Overwatch RPG

June 7, 2018 | Author: Lucas Augusto Gonzaga | Category: Role Playing Games, Video Games, Science (General), Science, Science And Technology
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Descrição: Adaptação para 3d&T...

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Sascha Borges Lucas Oscar Borges Lucas

Editorial

Existem coisas que realmente não conseguimos aban donar, para mim são os artigos do RPG&Chá Preto. Sempre que surge alguma ideia vinda de um fórum ou das minhas partidas de RPG a mão coça para ir ao teclado, e com games novos não é diferente. O game dessa vez é Overwatch, que será oficialmente lançado dia 24 d e maio de 2016. Assim me despeço de vocês deixando meus agradecimentos ao Oscar Borges Lucas que me ajudou muito a terminar esta adaptação e o convite para para que visitem o devianart dos desenhistas autores das imagens que usei.

Sumário O que é Overwatch......................................................................3 Overwatch RPG.............................................................................3 O mundo de Overwatch....................... ................... ................... .....4 Regras..........................................................................................6 Heróis.................................................................................12

Nesskain: http://nesskain.deviantart.com/ Arnold Tsang: http://arnistotle.deviantart.com/ Monori Rogue: http://monorirogue.deviantart.com/

 Avisos  Av isos

Para usar essa adaptação você precisa adquirir o Manual 3d&T  Alpha que pode ser comprado ou baixado gratuitamente gratuitamente na página da Jambô editora. http://jamboeditora.com.br/

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Overwatch estará disponível para PC e consoles a partir de 24 de Maio de 2016 e você pode comprá-lo tanto na versão física quanto digital no site da Blizzard: http://us.blizzard.com/pt-br/

Editorial

Existem coisas que realmente não conseguimos aban donar, para mim são os artigos do RPG&Chá Preto. Sempre que surge alguma ideia vinda de um fórum ou das minhas partidas de RPG a mão coça para ir ao teclado, e com games novos não é diferente. O game dessa vez é Overwatch, que será oficialmente lançado dia 24 d e maio de 2016. Assim me despeço de vocês deixando meus agradecimentos ao Oscar Borges Lucas que me ajudou muito a terminar esta adaptação e o convite para para que visitem o devianart dos desenhistas autores das imagens que usei.

Sumário O que é Overwatch......................................................................3 Overwatch RPG.............................................................................3 O mundo de Overwatch....................... ................... ................... .....4 Regras..........................................................................................6 Heróis.................................................................................12

Nesskain: http://nesskain.deviantart.com/ Arnold Tsang: http://arnistotle.deviantart.com/ Monori Rogue: http://monorirogue.deviantart.com/

 Avisos  Av isos

Para usar essa adaptação você precisa adquirir o Manual 3d&T  Alpha que pode ser comprado ou baixado gratuitamente gratuitamente na página da Jambô editora. http://jamboeditora.com.br/

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Overwatch estará disponível para PC e consoles a partir de 24 de Maio de 2016 e você pode comprá-lo tanto na versão física quanto digital no site da Blizzard: http://us.blizzard.com/pt-br/

O que é Overwatch

Overwatch  é um jogo de tiro em primeira pessoa onde os  jogadores, no controle de personagens carismáticos, devem unir habilidades diversificadas para conquistarem um objetivo. E também o primeiro jogo desse gênero produzido pela  Blizzard Entertainment . Durante a Blizz  Blizzcon con de 2014, A Bliz  Blizzard  zard  apresentou uma animação de apenas seis minutos mostrando vagamente a história do jogo e quatro personagens. Isso foi o suficiente para chamar a atenção de gamers do mundo todo. Em poucos dias , a internet já guardava várias fanarts e textos com especulações a respeito do jogo que seria lançado apenas em 2016. O tempo passou, assim como um longo período de testes fechados, anuncio de personagens, mapas, e detalhes da jogabilidade.  Até que finalmente a espera acabou e o jogo iniciou seu primeiro teste aberto, mostrando que todas as expectativas encima do jogo foram atendidas.

Overwatch RPG

A Blizzard  é  é muito conhecida pelos seus jogos de RPG. Mas normalmente estes são RPGs de computador como  Diablo e Warcraft . Já o nosso querido RPG de mesa não é o foco principal da empresa, e normalmente fica de lado com um ou outro lançamento, como Warcraft RPG. Ou seja, o lançamento de um RPG oficial de Overwatch é incerto. Porém, enquanto não chega você pode aproveitar essa adaptação não oficial. Mas antes de partir para a batalha é interessante ressaltamos que jogar Overwatch no PC (ou consoles) e jogar Overwatch na mesa de RPG são experiências tão diferentes quanto ler um q uadrinho e ver o filme do mesmo. Enquanto nos jogos eletrônicos temos gráficos espetaculares e cálculos resolvidos em milésimos de s egundos, no RPG podemos fazer qualquer tipo de ação e até interagirmos com nossos próprios heróis. Então em uma aventura de Overwatch RPG, não se limite a combates entre grupos de heróis escoltando veículos veículos por ruas desertas.

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você se reúne para jogar RPG com seus amigos vocês estão criando o seu próprio mundo e interpretações dos fatos.

Conhecendo mais

Existe muito material sendo produzido em torno de Overwatch  que você pode usar para incrementar a suas aventuras de RPG, entre ele animações, quadrinhos e textos explicativos. odo esse material pode ser obtido gratuitamente e em português atra vés do próprio site oficial do jogo. https://playoverwatch.com/pt-br/media/

O mundo de Overwatch

O mundo de Overwatch é o nosso mundo num futuro distante. Ou seja, temos as mesmas leis da física, mesmos astros no céu, os mesmos povos, etc... mas com tecnologia muito mais avançada e uma história recente diferente da nossa.

História recente

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Trinta anos atrás robôs dotados de inteligência artificial se revoltaram contra a humanidade e iniciaram uma guerra de grandes proporções conhecida como Crise Ômnica. Cidades inteiras foram devastadas, famílias separadas e a humanidade podia ver o seu fim. Mas os humanos jamais desistiriam sem lutar. Como último recurso, nações de todo mundo juntaram pessoas com habilidades especiais e criaram a Overwatch.  Ao final da guerra, os membros da Overwatch continuaram suas vidas, vendo monumentos em sua homenagem sendo erguidos, ouvindo as pessoas ovacionando-os pelas ruas, e colaborando para tornar nosso planeta um lugar melhor. Mas ao contrário de um exército, a Overwatch não estava diretamente ligada a uma nação específica, não seguia uma hierarquia militar, ou impunha qualquer tipo de regras aos seus membros. E isso causava medo e desconfiança por parte de certas pessoas. Para piorar, vários incidentes ao redor do mundo começaram a desgastar a imagem do grupo, e cada vez mais eles começavam a serem vistos como mercenários. Até que finalmente as mesmas nações que criaram a Overwatch a dissolveram.

membros da Overwatch não foram considerados criminosos. Mas a partir daquele momento eles não poderiam mais se reunir para suas antigas atividades. Ao contrário do imaginado, o fim do grupo aparentemente não trouxe nenhuma catástrofe ou ataque de um vilão maior. A humanidade continuou a evoluir, aproveitando os conhecimentos adquiridos durante a Crise Ômnica para construir verdadeiras utopias tecnológicas, e os antigos membros da Overwatch puderam descansar. Mas, por trás de toda essa calma havia algo errado: revoltas armadas, atentados terroristas, assassinatos, e diversos outros crimes ocorriam e permaneciam impunes. Para os heróis mais idealistas, ver notícias como essas e ficar de braços cruzados era revoltante. Então esses heróis se reuniram novamente e voltaram com as atividades da Overwatch. Como a humanidade vai enxergar essa desobediência? E qual vai ser o destino dos membros rebeldes da Overwatch depois disso? Ainda são perguntas cujas respostas são nebulosas, mas pode-se afirmar com certeza que os membros da Overwatch estão fazendo a diferença.

