MULTIMEDIA - ANIMASI 23D - Pembelajaran - Berbasis - Dunia - Kerja

July 7, 2022 | Author: Anonymous | Category: N/A
Share Embed Donate


Short Description

Download MULTIMEDIA - ANIMASI 23D - Pembelajaran - Berbasis - Dunia - Kerja...

Description

 

PEMBELAJARAN BERBASIS DUNIA KERJA (EXPERENTIAL EDUCATION/ WORK BASED LEARNING/ HAND-ON EXPERIENCE)

Nama SMK Bidang Keahlian Program Keahlian Kompetensi Keahlian Mata Pelajaran Durasi

Kompetensi Dasar

3.1

Memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2D (vector)

4.1 4.1   Menyampaikan prinsip dasar pembuatan animasi

 

: : : : : :

SMKN 5 JEMBER Teknologi Informasi dan Komunikasi Teknik Komputer dan Informatika Multimedia Animasi 2 dan 3 Dimensi 216 JP

Indikator Pencapaian Kompetensi

3.1.1 Menjelaskan prinsip dasar pembuatan animasi 2D (vector) 3.1.2 Menjelaskan fungsi prinsip dasar pembuatan animasi 2D (vector) 3.1.3 Menerapkan prinsip dasar pembuatan animasi 2D (vector)

4.1.1 Membuat animasi berdasarkan prinsipprinsip dasar animasi

ACUAN STANDAR

TIK.MM01.004.01 (Memperagakan pengetahuan dan syarat  –  syarat multimedia) 

Materi Pokok

  Prinsip dasar pembuatan animasi   Fungsi prinsip dasar pembuatan





animasi

Skema Sertifikasi Kompetensi

Bahan Ajar

  Modul: Prinsip dasar pembuatan animasi



  Animasi 2D



 

Kompetensi Dasar

Indikator Pencapaian Kompetensi

ACUAN STANDAR

Materi Pokok

Skema Sertifikasi Kompetensi

Bahan Ajar

2D (vector) 3.2 Menerapkan teknik pembuatan gambar obyek sederhana menggunakan aplikasi 2D

3.2.1 Menjelaskan macammacam aplikasi 2D serta kelebihan dan kekurangannya 3.2.2 Menjelaskan jenis-jenis obyek 3.2.3 Menjelaskan langkahlangkah teknik pembuatan gambar obyek sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D

4.2 4.2   Membuat gambar obyek sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D

3.3 3.3   Memahami teknik animasi tweening

 

SKKNI TIK.MM01.007.01 (Memilih dan memakai software dan hardware untuk multimedia)

Pembuatan obyek pada aplikasi animasi 2 dimensi    Jenis-jenis obyek   Proses pembuatan obyek

Modul: Pembuatan pada animasi 2D

Animasi Tweening   Pengertian tweening   Penentuan frame kunci (key frame)   Pembuatan

Modul: Teknik Animasi tweening



 

Animasi 2D

 

Animasi 2D



Obyek aplikasi



SKKNI TIK.MM02.032.01 (Membuat, memanipulasi, dan menggabung gambar 2D) 

4.2.1 Mengoperasikan aplikasi animasi 2D 4.2.2 Membuat gambar obyek menggunakan aplikasi animasi 2D

3.3.1   Menjelaskan apa yang 3.3.1 dimaksud teknik animasi tweening 3.3.2   Menjelaskan apa yang 3.3.2 dimaksud keyframe, frame, dan in-between

SKKNI TIK.MM01.007.01 (Memilih dan memakai software dan hardware untuk









 

Kompetensi Dasar

4.3.  Membuat animasi 2 4.3. dimensi menggunakan teknik tweening

3.4 3.4   Menerapkan Teknik pembuatan karakter sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D

4.4 Membuat karakter sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D

Indikator Pencapaian Kompetensi

ACUAN STANDAR

3.3.3   Menjelaskan fungsi 3.3.3 tweening

multimedia)

4.3.1 Membuat animasi 2D dengan menggunakan teknik tweening

SKKNI TIK.MM02.032.01 (Membuat, memanipulasi, dan menggabung gambar 2D)

3.4.1   Menjelaskan teknik 3.4.1 pembuatan karakter sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D 3.4.2   Menjelaskan fungsi 3.4.2 karakter dalam sebuah animasi

