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December 24, 2018 | Author: albert.bento9884 | Category: Traditional Games, Chess, Chess Openings, Game Theory, Competitive Games
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29/12/13 16:33

Ouvertures Cette section vous présente des articles sur les diverses ouvertures !

La Partie italienne (par SCUD) Ajouter un commentaire

Introduction (L'italienne - partie I) par SCUD

La partie italienne est une ouverture très riche et très agressive. Cette ouverture est à étudier absolument pour les débutants : elle est fondamentale. Elle est intéressante pour les blancs de part sa  richesse tactique avec beaucoup d'idées dynamiques mais elle est surtout obligatoire quand on a les noirs. Il faut connaître un peu de théorie pour ne pas craindre un mat rapide ou de perdre des pièces avec un massacre derrière !

1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Fc4 ...

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La position caractéristique de la partie italienne est Fc4 : le fou exerce une pression sur le pion f7, le pion noir le plus fragile car il n'est défendu que par le roi. A ce stade, les noirs ont plusieurs possibilités mais il y a deux grands coups à connaître. Tout autre coup serait passif ; Fe7 par exemple, paraît plus économique du point de vue théorique mais il risque d'être bloqué par l'avancée du pion d en d6 et de bloquer ainsi le développement des noirs. C'est jouable, bien sûr, mais déconseillé pour un débutant.

Le but de cette leçon est d'étudier deux grandes variantes avec des coups actifs et faciles à comprendre. La première variante que nous allons étudier est Cf6 qui est une contre-attaque directe sur le pion e4. Cette défense est appelée "Défense des 2 cavaliers" [C59].

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La position caractéristique de la partie italienne est Fc4 : le fou exerce une pression sur le pion f7, le pion noir le plus fragile car il n'est défendu que par le roi. A ce stade, les noirs ont plusieurs possibilités mais il y a deux grands coups à connaître. Tout autre coup serait passif ; Fe7 par exemple, paraît plus économique du point de vue théorique mais il risque d'être bloqué par l'avancée du pion d en d6 et de bloquer ainsi le développement des noirs. C'est jouable, bien sûr, mais déconseillé pour un débutant.

Le but de cette leçon est d'étudier deux grandes variantes avec des coups actifs et faciles à comprendre. La première variante que nous allons étudier est Cf6 qui est une contre-attaque directe sur le pion e4. Cette défense est appelée "Défense des 2 cavaliers" [C59].

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3. ...Cf6

La seconde variante que nous allons étudier est Fc5 qui est la vraie partie italienne [C52].

3. ...Fc5

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Auteur : SQUD

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Défense des 2 cavaliers [C59] Ajouter un commentaire

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La défense des 2 cavaliers [C59] (L'italienne - partie I) par SCUD

1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fc4 Cf6

Dans le cas présent les blancs ont plusieurs coups mais les deux principaux sont :

Cg5 qui est la hantise des joueurs qui débutent & d3 pour protéger le pion e4

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Commençons par le coup qui fait peur :

4.Cg5 (avec l'idée de la fourchette en f7 dame-tour)  Dans cette leçon je ne parlerai pas de la variante Traxler qui est ultra agressive avec 4. ... Fc5 (très compliquée, elle fera l'étude d'une autre leçon) mais plutôt de lignes simples, jouables et faciles à comprendre.

4... d5 : on intercepte le fou pour relâcher la pression sur f7 (le pion est défendu deux fois : par le cavalier et par la dame) 5.exd5 (logiquement les blancs prennent le pion)

5... Ca5

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- Mais pourquoi pas 5... Cxd5 ? : parce qu'il y a une grosse variante ou un piège ! 6.Cxf7 Rxf7  7.Df3+ Re6 : le seul coup ! (sinon il y a perte du cavalier car c'est une attaque double !)]

- C'est pire encore si 7... Rg8 8.Dxd5+ Dxd5 9.Fxd5+ Fe6 10.Fxe6# 8.Cc3 Ccb4 9.0–0 : grosse attaque mais qui laisse le temps aux noirs de jouer c6  (à noter aussi qu'il est possible d'avoir une autre variante en laissant faire la fourchette : 9.a3 Cxc2+ 10.Rd1 Cxa1 11.Cxd5 avec une menace à la découverte avec l'idée  plus tard de récupérer le cavalier en a1 avec un b4 Fb2, c'est le genre de variante qui surprend en blitz !)

6.Fb5+ c6 : ici les noirs préfèrent un développement rapide plutôt que d'être

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restreint sur les deux dernières rangées 7.dxc6 bxc6 : toujours pour gagner du temps sur le fou qui n'a plus de bonne case ! 8.Fe2 : seule case sinon le fou noir en a6 empêcherait le petit roque ! 8... h6 : maintenant le ressort se détend : on repousse les pièces tout en se développant 9.Cf3 e4 10.Ce5 Dc7 (ou Fd6) 11.d4 exd3 (on peut aussi mettre le cavalier en c4 mais on l'échangerait contre le cavalier en a5 qui est hors-jeu) 12.Cxd3 Fd6

Les blancs ont gagné un pion (avantage matériel), en revanche ils sont très en retard au niveau du développement. Mais la théorie moderne pense que les blancs peuvent jouer cette ligne car, en plus du petit avantage, la structure est bonne.

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Un exemple de suite : 13.b3 à jouer très rapidement pour contrôler la diagon ale pour le fou en b2 et surtout éviter au cavalier de revenir en jeu !

13... 0–0 : coup logique car si les noirs prennent en h2 les blancs peuvent envisager le grand roque et avoir une colonne H ouverte qui serait très dangereux sur le petit roque noir ! 14.Fb2 Te8 : ici attention au clouage du fou (avec menace ...Fg4) 15.h3 Ce4 : pour éviter Fg4 et Fxh2 16.0–0 Voilà, c'est une longue suite théorique mais c'est un minimum sur cette ouverture. Les coups sont assez simples à comprendre (menace en 1 = on part) voir forcés. Elle est fondamentale quand on débute aux échecs.

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Poursuivons avec l'autre coup possible :

4.d3 : pour un jeu beaucoup plus calme 4... Fe7 5.0–0 0–0 6.Te1 : coup logique pour les blancs ; ils surprotègent e4 et sur ... d5 exd5, la tour pourra attaquer e5 !

6... d6 7.c3 : coup très important car les noirs menacent de jouer Ca5 ! Si par exemple, 7.h3 Ca5, pour se protéger, le fou va en b5 mais il sera échangé à cause de 8.. a6 9.Fa4 b5 (cet échange n'est pas intéressant pour les blancs car le fou de l'italienne est très important), alors que si 7.c3 est joué le fou peut aller en b5 puis a4 et revenir en c2.

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Auteur : SQUD

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Partie italienne [C52] Ajouter un commentaire

La partie italienne [C52] (L'italienne - partie III) par SCUD

1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fc4 Fc5

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Ici ce n'est pas une défense mais un développement dynamique (ou contre attaque). A partir de là, si les blancs jouent trop lentement, les noirs vont pouvoir égaliser facilement (jeu symétrique, même développement de pièces). Donc la théorie moderne va se baser sur cette sortie du fou pour essayer de trouver le meilleur coup et la manière de l'attaquer, avec un d4 soutenu par c3 mais cela laisserait le temps aux noirs de se développer. Il existe un coup très intéressant qui est un gambit, et plus précisément le gambit Evans que tous les grands joueurs ont dans leur répertoire.

4.b4 : l'idée est de dévier le fou car si on reprend du cavalier, on perd le pion e5 ! 4... Fxb4

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.

ici les noirs ont deux coups possibles : Fa5 ou Fe7

5... Fa5 6.d4 exd4 (ou petit roque avec l'idée d4 ; si les noirs prennent, on sacrifie tout !) 7.0–0 dxc3 : les noirs prennent sinon ils laissent un centre fort aux blancs 8.Db3 Ch6 : après avoir laisser faire, les blancs passent à l'attaque 9.Fxh6 gxh6 : élimination du défenseur ! 10.Fxf7+ : les blancs ont un net avantage 5... Fe7 6.d4 Ca5 : pour ne pas laisser la possibilité aux blancs de faire Db3 qui serait embêtant (si les noirs jouent 6... d6, alors 7.Db3 Ca5 8.Fxf7+ Rf8 9.Da4 : les noirs sont déroqués et ont toujours la pression sur d5) 7.Fxf7+ (variante ossible 7.Cxe5 Cxc4 8.Cxc4 d5 9.exd5 Dxd5 10.Ce3 atta ue la dame et rotè e 2 !)

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7... Rxf7 8.Cxe5+ Re8 (8... Rf8 9.Df3+ Cf6 10.g4 Rg8 (ou 10...Re8 11.g5) 11.g5) 9.Dh5+ g6 (9... Rf8 10.Df7#) 10.Cxg6 Cf6 11.Dh4 Pour les joueurs qui cherchent un jeu un peu plus « tranquille » et qui n'aiment pas les gambits :

4.c3 Cf6 : contre-jeu des noirs sur e4 car le pion prend la case de sortie du cavalier ! 5.d4 exd4 : un peu la même idée que le gambit mais ici on a pas donné de pion Si on joue 5.d3, on transpose dans la variante plus calme de la défense des deux cavaliers (4.d3). 6.cxd4 Fb4+ : les noirs gagnent un tempo

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7.Cc3 Cxe4 : les blancs se mettent volontairement dans le clouage et perdent e4 8.0–0 Fxc3 9.d5 Ce5 10.bxc3 Cxc4 11.Dd4 0–0 : seul coup noir car ils ont un pion et une pièce de plus donc ils peuvent perdre du matériel !

Mais que se passe-t-il si les noirs veulent s'accrocher à leur matériel ?