Magia

Todas as informações apresentadas sobre o mundo de

Overwatch não deixam claro se existe magia, ou se a tecnologia do

cenário está em um nível tão avançado que é impossível distinguir magia de tecnologia. Mas podemos deduzir que se a magia existe em Overwatch, ela é um elemento raro, e mesmo quem a domina não é capaz de executar muitos truques. Em regras assuma que os personagens com vantagens mágicas sabem utilizar apenas uma magia a escolha do jogador, mas o personagem não recebe gratuitamente nenhuma magias inicial;  Aprender uma magia nova é mais caro, custa 5 pontos de experiência ao invés de 1, e as vantagens clericato, mentor e patrono não concedem magias adicionais.

Ciência

Em Overwatch o mundo passou por um progresso científico, sem precedentes. Teletransporte, portais, carros voadores e vários equipamentos tecnológicos estão a disposição dos jogadores. Por isso as regras sobre implementos (veja adiante) podem ser utilizadas com poucas restrições, cabendo ao mestre decidir aquilo que existe ou não em seu cenário.

Raças

O mundo de Overwatch  é povoado por humanos e robôs conscientes, conhecidos como ômnicos. Sendo que estas duas raças já estiveram em guerra no passado e hoje enfrentam conflitos constantes em busca da coexistência. Em regras, assuma que qualquer construto com habilidade maior que 0, e capacidade de d istinguir sua própria individualidade é considerado um ômnicos. Por fim, não existem raças fantásticas em Overwatch, mesmo personagens como Torbjörn (que é claramente um anão), não têm diferenças culturais ou características suficientes para diferenciá-los dos humanos. Por outro lado, todos os construtos, com exceção do golem, podem ser usados sem alterações.

 Aventuras

O mundo de Overwatch  possui elementos para sediar aventuras de ação e combate, mas isso não exclui a possibilidade do mestre desenvolver campanhas focadas em intriga políticas ou espionagem. O clima das aventuras também pode variar bastante, entre aventuras cheias de humor, encontros nostálgicos entre ex-agentes da Overwatch, batalhas intensas, e até mesmo terror.  Atualmente, fomos apresentados a três grupos antagonistas apresentados: a Talon, um grupo de assassinos que agem nas sombras da história; os Junkers, composto por sobreviventes revoltados de um desastre ocorrido durante a Crise Ômnica; e os ômnicos se você preferir narrar eventos durante a Crise Ômnica.

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Outra questão relevante é quanto a existência da Overwatch. No cenário atual o grupo foi desfeito, mas isso não o impede de usá-la em aventuras anteriores ao seu colapso. Nesse caso considere a Overwatch um patrono que exige que todos os seus afiliados possuam o código de honra dos heróis. Grupos, como as forças de defesa de algumas nações, também são ótimas fontes de aventuras, visto que alguns costumam ter seus métodos e tecnologias próprios. Por fim, se você quiser, aventuras com um clima mais sombrio, pode utilizar os membros da Blackwatch, uma facção oculta da Overwatch que usa métodos questionáveis para manter a paz mundial.

Regras

Todos os cenários de RPG têm certas particularidades e as vezes precisam de algumas regras próprias. Com Overwatch RPG não é diferente. Adiante você terá regras para simular os poderes dos personagens de Overwatch e usar tecnologia de ponta.

Nova Vantagem

 A vantagem Implemento, surgiu no suplemento  Brigada  Ligeira Estelar e serve para simular a tecnologia avançada vista em

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animações japonesas de ficção científica. E por coincidência ela se encaixa perfeitamente em outros cenários onde a magia não existe ou é restrita, como Overwacth, mas aqui ela está presente com algumas regras novas para oferecer possibilidades adicionais.  A vantagem Equipamento apareceu na adaptação do anime  highschool of the deads, vista na revista  Dragon Slayer no32, e voltou no cenário  Mega City . Essa vantagem é bem útil para quem quer usar veículos e equipamentos em suas aventuras, e torna-se quase indispensável em cenários modernos ou futuristas. Como ambas as vantagens não fazem parte do módulo básico de 3D&T Alpha, elas se repetem para que você possa jogar suas aventuras de Overwatch apenas com o módulo básico de 3D&T  Alpha e essa adaptação. E fica o convite para conhecer os livros e

Equipamento (1 ou mais pontos) Você possui um item especial. Pode ser uma arma, armadura, veículo ou qualquer outra coisa que você quiser (e o mestre aprovar). Você constrói esse item como um Aliado ( Manual 3D&T Alpha, pagina 29), comprando suas características, vantagens e desvantagens. O item tem pontuação um nível abaixo da sua. Por exemplo, se você é um Campeão (10 pontos), seu item será um Lutador (7 pontos). A cada ponto extra que você gastar, a pontuação de seu equipamento aumenta em uma categoria. Caso seu item já tenha pontuação 15, cada ponto extra gasto nesta vantagem fornece mais 5 pontos para o item. Ao contrário de Aliados, Equipamentos não ganham pontos quando você ganha (mas você pode gastar mais pontos na vantagem). Caso você queira também pode dividir o total de pontos de seus equipamentos, para ter vários equipamentos menos poderosos Uma vez que esteja construído, o item funciona como um Parceiro ( Manual 3D&T Alpha , pagina 36). Você usa as características mais altas entre as suas e as do equipamento, e ambos agem em conjunto.

Pontuação de Equipamento Pontos gastos em equipamento Nível do personagem

1

2

3

4

5

Novato (5 pontos)

4 5 7 10

5 7 10 12

7 10 12 15

10 12 15 20

12 15 20 25

Lutador (7 pontos) Campeão (10 pontos) Lenda (12 pontos)

 Exemplo: um jogador quer montar uma espada de plasma. Seu personagem  foi cons truíd o com 10 pontos e gastou 2 pontos em Equi pame nto — o que  permi te que o equipa mento ta mbém se ja cons truído c om 10 pon tos. El e compr a  par a a espa da de plas ma F4 ( fogo) e Ataque Espe cial (pen etra nte, perigoso e  pode roso) . Com um total de 10 pontos, a es pada de p lasma esta pronta! Se o  per sona gem dono da e spad a tiv er Fo rca meno r qu e 4, acaba de co nseg uir um

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Usando Equipamentos

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Um equipamento não pode agir sozinho, mesmo que tenha um valor de Habilidade. Além disso, todo equipamento possui a desvantagem Munição Limitada, mas sem receber pontos por ela. No caso de armas de fogo, são literalmente as balas que acabam. No caso de veículos, o combustível esgota. Isso e verdade mesmo para espadas e coisas do gênero — nesse caso, o equipamento perde o fio, quebra ou se perde. Se o equipamento não tiver Poder de Fogo, use a característica mais apropriada para calcular quantos usos ele tem: Forca para armas de combate corpo a corpo, Armadura para trajes de combate, Habilidade para veículos e assim por diante. Para equipamentos que não possuem Poder de Fogo, cada turno de uso conta como um “tiro” para propósitos de Munição Limitada. Quando a munição (ou combustível, ou energia) se acaba, o equipamento para de funcionar. Fica inutilizado até ser recarregado, reabastecido, afiado, etc. Isso normalmente exige uma hora e acesso a uma loja, oficina, depósito, etc. Diferente de um aliado normal, equipamentos da escala Ningen nunca sofrem dano. Apenas o personagem que usa o equipamento pode ser alvo de ataques. Equipamentos também não têm Pontos de Magia; para usar as habilidades deles, você precisa gastar seus próprios PMs. Vários personagens (ou mesmo o grupo todo) podem  juntar seus pontos para comprar um grande e poderoso equipamento, como um veículo blindado, uma bazuca, etc. Um mesmo equipamento pode, as vezes, ser usado por mais de um personagem ao mesmo tempo (veja a vantagem tr ipulação, adiante). Por fim, note que nenhum equipamento substitui as regras existentes no  Manual 3D&T Alpha . Um personagem pode ter Poder de Fogo 5 sem nenhuma restrição, por exemplo. A menos que escolha a desvantagem munição limitada, seu PdF estará sempre ativo, como normal.

