Monografía - TIC- Arellano Luna Rober
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Ingeniería, ordenadores y Software: Historia, relación e impacto en la evolución del Hombre TRABAJO MONOGRÁFICO
ROBER ARELLANO LUNA UNIVERSIDAD NACIONAL DEL SANTA- EAP INGENIERÍA CIVIL |
Ingeniería, ordenadores y Software: Historia, relación e impacto en la evolución del Hombre
ÍNDICE INTRODUCCIÓN........................................................................................................................................ 1 1.
CAPITULO I: LA INGENIERÍA EN LA EVOLUCIÓN DEL HOMBRE ........................................ 4 1.1.
1.1.1.
INGENIERÍA EGIPCIA .................................................................................................... 5
1.1.2.
INGENIERÍA MESOPOTÁMICA .................................................................................... 6
1.1.3.
INGENIERÍA GRIEGA ..................................................................................................... 6
1.1.4.
INGENIERÍA ROMANA .................................................................................................. 7
1.1.5.
INGENIERÍA MAYA........................................................................................................ 8
1.2.
LA INGENIERÍA EN EL MUNDO MODERNO ...................................................................... 9
1.3.
LA IMPORTANCIA DE LA INGENIERÍA. ........................................................................... 13
1.4.
EL INGENIERO ....................................................................................................................... 14
1.5.
LA INGENIERÍA EN EL PERÚ .............................................................................................. 17
1.5.1.
LA INGENIERÍA EN EL PERÚ ANTIGUO .................................................................. 17
1.5.2.
INGENIERÍA EN EL PERÚ MODERNO ...................................................................... 28
1.6.
2.
3.
LA INGENIERÍA A LO LARGO DE LA HISTORÍA .............................................................. 4
LAS INGENIERÍAS MAS INFLUYENTES ........................................................................... 31
1.6.1.
LA INGENIERÍA CIVIL ................................................................................................. 31
1.6.2.
LA INGENIERÍA MILITAR. .......................................................................................... 38
1.6.3.
LA INGENIERÍA MECÁNICA ...................................................................................... 39
CAPITULO II: HISTORIA DE LOS PROGRAMADORES ............................................................ 42 2.1.
LOS ORDENADORES: ........................................................................................................... 42
2.2.
ORDENADORES ATRAVÉS DEL TIEMPO: ........................................................................ 44
2.3.
HISTORIA DE LOS ORDENADORES .................................................................................. 49
I.
DEL ABACO A LA TARJETA PERFORADA ....................................................................... 49
II.
PIONEROS DE LA COMPUTACIÓN .................................................................................... 54
CAPÍTULO III: LOS SOFTWARES ................................................................................................ 58 3.1.
HISTORÍA DE LOS SOFTWARES ........................................................................................ 58
3.2.
TIPOS DE SOFTWARES: ....................................................................................................... 60
3.2.1. 4.
CAPÍTULO IV: IMPACTO DE LOS SOFTWARES EN LA INGENIERÍA .................................. 68 4.1.
5.
SISTEMAS OPERATIVOS ............................................................................................. 60
SOFTWARES USADOS EN LA INGENIERÍA MECÁNICA ............................................... 68
4.1.1.
SOFTWARE ANALÍTICO O CIENTÍFICO ................................................................... 69
4.1.2.
DISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR CAD: ........................................................... 72
4.2.
SOFTWARES USADOS EN LA INGENIERÍA INDUSTRIAL............................................. 74
4.3.
SOFTWARES USADOS EN LA INGENIERÍA CIVIL .......................................................... 78
4.4.
SOFTWARES USADOS EN LA INGENIERÍA GEOLÓGICA: ............................................ 86
BIBLIOGRAFÍA ............................................................................................................................... 92
TABLA DE ILUSTRACIONES Ilustración 1: Las pirámides de Egipto ............................................................................. 5 Ilustración 2: Ingeniería Mesopotámica ........................................................................... 6 Ilustración 3: Templos Griegos ........................................................................................ 7 Ilustración 4: Coliseo Romano ......................................................................................... 8 Ilustración 5 Chichén Itza ................................................................................................. 8 Ilustración 6 Canal de Panamá ....................................................................................... 11 Ilustración 7 La Máquina a Vapor .................................................................................. 11 Ilustración 8 Estación espacial Internacional ................................................................. 11 Ilustración 9 La Avioneta ............................................................................................... 12 Ilustración 10 Los Barcos ............................................................................................... 12 Ilustración 11 Importancia de la Ingeniería .................................................................... 13 Ilustración 12: El Ingeniero ............................................................................................ 16 Ilustración 13 Sitio Arqueológico de Chavín ................................................................. 18 Ilustración 14: Textilería Paracas ................................................................................... 19 Ilustración 15: Cerámica Paracas ................................................................................... 20 Ilustración 16 Complejo Cahuachi ................................................................................. 21 Ilustración 17 Complejo de Carhuanchi ......................................................................... 23 Ilustración 18 Ciudadela de Chan Chan ......................................................................... 23 Ilustración 19 Metalurgia Incaica, Aplicación de la Ing. Metalúrgica ........................... 25 Ilustración 20 Machu Picchu .......................................................................................... 26 Ilustración 21 Ingeniería Hidráulica Inca ....................................................................... 26 Ilustración 22 Ciudadela de Sacsayhuamán ................................................................... 26 Ilustración 23 Gaseoducto Camisea ............................................................................... 29 Ilustración 24 El metropolitano ...................................................................................... 29 Ilustración 25 El tren Eléctrico ....................................................................................... 29 Ilustración 26 El túnel transandino Olmos ..................................................................... 30 Ilustración 27 Central Hidroeléctrica del Mantaro ......................................................... 30 Ilustración 28 Teatro Nacional ....................................................................................... 30 Ilustración 29 El Ingeniero ............................................................................................. 31 Ilustración 30 Complejos Deportivos ............................................................................. 33 Ilustración 31 Los puentes .............................................................................................. 33 Ilustración 32 Túneles .................................................................................................... 34 Ilustración 33 Edificios y Rascacielos ............................................................................ 34 Ilustración 34 Represas .................................................................................................. 34 Ilustración 35 Rascacielo de Burj Khalifa ...................................................................... 36 Ilustración 36 Presa Hoover ........................................................................................... 36 Ilustración 37 Puente Akashi Kaikyo ............................................................................. 36 Ilustración 38 Presa de las Tres Gargantas ..................................................................... 37 Ilustración 39 Túnel san Gotardo ................................................................................... 37 Ilustración 40 Viaducto Millau ....................................................................................... 37 Ilustración 41 Ingeniería Militar ..................................................................................... 38 Ilustración 42 La Ingeniería Mecánica ........................................................................... 39 Ilustración 43 Ordenador ................................................................................................ 43 Ilustración 44 Ordenador Portátil ................................................................................... 43 Ilustración 45 La Máquina Analítica .............................................................................. 45
Ilustración 46 La EINAC uno de los primeros ordenadores .......................................... 45 Ilustración 47 Unos de los Primeros Ordenadores Electrónicos .................................... 47 Ilustración 48 Ordenador de la marca PET .................................................................... 47 Ilustración 49 Un Circuito integrado de 1960 ................................................................ 48 Ilustración 50 El Abaco ................................................................................................. 49 Ilustración 51 La Pascalina ............................................................................................. 49 Ilustración 52 Máquina de Diferencias ........................................................................... 51 Ilustración 53 Tarjeta Perforada ..................................................................................... 52 Ilustración 54 Máquina Electromecánicas de Contabilidad .......................................... 53 Ilustración 55 Máquina de Atanasoff y Berry ................................................................ 55 Ilustración 56 Atanasoff y Berry .................................................................................... 55 Ilustración 57 Historia de los Ordenadores .................................................................... 56 Ilustración 58 Historia de los Softwares ......................................................................... 59 Ilustración 59 Microsoft Windows ................................................................................. 61 Ilustración 60 Mac OS de Apple .................................................................................... 61 Ilustración 61 Ubuntu de Linux ...................................................................................... 62 Ilustración 62 OpenSolaris de Solaris ............................................................................ 62 Ilustración 63 FreeBSD de BSD ..................................................................................... 62 Ilustración 64 Gráfico de los Sistemas Operativos más usados ..................................... 63 Ilustración 65 Ventas de los S. O de Microsoft en los 5 primeros días de su lanzamiento en EE. UU ....................................................................................................................... 64 Ilustración 66 Nastran, software de calculo ................................................................... 69 Ilustración 67 Software RFEM ....................................................................................... 70 Ilustración 68 Software Arbortext .................................................................................. 71 Ilustración 69 Software Autodesk .................................................................................. 72 Ilustración 70 Software CATIA ..................................................................................... 73 Ilustración 71 MS Excel ................................................................................................. 74 Ilustración 72 MiniTab ................................................................................................... 75 Ilustración 73 Project Charter ......................................................................................... 76 Ilustración 74 RSLOGIX Software ................................................................................ 77 Ilustración 75 MS Project ............................................................................................... 78 Ilustración 76 STAAD- Pro ............................................................................................ 79 Ilustración 77 Software ETABS ..................................................................................... 80 Ilustración 78 Software STRAP ..................................................................................... 81 Ilustración 79 Sap2000 ................................................................................................... 82 Ilustración 80 Software MXROAD ................................................................................ 83 Ilustración 81 Software VectorWorks ............................................................................ 84 Ilustración 82 Software MIDAS ..................................................................................... 85 Ilustración 83 AutoCAD ................................................................................................. 85 Ilustración 84 Gráfica sobre los Softwares utilizados en GYM ..................................... 87 Ilustración 85 SAGA Gis ................................................................................................ 88 Ilustración 86 Software SURFER................................................................................... 89 Ilustración 87 Minesight ................................................................................................. 90 Ilustración 88 Datamine.................................................................................................. 90 Ilustración 89 Software Vulcan Maptek ......................................................................... 91 Ilustración 90 Rumbos .................................................................................................... 93 Ilustración 91 Listado de fórmulas usadas ..................................................................... 93
Ilustración 92 Los rumbos transformados a coordenadas mediante el uso del MS Excel ........................................................................................................................................ 93 Ilustración 93 Software AutoCAD ................................................................................. 93 Ilustración 94 Comando Polilínea .................................................................................. 93 Ilustración 95 Colocamos los puntos .............................................................................. 93 Ilustración 96 Buscamos el comando APPLOAD .......................................................... 93 Ilustración 97 Abrimos el archivo Tabp y nos aseguramos que cargue correctamente . 93 Ilustración 98 En la primera parte solo ponemos la tecla ENTER ................................. 93 Ilustración 99 En la siguiente parte, en ángulos, ponemos la tecla R............................. 93 Ilustración 100 En precisión Lineal ponemos 2 ............................................................. 93 Ilustración 101 En precisión área ponemos 2 ................................................................. 93 Ilustración 102 En valor inicia de mojón colocamos 1 .................................................. 93 Ilustración 103 Luego seleccionamos un punto de la gráfica usando el comando primer lado ................................................................................................................................. 93 Ilustración 104 Información del plano topográfico ........................................................ 93
ÍNDICE DE TABLAS Tabla 1 Grandes civilizaciones y sus obras .................................................................................... 9 Tabla 2 Grandes culturas peruanas y sus obras en ingeniería .................................................... 27 Tabla 3 Grandes obras de ingeniería moderna y los países donde se realizaron ....................... 35 Tabla 4 Grandes obras de la ingeniería Mecánica ...................................................................... 40 Tabla 5 Tabla de las ventas de S.O. en EE.UU. ............................................................................ 65 Tabla 6 Tabla de los S.O. más utilizados por las constructoras ................................................... 66 Tabla 7 Tabla de constructoras y los Softwares más utilizados por estas .................................. 86 Tabla 8 Tabla de los softwares más utilizados por las Minas más importantes del Perú ........... 92
INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA EVOLUCIÓN DEL HOMBRE
INTRODUCCIÓN La evolución del ser humano ha estado siempre relacionada con el satisfacer las necesidades que se le presentaba. Si no ponemos a pensar un poco a cerca de los grandes inventos o las grandes innovaciones, todos estos giran alrededor del deseo de satisfacer alguna necesidad. Esto es algo que también se cumple con el desarrollo de las ciencias y la tecnología. Bajo este contexto nace la ingeniería como conjunto de conocimientos centrados en relacionar un tipo específico de problemas usando, principalmente, el ingenio. Las ingenierías han tenido un gran papel en el desarrollo de la sociedad moderna actual, y podemos observar todas las grandes obras que nos ha dejado a lo largo de la historia, desde las primeras civilizaciones hasta llegar, como se dijo, a la sociedad moderna que todos conocemos. Sin embargo, en cierto punto de la evolución continua del ser humano, este se dio cuenta que algunas tareas de la ingeniería resultaban complejas, tediosas y tomaban demasiado tiempo realizar y además que estaban sujetas a un gran número de errores. Es por ello que en su afán de satisfacer su necesidad de hacer los procesos más sencillos y rápidos, comenzó a desarrollar la tecnología, es así que podemos decir que la tecnología fue desarrollada con la única intención de agilizar algunas actividades y tareas que tenía el ser humano. En este afán de realizar los procesos de una mejor manera, nacen los primeros ordenadores y los primeros softwares, y el impacto que esto tendrían, no solo en la ingeniería, sino que en casi todos los ámbitos de la vida ser humano resulta incalculable. Particularmente en la ingeniería los ordenadores, y con ellos los softwares, han resultado de gran ayuda, permitiendo el desarrollo de estas de una manera más rápida. Es por ello que en el presente trabajo se plasmará la relación que han tenido a lo largo de la historia las ingenierías, los ordenadores y los softwares, y el impacto que estos han tenido en ella.
