Modul Inventor

May 5, 2019 | Author: ok paijo | Category: N/A
Share Embed Donate


Short Description

Modul Inventor 2015...

Description

PENGANTAR

Dunia engineering tidak bisa lepas dari urusan gambar-menggambar. Adanya sebuah produk dari yang kecil seperti: bolpoin, baut, piston, hingga yang kompleks seperti pesawat akan mudah dibuat, jika ada pemodelan sebelumnya. sebelumnya. Produk-produk tersebut bisa terwujud berkat adanya gambar. Jaman dulu orang menggambar secara manual. Dan seiring perkembangan  jaman, cara manualpun dikembangkan dikembangkan oleh para engineer dengan basis komputer guna mempercepat proses dan meningkatkan keakuratan gambar dan desain, memudahkan modifikasi gambar, meningkatkan kualitas desain, membuat dokumen manufaktur hingga analisa dan optimisasi design. Maka dikenallah Computer Aided Design (CAD). Jadi CAD ialah penggunaan teknologi komputer untuk menggambar dan mendesain.

orang menggambar secara manual (www.technologyvista.co (www.technologyvista.com) m)

Jika anda bekerja dalam bidang tertentu seperti Structural Engineering, Arsitek, Product Designing dewasa ini, yang mungkin digunakan adalah  program/software 2D dan 3D CAD. Dengan adanya program tersebut akan membantu lebih mengeksplor ide anda, bagaimana memvisualisasi suatu konsep, hingga membuat simulasi dan analisa bagaimana performa kerja

 barang yang yang anda buat.

Saat ini telah banyak muncul software CAD yang membantu dalam  penggambaran produk-produk produk-produk di bidang keteknikan. Di bidang arsitek, contohnya

software

Archicad

dari

Autodesk.

Di

bidang  Mechanical

 Engineering, ada Solidworks dan Catia yang dikembangkan oleh 3DS Dassault

System, Autocad dan Autodesk Inventor yang dikembangkan Autodesk, Unigraphic yang dikembangkan USG, Mechanical APDL dari Ansys, dsb. Kadang yang menjadi pertanyaan adalah apakah software-software tersebut harus kita kuasai semua? Balik lagi ke tujuan dari perangkat CAD itu sendiri, yakni sebagai alat bantu penyelesaian desain yang sederhana hingga  paling rumit. Jadi untuk menguasai semua software rasanya rasan ya tidak mungkin, tapi  pada dasarnya tool-tool yang digunakan di dalamnya prinsipnya sama.

Bisa

dalam 1 software saja mungkin cukup untuk mengeksekusi ide kita ke bentuk 3D yang lebih realistik.

Jadi yang perlu ditekankan dalam sebuah produk

adalah bagaimana mengkonsep desain, sebelum mengeksekusinya. Nah, dengan adanya software, ide yang anda bayangkan bisa mudah terkonsep. Dalam dunia CAD, dikenal istilah drafter dan designer. Banyak orang menganggap bahwa designer dan drafter merupakan istilah yang sama, yakni tukang gambar. Drafter bisa dibilang hanyalah pentransfer/pendokumentasi ide dari seorang engineer ke dalam bentuk gambar teknis agar lebih mudah dibaca. Kasarannya, drafter cuma menggambar tanpa berpikir ilmiah. Sementara seorang

designer

adalah

pengkonsep

ide,

perencana,  problem

solver ,

 pengembang produk, seorang inventor dengan mempertimbangkan aspek-aspek engineering design seperti: kegunaan produk, kemudahan dan biaya manufaktur,

ketersediaan bahan, dll.

