Multiplique Sus Ahorros Con La Realidad Virtual

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Multiplique sus ahorros con la Realidad Virtual Por el Equipo de Investigación de Inversor Global para Crisis & Oportunidad

Mayo, 2016

La realidad virtual está a punto de convertirse en la inversión tecnológica de 2016, quizás también de la década. Los inversores, sin embargo, no están convencidos. Y eso es una gran noticia para vos, porque significa que todavía podés comprar algunas de las acciones más importantes en este campo floreciente a muy buen precio. Es sólo cuestión de tiempo. Por el momento, algunos indicios positivos ya se están viendo en los balances. Pero lo mejor está por venir. Es preciso estar posicionado en esta acción antes de que comience la gran suba. Enseguida te voy a contar cuál es la empresa líder de este proceso. Pero antes veamos rápidamente qué es la realidad virtual, y por qué se posicionó finalmente para dar este gran salto.

De la Ciencia Ficción a tu Living El término Realidad Virtual (RV) ha sido utilizado por décadas. Se refiere a la tecnología que puede sumergirte en experiencias imaginarias, pero realistas. En el sentido más amplio, incluye cosas como las máquinas simuladoras - como los simuladores de aviones que los pilotos pueden utilizar para entrenar sin correr el riesgo de un avión real. Pero aproximadamente a partir de finales de los 80s, hubo un creciente interés en la creación de un estilo más personal en torno a la realidad virtual. Mediante el uso

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de un casco que posicionaba las pantallas de vídeo a través de los ojos, se podía ver un mundo generado por computadora. A través de sensores de movimiento en el casco o los controladores en las manos, se podía mirar alrededor de un entorno, tal como lo haría en el mundo real. La ciencia ficción rápidamente se apropió de la idea. En 1992 la RV inspiró la película de terror El Hombre del jardín, donde los que probaban cascos de RV se convertían en genios del mal. Otro ejemplo es la gran película de ciencia ficción Matrix de 1999 donde los seres humanos eran esclavizados por máquinas y podían pasar toda la vida en una especie de realidad virtual. En el mundo real, sin embargo, la tecnología no estaba a la altura de las expectativas. Durante años los cascos de RV eran incómodos armatostes, los gráficos eran poco creíbles y el equipamiento requerido para crear estos mundos virtuales demandaba demasiado espacio. Además, todo esto costaba mucho más de lo que cualquier consumidor hubiera querido pagar. Lo necesario era un dispositivo lo suficientemente barato como para convertirse en una plataforma accesible para los usuarios comunes. Cuando un aparato de este tipo alcanzara cierta masividad, aparecerían muchas aplicaciones para explotar las capacidades de la RV. ¿Qué tipos de capacidades? entretenimiento realmente envolvente, por ejemplo. Imaginate ver un evento en vivo y sentirte como si estuviera allí. No sólo el realismo 3-D e imágenes de alta resolución, sino también ser capaz de girar la cabeza y mirar a los lados o hacia atrás. Ver un concierto o un evento deportivo nunca volvería a ser lo mismo. Y qué decir de las películas con capacidad de 360 grados completos, en 3-D. GoPro y otras empresas ya están trabajando en la tecnología de la cámara para hacer esto. El director de El Hombre del Jardín, Brett Leonard, ya no está preocupado por hacer de películas sobre realidad virtual. Ahora está buscando filmarlas en la realidad virtual por completo. "Hice una película sobre eso hace más de 20 años, ahora está en un punto donde realmente puede llegar a ser real... lo cual es irónico, dado que es realidad virtual”.

