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MODELO TACTICO DEL FC BARCELONA VOLUMEN 1
ORGANIZACIÓN TACTICA OFENSIVA Y DEFENSIVA: PROPUESTA DE ENTRENAMIENTO
-EDITA WWW.ENTRENARFUTBOL.ES -AUTOR Javier López López -E-MAIL AUTOR
[email protected] -MAQUETACION Y DISEÑO Adriana Cabal Bertrán -DIBUJOS Y GRAFICOS Javier López López
Prohibida su reproducción total o parcial, por cualquier medio o técnica, sin la expresa autorización del autor.
INDICE 1. INTRODUCCION 2. MODELO TACTICO OFENSIVO DEL FC BARCELONA: ATAQUE COMBINADO 3. OBJETIVOS DEL JUEGO DE ATAQUE 4. PRICIPIOS TACTICOS PRINCIPALES 5. PRINCIPIOS INTERRELACIONADOS DEL JUEGO DE ATAQUE 6. SISTEMA DE JUEGO DEL FC BARCELONA: 1-4-3-3 7. CARACTERISTICAS IDEALES JUGADORES 8. FASES DEL JUEGO DE ATAQUE 9. INICIACION 10. CREACION 11. FINALIZACION 12. MODELO TACTICO DEFENSIVO DEL FC BARCELONA: PRESION ALTA 13. OBJETIVOS DEL JUEGO DEFENSIVO 14. PRICIPIOS TACTICOS PRINCIPALES 15. PRINCIPIOS INTERRELACIONADOS DEL JUEGO DEFENSIVO 16. SISTEMA DE JUEGO DEL FC BARCELONA: 1-4-1-4-1. 17. FASES DEL JUEGO DEFENSIVO. 18. FASE DE ORGANIZACIÓN. 19. FASE DE PRESION DEFENSIVA (RECUPERACION DEL BALON). 20. LAS MEJORES TAREAS DE ENTRENAMIENTO 20.1 RONDOS 20.2 JUEGOS DE POSICION 20.3 ESPACIOS REDUCIDOS SIN FINALIZACION 20.4 ESPACIOS REDUCIDOS CON FINALIZACION 20.5 PARTIDOS CONDICIONADOS 20.6 SITUACIONES ATAQUE X DEFENSA Y DEFENSA X ATAQUE
1. INTRODUCCION
Definimos el modelo táctico de juego como el conjunto de comportamientos individuales y colectivos que se van a tratar de aplicar con regularidad a lo largo del partido para desarrollar con la máxima eficacia los momentos defensivos y ofensivos del juego. El modelo de juego representa el conjunto de señas de identidad que definirá el juego colectivo del equipo (ORGANIZACIÓN TACTICA). La forma en la que cada equipo se organiza para desarrollar las fases de colaboración oposición durante el desarrollo del juego presenta múltiples variantes, muchos caminos validos para llegar al mimo lugar: conseguir que los jugadores respondan de una manera rápida, coordinada y eficaz ante una determinada situación del juego. Sin duda en la actualidad el modelo de juego referente en el mundo es el del FC Barcelona, modelo basado en la presión alta para favorecer la pronta recuperación del balón y la posesión del balón a través de acciones combinativas donde se unen a la perfección el binomio velocidad –precisión. Personalmente considero este modelo el mejor para su aplicación en el futbol base en donde debemos poner en práctica modelos tácticos que favorezcan las adquisición por parte de los jóvenes jugadores de habilidades técnico-tácticas positivas, la responsabilidad, la creatividad, la inteligencia..., debemos generar en los jóvenes desde las primeras etapas un gran respeto por el buen trato del balón, el sentido del juego colectivo, las responsabilidades defensivas y ofensivas... El ataque combinado y la presión alta obliga a todos los jugadores a desarrollar una técnica individual y colectica de alto nivel con el binomio velocidad –precisión como exigencia constante en la realización de sus acciones técnicas en especial control orientado y pase , una excelente organización táctica ofensiva y defensiva, inteligencia , creatividad , altas dosis de confianza para jugar el balón bajo una fuerte presión renunciando al pelotazo , un excelente nivel condicional para mantener durante todo el desarrollo del partido un juego sin balón que nos permita por un lado circular la pelota con velocidad y por otro recuperarla lo antes posible y una mejora clara de la solidaridad , sacrificio , compañerismo ya que todos los jugadores se sienten protagonistas a la hora de defender y atacar. Esta obra se presenta dividida en 2 volúmenes en el primero dedicado a la organización táctica del FC Barcelona en lo momento de juego de Ataque y Defensa, los entrenadores se van a encontrar un valioso estudio dedicado a conocer e interpretar las bases del juego del Barsa en la segunda parte más práctica se presentan las 200 mejores tareas de entrenamiento para perfeccionar este espectacular modelo de juego.
