Panfleto Campamento Primitivo (1)
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PARA GUIAS MAYORES...
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GENERALIDADES CAMPAMENTO PRIMITIVO GUIAS MAYORES
4. Letrinas y baños: Los organizadores proveerán lugares para las necesidades fisiológicas pero no se garantiza garantiza mucha comodidad por el formato del campamento, vaya dispuesto a la aventura o no salga de la comodidad de su hogar. 5. Refugios: Cada Acampante Acampante proveerá su refugio. 6. Condición Física: Se les recomienda que antes del campamento se ejerciten a fin de que estén en condición física para las caminatas que se desarrollaran desarrollaran ya que estaremos en movimiento constante constante 7. Provisión de Alimentos : Cada integrante del club deberá llevar en su mochila de campamento, su propio alimento que consiste en: ✓ 3 naranjas medianas ✓ ½ kg de camote ó chayote
LEMA: CAMINAR CON DIOS LUGAR: La Cueva del Jaguar, Villa las Rosas, Chiapas. FECHA: 27-29 Abril INSTRUCTORES: Pr. Luis Luis Iván Martínez Martínez (U.L.V.) & Pr. Lenin Sánchez (AS.A.CH.) (AS.A.CH.) INSCRIPCIONES: $120.00 (Incluye recuerdo y materiales) PLAN DE PAGOS: Primer pago 08 de abril 50%. Segundo pago _____ 50% PARTICIPANTES: Todos los Guías Mayores Investidos Investidos y los conquistadores en “
”
clases de Viajero Avanzado (14) y Guía Avanzado (15)
INDICACIONES GENERALES PREVIAS.
MEDIDAS MEDIDAS DE SEGURIDAD Y SALUD. En virtud de que la mejor ma nera de manejar la seguridad es la preventiva, debemos tomar en cuenta las s iguientes iguientes recomendaciones. 1.
Examen médico: En la medida de lo posible antes de la inscripción, s i no se está
completamente completamente seguro, se s e puede realizar un examen médico para descartar que el participante es apto para realizar actividades físicas extremas. 2. Asegúrese de no tener lesiones óseas o cirugías recientes, hipertensión, diabetes, o alguna enfermedad de alto riesgo o que esté en proceso de medicación. 3. Que cada participante sepa del tipo de medicamentos al que es alérgico y se coloque en la ficha de inscripción.
✓ ½ kg. de papas. ✓ 1/4 kg. de zanahorias ✓ ½ kg.
de semillas (nueces, almendras, almendras, cacahuates) ✓ ½ kg. De plátanos macho semi - maduros ✓ ¼ Kg de arroz ✓ 3 manzanas ✓ ½ Kg de avena ✓ 1 paquete de tortillitas (12) ✓ 2 huevos (opcional) dentro de un plástico duro ✓ 3 barras de chocolate o palanqueta de cacahuate ✓ Un litro li tro de Agua para empezar en lo sucesivo cada acampante estará hirviendo el agua. encontramos ✓ 1 lata de salchichas de soya o gluten de soya máximo de 200 mlg. Si no encontramos este producto se permite una lata de frijol refrito del mismo tamaño pero no se puede llevar ambas. (es la única lata que se permite) ✓ 100 grs.de sal y 250 grs. De azúcar ✓3 o 4 Bolsas negras de basura máximo. En Total hasta 8 Kg. (para todo todo el fin de semana) Nota: El acampante llevará sus propios u tensilios de cocina: 1 cucharas de me tal, 1 sartén
pequeño o cacerola de aluminio, vaso o taza de peltre, 1 plato. (1 kg y ½ max.)
