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I.
ASPECTOS GENERALES
1. Nombre del Practicante: JUANA TEXSI QUISPE 2. Carrera Profesional: COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA Semestre: VI 3. Razón Social de la Empresa/ Institución: MUNICIPALIDAD DE DISTRITAL CCATCCA DIRECCIÓN: Plaza de Armas Ccatcca 4. Actividad de la empresa o institución La municipalidad distrital ccatcca posee como parte gestiones, administración que hace conocer al pueblo el trabajo realizado. Es un empresa publico cumplir múltiples necesidades que exigen los usuarios o el pueblo y para brindar atención confiabilidad las necesidades de los comunidades del distrito ccatcca. Administrar los procesos técnicos de elaboración de planillas para el pago de remuneraciones, pensiones, bonificaciones, asignaciones Formular, ejecutar y evaluar el presupuesto de personal de la municipalidad. Emitir Resoluciones Sub gerenciales en el ámbito de su competencia, así como expedir certificados y constancias de trabajo, conforme a las disposiciones. Resolver los recursos de reconsideración, que se interpongan contra las resoluciones Sub gerenciales que se hayan emitido en uso de la competencia asignada. 5. Lugar de Práctica: Oficina: imagen institucional 6. Ejecución de la práctica: Fecha de inicio 02 de Noviembre de 2015 Fecha de término 23 de Diciembre 2015 Total de horas acumuladas Trecientas horas
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7. Nombre y cargo del jefe o autoridad:
JUAN FREDY Jiménez Paucarmayta Jefe Imagen Institucional
8. OBJETIVOS 8.1. OBJETIVO GENERAL Aplicar los conocimientos obtenidos en el módulo de gestión de aplicaciones para internet y producción multimedia. 8.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS Proponer alternativas de solución frente a las dificultades de instalación de programas instalación. Ejecutar una buena gestión d aplicaciones para internet reproducción multimedia. Aplicar el estudios realizado mediante el modulo aprendido demuestrar en la oficina. 9. JUSTIFICACIÓN El presente informe se justifica: Es requisito que exige la curricular para la graduación de cada uno de los estudiantes Para auto alimentar nuestros aprendizajes en el módulo de Gestión De Aplicaciones Para Internet Y Producción Multimedia La carrera profesional de computación e informática en la actualidad tiene una buena acogida por la población estudiantil, lo cual debe ampliarse los conocimientos brindados por todos los docentes de especialidad II.
ASPECTO TÉCNICO DE LA PRÁCTICA
Durante la ejecución de las prácticas del módulo gestión de aplicaciones para internet y producción multimedia se desarrolló de forma eficaz y con mucha dedicación en la oficina de Imagen Institucional de la Municipalidad distrital de Ccatcca lo cual se realizó producción de audio visual, spot publicitarios, manejo de herramientas multimedia, dentro de los cuales se utilizó programas como adobe flash, adobe audition y adobe premier. Página 2
III.
MARCO TEÓRICO:
III.1GESTIÓN Este término hace la referencia a la administración de recursos, sea dentro de una institución estatal o privada, para alcanzar los objetivos propuestos por la misma. III.2APLICACIONES Es un tipo de software que funciona como un conjunto de herramientas diseñado para realizar tareas y trabajos específicos en el computador. III.3GESTION DE APLICACIONES La Gestión de Aplicaciones es responsable del soporte y mantenimiento de las aplicaciones que toman parte en la Operación del servicio. La Gestión de Aplicaciones participa, además, en las siguientes actividades del ciclo de vida: o Diseño, prueba y mejora de las aplicaciones. o La decisión de desarrollar una aplicación o comprársela a un tercero. o Integrar la Gestión de Aplicaciones en el Ciclo de Vida. III.4INTERNET Es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen como una red lógica única de alcance mundial. III.5PRODUCCIÓN MULTIMEDIA La producción multimedia es la integración de datos, audio e imágenes en un solo producto o servicio, con la finalidad de impactar el mayor número se sentidos posibles de una audiencia: individuos o grupos de personas. III.6DISEÑO GRÁFICO: Diseño gráfico Actividad creativa y técnica que consiste en transmitir ideas por medio de imágenes, en especial en libros, carteles y folletos. III.7PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL
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Es
la
producción
de
contenidos
comunicación audiovisuales;
especialmente
independientemente
del soporte
para medios el cine y
de
la televisión;
utilizado
del género (ficción, documental, publicidad, etc.). III.8HERRAMIENTAS MULTIMEDIA Están diseñadas para administrar los elementos de multimedia individualmente y permiten interactuar con los usuarios, ofrecen además facilidades para crear y editar texto e imágenes, y tienen extensiones para controlar los reproductores de vídeo disco, vídeo y otros periféricos relacionados.