TIK.MM01.004.01 (Memperagakan pengetahuan dan syarat  –  syarat multimedia)

4.4.1 Mendesain karakter animasi menggunakna aplikasi aimasi 2D 4.4.2 Membuat karakter animasi menggunakna aplikasi aimasi 2D

SKKNI TIK.MM01.007.01 (Memilih dan memakai software dan hardware untuk multimedia)

Skema Sertifikasi Kompetensi

Bahan Ajar

animasi tweening

Pembuatan Modul: karakter pada  Teknik Pembuatan aplikasi animasi 2 Karakter Karakter   dimensi   Desain Karakter   Sifat Karakter   Proses pembuatan karakter 



SKKNI TIK.MM02.032.01 (Membuat, memanipulasi, dan menggabung gambar

 

Materi Pokok



 



Animasi 2D

 

Kompetensi Dasar

Indikator Pencapaian Kompetensi

ACUAN STANDAR

Materi Pokok

Bahan Ajar

Skema Sertifikasi Kompetensi

2D) 3.5 3.5   Menganalisis elemen gambar digital puppeter dalam animasi 2D

4.5 Membuat elemen gambar digital puppeter dalam animasi 2D 3.6 3.6   Menerapkan gerak digital puppeter pada animasi 2D

4.6 Membuat gerak digital puppeter pada animasi 2D

3.5.1  Menjelaskan elemen 3.5.1  gambar digital puppeter dalam animasi 2D 3.5.2   Menjelaskan fungsi 3.5.2 digital puppeter dalam animasi 2D

TIK.MM01.005.01 Mengidentifikasi komponen multimedia

4.5.1 Membuat elemen gambar digital puppeter dalam animasi 2D

TIK.MM02.032.01 (Membuat, memanipulasi, dan menggabung gambar 2D) SKKNI TIK.MM01.007.01 (Memilih dan memakai software dan hardware untuk multimedia)

3.6.1   Menjelaskan gerak 3.6.1 digital puppeter

4.6.1 Membuat gerak digital puppeter pada animasi 2D

  modul: digital puppetry



 

Animasi 2D

 

Animasi 2D





SKKNI

SKKNI TIK.MM02.032.01 (Membuat, memanipulasi, dan menggabung gambar 2D) TIK.MM02.052.01 Membuat rekaman

 

  Elemen-elemen gambar digital puppeter   puppeter   fungsi digital puppeter   puppeter



  Gerak puppeter



digital

Modul: Digital puppetry  



 

Kompetensi Dasar

Indikator Pencapaian Kompetensi

ACUAN STANDAR

Materi Pokok

Bahan Ajar

dasar   Prinsip menggambar latar   Fungsi prinsip dasar menggambar latar

Modul: Prinsip Dasar Menggambar

Skema Sertifikasi Kompetensi

gambar berurutan untuk animasi 3.7 3.7   Memahami prinsip dasar menggambar latar

4.7  4.7  Membuat gambar latar

3.8 3.8   Memahami prinsipprinsip dasar animasi

3.7.1 Menjelaskan macammacam prinsip menggambar latar 3.7.2 Menjelaskan fungsi prinsip menggambar latar

SKKNI TIK.MM01.004.01 (Memperagakan pengetahuan dan syarat  –  syarat multimedia)

4.7.1 Membuat gambar latar berdasarkan prinsip dasar menggambar latar

SKKNI TIK.MM02.032.01 (Membuat, memanipulasi, dan menggabung gambar 2D)

3.8.1 Menjelaskan prinsipprinsip dasar animasi 3.8.2 Menjelaskan fungsi

SKKNI TIK.MM01.004.01 (Memperagakan pengetahuan dan syarat  –  syarat multimedia) 

prinsip dasar animasi 3.8.3 Menerapkan prinsipprinsip dasar animasi dalam pembuatan animasi

4.8 Mengaplikasikan prinsip-prinsip animasi dalam

 

4.8.1 Membuat animasi berdasarkan prinsipprinsip dasar animasi



 



Animasi 2D



Prinsip - prinsip dasar animasi   Pengertian prinsip 

 – 

 prinsip dasar animasi   Fungsi prinsip   prinsip dasar animasi  – 



  Jenisprinsip Jenisprinsip   prinsip animasi 



 – 

Modul: 12 Prinsip animasi   animasi

 



Dasar

Animasi 2D  2D 

 