Variante à ne pas faire, mais la connaître vous apportera un plus. 11... Ccd6 : car l'autre cavalier est sur la colonne du roi 12.Dxg7 Df6 : les blancs n'ont pas peur d'échanger les dames car la position noire est très mauvaise sur les cases noires

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. x x 14.Te1+ : le coup qui tue ! Si les noirs bouchent la colonne e : 14... Cfe4 15.Cg5 : menace de prendre le cavalier 15... f5 16.f3 : menace de récupérer la pièce donc avantage dynamique Si, au lieu de boucher la colonne e, les noirs jouent la fuite de leur roi : a) 14...Rf8 15.Fh6+ Rg8 16.Te5 !! : menace Tg5# 16... Cfe4 : protège la case g5 17.Te1 : menace de prendre le cavalier 17... b5 18.T1xe4 Cxe4 19.Te8# b)14... Rd8 15.Fg5 Cde8 16.Txe8+ : suppression du défenseur !! si 16... Txe8, alors 17.Fxf6+ Te7 18.Te1 : les noirs perdent la tour et les blancs jouent avec une pièce de plus si 16... Rxe8, alors 17.Te1+ Rd8 18.Fxf6# (17... Rf8 18.Fh6+ Rg8 19.Te5 : mat imparable au prochain coup avec Tg5 ou Te8)

Auteur : SQUD

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Le gambit danois (par Matt-Online)

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Le Gambit Danois Ouverture par Matt-online

Je voudrais vous parler un peu du gambit Danois, une ouverture redoutable trop souvent sous-estimée. Comme tous les gambits (sacrifice de pion précoce à l'ouverture), il s'agit d'une tentative violente d'empêcher les noirs de s'établir solidement au centre. Jugez plutôt

1.e4-e5 2.d4!-exd4 3.c3-dxc3 et soit ... 4.Cxc3

4.Fc4

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En sacrifiant un pion ou plus, vous allez pouvoir ouvrir des lignes et vous assurer de l'avance de développement, ce qui est le rêve de tout joueur d'attaque ! Mais comme un bonheur n'arrive jamais seul, sachez-le : le gambit danois n'exigera jamais de vous un effort surhumain pour établir votre avantage ! Et d'ailleurs, si cela peut vous rassurer, sachez que plusieurs des plus grands joueurs de l'histoire l'ont joué avec succès : Alekhine, Marshall, Mieses, et même de temps en temps Capablanca et Lasker !

Partie I Bien que plusieurs lignes soient possibles, je vais commencer par vous montrer celle que je joue le plus souvent, afin de vous donner les idées du gambit :

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1.e4-e5 2.d4!?-exd4 3.c3-dxc3 4.Cxc3! Stop. Voici la position obtenue par les blancs :

et comparons à la position obtenue après les coups plus "normaux" 1.e4-e5 2.Cc3

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Nous voyons que dans cette variante du gambit danois accepté, les blancs ont développé leur cavalier en c3 sans gagner d'avance de développement par rapport à la partie viennoise (deuxième diagramme), où ils ont directement sorti leur cavalier en c3. Mais alors, quel est l'intérêt ?

Eh bien la différence réside dans l'absence des pions blancs en c2 et d2, et du pion noir en e5. En fait, grâce au massacre de pions d'entrée de  jeu, les blancs ont ouvert des lignes. Par exemple, la dame blanche est libre de venir immédiatement en b3 ou en d5, le fou de cases noires peut sortir dès maintenant, etc. Vous pouvez vous amuser à compter le nombre de mouvements de pièces blanches qui sont possibles dans le premier diagramme et qui ne le sont pas dans le second. A l'opposé, la disparition du pion noir en e5 ne leur offre aucune nouvelle possibilité de développement ! Parce que contrairement aux pions d2 et c2 sacrifiés, il ne gênait personne le pauvre bougre ! Grâce à leurs possibilités supplémentaires, les blancs vont pouvoir se développer de manière rapide, harmonieuse et efficace, tandis que les noirs auront toutes les peines du monde à ralentir l'initiative blanche.

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Voyons à présent les schémas d'attaque blancs. Avec toutes ces lignes ouvertes, les blancs peuvent atteindre très rapidement un développement ultra-agressif proche de celui illustré dans le schéma suivant (faisons abstraction des coups noirs pour l'instant).

Premièrement, la dame en b3 et le fou en c4 sont des traits récurrents du gambit danois : ils mettent une pression très difficile à supporter sur le pion f7. De fait, la seule défense que les noirs peuvent apporter à ce pion est la dame elle-même !! Deuxièmement, la dame en b3 exerce une pression sur le pion b7, gênant considérablement le développement du fou de cases blanches des noirs. Troisièmement, le fou de cases noires des blancs, soutenu éventuellement par un cavalier en f3, peut venir taper directement sur la dame noire occupée à défendre son pion ! Vous pouvez envisager un sacrifice de déviation de la dame noire. Quatrièmement, si le cavalier noir vient en f6 pour protéger sa reine, il sera alors cloué et la poussée e4-e5 deviendra une menace insupportable. Cinquièmement, les colonnes centrales rapidement ouvrables jouent en faveur des tours blanches, toutes prêtes à se jeter sur un roi qui n'aurait pas trouvé l'occasion de roquer !

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rop eau pour re vra n peu, peu, ma s pas an que que ça ... Voyons maintenant une ligne où les noirs jouent leurs coups :

1.e4-e5 2.d4-exd4 3.c3-dxc3 4.Cxc3-Cc6 5.Fc4-Cf6 6.Cf3-d6 7.Db3!(d'une

manière générale, il faut jouer Db3 dès que d6 est joué, même si vous n'avez pas fait Fc4. En mettant la  pression sur sur le pion b7 vous empêchez empêchez le fou fou c8 de sortir) sortir)

7...-De7 8.Fg5-Fd7

Comparez avec le diagramme précédent : les noirs parviennent à tenir la défense mais les blancs ont bel et bien obtenu pratiquement le même

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ve oppem oppemen en que que ans ans a vers vers on sans sans coups coups no rs Une dernière chose : si vous craignez un coup comme Ca5 faisant fourchette sur la dame et le fou blancs, sachez que vous pouvez renoncer sans plus d'état d'âme à votre fou blanc. Sa principale raison d'être était de gêner le développement noir. Dans le diagramme précédent, l'objectif est clairement atteint (voyez le pauvre fou en f8). Voici à titre d'exemple la suite du diagramme (piochée dans le Gambiteer I de Nigel Davies) :

9.OO-Ca5 10.Dc2!-Cxc4 11.Cd5 (attaquant la dame et le cavalier en 12.Dxc4-c6 13.Cxf6+-gxf6 14.Dc3! (clouant le pion f6 à la tour) -Fe7 etc etc

c4)  -Dd8

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Les blancs ont toujours leur pion pio n de moins mais leur activité et la précarité à long terme du roi noir compensent largement le sacrifice ! Une dernière chose à savoir : les noirs doivent jouer TRÈS précisément pour ne pas se faire massacrer ! Et même alors, vous conservez toutes vos chances. En blitz, mais aussi en partie longue, longu e, affronter le gambit danois est terrifiant, et mettra les nerfs de vos adversaires à rude épreuve.

Voilà, j'espère que cette courte présentation vous aura donné envie de jouer le gambit danois !

Avant d'aller plus loin, je v ous livre en divertissement une de mes propres parties jou ée en tournoi (cadence 1H30+30secondes), d'assez faible niveau, qui illustre bien les dangers auxquels auxq uels s'exposent les noirs s'ils jouent ne serait-ce qu'un coup "de travers" :

1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Nxc3 d6 5. Qb3 Nf6 6. Bc4 Qe7 7. Bg5 c6 8. Nge2 g6 9. O-O Bg7 10. f4 Qc7 11. e5 dxe5 12. fxe5 Ng4 13. Rxf7 Qxe5 14. Re7+ Qxe7 15. Bxe7 Kxe7 16. Qb4+ Kd8 17. Qd6+ Nd7 18. Rd1 Be5 19. Qe6 Ne3 20. Qxe5 Nxd1 21. Qxh8+ Kc7 22. Nxd1 b5 23. Be6 Bb7 24. Qxh7 Rd8 25. Ndc3 Ba6 26. b4 c5 27. Nd5+ Kc6 28. Qe7-abandon

Partie II A présent, si vous comptez jouer cette ouverture à u n niveau raisonnable, il va bien falloir faire preuve d'un peu de précision, d'un côté comme de l'autre. Je vais donc maintenant vous donner don ner les grandes variantes "théoriques" (pour ce genre d'ou vertures indûment cataloguées comme douteuses, il est difficile de trouver quoi que ce soit qui ressemble à de la théorie poussée). p oussée). Les suites données sont choisies dans le Gambiteer I de Davies, mais les commentaires et avis sont les miens. A. La variante 4.Fc4 au lieu de 4.Cxc3

Si j'ai autant parlé de la suite avec 4.Cxc3, 4. Cxc3, c'est parce que 4.Fc4, qui a l'air encore plus agressif, donne en fait peu p eu de chances au blanc de jouer pour le gain (attention, je n 'ai pas dit que c'était perdant !). En effet, les noirs disposent de la fameuse défense Schlechter, qui a failli renvoyer le gambit danois aux oubliettes, avant qu'Alekhine ne préconise 4.Cxc3. La voici :

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.e -e 2d4-exd4 3.c3-dxc3 4.Fc4!?-cxb2 5.Fxb2 Les blancs,

au prix de deux pions, disposent d'une paire de fous braquée sur l'aile-roi noire. Cela serait extrêmement prometteur, n'eût été l'excellent coup de Schlechter : 5....-d5! Les noirs rendent un pion pour obtenir le temps de se développer aussi . Comme ils ont deux pions d'avance ils  peuvent se le permettre !

6.Fxd5-Cf6 7.Fxf7+-Rxf7! 8.Dxd8-Fb4+! échec 9.Dd2-Fxd2+ 10.Cxd2

libérant l'attaque de la tour sur la dame blanche !

Et les blancs n'ont obtenu aucun avantage de leur ouverture. Pour avoir joué moi-même la défense Schlechter à plusieurs reprises en blitz, je peux vous garantir que les noirs n'ont aucun mal à égaliser sur 4.Fc4, et même si les blancs ne connaissent pas bien cette ligne, ils risquent de s'enfoncer dans des suites perdantes. C'est pour cette raison qu' Alekhine a recommandé à la place l'apparemment placide 4.Cxc3. B. La variante conduisant à un pion passé blanc en g7 (!!)