CAD

DRAFTER

DESIGNER

-Conceptor -Creator -Innovator -Developer 

Technical Drawing Use Brain

Ibarat sebuah surat, sebelum membuat surat, orang harus tahu kalimat. Kalimat mana yang cocok dan bagus. Dan sebelum membuat kalimat orang harus mengerti bahasa agar surat dapat dibaca. Bahasa sendiri lahir karena adanya kesepakatan/aturan suatu kelompok tertentu. Jadi untuk bisa membuat surat yang baik/tidak, sebelumnya harus mengerti bahasa, apakah itu bahasa Indonesia, Arab, dsb. Di dunia CAD – dalam topik ini mengacu pada CAD  Mechanical Engineering, Mechanical Engineering itu merupakan sebuah

kesepakatan/aturan bersama oleh para ahli la yaknya sebuah bahasa tertentu. sedangkan design adalah kalimatnya, dan produk outputnya adalah suratnya. Jadi agar surat menjadi bagus, maka kalimatnya juga harus bagus. Dan kalimat itu dikatakan bagus, karena si pembaca mengerti tentang bahasanya. Misalnya:  baut itu dikatakan bagus, karena telah sesuai dengan ketetapan yang diatur para ahli.

Ex : Indonesia

Bahasa

Ex :

CAD

Mechanical

Kalimat

Design

Surat

Product/Part

Dalam mendesain suatu produk mechanical engineering, yang perlu diperhatikan adalah aspek proses manufakturnya. Karena salah satu maksud tujuan CAD yaitu bagaimana membuat part yang mudah dikerjakan, sehingga  berdampak juga pada penurunan biaya produksi.

PENDAHULUAN

Autodesk Inventor Professional 2015 merupakan salah satu software teknik dari produk Autodesk Corp. yang digunakan untuk keperluan engineering design and drawing. Autodesk Inventor merupakan produk pengembangan dari AutoCAD dan Autodesk Mechanical Desktop. Autodesk Inventor memiliki  beberapa kelebihan seperti: 1. Kemampuan design dan pengeditan dalam bentuk solid model (parametric solid modeling) sehingga engineer dapat memodifikasi design tanpa harus melakukan design ulang. 2. Kemampuan menganimasikan file assembly. 3. Kemampuan automatic create technical 2D drawing. 4. Material yang disediakan memberikan tampilan suatu part lebih riil. 5. Kemampuan mensimulasikan analisis tegangan dari produk desain. Dari kelebihan-kelebihan di atas, maka pemakaian software Inventor akan memberikan keuntungan dari segi efisiensi, efektifitas waktu dari produk yang kita desain dapat dipercepat dan membantu mengurangi kesalahan dalam membuat desain karena sudah mensimulasikan terlebih dahulu  produk desain di komputer sebelum masuk ke proses produksi massal.

A. Memulai Aplikasi Autodesk Inventor Professional 2015 1. Membuka Apilkasi Autodesk Inventor Professional 2015 Setelah aplikasi inventor 2015 ter-install pada laptop untuk membuka aplikasi dapat dilakukan dengan dua cara, yaitu: 1. Klik pada dekstop icon Perhatikan icon Inventor 2015 pada layar dekstop kemudian lakukan double-clicking pada icon tersebut

Gambar 1.1 Icon Autodesk Inventor Professional 2015 2. Klik pada tombol start Klik Start > All apps > Autodesk Inventor 2015 > Autodesk Inventor Professional 2015. 2. Menjalankan aplikasi Autodesk Inventor Professional 2015 Setelah aplikasi terbuka akan muncul tampilan seperti pada gambar, kemudian klik tombol new

.

Gambar 1.2 Tampilan awal Autodesk Inventor Professional 2015 3. Selanjutnya muncul dialog New File, pilihlah tab English (satuan inchi) atau Metric (satuan mm). Pilih salah satu template sesuai kebutuhan.

