Download MULTIMEDIA - ANIMASI 23D - Pembelajaran - Berbasis - Dunia - Kerja...
Description
PEMBELAJARAN BERBASIS DUNIA KERJA (EXPERENTIAL EDUCATION/ WORK BASED LEARNING/ HAND-ON EXPERIENCE)
Nama SMK Bidang Keahlian Program Keahlian Kompetensi Keahlian Mata Pelajaran Durasi
Kompetensi Dasar
3.1
Memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2D (vector)
4.1 4.1 Menyampaikan prinsip dasar pembuatan animasi
: : : : : :
SMKN 5 JEMBER Teknologi Informasi dan Komunikasi Teknik Komputer dan Informatika Multimedia Animasi 2 dan 3 Dimensi 216 JP
Indikator Pencapaian Kompetensi
3.1.1 Menjelaskan prinsip dasar pembuatan animasi 2D (vector) 3.1.2 Menjelaskan fungsi prinsip dasar pembuatan animasi 2D (vector) 3.1.3 Menerapkan prinsip dasar pembuatan animasi 2D (vector)
4.1.1 Membuat animasi berdasarkan prinsipprinsip dasar animasi
ACUAN STANDAR
TIK.MM01.004.01 (Memperagakan pengetahuan dan syarat – syarat multimedia)
Materi Pokok
Prinsip dasar pembuatan animasi Fungsi prinsip dasar pembuatan
animasi
Skema Sertifikasi Kompetensi
Bahan Ajar
Modul: Prinsip dasar pembuatan animasi
Animasi 2D
Kompetensi Dasar
Indikator Pencapaian Kompetensi
ACUAN STANDAR
Materi Pokok
Skema Sertifikasi Kompetensi
Bahan Ajar
2D (vector) 3.2 Menerapkan teknik pembuatan gambar obyek sederhana menggunakan aplikasi 2D
3.2.1 Menjelaskan macammacam aplikasi 2D serta kelebihan dan kekurangannya 3.2.2 Menjelaskan jenis-jenis obyek 3.2.3 Menjelaskan langkahlangkah teknik pembuatan gambar obyek sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D
4.2 4.2 Membuat gambar obyek sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D
3.3 3.3 Memahami teknik animasi tweening
SKKNI TIK.MM01.007.01 (Memilih dan memakai software dan hardware untuk multimedia)
Pembuatan obyek pada aplikasi animasi 2 dimensi Jenis-jenis obyek Proses pembuatan obyek
SKKNI TIK.MM02.032.01 (Membuat, memanipulasi, dan menggabung gambar 2D)
4.2.1 Mengoperasikan aplikasi animasi 2D 4.2.2 Membuat gambar obyek menggunakan aplikasi animasi 2D
3.3.1 Menjelaskan apa yang 3.3.1 dimaksud teknik animasi tweening 3.3.2 Menjelaskan apa yang 3.3.2 dimaksud keyframe, frame, dan in-between
SKKNI TIK.MM01.007.01 (Memilih dan memakai software dan hardware untuk
•
Kompetensi Dasar
4.3. Membuat animasi 2 4.3. dimensi menggunakan teknik tweening
3.4 3.4 Menerapkan Teknik pembuatan karakter sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D
4.4 Membuat karakter sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D
Indikator Pencapaian Kompetensi
ACUAN STANDAR
3.3.3 Menjelaskan fungsi 3.3.3 tweening
multimedia)
4.3.1 Membuat animasi 2D dengan menggunakan teknik tweening
SKKNI TIK.MM02.032.01 (Membuat, memanipulasi, dan menggabung gambar 2D)
3.4.1 Menjelaskan teknik 3.4.1 pembuatan karakter sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D 3.4.2 Menjelaskan fungsi 3.4.2 karakter dalam sebuah animasi
