Notas Inventor
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INVENTOR
Homero Jiménez Rabiela Alejandro Espinosa Miranda
Dedicamos esta traducción a los estudiantes de ingeniería con la intención de contribuir a su formación.
CONTENIDO
Página
Prefacio
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Terminología
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Reconocimiento
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Introducción
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1. Creando bosquejos Bosquejos Ambiente de bosquejo Sistema de coordenadas de bosquejo Modelar aristas referidas a bosquejos Estilos para bosquejar geometrías Valores Precisos Creando bosquejos Comenzar un bosquejo Crear perfiles con tangencia Consejos para crear bosquejos Reafinar geometría Restringiendo bosquejos Agregar restricciones Abrir archivo de datos para ejercicios Agregar restricciones al primer bosquejo Mostrar todas las restricciones Agregar restricciones a bosquejos existentes Borrar y agregar restricciones Consejos para restringir bosquejos Dimensionando bosquejos Ubicación de dimensiones Dimensiones automáticas Tipos de dimensiones Dimensionado de perfiles Borrar y agregar dimensiones Consejos para crear dimensiones Modificando bosquejos
17 18 19 19 21 21 22 22 23 26 28 28 29 29 30 31 32 33 35 36 37 38 39 40 41 45 47 48
2. Trabajando con caracteristicas bosquejadas Modelado de parte paramétrica Ambiente de modelado de parte Procedimiento para analizar modelos Características base Características bosquejadas Característica de extrusión Característica de revolución Característica de barrido Característica de transición
49 50 51 51 52 54 55 57 57 58
CONTENIDO Característica helicoidal Característica nervadura y telaraña Modificando características
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3. Creando y editando características instaladas Creando características instaladas Características filete Característica chaflan Agregar chaflanes y filetes Agregar características barreno Agregar característica cuerda Agregar característica carcasa Creando característica patrón Agregar patrones rectangulares Suprimir ocurrencias del patrón Agregar patrones circulares
63 64 65 67 67 74 76 79 80 81 83 84
4. Creando y editando características de trabajo Definiendo características de trabajo Planos de trabajo Ejes de trabajo Puntos de trabajo Puntos de trabajo fijos Modificando características de trabajo
87 88 88 89 90 91 92
5. Manejando ensambles Introducción al modelado de ensambles Diseño de ensamble inferior _ alto Diseño de ensamble superior _ bajo Diseño de ensamble medio _ fuera Sistema de coordenadas de ensamble Restricciones de ensamblado Análisis de ensamblado Trabajando en el tatálogo de ensamble Activación en el lugar Control de visibilidad de componentes Estructura de ensambles Reestructuara de ensambles Control de desplegado del catálogo Control de desplegado del área grafica Documentando ensambles Creando vistas de diseño Produciendo facturas de materiales Empaquetando ensambles Consejos para trabajar con ensambles Usar estructuras de archivo eficientes Manejar componentes de ensambles
95 96 96 97 98 98 99 99 99 100 101 101 102 103 104 105 105 106 106 107 107 107
CONTENIDO
Página
6. Insertando, moviendo y restringiendo componentes. Instalando componentes en ensambles Fuentes de componentes instalados Arrastrando componentes dentro de ensambles Componentes disponibles Componentes fijos Moviendo y rotando componentes Restringiendo componentes ¡Acoplamientos Instalando restricciones Restricciones de movimiento Visualizando restricciones Editando restricciones Consejos para manejar restricciones de ensamble
109 110 111 111 112 113 113 114 115 115 117 122 122 123
7. Creando ensambles Creando componentes en ensambles Partes en el lugar Aristas y características proyectadas Subensambles en el lugar Creando patrones de componentes Usando características de trabajo en ensambles Reemplazando componentes
125 126 126 128 129 131 133 134
8. Analizando ensambles Verificando interferencia en ensambles Analisis de interferencia Grados de libertad Arrastre no restringido Arrastre restringido Manejar restricciones Restricciones manejadas Animando movimiento de partes en ensambles
137 138 138 139 140 140 141 142 143
9. Trabajando con dibujos Introducción al dibujo Crear dibujos Ambiente de dibujo Edición de dimensiones modelo en dibujos
147 148 148 150 150
10. Formateando dibujos Estableciendo estándares de trazado Dibujos personalizados Usando recursos de dibujo Distribución de hoja Editando hojas por omisión Formato de hoja
151 152 154 154 154 155 156
CONTENIDO Márgenes de dibujo Cuadro de datos Tablas de barrenos Lista de partes Consejos para crear dibujos
Página 156 157 160 160 160
11. Creando vistas en dibujos Creando vistas de dibujo Dibujando vistas tipo Editando vistas Creando dibujos multivistas Vista base Vistas de sección Vistas auxiliares Vistas de detalle Vistas de corte Vistas trazadas Modificando vistas y secciones Vistas borradas Alinear vistas Editar patrones de rayado Rotar vistas Mover vistas Consejos para crear vistas de dibujos
163 164 164 166 167 167 169 173 175 177 178 178 179 180 181 182 183 183
12. Anotaciones en dibujos Anotaciones en vistas de dibujo Creando dimensiones en dibujos Cambiar dimensiones Instalar dimensiones Controlando estilos de dimensión Estableciendo estilo de dimensiones Estilos de dimensión en el organizador de dibujos Creando anotaciones Marcas y lineas de centros Notas y texto de encabezado Notas de barrenos y cuerdas Representación de cuerdas Información en cuadro de datos Agregando dimensiones y anotaciones Editando vistas de dibujo Imprimiendo hojas de dibujo Consejos para anotaciones en dibujos
185 186 187 188 188 190 191 192 193 193 194 194 195 195 196 198 209 210
Prefacio El objetivo de esta traducción es apoyar el proceso en la Unidad de Enseñanza Aprendizaje denominada Dibujo Mecánico Asistido por Computadora. Para el estudiante de ingeniería, el dibujo es verdaderamente importante en su carrera, porque constituye el lenguaje universal que habrá de utilizar para comunicarse técnicamente. Es imprescindible definir geométrica y espacialmente equipos, herramientas, materiales, refacciones, y procedimientos; lo que le permitirá desarrollarse en áreas de proyecto, fabricación, construcción, instalación, operación, y mantenimiento. Para facilitar el proceso enseñanza – aprendizaje, se hace uso del paquete de computación denominado Inventor versión 8.
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Terminología Catálogo.-
Descripción arbolada de las caracteristicas y bosquejos que constituyen una parte. Describe las relaciones entre aquéllas y éstos. Spline.Curva ajustada. Menú contextual.- El que aparece al oprimir el botón derecho del mouse sobre el área grafica. Carcasa.- Parte hueca con espesor de pared (caparazón)
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Reconocimiento Se agradece el apoyo logístico recibido del Maestro José Ángel Rocha Martínez, Director de la División de Ciencias Básicas e Ingeniería, y del Doctor Carlos Alberto Rivera Salamanca, Jefe del Departamento de Energía.
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Introducción Esta traducción induce al lector para que use Inventor en el menor tiempo posible. Las características básicas de Inventor se enfatizan y son presentadas a través de procedimientos paso a paso, usando archivos instalados con el programa.
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1. Creando bosquejos En Autodesk Inventor, bosquejar es el primer paso para crear una parte. Este capítulo describe una visión general del ambiente de bosquejo y del proceso para crear bosquejos.
En este capítulo se abordarán temas relacionados a: Bosquejos. Creando bosquejos. Restringiendo bosquejos. Dimensionando bosquejos. Modificando bosquejos.
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Bosquejos Muchas partes empiezan con un bosquejo, que es el perfil de una característica y de cualquier geometría (tal como una ruta de barrido o un eje de rotación) requerido para crear la característica. Toda geometría que constituye un bosquejo es creada y editada en el ambiente de bosquejo. La geometría es creada utilizando las herramientas de bosquejo en la barra del tablero o desde la barra de herramientas bosquejo en 2D. Puedes seleccionar herramientas para controlar la rejilla del bosquejo, para dibujar líneas, curvas ajustadas (splines), circunferencias, elipses, arcos, rectángulos, polígonos o puntos. Puedes redondear esquinas, extender o cortar curvas, copiar normalmente (offset) y proyectar geometrías desde otras características. Para iniciar un bosquejo es necesario abrir previamente un nuevo archivo de parte (terminación .ipt), seleccionar una opción de la barra de herramienta bosquejo en 2D e iniciar el bosquejo dentro del área grafica. El bosquejado en inventor es gestión basada. Esto es, cuando se bosqueja, las restricciones para los elementos del bosquejo se aplican automáticamente en base
a referencias que relacionas cuando bosquejas. Cualquier
restricción generada al bosquejar puede ser modificada o borrada. Las restricciones también pueden agregarse manualmente a cualquier elemento del bosquejo. Para salir de una herramienta de bosquejo se presiona Esc o se oprime el botón de lado derecho del mouse sobre el área grafica y luego se presiona con el botón izquierdo Done. Creas un modelo tridimensional a partir de un bosquejo proyectando el perfil o revolucionándolo alrededor de un eje.
De bosquejo…
A modelo tridimensional…
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El modelo que creas en Inventor está vinculado a sus bosquejos constitutivos y a la información de éstos. Si cambias un bosquejo, el modelo se actualiza automáticamente.
Ambiente de bosquejo Trabajas en el ambiente de bosquejo cuando creas o editas un bosquejo. El ambiente de bosquejo consiste de herramientas de bosquejo para controlar la rejilla del área grafica, para dibujar líneas, splines, circunferencias, elipses, arcos, rectángulos, polígonos o puntos. Cuando abres un archivo de parte nuevo, el ambiente de bosquejo se activa automáticamente. El botón de bosquejo en dos dimensiones es seleccionado y la barra de herramientas de bosquejo está disponible, sobre un plano de bosquejo en el cual se comienza a bosquejar. Puedes controlar la actualización inicial, usando archivos predefinidos o fijando en la ventana de diálogo Tools > Application Options, nuevas condiciones dentro de la pestaña Bosquejo. En un archivo de parte existente abierto, primero se activa el bosquejo en el catálogo. Esta acción activa las herramientas en el ambiente de bosquejo de tal manera que puedes crear geometrías para características de parte. Después de crear un modelo desde un bosquejo, puedes entrar nuevamente al ambiente de bosquejo para hacer cambios o iniciar un nuevo bosquejo para crear una característica nueva. Los cambios que se hacen al bosquejo se reflejan en el modelo. Cuando creas un bosquejo, un icono de bosquejo es desplegado en el catálogo. Cuando creas una característica desde un bosquejo, un icono de característica es desplegado en el catálogo con el icono de bosquejo inmediatamente debajo de el. Cuando señalas un icono de bosquejo en el catálogo, el
bosquejo es resaltado en el área grafica. En el catálogo,
presionar dos veces el botón izquierdo sobre el bosquejo, permite editarlo.
Sistema de coordenadas de bosquejo 19
Cuando empiezas un nuevo bosquejo, el sistema de coordenadas de bosquejo es desplegado con los ejes X y Y de la rejilla del bosquejo y otro indicador es desplegado en el origen del bosquejo. La rejilla por omisión, se ubica sobre el plano de bosquejo. Puedes reposicionar y cambiar la orientación del sistema de coordenadas del bosquejo para: Cambiar la orientación de las dimensiones a crear. Asistir en entradas precisas para geometrías o entidades del bosquejo. Inténtalo: Reposición del origen de bosquejo en el sistema de coordenadas. 1. Presiona el botón izquierdo del mouse sobre Edit Coordinte System, que se encuentra en la barra de herramientas bosquejo en 2D. 2. Mueve el cursor sobre el icono de origen, detenerse sobre el para resaltarlo, arrástralo hacia un vértice, punto de trabajo o punto de bosquejo para especificar un nuevo origen de bosquejo. No puedes ubicarlo fuera de la parte. 3. Presiona la barra espaciadora y luego da clic sobre el botón izquierdo del mouse en la marca para aceptar la nueva posición. 4. Presiona el botón derecho del mouse y en el menú que se despliega, presiona el botón izquierdo sobre Done para activar el nuevo origen. Cuando la herramienta Edit Coordinate System es activada, también puedes rotar el sistema de coordenadas alrededor del eje Z. Inténtalo: Rotar los ejes en el sistema de coordenadas. 1. Presiona el botón izquierdo del mouse sobre Edit Coordinte System, que se encuentra en la barra de herramientas bosquejo en 2D. 2. Posiciónate con el puntero del mouse, hasta que resalte el eje que requieres rotar (X o Y), luego selecciona (resalta) una arista, eje de trabajo o línea de bosquejo para alinear el eje. 3. Rota el sistema de coordenadas. Presiona el botón derecho el mouse y presiona el botón izquierdo sobre Flip Axis para rotar 180° el eje seleccionado.
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Modelar aristas referidas a bosquejos Mientras bosquejas, puedes referir aristas en modelado directo para: Proyectar automaticamente aristas de la parte, el plano del bosquejo cuando bosquejas una curva. Crear dimensiones y restricciones para aristas de la parte que no esta sobre el plano de bosquejo. Controlar la proyección automática de aristas de la parte al plano de bosquejo. Procedimiento en perspectiva general: Proyectar aristas de una parte a un plano de bosquejo. Presiona el botón izquierdo del mouse sobre Proyect Geometry que se encuentra en la barra de herramientas de bosquejos en 2D, luego selecciona alguna parte de la arista. Selecciona una arista de la parte mientras creas una dimensión o restricción. Nota: También puedes usar el modelado de las aristas referidas a bosquejar para cadenas continuas o puntos.
Estilos para bosquejar geometrías Hay dos estilos para bosquejar geometrías. •
Normal. Estilo por omisión, usado para crear características.
•
Construcción. Geometría que es requerida para bosquejar un perfil, pero no es usada para crear la característica, rutas, barridos y transiciones.
Especificas un estilo de geometría desde el campo Style que se encuentra arriba del área grafica antes de crear una geometría nueva al bosquejo. Para cambiar el estilo de una geometría existente, seleccionar primero la geometría y luego especificar un estilo desde el campo Style.
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Valores precisos En el ambiente de bosquejo, puedes introducir distancias X y Y relativas al ultimo punto seleccionado. La introducción precisa es posible sólo cuando las herramientas específicas están activas. Por ejemplo, puedes usar introducciones precisas para definir una línea, un punto de bosquejo, un arco de tres puntos, entre otras. Para desplegar la barra de herramientas Precise Input, presiona el botón izquierdo del mouse sobre View > Toolbars, presiona el botón izquierdo sobre Precise Input. La barra de herramientas es desplegada en el área grafica. Ésta acepta entradas cuando una herramienta de bosquejo apropiada es activada. Puedes teclear valores precisos para geometrías cuando bosquejas. Las herramientas para entradas precisas están localizadas sobre la barra de herramientas Precise Input. Las entradas precisas se usan con cualquier herramienta de bosquejo que requiere la ubicación de un punto. La herramienta de entradas precisas tiene los campos X y Y. Puedes meter ambos valores para definir un punto, o meter sólo el valor X o Y para limitar la ubicación del punto a una línea vertical u horizontal. Procedimiento en perspectiva general: Introducir valores precisos. 1. Activar un comando de bosquejo. 2. Presiona el botón izquierdo del mouse sobre el punto inicial o teclear un valor en el campo X de la ventana de diálogo Precise Input. 3. Presionar Tab para activar el campo Y, luego teclear un valor. 4. Presiona Enter para aceptar la entrada.
Creando bosquejos En este ejercicio, crearas un nuevo archivo de parte, luego un bosquejo utilizando técnicas básicas de bosquejado. Aprenderas como usar el sistema de soporte para diseño en Inventor para asistencia en el mismo proceso. La ilustración siguiente muestra un bosquejo completo y una característica bosquejada. 22
Comenzar un bosquejo Comienza a bosquejar en el ambiente de bosquejo activo. Inténtalo: Comenzar un bosquejo. 1. Sobre la barra de herramientas Standard, dar clic sobre New. En la ventana de diálogo que se despliega, selecciona la pestaña Metric. Presiona dos veces el botón izquierdo del mouse sobre standard(mm).ipt. Una nueva parte es creada y listada en el catálogo. 2. Sobre la barra de herramientas Sketch o en el tablero de barras, presiona el botón izquierdo sobre el icono de Line. Presiona el botón izquierdo cuando estés posicionado en el primer punto que requieras, mover el cursor a la derecha aproximadamente 100 unidades. Símbolo de restricción de horizontalidad
La posición del punto actual de la línea, su longitud y ángulo son desplegados en la esquina derecha inferior de la ventana. La posición del punto actual de la línea es relativa a las coordenadas del bosquejo 0,0. El ángulo de la línea es relativo al eje X del bosquejo. Cuando bosquejas se despliegan símbolos para indicar restricciones implícitas a continuación del punto actual de la línea.
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Las fijaciones actuales de la rejilla proveen un apoyo visual para el tamaño de línea. Inténtalo: Modifica el desplegado de la rejilla en el área grafica. 1. Sobre el menú Tools, presiona el botón izquierdo sobre Aplication Options. 2. Sobre la pestaña Sketch, ajustar el desplegado de la rejilla como desees. También puedes seleccionar la fijación Snap (Salto) para el grid (rejilla). Inténtalo: Modifica el espaciamiento de la rejilla. 1. Sobre el menú Tools, presiona el botón izquierdo sobre Document Settings. 2. Seleccionar la pestaña Sketch y hacer los ajustes deseados. Inténtalo: Completa el bosquejo. 1. Mover el cursor aproximadamente 40 unidades arriba, luego presiona el botón izquierdo para crear una línea perpendicular.
2. Mover el cursor a la izquierda y crear una línea horizontal de aproximadamente 30 unidades. El símbolo de la restricción de paralelismo es desplegado.
3. Mover el cursor abajo y crear una línea vertical de aproximadamente 10 unidades.
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4. Mover el cursor a la izquierda para crear una línea horizontal de aproximadamente 40 unidades.
5. Mover el cursor arriba hasta que el símbolo de la restricción de paralelismo y una línea punteada sean desplegados. Presiona el botón izquierdo para especificar este punto.
6. Mover el cursor a la izquierda hasta que el símbolo de la restricción de paralelismo y una línea punteada sean desplegados, presiona el botón izquierdo para especificar este punto.
7. Mover el cursor abajo hasta que toque el primer punto que se especificó al inicio del ejercicio. Cuando el símbolo de restricción de coincidente sea desplegado, presiona el botón izquierdo para cerrar el bosquejo.
8. Presiona el botón derecho en el área grafica, luego presiona el botón izquierdo sobre Finish Sketch en el menú que se desplegó.
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El bosquejo está terminado. No salves el archivo. Fin del ejercicio.
Crear perfiles con tangencias En este ejercicio, crearas un nuevo archivo de parte, luego un perfil simple usando técnicas de bosquejado básicas. El perfil consiste de líneas y arcos tangentes. Este ejercicio ilustra como puedes usar el sistema de soporte de diseño de Inventor para asistencia en el mismo proceso.
Inténtalo: Crear un bosquejo. 1. Presiona el botón izquierdo sobre el icono de New en la barra de herramientas Standard, en la ventana de diálogo que se despliega, selecciona la pestaña Metric, luego presiona dos veces el botón izquierdo sobre Standard(mm).ipt. Una nueva parte es creada. 2. Desde el menú principal, sigue la siguiente ruta View > Toolbars > Inventor Precise Input para desplegar la barra de herramientas Precise Input.
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3. Presiona el botón izquierdo sobre Line en el tablero de barras de herramientas o desde la barra de herramientas Sketch. Presiona el botón izquierdo sobre el centro del área grafica, teclea 65 en el campo X de la barra de herramientas Precise Input. Cuando el símbolo de restricción horizontal es desplegado, presiona el botón izquierdo para crear una línea horizontal de 65mm. 4. Presiona el botón izquierdo sobre el campo Y, teclea 15. Presiona el botón izquierdo a un segundo punto cuando el símbolo de restricción perpendicular es desplegado. Nota: Usa la herramienta de Zoom para visualizar la línea completa si ésta no es visible en la pantalla.
5. Mover el cursor arriba y a la izquierda, luego presiona el botón izquierdo para crear una línea inclinada. El ángulo exacto no es importante.
Inténtalo: Completa el bosquejo. 1. Presiona el botón izquierdo en el punto final de la línea, mantenlo y arrastralo para crear un arco tangente. Suelta el botón del mouse para ubicar el punto final del arco.
2. Mover el cursor al punto inicial del perfil y presiona el botón izquierdo cuando el símbolo de restricción coincidente sea desplegado.
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3. En el área grafica, presiona el botón derecho y selecciona (presionar botón izquierdo) Done, luego presiona el botón derecho y selecciona Finish Sketch. El bosquejo esta terminado No guardes el archivo Fin del ejercicio
Consejos para crear bosquejos Inicia una línea arrastrándola de una circunferencia o arco. Arrastra radialmente para una línea perpendicular o arrastra tangencialmente para una línea tangente. Inicia una línea arrastrando del interior (no en puntos finales) de otra línea. La nueva línea será restringida perpendicular a la línea existente. Crea un arco arrastrando el fin de una línea. Regrese el puntero al punto final de la línea para cambiar el sentido del arco. Inicie un spline tangente a una línea arrastrando de la línea. Seleccione el punto final de una línea y luego arrastrarlo en la dirección de tangencia para terminar un spline tangente a una línea. Crear restricciones coincidentes. Cuando inicias una nueva línea, arco, o circunferencia desde una línea existente, Inventor puede inferir una restricción de coincidencia al punto medio, final, o interior.
Reafinar geometría
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Usa Shift parra arrastrar. Todas las características de arrastre, excepto para un spline tangente, también están disponibles presionando y manteniendo el Shift mientras se mueve el cursor. Arrastra múltiples líneas, curvas o puntos a la vez. Seleccionar la geometría, presionar Ctrl, luego arrastra la última versión seleccionada. Conectar entre las herramientas cortar y extender. Presionar Shift o seleccionar la otra herramienta desde el menú contextual para conectar entre Trim y Extend.
Restringiendo bosquejos Las restricciones son automáticamente aplicadas cuando bosquejas. Por ejemplo, sí el símbolo horizontal o vertical es desplegado cuando creas una línea, la restricción asociada es aplicada. Dependiendo de que tan exactamente bosquejes, una o mas restricciones pueden requerirse para estabilizar la forma o posición del bosquejo. Las restricciones limitan los cambios y definen la forma del bosquejo. Por ejemplo, si una línea es restringida horizontalmente, arrastrar un punto final cambia la longitud de la línea o la mueve verticalmente, pero no afecta su pendiente. Puedes establecer restricciones geométricas entre dos objetos en el mismo bosquejo o entre un bosquejo y una geometría proyectada desde una característica existente. No obstante, puedes usar bosquejos no restringidos, los bosquejos restringidos totalmente implican actualizaciones más predecibles. Nota: El termino restricciones es usado frecuentemente en Inventor para referirse a ambas restricciones (geométricas y dimensionales). Tener en mente que las restricciones geométricas y dimensionales actúan juntas para crear un bosquejo que reúne condiciones de diseño.
Agregar restricciones 29
Defines las condiciones de diseño agregando restricciones geométricas al bosquejo. Puedes usar auto dimensionado para confirmar si un bosquejo está totalmente restringido y aplicar cualesquiera restricciones necesarias. Tambien puedes crear restricciones por inferencia, arrastrando la geometría hasta que el cursor la ubique con la restricción que deseas. Alineación vertical
Geometría arrastrada
Indicador de salto
El símbolo de restricción aparece
La
cuando, el arrastre de la geometría
aparece al mismo tiempo en que la
toca el punto final
geometría es arrastrada dentro de
restricción
de
verticalidad
esa posición
Las restricciones pueden ser visualizadas y removidas usando la herramienta Show Constraints que se encuentra ubicada en la barra de herramientas Sketch, o presionando el botón derecho en el área grafica, en el menú que se despliega, selecciona mostrar todas las restricciones a la vez u ocultarlas. Borra una restricción seleccionando (presionar botón izquierdo) un símbolo de restricción, presiona el botón derecho, en el menú que se despliega selecciona Delete. Algunas restricciones geométricas actúan sólo con líneas, mientras otras actúan sólo con arcos, circunferencias o características radiales.
Abrir archivo de datos para ejercicios Activar el proyecto llamado tutorial_files para acceder a los archivos de datos requeridos para los ejercicios. Inténtalo: Activar el proyecto tutorial_files. 1. En el menú principal sigue la ruta Files>Projects. 30
2. En la ventana de diálogo Project Editor, arriba del tablero, presiona dos veces el botón izquierdo sobre el proyecto con el nombre tutorial_files para activarlo. 3. A un lado del tablero, selecciona (presionar botón izquierdo) Open. 4. En la ventana de diálogo Open, presiona el botón izquierdo cuando estés colocado sobre un archivo para poder visualizar lo que contiene, presiona dos veces el botón izquierdo sobre el archivo para abrirlo. 5. El archivo abre en Inventor.
Agregar restricciones al primer bosquejo En este ejercicio, agregas restricciones geométricas a un bosquejo existente conteniendo tres circuitos cerrados. En algunos casos, afortunadamente puedes reducir el número de restricciones dimensionales requeridas en un bosquejo. Este ejercicio involucra geometrías que no reúnen criterios de diseño y requieren restricciones geométricas adicionales para cumplir con las condiciones de diseño. Inténtalo: Agregar restricciones al primer bosquejo. 1. Dentro del proyecto tutorial_files activo, abre el archivo consketch.ipt. 2. Selecciona (presiona el botón izquierdo) Look At en la barra de herramientas Standard, luego selecciona una curva. 3. Selecciona Zoom All que se encuentra en la barra de herramientas Standard para ver los tres circuitos.
4. En el catálogo, presiona dos veces el botón izquierdo sobre Sketch 1 para activarlo. 5. En la barra de herramientas Standard, selecciona el icono del comando Window, luego dibuja una ventana alrededor del primer bosquejo a la izquierda. El bosquejo es centrado en la pantalla. 31
6. Selecciona el icono Show Constraints en el tablero de barras de herramientas Sketch. Detener el cursor sobre la línea inclinada en el lado izquierdo del bosquejo. Las restricciones actuales son desplegadas.
7. Mover el cursor sobre los símbolos de restricción para resaltarlos. En este ejemplo, hay dos restricciones de coincidencia. Las líneas inclinadas en este bosquejo deberán ser verticales, agregarás ahora una restricción de verticalidad. 8. Selecciona la flecha que se muestra con una dirección hacia abajo, en el icono del comando Constraint en el tablero de barras o en la barra de herramientas Sketch para abrir el menú de restricciones, luego presiona el botón izquierdo sobre la restricción vertical. Selecciona las tres líneas inclinadas (asegúrate de no seleccionar el punto medio de las líneas). Tu bosquejo deberá verse como el mostrado en la figura siguiente.
