Mordheim-Assassini Eshin

September 4, 2017 | Author: rico8822 | Category: Sword, Knife, Sniper, Dwarf (Dungeons & Dragons), Armed Conflict
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Short Description

Abbastanza vecchia, da revisionare....

Description

Assassini Eshin Luci brillanti stavano ballando dietro alle finestre del castello, il suono della musica galleggiava nel vento. Il conte stava dando un ballo ed ognuno che contasse qualcosa era là. Guardie addizionali si assicuravano che la plebaglia non disturbasse la festa. Stavano facendo del loro meglio, perché questa sera voleva dire per ogni guardia un mese addizionale di paga. Ma nonostante tutta la diligenza, una delle guardie era ancora in piedi vicino al corpo di guardia. Nessuno aveva notato che non stava facendo il suo solito giro. Nessuno vide il coltello conficcato nella sua schiena. Nessuno notò la macchia scura che si spargeva lentamente da sotto la cabina della guardiola . Il Conte era molto compiaciuto. Tutto andava come progettato. I suoi collegamenti commerciali ora erano stabiliti e nessuno poteva più opporglisi. Solo il capo della Gilda, Markus poteva ancora.

Almeno per il momento. Una visita a tarda notte, dopo il ballo, avrebbe assicurato che non ci fosse alcuna opposizione. Un leggero schiarirsi la gola rese consapevole il conte di non essere più solo sull'alto balcone. Lasciò cadere il calice e con la stessa rapidità brandì la spada puntandola alla gola del suo assalitore. Il sangue versato dal calice si mescolò lentamente con quello del ratto assassino "Feccia Skaven ", mormorò il conte. "Non sai in cosa ti sei cacciato!" Un ghigno sfoggiò le zanne del conte e con una mossa veloce come il lampo trapasso un altro Skaven ammantato di nero. Poi i suoi occhi cominciarono a pungere e lentamente si formò una nebbia intorno a lui. Sulla sua pelle cominciarono a formarsi vesciche dolorose e la sua vista si annebbiava, nel mentre altre figure scure attaccarono. Il conte riuscì ad uccidere un altro assalitore, ma loro erano troppi e lo circondavano. Due paletti colpirono il suo cuore all'unisono, uno alle spalle ed il secondo in pieno petto. Earslicer richiamò i suoi assassini che scomparvero nella notte. Prima di andarsene, Earslicer, ringraziò il Grande Cornuto; lo spruzzatore d’acqua santa funzionava perfettamente. Ma c'era ancora il secondo contratto. La notte non era ancora finita. Lui si voltò e guardò la città, tentando di individuare il prossimo obiettivo. Là, era la casa del capo Gilda.

Gli Skaven hanno sempre usato il clan di Eshin come l'ultimo strumento di controllo. Ma anche quegli assassini hanno degli specialisti. Dopo molte missioni certi Skaven vengono selezionati per operare in gruppi segreti. Vengono chiamati La Mano dei 13, sebbene più spesso ci si riferisce loro come Squadre di Assassini. Questa élite ottiene l'accesso ad armi specializzate senza restrizione ed è spesso usata in situazioni atroci. Questi gruppi sono temuti anche all'interno delle truppe Eshin perchè la loro comparsa significa solo morte immediata. Si dice che il caos stesso si ritiri quando loro arrivano...

Lista Equipaggiamento Assassini Eshin EQUIPAGGIAMENTO ASSASSINI

SOLO CACCIATORI SILENZIOSI

Armi da corpo da corpo Pugnale. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1° gratis/2 Co Randello . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 Co Lancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 Co Spada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Co Ascia a Catena. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Co Lama Warp#. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 Co Lame del Pianto# . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50 Co Artigli da combattimento. . . . . . . . . . . . . . . . .35 Co

Stiletto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 Co Lancia corta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15Co Armatura Eshin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15Co

Armi da tiro Stelle da lancio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 Co Dardi neri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 Co

Armi da tiro Fionda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 Co Stelle da lancio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Co Dardi neri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Co

