Para Iniciar El Trabajo de Un Proyecto en Vulcan

December 21, 2017 | Author: lrodriguezlira | Category: Blue, Color, Computer File, Computing, Technology
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VULCAN HERRAMIENTAS BASICAS DE DISEÑO 25/03/2010

CRISTIAN TRUJILLO PEREIRA ALUMNO EN PRACTICA INGENIERIA CIVIL MINAS PLANIFICACION MINA

VULCAN INDICE

1.-INICIO DEL PROYECTO

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2.-CARGANDO LOS ARCHIVOS

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2.1.-Editando los Archivos Cargados

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2.2.-Creando la LAYER PA

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2.3.- Cargando la GRILLA

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2.4.- Trazando la Línea de Perforación

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2.5.- Generando la Grilla de Paradas de Perforación

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2.6.-Creando la LAYER PS

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2.7.-Cargando los Sólidos

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2.8.-Seccionando los Sólidos

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2.9.- Trabajando con Secciones

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2.9.1- Creando Secciones

32

2.9.2- Editando Secciones

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2.9.3- Creando Diseño de Excavación

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2.9.4- Creando Sólido de Excavación

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3.- CUBICACION

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3.1- Seccionando por Parada

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3.2- Calculando Volumen por Parada

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3.3- Trabajo en Excel

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VULCAN 1.- INICIO DEL PROYECTO Para iniciar el trabajo de un proyecto en VULCAN Se abre Vulcan, luego click en ENVISAGE y aparecerá este cuadro con un archivo existente como en este caso es pp.dg1 o también se puede crear un nuevo. Para el caso nuestro solo vamos a finish y continuamos.

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VULCAN 2.- CARGANDO LOS ARCHIVOS Los primeros archivos a utilizar en nuestro proyecto son los archivos de topografía de los niveles inferior y superior, los cuales están en formato DXF, para esto, hacemos click en FILE y seguimos las instrucciones que a continuación se muestran.

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VULCAN Nos aparecerá el siguiente cuadro, y hacemos click en browse, para encontrar nuestros archivos en formato DXF en la carpeta o dispositivo de almacenamiento en que se encuentren.

Una vez seleccionado el archivo, apretamos OK y nos aparecerá este recuadro.

Cabe destacar que una vez realizado el paso anterior aparecen otros recuadros a los que solo se debe aceptar y el archivo se habrá cargado, pero no aparecerá en nuestra pantalla, debemos oprimir en los siguientes iconos.

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VULCAN Entonces ahora aparece el nivel que hemos solicitado:

Debemos recordar que el método utilizado en mina El Peñón consiste en la explotación simultánea de dos drift, entonces debemos cargar el otro nivel de la misma forma que el anterior. En esta vista en perspectiva podemos ver los dos drift del nivel 1568 para nuestro caso de estudio.

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VULCAN 2.1.-Editando los Archivos Cargados Por notación en planificación de mina El Peñón, el drift superior debe ir en color rojo y el inferior en color naranjo, por lo tanto: Hacemos click en Design y seguimos los siguientes pasos:

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VULCAN Nos aparecerá el siguiente cuadro con una serie de opciones a elegir, en el caso nuestro seleccionamos LAYER, pues, los niveles han sido cargados como LAYER.

Se selecciona la LAYER, es decir, uno de los drift que se desea editar, se confirma y luego editamos el color al que corresponde de acuerdo al nivel. Lo mismo se hace con el otro drift.

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VULCAN Finalmente hemos editado el color de los dos drift y podemos continuar con el proyecto.

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VULCAN 2.2.-Creando la LAYER PA Por convención en planificación mina existen tres tipos de LAYER que cuentan con prefijos definidos tales como PA, PS Y PB. Se usan para separar y definir el tipo de archivo utilizado en el proyecto. En los pasos anteriores hemos cargado archivos de topografía los cuales deben ir asociados a la LAYER PA, y para esto la crearemos realizando los siguientes pasos.

Al aparecer este cuadro ingresamos el nombre de nuestra nueva LAYER con el prefijo PA.

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VULCAN Hemos creado la LAYER PA_FOC1568, el prefijo PA se asocia a los siguientes elementos: Topografía de los drift. Cortes de fallas. Cortes de mineral. Cortes de drift.

Ahora debemos traspasar los elementos que se han cargado hasta el momento (topografía) a nuestra LAYER PA, ya que se encuentra vacía y para realizar esta operación sigamos estos pasos.

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VULCAN Indicamos a que LAYER queremos traspasar nuestros elementos de diseño.