TIK.MM01.004.01 (Memperagakan pengetahuan dan syarat – syarat multimedia)
4.4.1 Mendesain karakter animasi menggunakna aplikasi aimasi 2D 4.4.2 Membuat karakter animasi menggunakna aplikasi aimasi 2D
SKKNI TIK.MM01.007.01 (Memilih dan memakai software dan hardware untuk multimedia)
Skema Sertifikasi Kompetensi
Bahan Ajar
animasi tweening
Pembuatan Modul: karakter pada Teknik Pembuatan aplikasi animasi 2 Karakter Karakter dimensi Desain Karakter Sifat Karakter Proses pembuatan karakter
SKKNI TIK.MM02.032.01 (Membuat, memanipulasi, dan menggabung gambar
Materi Pokok
•
Animasi 2D
Kompetensi Dasar
Indikator Pencapaian Kompetensi
ACUAN STANDAR
Materi Pokok
Bahan Ajar
Skema Sertifikasi Kompetensi
2D) 3.5 3.5 Menganalisis elemen gambar digital puppeter dalam animasi 2D
4.5 Membuat elemen gambar digital puppeter dalam animasi 2D 3.6 3.6 Menerapkan gerak digital puppeter pada animasi 2D
4.6 Membuat gerak digital puppeter pada animasi 2D
3.5.1 Menjelaskan elemen 3.5.1 gambar digital puppeter dalam animasi 2D 3.5.2 Menjelaskan fungsi 3.5.2 digital puppeter dalam animasi 2D
4.5.1 Membuat elemen gambar digital puppeter dalam animasi 2D
TIK.MM02.032.01 (Membuat, memanipulasi, dan menggabung gambar 2D) SKKNI TIK.MM01.007.01 (Memilih dan memakai software dan hardware untuk multimedia)
3.6.1 Menjelaskan gerak 3.6.1 digital puppeter
4.6.1 Membuat gerak digital puppeter pada animasi 2D
modul: digital puppetry
Animasi 2D
Animasi 2D
•
SKKNI
SKKNI TIK.MM02.032.01 (Membuat, memanipulasi, dan menggabung gambar 2D) TIK.MM02.052.01 Membuat rekaman
Elemen-elemen gambar digital puppeter puppeter fungsi digital puppeter puppeter
Gerak puppeter
digital
Modul: Digital puppetry
•
Kompetensi Dasar
Indikator Pencapaian Kompetensi
ACUAN STANDAR
Materi Pokok
Bahan Ajar
dasar Prinsip menggambar latar Fungsi prinsip dasar menggambar latar
Modul: Prinsip Dasar Menggambar
Skema Sertifikasi Kompetensi
gambar berurutan untuk animasi 3.7 3.7 Memahami prinsip dasar menggambar latar
4.7 4.7 Membuat gambar latar
3.8 3.8 Memahami prinsipprinsip dasar animasi
3.7.1 Menjelaskan macammacam prinsip menggambar latar 3.7.2 Menjelaskan fungsi prinsip menggambar latar
SKKNI TIK.MM01.004.01 (Memperagakan pengetahuan dan syarat – syarat multimedia)
4.7.1 Membuat gambar latar berdasarkan prinsip dasar menggambar latar
SKKNI TIK.MM02.032.01 (Membuat, memanipulasi, dan menggabung gambar 2D)
3.8.1 Menjelaskan prinsipprinsip dasar animasi 3.8.2 Menjelaskan fungsi
SKKNI TIK.MM01.004.01 (Memperagakan pengetahuan dan syarat – syarat multimedia)
prinsip dasar animasi 3.8.3 Menerapkan prinsipprinsip dasar animasi dalam pembuatan animasi
4.8 Mengaplikasikan prinsip-prinsip animasi dalam
4.8.1 Membuat animasi berdasarkan prinsipprinsip dasar animasi
•
Animasi 2D
Prinsip - prinsip dasar animasi Pengertian prinsip
–
prinsip dasar animasi Fungsi prinsip prinsip dasar animasi –
Jenisprinsip Jenisprinsip prinsip animasi
