Multimedia

March 28, 2023 | Author: Anonymous | Category: N/A
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LA MULTIMEDIA  CONCEPTO DE LA MULTIMEDIA  Es cualquier combinación de texto, arte gráfico, sonido, animación y vídeo que llega a nosotros por computadora u otros medios electrónicos.   Es un tema presentado con lujos de detalles. Cuando conjuga los elementos de multimedia - fotografías y animación deslumbrantes, deslumbrantes, mezclando sonido, vídeo clips y textos informativos informativos puede electrizar a su auditorio; y si además le da control interactivo del proceso.  Multimedia es un término que procede de la lengua inglesa y que refiere a aquello que utiliza varios medios de manera simultánea en la transmisión de una información. Una presentación multimedia, por lo tanto, puede incluir fotografías, vídeos, sonidos y texto.  El concepto se aplica a objetos y sistemas que apelan a múltiples medios físicos y/o digitales para comunicar sus contenidos. El término también se usa en referencia a los medios en sí que permiten almacenar y difundir contenidos con estas características.  La comunicación multimedia facilita la comprensión y el aprendizaje, ya que resulta muy parecida a la comunicación humana directa (cara cara).yEn conversación, observamos al interlocutor (lo que sería equivalente a un avídeo) lo una escuchamos (audio) mientras acompaña sus palabras con gestos y movimientos corporales (animaciones). Las presentaciones multimedia pueden verse en un  escenario,, proyectarse proyectarse,, transmitirse transmitirse,, o un escenario reproducirse localmente en un dispositivo por medio de un  un  reproductor multimedia. multimedia.  Una  transmisión Una transmisión  puede ser una presentación multimedia en vivo o grabada. Las transmisiones pueden usar tecnología tanto  tanto analógica analógica  como como  digital digital.. Multimedia digital  digital en línea  puede descargarse línea descargarse o transmitirse en flujo (usando  (usando streaming ). Multimedia en flujo puede estar disponible en vivo o por demanda. demanda.4  Los juegos y simulaciones multimedia multimedia pueden usarse en ambientes físicos con efectos especiales, con varios usuarios conectados en  en red red,, o localmente con un computador sin acceso a una red, un sistema de  de videojuegos videojuegos,, o un  un simulador . En el mercado informático existen variadas aplicaciones de autoría y programación de software multimedia, entre las que destacan  destacan Adobe  Adobe Director  Director  y Flash Flash.. 

 

Los diferentes formatos de multimedia analógica o digital tienen la intención de mejorar la experiencia de los usuarios, por ejemplo para que la comunicación de la información sea más fácil y rápida. O, en el entretenimiento y el arte, para trascender la experiencia común.

Un espectáculo  espectáculo láser  es un evento multimedia en vivo.

Los niveles mejorados de interactividad son posibles gracias a la combinación de diferentes formas de contenido. Multimedia  Multimedia en línea  línea se convierte cada vez más en una tecnología orientada a objetos e impulsada por datos, permitiendo la existencia de aplicaciones con innovaciones en el nivel de colaboración y la personalización de las distintas formas de contenido. Ejemplos de esto van desde las galerías de fotos que combinan tanto imágenes como texto actualizados por el usuario, hasta simulaciones cuyos coeficientes, eventos, ilustraciones, animaciones o videos se pueden modificar, permitiendo alterar la "experiencia" multimedia sin tener que programar.  Además de ver ver y escuchar, la tecnología tecnología  háptica háptica  permite sentir objetos virtuales. Las tecnologías emergentes emergentes que involucran la ilusión de  de sabor  y olor  también puede mejorar la experiencia multimedia. La multimedia encuentra su uso en varias áreas incluyendo pero no limitado : arte, educación, entretenimiento, entretenimiento, ingeniera, medicina, matemáticas, negocio, y la investigación científica. En la educación, la multimedia se utiliza para producir los cursos de aprendizaje computarizado (popularmente llamados CBT) y los libros de consulta como enciclopedia y almanaques. Un CBT deja al usuario pasar con una serie de presentaciones, de texto sobre un asunto particular particular,, y de ilustraciones asociadas en varios formatos de información. El sistema de la mensajería m ensajería de la multimedia, o MMS, es un uso que permite que uno envíe y que reciba los mensajes que contienen la multimedia - contenido relacionado. MMS es una característica común de la mayoría de los teléfonos celulares. Una enciclopedia electrónica multimedia multimedia puede presentar la información de maneras mejores que la enciclopedia tradicional, así que el usuario tiene más diversión y aprende más rápidamente. Por ejemplo, un artículo sobre la segunda guerra mundial puede incluir hyperlinks (hiperligas o hiperenlaces) a los artículos sobre los países implicados en la guerra. Cuando los usuarios hayan encendido un hyperlink , los vuelven a dirigir a un artículo detallado acerca de ese país. Además, puede incluir un vídeo de la campaña pacífica.Mundial. Puede también presentar loslamapas pertinentes a los hyperlinks  de ladel Segunda Guerra Esto puede acelerar comprensión y mejorar la experiencia usuario, cuando está agregada a los elementos múltiples tales como cuadros, fotografías, audio y vídeo. La multimedia es muy usada en la industria del entretenimiento, para desarrollar especialmente efectos especiales en películas y la animación para los personajes de caricaturas. Los juegos de la multimedia son un pasatiempo popular y son programas del software como  como CD-ROMs CD-ROMs  o disponibles en línea. Algunos juegos de vídeo también utilizan características de la multimedia. Los usos de la multimedia permiten que los usuarios participen activamente en vez de estar sentados llamados recipientes pasivos de la información, la multimedia es interactiva.