Nota: El cursor despliega el tipo de restricción. En el paso previo, el símbolo vertical es desplegado.
Mostrar todas las restricciones Las herramientas Show All Constraints y Hide All Constraints se localizan en el menú que se despliega al presionar el botón derecho sobre el área grafica. Inténtalo: Mostrar todas las restricciones. 1. Presiona el botón derecho en el área grafica y luego selecciona Done en el menú que se desplegó. 32
2. Presiona el botón derecho nuevamente en el área grafica y luego selecciona Show All Constraints. Todas las restricciones son desplegadas, como se muestra en la figura siguiente.
3. Presiona el botón derecho en el área grafica y luego selecciona Hide All Constraints. 4. Seleccionar el icono de Return que se encuentra en la barra de herramientas Standard para salir del ambiente de bosquejo.
Agregar restricciones a bosquejos existentes Las restricciones pueden ser agregadas a un bosquejo después de crearlo. En este procedimiento, agregas restricciones al segundo bosquejo. Para desplegar todos los bosquejos, usa Zoom All que se encuentra en la barra de herramientas Standard. Inténtalo: Agregar restricciones a un bosquejo. 1. Presiona dos veces el botón izquierdo sobre Sketch 2 en el catálogo. 2. En la barra de herramientas Standard, selecciona Zoom Window, luego arrastra una ventana ardedor del segundo bosquejo. El segundo bosquejo es centrado en la pantalla.
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3. Selecciona la flecha que se encuentra frente al comando Constraint en el tablero de barras o desde la barra de herramientas Sketch para abrir el menú que muestra todas las restricciones geométricas. Selecciona Colinear. Selecciona las líneas horizontales de la parte superior del bosquejo. El bosquejo deberá verse como en la figura siguiente.
Líneas colineales
4. Presiona Esc para cancelar la herramienta de restricción Colinear. Arrastra la linea horizontal derecha superior hacia abajo y nota como cámbia el bosquejo. Este se conoce como arrastre restringido. 5. Selecciona la flecha que se encuentra frente al comando Constraint en el tablero de barras o desde la barra de herramientas Sketch para abrir el menú que muestra todas las restricciones geométricas. Selecciona Equal. Selecciona la línea horizontal inferior izquierda del bosquejo y luego selecciona la línea horizontal superior izquierda. Las dos líneas horizontales derechas hacerlas iguales, a la línea inferior izquierda. El bosquejo deberá ser similar a la figura siguiente.
6. Presiona Esc para cancelar la herramienta Constraint. Arrastra la línea vertical derecha y nota como cambia el bosquejo. Con la restricción de igualdad aplicada, el bosquejo retiene su simetría cuando arrastras las líneas verticales. 7. En el área grafica. Presiona el botón derecho y selecciona Done, luego presionar el botón derecho y selecciona Finish Sketch para salir del bosquejo.
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Borrar y agregar restricciones Las restricciones pueden removerse de los bosquejos. Mostrar las restricciones, y luego selecciona la opción Delete en el menú contextual. Inténtalo: Borrar y agregar restricciones. 1. Activa Sketch 3. 2. En la barra de herramientas Standard, selecciona Zoom Window, luego arrastra una ventana alrededor del tercer bosquejo. El tercer bosquejo es centrado en la pantalla.
3. Seleccionar el comando Show Constraints en el tablero de barras o desde la barra de herramientas Sketch. Detener el cursor sobre la línea vertical izquierda del bosquejo. Las restricciones son desplegadas. El bosquejo deberá verse como en la figura siguiente.
4. Mover el cursor sobre el símbolo de restricción Equal, luego seleccionarlo. Presionar el botón derecho, seleccionar Delete en el menú que se desplegó, para eliminar la restricción. 5. Selecciona la flecha que se encuentra frente al comando Constraint en el tablero de barras o desde la barra de herramientas Sketch para abrir el menú que muestra todas las restricciones geométricas. Selecciona Horizontal.
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6. Selecciona el punto central del arco izquierdo del bosquejo, luego selecciona el punto central del arco central del bosquejo. Repetir este proceso para el tercer punto centro. El bosquejo deberá verse como en la figura siguiente.
7. Aplique una restricción tangente al arco y línea izquierda del bosquejo. 8. Aplicar restricciones de igualdad a los radios de los tres arcos. El bosquejo deberá verse como en la figura siguiente.
9. En el área grafica, presiona el botón derecho, selecciona Finish Sketch en el menú que se despliega para salir del bosquejo. No guardes el archivo Fin del ejercicio.
Consejos para restringir bosquejos Apagar las restricciones automáticas. Presiona y manten la tecla Ctrl mientras bosquejas. Infiere una restricción. Mueve el cursor sobre otra geometría mientras bosqueja para inferir una restricción. Define dimensiones con ecuaciones. Presionar doble vez con el botón izquierdo sobre una dimensión para abrir la ventana de diálogo Edit Dimension. Selecciona la geometría de referencia y su identificador de dimensión aparece en la ventana de
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diálogo. Puedes usar en el identificador de dimensión una expresión matemática (por ejemplo, D1*2). Invalidar las unidades en una dimensión particular. Por ejemplo, un archivo de parte fijado a dimensiones métricas, puedes introducir 1 inch en la ventana de diálogo Edit Dimension.
Dimensionando bosquejos Generalmente los bosquejos requieren información dimensional, en adición a las restricciones geométricas, para mantener tamaño y posición para condiciones de diseño. Las restricciones geométricas, tales como horizontal, vertical o paralelismo pueden aplicarse mientras bosquejas. Las dimensiones típicamente son agregadas después de que el bosquejo fue creado. En general, todas las dimensiones en Inventor son paramétricas. Esto significa que puedes modificar la dimensión para cambiar el tamaño de la versión dimensionada. También puedes especificar que una dimensión sea manejada, esto es, la dimensión refleja el tamaño de la versión pero no puede ser usada para modificar su tamaño. Cuando agregas dimensiones paramétricas al bosquejo, estás aplicando restricciones que controlan el tamaño y la posición de objetos en el bosquejo. El bosquejo es actualizado automáticamente cuando se hacen cambios a los valores dimensionales. Ejemplos de bosquejos dimensionados son mostrados en la figura siguiente.
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Para crear dimensiones, usas General Dimension que se encuentra en el tablero de barras de herramientas o desde la barra de herramientas Sketch. Selecciona la geometría del bosquejo que deseas dimensionar y luego el lugar para su ubicación. La selección de la geometría y la ubicación de la dimensión determinan la clase que será creada. Por ejemplo, si selecciona una circunferencia, una dimensión radial es creada. Si selecciona dos circunferencias, una dimensión lineal es establecida entre sus puntos centro.
Ubicación de dimensiones Las dimensiones paramétricas definen el tamaño del bosquejo. Después de que agregas una dimensión, no puedes cambiar el tamaño de una línea o curva arrastrándola. En Inventor, no puedes aplicar doble dimensión a una entidad de un bosquejo. Inténtalo: Crea una dimensión paramétrica. 1. Crea un bosquejo o abre un bosquejo existente. 2. En el ambiente de bosquejo, sobre el tablero de barras o en la barra de herramientas Sketch, selecciona General Dimension. 3. Selecciona la geometría que desees dimensionar, luego arrastra hacia un punto para desplegar la dimensión 4. Al presionar dos veces el botón izquierdo sobre la dimensión la ventana de diálogo Edit Dimension es desplegada. 5. Teclear un valor de dimensión. Puedes teclear valores numéricos o los nombres de parámetros asociados con otras dimensiones o ecuaciones.
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Dimensiones automáticas Puedes usar la herramienta Auto Dimension en el tablero de barras o desde la barra de herramientas Sketch para acelerar el proceso de dimensionado. Al seleccionar individualmente geometrías del bosquejo tales como líneas, arcos, circunferencias, y vértices; dimensiones y restricciones son automáticamente aplicadas. Si no seleccionas individualmente geometrías del bosquejo, todos los objetos bosquejados no dimensionados son automáticamente dimensionados. La herramienta Auto Dimensión provee un camino rápido y fácil para dimensionar bosquejos en un simple paso. Puedes: Usar Auto Dimension para dimensionar y restringir totalmente un bosquejo. Identificar curvas específicas o el bosquejo completo para restringir. Crear sólo dimensiones, o restricciones; o ambas. Usar Dimension para proveer dimensiones críticas, luego usar Auto Dimension para terminar de restringir el bosquejo. Usar Auto Dimension en bosquejos complicados cuando no estás seguro cuales dimensiones faltan para restringir totalmente el bosquejo. Remover dimensiones y restricciones automáticas. Nota: Para asegurarte que el bosquejo está totalmente dimensionado, proyecta todas las geometrías referidas al bosquejo previamente y luego usa Auto Dimension. Puedes
definir dimensiones con otros valores dimensionales. Los nombres de las
dimensiones son parámetros. Cuando editas una dimensión, puedes meter una ecuación que use uno o más parámetros. Puedes desplegar dimensiones del bosquejo en una de las tres formas siguientes: Valor calculado. Nombre del parámetro. Nombre parámetro y valor calculado.
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Puedes modificar dimensiones usando la ventana de diálogo Edit Dimension. Para desplegar la ventana de diálogo Edit Dimension, presiona el botón izquierdo sobre la dimensión cuando se ubica o presiona dos veces el botón izquierdo sobre la dimensión cuando General Dimension no está activada. Hay dos caminos para desplegar la ventana de diálogo Edit Dimension sobre la ubicación de una dimensión: Sigue la ruta Tools > Application Options selecciona la pestaña con el nombre de Sketch y activa Edit Dimension when Created. Con General Dimension activo, presiona el botón derecho en la área grafica y selecciona Edit Dimension.
Tipos de dimensiones En algunos casos la dimensión en vista previa no reúne las condiciones de diseño. Puedes cambiar el tipo de dimensión reposicionándola o puedes presionar el botón derecho y luego seleccionar el tipo deseado desde el menú desplegado. Puedes también controlar que tipo de dimensión es aplicado seleccionando una arista o un vértice. Por ejemplo, cuando dimensionas una arista o un vértice, la dimensión se auto alinea automáticamente con la arista.
Dimensiones diametrales En el proceso de diseño al crear una parte de revolución, puedes agregar una línea de centros como eje de rotación. Si esta línea de centros es usada al dimensionar un bosquejo, es instalada como una dimensión diametral por omisión.
Dimensiones manejadas
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Puedes colocar dimensiones manejadas con Inventor, puedes cambiar el tipo de dimensión de una existente a manejada. Una dimensión manejada refleja el tamaño de la geometría, pero no puedes editar el valor de la dimensión. Usa dimensiones manejadas para desplegar valores dimensionales sólo para propósito de referencia. Procedimiento en perspectiva general: Aplicar una dimensión manejada. Para una dimensión existente, seleccionar la dimensión y luego seleccionar Driven dentro de la lista en cascada de Style que se encuentra en la barra de herramientas Inventor Standard. Las dimensiones manejadas son desplegadas entre paréntesis. También puedes crear dimensiones manejadas automáticamente en objetos de bosquejo completamente restringidos. Cuando intentas colocar una dimensión en una entidad del bosquejo que está completamente restringido, una ventana de diálogo es desplegada en la cual puedes elegir aceptar o cancelar la colocación de una dimensión manejada.
Dimensionado de perfiles En este ejercicio, agregas restricciones dimensionales a un bosquejo. El ejercicio completo es mostrado en la figura siguiente.
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Inténtalo: Colocar dimensión a objetos lineales. 1. Con el proyecto tutorial_files activo, abrir el archivo dimsketch.ipt. La geometría del bosquejo requiere restricciones dimensionales para mantener su tamaño general. Las restricciones geométricas ya han sido aplicadas para mantener la forma del bosquejo. 2. En el catálogo, presiona dos veces el botón izquierdo sobre sketch 1 para activarlo. 3. Selecciona Look At que se encuentra en la barra de herramientas Standard, luego selecciona cualquier línea del bosquejo para obtener una vista plana del bosquejo. Selecciona Zoom All para ver el bosquejo completo. 4. Seleccionar
General Dimension en el tablero de barras o desde la barra de
herramientas Sketch. 5. Selecciona la línea horizontal superior del bosquejo, luego ubica la dimensión.
6. Selecciona la dimensión para desplegar la ventana de diálogo Edit Dimension. Teclea 135 y luego selecciona la paloma verde que se ve a la derecha para confirmar.
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En este ejemplo, selecciona la dimensión para desplegar la ventana de diálogo. Si estás instalando muchas dimensiones, puedes desplegar la ventana de diálogo Edit Dimension automáticamente. 7. Con General Dimension activa, presiona el botón derecho en el área grafica y selecciona Edit Dimension en el menú desplegado. 8. Completa las restricciones dimensionales: Agregar dimensión de 10.
Agregar dimensión de 60.
Agregar dimensión de 35.
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Agregar dimensión de 10.
Agregar dimensiones de 25 y 30.
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9. Presiona el botón derecho en el área grafica y en el menú que se despliega selecciona Done para salir de la herramienta General Dimension.
Borrar y agregar dimensiones A continuación, remueves las dimensiones existentes y usas Auto Dimension para dimensionar rápidamente el bosquejo. Inténtalo: Remover y agregar dimensiones al bosquejo. 1. Presiona la tecla Shift, mantenla presionada mientras seleccionas cada una de las dimensiones del bosquejo. 2. Cuando todas las dimensiones están seleccionadas, presiona Delete para removerlas. 3. Selecciona Auto Dimension en el tablero de barras o en la barra de herramientas Sketch. 4. Cuando la ventana de diálogo Auto Dimension es desplegada, selecciona Apply para aceptar las fijaciones por omisión e iniciar a dimensionar el bosquejo.
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Las dimensiones son aplicadas al bosquejo
Nótese que la ventana de diálogo Auto Dimension ahora indica que dos dimensiones son requeridas. Esto debido a que faltan dos restricciones (Fix). 5. Selecciona Done para cerrar esta ventana de diálogo. 6. En el bosquejo seleccionar y reposicionar las dimensiones de tal manera que puedan leerse fácilmente. Las dimensiones deberán verse similar a la figura siguiente.
Cerrar el archivo sin salvar cambios. Fin del ejercicio.
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Consejos para crear dimensiones Instala dimensiones críticas usando General Dimension, luego usa Auto Dimension para acelerar el proceso de dimensionado. Para mantener objetos a dimensionar, puedes dimensionar automáticamente todo el bosquejo. Puedes luego borrar dimensiones no deseadas en lugar de seleccionar individualmente para dimensionado automático. Si Auto Dimension no dimensiona el bosquejo como deseas, puedes experimentar seleccionando algunas geometrías del bosquejo para controlar cuando las dimensiones automáticas son aplicadas. Si usas dimensiones automáticas, puedes encontrar fácil aceptar los valores dimensionales por omisión del bosquejo, y luego editarlos con los valores correctos en un orden (usualmente de la más grande a la más pequeña) que conduzca al control del comportamiento del bosquejo. Usa restricciones geométricas cuando sea posible. Por ejemplo, coloca la restricción de perpendicularidad en lugar de usar un valor dimensional de 90 grados. Instala las dimensiones más agrandes antes que las más pequeñas. Incorpora relaciones entre dimensiones. Considera tanto las restricciones geométricas como las dimensionales para reunir las condiciones de diseño generales.
Modificando bosquejos Después de que creas geometrías de bosquejo, puedes refinar y ajustar las proporciones del bosquejo aplicando restricciones dimensionales y geométricas. Puedes también arrastrar cualquier geometría restringida o subrestringida.
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Perpendicular
Alineación horizontal
Algunas
restricciones
son
aplicadas al mismo tiempo
Arrastra el punto final activo para crear un arco tangente
que se bosqueja
Arrastra la geometría para
Usa Show/Delete
reajustar el tamaño
Constraints para mostrar o eliminar las restricciones
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2. Trabajando con características bosquejadas En este capítulo, aprenderás acerca de modelado de parte paramétrica y del proceso para crear características bosquejadas en partes.
En este capítulo se abordarán temas relativos a: Modelado de parte paramétrica. Procedimiento para analizar modelos. Características base. Características bosquejadas. Modificando características.
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Modelado de parte paramétrica Un modelo de parte es una colección de características. El modelado paramétrico permite la flexibilidad al diseñar modelos sólidos que son inteligentes. En el modelado parametrico, cuando ajustas los parámetros que controlan el tamaño y la forma de un modelo, puedes ver rápidamente los efectos de las modificaciones. Para crear un modelo de parte tridimensional, extruyes el bosquejo, lo barres o proyectas a lo largo de una ruta, o lo revolucionas alrededor de un eje. Estos modelos son frecuentemente llamados sólidos por que incluyen volumen, a diferencia de los modelos de alambre los cuales sólo definen aristas. Los modelos sólidos en Inventor son características basadas y persistentes. Característica basada significa que una parte es una combinación de características tales como agujeros, chaflanes, filetes. Persistente significa que puedes editar la característica retornando a su bosquejo y cambiar los valores usados en su creación. Por ejemplo, puedes cambiar la longitud de una extrusión tecleando un nuevo valor para su extensión. Puedes también usar ecuaciones para derivar una dimensión desde otra. Puedes crear cinco clases de características usando Inventor. Ellas son bosquejadas, instaladas, de trabajo, patrón y catálogo. Algunas características requieren que crees bosquejos o rutas, mientras otros no. Algunas representan geometrias visibles, algunas, tales como características de trabajo, te ayudan a posicionar precisamente una geometría en una parte. Una característica puede ser editada en cualquier momento. Entre características existen relaciones padres/hijos, lo cual significa que una característica controla a otras. Pueden ser múltiples niveles de relaciones padres/hijos. Una característica hijo es creada después de una característica padre. Una característica hijo no puede existir sin una característica padre. Por ejemplo, puedes crear una base en una fundición, y puede o no tener un agujero taladrado en el, dependiendo de la aplicación. La base (el padre) puede existir sin el agujero (el hijo) pero el agujero no puede existir sin la base. 50
Parte base
Características hijos
Parte terminada
removidas
Ambiente de modelado de parte El ambiente de modelado de parte esta activo mientras creas o editas una parte. Usarlo para crear o modificar características, definir características de trabajo, crear patrones y combinar caracteristicas para crear partes. Usa el catálogo para editar bosquejos o características, mostrar u ocultar características, crear notas de diseño, hacer características adaptivas y acceder a propiedades. El primer bosquejo para una parte puede ser una forma simple que es fácil crear. Puedes editar características después de crearlas, de tal manera que puedes desarrollar rápidamente el diseño. Durante el proceso de diseño, agregas detalles geométricos y dimensionales, restringes para mejorar los modelos. Evalúa las alternativas de diseño cambiando restricciones y relaciones o agregando y borrando características. El catálogo de un archivo de parte abierto es el nivel superior de entrada. Bajo el icono de parte, las características son listadas. Para editar una característica, presionar el botón derecho sobre ella en el catálogo o en el área grafica, desde el menú contextual, seleccionar Edit Feature para revisar los parámetros de creación o Edit Sketch para revisar el bosquejo.
Procedimiento para analizar modelos
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Antes de iniciar, es importante analizar la parte para determinar cuales características necesitas crear y el orden más eficientes en el cual crearlas. Una parte que toma horas para crear con una mala estrategia puede tomar minutos al realizarla con una buena estrategia. Responder estas preguntas antes de iniciar a modelar el diseño. Estás creando una parte solamente, un componente en un ensamble o la primera de una familia de partes?. Determinar, crear la parte en un archivo de parte o dentro de un archivo de ensamble y si creas restricciones usando valores fijos o ecuaciones. Cual vista de la parte describe mejor su forma básica?. La característica más pertinente en tal vista es usualmente la mejor característica para iniciar el modelado. La primera característica en tu parte es llamada característica base. Cuales características requieren el uso de planos de trabajo y puntos de trabajo para posicionar exactamente las geometrías del modelo?. Cuales son las características más importantes de la parte?. Crea estas características anticipadamente en el proceso de diseño de tal manera que las dimensiones de otras características puedan basarse en sus valores dimensionales. Cuales características de la parte pueden agregarse con características bosquejadas y cuales pueden agregarse con características instaladas. Basado en estas decisiones, cuales características deberán crearse primero?.
Características base La primera característica creada de una parte es llamada característica base. Está basada comúnmente en un bosquejo perfilado y representa la forma mas básica en la parte. También puede ser un sólido importado (.sat o .step). También puedes crear una característica de trabajo como la característica base. Creas características adicionales para completar la parte. Puesto que estas características dependen de la característica base, un buen plan puede reducir radicalmente el tiempo para crear una parte.
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Procedimiento en perspectiva general: Crear un modelo sólido paramétrico y dibujos asociados. 1. Crear una nueva parte en un archivo (.ipt) o en un archivo de ensamble (.iam). Si estás trabajando en un ensamble muy pequeño o es previo en el proceso de diseño, puedes desear crear la parte en un archivo de parte. 2. Usa herramientas desde el tablero de barras o desde la barra de herramientas Sketch para bosquejar la forma basica de la característica base. Las restricciones geométricas definen la forma de las entidades del bosquejo.
3. Analizar la geometría bosquejada y si requiere, elegir las restricciones geométricas desde el tablero de barras o desde la barra de herramientas Sketch.
Puedes agregar o borrar restricciones después de modificar la forma del bosquejo. Las dimensiones definen el tamaño de los objetos en el bosquejo. 4. Seleccionar General Dimensión en el tablero de barras o desde la barra de herramientas Sketch y aplicar dimensiones. Puedes mas tarde cambiar las longitudes de las líneas y el radio de arcos en el bosquejo.
5. Extruye, revoluciona, barre, aplica transición o barre sobre una helicoidal el bosquejo paramétrico para crear la característica base (primera) de la parte. 53
6. Repite el proceso para crear características adicionales, selecciona unir, cortar o intersectar para completar la parte.
7. Documenta la parte en un archivo de dibujo Inventor para crear las vistas en dos dimensiones con anotaciones. En todo momento durante el proceso de modelado de la parte, puedes crear un archivo de dibujo (.idw) e iniciar a hacer un dibujo de fabricación de la parte. Los cambios que realices en la parte se reflejan automáticamente en las vistas de la parte.
Características bosquejadas Las características de parte bosquejadas dependen del bosquejo. La primera característica de una parte, la característica base, es típicamente una característica bosquejada. Puedes seleccionar una cara de una parte existente y bosquejar en ella. El bosquejo es desplegado en la rejilla cartesiana definida. Si deseas construir una característica en una superficie curvada o en un ángulo respecto a una superficie debes primero construir un plano de trabajo.
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Después de que planees la estrategia, decides como crear la característica base. Cada una de las operaciones siguientes crea un sólido de extrusión desde un perfil bosquejado. Extrude.- Proyecta un perfil bosquejado a lo largo de una recta. Usar para crear superficies así como sólidos. Revolve.- Proyecta un perfil bosquejado alrededor de un eje. Sweep.- Proyecta un perfil bosquejado a lo largo de una ruta bosquejada. Loft.- Construye una característica con dos o mas perfiles bosquejados sobre múltiples caras de parte o planos de trabajo. El modelo transita desde una forma a la siguiente y puede seguir una ruta curva. Coil.- Proyecta un perfil bosquejado a lo largo de una ruta helicoidal. Rib.- Crea una nervadura o extrusión telaraña desde un bosquejo en dos dimensiones. El mismo procedimiento para crear una característica base bosquejada es usado para crear características bosquejadas adicionales.
Característica de extrusión Use la herramienta Extrude para crear una característica agregando profundidad a un perfil o a una región cerrada o abierta. En el ambiente de ensamble, la herramienta Extrude está disponible en el tablero de barras Assembly uando estás creando una cartacterística de ensamble. En el ambiente Weldment, la herramienta Extrude está disponible en el tablero de barras Weldment cuando estás creando una característica de preparación o maquinado. En el ambiente de parte, Extrude esta disponible en la barra de herramientas Part Features cuando estas creando una extrusión para una parte simple. Procedimiento en perspectiva general: Crear un modelo sólido paramétrico y dibujos asociados. 1. Inicia con un bosquejo o selecciona un perfil o región que representa la sección transversal de la característica extruida que desees crear. Abrir perfiles no puede ser usado cuando creas extrusiones como características de ensamble.
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2. Selecciona Extrude. Si hay sólo un perfil en el bosquejo, es automáticamente seleccionado. 3. Si hay múltiples perfiles, selecciona Profile, luego selecciona el perfil a extruir. Usa Select other para seleccionar el perfil deseado. Luego selecciona el indicado. 4. Fuera de, selecciona Solid o Surface. 5. En operación, selecciona Join (unir), Cut (cortar) o Intersect (Intersectar) con otra característica. Para extrusiones de ensamble, sólo la operación Cut está disponible. 6. En extensiones, presiona el símbolo de flecha hacia abajo, selecciona el método para terminar la extrusión. Algunos métodos no están disponibles para características base. Distance: Teclea la distancia de la extrusión. To Next: Selecciona el sentido de la extrusión. To Next no esta disponible para extrusiones de ensamble. To: Seleccionar el plano de terminación. From_to: Seleccionar el plano inicial y final. Por omisión, la extrusión termina en el plano a la máxima distancia. Extensiones en To y From_To: Seleccionar Minimum Solution para terminar en el plano a la distancia más cercana. All: Seleccionar el sentido de la extrusión o para extruir igualmente en ambos sentidos. Nota: Si las opciones de terminación son ambiguas, tal como una superficie cilíndrica o irregular, seleccionar la pestaña More, luego selecciona Flip para especificar el sentido. 7. En la pestaña More, teclea el valor del ángulo estrechador (Taper), si se desea. En el área grafica, una flecha muestra el sentido de estrechamiento. Hacer clic en Ok. El bosquejo es extruído.
Cierra el archivo sin salvar.