Placide, le Cxc3 ? Si vous avez vu l'introduction, vous vous doutez bien qu'il n'en est rien. Voici la première des grandes idées théoriques que je voudrais vous montrer, les coups blancs comme les coups noirs y sont plutôt naturels mais la position devient rapidement complètement folle :

1.e4-e5 2.d4-exd4 3.c3-dxc3 4.Cxc3!-Cc6 5.Fc4-Cf6 6.Cf3-Fb4 Les 7.e5!

deux camps sortent leurs pièces rapidement, mais les noirs vont bientôt avoir des problèmes ...

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Les blancs déclenchent les hostilités juste avant que les noirs n'aient le temps de roquer ! Comme souvent dans le gambit danois, les bons coups noirs sont difficiles à trouver, et il y a de fortes chances pour qu'ils quittent la théorie ici. S'ils le font vous n'avez pas à vous en faire, ce sera sans aucun doute bon pour vous !

7...-d5! (une idée similaire à celle de Schlechter, vous aurez remarqué...) 8.exf6!-dxc4 (comme je vous l'avais dit, le fou en c4 n'est pas si important) 9.Dxd8+-Cxd8 (si les noirs reprennent du roi, vous gagnez un temps par Cg5 menaçant 10.fxg7-Tg8 11.Fh6! ( ce pion en g7 est votre meilleure chance de gagner : gardez-le !)

fourchette en f7)

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Et v'là le travail ! Si, si, vous avez bien un pion passé en g7 :) . Et protégé encore ! Dans la suite de la partie, vous devrez utiliser ce pion pour ligoter les noirs, roquer sur l'aile dame, et utiliser vos tours sur les colonnes ouvertes. Une chose est sûre, vous avez de bien plus grandes chances de gagner que les noirs. Mais pour le reste c'est à vous de jouer. C. L'attaque brute (la plupart des variantes où les noirs jouent d6)

Il s'agit du type de variante que vous retrouverez le plus souvent sur l'échiquier, car les noirs voudront sans nul doute jouer "solide" (lol). Or le coup d6 ne vous gêne absolument pas et n'aide pas tellement les noirs à se mettre en sécurité. Vous en avez eu un avant-goût en introduction, voici le reste :

1.e4-e5 2.d4-exd4 3.c3-dxc3

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. xc - c 5.Fc4-Cf6 6.Cf3-d6 7.Db3-Dd7 (7...-De7

est possible aussi mais légèrement plus dangereux car il est facile d'aligner tour blanche, roi et dame noirs sur la colonne e)

8.Cg5!

Si vous avez compris la logique du gambit, il s'agit de ne pas laisser un instant aux noirs pour souffler. Cg5 augmente encore la pression sur f7 et contraint les noirs à réagir.

8....-Ce5! 9.Fb5!-c6 10.f4!-cxb5 (ah,

au fait, je vous ai dit que ce fou blanc n'était pas si important ? Le fait d'avoir amené le cavalier noir  en e5 vous aide à gagner du temps pour votre attaque à l'aile-roi par 10.f4)

11.fxe5-dxe5

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. e

La position blanche est très prometteuse ! - la dame noire paraît très exposée sur la colonne d où peut venir se planter une tour blanche, - les noirs sont encore et toujours scotchés à la défense de leur pion f7 (!), - les noirs vont avoir du mal à trouver une case confortable pour leur fou f8, - la colonne f semi-ouverte peut toujours servir après le petit roque, - il y a beaucoup de tactiques à base de déviation dans l'air qui vont tenir votre adversaire occupé pendant un bon moment ! Juste pour la culture générale, et au cas où vous rencontreriez des noirs VRAIMENT calés dans le gambit danois, la meilleure suite noire est :

12....-a5! (si si, tout le reste laisse l'avantage aux blancs 13.00-a4 14.D*b5! (la dame blanche est inéchangeable car après D*b5, tour)

; les noirs veulent chasser la dame blanche de b3) C*b5, les blancs ont une horrible fourchette en c7 sur roi et

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14....-Fd6 15.De2 Le meilleur selon Davies, mais à ce stade de la partie il est probablement grand temps de réfléchir par vous-même ;) . De toutes façon, il ne fait guère de doute que vous disposez d'une initiative durable, et que les noirs vont devoir BEAUCOUP réfléchir pour n e pas perdre rapidement. Si d'aventure vous ne parvenez pas à gagner la position vous aurez au moins le temps de votre côté ! Dans tous les types de parties (même en correspondance, je parle par expérience), les noirs auront du mal à ne pas paniquer. D. Affronter les casse-pieds notoires

Bien que les premiers coups jusqu'au 5-6eme aient l'air naturels des deux côtés, les noirs ont plusieurs méthodes pour casser les pieds des blancs. Je vais vous résumer ici les trois principales. Tout d'abord : a) Le "vite vite vite échangeons!" 4...-Fb4

1.e4-e5 2.d4-e*d4 3.c3-d*c3 4.C*c3-Fb4!?

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Les noirs espèrent stopper les blancs nets dans leur élan en échangeant tout de suite des pièces et en créant du désordre dans la structure de pions. Cela fonctionne-t-il ? Eh bien disons que vous n'avez pas grand-chose à craindre, et que vous pourrez toujours trouver un jeu intéressant. Surtout que vous aurez la paire de fous en jeu ouvert !

5.Fc4-Fxc3+ (si

les noirs ne jouent pas ça maintenant, Cge2! règle une fois pour toutes le problème de structure des

blancs)

6.bxc3-d6 7.Db3-De7 8.Ce2! (votre 8...-Cc6 9.00-Cf6 10.Cd4

pion e4 ne craint rien : si les noirs oublient qu'ils doivent défendre f7, ils vont droit dans le mur !)

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Les blancs n'ont aucun problème, et peuvent facilement créer de la compensation pour leur pion en mettant un peu de désordre dans la position noire. La partie sera en tous cas vivante, et vous ne risquerez pas de vous endormir ! b) le "avoir un pion de plus ? bah pourquoi?" 3...-d5

1.e4-e5 2.d4-exd4 3.c3-d5! Ce coup, inventé par Capablanca, est pratiquement le plus puissant que les noirs puissent vous opposer. Je ne veux pas dire par là que vous allez perdre, seulement que vous ne pourrez pas imposer votre volonté comme dans les autres lignes du gambit danois. Si vous vous y prenez mal, vous allez vous faire clouer de partout, et si vous faites mine de bouger le petit doigt, les noirs échangeront tout ! Pas génial...

'

'

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. Rassurez-vous, comme les noirs ne seront plus sous le parapluie d u génial champion, vous pourrez sans aucun doute trouver une occasion de reprendre la main.

4.exd5-Dxd5 5.cxd4-Cc6 6.Fe3!? (le coup

"normal" est Cf3 suivi de l'embêtant ...-Fg4)

Vous évitez ainsi tous les clouages. Surtout privilégiez le "pas de clouage" !

6...-Cf6 7.Cc3-Fb4 8.Cge2!-Fg4 9.Dd2

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Vous voyez l'idée ? Les blancs retirent une à une toutes les échardes de leur pied. Ils vont roquer sur l'aile dame, et jouer f3 pour chasser le fou g4. Ensuite, c'est à nouveau à vous de jouer. A nouveau la partie ne sera pas soporifique ;) . c) le "bah tiens reprends-le ton pion si tu le veux tant !" 3...-d3 Le dernier de la série casse-pied !

1.e4-e5 2.d4-e*d4 3.c3-d3 4.F*d3

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Bon là, il n'y a pas grand chose à faire : les noirs ont bel et bien réussi à empêtrer votre développement et vous ne pourrez pas attaquer de façon aussi brillante que lorsque le gambit est accepté. Ceci dit vo us pouvez toujours jouer pour un avantage ! N'oubliez pas que vous êtes à égalité matérielle dans cette ligne, et que votre pion e4 devrait vous procurer à long terme un petit avantage d'espace. Cette ligne n'est pas dangereuse pour les blancs, mais vous devrez faire preuve de patience. Et si les noirs l'échangent, pas de problème : vous avez des lignes qui s'ouvrent, ce qui n'est pas pour déplaire à un attaquant !

CONCLUSION Le gambit danois est une arme très puissante et souvent sous-estimée par les noirs. Les blancs se développent rapidement et agressivement, et sans se casser la tête, tandis que les noirs ont toutes les peines du monde à égaliser. Il existe comme pour tous les gambits des moyens de le refuser, mais prenez-le avec philosophie : c'est le signe qu'au moins les noirs ont peur d'entrer dans les variantes acceptées ! Tout ce que vous avez à faire, c'est jouer patiemment dans une position à matériel égal, sans chercher à vous accrocher à l'idée d'attaquer sauvagement. Sachez qu'au moins vous n'aurez jamais de positions fermées dans les lignes que je vous ai

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Je termine par l'œuvre du maître : Alekhine-Las Clotas, dans un très agréable gambit danois accepté :

1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Nxc3 Nc6 5. Bc4 Nf6 6. Nf3 d6 7. Qb3 Qe7 8. O-O Nd7 9. Nd5 Nc5 10. Qc3 Qd8 11. Bg5 Qd7 12. b4 Ne6 13. Bh4 Ncd8 14. Rad1 c6 15. Ne3 Rg8 16. Nf5 b5 17. Be2 Nb7 18. Ne5 Qc7 19. Nxc6 g6 20. Bxb5 Bd7 21. Ne3 Bg7 22. Qc1 Qb6 23. a4 Ned8 24. Nd5 abandon 1-0

Voilà, j'espère que cet article vous a plu, et que vous aussi vous découvrirez le bonheur de jouer le gambit danois. A bientôt sur l'échiquier.

Auteur : Matt-Online

Diag & mise en page : Foudebassan & Redux

La sicilienne Dragon (par Kmakoto) La sicilienne dragon fait partie de la très grande famille des v ariantes de la sicilienne ouverte. C'est une ligne très ancienne et très étudiée. Près de 60 pages lui sont consacrées dans "L'encyclopédie des ou vertures d'échecs". Nous allons voir qu'elle renferme une quantité impressionnante d e variantes et sous variantes toutes plus piègeuses les unes que les autres. Référence ECO B70-B79.

