O Vazio Do Outro Lado 0.1.2-1

March 23, 2023 | Author: Anonymous | Category: N/A
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O VAZIO DO OUTRO LADO

Versão  a-0.1.2

 

 

RPG DESENVOLVIMENTO DO SISTEMA Rafael ‘Cellbit’ Lange, Dan Ramos, Felipe Della Corte, Guilherme Dei Svaldi, Pedro Coimbra, Silvia Sala, Rafael Dei Svaldi

ARTE E PROJETO GRÁFICO

Akila Gabriel, Danilo ‘Orenjiro’ Murakami, Dan Ramos, Kael, Jottah Designer 

ORDEM P ARANORMAL RPG é propriedade de Rafael

Lange, com todos os direitos reservados. É proibida toda e qualquer reprodução do material oficial, sem autorização prévia, e por escrito, da editora.

Para mais informações sobre o universo do ORDEM P ARANORMAL RPG, eis alguns links importantes: Canal Lives do Cellbit  Cellbit  Canal Ordem Paranormal  Canal do Cellbit

Ordem Paranormal Wiki

SubReddit de Ordem Paranormal

 www.jamboeditora.com.br

 Para adquirir os livros oficiais publicados.

 Para assistir aos episódios das campanhas de RPG.

 Páginas da Comunidade. Wiki e Redes Sociais

 

Creditos a:

RPG SUPLEMENTO DA COMUNIDADE

DESENVOLVIMENTO DO SUPLEMENTO Midnight#3024 EQUIPA DE REVISÃO Calamidaddy.#1008 Hølløw#7957  _Nix_#3909

EQUIPA DE ARTE Aeggean#2612 [símbolos dos rituais]

Este é um suplemento ao Livro Oficial de Regras ( e não um substituto) e foi feito pela comunidade fã do Ordem. Porções deste material são propriedade do Cellbit e das Equipas do Ordem e da Editora. O material deste livro foi coletado por  Midnight  MidnightDH  DH , e todos os autores envolvidos estão referenciados perto dos respetivos conteúdos, e na página a seguir.

Caso queira inserir o seu material Homebrew neste suplemento, pode-me contactar pelas redes abaixo: u/MidnightDH

[email protected]

muito obrigado !

Midnight#3024

 

 VAZI ZIO O NÃO VEM PARA O OUTRO LADO  O  VA DE MANEIRA FACIL, ISSO SE DEVE O FATO QUE O ME É NF N T , ENTÃO PARA O  VA  VAZ Z IO  EXISTIR O MEDO M EDO TEM QUE DEI D EIXAR XAR DE SER INFINITO  E SE SE

F N T , MAS COMO FAZER TORNAR IS S O ? F A ZE Z E N D O U M M A R C A D O  USAR A RELIQUI RELIQUIA A DE MEDO MED O . AO ISSO ACONTECER O MED PASSA A S E R U M S E R , E UM SER N ÃO PO D E SER INFINITO PO R ISSO DEPOIS DEPO IS DESSA  AÇÃO O  V VAA Z I O     VA I P RE RE E N C H E R O O U T R O L A D O , E U M C A O S  VAI COMEÇAR NO OUTRO LADO, NOVAS C R I A T U R A S , N O V O S RI RI T U A IS IS , NOVOS NOV OS PODE PODERES RES E ETC. ETC . CRIT CRITUR URAS AS TERAM PREDADORES NATURAIS , CRIATURAS IDENTICAS COM

 ALGUMAS VARIAÇÕES

 

O OUTRO    LADO  COM  O  VAZIO COM

 

     

MaldiÇÕes Maldição Maldiç ão para Armas

Feito por: erusokk#1669

Uzumaki.        Sua lamina     ou sua bala

um teste de fortitude(DT 30) se passar

ganha uma espiral do Vazio e todo           acerto seu destorçe a pele e a carne           de seu alvo, quando acerta você               rola +3d6     adicional   e o seu  alvo   tem que rolar um teste de vontade             (DT é a de seus rituais) e se passar             ele toma metade se não ele toma o           dano total de seu ataque em

 você reduz metade do dano mais sua

sanidade

vazio 

Bença do Vazio. A arma é coberta por uma energia escura, ficando mais duro que diamante e tão forte quanto um tiro de bazuca, quando bloquear um ataque segurando a arma você faz

fortitude vezes 2, e você ganha mais 10 no ataque e mais 10+(perica que  você usa pra atacar) de dano.