INDICAR NO

INDICAR LAYER

Seleccionamos el nivel inferior y luego;

INDICAR TRANSFER

Al terminar la transferencia del nivel inferior a la LAYER PA, el tercero de los cuadros anteriores para INDICAR LAYER aparecerá automáticamente y hacemos lo mismo para el nivel superior y al terminar esto, se teclea ESC y se guarda el cambio asegurando así el contenido de la nueva LAYER y eliminando las que han quedado vacías.

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VULCAN 2.3.- Cargando la GRILLA Ahora cargaremos la grilla en formato DXF

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VULCAN Para nuestro caso la grilla tiene nombre de archivo GRILLA_FOR, es decir, Grilla Fortuna y está en formato DXF la buscamos en la carpeta que la contenga y la cargamos.

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VULCAN Cargamos la grilla y el resultado es el siguiente

Cada espacio entre las líneas de la grilla representa una cámara, en este caso el drift está dividido desde la cámara AR hasta la BK.

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VULCAN 2.4.- Trazando la Línea de Perforación A continuación comenzaremos a trazar una línea de perforación que recorra el drift superior de la forma más central posible, la finalidad de esta línea es construir las paradas de cada cámara. Nota: para crear esta línea activamos el comando línea, pero el programa nos pedirá crear una nueva LAYER, a la que llamaremos LINEA_PERF. Nota: la línea de perforación debe recorrer el drift superior, pues la cota de este es la que se considera para la cota del nivel.

Una vez creada la LAYER LINEA_PERF, comenzamos a recorrer el drift superior trazando la linea de perforación.

La línea de perforación debe tener segmentos de tal longitud que las paradas que se generen a partir de esta tengan una distribución regular y uniforme, es decir, que no se crucen y que no existan muchos cambios de dirección.

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VULCAN 2.5.- Generando la Grilla de Paradas de Perforación Continuando con el proyecto, una vez dibujada la línea de perforación debemos abrir el menú UNDERGROUND y seguir los siguientes pasos.

Luego de seleccionar Assign Sections el programa nos pedirá realizar los siguientes pasos: 1. Click sobre la línea de perforación. 2. Click sobre el primer segmento de la línea de perforación, esto es para indicar donde comenzará la grilla de las paradas. 3. Click sobre el último segmento de la línea de perforación, esto es para indicar donde terminará la grilla de las paradas.

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VULCAN

Una vez terminados estos pasos, el siguiente cuadro aparecerá para indicar la separación que habrá entre paradas, cabe destacar que esta separación es según la mina, para el caso de Mina Fortuna la separación entre paradas es de 1.2 metros.

Por último ESC en nuestro teclado.

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VULCAN Antes de continuar con la siguiente etapa debemos considerar que la grilla de paradas debe ser creada con color gris y línea punteada, por lo tanto, en la barra de menú flotante hacemos click en el recuadro de colores y luego el de línea podemos configurar el color y la linea.

Volvemos al menú UNDERGROUND y realizamos los siguientes pasos;

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VULCAN En el cuadro que aparece a continuación ingresamos los siguientes valores:

Luego hacer click sobre la línea de perforación para terminar esta etapa y obtendremos nuestra grilla de paradas.

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VULCAN 2.6.-Creando la LAYER PS Tal como vimos anteriormente, ahora también debemos crear una LAYER para la GRILLA DE PARADAS., esta vez la nueva LAYER tendrá prefijo PS, y los pasos para su creación son los mismos que en el punto 2.1.

Al aparecer este cuadro ingresamos el nombre de nuestra nueva LAYER con el prefijo PS.

Hemos creado la LAYER PS_FOC1568, el prefijo PS se asocia a la GRILLA DE PARADAS.

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VULCAN Ahora debemos traspasar la GRILLA DE PARADAS a nuestra LAYER PS, ya que se encuentra vacía y para realizar esta operación sigamos estos pasos.

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VULCAN Indicamos a que LAYER queremos traspasar nuestros elementos de diseño.

Seleccionamos la GRILLA DE PARADAS;

Al terminar la transferencia a la LAYER PS, el cuadro inicial para INDICAR LAYER aparecerá automáticamente, se teclea ESC y se guarda el cambio asegurando así el contenido de la nueva LAYER y eliminando la que ha quedado vacía. Nota: la Línea de Perforación que pertenece a la LAYER LINEA_PERF debe finalmente también quedar en la LAYER PS y debe ser traspasada al final de este modelamiento de la misma forma que en el punto 2.2 pagina 12. 23

VULCAN 2.7.-Cargando los Sólidos Ahora cargaremos los sólidos de acuerdo a los siguientes pasos.