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O imaginate ser capaz de capturar momentos de tu propia vida en la realidad virtual. Pensá en grabar algunos eventos de tu vida de una manera totalmente envolvente y realista. Tenés la oportunidad de revivir tu casamiento o el nacimiento de tu hijo de una manera tan real que se sentirá como si estuvieras allí de nuevo. No sólo eso. Nuestra creatividad en otras áreas podría mejorar enormemente. Un ambiente de realidad virtual podría ayudar el diseño 3-D de aplicaciones creativas y de ingeniería. Los simuladores de RV también podrían utilizarse para entrenar cualquier tipo de habilidad que necesitemos. Ya se han usado por años para eso pero con tecnología muy costosa. En cambio, los nuevos dispositivos de RV, accesibles para cualquier consumidor, pondrán esa posibilidad a disposición de todo el mundo. Podría disminuir drásticamente el costo en educación. Un sinfín de estudiantes podría sintonizar un curso con los mejores profesores del mundo ya no por una videollamada sino como si realmente estuviera en el aula. El potencial de aprendizaje no es sólo una expedición de alta tecnología a cualquier lugar. También existen otras ventajas. Por ejemplo, una empresa llamada Learn Immersive está desarrollando un software que utiliza la RV para ayudarte a aprender un nuevo idioma, en este momento se puede caminar a través de un entorno digital que ofrece objetos cotidianos etiquetados en un idioma extranjero. Pero no es difícil imaginar que el software mejore a tal punto que se pueda tener una conversación con un nativo virtual de otro lugar. Y, por supuesto, los jugadores de juegos electrónicos que siempre están buscando mejorar sus experiencias también se verán beneficiados. Ellos gastan mucho dinero en el hardware más reciente, no sólo para tener una ventaja competitiva cuando juegan, sino también para lograr la experiencia más inmersiva posible.

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En el punto más alto de la realidad virtual existe un mercado que consiste en aumentar nuestra visión del mundo y combina la RV con el mundo real. Se llama, justamente, realidad aumentada (RA). El ejemplo más conocido de este tipo de dispositivos son los Google Glasses que continúan desarrollándose, pero no serán los únicos dispositivos de RA del mercado. Al igual que la realidad virtual, la realidad aumentada tiene muchísimas aplicaciones potenciales como para ser ignorada. Imaginate poder mirar un objeto e instantáneamente recibir información sobre él, ir a un museo y recibir información en tiempo real mientras ves una obra… o mirar una vidriera y saber todo lo que necesitás acerca de lo que venden en el local. O, mejor aún, un cirujano de corazón podría saber ver una imagen en 3-D de lo que se encuentra por fuera de su campo visual. Este último ejemplo ya ha sucedido, un grupo de médicos en Polonia han creado una imagen 3-D de la arteria de un paciente usando Google Glass y mediante eso pudieron desbloquear dicha arteria. El potencial de mercado de la RV y de la RA es enorme. Un análisis de mercado predijo que será un mercado de 5.2 mil millones de dólares para 2018.Otros creen que estas dos tecnologías crecerán a 150 mil millones para 2020. Puede sonar exagerado, pero la historia de otra tecnología ampliamente utilizada me dice que no lo es. De hecho, si la RV sigue el camino de esta tecnología, 2016 será el año en que realmente despegará. La tecnología a la que me refiero son los smartphones o teléfonos inteligentes.

La tecnología está lista La idea de teléfonos celulares con conexión a Internet e inteligentes ha estado dando vueltas desde los años 70s aproximadamente, pero el primer celular con conexión a Internet no fue posible hasta entrados los años 90s. En términos generales era malo, extremadamente caro y muy limitado en sus funciones. Incuso Apple lanzó uno en 1993 llamado Newton, pero fue discontinuado después de 5 años por su poco éxito. La razón por la que estos dispositivos no prosperaron es simple: la tecnología no estaba lo suficientemente avanzada como para valer la pena. www.igdigital.com / [email protected]