Necessidade do Vazio. Sua arma não tem outro objetivo a não ser transformar a existencia de seu inimigo a nada, transformar ele em o mais puro Vazio, quando você agora ataca 2 vezes mais com essa arma e caso crite seu mutiplicador de critico dobra e você ataca 4 vezes, as 4 tendo

Maldição para Proteçoes  

 

 

 

   Vazio.     Proteção     é  Bença do A

 

  por   uma     energia escura, coberta

ficando mais resistente a proteção ganha +15 em proteção o dobro em defesa e quando começar um combate você tem que fazer um teste de fortitude(DT 35), se passar  você ganha o dobro da sua

chances de você não critar novamente e você não ataca mais duas vezes caso

resistencia.

tire um resultado normal(o mesmo va

Maldição para Acessórios para  Acessórios

le pro o normal tirando o critico, mas

Acessório do Vazio:Este acessório

o multiplicador ainda é dobrado).

Atirar Vazio. Sua arma carrega uma energia do vazio e descarrega logo em seguida, causando uma explosão de 6 m e dando 10d6 de Dano, você pode carregar como ação de movimento e atirar como outra ação de movimento, ou você pode fazer tudo isso em uma

fornece + 1 5 PE . Este

efeito só se

ativa após um dia de uso.

ação padrão.  

ITENS AMALDIÇOADOS ESPECIAIS  vazio 

Espada negra do vazio. essa espada tem uma lamina banhada pela energia negra do vazio, essa arma porta todos os tipos de Bença do Vazio e ainda tem as maldições e modificações: Sanguinaria, Lanciante, Erosiva, Ritualística, Cruel, Certeira e Taticá

 

Rituais Invocar o Vazio VAZIO

2

  :  Padrão Execução  Alcance: Raio de 10 metr os   Alvo: Você Duração: Sustentavel   Você invoca uma area totalmente preta quem estiver lá não sabe se ta caindo ou subindo, dentro dessa area você po de invocar qualquer ritual de Morte do circulo que você saiba, porém você gasta o PE desse ritual multiplicado pelo o circulo do ritual (EX: eu uso um ritual ri tual de morte mo rte de 2° circulo, logo eu gasto: 3 * 2 = 6 Discente nte (+3 PE) A desvatagem do PE Disce

Multiplicado se vai e você so usa o PE desse ritual e do que você faz. Verdadeiro (+7 PE): O Alcance dobra e

você só usa o PE desse Ritual

Continuidade VAZIO

2

  Vazio   Bença do VAZIO

3

Execução: Padrão   Alcance: Raio de 10 metr os   Alvo: Você   Duração: Sustentavel   Umapartedeseucorpoécobertopor umaauradoVazio,essapartepode ser:umbraço,umapernaeotronco.  Aoessapartesercobridavocêganha  Aoessapartesercobrida vocêganha umbuff: Braços:+1emFORe+10emLuta Perna:+1emAGIe+10em  AcrobaciaeAtletismo Troco:+5emDefesae +10emfortitude Discente nte (+3 PE) PE):: invés de uma parte Disce são duas multiplicando os efeitos cas o pegue outra parte ou adicionando o o buff de outras partes Verdade Verdadeiro iro (+ (+10 10 P  PE) E): Todo seu corpo

é cobrido pela aura, você recebe todos os buff's vezes dois

Silencio do Vazio

Feito por: O Apóstata#4843

Execução: Padrão   Alcance: medio   Alvo:   1 Ser Duração: Instantania  Permite a quebra e alteração da linha cujo tempo flui, mudando os acontecimentos a medida da presença do Outro Lado. Ao conjurar o ritual, o alvo deve fazer um teste de Vontade. Caso falhar, você remove do instante do tempo aquela ação, efetivamente pulando o turno do alvo, como se ele nunca tivesse

VAZIO

3

Feito por: erusokk#1669

Execução:  Padrão  Alcance:   Curto  Alvo: 1 Ser  Duração: Instantania Você convoca

o Vazio na cabeça de seu alvo e ele começa a escutar um nada, mas esse silencio se torna ensurdecedor e esse "grito silencioso" faz seu alvo rolar um teste de Fortitude se não passar ele fica surdo pra sempre e toma 5d6 de dano de sanidade.

feito alguma açãotambém naquele instante, o alvo fica Confuso. Caso ele obter sucesso, o ritual é anulado.

Discente nte (+3 PE) .Tira o teste de fortitude Disce

Verdadeiro (+7 PE): não é mais preciso

surdo  e muda o dado de dano de sanidade surdo

o teste de vontade e o Alvo tem 2 turnos dele pulados

pra 7d6

e muda muda  o dano de sanidade pra 6d6.