Gambar 1.3 Gambar kotak dialog new file Macam-macam template pada kotak dialog New File antara lain: •

Standard (mm).ipt adalah template yang digunakan untuk pembuatan

 part. •

Sheet Metal (mm).ipt adalah template yang digunakan untuk pembuatan

 part berupa pelat. •

Standart (mm).iam adalah template yang digunakan untuk perakitan

(assembly) beberapa file •

Weldment (ISO).iam adalah template yang digunakan untuk assembly

dengan proses pengelasan. •

Standart (mm).ipn adalah template yang digunakan untuk menguraikan

 part assembly serta dapat dianimasikan untuk presentasi proses assembly dan dapat disimpan dalam file AVI. •

ISO.idw adalah template yang digunakan untuk membuat gambar 2D

secara otomatis. Klik tempalte yang kita pilih, selanjutnya klik tab Create.

4. Tampilan pada Autodesk Inventor Professional 2015 akan seperti pada gambar

Gambar 1.4 Gambar Tampilan Jendela Kerja Autodesk Inventor Professional 2015 Keterangan: •

Toolbar Standard  berisi perintah umum seperti save, open, New,

Undo, Redo dan sebagainya.



Menu Bar  berisi semua perintah yang terdapat di Autodesk Inventor

Professional 2015. •

Panel Bar berisi perintah khusus untuk menunjang dalam proses yang

sedang berlangsung. Misalnya, kita membuat gambar dengan template Sheet Metal.ipt, maka pada Panel Bar secara otomatis akan muncul  perintah khusus untuk Sheet Metal. •

Browser Bar  berisi langkah-langkah kerja. Misalnya, kita membuat

objek dengan Extrude dan Revolve, semua akan tercatat di Browser Bar untuk memudahkan kita melakukan edit ulang. •

Graphic

Windows

merupakan

area

bidang

Kerja

tempat

menggambar object. •

3D Indicator merupakan tanda letak bidang gambar.



Navigation Bar berfungsi untuk mengatur arah tampilan /pandangan.



Status Bar menampilkan teks berupa pesan untuk mempermudah

langkah dalam bekerja menggunakan Autodesk Inventor Professional 2015.

Menu View

Menu view pada Autodesk Inventor Professional 2015 berfungsi untuk menyajian macam-macam tampilan benda kerja ataupun cara pandang pengerjaan yang dilakukan dalam aplikasi. Fungsi setiap icon pada menu view akan dijelaskan sebagai berikut. Object

Berfungsi untuk menghidupkan atau

Visibility

mematikan penampakan dan kategori kerja

Center of Gravity

Berfungsi untuk menghidupkan dan mematikan

tampilan

titik

tengah

grafitasi. Analysis

Berfungsi

untuk

mematikan

dan

menghidupkan penampakan dari active  zebra, aliran, permukaan, potongan dan

kurva analisis. iMate Glyphs

Berfungsi

untuk

menghidupkan dan

mematikan penampakan dari simbol iMate. Visual Style

Berfungsi untuk menampilkan tampak  benda kerja sesuai dengan yang kita inginkan.

Shadows

Berfungsi untuk menampikan bayangan dari benda kerja.

Reflectioms

Berfungsi untuk menampilkan gambar  pantulan dari benda kerja.

Lighting style

Berfungsi

untuk

mengganti

gaya

 pencahayaan pada bangian yang kita tentukan.

Orthographic and Perspective Ground Plane

Berfungsi untuk menampikan benda dengan

tampilan

orthografi

ataupun

dengan tampak perspectif. Berfungsi untuk menampikan pelat pada  bidang dasar dalam grafik.

Ray Tracing

Berfungsi untuk meningkatkan cahaya sinar dan bayangan untuk meningkatkan  pengalaman visual yang realistis.

Texture On

Berfungsi untuk menambahkan tekstur  pada material benda kerja agar kelihatan realistik pada gambar yang disimpan.

Slice Graphics

Berfungsi

untuk

menyembunyikan

tampilan geometri didepan bidang sketsa yang aktif.

Section View

Berfungsi untuk menampilkan gambar  potongan dari benda kerja .

User Interface

Berfungsi

untuk

menghidupkan

mematikan unsur

dan

informasi

 pengguna.