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INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA EVOLUCIÓN DEL HOMBRE
RESÚMEN: Bajo el contexto actual, donde el desarrollo de la tecnología por parte del ser humano ha logrado llegar a niveles nunca antes imaginados, resulta importante tener un conocimiento teórico y practico acerca de esta nueva tecnología que viene surgiendo en el presente con el fin de manejarla de mejor manera y así ser lo mas eficiente posible. Para ello, es importante que el estudiante de ingeniería, una carrea que esta tan involucrada con el desarrollo del ser humano y la aplicación de las tecnologías modernas, tengo a su disposición el conocimiento necesario para que pueda manipular la tecnología a su alcance y así realizar un mejor trabajo de manera mas eficiente. Es por ello que surge la necesidad de aprender más acerca de estas nuevas tecnologías, pero para ello primero necesitamos implementar más nuestros conocimientos acerca de lo que es ingeniería y como ha influenciado en la evolución del ser humano. También resulta necesario saber como surgieron los softwares y ordenadores, una muestra clara de lo que es la tecnología, de cual fue se impacto y de como ha ayudado a que la labor del ingeniero sea más fácil de hacer, con resultados más precisos. Para ello hemos recurrido a un sinfín de fuentes de información, desde textos de historia hasta textos sobre software y computación, para poder entender de mejor manera ambos temas y relacionarlos de la mejor manera, ya que hoy en día, ambos van de la mano, facilitando cada día mas la tareas del ser humano y satisfaciendo todas las necesidades que se les puede presentar.
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INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA EVOLUCIÓN DEL HOMBRE
CAPÍTULO 1
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INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA EVOLUCIÓN DEL HOMBRE
1. CAPITULO I: LA INGENIERÍA EN LA EVOLUCIÓN DEL HOMBRE 1.1. LA INGENIERÍA A LO LARGO DE LA HISTORÍA (Torrez Sanches, 2002)La historia de la civilización es en cierto modo, la de la ingeniería: largo y arduo esfuerzo para hacer que las fuerzas de la naturaleza trabajen en bien del hombre. Los primeros hombres utilizaron algunos principios de la ingeniería para conseguir sus alimentos, pieles y construir armas de defensa como hachas, puntas de lanzas, martillos etc... Pero el desarrollo de la ingeniería como tal, comenzó con la revolución agrícola (año 8000 A.C.), cuando los hombres dejaron de ser nómadas, y vivieron en un lugar fijo para poder cultivar sus productos y criar animales comestibles. Hacia el año 4000 A.C., con los asentamientos alrededor de los ríos Nilo, Éufrates e Indo, se centralizó la población y se inició la civilización con escritura y gobierno. Con el tiempo en esta civilización aparecería la ciencia. Los primeros ingenieros fueron arquitectos, que construyeron muros para proteger las ciudades, y construyeron los primeros edificios para lo cual utilizaron algunas habilidades de ingeniería. Seguidos por los especialistas en irrigación, estos se encargaron de facilitar el riego de las cosechas, pero como las mejores zonas para cosechar eran frecuentemente atacadas, aparecen los ingenieros Militares encargados de defender las zonas de cosecha y las ciudades. Se destaca la importancia que la comunicación a tenido en el desarrollo. Así las poblaciones ubicadas a lo largo de rutas comerciales desde China a España progresaron más rápidamente por que a estas les llegaba el conocimiento de innovaciones realizadas en otros lugares. En los últimos tres siglos la ciencia y la ingeniería han avanzado a grandes pasos, en tanto que antes del siglo XVIII era muy lento su avance. Los campos más importantes de la ingeniería aparecieron así: militar, civil, mecánica, eléctrica, química, industrial, producción y de sistemas, siendo las ingeniería de sistemas uno de los campos más nuevo. Fue la necesidad quien hizo a los primeros ingenieros. La primera disciplina de ingeniería fue: la ingeniería militar se desarrolló para ayudar a satisfacer una necesidad básica de supervivencia. Cada periodo de la historia ha tenido distintos climas sociales y económicos, así como presiones que han influido grandemente tanto el sentido como el progreso de la ciencia y de la ingeniería. Es preciso recordar que durante nuestro crecimiento aprendemos a considerar normal quizá no sea más que una
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INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA EVOLUCIÓN DEL HOMBRE
moda pasajera social o económica que representa un punto en el tiempo. A continuación, se presenta la historia de la ingeniería según las culturas: (Ingeniería Egipcia, Ingeniería Mesopotámica, Ingeniería Griega, Ingeniería Romana, Ingeniería Oriental e Ingeniería Europea). 1.1.1.
INGENIERÍA EGIPCIA Los egipcios han realizaron algunas de las obras más grandiosas de la ingeniería de todos los tiempos, como el muro de la ciudad de Menfis. Esta antigua capital estaba aproximadamente a 19 Km. al norte de donde está El Cairo en la actualidad. Tiempo después de construir el muro, Kanofer, arquitecto real de Menfis, tuvo un hijo a quien llamó Imhotep, a quien los historiadores consideran como el primer ingeniero conocido. Fue su fama más como arquitecto que como ingeniero, aunque en sus realizaciones entran elementos de la ingeniería.
Ilustración 1: Las pirámides de Egipto
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INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA EVOLUCIÓN DEL HOMBRE
1.1.2.
INGENIERÍA MESOPOTÁMICA Otra gran cultura que floreció junto al agua se desarrolló en el norte de Irán, entre el río Tigris y el Éufrates. Los griegos llamaron a esta tierra Mesopotamia “la tierra entre los ríos”. Aunque los egipcios destacaron en el arte de construir con piedra, gran parte de la ciencia, ingeniería, religión y comercio actuales provienen tanto de Irán como de Egipto.
Ilustración 2: Ingeniería Mesopotámica 1.1.3.
INGENIERÍA GRIEGA Hacia 1400 a de J C., el centro del saber pasó, primero a la isla de Creta y luego a la antigua ciudad de Micenas, Grecia. Sus sistemas de distribución de agua e irrigación siguieron el patrón de los egipcios, pero mejoraron materiales y labor. Los ingenieros de este periodo se conocían mejor por el uso y desarrollo de ideas ajenas que por su creatividad e inventiva. La historia griega comienza hacia el año 700 a. de J.C., y al periodo desde aproximadamente 500 hasta 400 a. de J.C., se le llama “Edad de Oro de Grecia”. Una cantidad sorprendente de logros significativos en las áreas del arte, filosofía, ciencia, literatura y gobierno fue la razón para que esta pequeña porción del tiempo en la historia humana ameritara nombre propio. Aproximadamente en 440 a. de J.C., Pendes contrató arquitectos para que construyeran templos en la Acrópolis, monte rocoso que miraba a la ciudad de Atenas. Un sendero por la ladera occidental llevaba a través de un inmenso portal conocido
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INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA EVOLUCIÓN DEL HOMBRE
como Los Propóleos, hasta la cima. Las vigas de mármol del cielo raso de esta estructura estaban reforzadas con hierro forjado, lo que constituye el primer uso conocido del metal como componente en el diseño de un edificio
Ilustración 3: Templos Griegos 1.1.4.
INGENIERÍA ROMANA Los ingenieros romanos tenían más en común con sus colegas de las antiguas sociedades de las cuencas hidrográficas de Egipto y Mesopotámica, que con los ingenieros griegos, sus predecesores. Los romanos utilizaron principios simples, el trabajo de los esclavos y tiempo para producir extensas mejoras prácticas para el beneficio del Imperio Romano. En comparación con las de los griegos, las contribuciones romanas a la ciencia fueron limitadas; sin embargo, sí abundaron en soldados, dirigentes, administradores y juristas notables. Los romanos aplicaron mucho de lo que les había precedido, y quizá se les puede juzgar como los mejores ingenieros de la antigüedad. Lo que les faltaba en originalidad lo compensaron en la vasta aplicación en todo un imperio en expansión. En su mayor parte, la ingeniería romana era civil, especialmente en el diseño y construcción de obras permanentes tales como acueductos, carreteras, puentes y edificios públicos. Una excepción fue la ingeniería militar, y otra menor, por ejemplo, la galvanización.
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INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA EVOLUCIÓN DEL HOMBRE
Ilustración 4: Coliseo Romano 1.1.5.
INGENIERÍA MAYA Los mayas ocupaban una extensa zona lo que al presente es la península mexicana de Yucatán y las repúblicas de Guatemala, Honduras y el Salvador. Su cultura fue la de mayor prestigio y su estado de paz permitía a ese pueblo realizar una de las más imponentes culturas de las historias. Su arquitectura se caracterizó por la construcción de edificaciones impresionantes que formaban un centro consagrado al culto. Se distinguen dos tipos: las destinadas a las ceremonias religiosas y los palacios que servían de morada a los sacerdotes. Ej. El templo del sol, pirámide de Chinchén itzá, palacio de Sayet. Uno de los aportes más grandes en la ingeniería es el palacio de Uxmal: una enorme construcción de tres niveles, el primero de los cuales está conformado por un colosal basamento de casi 180 metros de largo, por 154 metros de ancho y más de 12 metros de alto, sobre el cual se asienta una terraza de 120 metros de largo por 25 de ancho y 4 metros de altura, qua a su vez soporta el edificio que alcanza casi 100 metros de largo, 12 metros de fondo y 9 metros de alto.
Ilustración 5 Chichén Itza
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INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA EVOLUCIÓN DEL HOMBRE
Templo de Kukulkán Criptas Funerarias
CIVILIZACIÓN MAYA
Templo de Atenas Templo de Zeus
CIVILIZACIÓN GRIEGA
CIVILIZACIÓN ROMANA
Coliseo Romano Arco de Constantino
CIVILIZACIÓN AZTECA
Teocallí Ciudad de Tenochtitlan Muralla China Pingyao
CIVILIZACIÓN CHINA
Taj Mahal Tumba de Humayun
CIVILIZACIÓN OTOMANA
Tabla 1 Grandes civilizaciones y sus obras
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INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA EVOLUCIÓN DEL HOMBRE
1.2. LA INGENIERÍA EN EL MUNDO MODERNO (Giraldo, 2006)A inicios del siglo XXI la ingeniería en sus muy diversos campos ha logrado explorar los planetas del sistema solar con alto grado de detalle, destacan los exploradores que se introducen hasta la superficie planetaria; también ha creado un equipo capaz de derrotar al campeón mundial de ajedrez; ha logrado comunicar al planeta en fracciones de segundo; ha generado internet y la capacidad de que una persona se conecte a esta red desde cualquier lugar de la superficie del planeta mediante una computadora portátil y teléfono satelital; ha apoyado y permitido innumerables avances de la ciencia médica, astronómica, química y en general de cualquier otra. Gracias a la ingeniería se han creado máquinas automáticas y semiautomáticas capaces de producir con muy poca ayuda
humana
grandes
cantidades
como alimentos, automóviles y teléfonos móviles. Elisa
de
productos Leonida
Zamfirescu (1887-1973) fue la primera mujer ingeniera del mundo. En 1909 se inscribió en la Academia Real Técnica de Berlín, Charlottemburgen y se graduó en 1912. Pese a los avances de la ingeniería, la humanidad no ha logrado eliminar el hambre del planeta, ni mucho menos la pobreza, siendo evitable la muerte de un niño de cada tres en el año 2005. Sin embargo, además de ser este un problema de ingeniería, es principalmente un problema de índole social, político y económico. Un aspecto negativo que ha generado la ingeniería y compete en gran parte resolver a la misma es el impacto ambiental que muchos procesos y productos emanados de estas disciplinas han generado y es deber y tarea de la ingeniería contribuir a resolver el problema. A continuación, expondremos algunas de las grandes obras que han sido posible gracias a la ingeniería.
