Partes de La Estructura Dramática

February 11, 2023 | Author: Anonymous | Category: N/A
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ESTRUCTURA: Orden y forma en que se presenta lo que pasa en una historia. Se considera el esqueleto del guión, que en la historia cinematográfica tradicional se ajusta a un primer acto de planteamiento con un incidente clave o detonante, un segundo acto de desarrollo usualmente acabado en crisis, y un acto de desenlace con un clímax y resolución, siendo el protagonista el epicentro de la historia. xisten, asimismo, estructuras alternativas.

CONCEPTO (LOGLINE)! argumento básico de un guión descrito en unas pocas  palabras que recogen su esencia, en tiempo presente. "os seguidores estrictos de la ortodoxia no permiten más de cinco líneas.

ACTO! cada una de las partes principales en las que se puede dividir un guión. "os largometrajes de ficción, siguiendo el modelo de estructura clásica, suelen tener tres actos! l acto primero es el acto de establecimiento o planteamiento y tiene una duración aproximada de la cuarta parte del total de la película# el acto segundo es el acto de desarrollo o nudo y tiene una duración aproximada de la mitad de la película# y el acto tercero es el acto de desenlace y tiene una duración aproximada de una cuarta parte del total de la película. $lgunos programas de %& se estructuran en dos, cuatro, siete u otro n'mero de actos# en stados (nidos, origen de este patrón, se debe a que los actos van dise)ados en función de los cortes de publicidad. ! detalle de lo que vemos en la película, especialmente acciones y DESCRIPCIÓN aspectos visuales de las locali*aciones, personajes o vestuario. Se describe siempre en tiempo presente y sólo se debe plasmar lo que se puede ver en la película. s inadecuado describir sensaciones, pensamientos, acciones por venir, acciones pasadas,  justificaciones, explicaciones y conceptos et+reos más allá de lo visible en ese mismo instante.

SINOPSIS O ARGUMENTO! reve descripción o resumen del tema y argumento que trata la película, de las acciones más importantes del drama, para clarificar los caracteres por referencia a los eventos principales del guión. -ecesario establecer la correlación entre la acción y el tema de la película. on extensión de una a cuatro  páginas, se escribe en presente indicativo, con lenguaje conciso y sin diálogos. /ncluye /ncluye el desenlace.

SECUENCIA! 0. conjunto de escenas que forman un n'cleo o unidad de acción

dramática. (na secuencia tiene su propia estructura, con establecimiento, desarrollo y desenlace, conteniendo una o más escenas que pueden cambiar de ubicación o temporalidad pero manteniendo el nexo com'n que las une entre sí 1forman una unidad de acción dramática2. "as persecuciones, el asalto a alg'n edificio 1con escenas de interior y exterior2, la preparación de unas oposiciones o exámenes, 1con escenas de noche y día2, son ejemplos de secuencias compuestas por diferentes escenas que mantienen una unidad de acción dramática. 3. 4uchas veces, secuencia se utili*a como sinónimo de escena, como consecuencia de una confusión terminológica entre ambos conceptos, que se remonta al pasado# el uso lo ha convertido en error aceptado y normali*ado, en detrimento de una más clara terminología 1ver escena2.

INTRODUCCIÓN O EXPOSICIÓN Sección corta directamente en el comien*o en la que se presentan hechos usualmente  pertenecientes a eventos que han ocurrido antes del comien*o del tiempo de la historia.

 

1.PLANTEAMIENTO! nombre que recibe el primer acto de la estructura clásica, que tiene una duración aproximada del 356 de la historia y se caracteri*a por presentar el entorno y rasgos principales del protagonista, introducir el detonante o incidente clave que dará pie a la historia, y establecer la meta dramática y la cuestión dramática. Sus funciones primordiales son dar a conocer de qu+ va a tratar la historia y qui+n es el  protagonista, crear empatía hacia +l, infundir curiosidad, expectativas e inter+s sobre la cuestión y meta dramáticas y definir las fuer*as antagonistas. Suele dejar paso al segundo acto a trav+s de un giro dramático.

2.DESARROLLO. -ombre que recibe el segundo acto de la estructura clásica, que tiene una duración aproximada del 576 del tiempo de la historia y se caracteri*a por  presentar una serie de complicaciones progresivas en el camino del protagonista hacia su meta dramática. n las historias de final feli*, el desarrollo suele culminar en un  punto de crisis que da paso al tercer acto.