 

 

Tipos de información multimedia: multimedia:



     



 



 



 

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Texto:  sin formatear, Texto: sin f ormatear, formateado, formateado, lineal e hipertexto hipertexto.. Gráficos: utilizados Gráficos:  utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales, etc. Imágenes: son Imágenes:  son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos. Animación: presentación Animación:  presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento. Vídeo: Presentación Vídeo:  Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas. Sonido: puede Sonido:  puede ser habla, música u otros sonidos.

El trabajo multimedia está actualmente a la orden del día y un buen profesional debe seguir unos determinados pasos para elaborar el producto. 

 



 



 





Definir el mensaje clave. clave. Saber qué se quiere decir. Para eso es necesario conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional. comunicacional. Es el propio cliente el primer agente de esta fase comunicacional. Conocer al público. público. Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe con el mensaje. Aquí hay que formular una estrategia de ataque fuerte. Se trabaja con el cliente, pero es la agencia de comunicación la que tiene el protagonismo. En esta fase se crea un documento que los profesionales del multimedia denominan "ficha técnica", "concepto" o "ficha de producto". Este documento se basa en 5 ítems: necesidad, objetivo de la comunicaci comunicación, ón, público, concepto y tratamiento.

Desarrollo o guion. guion. Es el momento de la definición de la Game-play: funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. En esta etapa solo interviene la agencia que es la especiali especialista sta   Creación de un prototipo. prototipo. En multimedia es muy importante la creación de un prototipo que no es sino una pequeña parte o una selección para testear la aplicación. De esta manera el cliente ve, ojea, interactúa... Tiene que contener las principales opciones de navegación.    Ahora ya se está está trabajando trabajando con digital, un un desarrollo desarrollo que permite la interactividad. interactividad. Es en este momento cuando el cliente, si está conforme, da a la empresa el dinero para continuar con el proyecto. En relación al funcionamiento de la propia empresa, está puede presuponer el presupuesto que va a ser necesario, la gente que va a trabajar en el proyecto (lista de colaborad colaboradores). ores). En definitiva, estructura la empresa. El prototipo es un elemento muy importante en la creación y siempre va a ser testado (público objetivo y encargados de comprobar que todo funciona)   Creación del producto. producto. En función de los resultados del testeo del prototipo, se 



 

hace una redefinición y se crea el producto definitivo, definitivo, el esquema del multimedia.

 

Tipos de multimedia Los diferentes tipos de multimedia se pueden clasificar de acuerdo a la finalidad de la información, o también, al medio en el cual serán publicadas.