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Característica de revolución Use la herramienta Revolve en la barra de herramientas Feature para crear una característica por rotación de uno o más perfiles bosquejados alrededor de un eje. El eje y el perfil deben ser coplanares. Si ésta es la primera característica, es la característica base. Procedimiento en perspectiva general.: Crear una característica de revolución. 1. Para iniciar, bosquejar un perfil cerrado que represente la sección transversal de la característica de revolución que deseas crear. Excepto para superficies, los perfiles deben ser cadenas cerradas. 2. Seleccionar Revolve. Si hay sólo un perfil en el ambiente de bosquejo, es automáticamente resaltado. 3. Si hay múltiples perfiles, selecciona profile en la ventana de diálogo revolve, y selecciona el perfil a revolucionar. Usa sólo bosquejos cerrados no consumidos en el plano de bosquejo activo. 4. Selecciona Axis, luego selecciona un eje desde el plano de bosquejo activo. 5. En Operation, selecciona Join, Cut, Intersect con otra característica o superficie. Superficies exteriores, con operaciones de corte e intersección, no están permitidas como características base. 6. En Extents, selecciona Angle o Full. 7. Seleccionar el sentido de la característica de revolución en uno u otro sentido o igualmente en ambos. Los resultados son vistos previamente en el modelo.
Característica de barrido
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Usa Sweep que se encuentra en la barra de herramientas Feature para crear una característica llevando un perfil bosquejado a lo largo de una ruta plana. Excepto para superficies, los perfiles deben ser cadenas cerradas. Procedimiento en perspectiva general: Crear una característica de barrido. 1. Para iniciar, bosquejar un perfil y una ruta sobre planos intersectando. 2. Selecciona la herramienta Sweep. Si hay sólo un perfil en el bosquejo, es automáticamente resaltado. 3. Si hay múltiples perfiles, selecciona Profile, luego selecciona el perfil a barrer. 4. Selecciona Path, selecciona la ruta. 5. Selecciona el botón More, luego teclea un ángulo de estrechamiento (Taper), si se desea. En el área grafica, un símbolo muestra el sentido de estrechamiento. Usa Extrude para crear una característica agregando profundidad a un perfil abierto o cerrado, o a una región. 6. Selecciona Join, Cut, Intersect con otra característica o Surface. Algunos métodos no están disponibles para características base. 7. Selecciona Ok La característica de barrido es creada.
Característica de transición Usa Loft que se encuentra en la barra de herramientas Feature para combinar la forma de dos o más perfiles sobre planos de trabajo o caras planas. Para usar una cara existente como el inicio o fin de una transición, crear un bosquejo sobre la cara de tal manera que las aristas de la cara sean seleccionables para la transición. Si usas la cadena de una cara plana o de una cara no plana, selecciónala directamente sin crear un bosquejo sobre la cara. 58
Procedimiento en perspectiva general: Crear una característica de transición. 1. Perfiles bosquejados sobre planos separados representan secciones transversales de la caracteristica de transición. 2. Selecciona Loft. 3. Selecciona la pestaña Curves, en Output, selecciona sólido o superficie. 4. En Sections, selecciona los perfiles para transición en la secuencia en que deseas sean combinadas las formas. Si seleccionas múltiples perfiles sobre algún plano, ellos deben interceptar. Nota: Si hay más de una cadena en un bosquejo, primero selecciona el bosquejo, luego selecciona la curva o cadena. 5. En Rails, selecciona para agregar curvas en dos o tres dimensiones para controlar la forma. Los perfiles deben intersectar a los rieles. Esta opción no esta disponible cuando las curvas riel son especificadas. 6. Si deseas, seleccionar la ventana Closed Loop para unir los perfiles inicial y final de la transición. 7. En Operation, selecciona Join, Cut o Intersect. 8. Sobre la pestaña Conditions, los perfiles inicial y final son listados. Selecciona cada uno de ellos y especificas una condición de frontera. Free, No aplica condiciones de frontera. Es la opción por omisión. Tangent to Face, Si tu cadena o perfil seleccionado está en un bosquejo separado sobre la frontera de una cara. Direction, especificar un ángulo medido en relación al plano del perfil. 9. En la pestaña Transition, Automatic Mapping es seleccionado por omisión. Si se desea, limpiar la caja de verificación para modificar automáticamente el conjunto de puntos creados o agregar o borrar puntos. Seleccionar la hilera de puntos a modificar, agregar o borrar puntos. Un mapeo de puntos calculado por omisión es creado para cada bosquejo perfilado. Selecciona la posición para especificar un valor sin unidades (cero representa un extremo de la línea; 1 representa el otro extremo. Los valores decimales representan posiciones intermedias). 10. Selecciona Ok. La transición está terminada. 59
Característica helicoidal Use Coil que se encuentra en la barra de herramientas Feature para crear una característica helicoidal. Use esta característica para crear resortes y cuerdas helicoidales. Si la característica helicoidal es la primera creada, es la característica base. Procedimiento en perspectiva general: Crear un resorte helicoidal. 1. Para iniciar, bosqueja un perfil que represente la sección transversal de la característica helicoidal, luego usa Line o Wok Axis para crear un eje de revolución para la helicoide. 2. Selecciona Coil. Si hay un sólo perfil en el bosquejo, es automáticamente resaltado. 3. Si hay múltiples perfiles, selecciona Profile, luego selecciona el deseado. 4. Selecciona el eje de revolución. Puede ser en cualquier orientación pero no puede intersectar al perfil. 5. Selecciona la pestaña Coil Size, selecciona la flecha abajo en la ventana Type, luego selecciona uno de los tipos siguientes: Pitch and Revolution. Paso y revolución. Revolution and Height. Revolución y altura. Pitch and Height. Paso y altura. Spiral. Espiral. Teclear el paso, altura, número de revoluciones o Taper (Estrechador) apropiados. Taper no esta disponible para un Spiral. 6. Selecciona la pestaña Coil Ends, luego elegir uno de los métodos siguientes para definen el inicio y fin de la helicoide, por ejemplo, para cuerda derecha en una superficie plana: Flat. Crea una transición en el paso de la helicoide. Teclea un ángulo de transición y luego un angulo plano (hasta 360°). 60
Natural. Termina la helicoidal sin transición.
Características nervadura y telaraña Use Rib para crear nervaduras y telarañas. Use Zoom y Rotate para posicionar la parte de tal manera que la cara donde la nervadura se localiza sea visible. Procedimiento perspectiva general: Establecer el plano de bosquejo y crear un perfil para una nervadura. 1. Crear un plano de trabajo para usar como plano de bosquejo. 2. Selecciona 2D Sketch, luego selecciona el plano de trabajo o una cara plana para establecer el plano de bosquejo. 3. Usa Look At para reorientar el bosquejo. 4. Use los comandos que se encuentra en la barra de herramientas Sketch para crear un perfil abierto para representar la forma de la nervadura.
Procedimiento en perspectiva general: Crear una nervadura. 1. Selecciona Rib que se encuentra en la barra de herramientas Feature, luego selecciona el perfil, si aun no esta seleccionado. 2. Selecciona Direction para establecer el sentido de la nervadura. Detener el cursor sobre el perfil abierto para ver la dirección de la flecha que indica si la nervadura se extenderá paralela o perpendicular a la geometría que bosquejaste. 3. La ventana de verificación Extend Profile es desplegada si los extremos del perfil no intersectan la parte. Los extremos del perfil se extienden automáticamente. Si
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prefieres, limpia la ventana de verificación para crear una nervadura o telaraña de la longitud exacta del perfil. Selecciona Flip para especificar la dirección del espesor de la nervadura. 4. En la ventana Thickness, teclear el espesor de la nervadura. 5. Seleccionar alguno de los botones siguientes para establecer la profundidad de la nervadura: To next. Termina la nervadura en la cara siguiente. Finite. Teclea un valor en la ventana para establecer una profundidad. 6. Selecciona Ok. La nervadura es creada.
Nervadura
Telaraña
Nota: Para crear un conjunto de nervaduras o telarañas, bosquejar múltiples perfiles sobre el plano de bosquejo, intersectando o no, luego seguir los pasos previos.
Modificando características En el catálogo, presiona el botón derecho en una característica, luego usa una de las tres opciones en el menú para modificar una característica: Edit Feature, Edit Sketch o Show Dimensions. Edit Feature abre la ventana de diálogo para editar la característica. Edit Sketch activa el bosquejo. Show Dimensions despliega las dimensiones del bosquejo de tal manera que puedes editarlas. Después de que modificas un bosquejo de parte, sales del bosquejo y la parte se actualiza automáticamente.
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3. Creando y editando características instaladas En este capítulo, aprenderás acerca de la creación y edición de características sobre partes. Te familiarizarás con filetes, chaflanes, barrenos, cuerdas, carcasas y patrones.
En este capítulo se abordarán temas relativos a: Filetes. Chaflanes. Barrenos. Cuerdas. Carcasas. Patrones de característica.
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Creando características instaladas Las características instaladas son comunes en ingeniería y las puedes crear en inventor sin un bosquejo. Cuando creas estas características, usualmente provees sólo la localización y unas pocas dimensiones. Una característica instalada simple puede usarse para crear un patrón de características. Un patrón de características es un arreglo rectangular, polar o una duplicación simétrica de una característica o grupo de ellas. Las ocurrencias individuales en un patrón pueden suprimirse, si es necesario. Estas herramientas comunes para características instaladas están localizadas sobre la barra de herramientas Features. Fillet: Crea un filete o redondeo en aristas seleccionadas. Chamfer: Rompe la forma de las aristas. Puede agregar material a una arista interior. Hole: Crea un agujero especificado en una parte. Thread: Crea cuerdas regulares y estrechas, externas e internas, en partes. Shell: Produce una parte hueca con el espesor de pared que especifiques. Rectangular Pattern: Crea un patrón rectangular de características. Circular Pattern: Crea un patrón polar de características. Mirror Feature: Crea una imagen simétrica a través de un plano, línea o eje. Ventanas de diálogo son provistas para características instaladas definidas, tal como la ventana de diálogo Hole en la ilustración siguiente.
Esquinas y punto centro del agujero
Agujero definido como 8-32 UNC X .75 in de
seleccionados como centros de agujeros
profundidad con una cabeza de 0.375 x 0.25 in
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Característica filete La característica Fillet consiste de filetes y redondeos. Los filetes agregan material a aristas interiores para crear una transición suave de una cara a otra. Los redondeos remueven material de aristas exteriores. Puedes crear filetes especificando valores en una ventana de diálogo y seleccionando las aristas para aplicar el filete. Puedes crear filetes y redondeos de radio constante y variable.
Puedes usar All Fillets y All Rounds para aplicar filetes a todas las aristas como muestra la figura siguiente.
El estilo de esquina puede establecerse ya sea como bola de rodamiento o como transición.
Esquinas en bola y en transición. Cuando creas filetes y redondeos de radio variable, eliges entre una transición suave desde un radio al otro y una transición recta entre radios. La elección del método depende del diseño de tu parte y de la forma en que se transita a la característica de parte adyacente en la arista. 65
Puedes también especificar puntos entre los puntos inicial y final de una arista seleccionada y luego definir sus distancias relativas desde el punto inicial y su radio. Esto provee flexibilidad al crear filetes y redondeos de radio variable. Esta ilustración muestra transiciones suaves y rectas en redondeos de radio variable.
Puede modelar aplicaciones de filetes especiales donde convergen más de tres aristas. Puedes elegir un radio diferente para cada arista convergiendo, si es necesario.
Para determinar el radio de un filete existente, presiona el botón derecho en la característica en el catálogo, luego selecciona Show Dimensions. El radio del filete es desplegado en la parte. Procedimiento en perspectiva general: Editar el tipo y radio de un filete. 1. En el catálogo, presiona el botón derecho en el nombre del filete que requieras modificar, luego selecciona Edit Feature en el menú. 2. Cambiar los datos del filete como se necesite. 3. Para editar sólo el valor dimensional de un filete, en el catálogo, presiona dos veces el botón izquierdo sobre el icono o nombre del filete o cambia la prioridad seleccionada para Featurte Priority, luego presiona dos veces el botón izquierdo en el filete que está en la parte. Las dimensiones son desplegadas en la parte. 4. Presiona dos veces el botón izquierdo sobre la dimensión a cambiar, luego teclea los valores nuevos en la ventana de diálogo Edit Dimension. Selecciona la marca de verificación en la ventana de diálogo o presiona Enter. 66
5. Selecciona Update para actualizar la parte.
Característica chaflán Los chaflanes son similares a los filetes, excepto que la arista es biselada en lugar de redondeada. Cuando creas un chaflán en una arista interior, es agregando material al modelo. Cuando creas un chaflán en una arista exterior, es cortando material al modelo. Cuando creas un chaflán, puedes especificar una de las tres opciones. Distance (Distancia) Distance and Angle (Distancia y ángulo) Two Distances (Dos distancias)
Distance: Crea una nueva cara
a una distancia igual lo largo de las dos caras que
convergen en la arista seleccionada. Distance and Angle: Establece una distancia desde la arista y un ángulo desde la cara seleccionada. Two Distances: Crea una nueva cara a diferentes distancias de la arista.
distancia
distancia y ángulo
dos distancias
Agregar chaflanes y filetes 67
En este ejercicio, agregas características de chaflán y filete para completar un modelo. El ejercicio completo es mostrado en la figura siguiente.
Inténtalo: Agregar un chaflán. 1. Con el proyecto tutorial_files activo, abre el archivo chamfillet.ipt. El archivo contiene el modelo mostrado.
2. Selecciona Chamfer desde la barra de herramientas Feature o en el tablero de barras. Para las aristas, selecciona las cuatro aristas verticales de la base. Nota: Puedes necesitar rotar el modelo para seleccionar las aristas apropiadas. Presiona F6 para retornar a la vista isométrica por omisión. 3. En la ventana de diálogo Chamfer, asegúrate que el tipo de chaflán Distance esté seleccionada. Teclea 10 mm para la distancia, luego selecciona OK.
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Los chaflanes son agregados al modelo y al catálogo. A continuación, agregas chaflanes a igual distancia a las aristas superiores de los barrenos. 4. Selecciona Chamfer, luego selecciona la arista superior de cada uno de los tres barrenos en la parte. En la ventana de diálogo Chamfer, cambiar la distancia a 1mm, luego selecciona OK.
A continuación agregas chaflanes a diferente distancia para completar la forma básica de la parte. 5. Selecciona Chamfer, luego selecciona Two Distances. Selecciona la arista mostrada en la figura siguiente. Arista seleccionada
6. Teclea los valores siguientes Distance 1: 14 mm Distance 2: 18 mm Selecciona el botón Direction para ver como cambia la vista previa cuando las distancias son cambiadas. 69
7. Selecciona Direction nuevamente para retornar al establecimiento original, luego selecciona Ok para crear la característica chaflán.
8. Repetir este procedimiento para agregar el chaflán, del mismo tamaño, al otro lado de la parte. La parte deberá verse ahora como la figura siguiente.
A continuación agregas filetes para completar la forma final de la parte. Inténtalo: Agrega filetes a la parte. 1. Selecciona Fillet que se encuentra en la barra de herramientas Feature o desde el tablero de barras. Selecciona las dos aristas mostradas en la figura siguiente.
Dos aristas seleccionadas
2. Rotar la parte, luego selecciona las mismas dos aristas del otro lado. En la ventana de diálogo Fillet, cambia el radio a 16mm. 3. Bajo el texto aristas y radios, selecciona la línea Click to Add. Para el siguiente conjunto de aristas, selecciona las dos aristas verticales en las esquinas superiores de la parte. 4. Cambiar el radio para el filete a 32mm. Cuando la ventana de diálogo y vista previa se vea como la figura siguiente, selecciona OK. 70
La característica filete es agregada a la parte y al catálogo.
5. Selecciona Fillet, luego selecciona las dos aristas horizontales en el frente de la nervadura, como muestra la figura siguiente.
Dos aristas seleccionadas
6. En la ventana de diálogo Fillet, teclea 30mm para el radio, luego selecciona Click to Add. 7. Selecciona las dos aristas horizontales mostradas en la figura siguiente.
Dos aristas seleccionadas
8. En la ventana de diálogo Fillet, cambia el radio para el segundo conjunto seleccionado a 22mm. Selecciona el botón Click to Add para crear un tercer conjunto de selección. 9. Rotar el modelo y seleccionar la arista horizontal en la cara trasera directamente opuesta al segundo conjunto de selección. Teclea 10mm para el radio. Cuando la ventana de diálogo y la vista previa se vean como en la figura siguiente, selecciona Ok. 71
La característica Fillet es agregada a la parte.
10. Selecciona Fillet, luego seleccionar las tres aristas donde la nervadura se une al cilindro en la parte superior de la parte. Cambiar el radio a 2mm, luego selecciona OK. Intersección de la nervadura y el cilindro
11. Selecciona Fillet. Selecciona las dos aristas frontales de la nervadura, luego selecciona la arista trasera visible de la nervadura(A). Estas aristas son agregadas al conjunto de selección. 12. Seleccionar las tres aristas sobre cada lado donde la base se une a las otras características (B). 13. En la ventana de diálogo Fillet, selecciona Loop en la sección Select Mode. Seleccionar cualquier lugar sobre la arista trasera de la parte sobre la base (C). Note como la opción Loop automáticamente selecciona las aristas adicionales de la cadena. 14. Verificar que el radio del filete este establecido en 2mm. Cuando la vista previa se vea como en la figura siguiente, selecciona OK. El filete falla.
72
A
C
B
15. Cuando la característica Fillet falla, seleccionar Edit. En la ventana de diálogo Fillet, elegir el modo de selección Edge. Presiona Shift, luego selecciona las seis aristas donde la base se une a las otras características de la parte. Cuando estas aristas hayan sido removidas del conjunto de selección, seleccionar OK.
16. Agregar un filete de 2mm a las aristas
donde la base se une a las otras
características de la parte. Nótese como los filetes desde el Fillet 4 conectan todas las aristas de tal manera que sólo un punto de selección es requerido en cada lado. La parte completa deberá verse como en la figura siguiente.
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No guardar el archivo Fin del ejercicio.
Agregar características barreno Con inventor, puedes crear diferentes tipos de barrenos usando las operaciones de modelado siguientes: Taladrado Barreno con caja cilíndrica Barreno con caja cónica Opciones de cuerda y terminación pueden especificarse en estas operaciones de barrenado. Usa la opción Drill Point para establecer puntos de taladro plano o angular. La ilustración siguiente muestra ejemplos de taladrado de barrenos con caja y barrenos estrechados.
Cuando creas un barreno estrechado, el dato de estrechamiento es almacenado con el barreno y los hilos son desplegados cuando alguna vista isométrica esta activa.
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Puedes especificar profundidad del barreno usando una de las tres opciones de terminación: Distance, Through All, y To. Inténtalo: Instala características de barrenado usando centros de arcos. 1. Con el proyecto tutorial_files activo, abre el archivo hole.ipt. La parte deberá verse como en la figura siguiente.
2. Selecciona Sketch que se encuentra en la barra de herramientas Standard, luego selecciona la cara rectangular. Las aristas de la área y los centros de los arcos son proyectados sobre el nuevo bosquejo, permitiendo posicionar la característica barreno.
3. En el área grafica, presiona el botón derecho, luego selecciona Finish Sketch para terminar el bosquejo. 4. Selecciona Hole en el tablero de barras o en la barra de herramientas Part Features, luego selecciona los cuatro centros de arcos. 5. En la ventana de diálogo Holes, en Termination, seleccionar To. En la ventana previa, editar el valor del diámetro del barreno a 6mm.
Selecciona Selection localizada abajo del campo Termination. 75
Estás listo para seleccionar la cara de terminación. 6. Mantener el cursor sobre la cara lateral para resaltar la cara inferior, como se muestra en la figura, luego selecciónala.
7. Selecciona Ok. La característica barreno es creada y el icono es agregado al catálogo.
Nótese que una característica define los cuatro barrenos. Cierra el archivo sin salvar.
Agregar característica cuerda Usa Thread para crear hilos en caras de una botella de plástico y en su tapa. Inténtalo: Agregar hilos. 1. Con el proyecto tutorial_files activo, abre el archivo threads.iam. El archivo contiene el modelo de una botella de plástico y su tapa.
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2. Hacer un acercamiento en el área mostrada en la figura siguiente.
3. En el área grafica o en el catálogo, selecciona la tapa, luego presiona el botón derecho y apágala en el menú contextual. 4. En el área grafica o en el catálogo, presiona dos veces el botón izquierdo sobre la botella para activar el modo edición. 5. Selecciona Thread desde la barra de herramientas Part Features o desde el tablero de barras. 6. En la pestaña Location, establece los casilleros como en la figura siguiente.
7. Selecciona la superficie mostrada en la figura.
Nótese como la cuerda es previamente vista en el modelo. 8. Seleccionar la pestaña Specification, establecer los casilleros como en la figura siguiente, luego selecciona Ok.
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La característica cuerda es creada y agregada al catálogo, como se muestra en la figura siguiente.
Nota: Puedes cambiar temporalmente el color de la parte para ver los hilos más fácilmente. 9. Selecciona Return para salir del modo de edición para la botella, luego apagala. 10. En el catálogo, selecciona cap:1 para activar el modo de edición. 11. Repetir los pasos del 5 al 8, seleccionar la superficie interior de la tapa como se muestra en la figura siguiente.
La cuerda terminada es mostrada en la siguiente figura
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12. Presiona dos veces el botón izquierdo sobre el ensamble en el catálogo, para restablecer la visibilidad de la botella, luego restablece la vista isométrica. El modelo completo deberá verse como en la figura siguiente.
13. Cerrar el archivo. No salvar los cambios en ningún archivo. Fin del ejercicio.
Agregar característica carcasa
Shell usa un espesor de pared especificado para crear una cavidad hueca en una parte. Remueve material de una parte recorriendo caras existentes para crear nuevas caras en el interior, exterior, o ambos lados de la parte. Usa la caracteristica Shell para crear partes multilados. Una parte puede tener múltiples características carcasa. Cuando inicias el proceso, específicas cual cara de la parte se removerá o recorrerá y puedes especificar un espesor de pared único para cada cara en la parte. Usa Shell que se encuentra en la barra de herramientas Feature para remover material desde una parte inferior, creando una cavidad con paredes de espesor especificado. Iniciar con una característica simple, una parte, o una parte en un ensamble. Procedimiento en perspectiva general: Crear característica carcasa. 1. Crea un bloque simple o cubo. 79
2. Después de extruir el perfil bosquejado, selecciona Shell. 3. Selecciona las caras a remover. 4. Selecciona Direction para especificar el sentido de la carcasa desde la superficie de la cara seleccionada (interior, exterior o ambas). 5. Teclea el espesor de la cara y luego selecciona Ok. Ahora crea una característica carcasa variando los espesores de pared. Procedimiento en perspectiva general: Crea característica carcasa con espesor de pared variable. 1. En el catálogo, selecciona Shell, luego Delete. 2. Selecciona Shell, luego selecciona la cara a remover. 3. Selecciona Direction para especificar el sentido de la carcasa desde la superficie de la cara seleccionada (interior, exterior o ambas). 4. En el campo Thickness, teclea el espesor de la cara. 5. Selecciona More en la ventana de diálogo Shell. 6. Selecciona Click to Add, luego selecciona una cara para agregar un espesor de carcasa específico. En la sección Unique Face Thickness, editar el espesor de carcasa para tener un valor diferente del valor de espesor principal. 7. Selecciona Ok. La carcasa es creada. Cerrar el archivo sin salvarlo.
Creando característica patrón Muchos diseños requieren el uso repetido de una o más características en una parte simple. Características simples o grupos de características pueden ser duplicados y arreglados en patrones. La herramienta Pattern requiere de geometría de referencia para definir el patrón. Puedes crear patrones usando las herramientas Rectangular Pattern, Circular Pattern y Mirror Feature.
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El método de creación de patrones incluye: Identical: Todas las ocurrencias usan la terminación idéntica. Adjust to Model: La terminación de cada ocurrencia es calculada individualmente. Puedes suprimir componentes en un patrón sin removerlos del ensamble. Ésto hace fácil sustituir partes y crear miembros únicos en ensambles.
Agregar patrones rectángulares Las características pueden ser duplicadas y arregladas en un patrón rectangular o circular. En la primera parte de este ejercicio, creas un barreno simple y luego lo usas para agregar un patrón de barrenos. También completas un ejercicio que usa un patrón circular. La siguiente ilustración muestra el ejercicio terminado.
Inténtalo: Crea una característica barreno. 1. Con el proyecto tutorial_files activo, abre el archivo recpattern.ipt.
2. Selecciona Sketch que se encuentra en la barra de herramientas Standard, luego selecciona la superficie superior de la parte.
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3. Selecciona Point, Hole Center que se encuentra en el tablero de barras o en la barra de herramientas Sketch. Selecciona un punto en cualquier lugar en la esquina izquierda inferior de la parte.
4. Hacer un Zoom en la esquina izquierda inferior de la parte, luego posiciona el centro del barreno usando dimensiones, como se muestra. El centro del barreno esta localizado a 20mm de la arista extrema izquierda y a 10mm arriba de la arista inferior, como se muestra en la figura siguiente.
5. Presiona en el teclado la letra H para activar la ventana de diálogo Holes. Agregar un barreno con un diámetro de 3mm usando la terminación Through All.
Agregar el patrón de barrenos Usa la característica barreno para crear el patrón de barrenos.
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Inténtalo: Crea un patrón de barrenos. 1. Selecciona Zoom All que se encuentra en la barra de herramientas Standard para desplegar la pieza completa. 2. Selecciona Rectangular Pattern que se encuentra en el tablero de barras o en la barra de herramientas Part Feature. Luego selecciona el barreno. 3. Selecciona Direction 1 Select, luego selecciona la arista horizontal inferior de la parte. Selecciona Flip para cambiar el sentido. Verifica que Spacing esté seleccionado en la lista en cascada, luego teclea 5 en el campo cantidad y 17.5 para espaciamiento. Una vista previa del patrón es mostrada. 4. Selecciona Direction 2 Select, luego selecciona la arista vertical extrema izquierda de la parte. Verifica que Spacing esté seleccionado en la lista en cascada, luego teclea 4 en el campo cantidad y 17.5 mm para espaciamiento. Una vista previa del patrón es mostrada.
5. Selecciona Ok.
El patrón de barrenos rectangular es agregado. En la siguiente parte de este ejercicio, suprimes ocurrencias del patrón.
Suprimir ocurrencias del patrón 83
Una revisión de las condiciones de diseño para la parte muestra que dos ocurrencias innecesarias han sido agregadas. Puedes suprimir ocurrencias total o individualmente en un patrón. Inténtalo: Suprimir ocurrencias en un patrón. 1. Expandir Rectangular Pattern 1 en el catálogo para desplegar las ocurrencias. 2. En el catálogo, apuntar las ocurrencias. Cada ocurrencia resalta en el área grafica cuando la apuntas con el mouse en el catálogo. 3. Con la tecla Ctrl presionada selecciona las ocurrencias a suprimir, como se muestra en la figura siguiente. Ocurrencias a suprimir
4. Presiona el botón derecho sobre cada una de las ocurrencias resaltadas en el catálogo, luego elige Suppress.
5. Cerrar el archivo. No salvar cambios.
Agregar patrones circulares En un ejercicio anterior, agregaste cuatro características de barreno. En este ejercicio, crearás un patrón circular usando el barreno con caja cilíndrica. Inténtalo: Crea un patrón circular. 84
1. Con el proyecto tutorial_files activo, abre el archivo circpattern.ipt.
2. Selecciona Circular Pattern que se encuentra en el tablero de barras o en la barra de herramientas Feature. 3. Selecciona el barreno con caja cilíndrica. 4. Selecciona Rotation Axis en la ventana de diálogo Circular Pattern, En el catálogo, selecciona Work Axis 1. Una vista previa del patrón es mostrada.