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INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA EVOLUCIÓN DEL HOMBRE
Ilustración 6 Canal de Panamá
Ilustración 8 Estación espacial Internacional
Ilustración 7 La Máquina a Vapor
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INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA EVOLUCIÓN DEL HOMBRE
Ilustración 10 Los Barcos
Ilustración 9 La Avioneta
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INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA EVOLUCIÓN DEL HOMBRE
1.3. LA IMPORTANCIA DE LA INGENIERÍA. (Forester, 1992)La importancia de la ingeniería a lo largo del desarrollo del ser humano no se pude calcular. La ingeniería ha sido uno de los factores más determinando en el la evolución del ser humano y en llegar a la sociedad moderna en la que nos encontramos. El ser humano siempre se ha encontrado frente a problemas y a la hora de darle solución a estos problemas ha tenido que usar el ingenio, es ahí donde inicia la ingeniería, cuyo concepto más formal seria la aplicación de conocimientos científicos para la resolución de un problema específico. La ingeniería siempre ha estado presente en todo desarrollo que ha tenido el ser humano, como vimos en la primera parte del presente capítulo. Desde la invención de las primeras herramientas neolíticas hasta los drones de investigación interplanetaria, la ingeniería ha estado presente en todos los inventos que han cambiado de alguna manera la vida del hombre. No solo eso, sino que también ha estado presente en las edificaciones más sorprendentes y más importantes que han surgido a lo largo de la historia. Es por ello que mencionamos que la importancia de la ingeniería en el desarrollo humano es incalculable, ya que si nunca hubiésemos desarrollado la ingeniería, entonces no conoceríamos el mundo que hoy conocemos.
Ilustración 11 Importancia de la Ingeniería
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INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA EVOLUCIÓN DEL HOMBRE
1.4. EL INGENIERO (Edward, s.f.)Su función principal es la de realizar diseños o desarrollar soluciones tecnológicas a necesidades sociales, industriales o económicas. Para ello el ingeniero debe identificar y comprender los obstáculos más importantes para poder realizar un buen diseño. Algunos de los obstáculos son los recursos disponibles, las limitaciones físicas o técnicas, la flexibilidad para futuras modificaciones y adiciones y otros factores como el coste, la posibilidad de llevarlo a cabo, las prestaciones y las consideraciones estéticas y comerciales. Mediante la comprensión de los obstáculos, los ingenieros deciden cuáles son las mejores soluciones para afrontar las limitaciones encontradas cuando se tiene que producir y utilizar un objeto o sistema. Los ingenieros utilizan el conocimiento de la ciencia, las matemáticas y la experiencia para encontrar las mejores soluciones a los problemas concretos, creando los modelos matemáticos de los problemas que les permiten analizarlos rigurosamente y probar las soluciones potenciales. Si existen múltiples soluciones razonables, los ingenieros evalúan las diferentes opciones de diseño sobre la base de sus cualidades y eligen la solución que mejor se adapta a las necesidades, costo, seguridad y otras condiciones de contorno. En general, los ingenieros intentan probar si sus diseños logran sus objetivos antes de proceder a la producción en cadena. Para ello, emplean entre otras cosas prototipos, modelos a escala, simulaciones, pruebas destructivas y pruebas de fuerza. Los ensayos comprueban si los artefactos funcionarán como se había previsto. Para hacer diseños estándares y fáciles, las computadoras tienen un papel importante. Utilizando los programas de diseño asistido por ordenador (DAO, más conocido por CAD, computer-aided design), los ingenieros pueden obtener más
información
sobre
sus
diseños.
El
ordenador
puede
traducir
automáticamente algunos modelos en instrucciones aptas para fabricar un diseño. La computadora también permite una reutilización mayor de diseños desarrollados anteriormente, mostrándole al ingeniero una biblioteca de partes predefinidas para ser utilizadas en sus propios diseños.
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INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA EVOLUCIÓN DEL HOMBRE
Los ingenieros deben tomar muy seriamente su responsabilidad profesional para producir diseños que se desarrollen como estaba previsto y no causen un daño inesperado a la gente en general. Normalmente, los ingenieros incluyen un factor de seguridad en sus diseños para reducir el riesgo de fallos inesperados. La ciencia intenta abordar la explicación de los fenómenos, creando modelos matemáticos que correspondan con los resultados experimentales. Tecnología e ingeniería constituyen la aplicación del conocimiento obtenido a través de la ciencia,
produciendo
resultados
prácticos.
Los científicos trabajan
con
la ciencia y los tecnólogos con la tecnología. Sin embargo, la ingeniería se desarrolla al congeniar ciencia y tecnología (p. ej. creando formatos, diseños, herramientas y materiales para la industria). No es raro que los científicos se vean implicados en el desarrollo de la tecnología y de la ingeniería por las aplicaciones de sus descubrimientos. De modo análogo los ingenieros y tecnólogos, descubren a veces nuevos fenómenos o teorías que desenvuelven el campo de la ciencia. Los ingenieros tienen como su función principal hallar soluciones a los problemas utilizando destrezas tecnológicas y científicas; el ingeniero debe tener una gran pericia visual espacial para realizar distintas cosas con ayuda de esta capacidad. También puede haber conexiones entre el funcionamiento de los ingenieros y los artistas, principalmente en los campos de la arquitectura y del diseño industrial. Funciones del ingeniero Administración: participar en la resolución de problemas. Planificar, organizar, programar, dirigir y controlar la construcción y montaje industrial de todo tipo de obras de ingeniería. Investigación: búsqueda de nuevos conocimientos y técnicas, de estudio y en el campo laboral. Desarrollo: empleo de nuevos conocimientos y técnicas. Diseño: especificar las soluciones. Producción: transformación de materias primas en productos. Construcción: llevar a la realidad la solución de diseño.
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INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA EVOLUCIÓN DEL HOMBRE
Operación: proceso de manutención y administración para optimizar productividad. Ventas: ofrecer servicios, herramientas y productos. Educación: dado el nivel de estudios y conocimientos del ingeniero en muchas ciencias como matemáticas, álgebra, física, etc., está en condiciones de ser un educador o profesor. Gestor de proyectos informáticos
Ética profesional Los ingenieros, a la hora de tomar decisiones, deben tener en cuenta que la vida, la seguridad, la salud, el bienestar de la población y el medio ambiente podrían verse afectados por su juicio y deben colocar estos valores por encima de otras consideraciones, ya sean económicas o de otro tipo.
Ilustración 12: El Ingeniero
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INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA EVOLUCIÓN DEL HOMBRE
1.5. LA INGENIERÍA EN EL PERÚ La ingeniería en el Perú, como en toda sociedad, ha cumplido un papel importante en el desarrollo de esta sociedad. Desde sus primeras civilizaciones, se ha mostrado un gran desarrollo de la ingeniería, por eso a continuación mencionaremos algunas culturas y el desarrollo de la ingeniería en estas. 1.5.1.
LA INGENIERÍA EN EL PERÚ ANTIGUO a. LA INGENIERÍA EN LA CULTURA CHAVÍN (Burger, 2008)La Ingeniería se difundió por todo el territorio, caracterizándose por las estructuras en forma de U, plataformas,
pirámides
truncadas,
plazas
hundidas
o
rectangulares y pozos circulares. Sus construcciones fueron mayormente líticas (hechas de piedra) aunque en algunos lugares, especialmente en la costa, también utilizaron el barro y adobe. El principal ejemplo de la arquitectura chavín es el santuario de Chavín de Huántar cuya construcción se puede dividir en dos fases: la primera fase corresponde a la construcción del Templo Viejo (1200-500 a. C.), y la segunda, que corresponde a la construcción del Templo Nuevo (500-200 a. C.). El diseño del templo no habría resistido al valle accidentado recorrido por el río torrentoso de Mosna, sin embargo los chavines crearon un sistema de drenaje con dos propósitos: uno que permitía el paso de las aguas por debajo del templo y otro con la intención de producir ruidos rugientes como de un inmenso felino. Esto haría que el templo de Chavín de Huántar pareciera estar rugiendo como un jaguar. El templo está construido con granito, piedra caliza blanca, piedra caliza negra y barro. Otros centros ceremoniales con ocupación o influencia chavín y contemporáneos a Chavín de Huántar fueron: Chupas (Ayacucho). Campanayuq Rumi (Ayacucho).
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Pucara (Puno). Kaluyo (Puno). Ocucaje (Ica). Carhua (Ica). Kotosh (Huánuco). Hay que señalar que varios de estos «centros ceremoniales» surgieron antes o después de la construcción del santuario de Chavín de Huántar, y que este sitio no fue el único centro de difusión cultural del formativo andino, como creyó Julio C. Tello, sino que tal papel lo desempeñó simultáneamente otra cultura, situada en la costa norte, la cultura cupisnique, cuyo centro principal fue Huaca de los Reyes, en el complejo de Caballo Muerto (en el distrito de La Libertad).
Ilustración 13 Sitio Arqueológico de Chavín
b. INGENIERÍA EN LA CULTURA PARACAS (Kauffmann Doig, Cultura paracas, s.f.)La ingeniería no solo está relacionada con las técnicas de construcción, sino que está relacionado con todas aquellas técnicas en que las que se apliquen justamente el ingenio con conocimientos teóricos básicos, en este aspecto, los paracas resaltaron bastante la cerámica y las famosas trepanaciones craneanas, que también
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son muestras de ingeniería, por lo que a continuación hablaremos sobre estas. TEXTILERÍA Las tumbas halladas en Cerro Colorado («Paracas Cavernas») constituyen la fuente principal de donde provienen las muestras del arte textil paracas. Están hechos a base de algodón (blanco y pardo oscuro) y de lana de camélidos. A modo de complemento se usaban pelos humanos y fibras vegetales. Los hilos los teñían con sustancias de diversos colores. También coloreaban las telas después de su confección. Otra técnica de decoración fue el bordado, aunque esta se realizaría más profusamente y con resultados más espléndidos en Paracas-Necrópolis. En cuanto a las figuras decorativas, estas representan seres míticos y motivos simbólicos, generalmente en formas geométricas de estilo rígido, pero todo realizado con gran sentido
artístico.
En
especial,
una
figura
se
repite
constantemente: el denominado Ser Oculado, representado en cuerpo entero o solo su cabeza. Tiene los ojos desorbitados, la boca felina y el cuerpo cubierto de símbolos que a veces se desprenden y cobran vida.
Ilustración 14: Textilería Paracas
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CERÁMICA La cerámica paracas presenta un estilo definido y muy vistoso, que se repite fuera de la península de Paracas, en diversas áreas situadas entre los valles de Chincha, al norte, y el valle del Río Grande (Palpa), al sur. Para el valle de Ica se ha logrado establecer una larga secuencia de cerámica, que se inicia en tiempos anteriores a Paracas y termina ya en los inicios de la cultura Nazca, la cual es conocida como el Estilo Ocucaje, que consta de 10 fases. Cabe destacar que esta secuencia cerámica es la más completa del Formativo Andino.
Ilustración 15: Cerámica Paracas c. INGENIERÍA EN LA CULTURA NAZCA (Busto, s.f.)Los nazcas utilizaron como principal técnica el uso del adobe. Destaca el complejo arqueológico de Cahuachi, a orillas del Río Grande, con más de 150 hectáreas de superficie. Tiene un templo de corte piramidal, de terrazas superpuestas, y un palacio de los jefes guerreros, en medio de seis barrios o complejos arquitectónicos bien definidos. Se puede detectar dos técnicas de construcción: una con adobes de forma cónica y otra con paredes de quincha. Son, sin embargo, pocas las construcciones masivas y sólidas de adobe; la mayoría de las estructuras fue levantada sobre suelos elevados y montículos,
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encima y alrededor de los cuales se erigieron estructuras artificiales. Más que un centro urbano, Cahuachi debió ser más principalmente un centro ceremonial, el más importante de los nazca, según todos los indicios. El carácter sagrado de este sitio lo evidencia el hecho de que, antes de su construcción, fue un sitio de huacas, es decir, de lugares sagrados según la cosmovisión andina (como podría ser un cerro de formación peculiar). Lo que hicieron los arquitectos nazcas fue elaborar y exagerar el aspecto truncado de esos cerros. Cahuachi floreció de principios del siglo I hasta el 750, aproximadamente. En su última fase, hay indicios de que muchas de sus estructuras fueron destruidas, mientras que otras fueron sepultadas con gruesas capas de arcilla. Se convirtió principalmente en un gran cementerio, lo que coincide con un periodo de enfrentamientos bélicos dentro de la sociedad nazca. A 4 km de Cahuachi se halla La Estaquería, que sería el sitio que le sucedió como centro ceremonial. Allí se halla los restos de una plataforma artificial de adobe donde originalmente se hallaban 240 postes de huarango, distribuidos en 12 hileras de 20 estacas cada una. Cada estaca se halla separada una de otra por una distancia de dos metros y parecen ser columnas que soportaban un techo. Desgraciadamente, estas estacas han ido desapareciendo paulatinamente y actualmente quedan pocas en pie. Las investigaciones han determinado que La Estaquería se mantuvo vigente hasta el año 1000 (época wari) cuando fue sepultado por un aluvión de barro y arena.