Multimedia educativa: Es importante recalcar que la multimedia educativa es previa a que el computador apareciera, se puede considerar como un proceso no lineal esto hace que el estudiante lleve su propio orden en su modelo educativo (a distancia, presencial etc.). Se fundamenta en un desarrollo navegable que permite cierta libertad de moverse sobre la aplicación. Algunos eventos temporales importantes de la multimedia educativa: 1975/1980 Programación  –  1985  1985 Multimedia  –  1990/1995  1990/1995 Internet  –  2000  2000 Elearning  –  2005  2005 Redes Sociales. Multimedia publicitaria: Es el uso de diferentes medios enfocado a una campaña  publicitaria, esto ha generado nuevos espacios en este sector, se viene presentando un cambio de los medios tradicionales a los digitales con un abanico enorme de nuevas  posibilidades, tablets, móviles, desarrollo web, TDT (Televisión Digital Terrestre), hipertexto y el correo, y como elemento destacado las redes sociales como herramienta de difusión viral. Multimedia comercial: En este tipo de multimedia encontramos una gran variedad de  productos, tales como: Bases de datos (DB), promociones, catálogos, simuladores,  páginas web, publicidad entre otros, todo este material se presenta en forma digital, interactivo y su funcionalidad principal es la de convencer a un posible comprador o cliente de adquirir un servicio o producto. De alguna forma este tipo de multimedia está directamente relacionada con el aprendizaje electrónico (e-learning). Multimedia informativa: Está relacionada con los elementos multimediales que brindan información, tales como: noticias, prensa, revistas, televisión y diarios, esta información se presenta en la mayoría de los casos en forma masiva (entorno mundial) y se mantiene actualizada al momento de los hechos, su valor informativo es primordial para conocer hechos antes que los medios de comunicación tradicionales.

HERRAMIENTAS DE LA MULTIMEDIA  Estar herramientas de programación están diseñadas para administrar los elementos de multimedia individualmente y permiten interactuar con los usuarios. Además de proporcionar un método para que los usuarios interactúan con el proyecto, la mayoría de las herramientas de desarrollo de multimedia ofrecen además facilidades para crear y editar texto e imágenes, y tienen extensiones para controlar los reproductores de vídeo disco, vídeo y otros periféricos relacionado. El conjunto de lo que se produce y la forma de presentarlo al observador es la interfaces junto de lo que se reproduce y la forma de presentarlo al observador es la interface humana. Esta interfaces puede definirse tanto por las reglas de lo que debe suceder con los datos introducidos por el usuario como por los gráficos que aparecen en la pantalla. El equipo y los programas que rigen los límites de lo que puede ocurrir es la plataforma o ambiente multimedia.  

APLICACIONES DE LA MULTIMEDIA 

 

Más interesantes para el desarrollo de procedimientos, habilidades y conocimientos, son las aplicaciones multimedia interactivas. “Los sistemas Multimedia, en el sentido que hoy se da al término, son básicamente sistemas interactivos con múltiples códigos” (Bartolomé, A. 1994). 

Según Fred Hoffstetter: Multimedia es el uso del ordenador para presentar y combinar: texto, gráficos, audio y vídeo con enlaces que permitan al usuario navegar, interactuar, crear y comunicarse.  Las aplicaciones multimedia pueden estar almacenados en CD-ROMs (uso off-line) o residir en páginas de Web (uso on-line).   La evolución producida en los sistemas de comunicación ha dado lugar a este tipo heterogéneo de aplicaciones o programas que tienen dos características características básicas: 

Multimedia: Uso de múltiples tipos de información (textos, gráficos, sonidos, animaciones, videos, etc.) integrados coherentemente. 

Hipertextual:  Interactividad basada en los sistemas de hipertexto, que permiten decidir y seleccionar la tarea que deseamos realizar, rompiendo la estructura lineal de la información. 

PLAN DE COMUNICACIÓN EFECTIVA  Un plan de comunicación es un documento que establece de forma clara cómo, cuándo y de qué forma se va a comunicar la empresa con su público, con el fin de alcanzar ciertos objetivos, y que tiene como fin reforzar y ayudar al plan de marketing (enlace al post de Bego).   Dentro del plan de comunicación, existen dos tipos según hacia dónde nos dirigimos:    



El plan de comunicación externa. Se trata de la comunicación hacia tu público objetivo para conseguir que éste se convierta en tu cliente y tenga una buena imagen de tu marca. 