5. Verificar que 6 este desplegado en el campo cantidad. En este ejemplo, puedes teclear un valor incremental de 60 o un valor ajustado de 360 para el método de posicionado. 6. Selecciona More. En el método de posicionamiento, verificar que Fitted (ajustado) esté seleccionado. Selecciona Ok. El patrón circular es agregado a la parte.
Cerrar el archivo sin salvar cambios. Fin del ejercicio.
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4. Creando y editando características de trabajo En este capítulo, aprenderás a crear y editar características de trabajo.
En este capítulo se abordarán temas relativos a: Características de trabajo. Planos de trabajo. Ejes de trabajo. Puntos de trabajo. Editando características de trabajo.
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Definiendo características de trabajo Las características de trabajo son construcciones geométricas abstractas que puedes usar cuando otra geometría no es suficiente para crear y posicionar nuevas características. Para fijar posición y forma, se restringen éstas a las características de trabajo. Las características de trabajo incluyen planos de trabajo, ejes de trabajo y puntos de trabajo. Las condiciones de orientación y restricción son inferidas desde la geometría y del orden en que seleccionas. Las herramientas de características de trabajo proveen sugerencias sobre la pantalla para ayudarte con la solución y creación. Puedes: Crear y usar características de trabajo en ambientes de parte, ensamble, hoja de metal y bosquejo en tres dimensiones. Usar y referir las características de trabajo en el ambiente de dibujo. Proyectar características de trabajo en un bosquejo en dos dimensiones. Crear características de trabajo sobre el desarrollo para ayudarte a definir un bosquejo en tres dimensiones. Las características de trabajo pueden ser adaptivas. Apagar y encender las características de trabajo.
Planos de trabajo Un plano de trabajo es infinito en todas direcciones. Un plano de trabajo es similar a los planos originales por omisión XY, XZ y YZ. Sin embargo, creas el plano de trabajo como sea necesario, usando características existentes, planos, ejes o puntos para localizar el plano de trabajo. Usar un plano de trabajo para: Crear un bosquejo plano cuando no está disponible alguna cara de parte, para crear una característica bosquejada en dos dimensiones. Crear ejes de trabajo y puntos de trabajo. Proveer una referencia de terminación para una extrusión. 88
Proveer una referencia para restricciones de ensamble. Proveer una referencia para dimensiones de dibujo. Proveer una referencia para un bosquejo en tres dimensiones. Proyectar dentro de un bosquejo en dos dimensiones para crear curvas para geometrías de perfiles o de referencia. Las siguientes son ilustraciones de alguno de los métodos que puedes usar para definir un plano de trabajo.
Bisectando dos
Desfasado
Angular con
Normal a una
Tangente a un
planos paralelos
desdeuna cara
respecto a una
curva, en uno de
cilindro
cara o plano
sus puntos
Ejes de trabajo Un eje de trabajo es una recta extendiéndose infinitamente en sus dos sentidos. Un eje de trabajo es similar a los ejes originales por omisión X, Y, y Z. Sin embargo, creas los ejes de trabajo como los necesites, usando características existentes, planos o puntos para localizar los ejes de trabajo. Usar un eje de trabajo para: Crear planos de trabajo y puntos de trabajo. Proyectar en un bosquejo en dos dimensiones para crear curvas perfiladas o de referencia. Proveer una línea de rotación para una característica de revolución. Proveer una referencia para restricciones de ensamble. Proveer una referencia para dimensiones de dibujo. Proveer una referencia para un bosquejo en tres dimensiones. Proveer una referencia para un patrón circular. 89
Crear líneas de simetría. Las ilustraciones siguientes muestran algunos métodos que puedes usar para definir un eje de trabajo.
A través de una
A través de dos
Coincidente con
A lo largo de una
A lo largo de
cara o
puntos
los puntos finales
arista lineal
una línea de
característica
de una línea
revolucionada
bosquejo tridimensional
Puntos de trabajo Un punto de trabajo, es un punto que existe en relación a, y es dependiente
de,
características o características de trabajo. Un punto de trabajo es similar al punto de origen por omisión. Sin embargo, puedes crear los puntos de trabajo que necesites, usando características existentes, planos o ejes para localizar el punto de trabajo. Usa un punto de trabajo para: Crear planos y ejes de trabajo Proyectar dentro de un bosquejo en dos dimensiones para crear un punto de referencia. Proveer una referencia para restricciones de ensamble Proveer una referencia para dimensiones de dibujo. Proveer una referencia para un bosquejo en tres dimensiones. Definir un sistema de coordenadas. Las ilustraciones siguientes muestran algunos de los métodos que puedes usar para definir un punto de trabajo.
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Intersección de
Intersección de
Sobre un punto
dos líneas
un plano, con un
medio
Sobre un vértice
Intersección de tres planos
eje de trabajo o una línea
Puntos de trabajo fijos Similar al punto de trabajo es el punto de trabajo fijo, con una diferencia principal. Como se mencionó, la existencia y localización de un punto de trabajo depende siempre de la característica a la cual está asociado. Un punto de trabajo fijo usa características o características de trabajo para iniciar la herramienta Grounded Work Point, pero su posición es luego fijada en el espacio y no depende, ni está asociada, a aquellas u otras características. Puedes usar un punto de trabajo fijo en la misma forma en que usarías un punto de trabajo. Sin embargo, el punto de trabajo fijo tiene la característica de que no está sujeto a las modificaciones de geometrías circundantes. Puedes mover un punto de trabajo fijo con 3D Move/Rotate. Procedimiento en perspectiva general: Definir un punto de trabajo fijo. 1. Selecciona Grounded Work Point, luego selecciona un vértice, punto bosquejado, o punto de trabajo para iniciar la herramienta 3D Move/ Rotate.
2. Reposicionar 3D Move/Rotate, como se necesite y luego crea el punto de trabajo fijo.
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Modificando características de trabajo Excepto los puntos de trabajo fijos, todas las características de trabajo están atadas a la característica o a la geometría usada para crearlas. Si modificas o borras la localización geométrica, la característica de trabajo es afectada en consecuencia. Inversamente, alguna característica o geometría que depende de una característica de trabajo para su definición es también afectada por cambios a la característica de trabajo. Ambos escenarios son mostrados en las ilustraciones siguientes. El plano de trabajo fue creado a 45 grados respecto a la cara superior.
El barreno fue creado desde un bosquejo sobre el plano de trabajo, haciendo que el barreno dependa del plano de trabajo.
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Un eje de trabajo fue agregado al barreno, haciendo que el eje de trabajo dependa del barreno.
El ángulo del plano es modificado a 15 grados, el barreno y el eje de trabajo se ajustan en consecuencia.
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5. Manejando ensambles Este capítulo provee una introducción a modelado de ensamble e información general sobre el trabajo en ensambles. En este capítulo, aprenderás sobre el catálogo de ensamble y trabajarás en el ambiente de ensamble.
En este capítulo se abordarán temas relativos a: Modelado de ensambles. Ambiente de ensambles. Trabajando en el catálogo de ensambles. Reestructurando ensambles. Lista de material. Empaquetando ensambles. Consejos para trabajar en ensambles.
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Introducción al modelado de ensambles Los ensambles son conexiones de partes y subensambles. En inventor, cuando creas o abres un archivo de ensamble, estás en el ambiente de ensambles. Con las herramientas de ensamble y opciones del menú, manipulas todas las partes y subensambles que se combinan para formar ensambles. Tradicionalmente, los diseñadores e ingenieros crean una presentación por trazado, diseñan las partes y luego las juntan a todas en un ensamble. Con Inventor, puedes realizar el proceso de diseño creando las partes en el lugar o instalando partes existentes cuando creas un ensamble. Este centro de ensamble soporta estrategias de diseño superior _ baja, inferior _ alta y medio _ fuera. En el orden en el cual creas las partes y subensambles depende de cómo respondes las preguntas siguientes: Debes modificar un ensamble existente o debes iniciar uno nuevo? Debes separar el gran ensamble en subensambles? Debes usar partes o características existentes? Cual restricción maneja la funcionalidad del diseño? Nota: Los ensambles que construyes pueden ser insertados como subensambles en otros ensambles. Con Inventor, puedes crear un ensamble en cualquier momento en el proceso de diseño en lugar de hacerlo al final. Si estás haciendo un diseño en hoja limpia, puedes iniciar con un ensamble vacío y crear las partes cuando desarrolles el diseño. Si estás revisando un ensamble, puedes crear las nuevas partes en el lugar para acoplarlas con partes existentes. Los cambios que haces a componentes externos son automáticamente reflejados en el modo de ensamble y en los dibujos que usas para documentarlos.
Diseño de ensamble inferior _ alto
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Cuando diseñas desde inferior _ alto, instalas partes y subensambles existentes dentro de un archivo de ensamble, posicionando componentes por aplicación de restricciones de ensamble, tales como acoplar y nivelar. Si es posible, los componentes deben instalarse en el orden en el cual fueron ensamblados. A menos que las partes componentes sean construidas desde características adaptivas en sus archivos de parte, ellas no pueden ajustar los requerimientos de un diseño de ensamble. Puedes instalar tales partes en un ensamble, luego hacerlas adaptivas en el contexto de ensamble. Las partes se
redimensionan en el diseño en curso cuando restringes sus
características a otros componentes. Si deseas adaptar las características subrestringidas cuando posiciones por restricciones de ensamble, designa un subensamble como adaptivo. Cuando una parte en el subensamble es restringida a una geometría fija, sus características se redimensionan como se necesite.
Diseño de ensamble superior _ bajo Cuando diseñas desde superior bajo, inicias con criterios de diseño y creas componentes que cumplen estos criterios. Los diseñadores listan los parámetros conocidos y pueden crear una presentación de ingeniería (un diseño en dos dimensiones que desarrollas a través del proceso de diseño). La presentación puede incluir versiones contextuales tales como las paredes y el piso donde un ensamble se instalará, maquinaria a la que alimenta o de la que recibe el diseño de ensamble y otros datos fijos. Otros criterios tales como características mecánicas puedes también ser incluidos en la presentación. Puedes bosquejar la presentación en un archivo de parte, luego instalarlo en el archivo de ensamble. Desarrollar bosquejos dentro de características mientras el diseño evoluciona. El ensamble final es una colección de partes interrelacionadas que son diseñadas únicamente para resolver el problema de diseño en curso.
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Diseño de ensamble medio _ fuera La mayoría de los modelos de ensamble combinan las estrategias de diseño Inferior _ alto y superior _ bajo. Algunos requerimientos son conocidos y algunos componentes estándar son usados, pero nuevos diseños deben también ser producidos para reunir objetivos específicos. Ésta estrategia combinada es referida como diseño medio _ fuera. Usualmente, inicias con algunos componentes existentes y diseñas otras partes como se requiera. Analizas las condiciones de diseño, luego insertas o creas el componente fijo (base). Mientras desarrollas el ensamble, instalas componentes existentes o creas nuevos en el lugar, como se requiera.
Sistema de coordenadas de ensamble Un archivo de ensamble nuevo contiene por omisión tres planos de trabajo y tres ejes de trabajo. El punto de intersección de los ejes de trabajo es el origen del sistema de coordenadas del ensamble. En el catálogo, los planos de trabajo, ejes de trabajo y el punto de origen están ubicados bajo el icono de origen. Estas características están inicialmente ocultas sobre la pantalla, pero puedes presionar el botón derecho cuando te ubiques sobre alguno de ellos y seleccionar visibility para mostrarlos. Puedes restringir componentes a los planos de trabajo y al origen. En la siguiente ilustración, visibility ha sido activada para los, planos, ejes y punto centro de trabajo por omisión para el ensamble con la vista isometrica por omisión.
Cada plano de trabajo por omisión es coplanar con sus respectivos ejes. Por ejemplo, el plano YZ es coplanar con el eje Y y con el eje Z. Plano YZ
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Eje Y
Eje Z
Restricciones de ensamblado En este manual, el término componente se refiere a una parte o a un subensamble. Restricciones de ensamble son aplicadas a componentes
para definir la relación de
ubicación en un ensamble. Por ejemplo, puedes forzar dos planos sobre partes separadas a empalmar o especificar que un agujero y su respectivo tornillo siempre permanezcan concéntricos. Estas restricciones obligan a tu modelo de ensamble todo y dicen a Inventor como ajustar el modelo mientras sus definiciones de componentes cambian constantemente.
Análisis de ensamblado Después de crear los ensambles, puedes analizarlos para calcular propiedades de masa y determinar posible interferencia entre partes. Los ensambles restringidos apropiadamente pueden ser animados a través de un rango de movimiento y así poder determinar posibles problemas de diseño.
Trabajando en el catálogo de ensamble El catálogo de ensamble despliega la jerarquía de todos los componentes que ocurren en el ensamble, sus dependencias y relaciones. El ensamble de nivel superior es mostrado en la parte superior del catálogo, y los subensambles y partes se localizan directamente debajo de el. Estos componentes son descritos como hijos de primer nivel del ensamble. Los subensambles contienen sus propios componentes de primer nivel, algunos de los cuales pueden también ser subensambles. 99
Cada ocurrencia de un componente es representada por un único nombre. Desde el catálogo, puedes seleccionar un componente para editarlo, mover componentes entre niveles de ensambles, controlar el estado de componentes, renombrar componentes, editar restricciones de ensamble, y manejar vistas de diseño.
Activación en el lugar El nivel del ensamble que esta activo actualmente determina si las características o componentes pueden editarse. Algunas acciones pueden estar reservadas para el ensamble activo y para sus hijos de primer nivel, mientras otras operaciones son validas en todos los niveles del ensamble activo. Presiona dos veces el botón izquierdo sobre alguna ocurrencia de subensamble o componente en el catálogo para activarlo, o presiona el botón derecho en la ocurrencia en el catálogo, luego selecciona Edit. Todos los componentes no asociados con el componente activo están sombreados en el catálogo. Si estás trabajando con un desplegado sombreado, el componente activo aparece sombreado en el área grafica, y todos los otros componentes aparecen translucidos. Si estás trabajando con un desplegado marco de alambre, el componente activo aparece en un color diferente. Las acciones siguientes pueden efectuarse sobre los hijos de primer nivel del ensamble activo: Borrar un componente. Desplegar los grados de libertad de un componente. Designar un componente como adaptivo. Designar un componente como fijo. Editar o borrar las restricciones de ensamble entre componentes de primer nivel. Las características de una parte activa pueden editarse en el ambiente de ensamble. El tablero de barras y las barras de herramientas cambian para reflejar el ambiente de parte cuando una parte esta activada. 100
Presiona dos veces el botón izquierdo sobre un ensamble padre o de nivel superior para reactivarlo.
Control de visibilidad de componentes El control de la visibilidad de componentes es crítico para manejar grandes ensambles. Puedes necesitar algunos componentes sólo para contexto, o la parte que necesitas puede estar oculta por otros componentes. Los archivos de ensamble abren y se actualizan rápido cuando la visibilidad de componentes no esenciales es apagada. La visibilidad de cualquier componente en el ensamble activo puede ser cambiada, siempre que el componente este empalmado a muchas capas de profundidad en la jerarquía del ensamble. Procedimiento en perspectiva general: Cambiar la visibilidad de un componente. 1. Expandir el catálogo hasta que la ocurrencia del componente sea visible. 2. Presiona el botón derecho sobre la ocurrencia, luego deseleccionar (presionar botón izquierdo) Visibility. Combinaciones de componentes visibles pueden ser almacenados en vistas de diseño, descritas después en este capítulo.
Estructura de ensambles La estructura de un ensamble es la organización de los componentes. Las partes agrupadas en subensambles
simplifican el catálogo. Los subensambles pueden también reflejar
procesos de manufactura. Con Inventor, puedes cambiar los contenidos de subensambles o crear nuevos en cualquier momento del proceso de diseño y durante la vida del producto.
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El nivel superior de una estructura de ensamble puede consistir de partes y subensambles. Cada subensamble puede consistir de partes y más subensambles. Mover un componente (una parte o subensamble) al interior de un subensamble es degradarlo. Mover un componente fuera de un subensamble es promoverlo. Si promueves o degradas un componente, el sistema borra las restricciones.
Ensamble con estructura plana
Ensamble después de reestructurar
Los componentes reestructurados como un grupo mantienen las restricciones entre ellos. Las restricciones para componentes fuera del grupo se pierden.
Reestructura de ensambles En el catálogo, los componentes están inicialmente listados en el orden en el cual fueron instalados en el ensamble. Puedes modificar el orden de componentes arrastrándolos a una nueva posición o usando el menú contextual. Colapsar subensambles en el mismo nivel en el catálogo para asegurar que los componentes arrastrados permanecen en el mismo nivel de ensamble. Mover componentes en el catálogo no afecta su posición en el área grafica. Procedimiento es perspectiva general: Crea un nuevo subensamble conteniendo componente seleccionados. 1. Iniciar con un ensamble abierto. 2. Seleccionar componentes desde el catálogo de ensamble o dentro del área grafica. 102
3. Presiona el botón derecho, selecciona Demote en el menú que se despliega. La ventana de diálogo Create In Place Component es desplegada. 4. Teclea un nombre de archivo para el nuevo ensamble, selecciona una nueva plantilla si es necesario, luego selecciona Ok. Un nuevo subensamble es creado y poblado con los componentes seleccionados. Procedimiento en perspectiva general: Promover componentes dentro de la jerarquía del ensamble. 1. Seleccionar componentes desde el catálogo de ensamble o dentro del área grafica. 2. Presiona el botón derecho, luego selecciona Promote desde el menú contextual. Los componentes seleccionados son movidos al ensamble padre. Nota: Promote no está disponible si el componente seleccionado es un hijo del ensamble de nivel superior.
Control de desplegado del catálogo El control de desplegado está localizado en la barra de herramientas Browser. Filters button: Lista cinco filtros de catálogo que limitan y organizan lo que es mostrado en el catálogo de ensamble. Los filtros pueden ser encendidos y apagados, y múltiples filtros pueden ser aplicados para el catálogo al mismo tiempo. Design View: Lista vistas de diseño recientemente creadas o abre la ventana de diálogo Design View de tal manera que puedes recuperar o definir una configuración de desplegado de catálogo. System nothing visible: Una vista de diseño por omisión que limpia la pantalla de tal manera que el ensamble no es visible.
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System all visible: Una vista de diseño por omisión que restablece la visibilidad del ensamble. Position View: Empalma símbolos de restricción de ensamble debajo de ambos componentes restringidos. Las características de parte son ocultadas. Seleccionar este botón pone fuera de uso a Modeling View. Modeling View: Instala símbolos de restricción de ensamble en un fólder en la parte superior del catálogo arbolado. Las características de parte son empalmadas debajo de la parte, justo como están en el archivo de parte. Seleccionar este botón pone fuera de uso a Position View.
Control de desplegado del área grafica La apariencia física de una parte en una vista sombreada de un ensamble es inicialmente determinada por el material o estilo de color asignado en el archivo de parte. Puedes dejar a un lado el estilo de color de la parte y subensambles en un ensamble y salvar el resultado en una vista de diseño. Algunos ejemplos del uso de color anulado en un ensamble son: Cambio del estilo de color de partes adyacentes para contrastar. Asignar un estilo de color semitransparente a un componente para mejorar la visualización. Agrupar componentes en base a origen o funcionalidad similar, tales como todos los componentes hidráulicos, todos los componentes de un proveedor, o todas las partes de falla crítica. La parte toma el estilo de color definido por el material aplicado en el archivo de parte. Este estilo de color puede ser anulado dentro del archivo de parte o dentro del archivo de ensamble. Un estilo de color anulado en el archivo de parte cambia el color por omisión o As Material (como material) de la parte en todos los ensambles. Un estilo de color anulado de una parte o subensamble en un ensamble es local al ensamble solamente. 104
Estilos de color de componentes pueden ser repetidamente cambiados y salvados en vistas de diseño de ensambles separados. Inventor incluye un rango de materiales estándar y estilos de color, así como herramientas para crear estilos de color y definiciones de materiales de acuerdo al cliente. Para definir un color o para modificar las características de un color definido, tales como su brillantez, intensidad, u opacidad, seleccionar Format > Colors desde la barra de menús principal.
Documentando ensambles Puedes documentar los ensambles creando vistas en el ambiente de dibujo de Inventor, manejar lista de partes que reflejan exactamente las partes y subensambles en el ensamble.
Creando vistas de diseño Una vista de diseño preserva una configuración desplegada de ensamble de tal manera que puedas recrearla por su nombre más tarde. Puedes salvar los escenarios siguientes: Visibilidad encendida/apagada Disponible encendido/apagado Orientación de vista Factor de acercamiento Expansión del catálogo Colores anulados Design View en la barra de herramientas del catálogo despliega la ventana de diálogo Design View para crear, almacenar, recrear, y actualizar vistas de diseño. Cuando nombras vistas de diseño, no usas el nombre por omisión. El programa usa el nombre por omisión para salvar la vista corriente cuando cierras el ensamble. 105
Produciendo facturas de materiales Puedes crear una factura de materiales (Bill of Material) para un ensamble, la cual lista todos los componentes y sus propiedades. El orden en el cual aparecen los componentes en el catálogo es el orden por omisión para componentes en una factura de materiales (BOM por sus siglas en inglés). Puedes clasificar componentes en una BOM por cualquier tipo de propiedad. Puedes también crear una BOM listando sólo partes seleccionadas.
Empaquetando ensambles La función Pack and Go en Inventor empaqueta el ensamble y todos sus archivos de referencia en una localización simple. Esto es útil cuando necesitas: Almacenar los archivos en un CD o en otro medio. Enviar un conjunto completo de archivos a un proveedor o a un contratista. Aislar archivos referenciados de otros archivos en el mismo fólder fuente. Probar configuraciones alternativas con los archivos empaquetados sin cambiar los archivos fuente. Para usar Pack and Go desde Microsoft Windows Explorer, presiona el botón derecho en un archivo de Inventor (.iam, .ipt, .idw, .ipn), luego selecciona Pack and Go.
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Para usar Pack and Go desde dentro de Inventor, selecciona File > Design Assistant. En el catálogo Design Assistant, presiona el botón derecho y luego selecciona Pack and Go.
Consejos para trabajar con ensambles Apagar la visibilidad de componentes no esenciales. Acceder las partes que necesites y actualizar rápido el grafico. Usar vistas de diseño. Crear vistas de diseño que resalten problemas de diseño específicos o subsistemas del ensamble. Apagar adaptividad de parte. Después que dimensionas un componente, apaga la adaptividad para acelerar soluciones y prevenir cambios accidentales.
Usar estructuras de archivo eficientes Planea el trabajo. Antes de crear partes, planea el ensamble de alto nivel y sus subensambles. Usa subensambles. Crea subensambles pequeños y combínalos en ensambles grandes. Usa Proyectos lógicos. Define y usa proyectos para simplificar el proyecto de diseño. Usa directorios compartidos. Usa proyectos para facilitar compartir ambos trabajos en progreso y librerías definidas de partes terminadas a través del proyecto y dentro del conjunto de diseño.
Manejar componentes de ensamble Asignar diferentes colores a componentes. Seleccionar colores desde la lista Color que se encuentra en la barra de herramientas Standard. Use el catálogo para encontrar componentes. Señale a un componente en el catálogo para resaltarlo en el área grafica. 107
Usa color para identificar grupos de componentes. Usando atributos, codificar con color los componentes ubicados en subsistemas específicos o de proveedores específicos en vistas de diseño con diferente nombre.
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6. Insertando, moviendo y restringiendo componentes. Este capítulo provee conceptos e información básica para trabajar con componentes ensamblados. En este capítulo, aprenderás como restringir e insertar componentes y a editar restricciones usando la ventana de diálogo Edit Constraints.
En este capítulo se abordarán temas relativos a: Instalando el primer componente. Instalando componentes subsecuentes. Arrastrando componentes dentro de ensambles. Moviendo y rotando componentes. Aplicando restricciones. Visualizando restricciones. Editando restricciones.
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Instalando componentes en ensambles En el ambiente de ensamble, combinas partes y subensambles para crear un ensamble. Puedes agregar partes y subensambles existentes o puedes crear partes y subensambles en el lugar. Cuando creas un componente nuevo (una parte o subensamble) en el lugar, puedes instalar el bosquejo en uno de los planos originales del ensamble o restringirlo a la cara de un componente existente. Un componente puede ser un bosquejo no consumido, una parte sólida o cualquier cpombinación de ambos. Un componente puede ser también una superficie, la cual no es un sólido ni un bosquejo. Cuando un componente está activo, el resto del ensamble difumina en el catálogo. Sólo un componente puede estar activo a la vez. Cuando instalas componentes existentes en un ensamble, eliges una parte o subensamble fundamental (tal como un marco o placa base) para el primer componente de un ensamble. Puedes instalar un componente existente o crear uno en el ensamble.
Si el primer componente es instalado, es automáticamente fijado (todos los grados de libertad son removidos). Su origen y ejes de coordenadas están de acuerdo con el origen y ejes de coordenadas del ensamble. Es una buena práctica instalar componentes de ensamble en el orden en el cual serán ensamblados en manufactura. Adicionales ocurrencias no ancladas del primer componente pueden ser instaladas en el ensamble presionando el botón izquierdo sobre el área grafica. Para terminar de instalar el primer componente, presiona el botón derecho y selecciona Done, o presiona la tecla Esc. 110
El segundo y subsecuentes componentes instalados desde archivos externos son posicionados en el área grafica con el cursor, el cual está atado al centro de gravedad del componente. Seleccionar en el área grafica para instalar ocurrencias del componente. Todos estos componentes instalados no están restringidos ni fijos - agregas restricciones, como se necesiten. Creas un componente en el lugar usando la herramienta Create In_Place Component. El componente creado aparece en el catálogo empalmado bajo el ensamble principal, o bajo un subensamble si tal subensamble estaba activo cuando el componente fue creado. Si un bosquejo perfilado para el componente en el lugar usa circuitos cerrados proyectados desde otros componentes
dentro del ensamble, luego aquel bosquejo perfilado está
asociativamente atado a tales componentes.