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VULCAN Encontramos la carpeta que contiene los sólidos de los drift, vetas y fallas, luego cargamos y finalmente nos vamos a OK.

Podemos ver que se ha cargado el sólido de veta en color celeste, cabe destacar que este solido corre por dentro del solido azul de drift y para su visualización en el recuadro siguiente se han apagado algunas secciones del solido de drift.

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VULCAN En el cuadro tenemos una visualización general de planta de los diferentes sólidos cargados a nuestro proyecto.

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VULCAN 2.8.-Seccionando los Sólidos Para esta operación debemos asegurarnos que en la barra de menú el color esté en blanco y la línea sea continua.

Ahora pasamos a realizar un corte a los sólidos de drift, veta y fallas comenzando por lo siguiente:

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VULCAN Todas estas secciones que se generen deben quedar guardadas en la LAYER con el prefijo PA, es por esto, como se ve en el siguiente cuadro que se quedarán en PA_FOC1568, pues como se dijo al principio la LAYER PA contiene:

Topografía de los drift. Cortes de fallas. Cortes de mineral. Cortes de drift.

Después de marcar OK hacemos click sobre la línea de perforación.

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VULCAN Se deberan seleccionar todos los sólidos necesarios para este corte, en este caso son una veta, tres fallas, y los sólidos de Drift.

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VULCAN Obteniéndose el siguiente resultado, a continuación se procederá a editar los colores de los diferentes sólidos seccionados, ya que para cada uno existe un color asignado.

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VULCAN Ahora apagamos todos los sólidos y para esto seleccionamos el comando invisible, que corresponde a la esfera gris oscura de la siguiente barra del menú.

Luego nos preguntará que deseamos apagar, una LAYER o un OBJETO, para este caso seleccionar LAYER y procedemos a marcar con el puntero sobre cada solido de falla, drift y veta.

Una vez apagados todos los sólidos tenemos la siguiente vista de planta.

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VULCAN 2.9.- Trabajando con Secciones 2.9.1- Creando Secciones Para poder ver los diferentes perfiles que se han generado activamos el siguiente menú.

A continuación se ingresan estas especificaciones.

Luego del recuadro podemos seleccionar una parada cualquiera 32

VULCAN

Y aparecerá el siguiente perfil, al cual editaremos los colores para los diferentes elementos que lo conforman.

Nota: cabe destacar que para ver las siguientes paradas se puede usar Avpag y Repag del teclado de nuestro computador.

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VULCAN 2.9.2- Editando Secciones Dentro de la LAYER PA existen grupos, tales como el nivel superior, el nivel inferior, la veta y las fallas. Como han quedado todos en color blanco debemos editarlos y para esto se siguen estos pasos.

Seleccionaremos GROUP:

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VULCAN Por ejemplo en este caso se ha seleccionado el nivel inferior para editar su color y transformarlo al naranja correspondiente.

Aparecerá el siguiente cuadro y editamos el color.

Nota: Para editar los colores de cada grupo debemos recordar que cada grupo tiene su respectivo color.

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VULCAN Lo mismo se hace con el resto de los grupos, es decir, el nivel superior va en rojo, la veta en azul claro, las fallas en rojo oscuro.

Nota: Basta con haber editado en un solo perfil cada grupo y este cambio será para todo el proyecto.

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VULCAN 2.9.3- Creando Diseño de Excavación Se debe saber que los diseños tienen un ancho mínimo de 1 metro cuando la veta tiene potencia inferior a este valor y cuando su potencia es superior a esta el diseño se ajustara al contorno de la veta. Para comenzar a trazar los diseños de excavación se deben tomar en cuenta los comandos que se indican en recuadros

Azul: el cuadro de colores debe estar en azul, el color designado para los diseños de excavación. Rojo: el comando se llama toggle custom cursor, y es un cursor usado para dibujar los diseños de excavación. Verde: una vez activado el cursor se selecciona el icono en verde, se llama polígono y es usado para dibujar los diseños.

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VULCAN Ahora se construyen los diseños de excavación: Para construir dichos diseños el programa nos pedirá crear una LAYER o utilizar una ya existente, en nuestro caso crearemos una LAYER auxiliar llamada DISEÑOS. Para la creación de esta LAYER se siguen los mismos pasos realizados para la construcción las LAYER PA y PS en los puntos 2.1 y 2.5. Todos estos diseños de excavación deben ser dibujados en el mismo sentido, es decir, en sentido horario o anti horario, esto es para evitar problemas cuando se quiera generar el sólido de excavación. Debemos recordar que cada perfil representa una parada de perforación y una vez terminado el trazado de un diseño podemos cambiarnos a la siguiente parada mediante las teclas Av Pág. y Re Pág.