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1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 xd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 g6 Dossier réalisé par Kmakoto

Présentation avec les noirs I. Entrée en matiere : 1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 xd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 g6

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La sicilienne dragon fait parti de la très grande famille des variantes de la sicilienne ouverte. C'est une ligne très ancienne et très étudiée. Près de 60 pages lui sont consacrées dans "l'Encyclopédie des ouvertures d'échecs". Nous allons voir qu'elle renferme une quantité impressionante de variantes et sous variantes toutes plus piègeuses les unes qu e les autres. Je vais tenter dans ce premier article de vous familiariser avec ce monument des échecs en abordant son histoire et ses principales lignes. Je rentrerai dans le dédale des variations dans une série d'articles de la ru brique "Expert".

Ori ine

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Son nom proviendrait de la ressemblance entre la structure de pion noir et la disposition des étoiles de la constellation du dragon. Il aurait été donné par le maïtre russe Fésor Dus-Chotimirski en 1904 , un joueur férut d'astronomie. Je vous laisse vous faire une idée sur la proximité fictive ou réelle de ces deux structures. La con stellation du dragon se trouve ici entre la grande ours et la petite ours (pas trop difficile à trouver dans le ciel sous nos latitudes) :

Historique La sicilienne dragon a connu un déclin de popularité marqué des années 1960 à nos jours. Elle est à présent très rarement utilisée à h aut niveau. Le top niveau ne l'utilise quasiment pas ou comme effet de surprise. Les lignes de la dragon sont, de l'avis de nombreux grand-maître, complètement bouchées. Alors pourquoi une telle ferveur chez ses fans qui comptent dans leur rang plusieurs grand maître? La réponse tient certainement dans cette citation d'Anatoly Karpov dans son livre "Mes 64 plus belles victoires" : "L'objectif des deux camps est le même : atteindre au plus vite le Roi adverse. Pou r cela, il ne reste aux Blancs qu'à attaquer à l'aile-Roi et, aux Noirs, à l'aile-Dame. Les parties  jouées avec cette variante sont presque toujours animées et intéressantes et on peut, sans crainte, leur décerner des prix de beauté !" Jouer et gagner avec la dragon apporte toujours aux Noirs une grande satisfaction. Si les échecs panache vous tente et que vous n'avez pas peur de passer des heures et des heures en préparation, la dragon vous apportera beaucoup de bons moments. Comme la grande majorité des ouvertures la popularité de la dragon s'est forgée sur les noms qui l'ont pratiqués et les résultats obtenus. L'histoire de la dragon s'est forgée sur 3 évènements majeurs :

Robert James Fischer contre Bent Larsen 1958. Fischer était un des plus virulent détracteur de la dragon. Cette partie s'est déroulée à l'occasion de l'interzonale de Portoroz. Il a lui-même intitulé cette partie : "Le massacre du dragon". 1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 g6 6.Fe3 Fg7 7.f3 O-O 8.Dd2 Cc6 9.Fc4 Cxd4 10.Fxd4 Fe6 11.Fb3 Da5 12.O-O-O b5 13.Rb1 b4 14.Cd5 Fxd5 15.Fxd5 Tac8 16.Fb3 Tc7 17.h4 Db5 18.h5 Tfc8 19.hxg6 hxg6 20.g4 a5 21.g5 Ch5 22.Txh5 gxh5 23.g6 e5 24.gxf7+ Rf8 25.Fe3 d5 26.exd5 Txf7 27.d6 Tf6 28.Fg5 Db7 29.Fxf6 Fxf6 30.d7 Td8 31.Dd6+ 1-0 Fischer a par la suite partagé son point de vue sur la dragon dans son livre "Mes 60 meilleures parties" : "Larsen était un des obstinés qui avaient refusé d' abandonner la variante Dragon jusqu'à ces derniers temps. L'attaque des Blancs se  joue pratiquement toute seule... même les débutants peuvent battre des grands maîtres avec cette attaque. J'ai parcouru un jour

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plusieurs numéros de Chakhmatny Bulletin, alors que l'attaque Yougoslave débutait, et j'ai trouvé que le pourcentage en faveur des Blancs était de 9/10 environ. Les Noirs réussiront-ils à renforcer la variante ? Le temps en décidera." "J'avais gagné des douzaines de parties dans des positions analogues, et j'avais élaboré une science : ouvrir la colonne "h", sacrifice, sacrifice... mat !" Anatoli Karpov contre Viktor Korchnoi 1974. Cette partie s'est déroulée à l'occasion de la finale du match des candidats à Moscou. La victoire des Blancs est sans appel grâce à la nouveauté de karpov au 19e coup. C'est la 2e défaite marquante de l'histoire d e la dragon détruisant encore d'avantage sa réputation : 1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 g6 6.Fe3 Fg7 7.f3 Cc6 8.Dd2 O-O 9.Fc4 Fd7 10.h4 Tc8 11.Fb3 Ce5 12.O-O-O Cc4 13.Fxc4 Txc4 14.h5 Cxh5 15.g4 Cf6 16.Cde2 Da5 17.Fh6 Fxh6 18.Dxh6 Tfc8 19.Td3 T4c5 20.g5 Txg5 21.Td5 Txd5 22.Cxd5 Te8 23.Cef4 Fc6 24.e5 Fxd5 25.exf6 exf6 26.Dxh7+ Rf8 27.Dh8+ 1-0 Karpov n'a également pas eu beaucoup d'indulgence avec la dragon dans son livre "Mes 64 plus belles victoires" : Dans ma longue carrière,  j'ai joué une vingtaine de fois contre la variante du Dragon et un seul adversaire a réussi à obtenir la nullité... Bien que tant d'années se soient écoulées depuis, cette partie reste d'ailleurs un des exemples les plus convaincants de toute l'histoire de cette variante." Viswanathan Anand contre Garry Kasparov 1995. Voici la partie qui a relancé le débat sur la dragon. Lorsque Garry Kasparov, amoureux historique de la sicilienne Najdorf, choisi la sicilienne dragon pour ce match du championnat du monde, je vous laisse imaginer la surprise. Et quand finalement il remporte la partie, c'est pire. Il faut néanmoins modérer cet enthousiasme par la ligne utilisé par Anand. En effet il est le premier à dévier de la grande ligne en choisissant une variante inférieur. Nous ne saurons don c jamais si Kasparov avait une nouveauté à opposer à la ligne principale. Il a utilisé 4 fois la dragon au cours de ce match pour 2 victoires et 2 matchs nuls. Voici les deux victoire sur la variante Soltis : 1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 g6 6.Fe3 Fg7 7.f3 O-O 8.Dd2 Cc6 9.Fc4 Fd7 10.O-O-O Ce5 11.Fb3 Tc8 12.h4 h5 13.Rb1 Cc4 14.Fxc4 Txc4 15.Cde2 b5 16.Fh6 Da5 17.Fxg7 Rxg7 18.Cf4 Tfc8 19.Ccd5 Dxd2 20.Txd2 Cxd5 21.Cxd5 Rf8 22.Te1 Tb8 23.b3 Tc5 24.Cf4 Tbc8 25.Rb2 a5 26.a3 Rg7 27.Cd5 Fe6 28.b4 axb4 29.axb4 Tc4 30.Cb6 Txb4+ 31.Ra3 Txc2 0-1 1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 g6 6.Fe3 Fg7 7.Dd2 Cc6 8.f3 O-O 9.Fc4 Fd7 10.h4 h5 11.Fb3 Tc8 12.Cxc6 bxc6 13.Fh6 c5 14.Fc4 Db6 15.Fxg7 Rxg7 16.b3 Fe6 17.Cd5 Fxd5 18.exd5 e5 19.dxe6 d5 20.Fe2 c4 21.c3 Tce8 22.bxc4 Rxe6 23.Rf1 Tfe8 24.Fd3 dxc4 25.Fxc4 Ce4 0-1 Je voudrais rajouter à cette liste une partie récente jouée entre Teimour Radjabov et Magnus Carlsen en 2008. Le jeune prodige Norvégien utilise ici comme Kasparov des années auparavant la variante Soltis avec succès. Peut-être que la dragon retrouvera par cette ligne une seconde jeunesse. 1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 g6 6.Fe3 Fg7 7.f3 Cc6 8.Dd2 O-O 9.Fc4 Fd7 10.Fb3 Tc8 11.h4 h5 12.O-O-O Ce5 13.Fg5 Tc5

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. e .g xg . x . x gx . g . x a . xg . xg e . ex . xg e . xe . De5 26.Txf7 Fxb3 27.axb3 g3 28.Ra2 Tf8 29.Txf8+ Rxf8 30.Dg4 e3 31.g6 e2 32.Df3+ Re8 33.Df7+ Rd8 34.Dg8+ Rd7 35.Df7+ De7 36.Df5+ Rd8 37.Da5+ b6 38.Dd5 e1=D 39.Da8+ Rd7 40.Db7+ Re8 0-1

II. Les variantes principales L'attaque Yougoslave. Elle est également appelée attaque Rauzer du nom de son inventeur ru sse : Vsevolod Rauzer. C'est la variante la plus étudiée et la plus jouée. Elle est de loin celle qui pose les plus gros problèmes aux Noirs. Après que les blancs aient effectué le grand roque, il s'en suit une partie à double tranchant où les qualités tactiques, et le travail d e préparation théorique, font la différence pour mater en premier. Les Blancs ont 3 lignes principales : 1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 xd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 g6 6.Fe3 Fg7 7.f3 0-0 8.Dd2 Cc6 9.Fc4 C'est la ligne la plus jouée. Le fou en c4 trouve ici sa meilleure diagonale en mettant d'avantage de pression sur l'aile roi des Noirs et empêchant l'immédiat 9...d5.