Fuentes de componentes instalados La mayoría de componentes de ensambles son partes o subensambles que has creado previamente en Inventor. Inventor puede instalar componentes creados en otros sistemas CAD que han sido salvados como archivos SAT, o archivos IGES, o exportados a través de un proceso de traslación STEP. Archivos importados SAT, STEP e IGES no retienen la información paramétrica usada para crear sus características. Puedes agregar características paramétricas a estos archivos, pero no puedes editar sus características existentes.
Arrastrando componentes dentro de ensambles 111
Puedes instalar múltiples componentes en un archivo de ensamble en una operación simple arrastrándolos dentro del área grafica. Puedes arrastrar componentes a una ventana de ensamble abierto desde las localizaciones siguientes: Desde un fólder abierto en Microsoft Windows Explorer. Usa esta técnica para poblar rápidamente un nuevo ensamble con componentes. Desde un archivo de parte de Inventor abierto. Arrastre el icono del nivel superior desde el catálogo de partes al área grafica del ensamble. Desde un archivo de ensamble de Inventor abierto. Arrastre partes, subensambles, o el ensamble de nivel superior desde el catálogo al área grafica de ensamble. Debes depositar los archivos sobre el área grafica donde el modelo de ensamble está desplegado. Una ocurrencia simple de cada componente es instalada en el archivo de ensamble. El componente depositado aparece en la parte baja del catálogo en el ensamble receptor.
Componentes disponibles En adición a la visibilidad, los componentes pueden estar disponibles o no disponibles. Los componentes disponibles están totalmente cargados en el ensamble y están accesibles para cualquier operación dentro del ambiente de ensamble. Un componente que no esta disponible es seleccionable en el catálogo, pero no está accesible para operaciones en el área grafica. Puedes editar en el lugar un componente que no esté disponible, lo cual automáticamente lo cambia a componente disponible. Los componentes que no están disponibles consumen menos recursos que los componentes disponibles, dando mejor rendimiento en ensambles grandes. Si estás trabajando en modo sombreado, los componentes que no están disponibles aparecen casi transparentes en el área grafica. En modo marco de alambre, están desplegados en un color distinto en el área grafica. Un icono coloreado en verde diferente en el catálogo de ensamble identifica los componentes cuando no están disponibles. 112
Partes y subensambles que son requeridos sólo para contexto, o componentes que no requieren de edición, son candidatos para ser designados como no disponibles. Para establecer un componente como no disponible, presiona el botón derecho sobre el componente en el catálogo, luego limpia la marca de verificación próxima a Enabled.
Componentes fijos Los componentes fijos están anclados en posición, relativa al sistema de coordenadas del ensamble. Un componente fijo no se moverá cuando apliques restricciones al ensamble. El primer componente instalado o creado en un ensamble es automáticamente fijado, de tal manera que subsecuentes partes puedan ser instaladas y restringidas en relación a el. Puedes remover el estatus de fijo de un componente, incluyendo el primer componente. Para restablecer los grados de libertad de un componente, presiona el botón derecho en la ocurrencia del componente en el área grafica o en el catálogo de ensamble, luego limpia la marca de verificación a lado de Grounded. Los componentes fijos son desplegados con un icono de alfiler en el catálogo de ensamble. No hay límite para el número de componentes fijos que puedes tener en un ensamble, pero la mayoría de los ensambles tienen sólo uno. Los componentes fijos son apropiados para acoplar objetos en ensambles porque su posición es absoluta (relativa al origen de coordenadas del ensamble), y todos los grados de libertad están removidos.
Moviendo y rotando componentes Cuando
restringes
componentes
de
ensamble,
puedes
necesitar
mover
o
rotar
temporalmente un componente restringido para permitir la visibilidad de otros componentes, o posicionar un componente para facilitar su restricción. Rotar o mover un componente temporalmente suspende una restricción del componente. La actualización del ensamble restablece la posición del componente como determina su restricción. 113
Si un componente no está fijo, sin restringir o subrestringido, puedes arrástrarlo en el ambiente de ensamble seleccionando el componente y arrastrarlo.
Restringiendo componentes Después de que instalas o creas componentes en un archivo de ensamble, usas restricciones de ensamble para establecer la orientación de los componentes y para simular relaciones mecánicas entre ellos. Por ejemplo, puedes acoplar dos planos, especificar que características cilíndricas en dos partes permanecen concéntricas, o restringir una cara esférica sobre un componente para que se mantenga tangente a una cara plana de otro componente. Cada vez que actualizas el ensamble, estas restricciones de ensamble, o reglas, son respetadas. La tecnología adaptativa en Inventor permite a las características de parte cambiar de tamaño, forma, y posición en base a las restricciones de ensamble aplicadas. Las restricciones de ensamble remueven grados de libertad de componentes, posicionándolos en relación con otros componentes. Cuando modificas la geometría de los componentes, las restricciones de ensamble le aseguran permanecer unido, siguiendo las reglas que hayas aplicado. La correcta aplicación de restricciones de ensamble también provee a Inventor de la información que necesita para proporcionar un análisis de interferencia, colisión y contacto dinámico, así como cálculos de propiedades de masa. Cuando aplicas 114
restricciones apropiadamente, puedes controlar el valor de una restricción esencial y ver el movimiento de los componentes en el ensamble.
¡Acoplamientos Interfaces de componentes llamados ¡Acoplamientos pueden aplicarse a una parte. Un acoplamiento es una restricción que es salvada con un componente y rehusada mas tarde. Los ¡Acoplamientos usan conocimientos predefinidos almacenados dentro de un componente para llamarlo al conectarlo con otros componentes en el ensamble. Cuando insertas un componente con ¡Acoplamiento, salta inteligentemente al lugar. El componente puede ser reemplazado por otro componente mientras que se preserva esta restricción de ¡Acoplamiento inteligente. La tecnología de ¡Acoplamiento acelera la instalación y la reinstalación exacta de componentes en ensambles. Un ¡Acoplamiento compuesto es una colección de ¡Acoplamientos individuales en una entidad simple. Las partes trazadas desde librerías estándar saltan a unirse rápidamente con ¡Acoplamientos compuestos. Entradas audiovisuales son provistas para asistir en la instalación de componentes con ¡Acoplamientos.
Instalando restricciones En Inventor, cuatro tipos de restricciones de ensambles en tres dimensiones definen las relaciones de posición entre componentes: acoplar, angular, tangente e insertar. Cada tipo de restricción tiene múltiples soluciones. Las soluciones están definidas por el sentido de un vector normal al componente. La solución de la restricción es prevista para mostrar la orientación del componente afectado antes de que apliques la restricción. Usa la ventana de diálogo Place Constraint para controlar el tipo, solución y separación para la restricción. Selecciona el botón Selection para especificar la geometría a ser restringida. Usa el botón Predictive Offset and Orientation con las restricciones de 115
acoplamiento (Mate), alineado (Flush) y angular (Angle). Cuando lo enciendes, te proporciona el valor de separación para la localización corriente para la selección que estás restringiendo. También cambia la orientación a la restricción alineado si la estableces en acoplamiento, luego selecciona dos caras con los vectores apuntando en el mismo sentido y viceversa. La ventana de diálogo permanece abierta mientras instalas restricciones, de tal manera que puedes instalar múltiples restricciones de todo tipo. En el procedimiento siguiente, Constraint que se encuentra en la barra de herramientas Assembly es usada para instalar una restricción tangente entre componentes del ensamble. Una restricción tangente posiciona caras, planos, cilindros, esferas y conos tangentes unos a otros. Procedimiento en perspectiva general: Instalar una restricción tangente en un ensamble. 1. Para iniciar, instala los componentes a restringir en un archivo de ensamble. 2. En el tablero Assembly, selecciona la herramienta Constraint. 3. En la ventana de diálogo Place Constraint, pestaña Assembly, en Type, selecciona el botón Tangent. 4. El botón First Selection está activo. Selecciona una cara, curva o plano como primera selección. 5. El botón Second Selection es activado después de que eliges la primer selección. Selecciona la geometría que será tangente a la primera. 6. Si es aplicable, selecciona Inside u Outside para especificar la posición de la tangencia. 7. Teclea un valor de separación, si es aplicable. 8. Si Show Preview es seleccionada, observe el efecto de la restricción aplicada. Si cada componente es adaptivo, las restricciones no son vistas previamente. 9. Selecciona Apply para continuar instalando restricciones o selecciona Ok para crear la restricción y cerrar la ventana de diálogo. Nota: La disponibilidad de objetos para selección difiere, dependiendo de la herramienta de restricción particular que selecciones en la ventana de diálogo Place Constaint.
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Si otros componentes oscurecen la geometría requerida, realizar alguna de las acciones siguientes: Apaga temporalmente la visibilidad de los objetos en primer plano antes de instalar la restricción. En la ventana de diálogo Place Constaint, selecciona Pick Part First. Selecciona el componente que desees restringir. Limpia la ventana de verificación para restablecer la habilidad de seleccionar todos los componentes. La geometría seleccionable es limitada a características en el componente seleccionado. Apuntar el cursor a la geometría requerida. Presiona el botón derecho, luego selecciona Select Other. Selecciona las flechas en la ventana Select Other para circular a través de selecciones subyacentes de cara, curva o punto. Selecciona el botón central verde para aceptar la selección resaltada. Si encuentras difícil seleccionar caras, aristas o puntos, puedes ajustar la opción Locate Tolerance para cambiar la prioridad de selección. Procedimiento en perspectiva general: Editar restricciones. 1. En el catálogo, presiona el botón derecho sobre alguna restricción que hayas instalado previamente. La ventana de diálogo Edit Constraint es desplegada. 2. En la ventana de diálogo Edit Constraint, especificar un tipo de restricción nuevo (Mate, Angle, Tangent o Insert). 3. Teclea una distancia para separar componentes restringidos. Si aplicas una restricción angular, teclea el ángulo entre las dos posiciones. Puedes teclear valores positivos o negativos. El valor por omisión es cero. Si Show Preview es seleccionado en la ventana de diálogo Constraint, la posición de los componentes es ajustada al valor de la separación o el valor del ángulo. 4. Aplicar la restricción a través de la ventana de diálogo Constraint o en el menú contextual. La ventana de diálogo permanece abierta, y puedes aplicar tantas restricciones de ensamble como se requieran.
Restricciones de movimiento
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Puedes también agregar restricciones de movimiento a los componentes en un ensamble. Las restricciones de movimiento proveen
la habilidad para animar el movimiento de
engranes, poleas, cremalleras, piñones y otros dispositivos. Por aplicación de restricciones de movimiento entre dos o más componentes, puedes controlar uno de ellos y causar en los otros el movimiento correspondiente. Dos tipos de restricciones de movimiento son posibles: Rotación: Usar para aplicar restricciones de movimiento a ruedas, poleas y engranes. Rotación/Translación: Aplicar para restringir movimiento en cremallera y piñón o ruedas y riel. Estas restricciones tienen dos sentidos y aceptan un radio o distancia especificada. Las restricciones de movimiento no mantienen las relaciones de posición entre componentes. Restringe totalmente los componentes del ensamble antes de aplicar restricciones de movimiento. Luego, suprime restricciones que impidan el movimiento de los componentes que desees animar. Para retornar los componentes a sus posiciones originales, a las restricciones suprimidas eliminarles tal condición. Las figuras siguientes muestran ejemplos antes y después de aplicar restricciones de ensamble.
Restricción acoplamiento La restricción de acoplamiento hace que una geometría establecida en un componente coincida con otra geometría en otro componente. Solución acoplamiento: Usa la solución acoplamiento para hacer coplanares dos caras una con otra, colineales dos líneas, o para instalar un punto sobre una curva o plano.
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Primer plano seleccionado
Segundo plano seleccionado
Primer cara seleccionada
Segunda cara seleccionada
Primera línea de centro
Segunda línea de centro
seleccionada
seleccionada
Primer punto seleccionado
Segundo punto seleccionado
Primer punto seleccionado
Segundo punto seleccionado
Restricción aplicada
Restricción aplicada
Restricción aplicada
Restricción aplicada
Restricción aplicada
Solución alineada: Usa la restricción acoplamiento con la solución alineada para alinear dos componentes de tal manera que las caras planas seleccionadas tengan la misma dirección y que sus normales apunten en el mismo sentido. Las caras son las únicas geometrías que pueden ser seleccionadas para esta restricción.
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Restricción angular La restricción angular especifica un ángulo entre planos o líneas en dos componentes. Tipo Angular: Especifica un ángulo entre planos, ejes, o líneas en dos componentes. Las dos geometrías establecidas no necesitan ser del mismo tipo. Por ejemplo, puedes definir una restricción angular entre un eje y un plano. Las restricciones de este tipo son frecuentemente usadas para manejar movimientos de ensamble. Solución Angular: Orienta la superficie normal de un plano seleccionado o la dirección del eje descrito por una línea seleccionada. Cuando selecciones una cara o línea, una flecha muestra la dirección por omisión de la solución. Direct Angle (Ángulo Directo) aplica la regla de la mano derecha. En algunos casos, tales como cero o 180°, puede voltearse en el sentido opuesto. Undirected Angle (Ángulo Indirecto) aplica la regla de la mano izquierda o la regla de la mano derecha. La regla de la mano izquierda es aplicada automáticamente si la posición resuelta está más cerca de la última posición calculada. Éste es el comportamiento por omisión.
Restricción tangente
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La restricción de tangencia causa que la superficie de planos, cilindros, esferas o conos contacten en el punto de tangencia. Tipo tangente: Al menos una superficie debe ser no plana. Las superficies definidas por curvas spline no pueden ser usadas en una restricción tangente. La tangencia puede ser interior o exterior a una curva, dependiendo de la superficie normal seleccionada. Solución Exterior: Posiciona la primer parte seleccionada fuera de la segunda parte seleccionada en sus puntos de tangencia. La tangencia exterior es la solución por omisión.
Solución Interior: Posiciona la primer parte seleccionada dentro de la segunda parte seleccionada en sus puntos de tangencia.
Restricción insertar La restricción insertar causa que una arista circular en un componente sea concéntrica y coplanar con una arista circular en otro componente. El valor de separación por omisión para una restricción insertar es la distancia entre las dos caras conteniendo las aristas circulares. Por ejemplo, puedes usar esta restricción para instalar un alfiler o un tornillo en un agujero. Soluciones: Especifica la dirección de la cara normal para los planos conteniendo las aristas circulares. Una flecha indica la dirección normal. La solución opuesta tiene los dos planos 121
encontrados entre si, como una restricción acoplamiento. Una solución alineada tienen las normales apuntando en el mismo sentido.
Visualizando restricciones El catálogo de ensamble provee dos esquemas para mostrar restricciones de ensamble. Puedes seleccionar Position View o Modeling View sobre la barra de herramientas del catálogo de ensamble para cambiar entre dos esquemas. Position View: Muestra cada restricción bajo las ocurrencias de componentes en el catálogo. Las restricciones son listadas bajo ambos componentes restringidos. Modeling View: Muestra todas las restricciones de ensamble reunidas en un fólder etiquetado Constraint, localizado inmediatamente abajo del nivel superior del ensamble. Cada restricción es listada sólo una vez, en el orden de instalación. Cuando mantienes el cursor sobre una restricción de ensamble en el catálogo, los componentes restringidos son temporalmente resaltados en el área grafica. Seleccionando la restricción en el catálogo Assembly resalta las geometrías en el área grafica hasta que seleccionas nuevamente en la ventana grafica o en el catálogo.
Editando restricciones Puedes editar restricciones de ensambles en dos formas. 122
Procedimiento en perspectiva general: Editar valores de restricción seleccionando en el catálogo. 1. En el catálogo de ensamble, selecciona una restricción de ensamble. El valor de separación o angular es desplegado en la ventana de edición en la parte baja del catálogo. 2. Teclea un nuevo valor en la ventana de edición, abrir la lista en cascada para seleccionar valores recientes, o usa la herramienta Measure para determinar un valor. Procedimiento en perspectiva general: Editar valores de restricción en la ventana de diálogo Edit Constraint. 1. Presiona el botón derecho sobre alguna restricción en el catálogo de ensamble, luego selecciona Edit desde el menú, o presionar dos veces el botón izquierdo sobre alguna restricción en el catálogo de ensamble. 2. En la ventana de diálogo Edit Constraint, editar algunos de los parámetros de restricción desplegados. Puedes cambiar la geometría seleccionada para uno o ambos componentes, cambia la solución, y revisa la separación, ángulo o valor de profundidad de la restricción. Bajo ciertas condiciones, el tipo de restricción puede ser cambiado sin perder las selecciones corrientes. Por ejemplo, puedes cambiar una restricción acoplamiento entre dos superficies planas a una restricción angular. El botón Ok no está disponible si seleccionas un nuevo tipo de restricción que no puede ser aplicado.
Consejos para manejar restricciones de ensamble Empezar restringiendo componentes acoplando caras planas. Después agregar restricciones tangente, angular, y alineada. Aplicar restricciones después de que las características están estables. Evitar restricciones entre características que puedan ser removidas después en el proceso de diseño. Arrastrar componentes para verificar el grado de libertad de traslación. Puedes ver como está restringido un componente.
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Usa adaptividad sólo cuando sea necesario. Marcar componentes como adaptivos sólo cuando la adaptividad es realmente necesaria para analizar o construir un ensamble. Crear componentes ¡Acoplamientos para usos repetidos. Usando interfaces de componentes llamados ¡Acoplamientos, puedes definir instalar información en partes y ensambles para usar repetidamente.
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7. CREANDO ENSAMBLES Este
capítulo provee información y conceptos básicos para crear componentes en
ensambles. En este capítulo, aprenderás como crear partes y ensambles en el lugar, así como partes y ensambles adaptivos.
En este capítulo se abordaran temas relativos a: Creando partes en el lugar. Proyectando aristas para nuevas partes. Creando subensambles. Adaptividad y ensambles. Patrones de componentes. Instancias independientes en patrones de componentes. Usando características de trabajo en ensambles. Reinstalando componentes.
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Creando componentes en ensambles El modelado de ensambles combina las estrategias de instalar componentes existentes en un ensamble, y crear otros componentes en el lugar dentro del contexto del ensamble. En un proceso de modelado típico, algunos diseños de componentes son conocidos y algunos componentes estándar son usados, pero nuevos diseños deben también ser creados para reunir objetivos específicos. El procedimiento en perspectiva general del centro de ensamble de Inventor provee herramientas para crear partes y subensambles en el ambiente de ensamble. Cuando creas componentes en el lugar, puedes hacer referencia a aristas y características de componentes existentes cuando bosquejas características. Puedes encontrar que, para tu procedimiento en perspectiva general, crear al menos alguno de los componentes en el ambiente de ensamble es más preciso y eficiente.
Partes en el lugar Puedes usar Create Component para crear un componente en el lugar dentro de un ensamble. Tienes la opción de crear una característica de trabajo y restringirla a una cara existente, o instalar el plano de bosquejo normal a la vista con el origen en un punto seleccionado. La mayoría de los componentes creados en el ambiente de ensamble son creados en relación a componentes existentes en el ensamble. Cuando creas un componente en el lugar, puedes bosquejar sobre la cara de un componente existente de ensamble o sobre un plano de trabajo. Opcionalmente, puedes presionar el botón izquierdo sobre el área grafica para definir la orientación de la vista corriente como el plano XY. Si el plano XZ o YZ es el plano de bosquejo por omisión, debes reorientar la vista para ver la geometría bosquejada. La ilustración siguiente muestra el plano de bosquejo para una parte creada en el lugar sobre el plano usado para una vista de sección. 126
La ilustración siguiente muestra el plano de bosquejo para una parte creada en el lugar presionando el botón izquierdo sobre el área grafica.
Procedimiento en perspectiva general: Establecer un plano de bosquejo por omisión para crear un componente en el lugar. 1. Sobre el menú Tools, selecciona Application Options > Part. 2. Selecciona un plano de bosquejo por omisión. 3. Selecciona la herramienta Create Component. Cuando creas un nuevo componente, puedes seleccionar una opción en la ventana de diálogo Create In-Place Component para restringir automaticamente el plano de bosquejo en la cara o plano de trabajo seleccionado. Después de especificar la localización para el bosquejo, la nueva parte se activa inmediatamente, y el catálogo, tablero de barras, y barras de herramientas cambian al ambiente de parte. Las herramientas Sketch están disponibles para crear el primer bosquejo de la parte. 127
Después de que creas la característica base de la nueva parte, puedes definir bosquejos adicionales basados en la parte activa u otra parte en el ensamble. Cuando defines un bosquejo nuevo, puedes seleccionar una cara plana de la parte activa o de otra parte para definir el plano de bosquejo sobre tal cara. Puedes también seleccionar una cara plana y arrastrar el bosquejo separándolo de la cara para crear automáticamente el plano de bosquejo sobre un plano de trabajo separado. Cuando creas un plano de bosquejo basado sobre una cara de otro componente, Inventor genera automáticamente un plano de trabajo adaptivo e instala el plano de bosquejo activo en el. El plano de trabajo adaptivo se mueve como se requiera para reflejar cualquier cambio en el componente sobre el cual está basado. Cuando el plano de trabajo se adapta, el bosquejo se mueve con el. Luego las características basadas en el bosquejo se adaptan a la ubicación de su nueva posición. Después de que terminas de crear una nueva parte, regresas al modo ensamble. Procedimiento en perspectiva general: Regresar al modo ensamble. •
Presionar dos veces el botón izquierdo sobre el nombre del ensamble en el catálogo.
En modo ensamble, Las restricciones de ensamble son visibles en el catálogo. Si seleccionas la opción Constraint Sketch Plane to Selected Face o Plane cuando creas la nueva parte, una restricción alineado aparece en el catálogo de ensamble, y puede ser borrada en cualquier momento. La restricción de alineado no es generada si creas un bosquejo presionando el botón izquierdo sobre el área grafica.
Aristas y caracetrísticas proyectadas Las partes creadas en el lugar frecuentemente necesitan igualar una o más características en componentes existentes. Puede requerirse que los barrenos sean concéntricos, o que las aristas exteriores de la nueva parte deban igualar a aquellas de un componente existente. Caras, aristas, y características en algunos componentes visibles pueden ser proyectadas sobre el bosquejo corriente. Puedes luego usar los puntos y curvas proyectadas para formar 128
rutas o perfiles bosquejados, o puedes combinar geometrías proyectadas con nuevas geometrías bosquejadas si es necesario. La ilustración siguiente muestra como las aristas de una parte adyacente son proyectadas dentro del bosquejo para una parte en el lugar.
La geometría proyectada permanece eslabonada a la parte desde la cual fue proyectada y se actualiza automáticamente para igualar cambios en la geometría de la parte original. Cuando proyectas una geometría desde un componente existente sobre un bosquejo nuevo éste cambia a bosquejo de referencia. Puedes usar un bosquejo de referencia para crear una parte ajustada adaptiva que se actualiza automáticamente para reflejar cualquier modificación a la frontera exterior del componente desde el cual la geometría fue proyectada. Usa Proyect Geometry que se encuentra en la barra de herramientas Sketch para proyectar caras, aristas, y características sobre el bosquejo corriente. La geometría proyectada es posicionada normal al plano de bosquejo corriente. Si la arista seleccionada se encuentra en un plano que no es paralelo al plano de bosquejo, la geometría proyectada es diferente respecto al bosquejo original. Reorientar la vista para que el bosquejo se vea como vista verdadera de la geometría proyectada.
Subensambles en el lugar 129
Cuando creas subensambles en el lugar, defines un conjunto vacío de componentes. El nuevo subensamble se convierte automáticamente en el subensamble activo, y puede iniciar a poblarlo con componentes instalados en el lugar. Cuando reactivas el ensamble padre, el subensamble es tratado como una simple unidad en el ensamble padre. Opcionalmente, puedes seleccionar componentes en el mismo nivel de ensamble en el catálogo, presionando el botón derecho y luego seleccionar Demote para instalarlos en un subensamble. Puedes luego mover componentes entre niveles de ensamble arrastrándolos dentro del catálogo. Los subensambles pueden estar anidados a muchas capas de profundidad en un ensamble grande. Planeando y construyendo ensambles, puedes manejar eficientemente la construcción de ensambles muy grandes. Adicionalmente, puedes crear subensambles que igualen el nivel del esquema de manufactura para facilitar la documentación del ensamble.
Directrices para seleccionar componentes de subensamble: Al diseñar un subensamble por modelado, seleccionar: Grupos de componentes que se repiten en un ensamble. Combinaciones de partes estándar comunes a muchos ensambles Componentes que se combinan para efectuar una función común en un ensamble. Cuando
diseñas
un
subensamble
para
propósitos
de
documentación,
selecciona
componentes que igualen el nivel del esquema de manufactura proyectado. Al cambiar el ensamble activo, la apariencia de los componentes en el área grafica cambia. Si estás trabajando con un desplegado sombreado, el subensamble activo es sombreado y todos los demás componentes aparecen traslucidos. Si estás trabajando con un desplegado marco de alambre, todos los componentes que no pertenecen al subensamble activo son sombreados en gris ligero. Cualquier componente instalado o nuevo en el lugar forma parte del ensamble o subensamble activo. Presionar dos veces el botón izquierdo sobre el ensamble padre en el catálogo para hacerlo ensamble activo. 130
Creando patrones de componentes Los componentes pueden ser arreglados en un patrón circular o rectangular dentro de un ensamble. Usar patrones de componentes puede incrementar el nivel de productividad y eficiencia que buscas al proyectar. Típicamente, puedes necesitar instalar múltiples pernos para sujetar un componente a otro o instalar múltiples partes o subensambles en un ensamble complejo. Así como los patrones de características, puedes crear un patrón rectangular especificando el espaciamiento de columnas y renglones, o un patrón circular especificando el número de componentes y el ángulo entre ellos. En adición, puedes crear patrones de componentes asociativos de partes o subensambles seleccionando un patrón existente. Por ejemplo, podrías crear un patrón de componentes de una tuerca y perno seleccionando un patrón de perno barreno existente. Al editar el patrón de perno barreno se controla la localización y número de pernos y tuercas. Patrones de componentes asociativos: Incluye y retiene restricciones del componente original. Si el componente original está restringido, luego el patrón de componentes está restringido. Son asociativos a una caracteristica de parte tal como un patrón de pernos barrenos. Contiene elementos individuales que pueden ser suprimidos para propósitos funcionales o de desplegado. Procedimiento en perspectiva general: Crear un patrón de componentes asociativos. 1. Instala un componente en un archivo de ensamble. 2. Restringe la posición del componente en relación a un patrón de características. 3. Selecciona Pattern Component, luego selecciona Associative. 4. Desde el catálogo o desde el área grafica, selecciona el componente instalado. 5. En la pestaña Associative, selecciona la flecha selection, luego selecciona una ocurrencia de una característica en un patrón desde el área grafica. 6. Selecciona Ok. 131
El componente instalado es arreglado en relación al emplazamiento y espaciamiento del patrón de características. Los cambios hechos al patrón de características actualizan automáticamente el número y espaciamiento de los componentes. Procedimiento en perspectiva general: Crear un patrón de componentes rectángular. 1. Instalar un componente en un archivo de ensamble. 2. Selecciona Pattern Component, luego selecciona la pestaña Rectangular. 3. Desde el catálogo o desde el área grafica, selecciona el componente instalado. 4. En la pestaña Rectangular, selecciona la flecha de selección Column Direction, luego selecciona una arista o eje de trabajo desde el área grafica. Selecciona Flip (sentido opuesto) para la columna de dirección, si es necesario. 5. Teclea el número de componentes a ser creados en la columna y su espaciamiento. 6. En la pestaña Rectangular, selecciona la flecha de Row Direction, luego selecciona una arista o eje de trabajo desde el área grafica, teclea el número de componentes en el renglón y la distancia entre ellos. Selecciona Flip para dar el sentido del renglón, si es necesario. 7. Selecciona Ok. Procedimiento en perspectiva general: Crear un patrón de componentes circular. 1. Instala un componente en un archivo de ensamble. 2. Selecciona Pattern Component, luego selecciona la pestaña Circular. 3. Desde el catálogo o desde el área grafica, selecciona el componente insertado. 4. En la pestaña Circular, selecciona la flecha de selección Axis Direction, luego selecciona una arista o eje de trabajo desde el área grafica. Selecciona Flip para dar el sentido, si es necesario. 5. Teclea el número de componentes a ser creados en el patrón polar y el ángulo entre ellos. 6. Selecciona Ok.
