O VAZIO DO OUTRO LADO
Versão a-0.1.2
RPG DESENVOLVIMENTO DO SISTEMA Rafael ‘Cellbit’ Lange, Dan Ramos, Felipe Della Corte, Guilherme Dei Svaldi, Pedro Coimbra, Silvia Sala, Rafael Dei Svaldi
ARTE E PROJETO GRÁFICO
Akila Gabriel, Danilo ‘Orenjiro’ Murakami, Dan Ramos, Kael, Jottah Designer
ORDEM P ARANORMAL RPG é propriedade de Rafael
Lange, com todos os direitos reservados. É proibida toda e qualquer reprodução do material oficial, sem autorização prévia, e por escrito, da editora.
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Creditos a:
RPG SUPLEMENTO DA COMUNIDADE
DESENVOLVIMENTO DO SUPLEMENTO Midnight#3024 EQUIPA DE REVISÃO Calamidaddy.#1008 Hølløw#7957 _Nix_#3909
EQUIPA DE ARTE Aeggean#2612 [símbolos dos rituais]
Este é um suplemento ao Livro Oficial de Regras ( e não um substituto) e foi feito pela comunidade fã do Ordem. Porções deste material são propriedade do Cellbit e das Equipas do Ordem e da Editora. O material deste livro foi coletado por Midnight MidnightDH DH , e todos os autores envolvidos estão referenciados perto dos respetivos conteúdos, e na página a seguir.
Caso queira inserir o seu material Homebrew neste suplemento, pode-me contactar pelas redes abaixo: u/MidnightDH
[email protected]
muito obrigado !
Midnight#3024
VAZI ZIO O NÃO VEM PARA O OUTRO LADO O VA DE MANEIRA FACIL, ISSO SE DEVE O FATO QUE O ME É NF N T , ENTÃO PARA O VA VAZ Z IO EXISTIR O MEDO M EDO TEM QUE DEI D EIXAR XAR DE SER INFINITO E SE SE
F N T , MAS COMO FAZER TORNAR IS S O ? F A ZE Z E N D O U M M A R C A D O USAR A RELIQUI RELIQUIA A DE MEDO MED O . AO ISSO ACONTECER O MED PASSA A S E R U M S E R , E UM SER N ÃO PO D E SER INFINITO PO R ISSO DEPOIS DEPO IS DESSA AÇÃO O V VAA Z I O VA I P RE RE E N C H E R O O U T R O L A D O , E U M C A O S VAI COMEÇAR NO OUTRO LADO, NOVAS C R I A T U R A S , N O V O S RI RI T U A IS IS , NOVOS NOV OS PODE PODERES RES E ETC. ETC . CRIT CRITUR URAS AS TERAM PREDADORES NATURAIS , CRIATURAS IDENTICAS COM
ALGUMAS VARIAÇÕES
O OUTRO LADO COM O VAZIO COM
MaldiÇÕes Maldição Maldiç ão para Armas
Feito por: erusokk#1669
Uzumaki. Sua lamina ou sua bala
um teste de fortitude(DT 30) se passar
ganha uma espiral do Vazio e todo acerto seu destorçe a pele e a carne de seu alvo, quando acerta você rola +3d6 adicional e o seu alvo tem que rolar um teste de vontade (DT é a de seus rituais) e se passar ele toma metade se não ele toma o dano total de seu ataque em
você reduz metade do dano mais sua
sanidade
vazio
Bença do Vazio. A arma é coberta por uma energia escura, ficando mais duro que diamante e tão forte quanto um tiro de bazuca, quando bloquear um ataque segurando a arma você faz
fortitude vezes 2, e você ganha mais 10 no ataque e mais 10+(perica que você usa pra atacar) de dano.
Necessidade do Vazio. Sua arma não tem outro objetivo a não ser transformar a existencia de seu inimigo a nada, transformar ele em o mais puro Vazio, quando você agora ataca 2 vezes mais com essa arma e caso crite seu mutiplicador de critico dobra e você ataca 4 vezes, as 4 tendo
Maldição para Proteçoes
Vazio. Proteção é Bença do A
por uma energia escura, coberta
ficando mais resistente a proteção ganha +15 em proteção o dobro em defesa e quando começar um combate você tem que fazer um teste de fortitude(DT 35), se passar você ganha o dobro da sua
chances de você não critar novamente e você não ataca mais duas vezes caso
resistencia.
tire um resultado normal(o mesmo va
Maldição para Acessórios para Acessórios
le pro o normal tirando o critico, mas
Acessório do Vazio:Este acessório
o multiplicador ainda é dobrado).