Armature Armatura leggera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Co Scudo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Co Elmo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 Co Brocchiere . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Co Equipaggiamento Veleno nero#* . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 Co Polvere accecante #. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 Co #: solo eroi

EQUIPAGGIAMENTO DEI CECCHINI Armi da corpo da corpo Pugnale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1st gratis/2 Co Randello . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 Co Spada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Co

Armature Armatura leggera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 Co Scudo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 Co Elmo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Co Brocchiere . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 Co Equipaggiamento Proiettili assassini* . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Co

*: prezzo alla sola creazione della banda

Scelta dei guerrieri Una banda di Assassini Eshin deve includere almeno 3 modelli e non può contenerne più di 15. Puoi spendere fino a 500 corone d’oro per arruolare i tuoi guerrieri.

Esperienza iniziale Lama d’Ombra: Inizia con 20 punti esperienza. Cacciatore Silenzioso: Inizia con 12 punti esperienza. Pugnali Neri: Inizia con 8 punti esperienza.

Lama d’Ombra: La tua banda di Giovani Musi: Iniziano con 0 punti esperienza. Assassini Eshin deve includere una Lama La truppa: Inizia con 0 punti esperienza. D’ombra! Ne di più ne di meno! Cacciatore Silenzioso: La tua banda può includere un solo Cacciatore Silenzioso. Pugnali Neri: La tua banda può includere fino a due Pugnali Neri. Giovani Musi: La tua banda può includere fino a due Giovani Musi. Cecchini: La tua banda può includere fino a 3 Cecchini. Pugnali: La tua banda può includere un qualsiasi numero di Pugnali.

Regole Speciali Guarda oltre!: I membri della squadra di assassini (tranne gli avventurieri ingaggiati) sono addestrati ad imboscate ed evasioni. Sottrai 1 dall'iniziativa, fino ad un minimo di 1, di un modello che tenta di individuare un assassino nascosto della banda. Il capo: Il leader della squadra assassini è il più importante e temuto del gruppo. Lui domina con pugno di ferro, causando paura e promettendo una spartizione del bottino. Il leader della banda causerà sempre Paura (se possibile). Questo vuole dire che se il leader muore ed è necessario un successore, la tua scelta dovrà essere tra gli eroi che sono stati orrendamente sfregiati. Se ciò non è possibile scegli come di consueto, ma il nuovo "leader" deve prendere l'abilità Spaventoso non appena raggiungerà un avanzamento di abilità. Questo squalifica automaticamente tutti gli eroi senza le abilità di Forza.

Equipaggiamento Speciale La seguente lista d’equipaggiamento è riservata agli Assassini Eshin:

Ascia a catena

Pallottole Assassine

10 corone d’oro

25 corone d’oro

Disponibilità: Comune

Disponibilità: Comune

Questa è un'arma tipica degli assassini, una piccola ascia a una mano connessa ad una catena con un peso alla fine. Questa arma è usata con ambo le mani. Richiede un alto livello di abilità per l'utente ma può disarmare l'avversario e simultaneamente colpirlo. Tira per colpire, normalmente se colpisce un 5 + l'avversario perde 1 attacco (il numero di attacchi non può scendere a meno di 1) fino all'inizio del turno seguente. L'utente può scegliere quale arma dell'avversario bloccare. Funziona come un'ascia: -1 a tiri armatura.

Sono proiettili da fionda appositamente disegnati che feriscono meglio delle pietre normali. +1 al tiro di danno

Lama di Warpietra 15 corone d’oro Disponibilità: Comune, solo Eroi degli Assassini Eshin Questa lama è fatta da una lega di acciaio e Warpietra che lentamente trasuda un liquido molto corrosivo. A causa del lento sanguinare la maggior parte del liquido accumulato è consumato dopo il colpo iniziale. Permette a chi la brandisce di colpire con +1 in forza per il primo turno di corpo a corpo. La lama conta come una spada, conferendo la possibilità di parare a chi la tiene in mano