Ilustración 16 Complejo Cahuachi
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d. INGENIERÍA EN LA CULTURA MOCHE (Kauffmann Doig, Cultura Nazca, 2007)Como base para sus construcciones emplearon el adobe, puesto que era la materia prima que tenían a la mano. Construyeron grandes palacios, urbes y templos, los cuales los recubrían de murales en alto y bajo relieve, pintados de colores extraídos de la naturaleza a los cuales les agregaban colágeno extraído de la cocción de las patas de las aves, que actuaba como una especie de látex; decoraban con representaciones de sus dioses, mitos, leyendas y toda su cosmovisión. En las construcciones importantes como las huacas, se solía hacer cada cierto tiempo una reedificación, en la cual en vez de remodelar una pared, la tapaban construyendo otra adelante; esto se puede apreciar en todas las huacas. En su Ingeniería monumental destacan las Huacas del Sol y de la Luna, en Moche. La Huaca del Sol es un inmenso edificio que mide más de 40 m de altura y tiene 5 terrazas superpuestas: los expertos calculan que se necesitaron más de 140 millones de adobes para su construcción. A 500 m de esta huaca se alza la Huaca de la Luna, de 21 m de altura y de tres terrazas; esta destaca por sus bellas pinturas murales, una de las cuales representa el rostro fiero de un dios, posiblemente Ai apaec. Se cree que la Huaca del Sol fue un centro administrativo, mientras que la Huaca de la Luna era un centro religioso. Las casas de los pobladores comunes (pueblo) eran erigidas en pequeñas comunidades. Los materiales que usaban ellos eran los mismos que se empleaban para las huacas a excepción de las pinturas. Las casas tenían patio propio y techo de dos aguas para las lluvias.
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Ilustración 17 Complejo de Carhuanchi
e. INGENIERÍA EN LA CULTURA CHIMU (Macera, s.f.)Los restos de su ingeniería han permitido definir que los gobernantes vivieron en los palacios y recintos monumentales, mientras el pueblo residió en viviendas de quincha con habitaciones pequeñas y fuera de la arquitectura monumental. La decoración de las paredes es sobre la base de frisos modelados en relieve, y en algunos casos, pintada. Los diseños son de figuras zoomorfas, como peces y aves, así como de figuras geométricas, todo policromado. Algunos ejemplos: Chan Chan Huaca Pintada Huaca del Dragón La fortaleza de Paramonga
Ilustración 18 Ciudadela de Chan Chan
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f. INGENIERÍA EN LOS INCAS (Rostworowski, s.f.)El desafío de una naturaleza hostil, en la que las condiciones cambian según se trate de la zona costera, donde se alternan pequeños valles fértiles con extensos arenales desiertos, o en la sierra, donde las punas frías dominan a los abrigados valles interiores, o en la ceja de montaña, donde el clima tropical es más un obstáculo que un aliciente, tuvo una adecuada respuesta en la capacidad de desarrollo tecnológico de que fue protagonista el hombre andino. Como en todas las manifestaciones de su cultura, los incas fueron en este aspecto herederos de realizaciones anteriores, conseguidas por el esfuerzo y por esa capacidad de respuesta de los grupos asentados en las diversas zonas de la geografía del Tahuantinsuyo. Pero también, como en todas esas manifestaciones, el genio organizador del pueblo inca fue capaz de extraer de esas experiencias el máximo rendimiento al aplicar su espíritu de disciplina al objetivo primordial de su economía: alcanzar el más alto nivel de producción en todas sus tierras. El objetivo fundamental de todo el esfuerzo organizado de los expertos ingenieros y la mano de obra fue el de conseguir el dominio del espacio en una verdadera labor de remodelación y estructuración de la propia naturaleza, mediante la construcción de terrazas escalonadas o andenes que ampliaron el terreno utilizable para la agricultura o el desarrollo del urbanismo, con el complemento indispensable de una red de canalizaciones de riego para aquélla o de abastecimiento de aguas para ésta, en ambos casos con un perfecto sistema de drenajes para asegurar la consistencia de las construcciones. Hemos aludido al desarrollo del urbanismo incaico, relacionándolo con la ingeniería, y es que, en efecto, no sólo la infraestructura de las ciudades requería una técnica de ingenieros. La misma arquitectura, en su grandiosa simplicidad, puede considerarse también como obra de técnicos expertos en esta ciencia que debían estudiar y conocer la capacidad de resistencia de los materiales líticos, el equilibrio y el peso de los distintos elementos arquitectónicos, la perfecta aplicación de eficaces técnicas antisísmicas que han permitido la conservación de numerosos edificios de forma intacta en una zona sacudida por frecuentes y devastadores terremotos. La más imponente muestra de la perfección alcanzada por la técnica incaica para conseguir hacer aprovechable un terreno con fines urbanísticos y agrícolas conjuntamente es, sin ningún
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género de dudas, el impresionante conjunto de la ciudad de Machu Picchu. Ante la belleza sobrecogedora del paisaje en el que se asienta, el espectador de esta maravilla percibe, sin comprenderla, la perfección alcanzada por los ingenieros incas en sus técnicas y la capacidad de organización de una mano de obra disciplinada que podía hacer realidad lo que aún hoy y ante su contemplación parece más una fantasía de la imaginación que una obra humana. En la montaña, esculpida como una gigantesca escultura, se suceden planos y terrazas comunicadas por innumerables escalinatas, donde se asientan espacios abiertos y barrios residenciales o conjuntos ceremoniales rodeados de andenes que descienden hasta la base del cerro, rodeado por una curva del Urubamba, o se levantan como un magnífico telón de fondo sobre las vertientes casi verticales del Huayna Picchu, el "cerro joven", y el Machu Picchu, el "cerro viejo", que encierran como en un estuche la joya de la ciudad. Pero hay otro tipo de andenes o terracerías de uso exclusivamente agrícola que transformaron y ampliaron la capacidad de explotación de unas tierras que de otro modo habrían sido absolutamente inaprovechables. Y que sirvieron, a su vez, como sistemas de protección contra los efectos erosivos del viento y la lluvia que provocan en las laderas de las montañas continuos desprendimientos. Por un lado, estos andenes permiten esa ampliación tan necesaria de los terrenos cultivables, pero, además, por la forma de estar dispuestos y constituidos, aseguran un aprovechamiento total del agua que se va infiltrando desde el más elevado hasta el de nivel más bajo, reduciendo gracias a la sabia combinación de los materiales de relleno depositados entre sus muros, las pérdidas que podría provocarla evaporación. A continuación, mostraremos unos de las grandes edificaciones que hicieron los incas gracias al uso de la ingeniería.
Ilustración 19 Metalurgia Incaica, Aplicación de la Ing. Metalúrgica
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Ilustración 20 Machu Picchu
Ilustración 21 Ingeniería Hidráulica Inca
Ilustración 22 Ciudadela de Sacsayhuamán
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CULTURA CHAVÍN
Ingeniería en Materiales Ingeniería textil
CULTURA PARACAS
Ingeniería Textil
CULTURA NAZCA
Ingeniería Hidráulica Ingeniería Civil
Lanzón Monolítico Obelisco Tello Estela Raimondi Manto Paracas
CULTURA MOCHE
Ingeniería Civil Ingeniería Metalúrgica
CULTURA CHIMÚ
Ingeniería Civil Ingeniería Textil
CULTURA INCA
Ingeniería Civil Ingeniería Hidráulica Ingeniería Metalúrgica
Canales de riego nazca Complejo de Cahuachi
Huaca del Sol Huaca de la Luna Tocados de oro Ciudadela Chan Chan Mantos Chimú
Sacsayhuamán Sistemas de riego Tumís
Tabla 2 Grandes culturas peruanas y sus obras en ingeniería
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1.5.2.
INGENIERÍA EN EL PERÚ MODERNO (Carranza)La ingeniería basada en la ciencia moderna comienza a desarrollarse en el Perú a mediados del siglo XIX. Se aprovechan para ello los ensayos anteriores en el rubro de la minería (fines del XVIII) y en el de ingeniería de construcciones militares y civiles (primeras décadas del siglo XIX). Siguiendo el modelo francés, se crean el Cuerpo de Ingenieros y Arquitectos del Estado y posteriormente la Escuela de Ingenieros. A partir de estas instituciones el Perú se provee de las políticas y de los profesionales técnicos que hacen posible la expansión de las obras públicas (canales, caminos, ferrocarriles, etc.), la modernización y formalización de la explotación minera, la difusión del sistema métrico decimal, la participación en ferias (exposiciones) internacionales
de
la
producción
industrial,
la
acción
gubernamental en regiones antes aisladas, la articulación vial del territorio, etc. Ya a fines del XIX, cuando se cuenta con un nutrido número de ingenieros, se constituyen la Sociedad de Ingenieros y el Ministerio de Fomento. La primera institución, de carácter privado, facilita la actualización profesional y el debate de las políticas públicas relacionadas con obras de ingeniería. La segunda se encarga de elaborar políticas y conducir las obras públicas. En la primera década del siglo XX, comienza el proceso de diversificación de la ingeniería y de mayor implicación de sus profesionales en las inversiones privadas. La ingeniería en nuestra sociedad actual se puede apreciar en todas las partes en nuestro alrededor. A pesar de no ser un país del primer mundo y totalmente desarrollado, el Perú cuenta con grandes construcciones y edificaciones que nos facilitan nuestras tareas como sociedad, bajo este contexto mencionaremos algunos de las construcciones e innovaciones que se han realizado con ayuda de la ingeniería en el Perú moderno
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Ilustración 23 Gaseoducto Camisea
Ilustración 24 El metropolitano
Ilustración 25 El tren Eléctrico
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Ilustración 28 Teatro Nacional
Ilustración 27 Central Hidroeléctrica del Mantaro
Ilustración 26 El túnel transandino Olmos
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1.6. LAS INGENIERÍAS MAS INFLUYENTES 1.6.1. LA INGENIERÍA CIVIL (Oakes)La ingeniería civil es la rama de la ingeniería que se dedica exclusivamente a diseñar, construir y asimismo de mantener infraestructuras tales como autopistas, puentes, canales, represas, vías de ferrocarriles, aeropuertos, diques, entre otras, es decir, se ocupa fundamentalmente de desarrollar proyectos hidráulicos y de transporte de gran importancia y que corresponden al orden público normalmente. Se ocupa de ejercer control y preservar las obras construidas. De esta manera se contribuye directamente a prevenir posibles accidentes en obras que presenten deficiencias en la construcción. La Ingeniería Civil es por tanto la ingeniería de la civilización, entendida como un grado superior de desarrollo, que abarca mucho más que la mera infraestructura.
Ilustración 29 El Ingeniero
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a)
LA INGENIERÍA CIVIL EN LA HISTORÍA (García, 2004)La ingeniería ha sido un aspecto de la vida desde el inicio de la existencia humana. Las prácticas más tempranas de la ingeniería civil podrían haber comenzado entre el 4000 y el 2000 a. C. en el Antiguo Egipto y Mesopotamia cuando los humanos comenzaron a abandonar la existencia nómada, creando la necesidad de un cobijo. Durante este tiempo el transporte empezó a incrementar su importancia, lo que llevó al desarrollo de la rueda y de la navegación. Hasta la Edad Contemporánea no hay una distinción clara entre ingeniería civil y arquitectura, y el término ingeniero y arquitecto sufrió variaciones refiriéndose a la misma persona, incluso intercambiándose. La construcción de las Pirámides de Egipto entre el 2700 y el 2500 a. C. podría considerarse las primeras muestras de construcciones de gran tamaño. Otras construcciones históricas incluyen el sistema de gestión de aguas de Qanat, el Partenón por Ictino en la Grecia Antigua (447438 a. C.), la vía Apia por los ingenieros Romanos o la Gran Muralla China en el 220 a. C, o los trabajos de irrigación en Anuradhapura. De todas las civilizaciones antiguas quizás la más desarrollada en ingeniería civil fueron los romanos que fueron pioneros en la construcción de una red de calzadas, acueductos, puertos, puentes, presas y alcantarillados. En el siglo XVIII el término ingeniería civil fue acuñado para incorporar toda la ingeniería para usos civiles en oposición de la ingeniería militar (artillería, balística, construcción de defensas...). En 1747 se crea la escuela de ingeniería civil más antigua del mundo, la École nationale des ponts et chaussées en París, que aún hoy perdura. El primer ingeniero civil autoproclamado fue John Smeaton que construyó el faro de Eddystone. En 1771 Smeaton y algunos colegas formaron la Smeatonian Society of Civil Engineers, un grupo de profesionales que se reunían diariamente para debatir sobre su profesión. A través de estos encuentros se formaron las sociedades profesionales que conocemos hoy en día.