3. DESENLACE! acto tercero y final de la película, donde culmina la acción dramática, todos los cabos se atan, los enigmas se resuelven y las preguntas planteadas a lo largo de la película deben quedar contestadas 1a no ser que se elija conscientemente una  posibilidad alternativa2. l desenlace contiene el clímax y la resolución y suele dar respuesta a la cuestión dramática.  l argumento es igual al punto de vista del ECUACIÓN ARGUMENTO guionista mas DEL la evidencia, para precipitar la reacción de la audiencia, el misterio se revela al final de la ultima parte.

TRATAMIENTO! exposición literaria del argumento de la historia, en forma similar a la novela corta pero siguiendo la pauta de las escenas que formarán la mencionada historia. Se narra en presente, no hay diálogos, sino descripciones de los personajes y acción, usualmente escena por escena, tal y como aparecerá en la película. Suele tener una extensión de 089 de las páginas que contiene un guión, pero pueden hacerse tratamientos más reducidos o más extensos.

TRATAMIENTO SECUENCIADO! tratamiento detallado y con los encabe*ados de escena. s prácticamente un guión sin diálogos.

SINOPSIS DE VENTA! sinopsis cuya función principal no es el resumen argumental sino el despertar el inter+s de una segunda parte en adquirir la obra. :ara ello no se cierra el tercer acto y se dejan abiertos enigmas para despertar el inter+s.

TEMPO! cadencia de una escena determinada por su nivel de actividad dentro de la misma, a diferencia del ritmo, que viene determinado por su longitud general y la de sus  planos. l tempo se suele confundir con el ritmo, y, y, a menudo, se utili*a un t+rmino  para hacer referencia al concepto que expresa el otro.

TONO: carácter específico de la expresión o estilo de una historia, consecuencia del enfoque, atmósfera o clima que se le imprime.

LENGUAJE FIGURATIVO: ontar en forma no literal haciendo uso de la analogía

 

ANALOGÍA: $punta similaridad entre una cosa y otra, atrayendo la atención hacia sí o hacia algo

ANTÍTESIS: (so de los opuestos uno luego del otro para crear humor o tensión. ALEGORÍA: (so de la metáfora lo que esta en nivel literal tiene un significado obvio en otro nivel

TRAMA! conjunto de sucesos engar*ados unos con otros para hacer progresar la historia y llevarla finalmente a su conclusión. s el aspecto central de todo drama,  porque concierne a ; lo que pasa. "a %rama presenta incidentes en los cuales las fuer*as opuestas se confrontan hasta un tipo de resolución final. 1atástrofe2

TRANSICIÓN! acción de pasar de una escena a la siguiente. "as transiciones se  pueden efectuar directamente, a trav+s de un corte, o se pueden efectuar a trav+s de un efecto óptico determinado. l guionista ocasionalmente trabaja las transiciones  buscando elementos comunes o discordantes entre escenas, ya sean visuales, emocionales, o de causapersonaje ? inmerso en una situación = que quiere conseguir @>. 3. :regunta hipot+tica acerca de un personaje determinado enfrentado a una situación determinada cuya respuesta sería la película. ontiene determinadas variables y suele venir en la forma! >ABue pasaría si...C>. s lo que configura la idea o chispa de las historias. 9. Drase sobre la que se construye la historia# es el principio del que se parte y la esencia del guión.E.la estructura del argumento y la línea dramática de sucesos cronológicos deben repartirse en forma equilibrada desde el principio, a lo largo del desarrollo y hasta la conclusión de comien*o a fin

PUNTO DE GIRO: cambio inesperado de rumbo en la trama marcado por un suceso inesperado cuyo objetivo esencial es intensificar el inter+s del p'blico en la historia.

 

EL PROTAGONISTA: el personaje principal más importante, cuya meta dramática y acciones marcan el progreso de la historia. n la construcción clásica es el eje de la historia, y +sta trata su recorrido dramático en pos de una meta que se resuelve positiva o negativamente en el clímax.

EL ANTAGONISTA! oponente al protagonista de la historia. -ormalmente persigue la misma meta, con diferentes intenciones, o persigue una meta diferente u opuesta a la del  protagonista

ARCO DE TRANSFORMA TRANSFORMACIÓN: CIÓN: curva de cambio y evolución de un personaje a lo largo de la historia. (sualmente se caracteri*a por la adopción o el abandono de una serie de valores, como consecuencia de las vivencias experimentadas en la historia.