–
Modul: 12 Prinsip animasi animasi
•
Dasar
Animasi 2D 2D
Kompetensi Dasar
Indikator Pencapaian Kompetensi
ACUAN STANDAR
Materi Pokok
Bahan Ajar
Pengertian teknik produksi animasi 2D Macam-macam teknik produksi animasi 2D
Modul: Teknik Produksi Animasi 2D
Kriteria evaluasi produk animasi 2D
Modul: Evaluasi produk animasi 2D
Skema Sertifikasi Kompetensi
produk animasi 3.9 3.9 Menerapkan teknik produksi animasi 2D
4.9 Membuat produk animasi 2D
3.9.1 Menjelaskan teknik produksi animasi 2D 3.9.2 Menerapkan teknik produksi animasi 2D 4.9.1 Menentukan teknik produksi animasi 2D yang efektif 4.9.2 Membuat produk animasi 2D
SKKNI TIK.MM02.032.01 (Membuat, memanipulasi, dan menggabung gambar 2D)
Animasi 2D
Animasi 2D
•
TIK.MM02.052.01 Membuat rekaman gambar berurutan untuk animasi TIK.MM02.064.01 Menjalankan sistem editing non-linear
3.10 Melakukan evaluasi 3.10 terhadap produk animasi 2D
3.10.1 Menyiapkan kriteria evaluasi produk animasi 2D 3.10.2 Melakukan evaluasi terhadap produk
J.591120.006.01 Melakukan penyuntingan suara dan gambar bercerita (animatic previsualisation) TIK.MM01.005.01 Mengidentifikasi komponen multimedia
•
Kompetensi Dasar
Indikator Pencapaian Kompetensi
animasi 2D 4.10 Membuat review terhadap produk animasi 2D
4.10.1 Membuat review terhadap produk animasi 2D
3.11 Menggambarkan 3.11 konsep dasar obyek 3D dalam sketsa
3.11.1 Menjelaskan konsep dasar obyek 3D dalam sketsa rancangan
rancangan
3.11.2 Menerapkan konsep dasar obyek 3D dalam sketsa rancangan
ACUAN STANDAR
SKKNI TIK.MM02.032.01 (Membuat, memanipulasi, dan menggabung gambar 2D) SKKNI TIK.MM02.032.01 (Membuat, memanipulasi, dan menggabung gambar 2D)
Materi Pokok
Konsep dasar obyek 3D
Skema Sertifikasi Kompetensi
Bahan Ajar
•
Animasi 2D
•
Animasi 2D
•
Animasi 2D
4.11.1 Membuat sketsa rancangan obyek 3D 4.11 Membuat Membuat sketsa rancangan obyek 3D 3.12 Menerapkan Model 3.12 Sederhana berbasis 3D Hardsurface
3.12.1 Menjelaskan Model Sederhana berbasis 3D Hardsurface
SKKNI TIK.MM01.007.01 (Memilih dan
3.12.2 Sederhana Menerapkan Model 3D berbasis
memakai software dan hardware untuk multimedia)
Hardsurface 4.12 Membuat Model Sederhana berbasis 3D Hardsurface 3.13 Menganalisis 3.13 pengolahan permodelan obyek sederhana berbasis
4.12.1 Membuat Model Sederhana berbasis 3D Hardsurface 3.13.1 Menjelaskan pengolahan permodelan obyek sederhana berbasis 3D
Permodelan obyek sederhana berbasis 3D Hardsurface
Kompetensi Dasar
3D Hardsurface
ACUAN STANDAR
Materi Pokok
Skema Sertifikasi Kompetensi
Bahan Ajar
Hardsurface 3.13.2 Menganalisis pengolahan permodelan obyek sederhana berbasis 3D Hardsurface
4.13 Mengolah permodelan obyek sederhana 4.13.1 Mengolah obyek berbasis 3D sederhana berbasis 3D Hardsurface Hardsurface 3.14 Memahami material 3.14 3.14.1 Menjelaskan apa yang dimaksud dengan pada obyek material sederhana 3D 3.14.2 Menjelaskan fungsi material pada obyek sederhana 3D 3.14.3 Menganalisis material pada obyek sederhana 3D