Casos independientes
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Puedes también hacer independientes uno o más componentes del patrón. Cuando haces independiente un elemento: El elemento seleccionado del patrón es suprimido. Una copia de cada componente contenido dentro del elemento es instalado en la misma posición y orientación del elemento suprimido. Los nuevos componentes son listados al final del catálogo de ensamble. Un componente reemplazado obedece las reglas para reemplazamiento de componentes. Procedimiento en perspectiva general: Hacer independiente un elemento del patron. 1. Expandir el patrón en el catálogo. 2. Presiona el botón derecho sobre un elemento distinto del componente fuente, luego seleccionar Independient. El elemento es suprimido y una copia de los componentes contenidos en el es agregada al catálogo. Nota: Para crear un nuevo componente basado en otro componente, salvar una copia con un nombre diferente e instalar la copia en el ensamble. Puedes restablecer la dependencia del elemento al patrón en cualquier momento presionando el botón derecho sobre el catálogo, luego selecciona nuevamente Independent para limpiar la marca de verificación. Los componentes copiados creados cuando el elemento fue hecho independiente no son borrados automáticamente del modelo.
Usando características de trabajo en ensambles En el ambiente de ensamble, puedes crear características de trabajo para ayudarte en la construcción, posición, y ensamble de componentes. Crea planos y ejes de trabajo entre partes en un ensamble seleccionando una arista o punto en cada parte. Estas características de trabajo permanecen vinculadas a cada parte y se ajustan en consecuencia cuando el ensamble es modificado. Usa características de trabajo de ensamble para posicionar 133
paramétricamente nuevos componentes, verificar claros en un ensamble, así como para ayuda en la obtención y construcción de un ensamble. Puedes también usar planos de trabajo para ayudarte a generar vistas de sección del ensamble. Por omisión, todos los tipos de geometrías de trabajo son seleccionadas inicialmente por pantalla. Por lo tanto, cualquier característica de trabajo con su visibilidad individual en encendido en el catálogo es visible en el archivo de ensamble. La visibilidad de características de trabajo en Inventor puede controlarse globalmente. Esto es importante en el ambiente de ensamble, donde el desplegado de características de trabajo desde partes individuales puede llenar rápidamente el área grafica. Procedimiento en perspectiva general: Control de visibilidad de características de trabajo en un ensamble. 1. En el menú principal, selecciona View > Object Visibility. 2. En el menú, apagar o encender las características de trabajo por tipo. Esto elimina la visibilidad establecida para características de trabajo individuales de tal tipo en el ensamble y en cada parte en el ensamble. Aun cuando la visibilidad de la característica de trabajo en el ensamble es suprimida, el control de visibilidad individual permanece encendido.
Reemplazando componentes Puedes necesitar reemplazar un componente en un ensamble cuando el diseño evoluciona. Una representación simple de un componente puede ser usada durante la etapa conceptual del diseño, la cual es reemplazada por la parte o subensamble real cuando el diseño detallado es requerido. Las partes de un proveedor pueden ser reemplazadas con partes similares de otro proveedor. En la ilustración siguiente, la herramienta Remplace Component es usada para reemplazar una presentación bosquejada simple con la parte real.
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Cuando sustituyes un componente en un ensamble, el nuevo componente es posicionado con su origen coincidiendo con el origen del componente reemplazado.
Todas las
restricciones de ensamble del componente original se pierden. Debes insertar nuevas restricciones de ensamble para eliminar grados de libertad del nuevo componente. Si la parte que estás instalando es una parte ancestral de la parte original (una copia de la parte que contiene ediciones), luego las restricciones no se pierden cuando efectuas el reemplazo.
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136
8. ANALIZANDO ENSAMBLES En este capítulo, aprenderás a analizar componentes de ensamble por interferencia simulando el movimiento de los componentes del ensamble.
En este capítulo se abordarán temas relativos a: Verificando interferencia. Animando ensambles. Grados de libertad. Manejando restricciones.
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Verificando interferencia en ensambles En la construcción del ensamble físico del diseño, dos o más componentes no pueden usar el mismo espacio en el mismo tiempo. Para verificar tales errores, Inventor puede analizar ensambles por interferencia. El análisis es efectuado entre dos conjuntos seleccionados de componentes. Si la interferencia es encontrada, los volúmenes interfiriendo son desplegados temporalmente, y un reporte es generado describiendo los componentes y los volúmenes de interferencia. Puedes luego modificar o mover los componentes para eliminar la interferencia. El análisis es lento cuando componentes complejos son involucrados. Una estrategia eficiente es analizar pocos componentes a la vez, tales como aquellos próximos unos a otros. Es una buena idea analizar, reposicionar, y rediseñar componentes sobre una base regular en lugar de analizar todo el ensamble completo a la vez. Crear componentes en el lugar, usar caras de componentes adyacentes como planos de bosquejo, y proyectar geometrías de caras de otros componentes para usar en bosquejos reduce la posibilidad de interferencia entre partes.
Analisis de interferencia Analyze Interference verifica por interferencia entre conjuntos de componentes y entre los componentes en un conjunto. Si una interferencia existe, Inventor despliega la interferencia como un sólido y despliega el volumen y centroide en una ventana de diálogo. Para verificar la interferencia dentro de un conjunto, seleccionar todos los componentes en el conjunto. Todas las partes en el conjunto son analizadas una contra otra, y las interferencias son mostradas en rojo. Para acelerar el proceso, puedes seleccionar sólo los componentes que deseas verificar. Por ejemplo, si revisas una parte en un ensamble, puedes limitar la verificación de interferencia para los componentes afectados por el cambio. 138
La interferencia entre dos partes es desplegada en la siguiente ilustración. Los datos de volumen y localización son desplegados cuando seleccionas More en la ventana de diálogo.
Interferencia
Procedimiento en perspectiva general: Análisis de interferencia entre partes. 1. Verifica que el modo de ensamble esté activo. El análisis de interferencia está disponible sólo en el ambiente de ensamble. 2. En el menú principal, selecciona Tools > Analyze Interference. 3. Selecciona los dos conjuntos de componentes a ser analizados. 4. Selecciona Ok. La ventana de diálogo Interference Detected es desplegada. 5. Expandir la ventana de diálogo para ver un reporte detallado del análisis en forma de tabla. La tabla reporte puede ser impresa o copiada.
Grados de libertad Cada componente no restringido en un ensamble tiene seis grados de libertad (DOF, degrees of freedom). Puede moverse a lo largo de o rotar alrededor de cada uno de los ejes X, Y y Z. La habilidad para moverse a lo largo de los ejes de coordenadas es llamada libertad de traslación. La habilidad para rotar alrededor de los ejes coordenados es llamada libertad de rotación. Cuando aplicas una restricción a un componente en un ensamble, remueves uno o más grados de libertad. Un componente está totalmente restringido cuando todos los grados de libertad (DOF) han sido removidos.
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Inventor no requiere restringir completamente cualquier componente en un ensamble. Puedes salvar removiendo sólo grados de libertad críticos del modelo. Hay situaciones en las cuales no remueves DOF: por ejemplo, no remueves DOF para permitir
a Inventor
interpretar correctamente el propósito de diseño cuando el ensamble es animado, o para permitirte a ti mismo flexibilidad en el diseño para una fase posterior en el proceso. Para ver el símbolo DOF para todos los componentes en un ensamble, selecciona Degrees of Freedom desde el menú View. Las líneas rectas con flechas en un extremo representan los grados de libertad de traslación a lo largo de los ejes coordenados. Los arcos representan los grados de libertad de rotación alrededor de los ejes coordenados.
Arrastre no restringido Puedes mover componentes no restringidos arrastrándolos en el área grafica. Algunas veces los componentes restringidos parcialmente necesitan ser trasladados o rotados para facilitar la instalación de una restricción. Usa Move Component y Rotate Component para liberar temporalmente todas las restricciones de ensamble de tal manera que puedas reorientar un componente. Cualquier restricción de ensamble que haya sido instalada es reaplicada al ensamble tan pronto como selecciones Update. Nota: La translación o rotación de un componente fijo no es recuperado con una actualización de ensamble.
Arrastre restringido El arrastre de un componente restringido simple provoca que otros componentes en el ensamble se muevan, de acuerdo a las relaciones definidas por sus restricciones de
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ensamble. Esta técnica es muy útil para determinar lo apropiado de las restricciones de ensamble instaladas en un componente. Arrastrar un componente después de aplicar una restricción de ensamble para ajustar rápidamente los efectos de la restricción. Los componentes fijos no pueden ser movidos de esta manera. Planeacion e instalación cuidadosa de las restricciones de ensamble son la clave para obtener movimiento apropiado del ensamble. Aplicar tantas restricciones de ensamble como se necesite para posicionar, o en el caso de una parte adaptiva, dimensionar el componente. Las restricciones de ensamble que interfieren con su movimiento son suprimidas temporalmente.
Manejar restricciones Arrastrar un componente pequeño en un ensamble grande, o arrastrar un componente alrededor de un eje de rotación puede ser difícil. Inventor provee una herramienta única para manejar el valor de una restricción de ensamble. Puedes especificar el rango de movimiento y el tamaño del paso, determinar movimiento cíclico, y establecer una pausa entre pasos. Las restricciones acoplamiento y angular entre caras son elegidas comúnmente para restricciones manejadas. El movimiento del ensamble puede detenerse si es detectada interferencia entre componentes. Refinar el valor incremental y manejar la restricción para determinar un valor de restricción exacto donde ocurre la interferencia. Cuando la interferencia es detectada, el movimiento cesa y los componentes interfiriendo son resaltados en el catálogo y en el área grafica. Partes adaptivas pueden ser redimensionadas para ajustarse a la variación de las restricciones
de
ensamble.
Características
y
partes
adaptivas
son
presentadas
anticipadamente en este manual.
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El movimiento puede ser grabado como un archivo AVI usando algún código disponible en la computadora.
Restricciones manejadas Después de que restringes un componente, puedes animar movimiento mecánico cambiando el valor de la restricción. La herramienta Drive Constraint reposiciona una parte a pasos a través de un rango de valores de restricción. Puedes rotar un componente, por ejemplo, manejando una restricción angular desde cero hasta 360°. La herramienta Drive Constraint está limitada a una restricción. Puedes manejar restricciones adicionales usando Parameters para crear relaciones algebraicas entre restricciones. Restricciones manejadas usadas para simular un reloj. Las manecillas de minutos y horas son
restringidas
al
dial.
La
restricción
manejada rota la manecilla de minutos. La herramienta de parámetros define la posición de la manecilla que marca las horas como una función de posición de la manecilla que marca los minutos.
Puedes teclear información en la ventana de diálogo Drive Constraint para definir la restricción manejada y controlar el movimiento. Regresar
Reversa por pasos
Máximo Hacia delante
Grabar
Parar
Mínimo
Hacia delante por pasos
Las restricciones pueden limitar el movimiento de partes. Dependiendo de la geometría, los grados de libertad son removidos o restringidos. Por ejemplo, si aplicas una restricción
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tangente a dos esferas, todos los seis grados de libertad se mantienen, pero no puedes trasladar una de las esferas en justo una (radial) dirección. Restricción de tangencia aplicada a dos esferas. Los seis grados de libertad siguen existiendo, pero las esferas se restringieron
Restricción de tangencia aplicada a un cilindro y un barreno. El cilindro y el barreno son del mismo tamaño, pero sólo dos grados de libertad continúan existiendo.
Animando movimiento de partes en ensambles Los ensambles mecánicos son raramente estáticos. Animando el movimiento de ensambles restringidos con Inventor, puedes examinar el modelo a través de su rango de movimiento. Usa animación de ensambles en Inventor para verificar visualmente la interferencia de componentes y examinar el movimiento de mecanismos para mejorar diseños. En este ejercicio de dos partes, primero restringes un componente en un ensamble compuesto impulsado. Examinas grados de libertad cuando las restricciones son aplicadas, y examinas el movimiento del ensamble arrastrando un componente estratégico en el área grafica. En la segunda parte del ejercicio, reemplazas una representación simplificada de un componente en un ensamble, defines una restricción angular para un pivote, luego animas el 143
ensamble usando la capacidad de manejar restricción única de Inventor para verificar donde ocurre interferencia de componentes. Puedes ver grados de libertad para una parte en la ventana de diálogo Properties disponible desde el menú contextual en el catálogo. En la ventana de diálogo Properties, en la pestaña Ocurrente, puedes encender o apagar la opción Degrees of Freedom. La opción Degrees of Freedom está también localizada en el menú View. Este ejercicio demuestra como restringir apropiadamente un ensamble para análisis de movimiento. El ejercicio completo es mostrado en la figura siguiente.
Inténtalo: Remover un grado de libertad restringido. 1. Con el proyecto tutorial_files activo, abre el archivo remDOFs.iam. El ensamble se verá como la figura siguiente.
2. Selecciona Degrees of Freedom desde el menú View. La parte NewSleeve.ipt no está restringida, de tal manera que los seis grados de libertad están disponibles.
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Símbolo de grados de libertad
3. Selecciona Constraint en el tablero de barras o desde la barra de herramientas Assembly. Instala una restricción de acoplamiento entre el eje principal de NewSpyder.ipt y el eje a través de la característica cilindro de NewSleeve.ipt. Esta restricción remueve dos grados de libertad de translación y dos grados de libertad de rotación respecto a la funda (Sleeve).
4. Remover el último grado de libertad rotacional de la funda. Instala una restricción acoplamiento entre eje (no al centro del barreno) a través del perno barreno abierto del NewAdjust_Link.iam, y el eje a través del perno barreno en una de las orejas de las fundas. Si se requiere, realiza un acercamiento o usa la herramienta Select Other para seleccionar los ejes. Segunda selección
Primera selección
5. La funda esta ahora restringida a moverse sólo a lo largo del eje de la araña (spider). Selecciona View > Degrees of Freedom para ocultar los símbolos DOF. 6. Usa Rotate y Zoom para orientar la vista del ensamble como muestra la figura siguiente. 145
7. Arrastra lentamente a NewLiftRing.ipt. Todos los componentes con restricciones que están eslabonados al componente arrastrado se mueven en respuesta, mientras cumplen con las restricciones de ensamble que poseen. Cerrar el archivo. No salves cambios.
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9. Trabajando con dibujos Usa dibujos para documentar partes y ensambles. Este capítulo provee una perspectiva general del concepto de dibujo en Inventor.
En este capítulo se abordarán temas relativos a: Introducción al dibujo. Creación de dibujos.
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Introducción al dibujo Después de crear un modelo, crear un archivo de dibujo (con extensión .idw) para documentar el diseño. En un archivo de dibujo, insertas vistas de un modelo de parte que puede incluir cualquier combinación de dimensiones modelo (dimensiones paramétricas extraídas desde el archivo de parte) y dimensiones de dibujo (creadas en el archivo de dibujo). Puedes agregar y suprimir dimensiones en cada vista como se necesite, e instalar dimensiones, anotaciones, y símbolos estándar ANSI, BSI, DIN, GB, ISO, y JIS. Puedes también definir normas propias.
Puedes cambiar el alineamiento, etiquetas, escala, y dimensiones desplegadas en cualquier vista. Puedes también editar la parte cambiando las dimensiones del modelo paramétrico desde dentro del archivo de dibujo. Similarmente, el archivo de dibujo será actualizado automáticamente con cualquier cambio salvado en el archivo de parte.
Crear dibujos
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Inventor inicia con plantillas estándar para usar como punto de partida de los dibujos. La plantilla de dibujo por omisión es determinada por el trazado estándar elegido cuando instalas Inventor. Los archivos de plantilla (Template) tienen la extensión de dibujo estándar (.idw). Inventor almacena archivos de plantilla en el fólder Autodesk\Inventor(número de versión)\Templates. Puedes también crear plantillas propias, especificando características únicas, y salvándolas en el fólder Templates. Nota: Cuando seleccionas New Drawing desde el menú en cascada que sigue al botón New, Inventor busca un archivo llamado Standard.idw en el fólder Autodesk\Inventor(número de versión)\Templates. Inicias con una plantilla de dibujo cuando creas un dibujo nuevo. Cuando seleccionas File>New o seleccionas New, eliges una plantilla de dibujo desde la pestaña Default, English o Metric. Cuando seleccionas Drawing desde la lista en cascada que sigue al botón New, abres la plantilla basada en la estándar que elegiste cuando instalaste Inventor. El dibujo por omisión es una hoja de papel en blanco con un margen y un cuadro de datos. Las pestañas English y Metric contienen las plantillas para tales unidades de medida. Puesto que Inventor mantiene el vínculo entre componentes y dibujos, puedes crear un dibujo en cualquier momento durante la creación de un componente y, por omisión, el dibujo se actualizará automáticamente para reflejar los cambios. Sin embargo, es usualmente una buena idea esperar hasta que un componente esté estable antes de crear un dibujo, puesto que necesitas editar los detalles del dibujo (para agregar o borrar dimensiones o vistas, o para cambiar la localización de notas y circunferencias de designación) para reflejar las revisiones. Cualquier cambio a un componente es reflejado en el dibujo. Puedes también revisar partes y ensambles cambiando dimensiones modelo mientras estás en un dibujo. Éstas dos formas o caminos para vincular ayudan a asegurar que la documentación representa la última versión de un componente. Algunas veces es mas eficiente crear un dibujo rápido en dos dimensiones a diseñar un modelo sólido. Con Inventor, puedes crear vistas de dibujo paramétricas en dos dimensiones, las cuales puedes también usar como bosquejos para modelado en tres dimensiones. 149
Ambiente de dibujo El ambiente de dibujo es activado cuando abres un dibujo o cuando inicias un nuevo dibujo con una plantilla para archivo .idw. Creas un dibujo para documentar una parte para manufactura. Cuando revisas una parte, puedes hacer cambios a la parte, al ensamble, o al dibujo. Inventor actualiza todas las versiones de la parte. Cuando revisas una parte en el ambiente de dibujo, verificas el ensamble donde la parte es usada para confirmar si hay o no interferencia.
Edición de dimensiones modelo en dibujos Puedes ver y editar dimensiones modelo en un dibujo usando el comando Retrieve Dimension. Inventor actualiza todas las versiones de la parte para reflejar los cambios. Si cambias el valor de una dimensión de dibujo, Inventor no revisa la parte. El nuevo valor nominal aparece en el dibujo, pero no estará a escala.
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10. FORMATEANDO DIBUJOS Este capítulo provee información y conceptos básicos acerca de definir estándares de trazado para dibujar y trabajar con cuadros de datos.
En este capítulo se abordarán temas relativos a: Usando estándares de trazado. Personalizar dibujos. Recursos de dibujos. Hojas de formato. Cuadros de datos. Lista de partes.
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Estableciendo estándares de trazado El estándar de trazado corriente controla muchos atributos de un dibujo. Antes de crear vistas del modelo, deberás revisar el estándar corriente y elegir entre tercero o primer cuadrante de proyección, establecer unidades de medida, y fuente de texto, tipo de marca decimal, anchos y estilos de líneas, y símbolos. Puedes aplicar un estándar de trazado a un dibujo, modificar un estándar existente, o crear un estándar personal basado en un estándar de trazado ANSI, BSI, DIN, GB, ISO, o JIS. Puedes asignar automáticamente un estándar de trazado a todo nuevo archivo de dibujo agregándolo a un archivo plantilla que uses para crear archivos nuevos. Si bien puedes crear un estándar de trazado personal basado en un estándar existente, los estándares de trazado ANSI, BSI, GB, ISO, y JIS son estándares reconocidos internacionalmente y es recomendable que no los modifiques. Si deseas cambiar algo de lo establecido por omisión para un estándar, crea una nueva plantilla basado en el estándar que desees modificar. Los estándares de trazado incluyen control de: Ancho y estilo de la línea, fuente de texto. Valores de dimensión. Geometría de dimensión. Líneas y marcas de centros. Terminaciones (Cabezas de flecha). Símbolos de soldadura. Símbolos circulares de soldadura. Símbolos de acabado superficial. Geometrías de dimensiones y tolerancias (GDT). Circunferencias y listas de partes. El estándar de trazado activo controla las unidades de medida usadas por las dimensiones en dibujos. Si las unidades de medida en el modelo son diferentes a las unidades
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establecidas en el estándar de trazado, las dimensiones mostradas en el dibujo son convertidas automáticamente a las unidades dictadas por el estándar. Nota: Seleccionar un estándar de trazado diferente no tiene efecto sobre dimensiones que ya han sido instaladas. Sin embargo, si el estándar activo es modificado, las dimensiones existentes son actualizadas.
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Dibujos personalizados Puedes modificar el margen de dibujo y el cuadro de datos para completar las especificaciones de la empresa. Cualquier cambio aplica sólo al dibujo corriente, a menos que los salves en una plantilla de dibujo. Con una plantilla de dibujo abierta en la pantalla, selecciona Format > Standard para desplegar la ventana de diálogo Drafting Standards. Con la ventana de diálogo Drafting Standards, puedes crear y modificar estándares de trazado. El menú Format también contiene herramientas para definir márgenes, cuadros de datos, y símbolos, y para desplegar las ventanas de diálogo Dimension Styles y Text Styles. Salvas dibujos con establecimientos personales en el fólder Autodesk\Inventor(número de versión)\Templates.
Usando recursos de dibujo El primer fólder en la parte superior del catálogo es Drawing Resources. Puedes expandir Drawing Resources para mostrar los formatos de hojas, márgenes, cuadros de datos, y símbolos bosquejados que están disponibles para usar en el dibujo. Puedes personalizar, agregar, o borrar versiones desde Drawing Resources.
Distribución de hoja Cuando un nuevo dibujo es creado, automáticamente incluye al menos una hoja. Puedes cambiar el tamaño de hoja por omisión a un tamaño de hoja estándar o personalizado, y especificar su orientación. Puedes insertar márgenes, cuadros de datos, y vistas en la hoja. Márgenes y cuadros de datos disponibles son listados en el fólder Drawing Resources en el catálogo. Iconos en el catálogo representan la hoja y todos sus elementos componentes. 154
Puedes agregar múltiples hojas a un dibujo. Usa el catálogo para mover vistas entre hojas. Sólo una hoja está activa a la vez. Hojas inactivas están obscurecidas en el catálogo. Cursor tocando el icono de la hoja 1
Barra de inserción indica donde la vista es mostrada Vista arrastrada a la hoja 1
Editando hojas por omisión La hoja por omisión puede ser editada modificando la siguiente información. Nombre de la hoja. Tamaño de la hoja. Orientación. Atributos cuantitativos. Atributos de impresión. Para editar los atributos de la hoja, presiona el botón derecho sobre la hoja en el catálogo. Luego selecciona Edit Sheet. La ventana de diálogo Edit Sheet es desplegada.
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Formato de hoja Puedes crear una nueva hoja con una distribución predefinida de margen, cuadro de datos, y vistas usando un formato de hoja desde Drawing Resources > Sheet Formats. Presionar el botón derecho en el recurso de hoja, luego selecciona New Sheet. El formato corresponde a un tamaño de hoja estándar con un apropiado cuadro de datos y margen. Si el formato que elegiste contiene una o más vistas, la ventana de diálogo Select Component es desplegada cuando creas una nueva hoja. Usa el botón Browse para especificar el componente a ser documentado. Vistas por omisión del componente son luego creadas automáticamente.
Bosquejo sobrepuesto Puedes crear una hoja de bosquejo sobrepuesto para agregar graficas o texto para el dibujo sin afectar las vistas del dibujo. Puedes colorear un dibujo, por ejemplo, trabajando en el bosquejo sobrepuesto.
Márgenes de dibujo El Default Border es paramétrico. Automáticamente ajusta su tamaño y etiqueta si la hoja es redimensionada. Cuando insertas un margen, la ventana de diálogo Default Drawing Border Parameters es desplegada. El establecimiento por omisión para el número de zonas horizontales y verticales depende del tamaño de hoja corriente. Selecciona el botón More para modificar el texto, la distribución de zonas, y margen de hoja. El margen personal puede ser creado y salvado en el dibujo corriente. A diferencia del Default Border, los márgenes
personales no son paramétricos y no se redimensionan 156
cuando una hoja es redimensionada. Una vez que un margen personal es insertado, no puede ser editado. Debe ser borrado y reemplazado con un nuevo margen. Para insertar un margen, expandir Borders en el catálogo, presionar el botón derecho en el margen que necesites, y seleccionar Insert Drawing Border. Si seleccionas el Default Border, la ventana de diálogo Default Drawing Border Parameters es desplegada.
