Modul Kreativitas Dan Inovasi, Online-5 Ppt

November 18, 2018 | Author: Harry laksana | Category: N/A
Share Embed Donate


Short Description

kreatifitas dan inovasi...

Description

Kreativitas da dan n Inovasi UMB UM B Modul ke:

05

Menemukan Gagasan untuk Penyelesaian Masalah dalam rangka Berinovasi, Menghasilkan Penemuan atau Mendesain

Fakultas

Teknik 

Program Studi

Teknik Mesin

Bambang Sukiyono, ST. MT.

1. Pendahuluan  Gagasan atau Ide.

Gagasan atau ide adalah istilah yang dipakai baik secara populer maupun dalam bidang filsafat dengan pengertian umum "citra mental" atau "pengertian“. Dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI), gagasan atau ide adalah rancangan yang tersusun di pikiran. Artinya sama dengan cita-cita. Gagasan dalam kajian filsafat Yunani maupun filsafat Islam menyangkut suatu gambaran imajinal utuh yang melintas cepat.

Misalnya: gagasan tentang sendok, muncul dalam bentuk sendok yang utuh di pikiran. Selama gagasan belum dituangkan menjadi suatu konsep dengan tulisan maupun gambar yang nyata, maka gagasan masih berada di dalam pikiran. Gagasan menyebabkan timbulnya konsep, yang merupakan dasar bagi segala macam pengetahuan, baik sains maupun filsafat.

Sekarang banyak orang percaya bahwa gagasan adalah suatu kekayaan intelektual seperti hak cipta atau paten.

2. Pembahasan  Metode-Metode Penemuan Gagasan.

a. Analogies

Analogi merupakan fitur kunci pendekatan untuk kreativitas.

dari

banyak

Analogi dapat berupa:    Fantasi,

apa gambaran yang muncul di benak Anda jika Anda ingin memecahkannya dalam fantasi terliar atau dalam dunia kartun / fantasi lainnya.

   Remote

dan / atau mengejutkan, analogi ini lebih mungkin untuk menantang asumsi dan mengarah pada wawasan dan ide baru.



Pribadi / komponen, di sini Anda menjadi komponen dalam sistem. misalnya. jika Anda mencari cara mendapatkan cangkang agar lebih akurat mengenai target, pikirkan diri Anda sebagai ujung cangkang.

b. BrainSketching

Teknik ini (VanGundy,   Techniques of Structured  Problem Solving, 1988) adalah teknik  BrainWriting dan variasi pada   Pin Card , tetapi Anda meneruskan sketsa yang berkembang daripada menumbuhkan daftar ide-ide tertulis di sekitar kelompok. Seperti biasa dengan kebanyakan teknik penulisan otak, hanya keterampilan fasilitasi terbatas yang diperlukan.

c. Brainstorming

Brainstorming   diperkenalkan oleh Alex Osborn, pendiri   Creative Education Foundation   dan salah satu pendiri perusahaan iklan BBDO. Istilah Brainstorming   telah menjadi kata yang biasa digunakan dalam bahasa Inggris sebagai istilah umum untuk berpikir kreatif.

Dasar dari   Brainstorming   adalah menghasilkan ide-ide dalam situasi kelompok berdasarkan prinsip menangguhkan penilaian.

d. Brainwriting

Brainwriting   adalah teknik yang mirip dengan Brainstorming dan   Trigger Sessions. Ada banyak ragam, tetapi proses umumnya adalah semua ide dicatat oleh individu yang memikirkannya. Kemudian diteruskan ke orang berikutnya yang menggunakan mereka sebagai pemicu untuk ide mereka sendiri.

e. Excursions

Excursions   adalah perjalanan oleh sekelompok orang, biasanya dibuat untuk bersantai, pendidikan, atau tujuan fisik. Ini sering merupakan tambahan untuk perjalanan yang lebih panjang atau kunjungan ke suatu tempat, kadang-kadang untuk tujuan lain (biasanya terkait dengan pekerjaan).

 f.

Free Association

Free association   berisi elemen-elemen dari beberapa teknik untuk menghasilkan ide dan bergantung pada 'aliran kesadaran' mental dan  jaringan asosiasi, ada dua sebagai berikut:

1. Asosiasi berserikat (serial association) 2. Asosiais terpusat (centred association)

g. Fresh eye

Teknik ‘ fresh eye' melihat langsung ke 'orang luar' yang tidak begitu terpengaruh oleh   tunnel vision yang bisa dialami dengan berlatih pemecah masalah. Dalam teknik fresh eye mengenal ada dua model: 1. Basic model  2. Face to face model 

h. Heuristic Ideation Technique

Teknik ide heuristik (HIT) adalah variasi alternatif  untuk misalnya, Daftar Atribut, Analisis Morfologi, Daftar. Dikembangkan oleh Edward Tauber dan dijelaskan oleh Arthur VanGundy dalam Teknik Pemecahan Masalah Terstruktur, untuk perkembangan awal (meskipun bisa digunakan di area lain).

i.

SuperHeroes

SuperHeroes   benar-benar versi berbasis fantasi (RoleStorming) mirip dengan teknik peregangan batas lainnya seperti berlebihan dan pembalikan dan merupakan bentuk   Excursions. Peserta berpura-pura menjadi pahlawan super fiksi (atau nyata) (Superman, Hulk, Batman, James Bond, Wonder Woman, Sherlock Holmes, Spiderman, dll.) Dan menggunakan karakteristik 'super' mereka untuk memicu ide.

 j.

Talking pictures

Talking Pictures  adalah dari buku  Instant Creativity  oleh Brian Clegg dan Paul Birch. Ketika Anda membutuhkan sedikit dorongan ekstra untuk kelompok yang memiliki sedikit basi selama fase Idea Generation, dibagi menjadi beberapa tim, memberikan masing-masing kamera untuk mengambil gambar dan meminta tim untuk menangkapnya sebagai gagasan.

k. SCAMPER

Teknik   SCAMPER   (dibuat oleh Bob Eberle dan ditulis oleh Michael Michalko) dalam bukunya yang luar biasa,   Thinkertoys, akan membantu Anda dalam memikirkan perubahan yang dapat Anda buat pada produk yang sudah ada untuk membuat yang baru melalui daftar periksa, ini dapat digunakan langsung atau sebagai titik awal untuk berpikir lateral.

Terima Kasih Bambang Sukiyono, ST. MT.

View more...

Comments

Copyright ©2017 KUPDF Inc.
SUPPORT KUPDF