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VULCAN En este cuadro podemos ver una sección con el correspondiente diseño en color azul.

En base a estos diseños podremos trabajar en la creación de un sólido, ya que al ser guardados en esta LAYER podemos apagar todas las demás y realizar este diseño sin ninguna interferencia de otro archivo grafico. Para apagar las LAYER que no sirven (por el momento) haremos click donde indica el círculo en rojo y nos pedirá seleccionarlas una por una hasta que queden solamente los perfiles de diseño de explotación.

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VULCAN Esta es la vista en planta de todos los diseños que se han construido a lo largo de la veta de nuestros drift.

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VULCAN 2.9.4- Creando Sólido de Excavación Ahora pasamos a la etapa de crear el sólido que estimamos será extraído. El proceso es el siguiente:

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VULCAN Para crear estos sólidos aparecerá este cuadro, el cual se llena de la siguiente forma.

Nota: el valor 1.2 que se ve en uno de los recuadros corresponde al burden o distancia entre paradas y varía de acuerdo a la mina, en el caso nuestro es el burden de Mina Fortuna.

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VULCAN El programa nos pedirá que indiquemos los dos primeros perfiles y luego indicar un color para nuestro sólido, en este caso azul.

Y asi deberemos indicar uno a uno cada perfil hasta obtener el sólido final.

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VULCAN Una vez terminado este proceso debemos guardar para no perder el avance.

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VULCAN Ahora haremos lo siguiente;

Luego aparecerán todas las LAYER que están apagadas en gris, y junto con esto también un cuadro que nos da las opciones de seleccionar OBJETO O LAYER y entonces seleccionamos LAYER y luego hacemos click en la que corresponde a la GRILLA de las cámaras y a la LINEA PERF, ESC y listo.

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VULCAN Entonces nos queda activada la grilla, la línea de perforación y los perfiles de diseño como se aprecia a continuación.

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VULCAN 3.- CUBICACION 3.1- Seccionando por Parada Para esta operación debemos seguir los siguientes pasos.

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VULCAN En este cuadro se indicará un nombre base a elección, en nuestro caso será DIS_FOC (diseño fortuna central), además de seleccionar todos los parámetros que se indican. En la parte de graphical attributes se debe indicar el primer y último color en secuencia, pues, lo que se busca es dividir el sólido resultante por parada y a cada una de estas le corresponderá un color.

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VULCAN Además aparece el siguiente cuadro donde pondremos la inclinación de cada sección.

El programa nos pedirá indicar la linea de referencia a lo largo de la cual se harán las cubicaciones, en este caso es la linea de perforación y los resultado son los que se ven a continuación.

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VULCAN 3.2- Calculando Volumen por Parada Lo que se busca en ésta etapa es calcular el volumen y tonelaje de cada parada y posteriormente separarlas por cámara, para esto debemos realizar los siguientes pasos.

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VULCAN Se activará el siguiente cuadro, y en este indicaremos que la operación se hará en base a la selección de los sólidos por sus nombres además de la densidad del material la cual es de 2.36 para poder calcular su tonelaje.

Buscamos los sólidos que fueron creados en el paso 3.1 con el prefijo DIS_FOC. Estos archivos se seleccionan y se oprime OK.

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VULCAN Aparecerá el siguiente cuadro informativo

Luego de oprimir OK, debemos guardar estos resultados, justo donde está el cuadro rojo, estos resultados se guardarán en formato txt y en la carpeta que estimemos conveniente.

Para este caso el archivo ha sido guardado en el escritorio.

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VULCAN Por último tal como se activo la línea de perforación y la grilla de las paradas, activamos la LAYER PS que corresponde a la grilla de las paradas.

Nota: las paradas han sido activadas con la finalidad de trabajar más adelante con el archivo txt en Excel.

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VULCAN 3.3- Trabajo en Excel Ahora podemos trabajar con los resultados en tablas Excel, para esto se abre el archivo en formato txt guardado anteriormente en el escritorio.

Nota: cuando leemos en la tabla, por ejemplo: DIS_FOC_14.OOt, el número 14 corresponde al número de parada y por lo tanto podemos editar de acuerdo al resultado en VULCAN.

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VULCAN Ahora esta tabla puede ser editada, por parada y por cámara, ya que cada triangulación es una parada y las cámaras están compuestas paradas.

Entonces para designar las paradas y designar a que cámara corresponden vamos verificando los resultados de VULCAN. Una vez realizado todo este proceso podemos enviar esta información a geología para establecer dilución y modelo de bloques.

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