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En España se consideró la necesidad de crear un cuerpo de ingenieros específico que se encargara de las obras públicas, por eso se funda la Escuela Oficial del Cuerpo de Ingenieros de Caminos dirigida por Agustín de Betancourt en 1802. Por aquel entonces México ya había establecido el primer instituto de investigación especializado en la ingeniería civil9 y en 1857 se instituyen las enseñanzas de ingeniero civil en la Academia de San Carlos basándose en los planes de estudios europeos. A continuación, veremos algunas de las grandes obras producto del desarrollo de la ingeniería civil.
Ilustración 31 Los puentes
Ilustración 30 Complejos Deportivos
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Ilustración 33 Edificios y Rascacielos
Ilustración 34 Represas
Ilustración 32 Túneles 34
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PRESA HOOVER
ESTADOS UNIDOS
PUENTE DE AKASHI KAIKYO
JAPÓN
RASCACIELO BURJ KHALIFA
DUBAI
VIADUCTO MILLAU
FRANCIA
PRESA DE LAS 3 GARGANTAS
CHINA
TÚNEL SAN GOTARDO
SUIZA
CORREDOR YULHYEON
COREA DEL SUR
Tabla 3 Grandes obras de ingeniería moderna y los países donde se realizaron
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Ilustración 35 Rascacielo de Burj Khalifa
Ilustración 37 Puente Akashi Kaikyo
Ilustración 36 Presa Hoover
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Ilustración 39 Túnel san Gotardo
Ilustración 38 Presa de las Tres Gargantas
Ilustración 40 Viaducto Millau
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1.6.2. LA INGENIERÍA MILITAR. (Cámara, s.f.)La ingeniería militar es la rama de la ingeniería que da apoyo
a
las
actividades
de combate y logística de
los ejércitos mediante un sistema MCP (Movilidad, Contra movilidad y Protección) construyendo puentes, campos minados, pasarelas, etc. Los ingenieros se encargan también de aumentar el poder defensivo por medio de construcciones o mejoramiento de estructuras de defensa. Además de sus misiones clásicas de apoyo en combate en situaciones de guerra, actúa en épocas de paz colaborando en la solución de problemas de infraestructura de índole nacional. En el ámbito de una unidad/cuerpo, ingeniero es aquella que tiene como misiones facilitar el movimiento de las fuerzas propias e impedir o dificultar el del enemigo. Las tareas de un soldado de ingenieros incluyen la construcción de caminos y puentes, tendido de campos de minas o la detección y limpieza
de
obstáculos.
En
algunos
ejércitos
también
es
responsabilidad de los ingenieros las comunicaciones tácticas de sus unidades.
Ilustración 41 Ingeniería Militar
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INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA EVOLUCIÓN DEL HOMBRE 1.6.3. LA INGENIERÍA MECÁNICA
(Burstall, s.f.)La ingeniería mecánica es una rama de la ingeniería que aplica, específicamente, los principios de la termodinámica, la mecánica, la mecánica de fluidos y el análisis estructural, para el diseño y análisis de diversos elementos usados en la actualidad, tales como maquinaria con diversos fines (térmicos, hidráulicos, de transporte, de manufactura), así como también de sistemas de ventilación, vehículos motorizados terrestres, aéreos y marítimos, entre otras aplicaciones. Los principales ámbitos generales desarrollados por ingenieros mecánicos incluyen el desarrollo de proyectos en los campos de la ingeniería que tengan por objeto la construcción, reforma, reparación, conservación, demolición, fabricación, instalación, montaje o explotación de: estructuras, equipos mecánicos, instalaciones energéticas, instalaciones y plantas industriales.
Ilustración 42 La Ingeniería Mecánica
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Porta avión USS Gerald R. Ford
EE.UU.
Submarino USS Alaska
EE.UU.
Buque Piotr Veliki
RUSIA
Avión furtivo B-2 Spirit
EE.UU.
Túnel transandino Olmos
PERÚ
Hidroeléctrica de Itaipú
BRASIL
Tabla 4 Grandes obras de la ingeniería Mecánica
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CAPÍTULO II
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2. CAPITULO II: HISTORIA DE LOS PROGRAMADORES 2.1. LOS ORDENADORES: Un ordenador, también denominado como computadora, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos con la misión de transformarlos en información útil. Se encuentra compuesto por una serie de circuitos integrados y otros tantos elementos relacionados que son los que permiten la ejecución de una variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que indicará el usuario del mismo. Las secuencias serán sistematizadas previamente en función de una amplia gama de aplicaciones prácticas a través de un proceso que se conoce como programación. Entonces, para poder utilizar el ordenador será necesario y condición sin equanom que se encuentre programado y cuente con programas informáticos o software que le aportarán aquellos datos específicos para poder procesar los datos. Cuando de un ordenador se obtiene la información que se estaba buscando, la misma se podrá seguir empleando internamente o en su defecto ser transferida a
otro
ordenador
o
componente
electrónico.
Si bien la tecnología ha evolucionado a pasos agigantados desde la aparición de los primeros ordenadores en la década del cuarenta del siglo pasado, especialmente en los últimos años donde el proceso evolutivo fue demoledor, la mayoría de los ordenadores siguen respetando la arquitectura conocida como Eckert-Mauchly publicada por John Von Neumann y que fuera creada por los ingenieros electrónicos John Presper Eckert y por John William Mauchly. La mencionada arquitectura consiste de cuatro secciones principales de una computadora: la unidad lógica y aritmética (ALU), la unidad de control, la memoria (una secuencia de celdas de almacenamiento con números en la cual cada una es una unidad de información conocida como bit) y los dispositivos de entrada y salida. Y todas estas secciones se encuentran se encuentran interconectadas
mediante
cables
que
reciben
el
nombre
de
buses.
Entre los periféricos y dispositivos auxiliares más comunes de los que hará uso el usuario de un ordenador se cuentan: el monitor, el teclado, el mouse, la impresora, el escáner, el disco duro y los parlantes. Cada uno con una función específica.
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Ilustración 44 Ordenador Portátil
Ilustración 43 Ordenador
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2.2. ORDENADORES ATRAVÉS DEL TIEMPO: (Bermúdez, s.f.)La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar. El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos. Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la información estadística destinada al censo de población de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos LA MÁQUINA ANALÍTICA También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró los principios de la computadora digital moderna. Inventó una serie de máquinas, como la máquina diferencial, diseñadas para solucionar problemas matemáticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemática británica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta inglés Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La tecnología de aquella época no era capaz de trasladar a la práctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la máquina analítica, ya tenía muchas de las características de un ordenador moderno. Incluía una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las operaciones matemáticas y una impresora para hacer permanente el registro.
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Ilustración 45 La Máquina Analítica PRIMEROS ORDENADORES Los ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros modelos realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes
giratorios.
Con
estas
máquinas
se
evaluaban
las
aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles como para poder ser resueltas mediante otros métodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informáticos analógicos, primero mecánicos y más tarde eléctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la aviación.
Ilustración 46 La EINAC uno de los primeros ordenadores
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ORDENADORES ELECTRÓNICOS Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de científicos y matemáticos que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consideró el primer ordenador digital totalmente electrónico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba 1.500 válvulas o tubos de vacío, era ya operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio cifrados de los alemanes. En 1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry ya habían construido un prototipo de máquina electrónica en el Iowa State College (EEUU). Este prototipo y las investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y más tarde quedaron eclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador numérico digital electrónico (ENIAC) en 1945. El ENIAC, que según mostró la evidencia se basaba en gran medida en el ‘ordenador’ AtanasoffBerry (ABC, acrónimo de Electronic Numerical Integrator and Computer), obtuvo una patente que caducó en 1973, varias décadas más tarde. El ENIAC contenía 18.000 válvulas de vacío y tenía una velocidad de varios cientos de multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al procesador y debía ser modificado manualmente. Se construyó un sucesor del ENIAC con un almacenamiento de programa que estaba basado en los conceptos del matemático húngaro-estadounidense John von Neumann. Las instrucciones se almacenaban dentro de una llamada memoria, lo que liberaba al ordenador de las limitaciones de velocidad del lector de cinta de papel durante la ejecución y permitía resolver problemas sin necesidad de volver a conectarse al ordenador. A finales de la década de 1950 el uso del transistor en los ordenadores marcó el advenimiento de elementos lógicos más pequeños, rápidos y versátiles de lo que permitían las máquinas con válvulas. Como los transistores utilizan mucha menos energía y tienen una vida útil más prolongada, a su desarrollo se debió el nacimiento de máquinas más perfeccionadas, que fueron llamadas ordenadores o computadoras de segunda generación. Los componentes se hicieron más pequeños, así como
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los espacios entre ellos, por lo que la fabricación del sistema resultaba más barata.
Ilustración 47 Unos de los Primeros Ordenadores Electrónicos
Ilustración 48 Ordenador de la marca PET
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CIRCUITOS INTEGRADOS A finales de la década de 1960 apareció el circuito integrado (CI), que posibilitó la fabricación de varios transistores en un único sustrato de silicio en el que los cables de interconexión iban soldados. El circuito integrado permitió una posterior reducción del precio, el tamaño y los porcentajes de error. El microprocesador se convirtió en una realidad a mediados de la década de 1970, con la introducción del circuito de integración a gran escala (LSI, acrónimo de Large Scale Integrated) y, más tarde, con el circuito de integración a mayor escala (VLSI, acrónimo de Very Large Scale Integrated), con varios miles de transistores interconectados soldados sobre un único sustrato de silicio.
Ilustración 49 Un Circuito integrado de 1960
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2.3. HISTORIA DE LOS ORDENADORES I. DEL ABACO A LA TARJETA PERFORADA EL ABACO; (Ramírez, s.f.)quizá fue el primer dispositivo mecánico de contabilidad que existió. Se ha calculado que tuvo su origen hace al menos 5000 años y su efectividad ha soportado la prueba del tiempo.
Ilustración 50 El Abaco
LA PASCALINA; El inventor y pintor Leonardo Da Vencí (14521519) trazó las ideas para una sumadora mecánica. Siglo y medio después, el filósofo y matemático francés Balicé Pascal (1623-1662) por fin inventó y construyó la primera sumadora mecánica. Se le llamo Pascalina y funcionaba como maquinaria a base de engranes y ruedas. A pesar de que Pascal fue enaltecido por toda Europa debido a sus logros, la Pascalina, resultó un desconsolador fallo financiero, pues para esos momentos, resultaba más costosa que la labor humana para los cálculos aritméticos.
Ilustración 51 La Pascalina 49
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LA LOCURA DE BABBAGE, Charles Babbage (1793-1871), visionario inglés y catedrático de Cambridge, hubiera podido acelerar el desarrollo de las computadoras si él y su mente inventiva hubieran nacido 100 años después. Adelantó la situación del hardware computacional al inventar la "máquina de diferencias", capaz de calcular tablas matemáticas. En 1834, cuando trabajaba en los avances de la máquina de diferencias Babbage concibió la idea de una "máquina analítica". En esencia, ésta era una computadora de propósitos generales. Conforme con su diseño, la máquina analítica de Babbage podía sumar, substraer, multiplicar y dividir en secuencia automática a una velocidad de 60 sumas por minuto. El diseño requería miles de engranes y mecanismos que cubrirían el área de un campo de futbol y necesitaría accionarse por una locomotora. Los escépticos l e pusieron el sobrenombre de "la locura de Babbage". Charles Babbage trabajó en su máquina analítica hasta su muerte. Los trazos detallados de Babbage describían las características incorporadas ahora en la moderna computadora electrónica. Si Babbage hubiera vivido en la era de la tecnología electrónica y las partes de precisión, hubiera adelantado el nacimiento de la computadora electrónica por varias décadas. Irónicamente, su obra se olvidó a tal grado, que algunos pioneros en el desarrollo de la computadora electrónica ignoraron por completo sus conceptos sobre memoria, impresoras, tarjetas perforadas y control de pro grama secuencia.
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Ilustración 52 Máquina de Diferencias LA PRIMERA TARJETA PERFORADA; El telar de tejido, inventado en 1801 por el Francés Joseph-Marie Jackard (1753-1834), usado todavía en la actualidad, se controla por medio de tarjetas perforadas. El telar de Jackard opera de la manera siguiente: las tarje tarjetas se perforan estratégicamente y se acomodan en cierta secuencia para indicar un diseño de tejido en particular. Charles Babbage quiso aplicar el concepto de las tarjetas perforadas del telar de Jackard en su motor analítico. En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace sugirió la idea de que las tarjetas perforadas pudieran adaptarse de manera que propiciaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia algunas personas consideran a Lady Lovelace la primera programadora. Herman Hollerit (1860-1929) La oficina de censos estadounidense no terminó el censo de 1880 sino hasta 1888. La dirección de la oficina ya había llegado a la conclusión de que el censo de cada diez años tardaría mas que los mismo 10 años para terminarlo. La oficina de censos comisiono a la estadística Herman Hollerit para que aplicara su experiencia en tarjetas perforadas y llevara a cabo el censo de 1890.