Clean Screen

Berfungsi

untuk

menghidupkan dan

mematikan penampakan dari elemen layar (Ctrl + 0) untuk maximize grafik windows. Switch

Berfungsi

untuk

merubah

jendela

dengan dokumen berbeda yang sedang dibuka.

Tile

Berfungsi

untuk

menyusun

semua

dokumen yang terbuka sisi demi sisi  pada layar.

Cascade

Berfungsi

untuk

menyusun

semua

dokumen yang terbuka dengan overlap  pada layar.  New

Berfungsi untuk membuka jendela baru dengan tetap membuka dokumen yang sekarang.

 Navigation Wheel

Berfungsi

untuk

menyediakan

alat

navigasi agar meningkatkan pengalaman 3D bagi pengguna.

Pan

Berfungsi untuk memindahkan jendela tampilan pada setiap arah pada layar.

Zoom

Berfungsi

untuk

memperbesar

memperjelas

tampilan

objek

atau yang

dituju.

Orbit

Berfungsi untuk rotasi dinamik tampilan melingkar pada sumbu layar atau pada titik tengah atau pada masukan kursor.

Look At

Berfungsi

untuk

menampilkan

 pandangan dari sisi benda yang ditunjuk dan juga menampilkan titik tengahnya. Previous and  Next

Berfungsi

untuk

mengembalikan

tampilan grafik dengan posisi dan nilai zoom sebelumnya.

Home View

Berfungsi

untuk

tampilan awal.

mengambalikan

Menu Environments

Pada

menu

environment

Autodesk

Inventor

Professional

2015

menampilkan menu yang berisi tentang analisis benda kerja terhadap realitas yang ada pada lingkungan, sepeti analisis tegangan dan juga dampak terhadap lingkungan. Untuk fungsi setiap icon dapat dilihat dalam tabel dibawah. Stress Analysis

Berfungsi

untuk

mengaktifkan

lingkungan sebagai studio parameter menghitung bagaimana variabel impec  pada sebuah desain. Inventor Studio

Create Mold Design

Eco Materials Adviser Recognize Revit Features

Berfungsi

sebagai

studio

membuat

animasi dan membuat model inventor.

Berfungsi

sebagai

studio

untuk

 perakitan sebuah cetakan.

Berfungsi untuk menganalisis dampak lingkungan pada sebuah desain. Berfungsi

sebagai

 penyederhanaan

suatu

studio model

yang

komplek. BIM Exchange

Berfungsi sebagai media dimana kita  bisa membagi arsitektur, keteknikan, data produk konstruksi.

Convert to Sheet Metal

Berfungsi

untuk

mengkonfersi

dari

 bagian yang biasa menjadi bagian metal lembaran.

Add-Ins

Berfungsi

sebagai

menejemen add-ins.

control

atau

SKETCH

Sketch memiliki peranan penting karena merupakan cikal bakal dalam membuat gambar 3D Model atau Part. Sketch hanya terdiri dari gambar geometri. Sketch dibuat sesederhana mungkin karena akan mempermudah proses desain. Untuk finishing detail, gunakan seperti Fillet, Chamfers, & Face Draft pada 3D model atau part. Untuk membuat gambar solid, pastikan sketch dalam keadaan tertutup atau tersambung dengan menggunakan Coincident Constraint atau Trim, Extend Curve. Setelah Sketch selesai, terlebih dahulu lakukan Constraint sebelum dimension. Selanjutnya pada bidang kerja kita bisa langsung membuat Sketch seperti Line, Circle, Arc, dan lain-lain. Untuk Sketch Default, sketch terdapat  pada bidang XY Plane. Kita dapat membuat sketch di Work Plane dan Planar Face (permukaan datar). Setelah selesai Sketch kiklah tombol Finish Sketch. Sketch di Autodesk Inventor 2012 dibagi 2 jenis, yaitu 2D sketch dan 3D sketch.