Imóvel (-2 pontos)

Por conta de uma deficiência física, ou por sua própria natureza, você não pode se mover, mas ainda pode ser movido por outros personagens, equipamentos, ou veículos. Personagens com essa desvantagem, sempre precisam de outro personagem, uma magia, ou equipamento para se moverem e obviamente não podem comprar vantagens como aceleração, ou voo. Assim como Monstruoso essa desvantagem não precisa ser compartilhada por um personagem com Forma Alternativa. Você ainda consegue mexer seus membros superiores e é capaz de atacar corpo a corpo se o adversário não estiver longe, usar magias e fazer atividades manuais. Equipamentos que comprem essa desvantagem impedem seus usuários de se moverem enquanto estiverem utilizando-o.

Implemento (1 ou mais pontos)

Você possui uma habilidade única, ou algum equipamento tecnologicamente avançado, e é capaz de simular uma das magias vistas no  Manual 3D&T Alpha. O custo final dessa habilidade depende da quantidade de pontos de magia utilizados pela magia que está sendo simulada. Implementos que consomem até 5 PMs (como Anfíbio e Asfixia) têm custo de 1 ponto. Implementos que consomem de 6 a 20 PMs (como Arpão ou Ataque vibratório) custam 2 pontos. Por fim, implementos que consomem mais de 20 PHs (como Buraco negro ou Mata-Dragão) custam 3 pontos. Todo Implemento deve ser aprovado pelo mestre, e tanto as exigências quanto a custo (inclusive PMs por turno), duração e alcance devem ser respeitadas.  Assim como a vantagem ataque especial, você pode pagar mais ou menos pontos para dar mais poderes ou fraquezas ao seu implemento. Entretanto, nenhum implemento pode custar menos de 1 ponto, caso você reduza o custo de um implemento a 0 ou menos ainda terá que pagar 1 ponto pela vantagem. Alcance restrito (-1 ponto):  o implemento afeta apenas o próprio usuário, essa fraqueza só pode ser aplicada à implementos cujo alcance da magia original seja maior que pessoal. Amplo (+2 pontos): um implementos com esse poder atinge •



todos os aliados, ou inimigos, num raio de 10 metros, mas custa o dobro de pontos de magia para ser usado. Apenas para aliados/ inimigos (+2 pontos): você consegue configurar seu implemento para ser usado apenas por você e seus aliados, ou para afetar somente seus inimigos. Por exemplo: você pode criar um portal para sua base que apenas seus aliados possam usar, ou venenos que afetem apenas um determinado tipo de pessoa.

Tripulação (1 a 5 pontos) - apenas para equipamentos Normalmente, um equipamento só pode ser usado por um personagem de cada vez — e o ca so de um fuzil de plasma, botas com jatos, etc. Entretanto, alguns equipamentos podem oferecer seus benefícios a vários personagens ao mesmo tempo. Veículos comportam várias pessoas, baterias antiaéreas podem aceitar mais de um atirador e assim por diante. Por 1 ponto, duas pessoas podem usar um equipamento ao mesmo tempo, desfrutando de todos os seus benefícios (e o caso de uma moto). Por 2 pontos, até cinco pessoas podem usar o equipamento ao mesmo tempo (um carro, por exemplo). Por 3 pontos, até 10 pessoas podem usar o mesmo equipamento de uma só vez (um micro-ônibus, um silo de misseis). Por 4 pontos, até 50 pessoas podem usar o equipamento ao mesmo tempo — e o caso de um ônibus, navio ou avião comercial. Por 5 pontos, 100 pessoas ou mais podem desfrutar dos benefícios do equipamento (que provavelmente e um navio de guerra ou algo ainda mais impressionante). Equipamentos usados por mais de uma pessoa têm direito a apenas uma ação de movimento, mais um número de ações de ataque igual ao número de usuários. Assim, um veículo blindado militar ocupado por cinco personagens pode se mover normalmente, mas pode atacar (atropelando ou disparando suas armas) vários inimigos por rodada.  Exemplo: três personagens juntam seus pontos par a possuir um carro. Os três ganham Aceleração e Armadura 2 (concedidos pelo carro), mas não podem

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Novas magias

Alguns personagens de Overwatch  possuem poderes únicos, incapazes de serem simulados pelas magias existentes no Manual 3D&T  Alpha. Assim, para facilitar a criação desses poderes foi necessário criar novas magias a serem simuladas através de implementos.

Barreira de partículas

Escola: Elemental (Fogo) Custo: 5PMs por turno Alcance: curto; Duração: sustentável

Essa poderosa magia defensiva dobra a armadura do alvo contra qualquer tipo de dano de energia. Além disso para cada 3 pontos de dano absorvidos pela FD do alvo ela aumenta a FA do conjurado em +1 até que a magia seja interrompida.

Barreira de som

Escola: Elemental (Ar) Custo: 10 PMs Alcance: Pessoal; Duração: instantânea

Essa magia cria uma barreira sônica que protege o conjurador e todos os seus aliados num raio de 15m. A barreira dobra a armadura de todos os alvos durante 1d+3 turnos.

Forma Fantasma

Escola: Negra Custo: 2PMs por turno Alcance: pessoal; Duração: sustentável

Essa magia transforma o corpo do personagem em uma sombra invulnerável, mas incapaz de atacar ou usar qualquer outra magia. O usuário também não consegue passar por locais pelos quais não passaria, nem voar, apesar de seus pés parecerem não tocarem o chão. Mas é capaz de atravessar seres vivos.

Congelamento criogênico 10

Escola: Elemental (Água) Custo: 3 PMs por turno Alcance: pessoal Duração: sustentável

Ao usar esta magia o conjurador se envolve em um bloco de gelo. A cada turno ele recupera 1d PV e fica invulnerável a qualquer ataque, porém não pode realizar nenhuma outra ação enquanto a magia estiver fazendo efeito.

Orbe da discórdia

Impulso de cura

O conjurador torna um adversário que falhe em um teste de Resistência vulnerável contra determinado tipo de dano, como se tivesse a desvantagem Vulnerabilidade. Cada tipo de vulnerabilidade é considerado uma magia diferente e possui um custo próprio sendo: Corte, Perfuração, Esmagamento: 2 PMs por turno. Fogo, Frio, Elétrico, Químico, Sônico: 4 PMs por turno. Magia, Força, Poder de Fogo: 6 PMs por turno. Estes três tipos são considerados raros.

Escola: Branca Custo: 5 PMs por turno Alcance: pessoal; Duração: sustentável

Essa magia recupera 1PV por turno do conjurador e de todos os aliados num raio de 6m, até o máximo de 5 aliados. Ao contrario da vantagem regeneração, essa magia não afeta testes de morte nem cura personagens com 0PVs ou menos. Enquanto estiver mantendo essa magia o conjurador não pode realizar nenhuma outra magia.

Impulso de Velocidade

Escola: Elemental (Ar) Custo: 1 PM por turno Alcance: pessoal; Duração: sustentável

Essa magia concede os efeitos da vantagem Aceleração para o conjurador e todos os seus aliados em um raio de 6m. Personagens que já possuam Aceleração recebem um bônus (cumulativo com o bônus de Aceleração) de +1 em Habilidade para situações de fuga, perseguição e esquiva. Enquanto estiver mantendo essa magia o conjurador não pode realizar nenhuma outra magia.

Muralha de gelo

Escola: Elemental (Água) Custo: 3 PM por minuto Alcance: curto; Duração: sustentável

Essa magia cria uma imensa parede de gelo a frente do conjurador. A muralha de gelo tem 9m de largura, 12m de altura,  A2, R4, 20 Pvs, Vulnerabilidade (Fogo). A parede não pode ser movida, e quando evocada em uma área ocupada por seres vivos eles são elevados ficando sobre a barreira.

Escola: Negra Custo: 2 a 6 PMs por turno (veja adiante) Alcance: curto; Duração: sustentável

Orbe da harmonia

Escola: Branca Custo: 1 PM por rodada Alcance: curto; Duração: sustentável

Essa magia recupera 1pv por turno de um aliado. Ao contrario da vantagem regeneração, essa magia não afeta testes de morte nem cura personagens com 0 PVs ou menos.