Dardi Neri 15 corone d’oro Disponibilità: comune Questi piccoli dardi velenosi sono rivestite di Veleno Nero. Sono piccoli e non hanno un grande impatto. Ma ciò li rende facili da lanciare, rendendo difficile capire da dove arrivano. La forza dell’arma è 3, (S2 + veleno scuro, alcune creature sono immuni a veleno), gittata 8". Piccolo proiettile: come il dardo è così piccolo che può essere lanciato da nascosti, l'utente viene scoperto solo se la vittima viene colpita e tira un 4+ su un D6. Possono essere utilizzati con Lanciatore di coltelli. Non può essere usato nessun veleno addizionale.

Lancia corta 15 corone d’oro Disponibilità: Comune

Stiletto 15 corone d’oro Disponibilità:comune Queste lame snelle sono usate da individui abili per scivolare attraverso armatura e colpire l'avversario in un punto scoperto. Questo coltello ha +1 al tiro dei danni ed ignora i tiri armatura. Nonostante la sua piccola taglia la forza dell’arma è 4.

Polvere Accecante

Questa è un'arma di Eshin molto specializzata. Appare come una spada con una lunga elsa. Può essere maneggiata come una lancia, o usata come una spada. Se usata come arma a due mani conferisce attacca per primo e parare. Se usata ad una mano conferisce parare. Può essere usata ad una mano in combinazione con un scudo.

Armatura Eshin 15 corone d’oro Disponibilità: Comune

Queste armature specializzate coprono tutti i punti deboli degli Skaven (perciò non sono utilizzabili da altre razze). Sono state sviluppate appositamente dalla stoffa per ridurre Disponibilità: 6 comune al minimo la produzione di rumore. Offrono un tiro armatura di 6+ con la possibilità di ritirare i tiri armatura Un’antica creazione di Nani, viene utilizzata nelle miniere per falliti. Dovrà essere accettato il secondo risultato. illuminare fessure nella ricerca di oro e altri minerali preziosi. Il clan Eshin usa piccoli sacchetti di questa sostanza per accecare i nemici, gettandoli nel caos, prima di attaccarli. La polvere accecante può essere utilizzata prima che il nemico attacchi (come un interruzione). Il modello che carica dovrà fare un test di Iniziativa per coprirsi gli occhi. Se fallisce, egli è temporaneamente accecato e conta come se avesse fallito la carica. Nel sacchetto c'è polvere sufficiente per un solo utilizzo durante la battaglia. 10 corone d’oro

Tabella delle abilita’

Combattimento

Lama d’Ombra Cacciatore Silenzioso Pugnali Neri Giovani Musi

* * * *

Tiro

* *

Forza

Conoscienza Velocità

* * *

*

*

* * * *

Speciali

* * * *

Abilita’ Speciali Colpo Silenzioso: Come maestro del mimetismo il personaggio può sfruttare un nascondiglio per aggredire silenziosamente l’avversario e scompare nuovamente nelle ombre. Tira un D6, con un 5+ al personaggio è permesso caricare ed attaccare. L’oppositore può quindi rispondere all’attacco. Se rimane indenne, il personaggio scompare nuovamente nel suo nascondiglio originale. La distanza dal nascondiglio all’avversario e nuovamente al nascondiglio, non può superare il movimento massimo del personaggio (2xM, o 3xM con lo sprint, se più della metà del movimento totale è speso per caricare, non sarà possibile nascondersi). Se viene fallito il tiro iniziale per uscire dal nascondiglio, l’azione verrà considerata una normale carica. Uccisione definitiva: L'assassino cerca il colpo letale, un viaggio sicuro verso il cimitero. Il personaggio potrà fare a meno di tutti gli attacchi addizionali per concentrarsi su un unico letale attacco. L'attacco avrà +1 a colpire, +1 a ferire, +1 sul tiro di danno. Questa abilità si può usare solamente se il personaggio ha 2 o più attacchi sul profilo. Non è associabile con Specialista Definitivo o Colpire per Ferire. Non si applica alle armi a polvere nera. Maestro dei veleni: L'assassino è un padrone nel creare veleni. Se l'eroe non cerca merci rare, ha il tempo per creare 3D-1 dosi di Veleno scuro o Loto nero. Al termine dell'operazione potrebbe non creare dosi, ma questi sono i rischi di provare queste procedure intricate durante gli spostamenti. Le dosi sono grandi abbastanza per un'arma e dovranno essere usate durante la prossima battaglia perché sono versioni meno stabili dei veleni acquistati. Difesa dell'ombra: Dal momento che è considerato una brutta figura rimanere feriti durante un incarico ci sono diverse mosse difensive speciali che rendono maggiori le probabilità di sopravvivenza di un assassino. Al personaggio è consentito parare, con possibilità di ritirare, con qualsiasi arma usata. Se l'arma già ha l'abilità di parare, gli è permesso parare con tiro uguale o superiore, che può essere anche ritirato. Specialista definitivo: Questi personaggi si addestrano così estremamente che possono usare armi da corpo a corpo in modo molto efficiente. Guadagnano +1AC e +1 sui tiri di danno. Non funziona assieme con Uccisione Definitiva e Colpo per Ferire.