Gambar.

Menu pada Submenu Sketch : 1. Skecth

Tampilan awal Sketch

Menu sketch merupakan menu utama untuk mengidentifikasikan apa jenis sketch yang kan kita buat. Dalam menu sketch sendiri terdiri dari ; •

Start 2D Sketch, berfungsi untuk menggambar awal dengan pandangan

 bentuk dua dimensi. •

Start 3D Sketch, berfungsi untuk menggambar awal dengan pandangan

langsung dalam bentuk tiga dimensi.

Gambar.

Sketch

2. Create

Create merupakan salah satu submenu dari Sketch dimana berisi tools untuk membuat bentuk garis ataupun objek dalam membuat sebuah Sketch. Berdasarkan tujuan dari Submenu ini sebagai pembuat garis ataupun objek maka dalam Submenu Create ini berisi Line, Circle, Arc, Rectangle, Fillet, Text, Point, Project Geometry dengan adanya penjelasan yang lebih detail pada tabel di  bawah ini ;

Gambar.

Line

Nama

Fungsi

Line

Berfungsi membuat garis lurus

Spline

Berfungsi untuk membuat garis kurva dengan titik point tertentu.

Curve

Berfungsi membuat garis kurva dengan kordinat tertentu.

Gambar.

Circle

Nama

Fungsi

Circle

Berfungsi untuk membuat lingkaran. Center Point dengan menggunakan titik pusat, Tangen denga menggunakan titik tepi atau terluar dari lingkaran.

Ellipse

Berfungsi untuk membuat lingkaran yang berbentuk elips (lonjong).

Gambar.

Arc

Nama

Fungsi

Arc

Berfungsi untuk membuat garis busur. Ada tiga jenis yaitu three  point arc, tangent arc, dan center point arc.

Gambar.

Rectangle

Nama

Fungsi

Rectangle

Berfungsi untuk membuat kotak persegi panjang atau bujur sangkar. Ada 2 cara untuk membuat Rectangle, yaitu Two Point dan Tree Point baik dengan atau tanpa Center Point.

Slot

Berfungsi untuk membuat sambungan

antar lingkaran baik

linear ataupun lengkung. Polygon

Berfungsi untuk membuat sebuah bidang segibanyak.

Gambar.

Fillet dan

Gambar.

Text

Chamfer

Nama

Ikon

Fillet

Fungsi

Berfungsi

untuk

membentuk

sebuah

sambungan berupa lingkaran pada ujung suatu pertemuan garis. Chamfer

Berfungsi

untuk

membentuk

sebuah

sambungan berupa garis pada ujung  pertemuan garis. Text

Berfungsi untuk membentuk Skecth yang  berupa text.

Geometry Text

Berfungsi untuk memberikan bentuk alur  pada text.

3. Modify

Modify merupakan submenu dari Sktech dimana berisi tools yang berfungsi untuk mengembangkan hasil Skecth yang kita buat. Di dalam submenu Modify ini terdapat macam-macam toolsseperti Move, Trim, Scale, Copy, Extend, Strecth, Rotate, Split, dan Offset. Dimana setiap fungsinya dapat dilihat pada tabel berikut ;

Gambar.

Fungsi

tools

Nama

Move

Modify

pada

Submenu Modify :

Ikon

Fungsi

Berfungsi untuk memindahkan objek ke  posisi yang diinginkan.

Copy

Berfungsi untuk menduplikat objek.

Rotate

Berfungsi untuk memutar objek ke posisi yang diinginkan.

Trim

Berfungsi untuk memotong Line, Arc, dan Spline pada objek yang saling  berpotongan.

Extend

Berfungsi

untuk

menutup

dan

menyambungkan Line, Arc, Spline, pada Sketch yang terbuka. Split

Berfungsi untuk mengunci posisi titik temu antara suatu garis dengan suatu objek sehingga walaupun objek ataupun garis tersebut ukurannya diubah atau diubah posisinya maka garis tersebut akan mengikuti bentuk garis dari objek tersebut.