Menos de una década después de que Apple sacó los Newtons de circculación, los ingenieros finalmente tenían las herramientas para hacer un equipo súper móvil que fuera útil como dispositivo de comunicaciones para cientos de millones de personas. En junio de 2007, se lanzó el iPhone con gran éxito. Y otras compañías se volcaron a desarrollar sus propios teléfonos inteligentes para lanzarlos al mercado. El mercado de teléfonos inteligentes alcanzó ventas de $ 276 mil millones solamente el año pasado. Eso si miramos simplemente los teléfonos. Y las unidades vendidas por año se han incrementado 10 veces desde 2007. Y, a medida que los teléfonos inteligentes comenzaron a volverse masivos, los accionistas de Apple han sido muy bien recompensados. Las acciones de AAPL aumentaron su precio aproximadamente un 580% desde que comenzó a vender iPhones. Todo esto gracias a que alcanzaron un grado avanzado en la tecnología que ya tenían en mente 3 décadas atrás. Creo que hemos llegado a ese momento con la realidad virtual en la actualidad. La tecnología está finalmente lista. Las piezas necesarias para crear el mundo virtual en 3-D con exquisitos detalles de 360 grados ha llegado a su punto ideal de desarrollo. Es mucho más que sólo los dispositivos para la cabeza que, como he dicho, han existido desde hace décadas. El factor que limitaba el desarrollo era el software para ofrecer una experiencia realista. El equipo necesita un alto número de fotogramas por segundo para hacer que la RV funcione. También necesita una latencia muy baja, lo que significa que al mover la cabeza con la interfaz de realidad virtual la respuesta venga extremadamente rápido. Esto no es importante solamente para una experiencia realista sino también porque una experiencia mala de VR puede generar náuseas o malestares parecidos. Y aquí es donde entra en acción la compañía que quiero recomendarte.

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Como es la única que tiene la solución para este tipo de problemas, espero que sus ganancias se disparen en los próximos doce meses…

El Creador Oculto de Mundos Digitales Una de las claves para una buena experiencia de realidad virtual son los gráficos computarizados que se vean. Es difícil sentirse inmerso en un mundo virtual si no se ve como si fuera el mundo real. Y cuando se trata de gráficos computarizados, Nvidia (NASDAQ: NVDA) es la principal empresa del rubro. Esta compañía popularizó el procesador gráfico en los noventa y hasta hoy tiene el control sobre el 82% de ese mercado. Eso es posible gracias a que ostenta la mejor tecnología GPU (Unidad de procesamiento gráfico) del mundo. Como era de esperar, Nvidia no ha estado durmiendo durante todo este tiempo mientras se gestaba la próxima explosión de la tecnología RV. Muy al contrario, ha trabajado para desarrollar las funciones de sus GPU para que estén listas para la realidad virtual. Una de las nuevas características es que utiliza dos tarjetas gráficas para impulsar una imagen diferente para cada ojo y lograr así el efecto estereoscópico para que el cerebro pueda construir una imagen en 3-D. Eso significa que Nvidia pondrá a la venta dos tarjetas de alta gama para un sistema de realidad virtual para juegos de alto rendimiento. El único competidor importante en el campo de procesamiento de gráficos es AMD que ha fallado de manera constante y ha perdido una importante cuota de mercado en manos de Nvidia. De hecho, Nvidia ya fabrica la unidad gráfica recomendada para el Oculus Rift. Por lo que todo aquel que utilice estos dispositivos de realidad virtual va a tener que comprar las tarjetas de Nvidia. Por otra parte, la empresa está trabajando en la próxima generación de tecnología para futuras aplicaciones de realidad virtual. También ha lanzado recientemente una tarjeta de gráficos para notebooks que al insertarlas brinda capacidades de realidad virtual a las computadoras. Los inversores de Nvidia ganarán una buena parte de las ventas de estas nuevas tarjetas.