Recordação

Escola: Elemental (Terra) Custo: 3PMs Alcance: pessoal; Duração: instantânea

Essa magia faz o corpo do usuário retornar alguns segundos no passado, trazendo-o de volta ao mesmo estado de saúde (quantidade de PVs) e posição que se encontrava no turno anterior a utilização da magia. Apesar de poderosa, essa magia deve ser utilizada com sabedoria, pois mesmo as condições desfavoráveis, como dano, retornam. Dinheiro, equipamentos e PMs gastos não são recuperados através dessa magia.

Surto de Grávitons

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Custo: 10 PM Alcance: visão; Duração: instantânea

Essa é uma versão mais inofensiva da magia Buraco negro. Quando lançada em certo ponto, esta magia cria um vácuo poderoso capaz de atrair tudo e todos que estejam em um raio de 20m, os alvos têm direito a um teste de F para evitar o efeito, caso falhem eles não podem realizar aç ões de movimento e sofrem uma penalidade de -3 em sua Habilidade para testes de esquiva e jogadas de FA e FD até o final da rodada. Essa magia é particular mente útil para conjuradores que desejam quebrar a formação de seus adversários e oferecer uma vantagem tática valiosa aos seus aliados.

Transcendência

Escola: Branca Custo: 10 PM Alcance: pessoal; Duração: instantânea

Uma das magias mais poderosas que existe, ao atingir um estado de iluminação o conjurador fica invulnerável a todos os tipos de dano e efeitos negativos por 1d6 rodadas enquanto recupera 5PVs por turno de todos os aliados que estiverem num raio de 10m. Durante esse tempo o conjurador abdica de qualquer ação violenta e não pode conjurar outras magias.

Heróis

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O mundo precisa de heróis, e você pode ser um deles. Mas que tipo de herói você vai ser? Um soldado idealista? Um homem vindo de terras distantes com uma cultura completamente diferente? Ou um ômnico em busca de igualdade? As possibilidades são quase infinitas, se limitando apenas a sua imaginação. Adiante, você vai encontrar a ficha e histórico de todos os heróis apresentados até o momento, para que você possa usá-los em suas aventuras de Overwatch RPG. A maioria deles podem ser usados como personagens jogadores, enquanto outros são aconselhados apenas como personagens do mestre. Por fim, considere que todos eles estão na escala Ningen, sendo as escalas maiores reservadas às grandes máquinas de

Bation

Bastion — Configuração de cerco

“DOO-WOO” 

F:0, H:0, R:2, A:1, Pdf:5 (perfuração); 10 PVs, 10PMs; Mecha;  Ataque especial – penetrante, Forma alternativa – configuração de reconhecimento, Energia extra (2pts); Imóvel, Inculto.

Originalmente as unidades bastion foram criadas para a manutenção da paz, sendo a sua principal característica a capacidade de mudarem suas configurações para um canhão (Ataque especial amplo), ou para uma metralhadora de cerco (Forma alternativa). Porém, durante a Crise Ômnica, elas foram postas contra seus criadores humanos, dando volume ao exército rebelde de ômnicos. Após a resolução da crise, quase todas elas foram destruídas ou desmontadas. Até hoje, as unidades Bastion ainda simbolizam os horrores do conflito. Exceto uma, o Autômato d e Cerco E54 dos Laboratórios SST, ou simplesmente Bastion. Altamente danificado nas batalhas finais da guerra, Bastion ficou esquecido por mais de uma década. Adormecido, e enferrujando enquanto a natureza lentamente o reclamava. Coberto por cipós e raízes, e servindo de ninho para pequenos animais, o robô permaneceu inerte, aparentemente desapercebido da passagem do tempo. Isso até o dia que se reativou. Com sua programação de combate perdida, ele demonstrou curiosidade intensa sobre o mundo natural e seus habitantes, e saiu para explorar o mundo, em busca de seus propósitos em um planeta devastado pela guerra. Apesar de Bastion parecer gentil e inofensivo a programação de combate central ainda pode assumir o controle quando Bastion sente perigo, utilizando seu arsenal completo para eliminar qualquer coisa que perceba uma ameaça. Isso gerou situações de conflito com os poucos humanos que encontrou, levando-o a evitar áreas povoadas. Bastion — Configuração de reconhecimento

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F:1 (esmagamento), H:2, R:2, A:1, Pdf:1 (perfuração); 10 PVs, 10PMs; Mecha, Forma alternativa – Configuração de cerco, Ataque especial –  Amplo, Energia Extra (2pts); Inculto.

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D.Va

D.Va

“Eu jogo para ganhar” 

F: 0, H:5, R:0, A:0, Pdf:1 (fogo); 1PV, 1PM; Aliado – Unidade Mecha (3pts), Boa Fama, Patrono – MEKA, Parceiro; Especializações – Pilotagem e Jogos; Código de honra dos heróis

Vinte anos atrás, a Coreia do Sul foi atacada por um ômnico monstruoso surgido das profundezas do Mar da China Oriental. O construto enorme causou danos catastróficos às cidades costeiras antes de ser forçado a recuar para debaixo das ondas. Temendo um novo ataque, o governo da Coreia do Sul desenvolveu uma unidade drone blindada e mecanizada, chamada de MEKA, para proteger ambientes urbanos em combates futuros. Os medos do governo se mostraram bem fundados à medida que um padrão de ataques perturbador surgiu. A cada determinado número de anos, a monstruosidade se levantava para atacar a Coreia do Sul e seus vizinhos. Para piorar, o ômnico aprendia com cada ataque, sempre se reconfigurando em uma forma diferente e aparecendo com novas armas e funcionalidades. Cada incidente terminava em um impasse, com a monstruosidade derrotada, porém não destruída. Com o ômnico sempre se adaptando, ele eventualmente conseguiu interferir com o controle de drones da rede MEKA, forçando os militares a colocarem pilotos nos mechas. Devido a dificuldades para achar candidatos apropriados, o governo recorreu aos jogadores de videogames profissionais, que tinham reflexos e instintos necessários para operar os sistemas avançados das armas dos mechas. Nessa investida apenas os melhores foram selecionados, incluindo a campeã mundial, Hana Song, conhecida também como “D.Va”. Famosa por suas habilidades, D.Va era uma competidora feroz, que jogava para vencer a qualquer custo, e tinha a reputação de não mostrar misericórdia por seus oponentes. Vendo sua nova missão como um jogo, D.Va avança ferozmente em batalha junto com o resto de sua unidade MEKA, pronta para agir em defesa de sua nação a qualquer momento.

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Unidade Mecha

12 ptss

12 ptss

F:1 (esmagamento), H:0, R:3, A:3, Pdf:2 (fogo); 15PVs, 15PMs Mecha; Aceleração, Parceiro – D.Va; Deflexão Autodestruição: uma unidade mecha pode se autodestruir causando dano com FA igual à sua pontuação +1d a tudo que estiver em um raio de 15 metros, alvos a mais de 15 metros sofrem metade do dano, e aqueles a mais de 30 metros não sofrem nada.

Genji

Genji

“Vamos, lutemos com honra” 

F:2 (corte) H:3 R:2 A:0 PdF:1(perfuração); 10PVs, 10PMs; Ciborgue; Aceleração, Ataque múltiplo, Deflexão; Especializações – acrobacia, alpinismo e corrida

Genji é o filho caçula do clã ninja Shimada. Ele viveu uma vida de luxo e privilégio mas, ao contrário do irmão, ele tinha pouco interesse nos negócios ilegais de sua família, e apesar de gostar e ser excelente em seu treino ninja, ele passava a maior parte de seu tempo curtindo uma vida de playboy. Muitos do clã reprovavam o estilo de vida de Genji considerando o Genji um perigo para o clã. Com a morte do líder do clã, o irmão mais velho de Genji, Hanzo, exigiu que Genji tivesse um papel mais ativo no império Shimada. Genji se recusou, enfurecendo Hanzo. A tensão entre os irmãos acabou em um confronto violento que deixou Genji a beira da morte. Porém Genji foi resgatado pela Overwatch e teve seu corpo reconstruído em troca de sua ajuda nas operações para deter o clã Shimada. Ele passou por um longo processo de cibernetização, o que aumentou sua velocidade e agilidade naturais e potencializou suas habilidades ninja. Transformado em uma arma viva, Genji tomou como seu dever desmantelar o império criminoso de sua família. Mas à medida que o tempo passou, Genji se sentiu cada vez mais em conflito consigo mesmo. Ele tinha repulsa das partes mecânicas de seu corpo e não aceitava o que tinha se tornado. Quando sua missão foi completada, ele abandonou a Overwatch e vagou o mundo em busca de sentido. Ele vagou por muitos anos antes de encontrar o monge ômnico, Zenyatta. Com o tempo, Zenyatta se tornou seu mentor, e com a tutela do monge, Genji se reconciliou com sua existência dupla tanto como homem quanto máquina. Ele aprendeu a aceitar que, apesar de ter um corpo de ciborgue, sua alma humana estava intacta e pas sou a ver sua nova forma como um presente e uma força única.