IV.1
IV. MÉTODOS Y PROCEDIMIENTOS DE LA PRÁCTICA ORGANIZACIÓN DE LAS PRACTICAS DE LA EMPRES Página 4
y
Alcaldía
Gerente
Jefe de Oficina
Administrador
Oficina Imagen Institucional
METODOLOGÍAS UTILIZADAS 4.2.1. MÉTODOS El método que utilicé fue la observación y posteriormente fui informándome de todo lo que se utilizaba en dicha oficina con ayuda de las personas que allí laboraban, tomaba notas de los sucesos más importantes para afianzar mis conocimientos. 4.2.2. TÉCNICAS Durante el tiempo que duraron mis prácticas pre profesionales en la oficina lo primero que realice fue revisar todo el manejo de herramientas multimedia, CorelDraw, Adobe audition, para poder realizar mis practicas acerca del uso de este programas.
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IV.2
TÉCNICAS O INSTRUMENTOS UTILIZADOS Materiales
Computadora. Laptop. Micrófonos. Internet.
Programas instalación como:
Adobe Audition Para corregir audios musicales, avisos publicitarios
CorelDrawx7 Diseñar todo tipo de afiches, logos. Certificados etc.
Adobe fotoshot Editar de todo tipo de fotografías de acuerdo del tamaño.
Adobe premier Editar videos musicales, grabaciones videos, películas etc.
cibyrlink Editar videos musicales con logos.
IV.3 DESCRIPCIÓN DEL PROCESO DE LA PRÁCTICA
Principios de edición de vídeo
La edición se efectúa tanto en la imagen como en el sonido (de allí la importancia de anotar todo por escrito).
Seleccionar las secuencias a utilizar, revisa el vídeo con el fin de determinar los pasajes o secuencias que deseas conservar. Anota todo en una libreta (por ejemplo "del segundo 30 al minuto 1 y 10 segundos y así para cada secuencia).
Las cámaras de vídeo de "última generación" contienen un disco duro integrado; los vídeos son directamente guardados en el disco duro y basta con conectar la
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cámara de vídeo a un ordenador mediante un puerto USB con el fin de transferir las secuencias. Economía de material ya que no necesita más DVD y casetes.
Importación o captura las secuencias seleccionadas en el programa de edición:
Importación de cada secuencia desde la cámara de vídeo en el programa de edición (las secuencias tienen un formato de alta definición).
Importación del archivo desde el disco duro de tu cámara de vídeo.
Edición final: une las diferentes secuencias y anima tu creación. Puedes añadir títulos, efectos, transiciones, logos etc.
Exportación de la edición final (varios formatos son posibles: .avi, .mov, etc.).
Grabación de audio Para grabar sonido con Audacity, tan sólo tienes que crear un nuevo proyecto desde “Archivo > Nuevo”. Para empezar a grabar, selecciona qué canal quieres grabar (por defecto, “Built-in Microph” en la imagen). Por ejemplo, si quieres grabar el sonido reproducido en tu ordenador, por ejemplo una canción o un vídeo de YouTube, cambia el canal por “Built-in Input”. Una vez seleccionado el canal, para empezar la grabación hay que hacer clic en botón de grabar, un círculo rojo. Duranta la grabación, verás en el panel principal la línea de tiempo. En caso que estés en silencio, aparecerá una línea recta, pero si hablas o tocas un instrumento, aparecerá el gráfico en azul con las ondulaciones. Además, arriba a la derecha verás el medido de entrada, con los canales izquierdo (L) y derecho (R). En caso que la barra esté arriba de todo, significa que se estásaturando y que la grabación no sonará del todo bien. Otro detalle interesante de Audacity es la posibilidad de programar una grabación desde “Control > Grabación programada…”. Puedes indicar
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cuándo iniciar la grabación y cuando pararla. Debajo aparecerá la duración total de la misma.
Edición de audio
Una vez grabado el audio, podrás reproducirlo y editarlo desde la misma ventana de Audacity. Con la barra espaciadora se activa la reproducción, además de con los botones correspondientes. Además, si seleccionas un fragmento con el ratón, que aparecerá sombreado, podrás reproducir solo ese fragmento, cortarlo, copiarlo y pegarlo en otro lugar de la línea de tiempo, borrarlo o simplemente silenciarlo. Con las funciones básicas de edición tienes más que suficiente para conseguir una buena producción, pero si buscas algo más, en Efectos encontrarás un surtido de funciones adicionales para dar más contundencia al sonido, depurarlo o conseguir efectos curiosos. Destacan los efectos: Amplificar, Cambio de velocidad, Normalizado, Reducción de ruido y Revertir.