Scale

Berfungsi untuk membuat skala objek lebih besar atau lebih kecil.

Stretch

Berfungsi untuk menarik bentuk objek ke  posisi yang diinginkan.

Offset

Berfungsi untuk membuat duplikat objek dengan hasil lebih besar atau lebih kecil dari objek asli dengan jarak sama pada semua sisi.

4. Pattern Dalam menu Pattern digunakan untuk menggandakan suatu bentuk dengan aturan penggandaan dengan pengaturan jarang yang teratur, sehingga didapatkan hasil penggandaan yang sesuai dan seragam. Menu Pattern terdiri dari Rectangular, Circular, dan Mirror.

Gambar .

Pattern

Nama

Fungsi

Rectangular

Berfungsi ntuk menduplikat objek dengan pola linear dengan  pembagian jarak yang sama.

Circular

Berfungsi untuk menduplikat objek dengan pola melingkar dengan pembagian jarak dan sudut yang sama.

Mirror

Berfungsi untuk merefleksikan bentuk dengan pola yang sama  persis dengan posisi yang berkebalikan pada acuan sumbu yang ditentukan.

5. Constraint

Secara umum Constraint terdiri dari tools yang berfungsi untuk memperakurat ataupun memposisikan suatu objek baik it u dengan dimensi, posisi sejajar, memusat, bersinggungan, mengunci posisi dll. Constraint sendiri terdiri dari

Dimention,

Auto

Dimention,

Show

Constraint,Constraint

Setting,

Coincident, Paralel, Tangent, Collinear, Perpendicular, Smooth, Concentric, Horizontal, Symmetric, Fix, Vertical, Equal.

Gambar.

Nama

General Dimention

Constraint

Ikon

Fungsi

Berfungsi untuk memberikan ukuran  pada

Skecth.

mengendalikan

Ukuran dan

akan

mempermudah

dalam mengubah bentuk Sketch yang diinginkan. Auto Dimention

Berfungsi untuk membuat garis ukur secara otomatis.

Show Cnstraint

Berfungsi

untuk

menampilkan

Constraint pada geometri yang akan kita pilih. Constraint Setting

Berfungsi untuk mengatur tampilan dari Consraint yang akan kita gunakan.

Coincident

Berfungsi untuk membuat 2 point  bersinggungan.

Paralel

Berfungsi untuk membuat 2

garis

sejajar.

Tangent

Berfungsi untuk membuat garis dan garis

busur

(Arc)

menjadi

 bersinggungan. Collinear

Berfungsi untuk membuat 2

garis

menjadi saling berhimpit. Perpendicular

Berfungsi untuk membuat 2 menjadi saling tegak lurus.

garis

Smooth

Berfungsi untuk memperhalus pola garis yang terbentuk dari Spline.

Concentric

Berfungsi untuk membuat 2 lingkaran atau Arc menjadi satu titik pusat.

Horizontal

Berfungsi

untuk

membuat

garis

menjadi horizontal atau sejajar dengan sumbu x. Symmetric

Berfungsi untuk mensimetriskan 2 garis dengan suatu acuan garis tertentu.

Fix

Berfungsi untuk membuat objek dalam Sketch

akan

ter-constraint

secara

otomatis terhadap Coordinate System. Vertical

Berfungsi

untuk

membuat

garis

menjadi vertikal sejajar dengan sumbu y. Equal

Berfungsi untuk menyamakan ukuran objek.

6. Insert

Insert merupakan salah satu bagian dari Submenu Sketch dimana untuk memasukan file atau berkas diluar Sketch yang sedang dikerjakan. Insert berisi 3 menu yaitu Image, Points, ACAD.

Gambar.

Nama

Image

Ikon

Insert

Fungsi

Berfungsi untuk memasukan gambar ke dalam halaman kerja.

