Mordheim-Beni Di Lusso Ita(Tc2)
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Una pagina di oggetti aggiuntivi per il mercato...
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Beni di lusso un estratto da ''i favolosi beni reperibili dalle bande che Stendardo 10 co Raro 5 esplorano la alcune bande usano scendere in battaglia Citta' dei battaglia accompagnati da uno stendardo o una bandiera non solo per annunciare la loro Dannati.'' presenza ma anche per mostrare un punto di riferimento durante la battaglia. Disponibili Regole Sèpeciaòòli: Uno stendardo richiede una mano per essere usato e puo' essere all'emporio portato solo da un eroe della banda.I
di yhoann.
guerrieri amici a 12" dallo stendardo possono ritirare i dadi per un test fallito "tutto solo"(ma dovranno accettare il risultato del secondo tiro)
Ricca Carrozza 250 co Raro 10 Il vero successo di una banda è quando il Leader è disposto a spendere corone in eccessi stravaganti quali vini rari,armi e armature riccamente ornate e spezie del Cathay.L'apice di questo appagamento materiale è una ricca carrozza, con il quale il capo della banda può girare per gli accampamenti di Mordheim.Ci sono poche cose che impressionano un popolano e suscitano l'ira e l'invidia tanto bene,eccetto il successo altrui,quanto una ricca carrozza. Regole Speciali: La ricca carrozza impressiona anche i mercanti più sospetti che si affolleranno per offrire le loro merci esotiche al sicuramente ricco capo della banda.L'eroe della banda guadagna un +3 in ogni tiro per trovare oggetti rari. Martello delle Streghe 100 co Raro10 (Solo Cacciatori di streghe) Le pagine di questo tomo descrivono i servi del Caos,streghe, eretici,mutanti,stregoni,necromanti e tutti i nemici di Sigmar nella loro follia.
Pelle irrobustita 5 co Comune Esperti conciatori sono in grado di trasformare giubbe di cuoio in armature e in molti spesso favoriscono queste giacche e cappotti alle armature più costose.Trattate con uno strato di sale,alcol e altri materiali meno saporiti,la Pelle irrobustita risulta difficile da penetrare e offre una certa difesa in combattimento. Regole Sèpeciaòòli: La pelle irrobustita funziona esattamente come l'armatura leggera,dando a chi la usa un tiro armatura di 6+,ma non può essere combinata con altri tipi di armatura eccetto un elmo o un brocchiere.La pelle irrobustita non può essere rivenduta al mercato poichè la puzza da sola è sufficiente per allontanare anche il più disperato degli acquirenti! mantello di pelle di lupo 10 co Speciale (Solo Uomini di Middenheim) A Middenheim è segno di grande coraggio uccidere un lupo con una sola mano.Gli uomini che vi riescono guadagnano un tale rispetto da poter comandare i suoi coetanei e i loro mantelli fatti con la pelle di lupo verranno benedetti dal sommo sacerdote del Culto di Ulric,il dio dell'inverno,della guerra e dei lupi. Regole Speciali: Per acquistare una pelle di lupo, un eroe deve pagare 10 corone(Per rappresentare le spese di viaggio fino a Middenheim e la battuta di caccia).Inoltre l'eroe deve effettuare un test di forza con un D6.Se il tiro ha successo l'eroe e' riuscito ad uccidere un lupo e puo' indossare il mantello come segno della sua abilita' e potenza.Nota che un uomo di Middenheim puo' acquistare un mantello di pelle di lupo durante la preparazione iniziale della banda. Il mantello concede un +1 sul TA contro tutti gli attacchi con armi da tiro.
Regole Speciali: Un eroe con il Martello delle streghe odia tutti i modelli di Posseduti,Skaven,Uominibestia,Caotici,Demoni,elfi Oscuri,Orchi e Goblin e le Sorelle Sigmarite.
Pendolo di Mutapietra 25+3D6 co Raro 9 Pendoli di mutapietra possono aiutare i loro possessori nella scoperta della magica pietra. Regole Speciali: Se non è fuori combattimento, l'eroe con il pendolo di mutapietra può effettuare un test di Disciplina dopo la battaglia.Se ha successo, può ritirare uno qualsiasi dei dadi nella fase di esplorazione.
Tarocchi 50 co Raro 7 (Non possono essere scelti da Cacciatori di streghe e Sorellanza) Dichiarati blasfemi e illegali dal Gran Teogonista, i tarocchi indicano il futuro a chi li consulta. Regole Speciali: Un eroe con un mazzo di tarocchi può consultarli prima di ogni partita.Effettua un test di Disciplina.Se ha successo,l'eroe può modificare il risultato di uno qualsiasi dei dadi lanciato nella fase di esplorazione di -1/+1 (anche se l'eroe con il mazzo è fuori combattimento).Se il test fallisce di 3 o più(un eroe con D 8 tira un 11 o un 12)le carte mostreranno un presagio di sventura e l'eroe si rifiuterà di combattere la prossima battaglia.
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