Fingersi morto: Qualche volta accadono cose strane quando le persone hanno la sfortuna di incontrarsi con gli Assassini Eshin. Un cadavere chiaramente morto non è più là dopo che la lotta è finita oppure armi cadute e tesori sono scomparsi. Così come sono addestrati a colpire ed uccidere, così sono addestrati a fingersi morti. Quando, evitando i pieni effetti di un colpo potenzialmente letale, si fingono morti, possono scappare più tardi inosservati. Il personaggio può ritirare un risultato sulla tavola delle ferite gravi. Se la Lama d’Ombra ha questa abilità gli è permesso usare Svanire nelle Ombre quando Stordito, o può tornare nel suo nascondiglio quando usa Colpo Silenzioso anche se viene Atterrato. Infiltrazione: Uno Skaven con questa abilità viene sempre schierato sul tavolo quando entrambi i giocatori hanno finito di schierare e può essere posizionato in qualunque punto del tavolo, che sia fuori vista dai modelli nemici e ad almeno 12’’ di distanza da essi. Se entrambi i giocatori hanno modelli che possono infiltrare, tirate un D6 per determinare chi li schiera per primo.

Truppa Eroi

1 Lama d’Ombra

0-1 Cacciatore Silenzioso

70 corone d’oro

50 corone d’oro

Uno dei maestri imminenti nel clan Eshin. Esperto, silenzioso e mortale. Non utilizza solo le sue abilità notevoli, ma può anche contare su un arsenale di armi esotiche e letali.

Chiaro e semplice: lo specialista. C'è sempre quello che non senti, non vedi, ma nonostante questo i nemici continuano a cadere come mosche. Il Cacciatore Silenzioso è uno specialista, lui eguaglia la Lama d'Ombra in abilità, ma non in politica, sa qual è il suo posto (per ora) e fa quello che gli riesce meglio.

M 6

AC AB 4 4

Fo 4

R Fe 3 1

I 5

A 1

D 7

Arma / armatura: Una Lama d’Ombra può essere equipaggiata dall'elenco dell'assassino. ABILITÀ SPECIALI Comandante: i guerrieri amici entro 6" dalla Lama d’Ombra possono usare il suo valore di Disciplina. Paura: la Lama d’Ombra è uno spietato assassino, causa Paura. Killer perfetto: I colpi sferrati dall’Assassino conferiscono sempre una penalità aggiuntiva di -1 ai TA (siano essi causati in corpo a corpo o nel tiro). Svanire nelle ombre: le Lama d’Ombra sembrano avere l'abilità misteriosa di scomparire nell’oscurità, sopratutto quando la loro vita è in pericolo. Una Lama d’Ombra può decidere, all'inizio del suo turno di combattimento, se lasciare la battaglia alla fine di quel turno di combattimento. Questo significa che lui fa una ritirata tattica dalla battaglia (quindi è effettivamente fuori dalla partita), con tutte le relative conseguenze per la banda. Questo non conta come Fuori Combattimento, non importa se il personaggio viene atterrato. Al contrario un risultato di Stordito e Fuori Combattimento gli impediranno di tagliare la corda.