Kompetensi Dasar

Indikator Pencapaian Kompetensi

ACUAN STANDAR

Materi Pokok

Bahan Ajar

  Pengertian teknik produksi animasi 2D   Macam-macam teknik produksi animasi 2D

Modul: Teknik Produksi Animasi 2D

  Kriteria evaluasi produk animasi 2D

Modul: Evaluasi produk animasi 2D

Skema Sertifikasi Kompetensi

produk animasi 3.9 3.9   Menerapkan teknik produksi animasi 2D

4.9 Membuat produk animasi 2D

3.9.1 Menjelaskan teknik produksi animasi 2D 3.9.2 Menerapkan teknik produksi animasi 2D 4.9.1 Menentukan teknik produksi animasi 2D  yang efektif 4.9.2 Membuat produk animasi 2D

SKKNI TIK.MM02.032.01 (Membuat, memanipulasi, dan menggabung gambar 2D)



 

Animasi 2D

 

Animasi 2D





TIK.MM02.052.01 Membuat rekaman gambar berurutan untuk animasi TIK.MM02.064.01 Menjalankan sistem editing non-linear

3.10  Melakukan evaluasi 3.10 terhadap produk animasi 2D

 

3.10.1 Menyiapkan kriteria evaluasi produk animasi 2D 3.10.2 Melakukan evaluasi terhadap produk

J.591120.006.01 Melakukan penyuntingan suara dan gambar bercerita (animatic previsualisation) TIK.MM01.005.01 Mengidentifikasi komponen multimedia





 

Kompetensi Dasar

Indikator Pencapaian Kompetensi

animasi 2D 4.10 Membuat review terhadap produk animasi 2D

4.10.1 Membuat review terhadap produk animasi 2D

3.11  Menggambarkan 3.11 konsep dasar obyek 3D dalam sketsa

3.11.1 Menjelaskan konsep dasar obyek 3D dalam sketsa rancangan

rancangan

3.11.2 Menerapkan konsep dasar obyek 3D dalam sketsa rancangan

ACUAN STANDAR

SKKNI TIK.MM02.032.01 (Membuat, memanipulasi, dan menggabung gambar 2D) SKKNI TIK.MM02.032.01 (Membuat, memanipulasi, dan menggabung gambar 2D)

Materi Pokok

  Konsep dasar obyek 3D



Skema Sertifikasi Kompetensi

Bahan Ajar

 

 •

   

Animasi 2D

 



 

Animasi 2D

 



 

Animasi 2D



4.11.1 Membuat sketsa rancangan obyek 3D 4.11 Membuat Membuat sketsa rancangan obyek 3D 3.12  Menerapkan Model 3.12 Sederhana berbasis 3D Hardsurface

3.12.1 Menjelaskan Model Sederhana berbasis 3D Hardsurface

SKKNI TIK.MM01.007.01 (Memilih dan

3.12.2 Sederhana Menerapkan Model 3D berbasis

memakai software dan hardware untuk multimedia)

Hardsurface 4.12 Membuat Model Sederhana berbasis 3D Hardsurface 3.13  Menganalisis 3.13 pengolahan permodelan obyek sederhana berbasis

 

4.12.1 Membuat Model Sederhana berbasis 3D Hardsurface 3.13.1 Menjelaskan pengolahan permodelan obyek sederhana berbasis 3D

TIK.MM01.005.01 Mengidentifikasi komponen multimedia

  3D Hardsurface



  Permodelan obyek sederhana berbasis 3D Hardsurface







 

Kompetensi Dasar

3D Hardsurface

ACUAN STANDAR

Materi Pokok

Skema Sertifikasi Kompetensi

Bahan Ajar

Hardsurface 3.13.2 Menganalisis pengolahan permodelan obyek sederhana berbasis 3D Hardsurface

4.13 Mengolah permodelan obyek sederhana 4.13.1 Mengolah obyek berbasis 3D sederhana berbasis 3D Hardsurface Hardsurface 3.14  Memahami material 3.14 3.14.1 Menjelaskan apa yang dimaksud dengan pada obyek material sederhana 3D 3.14.2 Menjelaskan fungsi material pada obyek sederhana 3D 3.14.3 Menganalisis material pada obyek sederhana 3D

TIK.MM01.005.01 Mengidentifikasi komponen multimedia

4.14 Mengaplikasikan Material pada obyek sederhana 3D

multimedia)