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Guardar el audio
En Audacity, hay que diferenciar entre guardar el proyecto en sí y guardar el audio. En el primer caso, te será útil para reeditarlo posteriormente. En el segundo, podrás guardarlo en el formato que quieras para así reproducirlo posteriormente. Para ello, tendrás que seleccionar la opción “Archivo > Exportar…” o “Exportar selección”, si sólo quieres guardar un fragmento de todo el audio. Hay varios formatos disponibles para guardar, como AIFF, WAV, MP3, OGG, FLAC, M4A o AC3. Es posible que la primera vez que guardes en un formato concreto, tengas que instalar el códec correspondiente en la carpeta de Audacity. El proceso es sencillo aunque engorroso.
Reproducir vídeo La segunda alternativa para la reproducción de vídeo consiste en la creación de una superficie en la que dicho vídeo se reproducirá y en el uso directo de la clase MediaPlayer. La superficie deberá ser asignada manualmente a la instancia de la clase MediaPlayer.
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Tipos de fuentes de audio Podemos reproducir audio proveniente de diferentes fuentes:
Un recurso de la aplicación
Un fichero en el dispositivo local
Una URL remota Incluir un fichero de audio en los recursos de la aplicación para poder ser reproducido durante su ejecución es muy sencillo.
Conversor de formatos multimedia El entorno multimedia actual es tan complejo, con tantos formatos de archivos y formas de obtener contenido multimedia, que un programa que se limite a reproducir los vídeos en tu ordenador resulta del todo insuficiente. Utilizaremos un programa convertidor de videos audios. Reproduce archivos incompletos y comprimidos Cuando decimos que VLC Media Player es un todoterreno lo decimos en el sentido más extenso de la expresión ya que, además de poder reproducir casi todos los formatos de audio y vídeo, puede hacerlo incluso cuando el archivo está incompleto. Aplica filtros y efectos a tus vídeos Otra función poco conocida de VLC Media Player es la posibilidad de aplicar filtros de imagen y sonido a aquello que reproduces. Página 10
Streaming de audio y vídeo desde tu PC Actualmente el contenido a reproducir ya no está solamente en tu equipo, también lo encuentras en forma de Podcast, en vídeos online o en contenido en streaming. Con VLC Media Player podrás acceder a todo ese contenido sin tener que abrir el navegador. Esto puede resultarte muy útil si utilizas VLC Media Player para reproducir contenido promocional en tu negocio o si realizas streaming de vídeo desde tu ordenador, tal y como hemos comentado en el apartado anterior. Puedes añadir logotipos, flash a los vídeos que se reproduzcan en VLC Media Player en multimedia. En audio Puedes corregir todo voz grabaciones realizadas para spot publicitario o que se reproduzcan el tamaño se convierte en VLC Media Player.
IV.4
SECUENCIA DE LAS TAREAS Y/O ACTIVIDADES EJECUTADAS
Diseño de programa conversos por actividades (afiches, boletines) Edición videos y audio (spot para tv, radio) Administración de página web de la municipalidad. Administración de redes sociales de la municipalidad.
DIFICULTADES. diferenciar los tipos de activación del producto de los programas de instalación. Página 11
el manejo del programa de fotoshot LOGROS ALCANZADOS Elaboración de certificados en el programa CorelDraw x7 Diferenciar los programas y herramientas multimedia para la instalación Grabación de audios publicitarios.
CONCLUSIONES se logró toda la instalación de programas como: adobe audition,cibyrlin adobe premier , adobe fotoshot , CorelDraw . Se ejecutó un buen manejo de administración de página web y redes sociales y videos, audios, la tecnología que se tubo juntamente con la ayuda de jefe de oficina obtener buenos resultados. Se aplicó un buen diseño gráfico en los cuales se obtuvo: certificados, logos y tarjetas las cuales fueron en beneficio de la población ccatqueña.
RECOMENDACIONES Se sugiere al Instituto ISEP “HZG” que nos brinden mayor enseñanza en cuanto a soporte técnico ser más rápidos. se sugiere que los docentes terminen sus sílabos correspondientes al semestre y así como practicantes no tengamos muchas dificultades en el campo laboral. Se sugiere que este bien implementado nuestra carrera de computación e informática como primordial es el internet es la base de nuestra carrera. BIBLIOGRAFÍA www.wikipedia.com www.eswikidepia.org Página 12
ANEXOS
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