8. Mochila de Acampar: cada asistente llevara siempre sobre su hombro una mochila (prohibidas las maletas o cajas de muerto) que le permita tener movilidad y cargar en todo momento su equipo, la mochila debe contener: ✓ Biblia Pequeña. (No app,
✓ 5 kg de cal
y no celulares)
✓ Gel
antibacterial ✓ Repelente ✓ Sleeping o bolsa de dormir (no cobijas) ✓ 1 pantalón extra ✓ 3 pares de calcetines ✓ 1 Repuesto de tenis o zapatos de acampar ✓ 1 barra pequeña de Jabón ✓ Cepillo y pasta dental pequeña ✓ Desodorante ✓ Papel higiénico (fuera del rollo) ✓ Una tella toalla de 50x80 cms. Máximo. ✓ 1 short o ropa para nadar ✓ 1 sudadera ✓ 2 playeras máximo ✓ Ropa interior (hasta 2 cambios) ✓ Hasta 2 de Cuerdas-piola de 15 mts. ✓ Plástico / nylon max de 3x3 para refugio ✓hasta 12 mts. de Rafia o Ixtle ✓ Toallas sanitarias (damas) Peso total 8 Kg. Las Mochilas se van a pesar y a revisar en el lugar del campamento para que se mantengan dentro del peso recomendado. 9. Equipo que debe llevar a la cintura, pegado al cuerpo o en las bolsas de la ropa: (si lo tiene) ✓ Silbato
✓Lámpara de preferencia de cacería
✓Pañoleta
✓Sombrero o gorra
✓ Navaja
✓Lentes de Sol
✓Machetito, o ✓ Brújula ✓ Lapicero
hacha de acampar
10. Materiales por Club ✓ Linterna grande
deportivos (opcional) ✓1 Soga de las que se le indicaron. ✓Pedernal y o lupa para prender fuego. ✓Cantimplora
✓ Banderas y Banderines ✓1 Lt. De Diesel o Petróleo (no gasolina) ✓2 Cuerdas Largas de 20 mts. ✓Hasta tres herramientas (pico,
pala, hacha, mazo, etc.)
✓2 Tramos de Nailon para Letrina (opcional) ✓Radios Walkie
Talkie (opcional) ✓Una madeja de Rafia o Ixtle ✓Una Guitarra (Opcional) ✓ Botiquín completo de primeros auxilios se revisara que contenga:
Tijeras Una pinza fina Gasas Vendas Esparadrapo Jabón Desinfectante Agua oxigenada y o alcohol
Guantes esterilizados Algodón Aspirinas y/o Paracetamol 1 botella de agua mineral Antidiarreico Antihistamínicos Colirio para los ojos Pomada para contusiones Pomadas de corticoides Termómetro
Bolsas de frío instantáneo desechables Guantes de látex (por lo menos 2 pares) Tablillas para inmovilización Linterna con pilas de repuesto Mascarilla de reanimación cardiopulmonar (de ser posible) Una sábana (guardada cerca del botiquín) Una lista plastificada de teléfonos de emergencia de la región Manual de primeros auxilios
11.- Especialidades: Todos los asistentes tomarán especialidades para su preparación
que los capacite en las siguientes áreas ✓ Vida Silvestre (Purificación de agua)
III.- EVENTOS POR CLUB:
✓ Fogatas y cocina al aire libre ✓ Nudos y amarres.
1.-Evento: Canto Fogatero (250 puntos) A) Prerrequisitos: Cada club realizará una composición (canto) alusivo al tema
✓ Vida primitiva (Refugios y fuego) ✓Excursionismo
del evento.
EN EL EVENTO SE ESPERA QUE SAQUEMOS AL MENOS 5 ESPECIALIDADES DE LAS SIGUIENTES: ✓ Salvamento
Acuático ✓Plantas silvestres comestibles ✓ Cometas. ✓Gusanos ✓Liderazgo al Aire Libre ✓ Escatología
- Prevención por picaduras de animales: en virtud de que en la zona hay arañas y alacranes. Tenga especial cuidado al mover objetos y donde pone las manos (piedras, palos, madera etc.) y cada noche el calzado deberá guardarse en bolsas de plástico.