META DRAMÁTICA! objetivo que persigue el protagonista propio de las historias en las obras de estructura clásica. s lo que empuja la historia hacia adelante. $ ese objetivo se le opondrán barreras dramáticas que generarán conflicto. "a mayoría de los guiones suelen estar estructurados con un protagonista que tiene una meta dramática# la incertidumbre, por parte del p'blico, acerca de si aqu+l conseguirá o no este objetivo  primordial configura la cuestión dramática.

BARRERAS DRAMÁTICAS! objetivos, decisiones y acciones contrarias a las del  protagonista, que generan conflicto en la historia.

CUESTIÓN DRAMÁTICA! cuestión clave que se plantea el p'blico en el primer acto de un guión o película# habitualmente viene configurada por la meta dramática del  protagonista y la incertidumbre sobre si la conseguirá o no. "a cuestión dramática suele resolverse en el clímax o en la resolución. "a falta de claridad en el planteamiento de la cuestión dramática y la falta de habilidad en conseguir que el p'blico se la plantee en varias ocasiones clave a lo largo de la historia, desemboca en una película poco clara y8o aburrida

DETONANTE! incidente situado en el primer acto y que determina una nueva dirección de la historia usualmente al provocar o imponer un rumbo distinto a su  protagonista, ligado +ste al conflicto dramático central que se plantea.

CATALIADOR ! 0. suceso, información o elemento que induce al protagonista a actuar en una determinada dirección o desencadena un cambio de significación dramática en su vida. 3. elemento que genera una activación dramática.

2.1. CRISIS! punto en la acción dramática donde todo se detiene al alcan*ar el punto más bajo# es una pausa dramática que inicia el 'ltimo tramo hasta el clímax de la historia. $nte la >crisis> el protagonista se muestra tal y como realmente es y su reacción a ella es la que suele conducir al clímax

2.2.CLÍMAX! 0. momento crucial situado en el tercer acto, cuya existencia culmina el curso dramático de la acción y provoca la resolución de la trama. Suele producirse en el momento de mayor conflicto para el protagonista y, en la mayoría de los casos, a trav+s de una decisión seguida de una acción, le conduce a la consecución o no consecución definitiva de su meta dramática, por medio de una confrontación final con las fuer*as antagonistas. Fabitualmente es el vehículo estructural que provee respuesta a la cuestión

 

dramática que el p'blico se ha ido planteando a lo largo de la historia. l clímax debería tambi+n resolver todas los subclímax> de una escena, de una secuencia o de la historia en general.

2.2.3. CLIMAX: "a primera pausa importante de la historia ocurre cuando el muchacho de la película 1Feroe2, toma una decisión y logra descubrir algo acerca de si mismo o de alguien más en la historia, es el acto que interrumpe todo lo que pasaba. s el fin de la acción creciente porque constituye un cambio trascendental.

ACCION DECRECIENTE: sta acción sigue al clímax y usualmente presenta la forma en la cual el muchacho 1F+roe2 es lentamente superado, incrementándose su desesperan*a. sta acción dura menos que la acción creciente

3. DESENLACE! acto tercero y final de la película, donde culmina la acción dramática, todos los cabos se atan, los enigmas se resuelven y las preguntas planteadas a lo largo de la película deben quedar contestadas 1a no ser que se elija conscientemente una  posibilidad alternativa2. l desenlace contiene el clímax y la resolución y suele dar respuesta a la cuestión dramática.

3.1. DEUS EX MAC!INA! resolución de un conflicto por medio de la aparición de un elemento sin antecedentes que lo justifiquen. "a resolución, conveniente a las intenciones del autor, cobra unos tintes providenciales o a*arosos que el p'blico no suele admitir, por inverosímiles.

ELIPSIS! omisión de cualquier elemento que corresponde al suceder de la historia. :uede tratarse de una elipsis en los diálogos, de la presencia de un personaje, de una escena o del propio tiempo. Si se efect'a correctamente imprime ritmo y eficiencia a la narración. :or el contrario, si no se efect'a de forma correcta enturbia la claridad narrativa.

ANTICLÍMAX ! 0. clímax que no resuelve el conflicto central de la historia, creando un efecto decepcionante en el p'blico. "a mayoría de las veces, se trata de un efecto no deseado, causado al proporcionar una solución demasiado superficial, fácil, increíble,  poco interesante o poco dramática al conflicto central. 3. :unto dramático culminante donde la acción no alcan*a la subida de tensión dramática esperada. n ciertos tipos de cine puede ser un efecto buscado, pero, en general, no es bien aceptado por el p'blico. 9. Gescenso natural de la tensión dramática tras un clímax

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