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9...Fd7 10.O-O-O Les Noirs ont maitenant plusieurs possibilités : 10...Da5 C'est la variante favorite de plusieurs forts joueurs d e dragon come Chris Ward. Il faut bien admettre qu'elle a actuellement du plomb ' '

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. dragon. Pour information, c'est la variante que je joue. Elle possède de gros problèmes théoriques mais de bons résultats empiriques. 10...Tc8 avec 11...Ce5 et sans 12...h5 C'est la ligne historique de la dragon, celle jouée par Kortchnoï dans son match perdu contre Karpov à la recherche du titre de champion du monde. Elle a également des difficultés théoriques. Il est compliqué de la jouer à haut niveau contre un adversaire bien préparé. 10...Tc8 avec 11...Ce5 avec 12...h5 C'est la variante Soltis du grand maître Andrew Soltis. Loin d'être la ligne la plus jouée avant 1995, son utilisation à deux reprises par Garry Kasparov contre Anand laisse chez les amateurs de dragon de grands espoirs face aux difficultés que rencontre la théorie. Malheureusement pour nous, Anand a dévié lors des 2 parties de la ligne principale, nous empêchant de découvrir la probable innovation théorique de Kasparov. 10...Tb8 Cette ligne, appelée la Chinese, est comme un nouvel oasis p our les joueurs de dragon. De façon assez incroyable cette variante vient à peine d'être découverte et a échappé à près d'un siècle de théorie. Elle laisse au Noirs de nouvelles possibilités et de nouveaux plans d'attaques. De l'avis de spécialiste de dragon avec les Blancs, le système est prometteur. On peut cependant remarquer qu'il n'est pas non plus utilisé à haut niveau. Cette ligne étant complètement inconnue pour 99% des joueurs de moins de 2500 que vous allez rencontrer, l'approfondir est un excellent investissement. Vous pourriez réaliser de gro sses performances sur l'effet de surprise. 10...Db8 Une ligne très peu jouée. Elle ne semble proposer que peu d'idées novatrices pour contrer l'attaque blanche à l'aile roi. 1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 xd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 g6 6.Fe3 Fg7 7.f3 0-0 8.Dd2 Cc6 9.0-0-0 C'est la 2e grande alternative des Blancs sur l'attaque you goslave. Elle pose également énormément de problèmes aux Noirs.

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 Les noirs ont 3 possibilités : 9...d5 Le coup le plus fréquemment joué à haut niveau. Pousser d5 dans de bonnes conditions est en règle général l'objectif des Noirs dans la sicilienne. 9...d5 mène ici le plus souvent à un échange des dames rapide et à une finale avec un léger avantage blanc. C'est une variante qui donne de bonnes chances d'annuler avec les Noirs mais assez peu de victoires. Sur le plan théorique c'est certainement la ligne la plus correct. En pratique ce n'est pas très agréable de jouer pour la nulle pendant 50 coups de finale. Nous pouvons également dire que c'est une ligne qui ne ressemble pas beaucoup aux parties de dragon habituelles avec très peu de tactique et pas de milieu de

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 jeu. 9...Cxd4 10.Fxd4 Fe6 La ligne la plus utilisée avec 9...d5. Les noirs profitent de la diagonale laissée libre par les blancs, qui n'ont pas jouer Fc4, pour y placer leur fou de cases blanches. L'objectif est de faire participer ce fou à l'attaque et de matter avant les blancs. Les lignes sont très pointues et nécessitent là encore une grosse préparation théorique. Des problèmes à l'analyse poussée apparaissent dans cette variante. Les résultats empiriques sont plutôt bons pour des Noirs bien préparés. A haut niveau, et en particulier quand vos adversaires ont le temps d'explorer votre répertoire, cette ligne est risquée. C'est néanmoins celle que je pratique. 9...Fd7 Très peu connue, cette ligne offre de bonnes possibilités tactiques. Il est évidemment possible de retomber dans la lig ne principale si les Blancs jouent 10.Fc4. Le nombre de ligne à analyser est plus restreint que sur 9...Cxd4. Ce peut être une bonne alternative à celle-ci si vous voulez passer moins de temps en préparation, éviter la ligne 9...d5 et retomber fréquemment dans la variante principale. Elle reste néanmoins inférieur à 9...d5 sur le plan théorique. 1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 xd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 g6 6.Fe3 Fg7 7.f3 0-0 8.Dd2 Cc6 9.g4 Voici la 3e et dernière ligne jouée par les Blancs. Elle est extrêmement mineure mais possède ses propres dangers. En pratique vous la rencontrerai très peu hormis contre une personne mal préparée qui ne maîtrise pas l'ordre des coups pour attaquer efficacement les Noirs. Pour être parfaitement au point, il faut néanmoins y jeter un oeil. Certains coups de défense des Noirs sont assez atypiques et mérites d'être

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vues au moins une fois si l'on veut les retrouver en partie.

L'attaque Levenfish 1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 xd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 g6 6.f4 Elle tient son nom du maître soviétique Gregori Levenfish. C'est une variantes abandonnée à haut niveau mais que vous rencontrerez fréquemment dans vos parties du dimanche. Il y a 2 raisons à ce désamour : tout d'abord la force de l'attaque yougoslave, ensuite avec un tout petit peu de

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pr parat on es no rs n'ont pas e pro mes sur cette var ante. y a ga ement ra sons pour esque s cette var ante est r quemment ou e niveau modeste : la première est l'effet de surprise sur un adversaire mal préparé (les plans Noirs étant assez éloignés des autres lignes), la seconde est un piège que je vais vous montrer pour ne plus tomber dedans. Voici déjà la position initiale d e l'attaque Lenvenfish : 1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 xd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 g6 6.f4

L'idée principale des Blancs est de pousser rapidement e5. Par exemple sur le naturel : 6...Fg7 7.e5 dxe5? 8.fxe5

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C'est maintenant que se dévoile le piège qui a tué des centaines de joueurs de dragon au moins une fois : 8...Cg4? ou 8...Cd5? qui mènent tout deux à une défaite rapide après 9.Fb5+ Moins mauvais est 8...Cfd7 9.e6 Ce5 10.Fb5+ mais les blancs ont l'avantage. Cependant il est a noté que 6...Fg7 est parfaitement jouable : 6...Fg7 7.e5 Ch5 8.Fb5+ fd7 9.e6 fxe6 10.Cxe6 Fxc3 11.bxc3 Dc8! (et non 11...Da5?! car 12.Fd2! Fxb5 13.c4 avantage blanc) La position après 11...Dc8 est égale. La ligne probablement la plus forte pour les Noirs est 6...Cc6! J'en parlerai peut être dans un prochain article.

La variante classique 1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 g6 6.Fe2 Fg7 7.O-O O-O Cette ligne reste populaire malgré l'avènement de l'attaque yougoslave. Elle permet aux Blancs, choisissant le petit roque, d'échapper à une préparation théorique intense tout en donnant une partie stratégique intéressante. L'objectif des Blancs est de créer des pions forts au centre par f4 puis, en fonction, pousser e5, f5 ou jouer Cd5 avec des possibilités d'expansion de l'attaque par g4. Les Noirs se doivent donc de trouver du contre  jeu à l'aile dame et/ou contrecarrer les plans Blancs au centre.

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La variante du fianchetto 1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 g6 6.g3 Cc6 7.Cde2 Cette ligne est très rarement rencontrée. Tout comme la variante classique les blancs vont opter p our le petit roque. Il va s'en suivre des parties très positionelle où les chances sont partagées.

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III. Bibliographie Voici une liste non exhaustive de livres qui pourront vous aider à approfondir vos connaissance de la dragon : "Winning with te sicilian dragon" de Chris WARD. " "

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. "Easy guide to the dragon" de Mikhail GOLUBEV.

Gagner avec les blancs - Chapitre 1 Qui a peur du Dragon ? La variante du dragon, bien qu'en retrait par rapport au système Najdorf à l'heure actuelle, est un e des lignes les plus critiques de la défense Sicilienne. Plantons le décor : 1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 xd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 g6

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A ce stade, le système blanc le plus populaire est de très loin l'attaque Yougoslave. Elle amène des positions à double tranchant dans lesquelles les Noirs doivent avoir une foi inébranlable dans leur Fou g7 tandis que les Blancs balancent tout ce qu'ils peuvent dans le but avoué de mater le long de la colonne h ! 6.Fe3 Fg7 7.f3 O-O, 8.Dd2 Cc6 9.Fc4 Fd7 10.O-O-O

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Dès lors, 3 grands systèmes se partagent la vedette (nous en verrons un dans le présent article).

A/ 10...Da5, avec la ferme intention de donner une bonne dose de sueurs froides au monarque blanc ! B/ 10...Tc8 11.Fb3 Ce5 12.h4 Cc4, un système comptant déjà beaucoup plus d'adeptes que le précédent. C/ 10...Tc8 11.Fb3 Ce5 12.h4 h5, la variante Soltis. C'est probablement le système le p lus prometteur des trois.

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L'intention des noirs est ici de placer la dame au coeur de l'attaque et permettre la venu de la tour f8 en c8. Ce coup est en apparence plus flexible que 10...Tc8 car il permettra de placer la tour a8 sur la colonne b plutôt que d'avoir une tour en f8. Les 3 prochains coups des blancs sont Fb3, Rb1 et h4. Hormis quelques raisons tactiques sur le fou c4, l'ordre importe peu. 11.Rb1

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Un coup "préparatoire". Si elle ne saute pas aux yeux son utilité est démontrée par l'analyse. Lorsque les 2 camps seront proches du mat, il permet de retirer le roi d'un échecs salvateur pour les noirs en c2 par un Txc2 ou en a3 par Da3+ lorsque les noirs sacrifient une tour en c3. 11...Tfc8 12.Fb3 Le coup est forcé devant la menace tactique rencontrée par exemple sur 12.h4 Cxd4 13.Dxd4 (forcé pour protéger le Fc4) 13...Cg4 et la dame menacée ne peut défendre simultanément ses fous e3 et c4. 12...Ce5 13.h4 Les Blancs entament l'offensive sur l'aile roi et poussent leur pion afin d'ouvrir la colonne h. A ce point précis, deux solutions s'offrent au noir : sacrifier par le pion b par 13...b5 pour ouvrir la colonne ou jouer le plus placide 13...Cc4.

Les Noirs sacrifient : 13...b5

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Les choses se poursuivent ainsi : 14.Ccxb5 (Crunch) Dxd2 15.Fxd2 Cc4 16.Cc3 Cxd2+

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Ce coup est la recommendation de Chris Ward, la référence mondiale sur la d ragon et auteur de Winning with the sicilian dragon. Une autre possibilité pour les Noirs serait 16...Cxe4 17.Cxe4 Fxd4 18.Fg5 Fe5 19.Fxe7 Cxb2 20.Txd6 Fe8 21.Td5 mais les Blancs ont net avantage blanc. 17.Txd2 h5 18.Td3 (noter que Te1 est possible aussi) Tab8 19.Cd5 !!