Points

Berfungsi

untuk

memasukan

file

 bertipe .xls  atau excel files  ke dalam halaman kerja . ACAD

Berfungsi

untuk

memasukan

file

Inventor denga format .dwg  atau .dxf  ke dalam halaman kerja.

7. Format

Format merupakan salah satu submenu dari Sketch yang berfungsi untuk mengatur dan mengubah jenis, pengaturan dan format dari Sketch yang dibuat. Format terdiri dari Construction, Centerlines, Driven Dimension, Center Point, Restore Default Properties.

Gambar.

Format

Fungsi dari tools dalam Format : Nama

Construction

Ikon

Fungsi

Berfungsi

untuk

mengubah

garis

utama menjadi garis Visible line. Centerlines

Berfungsi untuk menjadikan suatu dimensi sebagai dimensi tetap yang tidak

dapat

diubah,

tetapi

dapat

menyesuaikan dengan dimensi yang lain. Driven Dimension

Berfungsi

untuk

mengubah

garis

menjadi garis sumbu. Center Point

Berfungsi untuk mengubah suatu titik menjadi titik pusat. Titik ini juga dapat berfungsi sebagai Move yaitu

untuk memindahkan objek ke posisi yang kita inginkan. Restore

Default

Berfungsi

Properties

untuk

mngembalikan

 pengaturan ke default.

1 2 3

Gambar.

Format

1. Line Type  yang berfungsi untuk mengubah suatu garis ke jenis garis yang  berbeda. 2. Line Color yang berfungsi mengubah warna dari garis Sketch yang dibuat. 3. Line Weight yang berfungsi untuk mengubah ketebalan dari garis yang dibuat.

3D SKETCH

Setelah membuat 2D sketch pada inventor kita harus membuat 3D dengan cara klik finish sketch dan pembuatan pembuata 3D sketch dengan bantuan tool yang terdapat pada tool bar 3D Sketch. Dengan 3D sketch kita dapat membuat Sketch tidak hanya dengan hanya dua sumbu, misalnya membuat benda benda yang memiliki koordinat 3 sumbu misalnya (X,Y,Z), sedangkan 2D Sketcch hanya bisa 2 sumbu. Berikut adalah fungsi dari toolbar 3D sketch: •

Line dan Spline

2

1. Line : Digunakan untuk membuat garis lurus. 2. Spline : Digunakan untuk membuat garis dengan bentuk tertentu sesuai titik yang ditentukan.



Bend

1

1. Bend : Fungsinya adalah untuk membuat pertemuan dua garis (line) menjadi cembung atau cekung.



3D Intersection Curve

1. 3D Intesection Curve : Fungsinya untuk membuat kurva 3D dengan Hasil perpotongan 2 face, surface, dan 2D sketch.



Project To Surface

1. Project To Surface : Fungsinya adalah untuk membuat kurfa 3D dengan paduan 2D Curve Sketch dan Surface



Helical Curve

1. Helical Curve : Fungsinya untuk membuat kurva spiral.

3D Model

Setelah memahami sketch yang merupakan dasar pembuatan part, kita akan mefigulasi part. Pada Auotodesk Inventor 2015 gambar part dibedakan menjadi 2, yaitu: 1. Solid : yaitu objek yang padat. 2. Surface : yaitu objek yang tidak padat, hanya berupa kulit. Tidak semua proses dalam membuat partdalam menggunakan bentuk solid. Beberapa kasus part yang rumit akan membutuhkan bantuan bentuk Surface. Tahapan setelah Sketch Hingga Assembly sesuai dibawah ini. 2D

