Movimento Das Peças

July 11, 2022 | Author: Anonymous | Category: N/A
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A TORRE

A torre se movimenta para frente e para trás, para a direita e para a esque esq uerd rda, a, qua quanta ntass cas casas as qui quiser ser,, mas não pode pular nenhuma outra peça.

O BISPO

O bispo se movimenta na diagonal mantendo-se sempre nas casas de mesma cor que se encontrava no in iníc ício io do jo jogo go,, po pode dend ndo o ir pa para ra frente e para trás, quantas casas quiser, mas não pode pular nenhuma outra peça.

O CAVALO

O cavalo tem um movimento especial que parece a letra . O cavalo se movimenta ! casas para frente ou para trás e em seguida " casa para a direita ou para a esquerda,, ou ! casas para a direita esquerda ou para a esquerda e em seguida " casa para frente ou para trás. O cavalo # a $nica peça do %adre& que pode pular outras peças. A RAINHA

 

A 'ainha ha,, tamb mb##m con onhe heci cid da como (ama, # a peça mais poderosa do %adre&, ela pode ir para pa ra fren frente te ou pa parra trás trás,, pa para ra direita ou para a esquerda, ou na diag diagona onal, l, qu quan antas tas cas casas as qui quiser ser,, mas não pod odee pula larr nenhu nhuma outra peça.

O REI

O

'ei

movimenta-se

apenas direção. " casa O 'ei em qualquer nunca pode se movi mo vime ment ntar ar pa para ra um umaa casa que esteja sob ataque ou capturar uma peça que esteja defendida por uma peça adversária. )o diagrama o rei preto s* pode ir para cima, pois indo para a esquerda ou em diagonal estará sob ataqueveremos da torreque bran branca. ca. +uando estudarmos os movimentos especiais e%iste uma situação em que o rei pode andar ! casas. O PEÃO

 

O peão s* se movimen enta ta pa parra fr fren ente te,, se send ndo o a $n $nic icaa pe peça ça qu quee não se move para trás. )o primeiro lance de cada peão ele pode avançar " ou ! casas.  partir do segundo lance de cada peão ele irá movimenta-se apenas " casa. PROMOÇÃO DO PEÃO Quando o peão chega do outro lado do tabuleiro ele é promovido e deve escolher tornar-se uma rainha ou torre ou bispo ou cavalo, sendo que normalmente ele escolhe tornarse uma rainha, por ser a peç peça a ma mais is poder poderos osa. a. Na teor teoria ia podem podemos os te terr até 9 rainhas da mesma cor em um jogo.  

CAPTURA DE PEÇAS apturar uma peça # tomátom á-la la do ad adve versá rsári rio. o. om e%ceç eçãão do peão todas as peças efetuam

uma captura fa&endo seu movimento pr*prio e ocupando a casa que era ocupada por uma peça adversária. O peão efetua a captura em diagonal ocupando a pr*%ima casa  direita ou  esquerda.

 

No diagrama ao lado temos vários eemplos de movimentos que resultam em capturas.   ! peão branco pode capturar a torre preta" #or que"   $ tor torre pret preta a po pode de ca capt ptur urar ar a rainha branca" #or que"

MOVIMENTOS ESPECIAIS Roque / # um movimento que envolve a torre e o rei. 0 o

$nico movimento do %adre& em que voc1 me%e duas peças ao mesmo tempo e que o rei anda duas casas. O objetivo do roque # tirar o rei do centro do tabuleiro e dei%á-lo num canto que # mais protegido, ao mesmo tempo colocar a torre no centro do tabuleiro para facilitar seus ataques.

No roque o rei anda duas casas em direção % torre e a torre pula o rei &cando ao seu lado. ! roque grande é aquele que o rei anda em direção % torre mais distante. ! roque pequeno é aquele em que o rei anda em direção % torre mais pr'ima. Condições para fazer o roque: · O rei não pode ter se movimentado nenhuma vez; · A torre com quem se quer rocar não pode ter feito nenhum movimento;

 

· Não pode haver peças entre o rei e a torre; · O rei não pode estar em xeque; · O rei não pode passar, nem terminar em casa que esteja sob o ataque de  peça adversária

(es espo pond nda a se o roq oque ue pode pode ou nã não o se serr )eito e porqu*. •

!oque pequeno das brancas"



!oque #rande das brancas"



!oque pequeno das pretas"



!oque #rande das pretas"

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