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Hanzo “Espírito do dragão eu escolho você” 

Hanzo Shimada é o primogênito e herdeiro de seu clã de ninjas assassinos que lideram uma vasta rede criminosa envolvida com tráfico de armas e substâncias ilegais. Desde jovem, ele foi treinado para suceder seu pai como líder do clã shimada, demonstrando aptidão natural para a liderança e possuindo um entendimento inato de estratégias e táticas e também sendo um prodígio em artes marciais, esgrima e arquearia. Com a morte de seu pai, os anciões do clã deram instruções para que Hanzo endireitasse seu irmão mais novo, para que ele também pudesse ajudar a governar o império Shimada. Quando seu irmão se recusou, Hanzo foi forçado a matá-lo. Este ato partiu o coração de Hanzo, levando-o a rejeitar o legado de seu pai, fazendo com que ele abandonasse o clã e tudo pelo que trabalhara tanto para atingir. Agora, Hanzo viaja o mundo, aperfeiçoando suas habilidades como guerreiro, tentando restaurar sua honra e dar descanso aos fantasmas de seu passado. Hanzo

15 ptss

F:1 (corte) H:3 R:2 A:0 PdF:2 (perfuração); 10PVs, 10PMs;  Ataque especial – amplo, perigoso, Sentidos especiais – radar, infravisão e audição aguçada, Tiro carregável; Especializações – acrobacia, alpinismo e corrida; Má fama

16

Junkrat “Eu estou bombando!” 

Junkrat é um lunático obcecado por explosivos que vive para causar destruição e caos. No passado ele foi um Junker, tirando seu sustento das inóspitas ruinas do Deserto Australiano e como muitos outros também foi afetado pela radiação remanescente no local. Ele ganhou notoriedade quando descobriu um segredo extremamente valioso nos restos do Ômnium destruído na Austrália.  Apesar de poucos saberem a natureza do que ele encontrou, o segredo foi motivo suficiente para que ele fosse perseguido por caçadores de recompensa, gangues e oportunistas aonde quer que fosse. Essas condições fizeram que ele buscasse um acordo com o executor Junker conhecido como Roadhog, que concordou em ser seu guarda-costas pessoal em troca de metade dos espólios. Com Roadhog ao seu lado, Junkrat deixou o Deserto  Australiano e embarcou em uma onda de crimes internacionais, deixando para trás um rastro de destruição. Junkrat

12 ptss

F:0 H:3 R:2 A:0 PdF:3 (esmagamento); 10PVs, 10PMs; Ataque especial – penetrante, perto da morte, Ataque especial – teleguiado, Paralisia; Perícia – Máquinas; Compulsivo – explodir coisas, Má fama

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Lúcio

Implementos Transição (3 pts): Lúcio está sob os efeitos das magias

“Medicina Sonora” 

Lúcio Correia dos Santos cresceu no Rio de Janeiro, em uma favela pobre e superpopulosa, que sofreu muito com o revés financeiro após a Crise Ômnica. Com o Brasil iniciando um longo processo de recuperação, ele quis encontrar uma forma de animar os espíritos daqueles a seu redor. E encontrou o que procurava no poder que a música tem de aproximar as pessoas, ajudando-as até mesmo a esquecer seus problemas, mesmo que apenas por um momento. Ele se apresentava nas ruas, em festas na comunidade, e quando foi ficando mais velho, em uma série de shows da cena underground. Mas a comunidade de Lúcio se transformou em um caos quando a Corporação Vishkar, uma multinacional, assinou um contrato para reconstruir grandes porções da cidade. Foi dito a Lúcio e seus vizinhos que o desenvolvimento melhoraria suas vidas, mas essa promessa nunca virou realidade. A Vishkar impôs um controle a seus residentes sob a alegação de construir uma sociedade com mais ordem: colocando toques de recolher, atacando comportamentos que a companhia via como imorais e explorando a população como força de trabalho barata. Lúcio não podia aceitar isso. Por isso, ele roubou a tecnologia sônica da Vishkar que havia sido usada para oprimir a população e converteu em uma ferramenta para motivá-los à ação. Com uma revolta popular, eles expulsaram a Vishkar de suas vizinhanças. A liderança de Lúcio o transformou da noite para o dia em um símbolo de mudança social, e assim sua música teve uma explosão de popularidade. Antes ele se apresentava localmente, agora ele enche as arenas ao redor do mundo. Lúcio

18

12 ptss

F: 0, H:2, R:2 A:0, Pdf:1 (sônico); 10PVs, 14PMs; Boa Fama, Implementos (5pts), Pontos de magia extra; Especializações – Música, Dança e Acrobacia; Código de honra dos heróis

Impulso de cura e Impulso de velocidade em conjunto aos efeitos da magia Permanência. Mas, para usar uma das magias ele deve desativar a outra. O custo em PMs permanente já foi reduzido da ficha de Lúcio. Caso perca seus equipamentos ele não recupera os PMs sacrificados, mas não precisa pagar o custo novamente se consegui-los de volta. Barreira de som (2pt):  Lúcio pode usar os efeitos da magia Barreira de som. Quando faz isso ele não pode usar os efeitos de seus outros implementos naquele turno.

McCree “Eu não sou o bom, nem o mal, mas certamente não sou o feio” 

McCree tinha uma reputação como membro da notória gangue Deadlock, que traficava armas ilícitas e equipamentos militares por todo o Sudoeste Americano, quando ele e seus comparsas foram apreendidos por uma operação da Overwatch. Com suas habilidades como atirador e sua engenhosidade, ele recebeu a escolha de apodrecer em uma prisão de segurança máxima, ou de se juntar à Blackwatch, a divisão de operações secretas da Overwatch. Ele escolheu a segunda opção. Apesar de cínico no começo, ele passou a acreditar que podia compensar pelos erros que cometeu no passado, acertando as injustiças do mundo. McCree se satisfez com a flexibilidade delegada ao grupo clandestino Blackwatch, liberto de burocracias e protocolos. Mas à medida que a influência da Overwatch enfraqueceu, membros rebeldes dentro da Blackwatch tramaram para derrubar a organização e usá-la para seus próprios fins. Sem querer particip ar dessas disputas internas, McCree resolveu partir sozinho e desapareceu. Anos depois, ele ressurgiu como um atirador mercenário. Mas apesar de seus talentos serem buscados por grupos grandes e pequenos, ele só luta por causas que acredita serem justas. McCree

12 ptss

F:0 H:2 R:2 A:1 PdF:3 (perfuração); 10Pvs, 10PMs; Ataque Especial – Lento, Preciso e Perigoso, Tiro Múltiplo; Má fama

19

Mei

Mei

“Vale a pena lutar pelo nosso mundo” 

F:0 H:2 R:1 A:1 PdF:2 (Frio); 5PVs, 25PMs; Equipamento – Drone de manipulação climática, Implementos – Congelamento criogênico e Muralha de gelo, Paralisia, Pontos de magia extra (2pts); Especializações – Geografia, Meteorologia e Engenharia; Código de honra dos heróis Drone de manipulação climática: F:0 H:0 R:0 A:0 PdF:5 (Frio);  Ataque especial – Amplo, Paralisante