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La compañía también ha creado un conjunto de herramientas de software para ayudar a los desarrolladores de juegos y los fabricantes de gafas de RV para que comiencen a desarrollar aplicaciones de realidad virtual. Decenas de juegos se darán a conocer en un futuro cercano con soporte de VR. Algunos de ellos serán los éxitos de taquilla y eso significa ganancias enormes para Nvidia. En el mundo de la computación de alto rendimiento, otra área que viene creciendo, Nvidia está viendo cómo sus GPUs se transforman en la columna vertebral de procesamiento de las supercomputadoras más potentes del mundo. Y como dije, la compañía ya se beneficia bastante del mercado de gráficos de computadoras de alta gama, que sigue siendo su actividad principal. Este es un mercado que va a transformarse por completo una vez que la RV se haga masiva, y las demandas de procesamiento de gráficos por parte de la RV sólo van a hacer crecer exponencialmente las ganancias de Nvidia. Lo bueno para Nvidia es que, como líder del mercado de GPU, no importa qué dispositivo (gafas, auriculares) de realidad virtual consiga la posición dominante, siempre van a tener que acudir a ella en busca de un buen GPU para funcionar. Es importante destacar que la RV no es el único mercado en el que Nvidia se está centrando. La compañía ya está viendo un rápido crecimiento en su negocio de electrónica de automóviles y está trabajando en el uso de las capacidades de procesamiento masivo de sus GPU para permitir el desarrollo de los autos sin conductor como el Google Car. Este segmento está en pleno crecimiento y podría alcanzar los 100 mil millones de dólares en unos pocos años. Y resulta que la tecnología necesaria para que los autos de conduzcan solos también requiere de los GPU de Nvidia. De hecho, una compañía automotriz ha pasado los últimos años probando un auto con un procesador de Nvidia.

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Liderando otro Mercado tecnológico en crecimiento El Audi A7 sin conductor, apodado "Jack", se basa en una máquina de visión de Nvidia llamada la unidad PX. La auto-conducción automovilística de hace posible mediante la imitación de la capacidad del cerebro humano para reconocer y clasificar imágenes. Este auto contiene dos procesadores Nvidia Tegra X1 que viene siendo muy eficientes en la pruebas. Si sos un fanático de la tecnología como yo, vas a apreciar estas estadísticas: Cada X1 Tegra contiene 256 núcleos de GPU y cuatro procesadores potentes. El X1s puede trabajar en paralelo o como unidades redundantes y puede manejar 1,3 millones de píxeles por segundo alimentados por hasta 12 cámaras de alta definición diferentes funcionando a 60 hertzios.

El procesador Tegra X1de Nvidia

Doce cámaras posibilitan que un auto sin conductor pueda tener un control superior de la situación. Puede realizar un seguimiento constante de lo que pasa por delante con múltiples cámaras, pero al mismo tiempo, puede ver lo que está pasando detrás y a los lados del vehículo. En comparación, vos tenés sólo dos cámaras cuando manejás: tus ojos.

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El sistema de auto-conducción posee un rendimiento de 2,3 teraflops. Para poner esto en perspectiva, el sistema de accionamiento PX que conduce un Audi a más de 500 millas es más poderoso que la supercomputadora más potente del mundo en el año 2000. Nvidia brinda este poder de procesamiento en bruto para usar. La compañía ha programado el sistema con tecnología de aprendizaje automático revolucionario. La Unidad PX utiliza redes neuronales para imitar la capacidad del cerebro humano para aprender. Nvidia ya ha ganado el “mundial” de visión artificial llamado el desafío IMAGEnet. Cada año, los concursantes se enfrentan entre sí con equipos de alta potencia para ver cuál es el mejor en el reconocimiento de imágenes. ¿Qué hay en la imagen? ¿Es un avión, un rostro o un gato? Las computadoras son expuestas a 1,2 millones de imágenes de una amplia variedad de clases y objetos y deben identificar correctamente 1.000 de ellas. Este concurso ha tenido lugar por varios años, pero las GPU de Nvidia, programadas con algoritmos de redes neuronales, han cambiado el juego. Se han apoderado del reconocimiento de imágenes con una precisión del 74%. Eso es más de lo que la mayoría de los seres humanos es capaz de lograr. Además, como imitan las neuronas y la sinapsis en el cerebro humano, las redes neuronales de Nvidia aprenden por su cuenta. En un automóvil, esto es una característica muy importante, porque deben que ser capaces de adaptarse a entornos cambiantes. La PX comienza con una base profunda de conocimiento, pero no se queda allí sino que se vuelve más inteligente con el correr del tiempo. Los objetos que no pueden ser identificados se suben a la nube, donde una potente computadora en Nvidia procesa las imágenes y aprende lo que son los objetos. Los resultados son realmente impresionantes.