✓Cosmografía ✓Caminata a Pie ✓Orientación ✓Climatología
Nota: entendemos que el tiempo tal vez no será suficiente pero si avanzan con la teoría el
campamento les dará la bendición de completar al menos 10 especialidades de las 16 que precisan para su investidura. 12.- Recomendaciones Generales: - El día viernes por la mañana a partir de las ____ estaremos esperando que lleguen los
clubes participantes, el staff estará listo para recibirles y asignarles el lugar para armar su campamento. Esperamos que a las _____ del día queden armados sus refugios. - Cada club hará provisión de su desayuno del día viernes, mientras viajan. - El tipo de transporte que se recomienda es el asegurado. Y cada club hace provisión. - Al llegar al campamento cada in tegrante recibirá una agenda de un color diferente y enseguida los organizadores integrararan las unidades de acuerdo al color que les haya tocado.
B) Participantes: Todo el Club C) Materiales: El canto escrito, “Instrumentos musicales no convencionales ”, serán de 3 tipos y debe presentarse uno por cada miemb ro del club: Materiales de entre lo el club lleva para sus actividades en el camporee (por ejemplo un sartén con una cuchara, un peine, etc;) D) Procedimiento: Durante las fogatas del viernes y alrededor de esta, se dará
un turno a cada club para que presente el canto que compuso. ❖ Antes de la
participación del club, deberán entregar el canto escrito al juez al menos
una copia así como presentarle los “instrumentos musicales” ❖ El Director
asigna “instrumentos musicales” al menos a la mitad de los miembro s del club para que los usen en la presentación de su canto. Los instrumentos asignados no pueden intercambiarse entre los miembros del club. ➢ Se puede improvisar, ser creativo, recordar que es una fogata, lo único que no se puede cambiar es la letra que escribieron. ❖ El club presenta el canto 2 veces, la primera haciéndolo a capela y la segunda usando los instrumentos. 2.- PARA EL SABADO DE TARDE: CRUZANDO EL RIO. PREVIOS: Todo miembro de club leerá el Libro de Marcos en la Versión Reina
Valera 2000. Y Cada Club debe llevar un lis tado de 32 preguntas en un papelito o tarjeta individual; cada pregunta debe ser de respuesta directa (una respuesta única sin ambigüedad ni apreciaciones), basadas en el libro de Marcos. 2 preguntas por capitulo. Por Ejemplo: 1.- Que profeta escribió: “He aquí yo envió mi mensajero delante de ti”
2.- Además de Miel silvestre que otra cosa comía Juan? 3.- Con ellos dejaron Jacobo y Juan a su padre Zebedeo en el Barco? Ejemplos de Respuesta: Respuesta: “Isaías” Marcos 1:2 Respuesta: “Langostas” Marcos 1:6 Respuesta: “Jornaleros” Marcos 1:20 Participantes:
5 Guías Mayores 5 Jueces que harán las preguntas (Guías Mayores de otro Club) 1 Juez Pastor o Instructor Materiales: Papelitos con preguntas, hoja de respuestas, silbato y cuerdas Procedimiento, Piedras ligeras y un hoyo de 30 cms. De diámetro en la tierra con círculos alrededor hechos con arena, hojas o piedrillas como Tiro al Blanco. En el centro tendrá una vara de 1 mt. De alto con una pañoleta. ❖ Inicio: ➢ Los participantes en un extremo del rio que vamos a cruzar en dirección del hoyo cavado en la tierra. Y los jueces (miembros del otro club) ya están ubicados a una distancia de 2 mts. Uno de otro sobre el agua en fila y en dirección al hoyo que se abrió. ➢ A la indicación Del pastor juez, avanzan los primeros integrantes de cada club hasta donde está el primer Juez. Allí recoge la primera piedra. Acto seguido, el juez (miembro de otro club) hace una pregunta, si el participante la contesta correctamente y sin ayuda, podrá avanzar hacia el segundo juez. Pero si la respuesta es incorrecta, el juez pondrá agua sobre su cabeza y hará otra pregunta. El juez hará hasta 3 preguntas a un participante, por cada error es un baldazo de agua si no las responde correctamente, y terminará su participación saliendo del agua, no contarán puntos para ese participante, ➢ En cada una de las bases el procedimiento es similar al del punto de inicio, con la diferencia de que si responde correctamente la primer pregunta que se le haga, podrá lanzar la piedra hacia el hoyo y mientras más cerca del hoyo llegue la piedra tiene puntos extras ya que el hoyo será como un tiro al blanco con círculos alrededor. Reglas a considerar: ➢ Sólo puede Haber una persona en cada base