Mei-Ling Zhou era um membro de um dos observatórios para o monitoramento climático da Overwatch. Sendo um climatologista impar, ela introduziu inovações tecnológicas de primeira linha no campo de manipulação climática que protegeu áreas de risco dentro e fora da Ásia. Até que Mei foi designada para o programa de monitoramento no Observatório Antártica. Era uma pesquisa importante e pouco arriscada, isso antes de uma tempestade polar soterrar a instalação e a isolar a equipe do mundo exterior. Esse imprevisto deixando os equipamentos danificados e os cientistas presos. Com seus suprimentos acabando aos poucos, eles entraram em um estado crioestático em uma última tentativa de sobreviver até que o resgate pudesse ser feito. Mas o resgate nunca veio. Anos depois quando a câmera criogênica foi finalmente descoberta, Mei, ainda em hibernação, foi a única sobrevivente. O mundo em que ela acordou tinha passado por mudanças consideráveis, a Overwatch já não existia, os problemas climáticos haviam piorado e nenhum dos observatórios ecológicos estavam em operação. Todas as pistas que eles tinha descoberto haviam se perdido. Mei decidiu continuar seu trabalho sozinha. Equipada com uma versão portátil de sua tecnologia de manipulação climática, ela viaja ao redor do mundo, na esperança de reestabelecer a rede ecológica e rastrear as causas das ameaças ao ecossistema do planeta.

20

12 ptss

Mercy  “Eu não faço milagres! bom... as vezes...” 

Angela Ziegler se tornou a chefe de cirurgia em um proeminente hospital suíço, antes de ser pioneira em avanços no campo da nanobiologia aplicada, que melhorou radicalmente o tratamento de doenças e ferimentos mortais. Foram estas perícias que atraíram a atenção da Overwatch. Com o falecimento de seus pais devido à guerra, Ziegler se opunha à abordagem militar da Overwatch em seu objetivo de manter a paz mundial. Por fim, ela reconhecia que a Overwatch oferecia a ela a oportunidade de sa lvar vidas em uma escala muito maior, por isso ela se juntou à organização sob o codinome Mercy. Como chefe das pesquisas médicas da Overwatch, Angela buscou alavancar seu trabalho de cura na linha de frente, em situações de crise. O resultado foi a armadura de resposta rápida Valquíria, a qual a própria Ziegler pilotou em diversas missões da Overwatch. Apesar de suas contribuições para a Overwatch, ela se estranhava constantemente com seus superiores e com os objetivos globais da instituição. Quando a Overwatch se dissipou, Ziegler se dedicou a ajudar aqueles afetados pela guerra. Mercy

20 ptss

F:0, H:2, R:2 A:0 PdF:1 (fogo); 10Pvs, 50PMs; Clericato, Implemento – Cura Mágica e Aumento de dano Implemento amplo – Cura total, Pontos de magia extra (4pts), Voo; Perícia – Medicina; Código de honra dos heróis

21 21

Pharah “O domínio dos céus é meu” 

Quando criança, Fareeha sonhava em seguir os passos de sua mãe e se juntar à força de manutenção da paz, Overwatch. Para isso, ela se alistou no exército egípcio e sua persistência constante e proezas táticas a levaram ao alto escalão. Fareeha era uma líder corajosa e conquistou a lealdade de todos àqueles que serviram sob seu comando. E com sua ficha exemplar, ela foi bem colocada para se juntar às fileiras da Overwatch, porém, antes de ter essa oportunidade, a Overwatch se dissolveu. Depois de deixar o exército com uma recomendação por serviços exemplares, ela recebeu uma oferta de emprego na Helix Segurança Internacional, uma firma de segurança privada, contratada para proteger a instalação de pesquisa de inteligência artificial abaixo do Planalto de Giza. A instalação ultra secreta foi apontada como vital para a segurança não apenas da região, mas também de diversos países ao redor do mundo. Fareeha ficou contente em aceitar a missão e recebeu treinamento na Raptora Mark VI, uma armadura de combate experimental, projetada para mobilidade rápida e poder de fogo devastador. Hoje, sob o codinome “Pharah”, ela trabalha para proteger a instalação de IA. E apesar de lamentar o fim da Overwatch, ela ainda sonha em lutar pelo bem e fazer diferença em escala global. Pharah

12 ptss

F:1 (esmagamento), H:3, R:3 A:0, Pdf:1 (esmagamento); 15PVs, 15PMs; Ataque especial – Amplo, Boa Fama, Patrono – Helix, Equipamentos – Raptora Mark VI; Código de honra dos heróis, Código de honra da honestidade. Raptora Mark VI: F:0, H:0, R:0, A:3, PDF:5 (esmagamento); Voo

22 22

Reaper “Eu já não te matei antes?” 

Reaper é um mercenário extremamente eficiente, um matador sem remorso, e responsável por ataques terroristas ao redor do mundo. Ele lutou em diversos conflitos armados nas últimas décadas, sem demonstrar qualquer lealdade a nenhuma causa ou organização. Sobreviventes de seus ataques descreveram-no como uma sombra negra, vagando feito um fantasma pelos campos de batalha mais infernais. Os poucos corpos recuperados das suas vítimas estão pálidos, com olhares vazios, e com células apresentando sinais intensos de degradação. Céticos acreditam que Reaper seja o resultado da falha de um experimento genético, que força suas células a se degenerarem e regenerarem simultaneamente, em uma velocidade ultra acelerada, fazendo-o parecer um fantasma. Mas não conseguem imaginar quem estaria por trás de tal experimento. Enquanto aqueles que tentaram rastrear seus movimentos começaram a enxergar um padrão em suas aparições. E acreditam que Reaper está caçando antigos agentes da Overwatch e os eliminando sistematicamente, mas seus objetivos continuam tão sombrios quanto sua face. Reaper

12 ptss

F:0, H:3, R:1, A:1, PDF:2 (perfuração); 5PVs, 15PM; Implemento (forma fantasma), Pontos de magia extra, Teleporte, Tiro múltiplo; Especializações – Rastreio, Intimidação e Sobrevivência; Obs ess ivo – matar ex-agentes da Overwatch, Má fama.

23 23

Reinhardt

Reinhardt

“Engenharia alemã de precisão” 

F:3 (esmagamento), H:1, R:4, A:3, PDF:0; 30PVs, 20PMs; Ataque especial, Pontos de Vida extra; Equipamentos (2pts) – Escudo; Devoção – servir à Overwatch, Código de honra dos heróis, Código de honra da justiça; Escudo: F:0, H:0, R:3, A:5, PDF:0; 15PVs, 15PMs, Regeneração, Tripulação.

Mais de trinta anos atrás, Overwatch foi fundada para resistir à ameaça das rebeliões de robôs ao redor do mundo. Reinhardt Wilhelm, um soldado alemão altamente condecorado, foi inserido como parte da equipe de ataque original da Overwatch, que pôs fim à Crise Ômnica. Após a decisão do conflito, Overwatch se tornou uma instituição global, mantenedora da paz em um mundo castigado pela guerra. Nesses tempos, a ética incomparável e a personalidade fortíssima de Reinhardt conquistaram a admiração dos seus companheiros e superiores. Sem nunca ter medo de falar o que pensava, ele era o defensor mais vigoroso da Overwatch e, quando necessário, seu crítico mais duro, lembrando constantemente que a Overwatch havia sido criada para ser uma força do bem. Tendo servido até os cinquenta anos, Reinhardt teve que encarar a aposentadoria obrigatória das operações de combate. Desanimado por ter sido tirado do seu dever, Reinhardt temia que seus dias de propósito e glória haviam terminado. Conforme os tempos ficavam mais sombrios e a Overwatch se tornava suspeita de corrupção e rebelião, Reinhardt só podia assistir enquanto a causa pela qual ele havia dedicado sua vida para defender era cercada de desgraça. Apesar da Overwatch ter sido eventualmente dissolvida, Reinhardt não estava feliz em ficar sentado enquanto o mundo caía em desordem. Colocando mais uma vez sua armadura de Cruzado, ele fez votos de lutar pela justiça por toda a Europa como um cavaleiro dos tempos antigos, defendendo os inocentes e conquistando corações e mentes com a promessa de dias melhores pela frente.