Cuadro de datos El cuadro de datos en un dibujo en Inventor intenta ser dinámico y reflejar la información acerca del dibujo, la hoja y las propiedades de diseño. Cuando esta información cambia, el cuadro de datos es automáticamente actualizado para desplegar la información corriente. Ejemplos de la información que puede ser desplegada en el cuadro de datos incluye: Titulo. Autor. Número de parte. Fecha de ejecución. Número de revisión. Tamaño de hoja. 157
Número de hojas. Aprobado por. La información dinámica en un cuadro de datos es referida como un campo propiedad. Usa la ventana de diálogo Drawing Properties para teclear la mayoría de la información para el cuadro de datos.
La plantilla de dibujo estándar contiene el formato del cuadro de datos que puedes personalizar y usar. Puedes también crear formatos de cuadros de datos propios. Procedimiento en perspectiva general: Definir un nuevo cuadro de datos. 1. Con un archivo .idw abierto, en el menú Format, selecciona Define New Title Block. La hoja corriente se convierte en un plano de bosquejo activo, y la barra de herramientas Sketch es activada. 2. Usa la barra de herramientas Sketch para dibujar el cuadro de datos. Define y usa una rejilla para bosquejar exactamente las líneas para el cuadro de datos. 3. Selecciona el botón Property Field que se encuentra en la barra de herramientas Sketch, luego selecciona en área grafica para instalar el punto de inserción para la ventana de texto, o arrastrar para definir el área de la ventana de texto. 4. En la ventana de diálogo Format Field Text, teclea el texto estático y propiedades de campo. Establecer el formato de texto.
Cuando usas el campo Property, la
información en el dibujo es automáticamente actualizada cuando los cambios son hechos al modelo.
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5. Teclea el nombre del nuevo cuadro de datos en la ventana de diálogo. Inventor completa el cuadro de datos basado en la información almacenada en Drawing Properties. Nota: El nuevo cuadro de datos es agregado al fólder Drawing Resourses en el catálogo de dibujo.
Alinear el cuadro de datos Un cuadro de datos puede ser posicionado en cualquiera de las cuatro esquinas de la hoja de dibujo. Puedes establecer la posición por omisión para el cuadro de datos usando el control Alternative Title Block Alignment en la pestaña Drawing de la ventana de diálogo Options. Para acceder a la ventana de diálogo Options, seleccionar Tools > Application Options desde el menú Inventor. Inventor determina la esquina apropiada del cuadro de datos extiende y usa aquel punto para posicionar el cuadro de datos en la esquina específica de la hoja. Puedes también editar la posición del cuadro de datos en cualquier hoja de dibujo en la ventana de diálogo Edit Sheet. En el catálogo, presiona el botón derecho sobre la hoja que desees modificar y selecciona Edit Sheet.
Editar cuadro de datos Puedes editar un cuadro de datos existente y salvar los cambios en el dibujo. Todas las hojas en el dibujo usando aquel cuadro de datos serán actualizadas. Cuando seleccionas un cuadro de datos para editar, la barra de herramientas Sketch es activada, y puedes agregar o modificar geometrías, textos, y propiedades de campo.
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Las herramientas para bosquejado en el ambiente de dibujo son las mismas herramientas usadas para bosquejar perfiles de parte. Las herramientas para instalar texto y propiedades de campo son únicas para el ambiente de dibujo. Estas herramientas pueden ser seleccionadas desde el tablero de barras o desde la barra de herramientas Sketch.
Tablas de barrenos Las tablas de barrenos en dibujos muestran el tamaño y la localización de alguna o todas las características de barreno en el modelo. Las tablas de barrenos eliminan la necesidad de agregar anotaciones para cada característica de barreno en un modelo.
Lista de partes Para crear una lista de partes en un dibujo en Inventor, usa Part List. Puedes agregar una lista de partes paramétrica para un ensamble. Las propiedades para cada parte o subensamble son desplegadas en la lista de partes. Puedes especificar las versiones que desees en la lista, tales como número de parte, descripción, y nivel de revisión. Las listas de partes pueden ser editadas.
Consejos para crear dibujos Usa formatos de dibujos con vistas predeterminadas. Si defines vistas en una plantilla de dibujo, el Drawing Manager te señala para un archivo cuando agregas una hoja. Inventor instala automáticamente el modelo en la vista. Usa el filtro Select. En adición a la arista, característica y filtro de parte, puedes especificar varios elementos de dibujo para el filtro Select.
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Usa formato de dibujo con unidades de medida invalidadas. Si los componentes en un ensamble tienen unidades diferentes, el formato de dibujo las invalida. Las dimensiones del modelo tienen unidades consistentes en el ambiente de dibujo. Usa texto con propiedad de campo. El cuadro de datos puede usar la propiedad de campo del archivo de dibujo para poblar automáticamente los campos en el cuadro de datos. Usa plantillas para mantener dibujos estándar y asegurar cuadros de datos y márgenes consistentes en la mayoría de los dibujos. Usa Selection Filters para controlar cuales entidades en una hoja pueden ser seleccionadas. Usa el margen por omisión para asegurar que el margen se redimensionará si el tamaño de hoja cambia. Usa formatos para salvar el tamaño de hoja, el cuadro de datos, el margen, y las vistas en la hoja para rápida distribución. Vistas de sección, auxiliares, y de detalle no pueden ser salvadas en un formato. Seleccionar múltiples objetos dentro de un dibujo o dentro de una vista de dibujo usando una ventana. Mover una vista de dibujo seleccionando el borde y arrastrándolo.
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11. Creando vistas en dibujos Este capítulo provee información y conceptos básicos alrededor de los tipos de vistas de dibujos que puedes crear usando Inventor.
En este capítulo se abordarán temas relativos a: Vistas de dibujo. Vistas base. Vistas de sección. Vistas auxiliares. Vistas de corte. Vistas de detalle. Modificando vistas.
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Creando vistas de dibujo Las vistas de dibujo están referidas a, y asociadas con, archivos de parte externos. Puedes producir dibujos multivistas, consistiendo de vista ortográfica principal y vistas auxiliares, de detalle, de seccion e isométricas. Puedes también crear vistas desde vistas de ensambles y desde vistas de presentación. Inventor calcula y despliega líneas ocultas cuando son requeridas. La primera vista en un dibujo es una vista base. Esta vista es la fuente para vistas subsecuentes, tales como vistas proyectadas y vistas auxiliares. Una vista base establece la escala para vistas dependientes, excepto vistas de detalle. Una vista base también establece el estilo de desplegado para vistas ortográficas proyectadas dependientes. Para una parte modelo, la primera vista es usualmente una vista estándar tal como una vista frontal o lateral derecha. Nota: Una vista trazada es una vista especial en un dibujo que no contiene una representación de un modelo en tres dimensiones. Una vista trazada tiene uno o más bosquejos asociados. Puedes instalar una vista trazada y construir un dibujo sin un modelo asociado, o usar una vista trazada para proveer detalles que se pierden en un modelo.
Dibujando vistas tipo Con Inventor, creas y manipulas una variedad de vistas. Las herramientas para crear y trabajar con vistas de dibujo están localizadas en el tablero de barras Drawing Views. Selecciona Base View que se encuentra en la barra de herramientas Drawing View para desplegar la ventana de diálogo con el mismo nombre. La ventana de diálogo Drawing View es usada para agregar una vista de diseño desde un ensamble, y para crear la vista base. Una vista base puede ser usada para crear una vista proyectada, una vista auxiliar, una vista de sección, una vista de detalle y una vista de corte.
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Puedes también crear una vista isométrica usando la herramienta vista proyectada. Cuando instalas una vista proyectada, mover la vista previa (preview) para cambiar la orientación de la vista proyectada a una vista isométrica. Vista proyectada. Proyecta desde la vista base a una localización deseada. La relación de la vista proyectada a la vista base es determinada por la orientación de la vista proyectada. Usar esta herramienta para crear una vista isométrica. Vista auxiliar. Proyecta desde una arista o línea en una vista base. La vista resultante es alineada con su vista base. Vista de sección. Crea una vista de sección total, media, separada, o alineada desde una vista base, proyectada, auxiliar, de detalle, o de corte. Crea una vista de acuerdo a una línea de proyección para una vista auxiliar o parcial. Una vista de sección está alineada con su vista padre. Vista de detalle. Crea e instala una vista de dibujo detallada de una porción específica de una vista base, proyectada, auxiliar, quebrada exterior, o de corte. La vista es creada sin un alineamiento respecto a la vista base. Vista trazada. Crea una vista en blanco con el ambiente de bosquejo activado para trazado. Puedes importar datos de Auto Cad dentro de una vista trazada, y puedes copiar una vista trazada y pegarla en el mismo o en otro dibujo. Vista de corte. Crea una vista con corte para situaciones donde la vista componente excede la longitud del dibujo, o contiene áreas grandes de geometría no descriptiva, por ejemplo la porción central de un árbol. Vista quebrada exterior. Remueve un área definida de material para exponer características o partes oscurecidas en una vista de dibujo existente. La vista padre debe estar asociada a un bosquejo que contenga el perfil definiendo la frontera quebrada exterior.
Vista base 165
La primera vista en un dibujo nuevo es una vista base. Puedes agregar vistas base adicionales a un dibujo a la vez. Usa Base View que se encuentra en el tablero de barras Drawing Views para crear una vista base.
Vistas proyectadas Las vistas proyectadas son creadas con una proyección en el primer o tercer cuadrante, dependiendo del estándar de trazado especificado en el dibujo. Debes tener una vista base para poder crear una vista proyectada. Las vistas proyectadas pueden ser ortográficas o isométricas. Puedes crear múltiples vistas con una simple activación de la herramienta. Las proyecciones ortográficas están alineadas a la vista base y heredan la escala y el desplegado establecido. Si la vista base es movida, la alineación de la vista se mantiene. Si la escala de la vista base es modificada, la escala de la vista proyectada cambia. Nota: Las proyecciones isométricas no están alineadas a la vista base. Por omisión tienen la misma escala que la vista base, pero no la actualizan si cambias la escala de la vista base. El estilo desplegado por omisión es Remove Hidden Lines. La posición del cursor en relación a la vista base determina la orientación de la vista proyectada. Una vista previa es desplegada cuando mueves el cursor. Seleccionando un punto sobre la hoja se instala la vista. Puedes continuar insertando vistas hasta que presiones el botón derecho, y luego selecciones Create, o presiona Esc.
Editando vistas Después de que creas una vista, puedes editarla para hacer cambios. Si la vista es una vista base, los cambios a los parámetros de la vista serán reflejados en las vistas dependientes. Puedes remover la asociación entre vista dependiente y vista base editando la vista
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dependiente. Escala, estilo, y alineamiento independientes pueden luego ser establecidos para las vistas derivadas. Para editar parámetros de la vista, selecciona la vista, presiona el botón derecho, y luego selecciona Edit View. La ventana de diálogo Edit View es desplegada.
Creando dibujos multivistas Un dibujo multivistas contiene un conjunto de vistas ortográficas planas simples las cuales son usadas
para desplegar un objeto a través de una vista plana por proyección. Por
ejemplo, una proyección en el primer cuadrante es una vista en un conjunto de proyección multivista.
Vista base En este ejercicio, creas una vista base, luego proyectas vistas para
crear un dibujo
ortográfico multivistas. Finalmente, agregas una vista isométrica al dibujo. Procedimiento en perspectiva general: Crear una vista base. 1. Con el proyecto tutorial_files activo, abrir el archivo baseview-2.idw. El archivo de dibujo contiene una hoja simple con un margen y un cuadro de datos. 2. Selecciona la herramienta Base View en el tablero de barras Drawing Views. La ventana de diálogo Drawing View es desplegada. 3. Selecciona el botón Browse, luego presiona dos veces sobre basevsource.ipt para usarlo como fuente. 4. Verificar que Front esté seleccionada en la lista View. Establecer en Scale un valor de 1.
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5. Selecciona la pestaña Options, luego selecciona Hidden Edges desde la lista de cascada Line Style. Verificar que All Model Dimensions no esté seleccionada.
6. Posicionar la vista previa en la esquina izquierda inferior de la hoja. Selecciona la hoja para instalar la vista.
7. Selecciona Proyected Views que se encuentra en el tablero Drawing Views. Selecciona la vista base y mueve el cursor verticalmente a un punto por arriba de la vista base. Selecciona la zona para instalar la vista superior. 168
8. Mover el cursor a la derecha de la vista base. Selecciona la zona para instalar la vista lateral derecha. 9. Presiona el botón derecho, luego selecciona Create desde el menú contextual.
Ahora crea una vista isométrica. 10. Selecciona Projected View que se encuentra en el tablero de barras Drawing View. Selecciona la vista base y mueve el cursor por arriba de la vista lateral derecha. Selecciona la zona para instalar la vista isométrica. 11. Presiona el botón derecho sobre la hoja, luego elige Create. El dibujo deberá verse como en la ilustración siguiente.
Vistas de sección 169
Inventor puede crear una vista total, media, separada, o de sección removida desde una vista base. La sección transversal rayada, la línea de sección, y las etiquetas son instaladas automáticamente. Puedes también usar Section Views para crear una línea de proyección de vista para una vista auxiliar o parcial. Por omisión, una vista de sección está alineada a su vista base. Presiona Ctrl y mantenlo cuando posiciones la vista de sección para instalar sin alineamiento. Las cabezas de flecha de la línea de sección sobre la vista base automáticamente se orientan para reflejar la posición de la vista de sección en relación a la vista base. Puedes invertir el sentido arrastrando la vista, o editándola después. Puedes también desplegar líneas de sección multisegmentadas seleccionando la línea de sección e invalidando la opción Show Entire Line en el menú contextual. Las etiquetas de la vista de sección pueden ser editadas en cualquier momento presionando el botón derecho en la vista de sección y eligiendo Edit View.
Definiendo vistas de sección Usa Section Views para definir una línea de proyección para una vista de sección. Puedes sostener el cursor sobre la geometría de la vista para inferir la posición u orientación de la línea de corte. La línea de corte puede consistir de un segmento de recta simple o de múltiples segmentos. Cuando tienes definida la línea de proyección de la vista, la ventana de diálogo Section View es desplegada. Nota: Puedes usar la tecla Ctrl para prevenir que la línea de proyección de la vista se restrinja. 170
En este ejercicio, creas vistas de sección, de detalle, y auxiliares. Inténtalo: Crear una vista de sección. 1. Con el proyecto tutorial_files activo, abre el archivo sectionview.idw. El dibujo contiene vistas ortográficas y una vista isométrica.
2. Selecciona Zoom Window que se encuentra en la barra de herramientas Standard, luego crea una ventana alrededor de la vista superior. 3. Selecciona la herramienta Section View que se encuentra en el tablero Drawing Views. 4. Selecciona dentro de la vista superior. Instalar el cursor sobre el punto medio de la arista izquierda de la parte (A´), mover el cursor para extender la línea de proyección fuera de la parte (A), luego presiona el botón izquierdo para instalar el punto inicial de la línea de sección.
5. Arrastra horizontalmente pasando el centro de la parte (B), luego presiona el botón izquierdo para definir el primer segmento de la línea de sección. 6. Arrastra el cursor para crear una restricción inferida a lo largo del centro de la ranura (C´). A continuación, arrastrar horizontalmente hasta que aparezca una restricción perpendicular (C), luego presiona el botón izquierdo para definir el segundo segmento de la línea de sección.
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7. Arrastrar horizontalmente a la derecha de la parte (D), luego presiona el botón izquierdo para crear el último segmento de la línea de sección. Presiona el botón derecho, luego selecciona Continue. La línea de proyección es definida, y la ventana de diálogo Section View es desplegada.
8. Realizar un Zoom Exterior. Arrastrar la vista previa de sección hacia abajo, luego presiona el botón izquierdo para instalar la vista.
Nota: Presionar F5 para retornar a la vista previa después de un Zoom interior en el lugar del plano de corte. 9. La transición en el plano de corte separado es desplegada en la vista de sección. Para suprimir el desplegado de ésta arista, selecciónala, presiona el botón derecho, y luego elige Visibility.
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Vistas auxiliares Con Inventor, puedes crear e instalar una vista auxiliar total de una vista seleccionada. La vista auxiliar es proyectada desde y alineada con una arista o línea seleccionada en la vista base. La arista o línea seleccionada en la vista base define la dirección de la proyección. Las vistas auxiliares están etiquetadas, despliegan una línea de proyección a la vista base.
Herramienta de vista auxiliar Usa Auxiliary View para crear vistas alineadas o geometrías no ortogonales en una vista seleccionada.
Ventana de diálogo vista auxiliar Cuando seleccionas la vista base, la ventana de diálogo Auxiliary View es desplegada. Puedes establecer la etiqueta de vista, la escala, y desplegar opciones. Nota: Para crear una vista auxiliar parcial, seleccionar los objetos a ser removidos desde la vista auxiliar, presiona el botón derecho, luego establecer Visibility en apagado. O, usa Section View para instalar una línea de proyección que excluya la geometría que no deseas en la vista. Una vista auxiliar es requerida para documentar las características sobre la cara inclinada. 173
Inténtalo: Crear una vista auxiliar. 1. Selecciona Auxiliary View que se encuentra en el tablero de barras Drawing Views. 2. Selecciona la vista frontal. La ventana de diálogo Auxiliary View es desplegada. 3. Selecciona la arista que define la proyección auxiliar.
4. En Style, selecciona Hidden Line Removed.
5. Mover la vista previa hacia abajo y a la izquierda. Selecciona la hoja para instalar la vista auxiliar.
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Vistas de detalle Con Inventor, puedes crear e instalar una vista de detalle de un área específica de una vista de dibujo. Una vista de detalle es creada sin alineamiento a su vista padre. Por omisión, la escala de la vista de detalle es el doble de la escala de la vista padre, pero puedes seleccionar cualquier escala. Inventor etiqueta la vista de detalle y el área es derivada desde su vista padre. Sea un vallado circular o rectangular puede establecerse para el detalle.
Herramienta vista de detalle Usa la herramienta Detail View para definir una vista detallada de un área seleccionada de cualquier vista. Especificar el área a ser detallada, y luego arrastrar la vista de detalle a cualquier localización.
Ventana de diálogo vista de detalle Cuando seleccionas la vista padre, la ventana de diálogo Detail View es desplegada. Puedes establecer la etiqueta de detalle, la escala, y las opciones de desplegado de vista. El punto central del vallado posiciona el detalle, y el vallado determina la extensión del detalle visto. Presiona el botón derecho para seleccionar la forma del vallado, selecciona el punto central del detalle y luego selecciona un punto para establecer el vallado para el detalle. A continuación, creas una vista de detalle para mostrar una porción de la vista padre a una escala agrandada. Inténtalo: Crear una vista de detalle. 175
1. Hacer Zoom in en la vista superior. 2. Selecciona Detail View que se encuentra en el tablero de barras o desde la barra de herramientas Drawing Management. Selecciona la vista superior. La ventana de diálogo Detail View es desplegada.
3. Presiona el botón derecho sobre la hoja, luego selecciona Rectangular Fence. 4. Presiona el botón izquierdo para instalar el centro del detalle, mover el cursor, expandir el rectángulo que define la vista, luego presiona el botón izquierdo para definir el vallado del detalle.
5. Hacer Zoom out lo suficiente para arrastrar la vista previa a la izquierda de la vista superior, luego presiona el boton izquierdo.
La vista es instalada.
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Salvar el archivo Fin del ejercicio.
Vistas de corte Con Inventor, puedes crear vistas de corte desde vistas base, proyectadas, de sección, de detalle, y auxiliares existentes. Selecciona la vista existente, define la apariencia del corte, y luego especifica la localización de las líneas de corte en la vista. La vista de corte retiene la escala de la vista original.
Herramienta vista cortada Usa Broken View para modificar una vista de un componente grande que no puede ser escalado para ajustar la hoja de dibujo sin oscurecer detalles importantes. Selecciona la vista, y luego instala la línea quebrada para especificar la porción de la vista a ser removida.
Ventana de diálogo vista cortada 177
Cuando seleccionas la vista que deseas cortar, la ventana de diálogo Broken View es desplegada. Puedes establecer el estilo de corte, la orientación, la separación, el tamaño del símbolo, y el número de símbolos desplegados en la línea quebrada. Seleccionar el estilo Rectangular o Structural para definir la apariencia general de la línea quebrada en la vista. Luego usa el control Orientation para especificar la dirección de la línea quebrada. Usa el control Gap para establecer la distancia entre los segmentos remanentes de la vista después que ha sido cortada. Ajustar el valor en el campo Symbols para controlar el número de símbolos quebrados desplegados en cada línea de corte. Puedes establecer el tamaño del símbolo en proporción al tamaño del espacio usando el control slider (movil). Finalmente, selecciona la vista de dibujo para especificar la localización de cada línea quebrada.
Vistas trazadas Una vista trazada es una vista especial en un dibujo que no contiene una representación de un modelo en tres dimensiones. Una vista trazada tiene uno o más bosquejos asociados. Puedes instalar una vista trazada y construir un dibujo sin un modelo asociado, o usar una vista trazada para proveer detalles que se pierden en un modelo. Cuando importas un archivo AutoCad a un dibujo en Inventor, los datos se instalan en una vista trazada. Las dimensiones, texto, y otras anotaciones son instaladas en la hoja de dibujo y la geometría es instalada en el bosquejo asociado.
Modificando vistas y secciones Con Inventor, puedes restringir la posición relativa de dos vistas. Una de las vistas actúa como la vista base. Si la vista base se mueve, la vista alineada también se mueve. Si una vista es alineada verticalmente, la posición de aquella vista relativa a la vista base es restringida a puntos a lo largo del eje Y de la vista base. En la restricción de alineamiento 178
horizontal la posición relativa a la vista base es restringida a puntos a lo largo del eje X de la vista base. Un alineamiento en posición establece la posición angular relativa entre la vista y la vista base. Una vista auxiliar es un ejemplo de alineamiento en posición. La vista es restringida a mantener el alineamiento cuando la vista base es reposicionada. Para remover las restricciones entre vistas, seleccionar la vista de la cual se ha de remover el alineamiento. Presiona el botón derecho y luego selecciona Alignment > Break. Reestableces la ruptura de alineamiento para la vista. Seleccionar la vista a alinear, presiona el botón derecho, y luego selecciona una de las epciones del menú contextual. Selecciona la vista base para establecer el alineamiento. Nota: Para instalar una vista de sección sin una restricción de alineamiento, presiona la tecla Ctrl y mantenla mientras instalas la vista.
Vistas borradas Las vistas que no son muy necesarias pueden ser borradas. Si borras una vista base, las vistas dependientes proyectadas y auxiliares pueden ser borradas o retenidas. Las vistas de sección y de detalle requieren una vista base y no pueden ser retenidas. Para borrar una vista, selecciona la vista, presiona el botón derecho, luego selecciona Delete. En la ventana de diálogo Delete View, selecciona el botón More (>>) para seleccionar la vista dependiente a retener. Inténtalo: Borrar una vista base. 1. Con el proyecto tutorial_files activo, abre el archivo delbasev.idw. El dibujo contiene tres vistas ortográficas, una vista isométrica, y una vista de sección.
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2. En el catálogo, presiona el botón derecho sobre View1:view1-4.ipt, luego elige Delete. La ventana de diálogo Delete View es desplegada. Selecciona el botón More, resaltar View2, luego selecciona Yes en la columna Delete para conectarlo o no. Repetir para View3. Selecciona Ok para borrar la vista base y retener las dos vistas dependientes.
Alinear vistas Alineamiento es la relación de restricción entre una vista dependiente y su vista padre. Una vista alineada puede ser movida sólo con su restricción. Si la vista padre es movida, la vista alineada se mueve para mantener su alineamiento. La mayoría de las vistas dependientes son creadas con un alineamiento, pero puedes agregar, cambiar, o remover relaciones de alineamiento. Hay cuatro posibles relaciones de alineamiento entre una vista dependiente y su vista padre: Vertical, Horizontal, en Posición y Rota.
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Inténtalo: Alinear Vistas. 1. Seleccionar la vista debajo de la isométrica, presiona el botón derecho, luego seleccionar Alignment > Horizontal. 2. Selecciona la vista de sección como la vista base. 3. Seleccionar la vista de sección, luego arrastrar la vista verticalmente a la localización previamente ocupada por la vista frontal. La vista lateral derecha permanece alineada a la vista de sección. Un indicador de dirección de vista es agregado al original, proyectando la vista base, y una etiqueta de vista es agregada a la vista proyectada. Esto asegura que una indicación de la orientación de la vista proyectada y la dirección de la vista es retenida, sin importar donde muevas la vista. 4. Presiona el botón derecho en la vista isométrica y selecciona Aligment > In Position. 5. Seleccionar la vista de sección como la vista base. 6. Mover la vista de sección y notar que la vista isométrica ahora se mueve con la vista de sección.
Editar patrones de rayado Puedes aplicar doble rayado, y puedes modificar los siguientes aspectos de un patrón de rayado de vista de sección. Patrón. Ángulo. Ancho de línea. 181
Escala. Cambio de dirección. En los siguientes pasos, editas el patrón de rayado de la vista de sección para representar el material como bronce usando el patrón de rayado ANSI 33. Para modificar un patrón de rayado. 1. Presiona el botón derecho en el patrón de rayado en la vista de sección, luego elegir Modify Hatch. La ventana de diálogo Modify Hatch Pattern es desplegada. 2. Selecciona ANSI 33 desde la lista Pattern, luego selecciona Ok.
Salvar el archivo Fin de ejercicio.
Rotar vistas Puedes rotar vistas por arista o por ángulo. Las vistas rotan como cuerpos rígidos, incluyendo cualquier bosquejo. Cuando una vista es rotada, las anotaciones mantienen su asociatividad a la vista y modelo geométrico. Dependiendo del estándar de dibujo usado, información adicional puede ser provista en la etiqueta de vista indicando que la vista está rotada fuera de su posición normal. Nota: Cuando rotas una vista, si una línea del plano de corte de la vista de sección no es actualizada, puedes editar la línea de sección cuando edites un bosquejo, incluyendo restricciones.
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Mover vistas Puedes mover vistas seleccionando y arrastrando el borde rojo. Puedes mover múltiples vistas con una selección de cruzamiento. Especificar una opción de cruzamiento seleccionando y moviendo el dispositivo apuntador de derecha a izquierda, luego selecciona nuevamente. Las vistas que están total o parcialmente dentro de su borde son seleccionadas. Para mover las vistas seleccionadas, selecciona y arrastra uno de los bordes rojos.