➢ Al terminar la
participación del club, se invierten los papeles, el club de jueces pasa a ser el de participantes y el de participantes pasa a ser el de jueces. ➢ Si los 5 participantes llegan al otro lado Del río s e obtienen 100 puntos extras ➢ Puntación por las piedras que llegan cerca del hoyo. Primer círculo (el mas más pequeño): 15 puntos Segundo Circulo 10 puntos Tercer circulo: 5 puntos ▪
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3 .- Evento: Triatlón Dominguero Participantes
6 Guías Mayores 1 juez (Pastor) Materiales (cada club lo debe proveer): 2 palos de 2 metros, localizados en el lugar del evento. 7 cuerdas de al menos 3 metros de las que llevan los i ntegrantes 2 cuerdas de al menos 4 metros 4 estacas elaborarlas en el lugar 6 cascabeles de mercería Hilo para atar los cascabeles 12 palos o estacas de 50 cm. (para enterrar, 30cm quedan sobre la superficie) 16 cuerdas de rafia de al menos 2.5 me tros Procedimiento 1.- Arrastrando al herido: ➢ Los 6 participantes en la salida, al silbatazo del juez 2 de ellos salen corriendo a 50
metros para armar la telaraña. ➢ Si hay nudos mal elaborados, se restarán 5 puntos por cada uno. ➢ De los 4 participantes restantes, 2 de ellos se acuestan en el suelo boca arriba, los 2 que están de pie se arrodillarán a horcajadas sobre la víctima y, poniendo su cabeza debajo de las muñecas atadas con una pañoleta en círculos abarcando las dos muñecas y terminando con un nudo verdadero, podrá arrastrarse hacia adelante, haciendo que el accidentado se deslice sobre el suelo. Deben deslizarse los 50 metros hasta llegar a la telaraña.
➢ Si se desata la pañoleta durante el traslado o se zafan las manos del herido, se
descontarán 5 puntos cada vez que suceda. ➢ Se descontarán puntos si no se hace correctamente el arrastre de herido (20 puntos por cada herido mal arrastrado). 2.- Cruce de la telaraña: ➢ Los 6 participantes de pie frente a la telaraña, deben cruzar al otro lado por alguno de
los 4 espacios disponibles para ello (los triángulos formados por las cuerdas), deben pasar uno por uno, no debe iniciar uno a cruzar mientras el anterior no este de pie al otro lado de la telaraña. ➢ Deben cruzar los 6 y por cada ocasión que se hagan sonar los cascabeles, se restaran 5 puntos. ➢ Por cada persona que cruce por el triángulo inferior, se le darán 10 puntos, si cruza por los laterales se de darán 20 puntos y si cruza por el triángulo superior, se le darán 40 puntos. ➢ Es permitido ayudar a cruzar a su compañero desde el lado donde esta cada participante, un participante que ya cruzó no puede devolverse, sólo puede esperar a los demás o ayudarlos desde donde está. 3.- Lagartijas panza arriba (Túnel): ➢ A 10 metros de la telaraña, está la última etapa del evento (Antes de iniciar el evento, el club debe tener armado el túnel). ➢ Esta ultima etapa la debe de pasar cada uno de los 6 guías mayores, acostados en el piso boca arriba y deslizarse uno por uno, no en paralelo, la cabeza de uno casi tocando los pies del otro, al salir del túnel los 6 participantes, deben correr los 10 metros que los separan de la meta. ➢ Se descontarán los puntos de esta etapa si alguno de los participantes no pasa por el túnel. ➢ Si se zafan estacas durante el pase de los participantes, se descontarán 5 puntos por cada una. ❖ Si todo el recorrido se termina en menos de 10 minutos obtienen 80 puntos ❖ Si concluyen entre los 10:01 y 12:00 minutos obtiene 60 puntos ❖ Si concluyen entre los 12:01 y 14:00 minutos obtiene 40 puntos ❖ Si concluye en 15 minutos o más ob tiene 20 puntos
Esperen más buenas noticias…. Y alisten las mochilas.
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