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Aquí se puede ver una imagen fija de un canal de video que fue analizada por un sistema de accionamiento PX. No sólo identifica los autos en su campo de visión, sino también está empezando a aprender qué tipos de vehículos son. Con un mayor refinamiento será capaz de saber hasta cuál es el modelo. También identifica los peatones, las bicicletas y los animales. Pero hay más. Es capaz de identificar y entender el texto en las señales de calle y saber qué significan y cuáles son las luces de los semáforos. Y va a ser aún mejor. En la Consumer Electronics Show de 2016, Nvidia dio a conocer la unidad PX 2.

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Con el tamaño de una sandwichera tiene la capacidad de procesamiento de 150 MacBooks Pro – y es capaz de hacer que los automóviles autónomos comprendan aún mejor lo que ven a través de los sensores de sus cámaras. Así es cómo Nvidia lleva la delantera en la tecnología de visión artificial para los autos sin conductor. Ya es el líder en sistemas de información y de entretenimiento. También ayuda a otras compañías a desarrollar herramientas de " aprendizaje profundo", otro mercado en crecimiento. Hace dos años, Nvida estaba trabajando con más de 100 empresas para desarrollar estas herramientas, ahora son 3.500. Recientemente la empresa ha presentado su balance trimestral correspondiente al primer trimestre de 2016. Las ventas netas totales llegaron a US$ 1.310 millones, mientras que las ganancias por acción llegaron a US$ 0,46. Ambas métricas superaron ampliamente lo esperado por los analistas. Para todo el año, se estima que las ventas crezcan 7% en todo el año 2016. Con tanto dinero ingresando a la empresa, la administración está buscando la manera de recompensar a los accionistas. Para el 2017, planifican el pago de más de millones de dólares en dividendos y recompra de acciones. Los accionistas están empezando lentamente a ver el potencial que tiene. Las acciones han subido más de un 60% desde febrero de 2015 y todavía hay un gran margen para que sigan subiendo. Si las comprás hoy vas a tener la oportunidad de obtener excelentes resultados a medida que los inversores se den cuenta de que el auge de la realidad virtual es real y está aquí para quedarse.

Acción a tomar: Comprar Nvidia Corp. (NASDAQ: NVDA).

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Dos compañías más para tener en cuenta en la revolución de la Realidad Virtual Mientras Nvidia está detrás de los gráficos que hacen que los mundos virtuales sean posibles, la primera de estas dos empresas está ayudando a que las personas interactúen con esos mundos. La segunda, por su parte, constituye una buena forma de sacar ventaja de la siguiente etapa de la realidad virtual.

Ayudándote a interactuar con el mundo digital Para entender por qué el hardware de esta nueva empresa es tan importante para la RV, tenés que pensar en la forma básica en la que experimentás el mundo real. Cuando girás la cabeza, la vista cambia. Sería muy raro si miraras hacia el techo y esta página que estás leyendo se mantuviera en el centro de tu vista. Lo mismo sucede con la realidad virtual. Si estás moviendo la cabeza en un mundo virtual, pero la vista de lo que estás viendo no cambia, tu sentido de la inmersión disminuye en gran medida. Y para que las computadoras puedan ajustar lo que se ve en función de dónde se mira, en el primer lugar, tienen que saber que se está moviendo la cabeza. La tecnología que hace que esto sea más fácil que nunca antes se llama sistema microelectromecánico (MEMS). Son diminutas máquinas con la capacidad de detectar el medio ambiente, incluyendo la posición, la actitud y el movimiento. Eran un sueño del físico Richard Feynman y el tema de una famosa presentación de 1959 para la American Physical Society, considerado por muchos como los inicios conceptuales de la nanotecnología. Y como los microprocesadores han conseguido ser más pequeños en los últimos años, hemos finalmente alcanzado un punto de inflexión donde estas pequeñas máquinas son omnipresentes y se encuentran en muchos de los productos que utilizamos a diario. InvenSense es la empresa major posicionada para proveer de este tipo de tecnología a la industria de la realidad virtual.