Atirar Vazio. Sua arma carrega uma energia do vazio e descarrega logo em seguida, causando uma explosão de 6 m e dando 10d6 de Dano, você pode carregar como ação de movimento e atirar como outra ação de movimento, ou você pode fazer tudo isso em uma
fornece + 1 5 PE . Este
efeito só se
ativa após um dia de uso.
ação padrão.
ITENS AMALDIÇOADOS ESPECIAIS vazio
Espada negra do vazio. essa espada tem uma lamina banhada pela energia negra do vazio, essa arma porta todos os tipos de Bença do Vazio e ainda tem as maldições e modificações: Sanguinaria, Lanciante, Erosiva, Ritualística, Cruel, Certeira e Taticá
Rituais Invocar o Vazio VAZIO
2
: Padrão Execução Alcance: Raio de 10 metr os Alvo: Você Duração: Sustentavel Você invoca uma area totalmente preta quem estiver lá não sabe se ta caindo ou subindo, dentro dessa area você po de invocar qualquer ritual de Morte do circulo que você saiba, porém você gasta o PE desse ritual multiplicado pelo o circulo do ritual (EX: eu uso um ritual ri tual de morte mo rte de 2° circulo, logo eu gasto: 3 * 2 = 6 Discente nte (+3 PE) A desvatagem do PE Disce
Multiplicado se vai e você so usa o PE desse ritual e do que você faz. Verdadeiro (+7 PE): O Alcance dobra e
você só usa o PE desse Ritual
Continuidade VAZIO
2
Vazio Bença do VAZIO
3
Execução: Padrão Alcance: Raio de 10 metr os Alvo: Você Duração: Sustentavel Umapartedeseucorpoécobertopor umaauradoVazio,essapartepode ser:umbraço,umapernaeotronco. Aoessapartesercobridavocêganha Aoessapartesercobrida vocêganha umbuff: Braços:+1emFORe+10emLuta Perna:+1emAGIe+10em AcrobaciaeAtletismo Troco:+5emDefesae +10emfortitude Discente nte (+3 PE) PE):: invés de uma parte Disce são duas multiplicando os efeitos cas o pegue outra parte ou adicionando o o buff de outras partes Verdade Verdadeiro iro (+ (+10 10 P PE) E): Todo seu corpo
é cobrido pela aura, você recebe todos os buff's vezes dois
Silencio do Vazio
Feito por: O Apóstata#4843
Execução: Padrão Alcance: medio Alvo: 1 Ser Duração: Instantania Permite a quebra e alteração da linha cujo tempo flui, mudando os acontecimentos a medida da presença do Outro Lado. Ao conjurar o ritual, o alvo deve fazer um teste de Vontade. Caso falhar, você remove do instante do tempo aquela ação, efetivamente pulando o turno do alvo, como se ele nunca tivesse
VAZIO
3
Feito por: erusokk#1669
Execução: Padrão Alcance: Curto Alvo: 1 Ser Duração: Instantania Você convoca
o Vazio na cabeça de seu alvo e ele começa a escutar um nada, mas esse silencio se torna ensurdecedor e esse "grito silencioso" faz seu alvo rolar um teste de Fortitude se não passar ele fica surdo pra sempre e toma 5d6 de dano de sanidade.
feito alguma açãotambém naquele instante, o alvo fica Confuso. Caso ele obter sucesso, o ritual é anulado.
Discente nte (+3 PE) .Tira o teste de fortitude Disce
Verdadeiro (+7 PE): não é mais preciso
surdo e muda o dado de dano de sanidade surdo
o teste de vontade e o Alvo tem 2 turnos dele pulados
pra 7d6
e muda muda o dano de sanidade pra 6d6.
Verdadeiro Verdadeiro (+ (+10 10 P PE) E): O alvo fica cego e
turnos dele pulados
CRIATURAS DE
-
NOME DA CRIATURA
VD
Caveira Flamejante
20
-7 ,_. ·� ORDEM • : i
·"1�af U. OJilfA[· . OJilfA[· i\ .
