Panduan Acara Sukaneka

July 21, 2022 | Author: Anonymous | Category: N/A
Share Embed Donate


Short Description

Download Panduan Acara Sukaneka...

Description

 

Senarai Cadangan dan Panduan Acara Sukaneka Hari Guru Hari Guru adalah hari yang dinanti-nantikan oleh semua warga pendidik di sekolah. Hari ini juga merupakan hari penghargaan istimewa untuk kalangan guru. Pastinya pelbagai acara telah dirancang oleh pihak sekolah untuk meraikan Hari Guru di sekolah masing-masing.

Berikut kami senarai beberapa permainan sukaneka berserta kaedah pelaksanaannya untuk memeriahkan lagi hari berkenaan.

1. Kepala Botol



Setiap ahli pasukan akan membawa botol mineral dengan meletakkan di atas kepala mengelilingi kon.



Pasukan yang cepat dikira sebagai pemenang.

Peralatan: Botol air mineral mineral besar dan kon

2. Lontaran Kasih



Setiap pasukan akan dibekalkan satu belon yang berisi air.



Belon akan dilontar mengikut jarak yang ditetapkan.



Pasukan yang berjaya melontar dan menyambut belon dengan jarak yang paling jauh dikira sebagai pemenang.

Peralatan: Belon

3. Bowling Klasik 

 



Setiap ahli kumpulan akan membuat satu balingan menggunakan buah kelapa kea rah botol yang telah disusun.



Pasukan yang berjaya menjatuhkan botol terbanyak dikira sebagai pemenang.

Peralatan: Kelapa Tua dan botol air mineral besar 

4. Pijak 



Setiap ahli kumpulan akan dibekalkan satu belon dan diikat di pergelangan kaki.



Peserta akan memijak belon ahli kumpulan lain dalam masa tiga minit.



Kumpulan yang mempunyai belon terbanyak yang belum pecah dikira sebagai pemenang.

Peralatan: Belon dan gelang getah

5. Hole in One



Setiap ahli kumpulan akan diberi 1 biji ping pong.



Peserta perlu melontar dengan melantunkan bola pingpong ke dalam baldi!cawan dalam masa " minit.



Pasukan yang berjaya memasukkan bola pingpong terbanyak dikira sebagai pemenang.

Peralatan: Bola Ping Pong dan Cawan/Baldi Kecil

6. Cari Getah ala! "ep#ng



Semua ahli kumpulan mesti terlibat dalam permainan ini.



Setiap!semua peserta mestilah beratur di garisan permulaan dan muka mereka akan dibasahi dengan air.

 



Selepas wisel ditiupkan# permainan dimulakan dengan peserta pertama dari tapak permulaan berlari ke garisan permainan bermula.



Peserta tersebut mestilah meniup tepung di dalam pinggan dan mengambil hanya satu getah dengan menggunakan mulut dan diletakkan ke dalam bekas yang disediakan.



Permainan diteruskan dengan peserta kedua dan seterusnya bergilirgilir mengikut urutan sehingga wisel penamat dibunyikan iaitu selepas 1 minit.



Kumpulan yang berjaya mengumpul paling banyak getah akan dikira sebagai pemenang.

Peralatan: Stop watch, Wisel, Pinggan, Tepung, Gelang getah, Air 

$. %traw i &#l#t



Setiap ahli kumpulan akan berada dalam satu barisan dan akan dipisahkan dengan jarak tertentu.



Setiap peserta akan diberikan satu straw dan letakkan straw tersebut di mulut masing-masing. masing-masing.



$hli pertama daripada setiap kumpulan akan memulakan permainan dengan pass getah yang diberikan oleh penyelaras kepada ahli seterusnya dengan menggunakan straw di mulut. Kemudian ahli kedua pula pass getah tersebut kepada ahli ketiga dengan cara yang sama# dan seterusnya sehingga peserta terakhir.



Peserta terakhir perlu meletakkan getah tersebut di atas kertas!pinggan yang disediakan oleh %asilitator dengan menggunakan straw.



Permainan ini akan diteruskan sehingga tempoh masa tamat. &asa permainan adalah 1 minit.



Kemenangan akan diberikan kepada kumpulan yang berjaya mengumpul bilangan getah yang paling banyak.

 

Peralatan: Stop watch, Wisel, Straw, Pinggan, Gelang getah, Tali !at Tangan

'. Ke!(ark#



Setiap kumpulan terdiri daripada ' ahli.



Kain diagihkan untuk mengikat kaki setiap ahli supaya menjadi kembar.



Setiap kembar akan berlari menuju ke garisan penamat.



Kembar yang mencatat masa terpantas dikira sebagai pemenang.



Pertandingan akan dijalankan secara kalah mati

Peralatan: Stop watch, Wisel, Tali !at Ka!i

). Belon oh Belon



Setiap kumpulan terdiri daripada tujuh orang.



&ereka akan dibahagikan kepada dua kumpulan kecil iaitu ( daripadanya berada di tapak satu dan " peserta lagi di tapak t apak dua.



Selepas wisel dibunyikan# permainan dimulakan dengan peserta pertama dari tapak satu membawa belon air kepada peserta di tapak dua.



)*ara membawa belon air ialah dengan belon air dikepit dengan keduadua kaki dan peserta tidak dibenarkan memegang belon air dengan tangan.+



Peserta di tapak dua akan menyambut belon air itu dan membawa belon air kepada peserta di tapak satu. Permainan dikira tamat jika peserta-peserta yang pada awalnya berada di tapak satu kesemuanya telah berada di tapak dua dan peserta-peserta yang pada awalnya berada di tapak dua pula telah berada di tapak t apak satu.

 

Peralatan: Stop watch, Wisel, Belon Berisi Air 

1*. "apak "apak Ga Gajah jah



Peserta seramai 1 orang.



Berlari secara berganti-g berganti-ganti anti



Kumpulan paling cepat tamat di kira sebagai pemenang

11. &#sang Berjangg#t



Peserta seramai , orang



ibekalkan dengan sekeping surat khabar# ( keping kertas $(# sekeping pinggan kertas dan seuncang kekacang. 

Peserta dikehendaki untuk mengasingkan kekacang mengikut jenisnya.



Perlu menggunakan daya kreatiiti dengan bahan yang dibekalkan.



Bahan yang diberi tidak boleh bercampur setelah dihantar. /ika bercampur dikira kalah.



Kumpulan yang paling cepat dan bahannya tidak bercampur dikira sebagai pemenang.

Peralatan: Surat Khabar, Kertas A", Pinggan Kertas dan uncang !e!acang

12. "ep#ng Go!ak 



Peserta seramai 1 orang



Peserta perlu meniup tepung untuk mendapatkan gula-gula



Setiap peserta hanya boleh mengambil sebiji gula-gula pada setiap pusingan

 



Kumpulan terpantas yang terbanyak mendapat gula-gula dikira sebagai pemenang.

Peralatan: gula#gula, tepung, pinggan

13. &o+el &#!ia



Peserta adalah seramai , orang



Setiap kumpulan perlu memilih seorang model untuk dijadikan mumia



Kumpulan akan dibekalkan dengan ( gulung tisu. 0isu tersebut perlu digunakan sehingga



habis.





Peserta perlu membalut semua bahagian anggota model kecuali mata. Kumpulan perlu menggunakan daya kreatiiti masing untuk menghias model. $lat bantu sendiri untuk menghias model adalah di benarkan. benarkan.



&umia akan diadili oleh juri dan juga wakil pelajar.

View more...

Comments

Copyright ©2017 KUPDF Inc.
SUPPORT KUPDF