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Fue fundada en 2003 por Steve Nasiri sobre la base de una nueva manera de construir pequeñas máquinas conocida como el proceso de fabricación Nasiri, esta invención patentada permite la fabricación de diminutos sensores MEMS utilizando equipos de fabricación de chips de procesamiento de obleas y medidas estandarizadas. El proceso le da a InvenSense la flexibilidad para responder rápidamente a las oportunidades de mercado, y los MEMS hechos mediante ese proceso son más fáciles de fabricar y tienen mayor calidad que los fabricados bajo otros métodos. Esto hace de InvenSense una excelente opción si se quiere ganar dinero gracias a la realidad virtual.

Acción a tomar: Comprar InvenSense Inc. (NYSE: INVN)

Ganá dinero con la siguiente etapa de la revolución de la realidad virtual La última compañía que te quiero mostrar tiene la solución para un problema que viene creciendo en el mundo de la tecnología informática. Durante los últimos cincuenta años los chips por los que circula la información en el interior de los dispositivos informáticos (Computadoras, tablets, celulares), no han parado de reducir su tamaño y su costo de producción mientras aumentaban exponencialmente su capacidad y velocidad para procesar información. Pero este proceso está alcanzando su límite. Ya no hay más tamaño que reducir, ni costos que abaratar pero cada vez hay necesidad de mayor velocidad en el procesamiento de información. ¿Cuál es la solución? Básicamente, pensalo como algo parecido al mercado inmobiliario en una zona urbana. Cuando en un barrio se vende y construye sobre toda la capacidad de sus terrenos, en lugar de las estructuras de un solo piso, se empiezan a ver edificios altos. Los espacios se elevan y se vuelven 3-D.

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Lo mismo sucederá con los circuitos de los microprocesadores pero a una escala nanométrica. Los fabricantes de chips necesitan nuevas herramientas para desarrollar exitosamente los chips en 3-D. Hay un cambio radical en la forma en que se construyen. Eso va a crear una gran demanda de nuevos equipos para la fabricación de semiconductores. Y hay una empresa que provee esos equipos, por lo que está perfectamente posicionada para beneficiarse de la nueva ola en la fabricación de chips es oriunda de Fremont, California y se llama Lam Research (NASDAQ: LRCX). Desde su fundación en 1980, el equipamiento ofrecido por esta compañía es el responsable mundial de que los chips sean cada vez más pequeños y baratos. Ha logrado innovar constantemente a lo largo de los años en equipamientos para la fabricación de chips con la última y mejor tecnología. Lam ha crecido a pasos agigantados en los últimos dos años. El año pasado, los ingresos crecieron un 23% y el anterior, un 25%. La compañía genera regularmente más mil millones de dólares en ingresos cada trimestre. Sin dudas esta compañía será la encargada de dar las respuestas a las necesidades de fabricación de chips. La Realidad Virtual requiere mayor capacidad y velocidad de procesamiento, los fabricantes de microprocesadores necesitan equipos para fabricar dispositivos que satisfagan esa demanda. Lam Research será quien le venda esos equipos.

Acción a tomar: Comprar Lam Research Corp. (NASDAQ:LRCX).

Nota del Editor: Si bien estas empresas tienen un potencial importante, no forman parte de la cartera de Crisis & Oportunidad por no cumplir con los criterios subyacentes de valuación vertidos en el Método Vertical.

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