 



El plan de comunicación interna . Se trata de la comunicación que existe entre los diferentes trabajadores de tu empresa y que favorece el traspaso de información y conocimiento que se genera en los diferentes departamentos de una empresa. 

Además, dentro de cada uno de estos apartados, deberíamos diferenciar entre los dos tipos de canales en los que se va a llevar a cabo la estrategia:    



Plan de comunicación online. Son las acciones que se llevarán a cabo a través

de medios digitales como la página web de la empresa, el blog corporativo, las redes sociales, el correo electrónico, la publicidad digital, etc.    Plan de comunicación offline. Son las acciones que se llevarán a cabo a través de medios tradicionales como el teléfono, las tarjetas de visita, la cartelería, etc. 



 



 

PARA QUE SIRVE UN PLAN DE COMUNICACIÓN.  Un plan de comunicación sirve para planificar los recursos de tu empresa de manera ordenada y estratégica, optimizando tanto los recursos materiales como los humanos.  Además, te permite trazar una hoja de ruta con las acciones que tu empresa debe seguir para conseguir transmitir el mensaje adecuado a tu público objetivo .  Gracias a un buen plan de comunicación empresarial todas las personas que trabajen en tu empresa dispondrán de una brújula que les ayudará a saber qué camino tomar para alcanzar los objetivos de tu marca.  Finalidad de un plan de comunicación interna  Conseguir un mensaje que unifique el mensaje global, la misión, la visión y los valores de tu empresa.    Crear un flujo de comunicación bidireccional en el que cualquier persona de la empresa pueda compartir sus ideas con el resto de la plantilla.     Hacer partícipes a todos los empleados de los logros de la empresa.    Facilitar el flujo de la información y evitar la pérdida de datos  que pueden  





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resultar útiles. 

POR QUE ES IMPORTANTE TENER UN PLAN DE COMUNICAC COMUNICACION ION Todo negocio comunica algo sobre él y es necesario hacerlo de forma consciente, para evitar comunicar algo negativo por haberlo hecho de forma intuitiva o para probar.   Beneficios de tener un buen plan de comunicación   



Fortalecer la imagen de marca de la empresa debido a que trabajando la

imagen desde dentro, será más fácil proyectar una buena imagen hacia fuera.     Trabajar la estrategia empresarial porque un plan de comunicación no sólo es externo, sino también interno, y se debe conseguir que exista una cohesión



 



 



 



 



 



 



entre los objetivos del equipo directivo y los empleados de los diferentes departamentos de tu empresa.  Identificar el talento y potencial de cada miembro del equipo humano  de tu empresa.  Analizar en equipo la estrategia de la empresa, mejorando la consecución de los objetivos empresariales al compartir información e ideas.  Aumentar la fidelización hacia la marca, ya que, con el mensaje adecuado, tus clientes conectarán con tu empresa y se verán identificados por su filosofía.  Permite tomar decisiones rápidas y acertadas, puesto que tu empresa tendrá un plan bien trazado y todos los componentes de ésta lo conocerán.  Incrementar la cuota de mercado . Si defines qué producto o servicio vender, qué mensaje utilizar y qué canal de comunicación usar, tus campañas llegarán a los clientes que de verdad estén interesados.  Ayuda a conocer cómo comunicar la información de forma efectiva. 

 

Establece pautas a corto, medio y largo plazo para mejorar la imagen de tu empresa y tener un mensaje homogéneo  y que represente a su filosofía.    Te ayuda a conocer qué recursos son necesarios para cada acción , reduciendo así los costes de tu empresa.     El proceso de planificación te permite definir tu audiencia y consumidores y a qué público estás intentando alcanzar.    Evaluar y mejorar la eficacia de las estrategias  a la hora de conseguir los  









objetivos establecidos. 

COMO ELABORAR UN PLAN DE COMUNICACIÓNplan de Realiza un análisis interno y externo de tu empresa   Debemos empezar por conocer cuál es la situación actual del mercado y cuál es la situación actual de nuestra empresa.  Para ello, deberás realizar dos análisis:   



 



Un análisis del entorno con la finalidad de averiguar cómo se encuentra el mercado en el que opera tu empresa, quién es tu competencia y qué está haciendo, qué aspectos afectan a tu empresa…  Un análisis interno de tu empresa. Para ello, puedes utilizar un DAFO:  

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