Part

Kinematic

Kinematic

Sketch

Featur

Constrain

Constrain

Sketch

Part

Sketch

Part

Assembly Sub

Part

Sketch

Assembly

Kita akan langsung memulai membuat Part atau objek 3D. part yang masih merupakan kelanjutan Sketch. Oleh karena itu, setelah selesai membuat Sketch, kita akan otomatis berpindah ke sheet part. Semua toolbar seperti panel bar akan  berubah menjadi toolbar untuk membuat part. Beberapa alat untuk membuat part adalah sebagai berikut:  Nama Extrude

Gambar

Fungsi/Penjelasan Dengan Extrude dari sebuah profil, kita memeberikan tinggi, tebal dan kedalaman dari sebuah profil dengan ukuran tertentu. Untuk memberikan fitur Extrude kita

harus menentukan profil, outout, dan operation. Selain itu, yang penting juga pada fitur ini adalah distance, to next,to form-to, dan all. Akan tetapi, pada tingkat dasar fitur pada extrude yang pali sering digunakan yaitu fitur distance dan fitur all. Extrude dapat dibentuk dengan sketch tertutup maupun terbuka dan dapat pula memotong assembly. Revolve

Revolve (Putaran) digunakan untuk membuat bentuk bentuk silindris dengan cara memutar suatu bentuk profil terhadap sumbu yang ditentukan. Untuk membentuk part dengan fitur ini perlu ditentukan dahulu profil, axis, output dan operation. Axis atau sumbu dapat berupa garis  pada profil, garis bantu, atau garis sumbu origin. Adapun yang perlu diperhatikan adalah sumbu dan profil harus terdapat suatu bidang yang sama. Sudut perputaran untuk fitur revolve menyesuaikan dengan metode existensinya.

Hole

Pada dasarnya, fitur hole didapat dari sketch panel bar yang berupa point hole center. Fitur ini digunakan untuk membuat fitur lubang yang parametric berbentuk lubang  bor, counterbore, counters/nk atau lubang ulir. Sebuah fitur hole dapat memuat beberapa lubang sekaligus dengan konfigurasi yang identic (diameter dan metode  pemberhentian) pada hole ada 4 macam cara untuk membuat lubang, yaitu: from sketch, linear concentric, dan on point.

Sheel

Fungsinya untuk memotong material sisi dalam, sisi luar, dan kedua sisi dengan ketebalan tertentu.

Rib

Berfungsi untuk membuat sirip sebagai penguat part.

Loft

Fungsinya untuk membuat objek denga perpaduan  beberapa bentuk atau potongan.

Sweep

Fungsinya

untuk

membuat

objek

yang

terbentuk dari sketch profile melalui garis edar (path). Coll

Membuat objek melingkar seperti pegas

Thread

Membuat Ulir pada lubang atau silinder seperti poros dan mur-baut

Fillet

Membuat sudut atau ujung sebuah objek menjadi cembung atau cekung sehingga ujung tidak tajam

Chamfer

Membuat sudut atau ujung sebuah objek menjadi miring sehingga ujung tidak tajam

Ribs

Membuat sirip sebagai penguat part

Loft

Membuat objek dengan perpaduan beberapa  bentuk atau potongan yang berbeda

Sweep

Membuat objek yang terbentuk dari Sketch atau Profile melalui garis edar (Path)

Move

Untuk memindah satu atau lebih dari satu

Face

Face dalam part

Draft

Untuk memiringkan Face (permukaan) terhadap permukaan lain

Split

Untuk membelah atau memotong part atau face menjadi beberapa bagian

Bend

Untuk menekuk Part menjadi 2 bagian

Part

dengan referensi garis tekuk pada Sketch

Work

Untuk membuat bidang kerja baru. Dalam

Plane

 prakteknya kita mungkin memerlukan bidang  baru yang tidak sejajar dengan bidang kerja lainnya

Work

Sebagai referensi saat kita akan membuat

Axis

Sketch ataupun saat Assembly Part

Work

Sebagai referensi saat kita akan membuat

Point

Sketch ataupun saat Assembly Part

View more...

Comments

Copyright ©2017 KUPDF Inc.
SUPPORT KUPDF