Consejos para crear vistas de dibujos Crear vistas sobre diferentes hojas. Cuando creas una nueva vista, seleccionas la vista padre, y luego selecciona New Sheet para activar la nueva hoja. La vista es previsualizada para instalación. Crear vistas de sección no alineadas. Presiona la tecla Ctrl y mantenerla mientras instalas la vista de sección para romper el alineamiento. Mover vistas entre hojas. Selecciona la vista en el catálogo y arrástrala a otra hoja. El cursor debe estar sobre un nombre o icono de hoja que permita depositarla. Copiar vistas u hojas entre dibujos Presiona el botón derecho sobre la vista u hoja, y luego selecciona Copy. Pegarla en el otro dibujo. Colorear dibujos. Usa bosquejos sobrepuestos para colorear dibujos afectar las vistas o anotaciones del dibujo. Estructurar vistas modelo de ensamble. Presiona el botón derecho sobre una vista, luego selecciona Show Contents. La estructura de ensamble es desplegada bajo la hoja. Usa esta técnica para distribuir efectivamente los dibujos y documentar los diseños de modelos. Usa la tecla Ctrl para suprimir alineamiento cuando instales vistas de sección. 183
Usa los menús contextuales para acceder rápidamente a operaciones de edición y comandos comunes.
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12. Anotaciones en dibujos Este capítulo provee información y conceptos básicos alrededor de anotaciones en dibujos usando dimensiones, marcas de centros, líneas de centros, notas de barrenos, y encabezado de texto.
En este capítulo se abordan temas relativos a: Anotaciones. Dimensiones. Estilos de dimensión. Marcas y líneas de centros. Notas y encabezado de texto. Notas de barrenos. Creando dimensiones en dibujos. Imprimiendo hojas.
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Anotaciones en vistas de dibujo Mientras las vistas de dibujo definen la forma de un componente, las anotaciones de dibujo proveen la información adicional necesaria para completar la documentación del componente. En Inventor, una gama completa de símbolos de dibujo y notas están disponibles. Los símbolos varían, dependiendo de cual estándar de trazado uses. Elementos de dibujo personales, tales como símbolos gráficos, notas estándar, o casilleros de revisión pueden agregarse a dibujos. Las siguientes herramientas están localizadas en la barra de herramientas Drawing Annotation: General Dimension: Agrega dimensiones de dibujo a una pieza. Baseline Dimension: Agrega dimensiones de dibujo, con línea base única, a una vista cuando deseas agregar múltiples dimensiones a vistas de dibujo de una manera automática. Ordinate Dimension Set, y Ordinate Dimension: Agregan dos tipos de dimensiones ordinales al dibujo. Las dimensiones ordinales individuales proveen soporte para importar dibujos de Auto Cad conteniendo dimensiones ordinales. Hole/Thread Notes: Agrega notas a barrenos y cuerdas para características creadas usando las herramientas Hole o Thread en partes. Center
Mark:
Las
líneas
de
extensión
marcando
centros
son
automáticamente
dimensionadas para ajustar la geometría. Puedes copiar y pegar marcas de centro. Centerlines: Inventor soporta tres tipos de líneas de centros: bisector, patrón centrado, y axial. Symbols: Agrega símbolos para acabado superficial, soldadura, marcos de control característicos, e identificadores característicos. Puedes crear encabezados para símbolos. Datum target leaders: Crea uno o más encabezados para símbolos de referencia en blanco. El color, tamaño, atributos de línea y unidades de medida del símbolo están determinados por el estándar de trazado activo. Text or Leader Text: Ambos usan un procesador de texto con formato menor tal como un tipo fuente, negritas, y símbolos especiales. Leader Text es atado a la geometría a la que se asocia, y se mueve con la vista en el dibujo.
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Balloons: Agrega circunferencias a partes individuales o a todas las partes a la vez. Puedes agregar circunferencias a un pedido de parte después de que es agregada a la lista de partes. Part list: Inserta una lista de partes en un dibujo. Hole table: Agrega una tabla de barrenos a un dibujo de vistas. Caterpillar: Agrega una anotación de oruga a una geometría en una vista de dibujo. La anotación no está asociada con soldaduras en el modelo. Revision Table: Usa el botón Revision table sobre la barra de herramientas Drawing Annotations para instalar una tabla de revision sobre una hoja de dibujo. Symbols: Agrega símbolos a un dibujo como anotaciones. Retrieve Dimensions: Selecciona las dimensiones modelo a desplegar en una vista de dibujo.
Creando dimensiones en dibujos El proceso para crear una dimensión de dibujo es igual al proceso para instalar una dimensión modelo en el ambiente de parte o ensamble. Cuando seleccionas una característica o relación entre características a dimensionar, Inventor crea una dimensión horizontal, vertical, o alineada, dependiendo de la dirección en la que se mueva el cursor. Snap es activado para ayudarte a instalar una dimensión a una distancia estándar desde la vista y alinear dimensiones unas con otras. Puedes especificar como se verá una dimensión, capturar el estilo de dimensión, y aplicar el estilo a cualquier dimensión en un dibujo. Indicador de salto muestra que selecciona
Al momento que arrastras la nueva dimension
esta dimension como la referencia para
dentro de la posición, el indicador de salto
alinear una nueva dimensión
prende cuando está alineada con la dimensión seleccionada
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Cambiar dimensiones Después de instalar una dimensión, puedes cambiar el tipo de tolerancia, valor nominal, y ajuste. Las opciones para hacer estos cambios están localizadas en la ventana de diálogo Dimension Tolerance. La ventana de diálogo Dimension Tolerance es desplegada cuando se presiona dos veces el botón izquierdo sobre una dimensión. Cuando seleccionas un tipo de tolerancia, Inventor previsualiza el nuevo tipo de tolerancia sobre el dibujo. Teclear un nuevo valor nominal para la dimensión y establecer la precisión. Si el valor nominal de una dimensión modelo o de dibujo es cambiada, Inventor cambia el valor sobre el dibujo pero no actualiza la parte o el ensamble. Puedes especificar las características de desplegado para líneas de dimensión y cabezas de flechas en dibujos.
Instalar dimensiones Puedes usar dos tipos de dimensiones para documentar el diseño en un dibujo: dimensiones modelo y dimensiones de dibujo.
Dimensiones modelo 188
Las dimensiones modelo definen el tamaño de la característica bosquejada y controlan su tamaño. Si se cambia una dimensión modelo en un dibujo, la componente fuente se actualiza. Las dimensiones modelo son también referidas ya sea como dimensiones en dos sentidos o manejadas. Solo dimensiones modelo paralelas al plano de la vista están disponibles en dicha vista. Si seleccionas la opción Modify a model dimension from a drawing cuando instalas Inventor, puedes editar una dimensión modelo y la componente fuente también se actualizará. Igual que el formato de dimensiones de dibujo, el formato de dimensiones modelo puede ser cambiado. Las dimensiones modelo son desplegadas usando el comando Retrieve Dimension. El menú contextual en una vista lista las opciones para recuperar, remover, y editar dimensiones modelo. Cuando instalas una vista, puedes elegir desplegar dimensiones modelo. Sólo aquellas dimensiones que son coplanares a la vista son desplegadas. Usualmente, las dimensiones modelo están en la primera vista (vista base) en un dibujo. En subsecuentes vistas proyectadas, sólo aquellas dimensiones modelo no mostradas en la vista base son desplegadas. Si es necesario mover una dimensión modelo desde una vista a otra, borra la dimensión desde la primera vista y recupera la dimensión modelo en la segunda vista. Como una alternativa, puedes agregar una dimensión de dibujo a la segunda vista. Si eliges cambiar las dimensiones modelo en un dibujo, realiza sólo los cambios mínimos para dimensiones simples. Si hay cambios significativos, o si necesitas modificar dimensiones que están referidas a otras dimensiones, abre la parte y edita el bosquejo o característica allí. Se puede también prevenir la edición de dimensiones manejadas en partes solo lectura que están referidas al archivo de dibujo. Esto te previene de hacer modificaciones accidentalmente a partes estándar.
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Si cambias el tamaño de una parte que es usada muchas veces en un ensamble o es usada en múltiples ensambles, todas las ocurrencias de la parte son redimensionadas.
Dimensiones de dibujo Las dimensiones de dibujo son unidireccionales. Si el tamaño de la parte cambia, la dimensión de dibujo se actualiza. Sin embargo, cambiar una dimensión de dibujo no afectará el tamaño de una parte. Las dimensiones de dibujo son usadas para documentar, pero no para controlar, el tamaño de una característica. Las dimensiones de dibujo son instaladas en la misma forma como las dimensiones de bosquejo. Las dimensiones lineales, angulares, radiales, y diametrales son instaladas seleccionando puntos, líneas, arcos, circunferencias, o elipses, y luego posicionando la dimensión. Las restricciones son inferidas para otras características cuando instalas dimensiones de dibujo. Inventor despliega símbolos que indican el tipo de dimensión siendo instalada. Pistas visuales son también usadas para posicionar dimensiones en intervalos fijados desde el objeto.
Controlando estilos de dimensión Inventor, provee control de dimensiones en vistas de dibujo a través de estilos de dimensión y del organizador de dibujos. Un grupo de establecimientos de dimensiones denominado estilo de dimensión determina la apariencia de una dimensión a la cual es aplicado. Esta figura muestra varias dimensiones cuyos estilos fueron modificados.
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Si gastas una cantidad significativa de tiempo creando y modificando estilos de dimensión, puedes usar el organizador de dibujos para ayudarte a manejarlos. Puedes usar el organizador de dibujos para copiar estilos de dimensión desde dibujos existentes al dibujo activo. Usa estilos de dimensión para controlar texto de dimensión, cabezas de flecha, líneas de dimensión y líneas de extensión. Un estilo de dimensión es provisto para cada estándar de trazado, pero puedes crear nuevos estilos basado en ellos para permitirte requerimientos de anotación personales. Estos ejemplos muestran una dimensión que usa el estilo de dimensión ISO por omisión, y otro con estilo personal.
Estilo de dimension ISO por defaul
Estilo de dimensión completa
Procedimiento en perspectiva general: Acceder a la ventana de diálogo estilos de dimensión. 1. Abrir un dibujo existente o crear un dibujo nuevo. 2. Elegir Format > Dimension Styles
Estableciendo estilo de dimensiones 191
Toda dimensión tiene un estilo, por omisión o definido por ti. Todas las dimensiones son inicialmente creadas usando el estilo de dimensión activo establecido en la ventana de diálogo Drafting Standards. Los establecimientos para el estilo de dimensión por omisión no pueden ser cambiados, pero puedes crear la variación personal del estilo por omisión y salvarlo con un nuevo nombre. Puedes aplicar un estilo de dimensión a cualquier número de dimensiones de dibujo. Cambios hechos a un estilo de dimensión personal son automáticamente reflejados en cualquier dimensión referida a tal estilo. Para anular estilos de dimensión establecidos, presionar el botón derecho sobre una dimensión, luego elegir New Style. Para anular tolerancias establecidas, presiona el botón derecho sobre el área grafica, luego elegir Tolerance.
Cuando un establecimiento anulado es común a uno encontrado en el estándar de trazado o en la ventana de diálogo Dimension Style, la regla de modo empírico es: Establecimiento anulado reemplaza el establecimiento de estilo de dimensión. Establecimiento de estilo de dimensión remplaza el establecimiento del estándar de trazado. Nota: Si aplicas un estilo de dimensión a una dimensión, cualesquiera anulaciones sobre tal dimensión se pierden.
Estilos de dimensión en el organizador de dibujos
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La ventana de diálogo Drawing Organizar provee una forma conveniente para copias estilos de dimensión desde un dibujo a otro, abriendo dibujos existentes y copiando estilos de dimensión seleccionados desde ellos al dibujo activo. Trabaja exactamente igual que el organizador de materiales, estilos de color, y estilos para resaltar. El organizador de dibujo está disponible solamente cuando un dibujo está activo en Inventor. Procedimiento en perspectiva general: Acceder a la ventana de diálogo organizador de dibujos. 1. Abrir un dibujo existente o crear un nuevo dibujo. 2. Seleccionar Format > Organizer
Creando anotaciones Algunas de las anotaciones usadas comúnmente al lado de las dimensiones son: Marcas de centros y líneas de centros. Notas y textos de encabezado. Notas de barrenos y cuerdas. Representación de cuerdas. Información en cuadro de datos.
Marcas y lineas de centros Inventor ha simplificado la tarea de instalar marcas de centro y líneas de centros. Hay cuatro herramientas para asistirle: Center Mark Center Line Center Line Bisector Centered Pattern
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Agregar marcas de centros y líneas de centros antes de agregar dimensiones de dibujo. Puedes dimensionar los extremos de la marca de centro y líneas de centros para mantener un espacio correcto.
Notas y texto de encabezado Usa la herramienta Text para agregar notas generales al dibujo. Las notas en general no están atadas a ninguna vista, símbolo, u otro objeto en el dibujo. Usa la herramienta Leader Text para agregar notas a elementos en un dibujo. Si atas la línea de encabezado a la geometría en una vista, la nota es movida o borrada cuando la vista es movida o borrada. La ventana de diálogo Format Text es usada para establecer los parámetros del texto.
Notas de barrenos y cuerdas Las notas de barrenos y cuerdas documentan las características de barrenos u objetos con cuerda tanto interna como externa. Estas notas típicamente consisten de toda información necesaria para manufacturar una característica roscada: Diámetro y profundidad de barreno. Tamaño y profundidad de cuerda. Tamaño de caja o de avellanado. Cantidad, especialmente para patrones de barrenos. Usa la herramienta Hole/Thread Notes para agregar notas a barrenos e información de cuerdas para características de barreno y de cuerda en vistas de dibujo. Inventor captura la información usada cuando creas característica de barreno o cuerda sobre una parte. Esta información puede luego ser usada para generar exactamente el barreno o
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cuerda indicado en la vista de dibujo. Si modificas una característica de barreno o cuerda, la nota del barreno o de la cuerda es automáticamente actualizada. Las notas de barrenos y cuerdas son generadas de acuerdo al estándar de trazado corriente. Presiona el botón derecho sobre una nota de barreno, y luego seleccionar Text desde el menú contextual para hacer cambios a su formato y elección de parámetros. Una cuerda es siempre considerada derecha a menos que se especifique otra cosa. Una cuerda izquierda es siempre etiquetada LH en un dibujo.
Representación de cuerdas Inventor presenta dibujos de cuerdas usando el método simplificado. Desplegado de cuerdas externas visibles en vistas laterales, vistas de sección, y vistas sombreadas. Para modificar una nota de barreno, la geometría seleccionada debe ser una característica de barreno o una característica de cuerda. En vistas de sección, el barreno debe estar desplegado en su posición de cara normal o visto como un perfil. Puedes también anotar barrenos en vistas isométricas.
Información en cuadro de datos La información en cuadro de datos que es típicamente introducida para completar un dibujo, es obtenida desde las propiedades del dibujo. La información es introducida en una ventana de diálogo, y los valores son desplegados en la localización correspondiente en el cuadro de datos. La ventana de diálogo Drawing Properties tiene seis pestañas para introducir información: 195
General. Summary. Proyect. Status. Custom. Save. Mientras alguna de la información en cuadro de datos es introducida cuando inicias el dibujo, la aprobación y los datos de aprobación no son introducidos hasta que el dibujo esta completo. Otra información desplegada en el cuadro de datos es derivada desde el sistema operando, el dibujo, y la hoja. Nota: El formato de datos es establecido por el sistema Regional Settings Application, localizado en el fólder Control Panel.
Agregando dimensiones y anotaciones Ambas dimensiones, modelo y de dibujo, son usadas para documentar el tamaño de características. En este ejercicio, se crean vistas de dibujo, se edita una vista, y luego se agregan dimensiones y anotaciones para un dibujo de una abrazadera que es usada para mantener una pieza de trabajo en posición durante operaciones de maquinado. Inténtalo: Agregar vistas a un dibujo. 1. Con el proyecto tutorial_files activo, abrir el archivo dimsannot.idw. El archivo de dibujo contiene una hoja simple con un margen y un cuadro de datos. 2. Seleccionar la herramienta Base View en el tablero de barras o desde la barra de herramientas Drawing Views. La ventana de diálogo Drawing View es desplegada.
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3. Seleccionar el botón Browse, luego presionar dos veces el botón izquierdo sobre view-5.ipt para usarlo como fuente para la vista. 4. Verifica que Front esté seleccionado en la lista View. Fijar la escala a 1.
5. Seleccionar la pestaña Options. Asegurarse que Hidden Edges esté resaltado y All Model Dimensions no esté seleccionada.
6. Posiciona la vista previsualizada en la esquina izquierda inferior de la hoja. Selecciona esa zona para instalar la vista. 7. Selecciona la herramienta Projected View en el tablero de barras o desde la barra de herramientas Drawing Views. Seleccionar la vista base y mover el cursor verticalmente a un lugar por arriba de la vista base. Seleccionar esa zona para instalar la vista superior. 197
8. Mover el cursor horizontalmente a la derecha de la vista base. Selecciona esa zona para instalar la vista lateral derecha. 9. Mover el cursor por arriba de la vista lateral derecha. Selecciona esa zona para instalar la vista isométrica. 10. Presionar el botón derecho sobre la hoja, luego seleccionar Create.
Editando vistas de dibujo Apaga el desplegado de aristas tangentes en la vista isométrica. Inténtalo: Modificar una vista de dibujo. 1. Presiona el botón derecho sobre la vista isométrica, luego seleccionar Edit View. 2. En la ventana de diálogo Drawing View, seleccionar la pestaña Options, luego limpiar la marca de verificación desde Tangent Edges. Seleccionar Ok.
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Las siguientes son vistas ortográficas e isométricas de la abrazadera.
Inténtalo: Mostrar aristas tangentes. 1. Presiona el botón derecho sobre la vista isométrica, luego elegir Edit View. 2. En la ventana de diálogo Drawing View, seleccionar la pestaña Options, luego seleccionar la ventana de verificación Tangent Edges. Seleccionar Ok.
Agregando dimensiones modelo A continuación, agregas dimensiones modelo y de dibujo para las vistas usando el comando Retrieve Dimension. Algunas dimensiones modelo son removidas, mientras otras son reposicionadas. Inténtalo: Agregar dimensiones modelo. 1. Realizar un acercamiento en la vista frontal. 2. Presionar el botón derecho sobre la vista frontal, luego elegir Retrieve Dimensions. En la ventana de diálogo Retrieve Dimensions, seleccionar Select Dimensions. Las dimensiones modelo que son coplanares a la vista son desplegadas. 3. Seleccionar cada una de las dimensiones excepto las dimensiones horizontales 45.0 y 40.0.
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4. Seleccionar Apply. Cada una de las dimensiones que fueron seleccionadas son desplegadas. Las dimensiones que no fueron seleccionadas están ocultas. Seleccionar Cancel para salir de la ventana de diálogo.
Reposicionando dimensiones modelo Para reposicionar textos de dimensión, seleccionar un objeto de texto de dimensión, luego arrastrarlo a su nueva posición. La dimensión será resaltada cuando esté a una distancia predefinida desde el modelo. Las dimensiones radiales pueden ser reposicionadas seleccionando el mango en el extremo del encabezado. Inténtalo: Reposicionar dimensiones radiales. 1. Arrastrar las dimensiones hasta que aparezcan como se ilustran en la figura siguiente.
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2. Realizar un acercamiento a la vista superior, presionar el botón derecho, luego elegir Done. 3. Presionar el botón derecho sobre la vista superior, luego elegir Retrieve Dimensions. En la ventana de diálogo Retrieve Dimension, seleccionar Select Dimensions. Las dimensiones modelo que son coplanares a la vista son desplegadas.
4. Seleccionar cada una de las dimensiones excepto la dimensión horizontal 13.0, y las dimensiones radiales R6.0 y R2.0. 5. Seleccionar Apply. Cada una de las dimensiones
que fueron seleccionadas son
desplegadas. Las dimensiones que no fueron seleccionada están ocultas. Seleccionar Cancel para salir de la ventana de diálogo. 6. Arrastrar las dimensiones que permanecen hasta que aparezcan como se muestran en la figura siguiente.
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Agregando líneas y marcas de centros Las líneas de centros y marcas de centros son agregadas para ayudar en la instalación de dimensiones de dibujo. Inténtalo: Agregar líneas y marcas de centros. 1. En el tablero de barras, seleccionar la flecha a continuación del tablero Drawing Views, luego seleccionar Drawing Annotation. Seleccionar la herramienta Center Mark en el tablero de barras o desde la barra de herramientas Drawing Annotation. 2. Seleccionar la circunferencia exterior y los dos arcos de la ranura.
3. Realizar un acercamiento a la vista frontal. 4. Seleccionar la herramienta Center Line Bisector en el tablero de barras o desde la barra de herramientas Drawing Annotation. 5. Seleccionar las dos líneas interrumpidas que representan el barreno taladrado.
La línea de centros bisectando es agregada. 6. Realizar un acercamiento a la vista lateral derecha. 7. Seleccionar las dos líneas interrumpidas que representan el barreno taladrado.
La línea de centros bisectando es agregada. 202
Agregando dimensiones de dibujo Las dimensiones de dibujo son agregadas para completar la documentación del modelo. Inténtalo: Agregar dimensiones de dibujo. 1. Realizar un acercamiento a la vista frontal. 2. Selecciona la herramienta General Dimension en el tablero de barras o desde la barra de herramientas Drawing Annotation. 3. Seleccionar el punto final derecho de la arista inferior, luego seleccionar el punto final de la arista derecha. 4. Mover el cursor a la derecha e instalar la dimensión 16.0 entre las dimensiones verticales 13.0 y 19.0, como se muestra en la figura siguiente.
5. Realizar un acercamiento a la vista superior. 6. Usa la herramienta General Dimension para agregar las dimensiones horizontales 13.0, 45.0 y 40.0 como se muestra en la figura siguiente. Nota: Para alinear una dimensión cuando es arrastrada, mover el cursor sobre una dimensión existente y adquirir un punto de alineamiento. Mover el cursor atrás de la dimensión siendo instalada. La linea punteada indica un alineamiento inferido. Seleccionar para instalar la dimensión. 7. Usar la herramienta General Dimension para agregar la dimensión radial R21.0, presionar el botón derecho, y en el menú que se despliega seleccionar Done. 8. Arrastrar la dimensión 16.0 a una posición que evite cruzar las líneas de extensión.
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Las dimensiones del dibujo son agregadas.
Formateando dimensiones Las dimensiones pueden ser formateadas para agregar información adicional, para ajustar la presición o para agregar tolerancias. Inténtalo: Formatear dimensiones en un dibujo. 1. Presionar el botón derecho sobre la dimensión de 15°, luego seleccionar Text. 2. En la ventana de diálogo Format Text, teclear TYP, luego seleccionar Ok. 3. Presionar el botón derecho sobre la dimensión 16.0, luego seleccionar Text. 4. En la ventana de diálogo Text en el punto de inserción, presionar la barra de espaciamiento, luego teclear Boos. Presionar Enter. Seleccionar Φ desde la lista de símbolos en la ventana de diálogo. Seleccionar Arial desde la vista en cascada de fuentes. Presionar la barra de espaciamiento, luego teclear 12.0 THRU.
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Seleccionar Ok. Las dimensiones formateadas son desplegadas.
Agregar notas y texto de encabezado En los pasos siguientes, agregas una nota general y usas texto de encabezado para documentar el redondeo. Inténtalo: Agregar una nota y un texto de encabezado en un dibujo. 205
1. Selecciona la herramienta Text en el tablero de barras o desde la barra de herramientas Drawing Annotation. 2. Seleccionar un punto abajo y a la derecha de la vista superior. 3. Teclear Tolerance for, luego presionar Enter. 4. Sobre la línea siguiente, teclear All Dimensions (espacio). 5. Seleccionar el icono de tolerancia desde la lista de símbolos, teclear 0.5, luego seleccionar Ok. Presionar el botón derecho, y luego elegir Done. 6. Seleccionar la herramienta Leader Text en el tablero de barras o desde la barra de herramienta Drawing Annotation. 7. Seleccionar el arco inferior en el extremo derecho para definir el punto inicial del encabezado. 8. Seleccionar un punto abajo y a la derecha para definir el final del encabezado, presionar el botón derecho, y luego seleccionar Continue. 9. Teclear Round R2. Seleccionar Ok.
Editando dimensiones modelo Cuando la dimensión modelo es editada, la parte modelo es actualizada junto con la vista de dibujo. Inténtalo: Editar una dimensión modelo en un dibujo. 1. Presionar el botón derecho sobre la dimensión de 15°, luego elegir Edit Model Dimension. 206
2. En la ventana de diálogo Edit Dimension, teclear 10 deg para la nueva dimensión, luego seleccionar la marca de verificación. El modelo y el dibujo son actualizados. 3. Selecciona la dimensión 10°, luego arrastrarla a la posición correctamente. Reposicionar cualquier otra dimensión que fue movida.
Nótese como la posición del cubo fue afectada por el cambio a la dimensión modelo. Peligro! Modificando una dimensión modelo afecta directamente el modelo. Inventor actualiza automáticamente el archivo de parte con los cambios efectuados.
Completar un cuadro de datos Las propiedades del dibujo son usadas para completar la información del cuadro de datos. Inténtalo: Completar un cuadro de datos. 1. Desde el menú File, seleccionar iProperties. La ventana de diálogo Drawing Properties es desplegada. 2. En la pestaña Summary, en Autor, teclea tu nombre.
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3. Seleccionar la pestaña Status y seleccionar la fecha corriente desde la lista Checked Date.
4. Dentro de Checked By, teclea tus iniciales. 5. Seleccionar Ok. El cuadro de datos es actualizado.
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El dibujo esta completo.
Salva el archivo. Fin del ejercicio.
Imprimiendo hojas de dibujo Inventor usa cualquier impresora configurada con Microsoft Windows para imprimir una copia de la documentación de diseño. La mayoría de los plotters de mayor formato pueden ser configurados como sistema impresor Windows. En la ventana de diálogo Print Drawing, puedes controlar lo siguiente: Selección de impresora. Rango de impresión si tienes un dibujo multihojas. Escala. Imprimir a colores o en blanco y negro. Remover anchos de línea en objetos. Número de copias.
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Desde la ventana de diálogo Print Drawing, se puede desplegar una vista previa de la impresión basadas en el impresor seleccionado y en los estabecimientos corrientes.
Consejos para anotaciones en dibujos Usar parámetros de texto para desplegar propiedades de dibujo y otra información en el cuadro de datos. Usar las entradas visuales (símbolos de cursor) para instalar y alinear dimensiones. Arrastrar el texto de dimensión y la manija de dimensión para reposicionar dimensiones. Editar dimensiones modelo (no dimensiones de dibujo) para actualizar el modelo.
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