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Voici ma suggestion. Dans ses analyses, Chris Ward ne considère pas ce coup. Il appuie sa démonstration avec une partie qu'il a lui-même joué et dans laquelle les Blancs se sont laissés endormir, pensant que tou t gagnait. Ils se sont effectivement fait calmer en moins de temps qu 'il n'en faut pour le dire. La suite de la partie après 19.Cd5 pourrait être : 19...Cxd5 20.Fxd5 a5 21.a3 a4 22.g3 e5 23.Ce2 Fb5 24.c4 Fxc4 25.Fxc4 Txc4, 26.Txd6 Ff8 27.Td3 avec net avantage blanc.

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14.Fxc4 Txc4 15.Cb3 Dc7 16.Fd4 (16.g4 peut être l'objet d'investigations extrêmement intéressantes, avis aux amateurs)

Les Blancs menacent ici 17.Fxf6 Fxf6 18.Cd5 Dd8 19.Cxf6 détruisant la structure de pion des Noirs. Pour contrer la menace et empêcher Cd5, le coup le plu s prometteur est 16.Fe6.

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17.h5 a5 18.hg hg 19.a4 Tb4 20.Th4 b5 Si 20...Tc8 21.Tdh1 Fxb3 22.cb e5 23.Fe3 Txb3 24.Cb5 Dd8 25.Fh6 Ff8 26.Fxf8 Rxf8 27.Th8+ Cg8 28.Txg8+ Rxg8 29.Dh6, net et sans bavures. Si 20...Fxb3 21.cb e5 22.Fe3 Txb3 23.Tc1 Dd7 24.Fh6 Fh8 25.Fg5 Fg7 26.Tch1 Txc3 27.Dxc3 avec net avantage blanc 21.Cxb5

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, 21...Dc4 22.Tdh1 ou bien 22.Cc3 Tab8 et avantage blanc décisif  Txa4 si 22...Tc8 23.Cc3 ou 23.g4 gagnent. 23.Cxd6 ed 24.Dg5 Ch5 25.Fxg7 Rxg7 26.Txh5 et les Blancs gagnent. 21...Db7 22.Tdh1 Txa4 23.Cc3 Fxb3 24.cb Tb4 si 24...Txd4 25.Dxd4 Dxb3 26.Cd5 e5 27.Ce7+ Rf8 28.Dxd6 et les Blancs gagnent. 25.Cd5 e5 26.Th8+ Fxh8 27.Txh8+ Rxh8 28.Dh6+ Ch7 29.Cf6 et le mat imparable. Ainsi s'achève ce premier volet sur la variante du dragon. A bientôt pour la suite. Kmakoto.

Gagner avec les blancs - Chapitre 2 Qui a peur du Dragon ? (2) Analysons 10...Tc8 11.Fb3 Ce5 12.h4 Cc4 Nous nous intéressons cette fois ci à un système comptant déjà beaucoup plus d'adeptes que le système 10. ... Da5, il s'agit de 10. ... Tc8. 1. e4 c5 2. Cf3 d6 3. d4 cxd4 4. Cxd4 Cf6 5. Cc3 g6 6. Fe3 Fg7 7. f3 OO 8. Fc4 Cc6 9. Dd2 Fd7 10. OOO Tc8 mettant efficacement la Tour en jeu.

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11. Fb3 Ce5 12. h4 Et voici l'autre important carrefour de ce système, les Noirs ont le choix : enrayer l'attaque blanche (12...h5, à suivre au prochain épisode) ou attaquer le Roi blanc (12...Cc4). Nous allons étudier ici : 12...Cc4

13. Fxc4 Txc4 14. h5

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Si sacrifier un pion vous fait peur, ne lisez pas la suite, c'est complètement inutile ! Les blancs doivent ouvrir ici le plus rapidement possible la colonne h pour lancer l'attaque. Cxh5 15. g4 Cf6 Bien des coups ont été essayés dans cette position : 16.Rb1, 16.b3, 16.Tdg1, 16.Cde2, 16.Cb3 et 16.e5). Celui que je propose est assz rarement vu : 16.Cd5 frustrant les Noirs de leur sacrifice de qualité en c3 et échangeant un important défenseur du petit roque.

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pr s avo r s mp emen cons a que es sacr ces e ou ou e ava er en g4 n'étaient que de simples coups d'intox, on peut sérieusement s'intéresser à 2 variantes : 16...Cxd5 16...e6

Regardons 16...Cxd5

17. exd5 Db6

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Si 17...Dc7 18.b3 Tc3 19.Ce2 Txe3 20.Dxe3 Tc8 21.Td2 Da5 22.Rb1 Da3 23.Cd4 e5 24.dxe6 fxe6 25.Tdh2 Dc5 26.Txh7 Fxd4 27.De4 avec avantage décisif  18.b3 Tc7 Si 18...Tc5 19.Dh2 fait simplement la différence, par exemple h6 20. Fxh6 Fxd4 21. Fg5 19.Cc6 le meilleur dans la mesure où 19.Ce6 est contré par Da6 tandis que 19.Txh7 Rxh7 20.Th1+ Rg8 21.Dh2 f6 22.Dh7+ Rf7 23.Th6 ne donne pas plus que l'égalité) 19...bxc6 20.Fxb6 axb6 21.Dg5 gain.

Regardons 16...e6

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16...e6 17.Cxf6 Dxf6 18.Dh2 Tfc8 19.Dxh7+ Rf8 On se convaincra assez facilement que les réponses noires sont forcées. 20.Rb1

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perme

accep er a pr se en c sans sou r r e

c ec, ce qu va re r s u e par a su e. eux con nua ons poss es :

...

e

...e

a)20...d5 21.exd5 e5 22.Fh6

 Avec 4 possibilités : 22...Fxh6 23.Dxh6+ Re7 (si 23...Rg8 24.Dh7+ Rf8 25.g5 Dxg5 26.f4 Df6 27.Dh8+ Re7 28.fxe5 Dxh8 29.d6+ Rf8 30.Txh8+ Rg7 31.Txc8 Txc8 net avantage blanc, si 23...Dg7 24.Dh8+ Dxh8 25.Txh8+ Re7 26.Txc8 Txc8 27.Cb3 net avantage et si 23...Re8 24. g5 Dd6 25. The1 gain) 24. d6+

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et catastrophe à suivre. 22...exd4 23.g5 Df5 24.Fxg7+ Re7 25.The1+ Rd6 26.Dh2+ Rc5 27.Fxd4+ Txd4 28.Df2 Rb5 29.Txd4 gain. 22...Txd4 23.Dh8+ Re7 24.Dxg7 Txd1+ 25.Txd1 gain. 22...g5 23.Dh8+ Re7 24.d6+ Rxd6 25.Cf5+ Rc6 26.Dxg7 gain. b)20...e5

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C'est là que les choses commencent à se compliquer. Les Noirs en ont vraisemblablement après le Pion c2, la colonne c et la seconde traverse (c'est-à-dire de sains éléments de la classique stratégie tarraschienne), en contrepartie, il y a "supercopinage" provisoire du Fou g7 qui voit son agressive diagonale obstruée et qui en devient réduit à défendre le Roi noir. 21. Cf5 !?! traduction : coup vachement intéressant ! c'est ce qui me semble être la justification du seizième coup. L'idée est d'ouvrir la colonne g pour les Tours avec menace Fh6. gxf5 Si 21...Fxf5 22.gxf5 Txc2 23.fxg6 fxg6 24.Tdg1 T2c7 25.Dxg6 Dxg6 26.Txg6 avec net avantage. 22.gxf5 Txc2 Si 22...Fa4 23.b3 Txc2 24.Tdg1 gain, 22...Fxf5 23.exf5 e4 (Txc2 entraîne Thg1 gain) 24.c3 Txc3 (sinon Fd4 gain) 25. Fd4 (quand même !) Tc1+ 26. Txc1 Txc1+ 27. Txc1 Dxd4 28. Tc8+ Re7 29. Dh4+ et avantage décisif. 23.Thg1 (absolument le seul coup, 23. Tdg1 ?? Fxf5 !! 24. exf5 e4 !! et gain noir !) 23...Te2 Si 23...Fxf5 24.exf5 e4 25.Fd4 Dxd4 26.Txd4 Fxd4 27.Tg8+ Re7 28.Txc8 Txc8 29.Dh4+ net avantage blanc, si 23. ... Fb5 24. Txg7 Dxg7 25. Th6 Tc1+ 26. Txc1 Fd3+ 27. Tc2 Fxc2 28. Ra1 gain et si 23. ... d5 24. Txg7 Dxg7 25. Fh6 gain. 24. Fg5 (à nouveau le seul coup) Tcc2 25. Fxf6 Txb2+ 26. Ra1 Txa2+ 27. Rb1 Teb2+ 28. Teb2+ Si les Noirs essaient de jouer au plus fin avec 27...Fxf6?? 28.Txd6 gain

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. c nulle !!! Mais alors, n'y a-t-il pas un moyen d'améliorer le jeu blanc ? Je peux donner 3 voies d'investigation : 14. g4, 20. Td2 et 21. g5 (proposé par M. V. Lazarev), le dialogue (ou le débat !) est désormais ouvert ! Ainsi s'achève le second volet sur la variante du dragon. A bientôt pour la suite. Kmakoto.