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Con el procesamiento de las tarjetas perforadas y el tabulador de tarjetas perforadas de Hollerit, el censo se terminó en sólo 3 a años y la oficina se ahorró alrededor de $5,000,000 de dólares. Así empezó el procesamiento automatizado de datos. Hollerit no tomó la idea de las tarjetas perforadas del invento de Jackard, sino de la "fotografía de perforación" Algunas líneas ferroviarias de la época expedían boletos con descripciones físicas del pasajero; los conductores hacían orificios en los boletos que describían el color de cabello, de ojos y la forma de nariz del pasajero. Eso le dió a Hollerith la idea para hacer la fotografía perforada de cada persona que se iba a tabular. Hollertih fundó la Tabulating Machine Company y vendió sus productos en todo el mundo. La demanda de sus máquinas se extendió incluso hasta Rusia. El primer censo llevado a cabo en Rusia en 1897, se registró con el Tabulador de Hollerith. En 1911, la Tabulating Machine Company, al unirse con otras Compañías, formó la Computing-Tabulating-Recording-Company.
Ilustración 53 Tarjeta Perforada
LAS MAQUINAS ELECTROMECANICAS DE CONTABILIDAD (MEC) Los resultados de las máquinas tabuladoras tenían que llevarse al corriente por medios manuales, hasta que en 1919 la ComputingTabulating-Recording-Company.
52
anunció
la
aparición
de
la
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impresora/listadora. Esta innovación revolucionó la manera en que las Compañías efectuaban sus operaciones. Para reflejar mejor el alcance de sus intereses comerciales, en 1924 la Compañía cambió el nombre por el de international Bussines Machines Corporation (IBM) Durante décadas, desde mediados de los cincuentas la tecnología de las tarjetas perforadas se perfeccionó con la implantación de más dispositivos con capacidades más complejas. Dado que cada tarjeta contenía en general un registro (Un nombre, direcció n, etc) el procesamiento de la tarjeta perforada se conoció también como procesamiento de registro unitario. La familia de las máquinas electromecánicas de contabilidad (EAM) eloctromechanical accounting machine de dispositivos de tarjeta perforada comprende: la perforadora de tarjetas, el verificador, el reproductor, la perforación sumaria, el intérprete, e l clasificador, el cotejador, el calculador y la máquina de contabilidad. El operador de un cuarto de máquinas en una instalación de tarjetas perforadas tenía un trabajo que demandaba mucho esfuerzo físico. Algunos cuartos de máquinas asemejaban la actividad de una fábrica; las tarjetas perforadas y las salidas impresas se cambiaban de un dispositivo a otro en carros manuales, el ruido que producía eran tan intenso como el de una planta ensambladora de automóviles.
Ilustración 54 Máquina Electromecánicas de Contabilidad 53
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II.
PIONEROS DE LA COMPUTACIÓN ATANASOFF Y BERRY : (Barceló, 2008)Fue una antigua patente de un dispositivo que mucha genté creyó que era la primera computadora digital electrónica, se invalidó en 1973 por orden de un tribunal federal, y oficialmente se le dió el credito a John V. Atanasoff como el inventor de la computador a digital electrónica. El Dr. Atanasoff, catedrático de la Universidad Estatal de Iowa, desarrolló la primera computadora digital electrónica entre los años de 1937 a 1942. Llamó a su invento la computadora Atanasoff-Berry, ó solo ABC (Atanasoff Berry Com puter). Un estudiante graduado, Clifford Berry,fue una útil ayuda en la construcción de la computadora ABC. Algunos autores consideran que no hay una sola persona a la que se le pueda atribuir el haber inventado la computadora, sino que fue el esfuezo de muchas personas. Sin embargo en el antiguo edificio de Física de la Universidad de Iowa aparece una p laca con la siguiente leyenda: "La primera computadora digital electrónica de operación automática del mundo, fue construida en este edificio en 1939 por John Vincent Atanasoff, matemático y físico de la Facultad de la Universidad, quien concibió la idea, y por Clifford Edward Berry, estudiante graduado de física." Mauchly y Eckert, después de varias conversaciones con el Dr. Atanasoff, leer apuntes que describían los principios de la computadora ABC y verla en persona, el Dr. John W. Mauchly colaboró con J.Presper Eckert, Jr. para desarrollar una máquina que calcul ara tablas de trayectoria para el ejército estadounidense. El producto
final,
una
computadora
electrónica
completamente
operacional a gran escala, se terminó en 1946 y se llamó ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer), ó Integrador numéric o y calculador electrónico.
54
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Ilustración 55 Máquina de Atanasoff y Berry
Ilustración 56 Atanasoff y Berry
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Ilustración 57 Historia de los Ordenadores
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CAPÍTULO III
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3. CAPÍTULO III: LOS SOFTWARES 3.1. HISTORÍA DE LOS SOFTWARES (Pressman, s.f.)La primera teoría sobre el software fue propuesta por Alan Turing en su ensayo de 1935 sobre números computables, con una aplicación destinada a la toma de decisiones. El término "software" fue utilizado por primera vez de forma escrita por John W. Tukey en 1958. Los estudios de los campos académicos sobre el software se dividen en informática y la ingeniería de software. Como los programas cada vez entraban más en el reino de firmware y el hardware por si sólo se hacía más pequeño, más barato y más rápido debido a la ley de Moore, los elementos de la computación que primero se consideraban software, pasan a ser hardware. La mayoría de las compañías de hardware hoy en día tienen más programadores de software en nómina que diseñadores de hardware, ya que las herramientas de software han automatizado muchas de las tareas de los ingenieros de circuitos. Al igual que la industria automotriz, la industria del software ha crecido de unos pocos visionarios que operaban en su garaje con sus prototipos. Steve Jobs y Bill Gates fueron los Henry Ford y Chevrolet Luis de sus tiempos. En el caso del desarrollo de software, el despegue final es generalmente aceptado que se produce con la publicación en la década de 1980 de las especificaciones para el IBM Personal Computer. Hoy su movimiento sería visto como un tipo de público-sourcing. Hasta ese momento, el software se incluye con el hardware de los fabricantes de equipos originales (OEM), tales como Data General, Digital Equipment y de IBM. Cuando un cliente compra una minicomputadora, esta incluye el software que es instalado por los ingenieros empleados por el OEM. Las empresas de informática de hardware, no sólo incluyen sus paquetes de software, sino que también asesoren sobre la ubicación de los equipos normalmente en un espacio refrigerado llamo sala de ordenadores. La mayoría de las empresas tenían su software en su contabilidad valorados 0 ya que no podían venderlo. Cuando Data General introdujo su software Data General Nova, una compañía llamada Digidyne intentó instalar este software que ya había adquirido en un equipo distinto. Data Gerenal se negó a darle una licencia para poder hacerlo y fueron a los Tribunales. La Corte Suprema dijo que si Digidyne había pagado era
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propietaria de ese software debía poder instalarlo en el equipo que quisiese, lo que se llamó Digidyne v. Poco después IBM publicó los registros de DOS y nació Microsoft. La decisión de la Corte Suprema permitió valorar el software, patentarlo y comerciar con el. Es difícil imaginar hoy que una vez la gente sentía que el software no valía nada sin una máquina. Hay muchas empresas de éxito hoy en día que venden sólo productos de software, aunque todavía hay muchos problemas comunes de concesión de licencias de software debido a la complejidad de los diseños y documentación, lo que lleva a los trolls de patentes. Con las especificaciones de software de código abierto y la posibilidad de concesión de licencias de software, nuevas oportunidades se levantaron de herramientas de software que luego se convirtieron en el estándar de facto, como DOS para los sistemas operativos, sino también diversos programas de procesamiento de texto y hojas de cálculo. En un patrón de crecimiento similar, los métodos de desarrollo de propiedad se convirtieron en la metodología estándar de desarrollo de software.
Ilustración 58 Historia de los Softwares
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3.2. TIPOS DE SOFTWARES: (Barceló, 2008)Los tipos de software han paulatinamente adquirió mayor importancia que el hardware. En un principio, la proporción favorecía al equipo físico, pero progresivamente, el componente inmaterial adquirió una mayor relevancia hasta hacerse el más importante. Para facilitar su análisis, los tipos de software se clasifica generalmente en tres grandes rubros: 3.2.1.
SISTEMAS OPERATIVOS (Barceló, 2008)El software de sistema es el software básico o Sistema Operativo. Es un conjunto de programas cuyo objeto es facilitar el uso del computador (aísla de la complejidad de cada dispositivo, y presenta al exterior un modelo común de sistema de manejo para todos los dispositivos) y conseguir que se use eficientemente (ejemplo: realizar operaciones mientras se ejecuta un programa). Administra y asigna los recursos del sistema (hardware). Los Sistemas Operativos, surgen como extensiones de los lenguajes de programación, tal es el sistema FAP elaborado para la IBM 709 que orbitaba en torno al lenguaje Fortran, con una mínima participación del operador, estableció un flujo controlado automáticamente para el proceso de lotes de aplicaciones (batch). Con el aumento tanto de los equipos como de los programas de servicio, las funciones y características de los sistemas operativos se ampliaron y sofisticaron, al grado de adquirir su propio dialecto o lenguaje, tal es el caso del OS/360 para la serie 360 de la IBM, con su JCL (Job Control Language) como lenguaje de control. Algunos sistemas aportaron el concepto de la multiprogramación como una medida para incrementar la productividad de la computadora como el OS/360, otros, la interacción con el usuario representa esfuerzos intelectuales de consideración, el sistema
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operativo para la serie 370 de la IBM, tuvo un costo de 5 millones de horas hombre. La interacción con el usuario dió una nueva dimensión al uso de los equipos y con ello, produjo el concepto de tiempo compartido. Entre los sistemas que aplicaron esta filosofía de operación destacan: CTSS (Compatible Time Sharing System) desarrollado en el MIT para una IBM 7090. TOPS-10 para la PDP-10 de la Digital Equipment Corporation (DEC) MULTICS, elaborado también en el MIT para equipos de General Electric y Honeywell. En las minicomputadoras destacan el OS para la PDP-8 desarrollado por la DEC y UNIX, un sistema operativo para la PDP-11 de DEC, desarrollado por dos investigadores en los laboratorios de la Bell Telephone. ALGUNOS SISTEMAS OPERATIVOS:
Ilustración 59 Microsoft Windows
Ilustración 60 Mac OS de Apple 61
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Ilustración 61 Ubuntu de Linux
Ilustración 62 OpenSolaris de Solaris
Ilustración 63 FreeBSD de BSD
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SISTEMAS OPERATIVOS MÁS USADOS Windows Otros XP Kubuntu 3% 1% 6% Windows 10 33%
Ubuntu 17%
Windows 10 Windows 8.1 Mac OS Ubuntu Kubuntu Windows XP
Mac OS 10%
Otros
Windows 8.1 30%
Ilustración 64 Gráfico de los Sistemas Operativos más usados
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VE NTA S DE LO S S.O. DE W I NDOW S E N SUS PRI ME RO S DÍ A S DE LA NZA MI E NTO Windows Vista
Windows 8
Windows 7
3ER DÍA
4TO DÍA
8000
VENTAS REALIZADAS
7000 6000 5000 4000 3000 2000 1000 0 1ER DÍA
2DO DÍA
5TO DÍA
DÍAS
Ilustración 65 Ventas de los S. O de Microsoft en los 5 primeros días de su lanzamiento en EE. UU
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Windows XP
11.571.121
Mac OS 10.1
9.132.241
2001
Windows Vista
7.145.058
Mac OS 10.5
12.541.874
2007
Windows 7
14.412.098
Mac OS 10.6
10.521.645
2009
Windows 8
13.548.942
Mac OS 10.8
11.325.475
2012
Windows 8.1
16.325.254
Mac OS 10.9
13.125.045
2013
Windows 10
20.145.641
Mac OS
16.541.214
2015
10.11
Total
83.148.114
Total
73.187.494
Tabla 5 Tabla de las ventas de S.O. en EE.UU.
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Windows 7
145
0
120
12
08
Mac OS 10.9
87
18
45
19
47
Windows 8.1
64
56
78
47
65
OpenSolaris 11.3
37
32
91
89
19
Ubuntu 17.10
93
35
54
43
100
Tabla 6 Tabla de los S.O. más utilizados por las constructoras
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CAPÍTULO IV
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4. CAPÍTULO IV: IMPACTO DE LOS SOFTWARES EN LA INGENIERÍA Durante los capítulos anteriores hemos recopilado información acerca de lo que viene a ser la ingeniería, los ordenadores y los softwares, en este último capítulo sintetizaremos las ideas planteadas anteriormente. Hemos visto las funciones que tiene la ingeniería para con el ser humano y como ha sido importante en su evolución, ya que ha permitido la elaboración de mecanismos que nos facilitan las cosas, así como también ha facilitado solucionar las necesidades básicas que tenemos como ser humano. Es por ello, que, dentro de este contexto, el son las propias ingenierías las que se encargaron del diseño de herramientas que hagan más sencilla las tareas de estas, como en este caso vienen a ser los softwares. Es por ello que ahora mencionaremos algunas de los softwares que han servido de gran ayuda para la función del hombre en las respectivas ingenierías que se desarrollan en la actualidad. 4.1. SOFTWARES USADOS EN LA INGENIERÍA MECÁNICA (Plata, 2014)Los ingenieros mecánicos utilizan muchos tipos de herramientas para ayudar a preparar los dibujos técnicos, para hacer pruebas de equipos, investigarlos y monitorear la producción de la maquinaria. Los ingenieros mecánicos están entrenados para utilizar estas herramientas con precisión en una variedad de áreas, incluyendo lugares de trabajo en interiores, las instalaciones en exteriores y a través de la investigación de diseño. Los softwares de computadora son una forma visual para diseñar herramientas y maquinaria, a través de la presentación de la aplicación analítica y científica para los ingenieros mecánicos. Los softwares más usados en esta ingeniería son:
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4.1.1.