24 24

12 ptss

Roadhog “Diga bacon mais uma vez para você ver” 

Após a Crise Ômnica, oficiais do governo entregaram o ômnium australiano e as terras nos arredores aos ômnicos que quase destruíram o país, na esperança de estabelecer um acordo de paz duradouro. Esse acordo de paz desalojou permanentemente Mako Rutledge e um grande número de residentes da área: um conjunto de sobreviventes, fazendeiros solares e pessoas que só queriam ficar em paz. Furiosos com a perda de seus lares, Mako e outros residentes recorreram a uma rebelião violenta que terminou com uma grande explosão e a consequente transformação do deserto da Austrália em uma terra devastada apocalíptica. Adaptando-se a seu ambiente, ele pôs uma máscara e partiu pelas autoestradas quebradas do Deserto Australiano em sua moto decrépita. Aos poucos, sua humanidade foi esquecida. Os últimos vestígios de Mako desapareceram e nasceu o matador impiedoso, Roadhog. Recentemente ele se aliou ao mercenário Junkrat iniciando uma onda de crimes internacionais que espalham um rastro de morte e destruição. Roadhog

12ptss

F:3 (perfuração), H:2, R:4, A:0, PdF:3 (perfuração); 20PVs, 20PMs; Energia extra (2pts.), Paralisia; Má Fama, Insano – Homicida

25 25

Soldado: 76 “Soldados velhos nunca morrem, nem desaparecem” 

Atualmente alvo de uma caçada internacional, o vigilante conhecido como Soldado: 76 trava uma guerra pessoal para expor a verdade por trás do colapso da Overwatch. O Soldado: 76 se revelou em uma série de ataques ao redor do mundo, que tinham como alvo instituições financeiras, corporações sombrias e instalações da Overwatch. Apesar de para o mundo suas motivações serem desconhecidas, há quem afirme que ele é um ex-agente da Overwatch, determinado a trazer à tona a conspiração que derrubou a organização. Mesmo para os ex-agentes da Overwatch, sua identidade continua um mistério, mas acredita-se que ele foi treinado como um membro do “programa de aprimoramento de soldados” dos Estados Unidos, pois ele possui capacidades físicas que excedem as de um soldado convencional, assim como outros aprimoramentos que fazem dele um combatente sem rival. O Soldado: 76 também possui um arsenal de ponta, do qual grande parte foi roubada da Overwatch em suas invasões. Soldado: 76

12ptss

F:1(esmagamento) H:3 R:2 A:1 PdF:3 (perfuração); 15Pvs, 15PMs; Aceleração, Ataque especial – preciso, Equipamento – Campo biótico, Foguetes Hélix; Código de honra dos heróis, Devoão – trazer os responsáveis pelo colapso da Overwatch à  justiça. Campo biótico: F:0 H:0 R:2 A:0 PdF:0; Implemento – Impulso de cura Foguetes Hélix: F:0 H:0 R:0 A:0 PdF:4; Ataque especial – amplo

26

Symmetra

Symmetra

“Tudo como o projetado” 

F:0, H:2, R:2, A:0, PDF:2; 10PVs, 20PMs; Equipamento – Portal, Implemento – Criatura magica, Proteção magica, Pontos de magia extra; Perícia – Ciências. Portal: F:0, H:0, R:0, A:0, PDF:0; 1PV, 60PMs; Implemento Apenas para aliados – Porta dimencional, Pontos de magia extra (6pts)

Após a Crise Ômnica, a Corporação Vishkar do sul da Índia iniciou um trabalhoso processo de criação de cidades autossustentá veis para abrigar a população de refugiados. Uma dessas cidades, Utopaea, foi criada unicamente com o uso de tecnologias radicais de luz sólida que permitem aos seus arquite tos darem forma a ruas, utilidades e habitações da cidade em um piscar de olhos. Depois de ter sido identificada como um dos poucos capazes de se tornarem um arquiteto dobrador de luz, a jovem Satya Vaswani foi arrancada da extrema pobreza e posta aos cuida dos da academia de arquitetura de V ishkar. Sem nunca voltar para casa. Isolada e sozinha na sua nova vida, Satya mergulhou nos estudos e no treinamento e se tornou uma das melhores alunas de sua turma. Anos depois, Satya aprendeu a manipular a luz sólida de forma diferente de seus colegas que usavam construções mais metódicas e mecânicas. Em vez disso, ela tecia seus constructos com os movimentos da dança tradicional da sua terra natal, obtendo resultados impressionantes. Apesar de Satya ser uma das melhores arquitetas de Utopaea, a Corporação Vishkar viu um potencial muito maior nas habilidades dela. Dando a Satya o apelido de “Symmetra”, Vishkar a enviou em missões clandestinas ao redor do mundo para defender seus interesses corporativos e expandir a influência da empresa para outros países. Symmetra acredita que suas ações servem a um bem maior na sociedade. Mas, em alguns momentos, ela se questiona se o controle e a ordem que ela deseja realmente são o melhor para a humanidade.

12 ptss

27

Torbjörn “Pela última vez eu sou sueco!” 

No seu auge, a Overwatch possuía um dos armamentos mais avançados do planeta, que remetia de volta à oficina de um habilidoso engenheiro chamado Torbjörn Lindholm. Antes da Crise Ômnica, Torbjörn ganhou notoriedade por projetar sistemas de armas, usados por países de todo o mundo. No entanto, sua crença de que a tecnologia deve servir a uma perspectiva melhor para a humanidade o fez entrar em conflito com seus empregadores, que desejavam controlar suas armas usando inteligência computacional interconectada. Torbjörn tinha uma profunda desconfiança da inteligência computacional consciente e seus piores medos se tornaram realidade quando as populações de robôs do mundo se viraram contra seus criadores humanos durante a Crise Ômnica. Por ser um gênio da engenharia, ele foi recrutado para juntar-se à equipe de ataque original do Overwatch e suas diversas invenções provaramse fundamentais para acabar com a crise. Nos anos seguintes, a Overwatch se tornou uma força de paz internacional e Torbjörn continuou sendo um recurso crítico para todas as suas necessidades tecnológicas e sistemas de armas exclusivos. Mas após a queda da Overwatch, muitas das armas de Torbjörn foram roubadas ou escondidas por todo o mundo. Sentindo-se responsável por suas criações, Torbjörn está determinado a impedi-las de continuarem caindo nas mãos erradas e causando estragos a inocentes. Torbjörn

28

12 ptss

F:1(esmagamento), H:2, R:2, A:0, PdF:1 (fogo); 10Pvs, 10PMs;  Aliado – Torre de cerco, Implemento – Proteção mágica, Parceiro – Torre de cerco, Poder oculto (2pts); Perícias – Máquinas; Código de honra dos heróis Torre de cerco: F:0 H:0 R:2 A:0 PdF:5 (perfuração); 10Pvs, 10PMs;  Ataque especial, Tiro múltiplo, Imóvel

Tracer “O mundo sempre precisa de novos heróis” Lena Oxton (codinome: “Tracer”) foi a pessoa mais jovem a ser introduzida no programa de voo experimental da Overwatch sendo escolhida a dedo para testar o protótipo de um caça teleportador, o Slipstream. Mas, durante seu primeiro voo, a matriz de teleporte do avião sofreu um defeito e ele desapareceu. Lena foi dada como morta. Ela reapareceu meses depois, mas seu incidente causou uma dessincronização cronológica em suas células. Assim ela era um fantasma, desaparecendo por horas e a té mesmo dias. Mesmo nos breves momentos em que ela estava presente, ela não conseguia manter uma forma física. Médicos e cientistas da Overwatch ficaram perplexos e o caso da Tracer parecia não ter esperanças, até que um cientista chamado Winston projetou o acelerador cronológico, um dispositivo capaz de manter Tracer ancorada no presente. Além disso, ele deu a Tracer a habilidade de controlar seu próprio tempo, permitindo a ela acelerar e desacelerar o tempo à sua vontade. Com suas novas habilidades, ela se tornou uma das agentes mais eficazes da Overwatch. Desde a dissolução da Overwatch, Tracer continua corrigindo malfeitores e lutando pelo bem sempre que surge a oportunidade. Tracer

12 ptss

F:0 H:5 R:2 A:0 PdF:3; 10PVs, 10PMs; Aceleração, Implemento Recordação, Teleporte; Código de honra dos heróis, Ponto fraco – acelerador cronológico.