Gagner avec les blancs - Chapitre 3 Qui a peur du Dragon ? (3) Analysons 10...Tc8 11.Fb3 Ce5 12.h4 h5 Nous en arrivons maintenant à l'étude du dernier et sans doute le plus prometteur des 3 systèmes noirs contre l'attaque yougoslave avec Fc4 : la variante Soltis. 1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 g6 6.Fe3 Fg7 7.f3 O-O 8.Dd2 Cc6 9.Fc4 Fd7 10.O-O-O Tc8 11.Fb3 Ce5 12.h4 12...h5 Les Noirs veulent enrayer l'attaque blanche avant d'attaquer à leur to ur. 13.Fg5

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 A ce stade, 2 systèmes se disputent la vedette : 13...Tc5 13...Cc4

Regardons 13...Tc5

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14.Rb1 Un coup de sécurité extrêmement utile, un simple regard sur la force de frappe potentielle des Noirs sur la colonn e c suffit à le justifier ! 14...b5

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Le coup de loin le plus joué 15.g4 a5 15...hxg4 est une solution risquée à cause de 16.h5, par exemple : 16...gxh5 17.Fxf6 Fxf6 18.Cd5 (un coup que vous commencez à connaître !) e6 19.Cxf6 Dxf6 20.fxg4 hxg4 21.Ce2 Tc6 22.Th6 Dg7 23.Thg1 avec compensation pour le matériel investi, ou bien 16...Cxh5 17.Cd5 (ben voyons !) Txd5 18.Fxd5 gxf3 19.Df2 Cf6 20.Cxf3 Fg4 21.Cxe5 Fxd1 22.Cc6 Fxc2+ 23.Dxc2 gain ou bien encore 16...Txc3 17.h6 et aucune réponse noire n'est réellement satisfaisante. 16.gxh5

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Les Noirs ont de nouveau 2 possibilités : 16...a4 et 16...Cxh5 a)16...a4 17.h6 Fh8 18.Fd5 Rh7 19.Fxf6 Fxf6 20.b4 f4 21.Cce2 Txd5 22.exd5 Cc4 23.Dd3! et on ne voit pas trop où est la compensation pour le matériel investi. b)16...Cxh5 17.Cd5 (pas trop surprenant !) Te8 18.a3 Cc4 19.Dd3 Fe6 20.Ce3 avec un appréciable bien que léger avantage blanc.

Regardons 13...Cc4

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14.De2 Ca5 15.Rb1 toujours ce coup de sécurité, pour vous convaincre de sa force, essayez en blitz de jouer cette attaque sans Rb1, le résultat est garanti à partir d'u n certain niveau noir ! 15...a6 menaçant d'enfermer le Cavalier par e5 16.g4 qui a dit que la menace était plus forte que l'exécution ! 16...e5 Il est possible de jouer cette variante en différé après 16...Cxb3 17.axb3 e5 18.gxh5 exd4 19.Cd5 (encore et toujours !) gxh5 20.Tdg1 Rh7 21.f4 Fg4 22.Dd3 Rg8 23.Txg4 hxg4 24.h5 Cxd5 25.Fxd8 Cb4 26.Dd2 d3 27.cxd3 Tc2 28.Dxb4 Txb2+ 29.Rc1 Txd8 30.Dxb7 gain 17.gxh5 exd4 18.Cd5

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Vous l'auriez deviné ! L'idée est 19. h6 Fh8 20. h7+ Rxh7 21. h5 avec 3 branches : a)18...gxh5 19.Thg1 Rh8 20.e5 dxe5 21.Dxe5 Cxd5 22.Dxg7+ Rxg7 23.Fxd8+ Rh7 24.Fxa5 net avantage blanc.

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b)18...d3 19.Txd3 gxh5 20.Tg1 Rh7 21.Cxf6+ Fxf6 22.Txd6 Fxg5 23.Txg5 avec boucherie. c)18...Cxb3 19.h6

Les Noirs n'ont pas de réponse satisfaisante comme le montrent les variantes suivantes :

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...

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(sinon mat en 4 coups !) 26.Ra1 Cb3 27.axb3 Da5+ 28.Rb1 et les Noirs ont le triste choix entre donner la Dame ou se faire mater en 4 coups ! 19...Fb5 20.Dh2 d3 21.cxb3 Cxd5 (si 21...Tc2 22.hxg7 Txh2 23.gxf8:D+ Rxf8 24.Txh2 game over) 22.hxg7 Tc2 23.Fxd8 Txd8 24.Td2 Ce3 25.Df2 1-0 19...Cxd5 20.hxg7 gain Ainsi s'achève cette rapide étude d'un système prometteur contre le dragon. J'espère que vous aurez pris autant de plaisir à le lire que moi à l'écrire et qu'après çà vous aussi vous vous demanderez : mais qui a peur du dragon ? Kmakoto.

Ouverture Bird (par Viktor.M) A l'instar de la plupart des ouvertures, l'ouverture Bird tire son nom d'un joueur d'échecs du passé. Henry Edward Bird (1830 - 1908) ne fut pas le premier à la jouer. Cette ouverture est mentionnée 2 siècles auparavant dans les analyses de P olerio et fut jouée notamment par Staunton ou Andersen. C'est HE. Bird qui en développa la théorie principale. Référence ECO A02-A03.

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1.f4> Dossier réalisé par Viktor.M

La bird Ouverture Bird - présentation générale ECO A02-A03 I. Entrée en matiere : 1. f4

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Si cette ouverture n'est plus vraiment jouée au plus haut niveau - les 50 meilleurs mondiaux - on la rencontre tout de même parmi les GMI (cf. les parties jouées aux dernières olympiades de Dresde). Il est également notable que certains GMI en firent leur cheval de bataille (tels que T.Taylor ou Danielsen) non sans grand succès. Il faut aussi ajouter que Bent Larsen gagna des parties avec cette ouverture contre des pointures telles que Tigran Petrosian ou Boris Spassky, ce qui tend à rassurer quant à sa viabilité.

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Mauvaise réputation A la mauvaise réputation de la Bird, de nombreux grands joueurs concèdent cependant qu'une grande partie des victoires des noirs est due à une mauvaise connaissance de l'ouverture par les blancs. De fait, cette mauvaise réputation ne saurait entacher cette ouverture dynamique encore trop sous-estimée et où - réjouissement ! - la théorie est encore loin d'avoir dit son dernier mot. Et c'est peut être bien cela - aventuriers férus d e contrées inexplorées - qui vous décidera à l'étudier. Sans oublier que si peu de joueurs y accordent du crédit, en connaître les plans et la jouer vous offrira de fait un avantage significatif.

Transpositions Il est à noter que la Bird se joue normalement 1. f4 mais que de nombreuses ouvertures peuvent transposer dans des positions critiques d e la Bird l'ouverture b3 notamment. Les parties débutant par f4 peuvent également aisément transposer vers un gambit roi (après 1.f4 f5 2.e4 ou bien 1.f4 e5 2.fxe5 d6 3.Cf3 dxe5 4.e4) ou une attaque autrichienne ou une attaque des 4 pions contre des défenses telles que la Pirc ou l'indienne du roi.

II. Des positions typiques de fin d'ouverture Voici un éventail non exhaustif de positions obtenues en fin d'ouverture. Notez surtout les structures de pion, le placement des cavaliers et des fous. Chacune de ces positions sera développée dans un prochain article.

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 Position fréquente de fin d'ouverture 1. f4 d5 2. Cf3 g6 3. g3 Cf6 4. d3 Fg7 5. Fg2 0-0 6. 0-0 b6 7. Cc3 Fb7

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 Position fréquente de fin d'ouverture 1. f4 d5 2. Cf3 Cf6 3. e3 g6 4. Fe2 Cc6 5. d4 Fg7 6. 0-0 Fe6 7. c4 dxc4 8. Cc3 Dd7 9. e4 0-0-0 Tartakower-Speelman, Vienne 1910

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1. f4 d5 2. Cf3 Cf6 3. e3 e6 4. b3 c5 5. Fb2 Cc6 6. Fb5 Fd7 7. 0-0 Fd6 8. d3 Dc7 9. De2 0-0-0 10.Cbd2 a6 Markovic, Gordana - Ciuksyte, Zivile, EUCupW Wuppertal

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1.f4 e5 2.fxe5 d6 3.Cf3 dxe5 4.e4 Fc5 5.Fc4 Cf6 6.De2 Cbd7 7.d3 0-0 8.Fg5 c6 9.Fb3 a5 10.a4 h6 11.Fh4 Dc7 12. Cc3 Tb8 13.h3 Otte - Hanel, cr S - 1989

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1.f4 e5 2.fxe5 d6 3.exd6 Fxd6 4.Cf3 g5 5.g3 g4 6.Ch4 Fe7 7.Cg2 Ff5 (h5 était meilleur) 8.Cc3 Cf6 9.d3 c6 Plachetka Jan - Zinn Lothar, Decin 1974

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1.Cf3 c5 2.b3 Cc6 3.Fb2 Cf6 4.e3 d5 5.Fb5 e6 6.Ce5 Dc7 7.0-0 Fd6 8.Fxc6+ bxc6 9.f4 0-0 10.Tf3 Cd7

III. Des catastrophes notables

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 Une catastrophe typique des noirs 1.f4 f5 2.e4 fxe4 3.d3 exd3 4.Fxd3 Cf6 ( ??) 5.Dh5+ g6 6.Dxg6+ hxg6 7.Fxg6#

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(gambit From)

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 Une catastrophe typique de la part des blancs sur le même schéma d'attaque

Après 1.f4 e5 2.fxe5 d6 3.exd6 Fxd6 4.Cc3( ??) Dh4+ 5.g3 Dxg3+ 6.hxg3 Fxg3#

IV. Une artie de référence

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Les idées les plus importantes sont présentes dans cette partie. f4 prend e5 sous contrôle et ouvre le chemin (f1-f1-h3) pour la tour. Le fou en b2 s'occupe de la diagonale b2-g7 et assure donc l'avant poste e5 pour le cavalier. Un beau sacrifice de dame à connaître absolument. A03 Gelman,Geoffrey Sarkisian,M Baku 1978 1.f4 d5 2.Cf3 Cf6 3.e3 e6 4.b3 c5 5.Fb2 Cc6 6.Fb5 a6?

 Une erreur. Les noirs repoussent l'échange du cavalier contre le fou. C'est cependant ce que les blancs recherchent et les noirs perdent un tempo ici. [ 6...Fd7 (pression)]

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7.Fxc6+ bxc6 8.0-0 Fd6 9.Ce5 Fxe5 10.Fxe5 [ =10.fxe5 Cd7 11.Dg4 0-0 +- ]

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10...0-0 11.Tf3 g6 [ 11...Cd7 12.Fd6 Te8 13.Tg3 ->] [ (pression)11...Ce8 12.Fb2 += Pour les blancs il est mieux de changer de plan ici et de s'occuper du pion c5 (blocage) avec c2-c4 et ensuite Fb2-a3 et Cc3-a4 ce qui durcit la mauvaise position du cavalier ene8 qui serait mieux en d7 pour couvrir c5 ( 12.Tg3 d4! )]

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12.Th3 Ce8 13.Dh5! gxh5 14.Tg3+ Cg7 15.Txg7+ Rh8 16.Txf7+ Il est important que le fou se trouve en e5. Avec le fou en b2 la poussée d5-d4 gagne.