2. MODELO TACTICO OFENSIVO DEL FC BARCELONA: ATAQUE COMBINADO El ataque representa el momento del partido en el que nos encontramos en posesión del balón y el equipo contrario está organizado defensivamente. Hablamos de ataque combinado cuando el equipo trata de desarrollar este momento de acuerdo con las siguientes características: -Tiempo de posesión prolongada antes de buscar la fase de finalización. El equipo que manifiesta un juego combinativo busca desarmar al rival antes de buscar la finalización a base de posesiones de balón largas tratando de disponer el mayor tiempo posible del balón y de la iniciativa en el juego. -Participación activa de un elevado número de jugadores. En el juego de ataque combinado todos los jugadores participan de forma activa con y sin balón en beneficio del juego colectivo. -Preferencia del juego cortó a ras de suelo. El porcentaje de pases cortos es muy alto se utilizan preferentemente para atraer adversarios a una determina zona del terreno de juego con la idea posterior de circularlo a base de juego largo hacías las zonas defensivas más desprotegidas por el rival. -Campo amplio y largo para atacar (Estirar el bloque defensivo adversario). Debemos estirar al máximo el bloque defensivo adversario a lo largo y a lo ancho para lograr generar un mayor espacio libre posible entre líneas y jugadores adversarios con lo cual dispondremos de mayores zonas para circular el balón y un mayor tiempo para la toma de decisiones del poseedor del balón. -Se manifiesta las tres fases del juego de ataque (Iniciación, Creación y Finalización). Para lograr la progresión en el juego se marcan tres fases claramente diferenciadas a través de las cuales pasamos de una situación de posesión larga a otra de aproximación de jugadores y balón a la portería adversaria y por ultimo una fase de conclusión con tiro en las mejores condiciones posibles a la portería adversaria. -Circulación muy rápida del balón con juego a 1-2 toques. La circulación del balón debe realizarse con base a un binomio esencial velocidad –precisión con un juego de 1-2 toques en base a de paredes, cambios de orientación, cambios de ritmo y una alta movilidad para favorecer el intercambio rápido del balón entre jugadores.
3. OBJETIVOS DEL JUEGO DE ATAQUE
Los objetivos tácticos que se persiguen alcanzar durante el desarrollo de este momento son cuatro:
ATAQUE
OCUPAR RACIONALMENTE EL TERRENO DE JUEGO
MANTENER LA POSESION DEL BALON
PROGRESAR EN EL JUEGO
FINALIZACION
-OCUPAR RACIONALMENTE EL TERRENO DE JUEGO El equipo atacante se distribuye en el espacio de juego ocupándolo a la lo largo y ancho de una manera equilibrada. OCUPAR RACIONALMENTE EL TERRENO DE JUEGO -Estirar el campo a lo largo y a lo ancho; Jugadores cerca de las líneas de bandas y al borde del fuera de juego. -No estar en la misma línea (escalonarse). -Ocupar los cinco carriles de ataque (laterales, centro laterales y central). -No dejas espacios entre líneas.
-MANTENER LA POSESION DEL BALON El equipo atacante trata de conservar la posesión del balón el mayor tiempo posible dejando que trascurra el tiempo para mantener un resultado, desgastar física y psicológicamente al equipo adversario. MANTENER LA POSESION DEL BALON -Salir jugando. -Si no se puede progresar pase hacia atrás y volver a iniciar. -Primero mantener el balón después hacerlo avanzar. -Adversario desorganizado acelerar y progresar rápido. -Adversario organizado desaceleras el juego.
-PROGRESAR EN EL JUEGO El equipo atacante trata de aproximar a la portería adversaria el balón y los jugadores necesarios para acceder con garantías a la última fase del juego de ataque. PROGRESAR EN EL JUEGO -Alternar el juego al pie con el juego al espacio. -Si no se puede progresar, pase atrás y cambio de juego. -Alternar el juego por dentro (cerrar la defensa) y por fuera (abrir la defensa). -Enseñamos que vamos por un lado para jugar por el otro. -Incorporar jugadores de las líneas más retrasadas para sorprender. -Alternar el juego corto (atraer al rival) con el juego largo(aprovechar espacios libres)
-FINALIZACION El equipo atacante trata de hacer gol en la portería adversaria o concluir sus acciones ofensivas en tiro para evitar el contraataque del equipo defensor. FINALIZACION -Finalizar rápido -Incorporar jugadores para como mínimo llegar en igualdad numérica. -Al remate de centro lateral hay que llegar no estar. -Perfilarse para rematar. -Después de un tiro atacar un posible rechace.