< w
:
RPG
Vazio
ELEMENTO PRINCIPAL
Morte e Energia
EEMENOS SEUNDÁROS
HABILIDADES E AÇÕES
<
Q
1
< J
PADRÃO AGREDIR MORDIDA Corpo a corpo x2 TESTE 2d20+5 | DANO 2d6+2 corte
15
w
Dano
2d6 Mental __
25 NEX %
SS PRCPÇÃ_$+ _ IITV 2 $ FS
FORTITUDE REFLEXOS
14
�----
PV
50
mN DE PONTOS E VID/
2 $+ _ 5 2 $ _
-
RTÊC morte, energia Corte, impacto e perfuração 5
Atual!
Medo VULRBL
25
-
Machucado
AGI
FOR
Sangue e I Conhecimento
NT
PRE
VG
0 2
2
0
1
1
PERÍCIAS 12
Metros | 8
D
COMPORTAMENTO ERRÁTICO No começo do seu turno, a Caveira Flamejante é tomado pelo fluxo de Energia em seu corpo e age de modo aleatório. Role 1d6 para determinar o que ele faz 1,2: A Caveira Flamejante pula sobre o personagem mais próximo, fazendo a ação investida (ou a ação agredir, se estiver muito próximo do personagem). Se não conseguir atacar alguém, Voa na direção do personagem mais próximo. 3,4: A Caveira Flamejante projeta uma luz prismática de dentro de si na direção de um ser em alcance médio. O alvo sofre 2d8 pontos de dano de Energia e fica atordoado por uma rodada (Fortitude DT 14 reduz o dano à metade e evita a condição). 5 Uma explosão de Energia emana emana da Caveira Flamejante. Cada ser em alcance curto sofre 2d6 pontos de dano de Energia (Reflexos DT 14 reduz à metade). Seres adjacentes ao anárquico sofrem +1d6 pontos de dano. 6Flamejante Uma risada descontrolada tom a aagredir Caveira enquanto ele faz atoma ação contra o personagem mais próximo. Até o final de seu próximo turno, o anárquico fica desprevenido, mas seus ataques ficam completamente imprevisíveis e o defensor não pode se esquivar deles.
IMORTALIDADE
Quando o esqueleto morre, se desfaz em uma poça de lodo e ossos repleta de Chamas. Ele retornará após 1d20 rodadas com 50 PV. Se sofrer dano de Medo enquanto estiver na forma de poça, será permanentemente destruído.
·
-
NOME DA CRIATURA
VD
Abocanhador
200
-7 ,_. ·� ORDEM • : i
·"1�af U. OJilfA[· . OJilfA[· i\ .
< w
:
RPG
Sangue
ELEMENTO PRINCIPAL
Vazio
EEMENOS SEUNDÁROS
HABILIDADES E AÇÕES
<
Q
1
< J
PADRÃOAGREDIR MORDIDA corpo a corpo x2 TESTE 4d20+25 | DANO 4d12+10 perfuração
29
w
Dano
6d6 Mental __
65 NEX %
2 15 SS PRCPÇÃ_$+ _ IITV 4 $ 15
FS
FORTITUDE REFLEXOS
38
�----
PV
400
mN DE PONTOS E VID/
LIVRE Ataques Múltiplos Quando o Abacanhador acertar uma Mordida, ele pode usar sua ação livre para acertar outra mordida com uma boca menor dando 4d10+20 de dano de Sangue
15 4 $+ _ 15 4 $ _ 2 15
-
RTÊC Impacto, Balistico, Perfuração 10 e Sangue 20
Atual!
Morte VULRBL
400
-
Machucado
AGI
200
FOR
PADRÃO Cusparada Cegante Abacanhador carrega uma grande quantidade de uma bolha quimica brilhante que todos qu conseguem ver no raio de 4,5 metros ficam permamente cegos se falharem no teste de fortitude(DT 20), caso passe você só passa um turno cego
Condição caido I e variações
NT
PRE
VG
0 4
4
3
2
4
PERÍCIAS 9
Metros | 6
D
Solo Aberante
O Chão no raio raio de 3 metros fica mesclado com sua "gosma" se transformando em um terreno dificil tendo seu deslocamento pela metade, a não ser que tire 25 em teste de atletismo, tendo seu desloamento devolta ao normal por um turno
·