SOFTWARE ANALÍTICO O CIENTÍFICO NASTRAN: Es un programa de cálculo estructural que aplica el método de los elementos finitos (MEF). Fue desarrollado inicialmente por la NASA1 a finales de los 60 con fondos del gobierno de los EE.UU. para la industria aeroespacial. The MacNeal-Schwendler Corporation (MSC) fue una de las principales desarrolladoras del código del NASTRAN, que en un principio era un código abierto de dominio público. Actualmente
es The
MacNeal-Schwendler
Corporation
(MSC) la empresa que distribuye las versiones comerciales de NASTRAN.1 Nastran está escrito en Fortran y su código consta de más de un millón de líneas.
Ilustración 66 Nastran, software de calculo
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RFEM: El programa de análisis por elementos finitos RFEM es un software potente que permite rápida y fácilmente modelar, calcular y dimensionar modelos estructurales 2D y 3D compuestos de elementos tipo barra, placas, muros, láminas y sólidos. Gracias al concepto de software modular, es posible conectar el programa principal con los correspondientes módulos adicionales a fin de satisfacer sus necesidades individuales.
Ilustración 67 Software RFEM
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ARBORTEXT: Una plataforma de cómputo de la compañía PTC, es utilizada para generar la documentación técnica desde los diseños CAD, que será utiliza en mantenimiento, servicio, ensamble, etc. Con los programas Arbortext, concentras, administras y publicas la información técnica desde archivos CAD. Si tu empresa diseña y fabrica productos, este software te ayudara a documentar los manuales de uso, servicio, ensambles, producción o cualquier instrucción de trabajo en una manera muy profesional de presentarlo.
Ilustración 68 Software Arbortext
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4.1.2.
DISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR CAD: AUTODESK: Inventor es un paquete
de modelado
paramétrico de sólidos en 3D producido por la empresa de software Autodesk. Compite con otros programas de diseño asistido
por
computadora como SolidWorks, Pro/ENGINEER, CATIA y S olid Edge. Entró en el mercado en 1999, muchos años después que los antes mencionados y se agregó a las Series de Diseño Mecánico de Autodesk como una respuesta de la empresa a la creciente migración de su base de clientes de diseño mecánico en dos dimensiones hacia la competencia, permitiendo que los computadoras personales ordinarias puedan construir y probar montajes de modelos extensos y complejos.
Ilustración 69 Software Autodesk
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CATIA : Es un programa informático de diseño informático y fabricación e computadora comercial realizado por Dassault Systèmes. El programa está desarrollado para proporcionar apoyo desde la concepción del diseño hasta la producción y el análisis
de
productos.
Está
disponible
para Microsoft
Windows, Solaris, IRIX y HP-UX. Provee una arquitectura abierta para el desarrollo de aplicaciones o para personalizar el programa. Las interfaces de programación de aplicaciones, CAA2 (o CAAV5), se pueden programar en Visual Basic y C++. Fue inicialmente desarrollado para servir en la industria aeronáutica. Se ha hecho un gran hincapié en el manejo de superficies complejas. CATIA también es ampliamente usado en la industria del automóvil para el diseño y desarrollo de componentes de carrocería. Concretamente empresas como el Grupo
VW
(Volkswagen, Audi, SEAT y Škoda), BMW, Renault, Peugeot , Daimler AG, Chrysler, Smart y Porsche hacen un amplio uso del programa. La industria de la construcción también ha incorporado el uso del software para desarrollar edificios de gran complejidad formal; el Museo Guggenheim Bilbao, en España, es un hito arquitectónico que ejemplifica el uso de esta tecnología.
Ilustración 70 Software CATIA
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4.2. SOFTWARES USADOS EN LA INGENIERÍA INDUSTRIAL (Torres, 2014)Como hemos visto en el anterior punto, hay muchos softwares que han facilitado la función del ingeniero y de las ingenierías. Ahora hablaremos las los softwares que han generado un gran impacto y son muy útiles en el campo de la ingeniería industrial.
MS EXCEL: Excel es un programa informático desarrollado y distribuido por Microsoft Corp. Se trata de un software que permite realizar tareas contables y financieras gracias a sus funciones, desarrolladas específicamente para ayudar a crear y trabajar con hojas de cálculo. La primera incursión de Microsoft en el mundo de las hojas de cálculo (que permiten manipular datos numéricos en tablas formadas por la unión de filas y columnas) tuvo lugar en 1982, con la presentación de Multiplan. Tres años más tarde llegaría la primera versión de Excel.
Ilustración 71 MS Excel
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MINITAB: Es un programa de computadora diseñado para ejecutar funciones estadísticas básicas y avanzadas. Combina lo amigable del uso de Microsoft Excelcon la capacidad de ejecución de análisis estadísticos. En 1972, instructores del programa de análisis estadísticos de la Universidad Estatal de Pensilvania (Pennsylvania State University) desarrollaron MINITAB como una versión ligera de OMNITAB, un programa de análisis estadístico del Instituto Nacional de Estándares y Tecnología (NIST) de los Estados Unidos. Como versión completa en el 2006 cuesta $1195 USD, pero una versión para estudiantes y académicos se ofrece como complemento de algunos libros de texto. Minitab es frecuentemente usado con la implantación la metodología de mejora de procesos Seis Sigma.
Ilustración 72 MiniTab
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PROJECT CHARTER: Es una herramienta crucial para el desarrollo de toda actividad es el Project Charter o Acta de Constitución de Proyecto,
en la cual se detallan cada uno de los aspectos
fundamentales y cruciales de todo Proyecto, es aquí donde delimitamos nuestro alcance, definimos los objetivos, establecemos los entregables, definimos las posiciones (Stakeholder, Clientes), asignamos responsabilidades, definimos los planes (Financieros, Recursos, Calidad)y las consideraciones (Riesgos, asunciones, restricciones).
Ilustración 73 Project Charter
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RSLOGIX: Es el software destinado a la creación de los programas del autómata en lenguaje de esquema de contactos o también llamado lógica de escalera (Ladder). Incluye editor de Ladder y verificador de proyectos (creación de una lista de errores) entre otras opciones. Este producto se ha desarrollado para funcionar en los sistemas operativos Windows®.
Ilustración 74 RSLOGIX Software
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4.3. SOFTWARES USADOS EN LA INGENIERÍA CIVIL (Maicho, s.f.)La ingeniería civil es una de las ingenierías más antiguas, ya que se centra básicamente en satisfacer necesidades básicas del ser humano. A lo largo de la historia, el hombre ha evolucionado, es por ello que la ingeniería civil también se ha visto obligada a evolucionar para poder seguir siendo eficiente para el ser humano. Gracias a la evolución y el surgimiento de los ordenadores y seguidamente los softwares, las labores de la ingeniería civil se han visto facilitada en gran manera y no solo eso, sino que también ahora se realizan los trabajos como más exactitud. Pero hoy en día, en un mundo tan competitivo, los softwares del campo de la ingeniería civil no se limitan solamente a softwares de diseños y ensamblajes, sino que también es importante manejar aspecto administrativo. A continuación, mostraremos una lista de los softwares más importantes para un ingeniero civil
MICROSOFT PROJECT: es un software de administración de proyectos diseñado, desarrollado y comercializado por Microsoft para asistir a administradores de proyectos en el desarrollo de planes, asignación de recursos a tareas, dar seguimiento al progreso, administrar presupuesto y analizar cargas de trabajo. El software Microsoft Office Project en todas sus versiones (la versión 2016 es la más reciente a junio de 2017) es útil para la gestión de proyectos,
aplicando
procedimientos
el PMBoK del Project Management Institute.
Ilustración 75 MS Project
78
descritos
en
INGENIERÍA, ORDENADORES Y SOFTWARE: HISTORIA, RELACIÓN E IMPACTO EN LA EVOLUCIÓN DEL HOMBRE
STAAD. PRO: Realice un análisis y diseño exhaustivo para cualquier tamaño o tipo de estructura más rápido que nunca utilizando la nueva edición STAAD.Pro CONNECT. Simplifique su flujo de trabajo BIM utilizando un modelo físico en STAAD.Pro que se convierte automáticamente en el modelo analítico para su análisis estructural. Comparta modelos sincronizados con confianza para la colaboración del equipo multidisciplinario y, lo más importante, entregar diseños seguros y rentables. Debido a que cada empresa tiene diferentes necesidades, hay tres opciones flexibles de STAAD.Pro: STAAD.Pro: la opción STAAD más básica que incluye el análisis FEM y el modelado físico. STAAD.Pro Advanced: agrega un análisis más rápido, más avanzado y complejo. Structural Enterprise: las aplicaciones estructurales más populares en una única licencia rentable. Confíe en el diseño a base de acero, hormigón, madera, aluminio y estructuras de acero conformadas en frío en cualquier parte del mundo utilizando más de 90 códigos de diseño internacionales incluidos, independientemente de la opción de STAAD que elija.
Ilustración 76 STAAD- Pro
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ETABS: El innovador y revolucionario nuevo ETABS es el último paquete de software integrado para el análisis y diseño estructural de edificios. La incorporación de 40 años de investigación y desarrollo continuo, esta última ETABS ofrece modelado basado en objetos 3D sin igual y herramientas de visualización, lineal extraordinariamente rápido y poder de análisis no lineal, capacidad de diseño sofisticadas y completas para una amplia gama de materiales, y las interesantes gráficas pantallas, informes, y dibujos esquemáticos que permiten a los usuarios para descifrar y comprender los resultados de análisis y diseño de forma rápida y fácil. Desde el inicio de la concepción del diseño a través de la producción de dibujos esquemáticos, ETABS integra todos los aspectos del proceso de diseño de ingeniería. Creación de modelos nunca ha sido más fácil – comandos de dibujo intuitivas permiten la rápida generación de suelo y la elevación enmarcar. dibujos CAD se pueden convertir directamente en los modelos de ETABS o se utilizan como plantillas en la que ETABS objetos pueden ser superpuestos. El SAPFire el estado de la técnica de 64 bits permite solucionador de modelos extremadamente grandes y complejos para ser analizados rápidamente, y es compatible con las técnicas de modelado no lineal como la secuenciación de la construcción y los efectos del tiempo (por ejemplo, retracción y fluencia).
Ilustración 77 Software ETABS
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STRAP: Es un programa para el análisis estático y dinámico mediante elementos finitos para edificios, puentes y otras estructuras, basado en el sistema operativo Windows 10/8/7/ XP, 32 o 64 bites. El programa incluye módulos para el diseño de perfiles de acero laminados o aligerados, como asimismo para secciones de hormigón, de acuerdo con las normas vigentes en Europa, Estados Unidos y Canadá, como asimismo con otras normas internacionales en vigor. La versión actual de STRAP2016 es la 21ª versión desarrollada para la plataforma Windows. STRAP es uno de los programas de diseño y análisis estructural más versátiles y más fáciles de aprender de los disponibles hoy en día en el mercado. Además, es el más fácil de usar, gracias a su magnífica interfaz gráfica con el usuario, y a un sistema de ayuda sensible al contexto de uso. También, ofrece al ingeniero una herramienta poderosa y asequible para el análisis y el diseño de un amplio abanico de entramados y estructuras continuas tales como edificios, puentes, cúpulas, torres, etc.
Ilustración 78 Software STRAP
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SAP 2000: Es un programa comercial de cálculo de estructuras basado en el Método de los Elementos Finitos (MEF). El origen de su nombre viene de sus siglas en inglés de Structural Analysis Program (Programa de Análisis Estructural). El SAP2000 es un programa de elementos finitos, con interfaz gráfico 3D orientado a objetos, preparado para realizar, de forma totalmente integrada, la modelación, análisis y dimensionamiento del más amplio conjunto de problemas de ingeniería de estructuras.