29

 Widowmaker

Minas venenosas: em suas missões, Widowmaker costuma carregar

“Uma única morte pode mudar tudo” 

Acredita-se que, na sua antiga vida, Widowmaker foi casada com Gérard Lacroix, um agente da Overwatch que liderava operações contra a organização terrorista Talon. Depois de diversas tentativas frustradas de eliminar Gérard, a Talon decidiu mudar seu foco para sua esposa, Amélie. Assim, os agentes da Talon a sequestraram e a sujeitaram a um intenso programa de recondicionamento neural. Eles destruíram sua vontade, suprimiram sua personalidade e a reprogramaram como uma agente dormente. Ela eventualmente foi encontrada pelos agentes da Overwatch, aparentemente sem nenhum arranhão, e voltou à sua vida normal. Duas semanas depois, ela matou Gérard enquanto ele dormia. Com sua missão concluída, Amélie voltou à Talon e eles concluíram o processo de transformá-la em uma arma viva. Amélie recebeu extenso treinamento militar e, sua fisiologia foi alterada, reduzindo drasticamente seu ritmo cardíaco, o que deixou sua pele azul e fria, e entorpeceu sua capacidade de sentir emoções humanas. Amélie já não existia mais. Agora, Widowmaker é a assassina mais eficaz da Talon, sentindo muito pouco além da satisfação de um trabalho bem feito.  Widowmaker

12 ptss

F:0, H:4, R:2, A:1, PDF:4 (perfuração); 10PVs, 10PMs; Sentidos especiais – Infravisão, Ver o invisível, Visão aguçada, Tiro carregável; Especialização – Alpinismo, Furtividade, Armadilhas; Devoção – seguir ordens da Talon, Má fama.

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1d6 minas venenosas. Uma mina venenosa causa 1 ponto de dano por turno durante 1d6 turnos em um alvo. Personagens atingidos podem fazer um teste de Resistência para reduzir esse dano a metade, ou anulá-lo em caso de acerto crítico. Colocar uma mina venenosa exige a especialização armadilhas da perícia crime ou um teste de Habilidade -2.

 Winston

 Winston - Fúria Primata

“Não.. eu não quero uma banana!” 

A Colônia Lunar do Horizonte foi estabelecida como um primeiro passo para uma nova exploração do espaço pela humanidade. Entre seus residentes, estava um grupo de gorilas geneticamente melhorados que deveriam testar os efeitos da vida prolongada no espaço. Um desses gorilas apresentou um desenvolvimento cerebral tão rápido que foi levado aos cuidados do Dr. Harold Winston, que o ensinou ciências e o inspirou com histórias da ingenuidade humana. O jovem gorila passou seus dias ajudando nos experimentos dos cientistas, assistindo ao distante mundo azul do lado de fora da  janela do seu habitat, sonhando com as infinitas possibilidades que o aguardavam lá fora. Mas sua vida se transformou em caos quando os outros gorilas começaram uma rebelião, mataram os cientistas da missão e tomaram a posse da colônia. Tomando o nome do seu amado cuidador humano, Winston construiu um foguete improvisado e fugiu para a Terra. Lá, ele encontrou um novo lar na Overwatch, uma organização que representava tudo o que ele aprendeu a admirar sobre a humanidade. Winston finalmente poderia viver pelos ideais heroicos que haviam se instaurado nele. Agora, com a queda da Overwatch, Winston ficou isolado, novamente tirado do mundo em que ele acredita, mas ansiando para que os dias de heroísmo retornem.  Winston

12 ptss

F:3 (esmagamento), H:2, R:3, A:3, PDF:0, 30PVs, 20PMs; Ataque múltiplo, Forma alternativa, Pontos de vida extra; Inculto*, Fúria*, Modelo especial, Código de honra dos heróis. *Essas desvantagens não são compartilhadas entre as duas formas, mas Winston não ganha pontos por elas.

12 ptss

F:2 (esmagamento), H:1, R:3, A:1, PDF:1 (eletricidade); 25 PVs, 15PMs; Equipamento – projetor de barreira, Forma alternativa – Fúria Primata, Pontos de vida extra; Perícia – Ciência; Modelo especial, Código de honra dos heróis. Projetor de barreira: F:0, H:0, R:3, A:4, PDF:0; 15PVs, 15PMs Tripulação (3pts)

31

Zarya “Na Rússia, o jogo joga você” 

Aleksandra Zaryanova nasceu em uma vila remota na Sibéria, que era uma das linhas de frente na Crise Ômnica. Apesar das forças russas terem derrotado os r obôs e desligado seu omnium, a região foi devastada pelo conflito. Aleksandra, que era ap enas uma criança na época, foi cercada pela destruição pós-guerra. Com o passar dos anos, ela jurou que se tornaria forte para ajudar seu povo a se recuperar. Focando em levantamento de peso e fisiculturismo,  Alek sandra foi identificada pelo programa nacional de atletas como uma estrela em potencial. Ela treinou, extensivamente, subindo nos rankings enquanto representava seu país, com expectativas de quebrar antigos recordes nos campeonatos mundiais que viriam. Entretanto, na véspera do torneio, um ataque veio do dormente omnium siberiano e sua vila foi lançada na guerra mais uma vez.  Aleksandra imediatamente se retirou da competição e correu para casa para se alistar às forças locais de defesa, sacrificando a vida de fama e fortuna que ela poderia ter tido no esporte.  Agora ela serve ao dever, sendo um símbolo para alguns e brava companheira de guerra para outros. Mas para Aleksandra, é uma chance de usar sua grande força para proteger aqueles que ama. Zarya

12 ptss

F:4 (esmagamento), H:2, R:4, A:1, PDF:0; 20PVs, 20PMs; Equipa mento – Canhão de partículas; Patrono – Forças de defesa russas; Código de honra dos heróis. Canhão de partículas: F:0, H:0, R:0, A:0, PDF:3 (fogo); Ataque especial; Pontos de magia extra 2; Implementos – Barreira de Partículas e surto de grávitons

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Zenyatta “Há mais na vida que uns e zeros”

 Anos atrás, após a Crise Ômnica, um grupo de robôs ômnicos exilados vivenciou o que eles descrevem como um despertar espiritual. Eles abandonaram suas vidas pré-programadas para estabelecer um monastério nas profundezas do Himalaia. Após muitos anos de meditação sobre a natureza da existência, eles passaram a acreditar que eram mais que inteligências artificiais e que, como os humanos, possuíam a essência de uma alma. Reconhecendo a igualdade espiritual que tinham com os humanos, os monges, liderados pelo misterioso robô conhecido como Tekhartha Mondatta, procuraram curar as feridas causadas pela Crise Ômnica e trazer humanos e robôs de volta a uma soc iedade em harmonia. Sua mensagem foi abraçada por milhares de pessoas ao redor do mundo e eles se tornaram celebridades globais. Mas um monge, Zenyatta, discordava dessa nova direção. Ele acreditava que o caminho para reparar os problemas entre humanos e ômnicos não era através do ensino dogmático, mas através da conexão e do envolvimento interpessoal. Por fim, Zenyatta seguiu seu próprio caminho. Ele escolheu deixar o monastério e vagar p elo mundo, ajudando aqueles que ele encontrar a superarem suas batalhas pessoais e encontrarem a paz interior. Mas, quando necessário, ele irá lutar para proteger os inocentes, sejam eles ômnicos ou humanos. Zenyatta

12 ptss

F:0, H:2, R:2, A:0, PDF:2 (esmagamento); 10PVs, 30PMs; Implementos (4pts) – Orbe da harmonia, Orbe do caos (poder de fogo) e Transcendência, Pontos de magia extra (2pts), Tiro carregável; Código de honra dos heróis

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