4.14 Mengaplikasikan Material pada obyek sederhana 3D
multimedia)
3.15 Menganalisa posisi 3.15 kamera yang tepat dalam aplikasi 3 Dimensi
Indikator Pencapaian Kompetensi
4.14.1 Mengoperasikan software 3D 4.14.2 Mengaplikasikan Material pada obyek sederhana 3D 3.15.1 Menjelaskan macammacam letak kamera dalam aplikasi 3 Dimensi 3.15.2 Menjelaskan fungsi kamera dalam aplikasi
Aplikasi Material pada obyek sederhana 3D
Animasi 2D
Animasi 2D
•
•
SKKNI TIK.MM01.007.01 (Memilih dan memakai software dan hardware untuk
3 Dimensi 4.15 Meletakkan posisi kamera yang tepat dalam aplikasi 3 dimensi
4.15.1 Menentukan posisi kamera yang tepat dalam aplikasi 3 dimensi
3.16 Menganalisa teknik 3.16 3.16.1 Menjelaskan apa yang gerakan non karakter dimaksud dengan dalam aplikasi 3D
4.16 Membuat gerak digital non character dalam aplikasi 3D
teknik gerakan non karakter dalam aplikasi 3 Dimensi 3.16.2 Menjelaskan fungsi teknik gerakan non karakter dalam aplikasi 3 Dimensi 4.16.1 Membuat gerak digital non character dalam aplikasi 3 dimensi
3.17 Memahami teknik 3.17 3.17.1 Menjelaskan apa yang Rendering pada obyek dimaksud dengan 3D Rendering 3.17.2 Menjelaskan fungsi Rendering 3.17.3 Menjelaskan langkahlangkah Rendering obyek 3D 4.17 Menerapkan Menerapkan teknik 4.17.1 Melakukan Rendering Rendering pada obyek obyek 3D
ACUAN STANDAR
Materi Pokok
Skema Sertifikasi Kompetensi
Bahan Ajar
SKKNI TIK.MM01.007.01 (Memilih dan memakai software dan hardware untuk multimedia) TIK.MM01.005.01 Mengidentifikasi komponen multimedia
Teknik Teknik gerakan non karakter
•
Animasi 2D
dalam aplikasi 3D
SKKNI TIK.MM01.007.01 (Memilih dan memakai software dan hardware untuk multimedia) TIK.MM01.005.01 Mengidentifikasi komponen multimedia SKKNI TIK.MM01.007.01 (Memilih dan memakai software dan hardware untuk
Rendering pada aplikasi 3D
•
Animasi 2D
Kompetensi Dasar
Indikator Pencapaian Kompetensi
ACUAN STANDAR
Materi Pokok
Skema Sertifikasi Kompetensi
Bahan Ajar
multimedia)
3D 3.18.1 Menjelaskan langkah3.18 Mengkreasikan 3.18 langkah mengkreasikan produk animasi 3D produk animasi 3D menggunakan obyekmenggunakan obyekobyek sederhana obyek sederhana
SKKNI 4.18.1 Membuat produk animasi 3D 4.18 Membuat produk menggunakan obyekanimasi 3D obyek sederhana menggunakan obyekobyek sederhana 4.18.2 Membuat produk (Motion Graphic) animasi 3D menggunakan obyekobyek sederhana (Motion Graphic) 3.19 Mengevaluasi produk 3.19.1 Melakukan evaluasi 3.19 animasi 3D 4.19Membuat laporan proses pengerjaan produk animasi 3D
produk animasi 3D 4.19.1 Membuat laporan proses pengerjaan produk animasi 3D
TIK.MM01.007.01 (Memilih dan memakai software dan hardware untuk multimedia)
Thank you for interesting in our services. We are a non-profit group that run this website to share documents. We need your help to maintenance this website.