M 6

AC AB 4 3

Fo 4

R Fe 3 1

I 5

A 2

D 6

Arma / armatura: Un Cacciatore Silenzioso può essere equipaggiato dall'elenco dell'assassino e del Cacciatore Silenzioso. ABILITÀ SPECIALI Infiltrazione dell'ombra: Come l'abilità di infiltrazione, ma deve rimanere solamente fuori dal raggio di avvistamento avversario. La fiducia nelle sue abilità lo rende immune al test di Tutto Solo.

0-2 Pugnali neri 40 corone d’oro In genere i migliori combattenti in una banda di Assassini occupano le posizioni di potere in virtù di paura e rispetto. Mentre un capo eccentrico può essere tollerato, o anche ammirato, i suoi tenenti sono esecutori concreti che conoscono il momento esatto per far scivolare un coltello tra le costole di un subalterno indisciplinato. Questa stessa precisione viene applicata su tutti i nemici di clan Eshin. M 6

AC AB 4 3

Fo 4

R Fe 3 1

I 5

A 1

D 6

Arma / armatura: un Pugnale Nero può essere equipaggiato dall'elenco dell'assassino.

0-1 Giovane Muso 20 corone d’oro La dura vita di un aspirante assassino dà una aspettativa di vita molto bassa, le ferite non risparmiano né giovinezza né innocenza. È comune per un leader degli Assassini utilizzare giovincelli promettenti, come esploratori e battitori di piste mentre imparano a destreggiarsi in combattimento. M AC AB Fo R Fe I A D 6 2 3 3 3 1 4 1 5 Arma / armatura: Un Giovane Muso può essere equipaggiato dall'elenco dei Cecchini.

0-3 Cecchini

0+ Pugnali

35 corone d’oro

30 corone d’oro

Il modo migliore per ottenere un incarico ed uccidere una vittima è non essere visto. Ecco perché gli assassini addestrano cecchini. Dalle ombre un proiettile può essere mortale come il più buon coltello nella schiena. M 5

AC AB 2 4

Fo 3

R 3

Fe I 1 4

A 1

D 5

Arma / armatura: Un Cecchino può essere equipaggiato dall'elenco del cecchino. ABILITÀ SPECIALI Camuffamento: Un cecchino può sparare da nascosto, può essere scoperto se la vittima viene colpita e poi fa un 3+ con un D6.

Sono la spina dorsale del Clan Eshin, spesso scelti per la loro prodezza con le armi da combattimento ravvicinato. O solo per la loro tenacia e volontà di sopravvivere. M 5

AC AB 4 3

Fo 3

R Fe 3 1

I 4

A 1

D 5

Arma / armatura: un Pugnale può essere equipaggiato dall'elenco dell'assassino ABILITÀ SPECIALI Specialista col pugnale: A causa dell'addestramento e la disponibilità dei pugnali, sono considerati l'arma da scegliere. Ogni attacco mancato fatto da un pugnale in carica può essere ritirato.

Gli Skaven del Clan Eshin sono perfettamente adatti al recupero della Warpietra. Maestri nell’arte della morte silenziosa, esperti nell’uso dei veleni ed addestrati ai mille segreti degli assassini. Sin dalla nascita i guerrieri Skaven praticano le arti marziali nei templi del Ratto Cornuto, il loro orribile ed affamato dio. Non vi è alcuno, tra gli uomini-ratto, che sia più adatto a raccogliere i tesori di Mordheim,ma devono essere silenziosi, veloci ed efficienti. Se mai i clan rivali scoprissero il segreto di Mordheim, non centinaia, non migliaia, ma milioni di milioni di Skaven si contenderebbero la malapietra nella Città dei Dannati.

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