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Rg8 17.Tg7+ Rh8 18.Tg6+ Le moment critique de la partie !

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Tf6 19.Fxf6+ Dxf6 20.Txf6 Rg7 21.Txe6 Fxe6

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22.Cc3 d4 23.Ce4 c4 24.Cc5 Ff5 25.exd4 cxb3 26.axb3 Fxc2 27.Txa6 Tc8 28.b4 h4 29.g3 hxg3 30.hxg3 Rf6 31.Cd7+ Rf5 32.Rf2 Rg4 33.Ce5+ Rf5 34.Cxc6 h5 35.Ce7+ Re4 36.Cxc8 Rxd4 37.b5 Fd3 38.Cd6 Rc5 39.f5 Fxb5 40.f6 Fxa6 41.f7 Rxd6 42.f8D+ Rc6 43.Dh6+ Rb7 44.Dxh5 1-0

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V. Les variations principales de l'ouverture On donne ici les variations principales de l' ouverture tirées de l'ouvrage de Tim. Taylor afin d'offrir une première vue d'ensemble des orientations '

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ouvertures.

1. Bird classique Ligne principale :1 f4 d5 2 Cf3 g6 3 e3 Fg7 4 Fe2 Cf6 5 0-0 0-0 6 d3 c5 7 De1 Cc6 8 c3 Fg4

Avec les principales variations

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2. ... c5 3.e3 a6 3.e3 Fg7 4.Fg2 Cf6 5.0-0 0-0 6.d3 c5 7.De1 7. Cc3 ; 7. a4 ; 7. ... Cc6 8.c3 8.Dh4 8.Fg4 8. ... b6 ; 8. ... Dc7

2. Fianchetto sur l'aile dame Ligne principale : 1 f4 d5 2 Cf3 Cf6 3 e3 g6 4 b4

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3. Fou g4 prématuré (avec échange contre le cavalier f3) Ligne principale :1 f4 d5 2 Cf3 Cf6 3 e3 Fg4 4 Fe2 Cbd7 5 0-0 Fxf3 6 Fxf3 e5 7 d4

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4. Le système de Leningrad Ligne principale : 1 f4 d5 2 Cf3 g6 3 g3 Fg7 4 Fg2 c5 5 0-0 Cf6 6 d3 0-0 7 c3 Cc6

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5. Variation Antoshin Ligne principale : 1 f4 d5 2 Cf3 g6 3 d3 Fg7 4 c3 Cf6 5 Dc2 0-0 6 e4 c6

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6. Formation Stonewall Ligne principale : 1 f4 d5 2 Cf3 g6 3 e3 Fg7 4 d4 Cf6 5 Fd3 0-0 6 0-0 c5 7 c3 b6

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7. Gambit From Ligne principale : 1 f4 e5 2 fxe5 d6 3 exd6 Fxd6 4 Cf3 g5 5 g3 g4 6 Ch4 Ce7 7 d4 Cg6 8 Cxg6 hxg6 9 Dd3 Cc6 10 c3 Ff5 11 e4 De7 12 Fg2

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8. Défense sicilienne et autres variations Ligne principale : 1 f4 c5 2 Cf3 g6 3 e4 Fg7 4 Fe2 Cc6 5 0-0 d6 6 c3

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Première bibliographie utile DVD - ouverture Bird

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Holländisch bis Bird-Eröffnung - M. Taimanov Die Bird Eröffnung - Rolf Schwarz Site web: http://ouverturebird.free.fr Extension : ne pas hésiter à se documenter sur l'ouverture Hollandaise qui propose de grandes similitudes avec la Bird, mais pour les noirs cette fois.

Le début Ponziani (par CChristobald) Ajouter un commentaire L'interet de la ponziani, c'est qu'elle ne couvre pas énormément de variante à apprendre et les plans sont assez simples a comprendre, le but de c3 et de créer un centre violent en d4.

Pour la petite histoire elle fut étudiée pour la première fois par Domenico Ponziani en 1769. Référence ECO C44h

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1.e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. c3 Les réponses les plus courantes et les plus précises pour les Noirs sont

3... Cf6 et 3... d5 3. .... Cf6 4. d4 Cxe4 5. d5 Cb8 6. Cxe5 De7 7. Dd4 Cd6 8. De3 Cf5 9. De2 d6 10. Cf3 Cd7 La position est égale avec des chances réciproques. Toutefois les logiciels comme Fritz ou Rybka d onnent un petit avantage aux Blancs.

3. ..... d5 4. Da4 Maintenant les noirs ont deux variantes possibles : 4... Cf6 (la variante Leonhardt) et 4 ... Fd7 (la variante Caro)

4. ... Cf6 5. Cxe5 Fd6 6. Cxc6 bxc6 7. d3 0-0 8. Fe2 Te8 9. Fg5 Tb8 10. Dc2 h6 11. FxF DxF 12. Cd2 Dg6 4 ... Fd7 5. exd5 Cd4 6. Dd1 Cxf3 7. Dxf3 Cf6 8. h3 e4 9. De3 Fe7 10. c4 0-0 11. Cc3 c6 Comme vous le voyez, dans les deux variantes les blancs arrivent à une position intéressante avec de bonnes possibilités offrant au moins la nulle.

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et vous vous exposez à moins d'imprécisions que dans une Espagnole ou une Écossaise. Je vous la recommande contre des joueurs classés à + de 20 00 points elo. Article réalisé par CChristobald ="http:>

Anti gambit roi - ( variante Adelaide-Wahls) par CChristobald Ajouter un commentaire

par CChristobald

Voila une variante que j'aime jouer contre le gambit du roi, et qui fonctionne assez bien car il contre les idées principales du gambit du roi, qui sont de sacrifier le pion f4 pour dégager le pion e4, et ainsi d'avoir le contrôle du centre et d'obtenir une bonne amplitude positionnelle. En général je n'accepte pas le gambit, car j'ai du mal à trouver des plans de jeu par la suite avec les noirs. Je pourrais utiliser le contre-gambit Falkbeer, mais c'est très poussé tactiquement et à moins de connaitre ses lignes par cœur c'est très compliqué à jouer. Je pense d'ailleurs que ce gambit favorise légèrement les blancs,  voilà pourquoi je préfère jouer la variante que je vais vous présenter !

Variante principale :

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I) 1. e4 - e5 2. f4 - Cc6

Sous variante : a) 3. Fc4 - Cf6 4. Cf3 - Cxe4 5. fxe - Fc5

On retombe dès lors dans une sorte d'Italienne quelque peu ratée par les Blancs.

Autre 5eme coup blancs possible dans la sous-variante. [ 5. Fd5 Cf6 6. Fxc6 est une variante intéressante qui permet aux Blancs d'ob tenir l'égalité mais sans plus, les Noirs vont garder la paire de Fous et auront donc de très bonnes chances à long terme, notamment sur de possibles attaques sur le 0-0 blanc.

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Suite de la variante principale : I) bis) 3. Cf3 - f5

Sous variante : a) 4. Cc3 - fxe 4.fxe5   n'est bien sur pas possible, sur 4... fxe4 la position se disloque complètement.. le cavalier blanc n'a plus que  que g1 ce qui offre directement un avntage de développement conséquen aux Noirs !

5. Cg1 Cxe5 6. d4 ( 6...Cg6 7. c4 Fb4+

afin de faire perdre un temps aux noirs et de compenser le retard positionnel)

7.Fe2   ou Cc3 sont aussi possibles mais les noirs peuvent alors obtenir un joli centre avec la pointe d5 et les blancs auront alors du mal à empêcher les noirs d'avoir un développement harmonieux et un léger ascendant positionnel.  Dans cette position, la colonne f et l'avantage d'espace promettent une partie agréable.

8. Cc3 C8e7

Suite de la variante principale : I)bis5. Cxe5 - Cf6

Autre 5eme coup possible dans la variante principale pour les noirs : [5...Cxe5 est possible sur l'on oublie pas le coup suivant essentiel pour éviter de se faire submerger De7 mais je trouve que cela reste une imprécision car sur De7, Cxe4, Dxe5, De2, , les Blancs sont mieux.

Suite de la variante principale : I)bis) 6. d3 - exd3 7. Fxd3 - Fc5 8. Ce4 - Cxe5 9. C-c5 - Cxd3 10. Dxd3 - b6

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29/12/13 16:33

Sur cette position le meilleur coup reste  Dd3 e3+, cela dit les blancs seront de toute manière obligé de perdre un temps... avec les noirs vous pouvez faire Rf7 pour menacer de prendre la colonne, cloué la dame et ne pas échanger les dames, ou simplifier en faisant De7! I)bis) 4. exf5 - e4

Autres 4eme coup noirs possible dans la variante principale : [4...exf4, je n'aime pas beaucoup car ca casse l'idée de la variante d es noirs et les blancs peuvent repartir sur certaines idées du gambit du roi, par exemple d4 qui menace directement Fxf4, les blancs vont récupérer directement une bonne po sition . si d4 d5 alors...Cc3 Fxf4 Fxf5 et les noirs

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son pas r s en.

Sous - variante : a) 5. Cg5 - Cf6 6. d3 - De7 (l'utilité de De7 est bien sur de prendre la colonne e et de menacer exd5 sur échecs (0-1))

7. Fe2 - exd3 8. Dxd3 - Cb4 9. Dg3 - h6

Suite et fin de la variante principale : I)bis) 5. Cg5 - Cf6 6. Cc3 - Fd6 7. d4 - Fb4

29/12/13 16:33

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29/12/13 16:33

8. Fe2 - Cd5 9. Fh5+ - Rf8 10. Cf7 - Df6

sur 11. Cxh8 Cxc3 12. bxc3 Fxc3+ 13. Fd2 Fxh1 14. Dxh1 Df6 h4 + (par exemple) J'aime bien cette position particulièrement, en effet certes notre tour est perdu, mais cela dit, la pression sur c3 est assez terrible !

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