3.15  Menganalisa posisi 3.15 kamera yang tepat dalam aplikasi 3 Dimensi

 

Indikator Pencapaian Kompetensi

4.14.1 Mengoperasikan software 3D 4.14.2 Mengaplikasikan Material pada obyek sederhana 3D 3.15.1 Menjelaskan macammacam letak kamera dalam aplikasi 3 Dimensi 3.15.2 Menjelaskan fungsi kamera dalam aplikasi

  Aplikasi Material pada obyek sederhana 3D



 

Animasi 2D

 

Animasi 2D

 



 





SKKNI TIK.MM01.007.01 (Memilih dan memakai software dan hardware untuk

TIK.MM01.005.01 Mengidentifikasi komponen multimedia

  Peletakan kamera dalam aplikasi 3 Dimensi





 

Kompetensi Dasar

Indikator Pencapaian Kompetensi

3 Dimensi 4.15 Meletakkan posisi kamera yang tepat dalam aplikasi 3 dimensi

4.15.1 Menentukan posisi kamera yang tepat dalam aplikasi 3 dimensi

3.16  Menganalisa teknik 3.16 3.16.1 Menjelaskan apa yang gerakan non karakter dimaksud dengan dalam aplikasi 3D

4.16 Membuat gerak digital non character dalam aplikasi 3D

teknik gerakan non karakter dalam aplikasi 3 Dimensi 3.16.2 Menjelaskan fungsi teknik gerakan non karakter dalam aplikasi 3 Dimensi 4.16.1 Membuat gerak digital non character dalam aplikasi 3 dimensi

3.17  Memahami teknik 3.17 3.17.1 Menjelaskan apa yang Rendering pada obyek dimaksud dengan 3D Rendering 3.17.2 Menjelaskan fungsi Rendering 3.17.3 Menjelaskan langkahlangkah Rendering obyek 3D 4.17 Menerapkan Menerapkan teknik 4.17.1 Melakukan Rendering Rendering pada obyek obyek 3D

 

ACUAN STANDAR

Materi Pokok

Skema Sertifikasi Kompetensi

Bahan Ajar

SKKNI TIK.MM01.007.01 (Memilih dan memakai software dan hardware untuk multimedia) TIK.MM01.005.01 Mengidentifikasi komponen multimedia

  Teknik Teknik gerakan non karakter



 



 



Animasi 2D

dalam aplikasi 3D

SKKNI TIK.MM01.007.01 (Memilih dan memakai software dan hardware untuk multimedia) TIK.MM01.005.01 Mengidentifikasi komponen multimedia SKKNI TIK.MM01.007.01 (Memilih dan memakai software dan hardware untuk



  Rendering pada aplikasi 3D



 



 

Animasi 2D

 

Kompetensi Dasar

Indikator Pencapaian Kompetensi

ACUAN STANDAR

Materi Pokok

Skema Sertifikasi Kompetensi

Bahan Ajar

multimedia)

3D 3.18.1 Menjelaskan langkah3.18  Mengkreasikan 3.18 langkah mengkreasikan produk animasi 3D produk animasi 3D menggunakan obyekmenggunakan obyekobyek sederhana obyek sederhana

TIK.MM01.005.01 Mengidentifikasi komponen multimedia

  Produk Animasi 3D



  Evaluasi dan





 

Animasi 2D

 

Animasi 2D

 



 



SKKNI 4.18.1 Membuat produk animasi 3D 4.18 Membuat produk menggunakan obyekanimasi 3D obyek sederhana menggunakan obyekobyek sederhana 4.18.2 Membuat produk (Motion Graphic) animasi 3D menggunakan obyekobyek sederhana (Motion Graphic) 3.19  Mengevaluasi produk 3.19.1 Melakukan evaluasi 3.19 animasi 3D 4.19Membuat laporan proses pengerjaan produk animasi 3D  

 

produk animasi 3D 4.19.1 Membuat laporan proses pengerjaan produk animasi 3D

TIK.MM01.007.01 (Memilih dan memakai software dan hardware untuk multimedia)

TIK.MM01.005.01 Mengidentifikasi komponen multimedia



membuat laporan proses pengerjaan produk animasi 3D

View more...

Comments

Copyright ©2017 KUPDF Inc.
SUPPORT KUPDF