Verdadeiro Verdadeiro (+ (+10 10 P  PE) E): O alvo fica cego e

turnos dele pulados  

CRIATURAS DE

 

 

-             

 

NOME DA CRIATURA

VD

Caveira Flamejante

20

-7 ,_. ·� ORDEM • :  i

·"1�af U.  OJilfA[· .  OJilfA[· i\   .

< w

:

RPG

Vazio

ELEMENTO PRINCIPAL

Morte e Energia

EEMENOS SEUNDÁROS

HABILIDADES E AÇÕES

<

Q

1

< J

PADRÃO   AGREDIR MORDIDA Corpo a corpo x2 TESTE 2d20+5 | DANO 2d6+2 corte

15

w

Dano

2d6 Mental  __

25 NEX %

SS PRCPÇÃ_$+ _ IITV 2 $ FS

FORTITUDE   REFLEXOS

14

�----

PV

50

mN DE PONTOS E VID/

2 $+  _ 5 2 $  _



-

RTÊC morte, energia Corte, impacto e perfuração 5

Atual!

Medo   VULRBL 

25

 - 

Machucado

AGI

FOR

Sangue e I    Conhecimento

NT

PRE

VG

0 2

 

2

 

0

 

1

 

1

PERÍCIAS 12

Metros |  8  

D

COMPORTAMENTO ERRÁTICO No começo do seu turno, a Caveira Flamejante é tomado pelo fluxo de Energia em seu corpo e age de modo aleatório. Role 1d6 para determinar o que ele faz 1,2: A Caveira Flamejante pula sobre o personagem mais próximo, fazendo a ação investida (ou a ação agredir, se estiver muito próximo do personagem). Se não conseguir atacar alguém, Voa na direção do personagem mais próximo. 3,4: A Caveira Flamejante projeta uma luz prismática de dentro de si na direção de um ser em alcance médio. O alvo sofre 2d8 pontos de dano de Energia e fica atordoado por uma rodada (Fortitude DT 14 reduz o dano à metade e evita a condição). 5 Uma explosão de Energia emana emana da Caveira Flamejante. Cada ser em alcance curto sofre 2d6 pontos de dano de Energia (Reflexos DT 14 reduz à metade). Seres adjacentes ao anárquico sofrem +1d6 pontos de dano. 6Flamejante Uma risada descontrolada tom a aagredir Caveira enquanto ele faz atoma ação contra o personagem mais próximo. Até o final de seu próximo turno, o anárquico fica desprevenido, mas seus ataques ficam completamente imprevisíveis e o defensor não pode se esquivar deles.

IMORTALIDADE

Quando o esqueleto morre, se desfaz em uma poça de lodo e ossos repleta de Chamas. Ele retornará após 1d20 rodadas com 50 PV. Se sofrer dano de Medo enquanto estiver na forma de poça, será permanentemente destruído.

·

 

-             

 

NOME DA CRIATURA

VD

Abocanhador

200

-7 ,_. ·� ORDEM • :  i

·"1�af U.  OJilfA[· .  OJilfA[· i\   .

< w

:

RPG

Sangue

ELEMENTO PRINCIPAL

Vazio

EEMENOS SEUNDÁROS

HABILIDADES E AÇÕES

<

Q

1

< J

PADRÃOAGREDIR MORDIDA corpo a corpo x2 TESTE 4d20+25 | DANO 4d12+10 perfuração

29

w

Dano

6d6 Mental  __

65 NEX %

2 15 SS PRCPÇÃ_$+ _ IITV 4 $ 15

FS

FORTITUDE   REFLEXOS

38

�----

PV

400

mN DE PONTOS E VID/

LIVRE  Ataques Múltiplos Quando o Abacanhador acertar uma Mordida, ele pode usar sua ação livre para acertar outra mordida com uma boca menor dando 4d10+20 de dano de Sangue

15 4 $+  _ 15 4 $  _ 2   15 

-

RTÊC Impacto, Balistico, Perfuração 10 e Sangue 20

Atual!

Morte   VULRBL 

400

 - 

Machucado

AGI

200

FOR

PADRÃO  Cusparada Cegante Abacanhador carrega uma grande quantidade de uma bolha quimica brilhante que todos qu conseguem ver no raio de 4,5 metros ficam permamente cegos se falharem no teste de fortitude(DT 20), caso passe você só passa um turno cego

Condição caido I   e variações

NT

PRE

VG

0 4

 

4

 

3

 

2

 

4

PERÍCIAS 9

Metros |  6  

D

Solo Aberante

O Chão no raio raio de 3 metros fica mesclado com sua "gosma" se transformando em um terreno dificil tendo seu deslocamento pela metade, a não ser que tire 25 em teste de atletismo, tendo seu desloamento devolta ao normal por um turno

·

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