Ilustración 79 Sap2000
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MXROAD: Acceda al modelado 3D, análisis, diseño de pavimentos e ingeniería impulsada por la construcción, todo en una aplicación. MXROAD Suite le permite trabajar más rápido y de manera más inteligente y eficiente. MXROAD Suite le ayuda a mejorar la calidad del diseño al combinar flujos de trabajo de ingeniería tradicionales para la planificación, perfil y con tecnologías de modelado 3D innovadoras basadas en relaciones y limitaciones paramétricas. Con MXROAD Suite puede:
Asegurarse de que el proyecto se construye tal y como se ha diseñado, lo cual es crítico para el modelo 3D.
Permitir a los usuarios compartir información de los proyectos entre equipos, lugares y disciplinas con precisión y seguridad.
Utilizar la visualización diseño-tiempo para ver su diseño sobre la marcha y ahorrarse dinero en software adicional y personal para las necesidades de visualización.
Ilustración 80 Software MXROAD
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VECTORWORKS: Es un programa que mezcla el CAD y el BIM, lo que le permite abarcar un amplio abanico de tareas y procesos a la hora de desarrollar un proyecto arquitectónico tanto en 2D como en 3D. Su uso cada vez está más extendido, no solo en estudios de arquitectura, sino en diseño industrial, gráfico, interiorismo... Es un software que se usa más fuera de nuestras fronteras, por lo que si estás pensando en emigrar a buscar trabajo fuera, puede ser buena opción
llevar
contigo
estos
conocimientos.
Os planteamos dos vías de haceros con el manejo de este programa para que elijáis la que mejor se adapte a vuestras necesidades y presupuesto.
Ilustración 81 Software VectorWorks
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MIDAS: Modelado, diseño integral, y análisis son tres especialidades que conforman el programa MIDAS para ingeniería civil, una herramienta de última generación por elementos finitos, que tienen su aplicación en la solución de problemas en ingeniería estructural, geotécnica e ingeniería mecánica.
Ilustración 82 Software MIDAS
AUTOCAD:
Es
un software de diseño
asistido
por
computadora utilizado para dibujo 2D y modelado 3D. Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk. El nombre AutoCAD surge como
creación
de la compañía Autodesk,
donde Auto hace referencia a la empresa y CAD a diseño asistido por computadora (por sus siglas en inglés Computer Assisted Design), teniendo su primera aparición en 1982.1 AutoCAD es un software reconocido a nivel internacional por sus amplias capacidades de edición, que hacen posible el dibujo digital de planos de edificios o la recreación de imágenes en 3D; es uno de los programas más usados por arquitectos, ingenieros, diseñadores industriales y otros.
Ilustración 83 AutoCAD
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GRAÑA Y MONTERO
AUTOCAD MIDAS
GRUPO ROMERO
VectorWorks E-TABS
ODEBRECHT PERU
Staad-Pro E-TABS
MOTA-ENGIL PERÚ SAC
MIDAS E-TABS
COSAPI
STRAP SAP 2000
ICCGSA
E-TABS SAP 2000
LA VIGA
MIDAS VectorWorks
CONSTRUCTORA OAS LTDA
AUTOCAD CIVIL3D
JJC CONTRATISTAS GENERALES SAN MARTÍN CONTRATISTAS GENERALES
CIVILCAD E-TABS E-TABS STRAP
Tabla 7 Tabla de constructoras y los Softwares más utilizados por estas
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SOFTWARES UTILIZADOS EN LA EMPRESA GRAÑA Y MONTERO CivilCad 3D 8.00%
Otros 3.00%
STRAP 17.00%
E-TABS E-TABS 47.00%
VectorWorks STRAP CivilCad 3D Otros
VectorWorks 25.00%
Ilustración 84 Gráfica sobre los Softwares utilizados en GYM
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4.4. SOFTWARES USADOS EN LA INGENIERÍA GEOLÓGICA: (Chero)La ingeniería geológica es una de las ingenierías más antiguas ya que se involucra directamente con la obtención de minerales y la manipulación se que pueden hacer con ellos. En la actualidad viene a ser una de las ramas de la ingeniería más importantes, ya que permite que se desarrolle la minería, una de las actividades más económicas en cualquier país. Es por ello que a continuación, mostraremos algunos de los softwares que han resultado de gran utilidad para facilitar la función del ingeniero geólogo.
SAGA: Es
un
software
híbrido
de información
geográfica (véase Sistemas de Información Geográfica). El primer objetivo de SAGA es dar una plataforma eficaz y fácil para la puesta en práctica de métodos geocientíficos mediante su interfaz de programación (API). El segundo es hacer estos métodos accesibles de una manera fácil. Esto se consigue principalmente mediante su interfaz gráfica de usuario (GUI). Juntos, API Y GUI son el verdadero potencial de SAGA: un sistema cada vez mayor y rápido de métodos geo científicos.
Ilustración 85 SAGA Gis
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SURFER: Es un software con todas las funcionalidades de visualización en 3D, contorno y superficie en un paquete modelado que se ejecuta bajo Microsoft Windows. Surfer se utiliza ampliamente para el modelado del terreno, modelado batimétrico, visualización de paisaje, análisis de superficies, cartografía para el contorno, cuencas hidrográficas, cartografía de superficie 3D y muchas más. Descubra las profundidades de sus datos con las numerosas herramientas de análisis de Surfer. Ajustar parámetros de interpolación y cuadrícula, evaluar la continuidad espacial de los datos con variogramas, definir fallas y líneas de ruptura, o realizar cálculos de cuadrícula tales como volúmenes, transformaciones, suavizado o filtrado. Surfer transforma rápidamente sus datos en conocimiento.
Ilustración 86 Software SURFER
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MINESIGHT: es una plataforma de software completa para el modelado y la planificación de mina, que proporciona soluciones integradas
para
exploración,
modelado
geológico,
diseño,
planificación y operación. Ya sea subterránea o en superficie.
Ilustración 87 Minesight
DATAMINE: Es un software de MODELAMIENTO proporciona una gama de soluciones integradas en todas las etapas del trabajo minero y exploratorio, además permite el almacenamiento de base de datos, modelado de recursos y todos los niveles de la planificación de la mina. Es especialmente utilizado para el modelamiento geológico y planeamiento en minas superficiales como subterráneas.
Ilustración 88 Datamine 90
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MAPTEK VULCAN: El Software Maptek Vulcan, solución en Software de Minería 3D, permite a los usuarios validar y transformar datos en modelos 3D dinámicos, diseños precisos de la mina y planes de operaciones. Proporciona herramientas que le permiten al Geólogo acceder y ver datos de sondaje, definir zonas geológicas y modelar depósitos
de
yacimientos.
Además,
entrega
soluciones
de
Planificación Minera a cielo abierto y subterráneo incluyendo una gran variedad de opciones que le permiten al usuario desarrollar fácil y rápidamente complejos diseños 3D. Bajo este contexto, la integración de herramientas para una misma aplicación o solución, es de suma importancia para la alta exigencia que hoy demanda el Mercado. Maptek, está conciente de esta integración y desde sus inicios ha incorporado varias herramientas tanto de importación como de exportación; un ejemplo claro es la importación y exportación de archivos shape (ESRI file name) y Grillas (Raster file name), incluyendo sus respectivas bases de datos del cual se puede manipular, administrar, realizar preguntas y análisis, para que finalmente se pueda visualizar en el ambiente 3D del Software Maptek Vulcan.
Ilustración 89 Software Vulcan Maptek
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VULCAN MAPTEK DATAMINE
ANTAMINA
MINESIGHT SAGA GIS
LAS BAMBAS
VULCAN MAPTEK MINESIGHT
CERRO VERDE
DATAMINE SURFER
MILPO
EL PORVENIR
VULCAN MAPTEK SURFER
BUENAVENTURA
VULCAN MAPTEK DATAMINE
Tabla 8 Tabla de los softwares más utilizados por las Minas más importantes del Perú
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5. GLOSARIO DE TERMINOS
invención, diseño, perfeccionamiento y manejo de nuevos procedimientos en la industria y otros campos de aplicación científicos., 5, 1, 3, 4, 5, 6, 7, 9, 12, 14, 16, 17, 18, 22, 23, 24, 26, 27, 30, 31, 32, 34, 37, 38, 56, 66, 72, 76, 78, 80, 81, 83, 86, 90, 91 ingeniero Que ejerce la ingeniería, 13 ingenieros Que ejercen la ingeniería, 3, 5, 6, 13, 14, 15, 23, 24, 27, 31, 32, 37, 38, 40, 56, 66, 83 inventos Creación, diseño o producción de alguna cosa nueva que antes no existía., 1, 12 mecánica Parte de la física que estudia el movimiento y el equilibrio de los cuerpos, así como de las fuerzas que los producen., 3, 38, 42, 47, 83 operación Ejecución de una acción., 52, 59, 88 ordenador Que ordena o sirve para ordenar., 13, 40, 42, 44 programas Conjunto de operaciones que realizan automáticamente algunas máquinas., 13, 40, 56, 57, 58, 69, 70, 75, 79, 83, 90 software Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas., 4, 40, 56, 57, 58, 68, 69, 70, 71, 72, 75, 76, 78, 81, 82, 83, 86, 87, 88, 90, 95, 97, 101 tecnología Conjunto de los conocimientos propios de una técnica., 1, 14, 40, 42, 48, 51, 71, 90 vida Propiedad o cualidad esencial de los animales y las plantas, por la cual evolucionan, se adaptan al medio, se desarrollan y se reproducen., 1, 12, 15, 18, 31, 44
civil De la ciudadanía o de los ciudadanos (habitantes de un estado), o relacionado con ellos., 3, 6, 30, 31, 32, 76, 83, 90 civilización Conjunto de costumbres, ideas, creencias, cultura y conocimientos científicos y técnicos que caracterizan a un grupo humano en un momento de su evolución., 3, 30 computadora Máquina electrónica capaz de almacenar información y tratarla automáticamente mediante operaciones matemáticas y lógicas controladas por programas informáticos., 9, 13, 40, 42, 48, 52, 58, 66, 70, 71, 73, 83, 91 diseños Actividad creativa que tiene por fin proyectar objetos que sean útiles y estéticos., 13, 14, 22, 42, 57, 69, 76, 77, 89 electrónica De la ciudadanía o de los ciudadanos (habitantes de un estado), o relacionado con ellos., 40, 44, 48, 52 hardware Conjunto de elementos físicos o materiales que constituyen una computadora o un sistema informático., 48, 56, 58 hombre Ser vivo que tiene capacidad para razonar, hablar y fabricar objetos que le son útiles, 3, 12, 23, 59, 66, 76 humano Que es propio de la naturaleza imperfecta del hombre., 1, 12, 66, 76 informática Conjunto de conocimientos técnicos que se ocupan del tratamiento automático de la información por medio de computadoras., 56, 90 ingeniería Arte y técnica de aplicar los conocimientos científicos a la
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6.
BIBLIOGRAFÍA
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7. ANEXOS: En la siguiente sección se documentará como se realizó la tarea de transformación de rumbos a coordenadas y la obtención de un mapa topográfico usando el AutoCAD. a) Primero abrimos el archivo que contienen los rumbos que debemos de transformar a coordenadas.
Ilustración 90 Rumbos b) Luego abrimos el MS Excel, editamos el archivo y colocamos las fórmulas que hemos de utilizar para la transformación de rumbos a coordenadas.
Ilustración 91 Listado de fórmulas usadas
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c) Copiamos los datos en las columnas correspondientes.
Ilustración 92 Los rumbos transformados a coordenadas mediante el uso del MS Excel d) Luego abrimos el software AutoCAD y creamos un nuevo dibujo para trabajarlo.
Ilustración 93 Software AutoCAD
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e) Como siguiente paso, buscamos el comando polilínea en el buscador de comandos de AutoCAD.
Ilustración 94 Comando Polilínea f) Seguidamente especificamos los puntos con los cuales queremos trabajar, en este caso vendrían a ser las coordenadas obtenidas en el MS Excel.
Ilustración 95 Colocamos los puntos
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g) Luego el software los mostrara un mapa que fue dado por las coordenadas, seguido buscamos el comando APPLOAD.
Ilustración 96 Buscamos el comando APPLOAD h) Luego abriremos el archivo tabp, previamente descargado del campus virtual
Ilustración 97 Abrimos el archivo Tabp y nos aseguramos que cargue correctamente
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i) Una vez que el archivo se ha cargado correctamente, usando el comando TABBP, editamos las partes que se nos indican.
Ilustración 98 En la primera parte solo ponemos la tecla ENTER
Ilustración 99 En la siguiente parte, en ángulos, ponemos la tecla R
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Ilustración 100 En precisión Lineal ponemos 2
Ilustración 101 En precisión área ponemos 2
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Ilustración 102 En valor inicia de mojón colocamos 1
Ilustración 103 Luego seleccionamos un punto de la gráfica usando el comando primer lado
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j) Finalmente seleccionamos toda la figura y damos click en cualquier parte del documento y automáticamente el software nos dará los cada uno de los puntos con sus coordenadas respectivas.
Ilustración 104 Información del plano topográfico
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