4 .GRANDES PRINCIPIOS TACTICOS DEL FC BARCELONA Para poder desarrollar el juego de ataque combinado con eficacia se requiere de la aplicación de unos principios tácticos:
MOVILIDAD
VELOCIDAD EN LA CIRCULACION DEL BALON AMPLITUD PROFUNDIDAD PROGRESION DE JUGADORES
EQUILIBRIO
-MOVILIDAD CONSTANTE Los jugadores sin balón deben mediante una excelente y coordinada movilidad facilitar ayudas constantes en forma de apoyos y desmarques para abrir línea de pase y favorecer la rápida circulación del balón. La movilidad requiere de inteligencia táctica para ocupar los espacios más adecuados en el momento oportuno y una gran solidaridad para ofrecerse constantemente al poseedor del balón. Las ayudas constantes deben ir encaminadas a crear superioridad numérica en los espacios próximos al balón. Dentro de este principio táctico existe otro sub- principios que le dan contenido:
APOYOS • Son acciones tacticas que consisten en alejarse o acercarse al possedor del balon sin obstaculo alguno con el fin de favorecer el envio seguro del balon .
DESMARQUES • Son acciones tacticas que que consiste en el movimiento sorpresivo realizado por los atacantes sin balón destinados a escapar del marcaje o vigilancia de adversario ocupando espacios asequibles al envió del poseedor del balón. - VELOCIDAD EN LA CIRCULACION DEL BALON Apoyándose en la movilidad de los jugadores el balón debe circularse con velocidad mediante un rápido intercambio del balón entre los jugadores en los primeros ¾ campo jugando a 1-2 toques logrando con ello dificultar al máximo la presión defensiva adversaria a base de paredes, triangulaciones, cambios de orientación….dejando los enfrentamientos de 1x1 para situaciones favorables en el último sector del campo. Dentro de este principio táctico existen otro sub- principios que le dan contenido:
PAREDES • Son acciones tacticas que consisten en la entrega y devolucion del balon a un toque entre dos o mas atacantes con el objetivo de superar a uno o varios defensores.
CAMBIOS DE ORIENTACION • Son acciones tacticas que consisten en el traslado o envio del balon cambiando el sentido del juego a traves de una variacion en la trayectoria del balon.
TEMPORIZACIONES • Son acciones tacticas lentas realizadas con astucia por los atacantes con el objetivo de obtener ventaja tacticamente con respecto al adversario durante el desarrollo del juego.
CAMBIOS DE RITMO • Son acciones tacticas que consisten en los diversos movimientos en cuanto a velocidad y lentitud de los jugadores que se encuentran con la posesion del balon y de las diferentes velocidades y trayectorias de este.
- AMPLITUD Debemos situar a jugadores en las zonas próximas a las líneas de banda logrando ocupar el ancho del terreno de juego y hacer circular el balón por los mismos para facilitar la progresión del balón tanto por las bandas como por el centro al abrir la defensa adversaria. Al ampliar al máximo el frente de ataque obligamos al equipo defensor a realizar labores defensivas en un espacio más amplio lo que facilita la circulación y progresión del balón al disponer los jugadores ofensivos de más espacio y tiempo para desarrollar sus acciones de ataque. - PROFUNDIDAD Debemos situar jugadores en las zonas próximas al fuera de juego logrando ocupar el largo del terreno de juego (estirar el bloque defensivo) para poder generar espacios entre líneas y poder mover el balón con mayor soltura , debemos circular el balón por los mismos a la mayor velocidad posible y en dirección a la portería adversaria para facilitar la progresión rápida y sorpresiva del balón , logrando superar las líneas defensivas adversarias con un juego vertical con el cual dificultaremos la organización defensiva adversaria .
-PROGRESION DE JUGADORES En el sistema de juego ciertos jugadores deben tener la capacidad de progresar y pasar de líneas más retrasadas a otras más adelantadas para disponer de superioridad numérica en diferentes fases del juego de ataque y sorprender la organización defensiva adversaria. Importante en el Barsa la capacidad móvil de los laterales para incorporarse a las fases de creación y finalización y la movilidad de las dos medias puntas interiores para incorporarse desde 2 líneas a la fase de finalización. A.6 EQUILIBRIO OFENSIVO El equilibrio se va a manifestar por la capacidad del equipo para progresar tanto por las dos bandas como por el centro y una adecuada distancia entre las líneas el equipo debe progresar en bloque evitando dejar espacios libre entre las líneas que se van quedando por detrás del balón. Dentro de este principio táctico existe otro sub- principios que le dan contenido:
VIGILANCIAS DE ESPACIOS • Son acciones tacticas que consiste en mantener un control sobre espacios que pueden ser importantes para el desarrollo de la accion posterior en especial si se produce un cambio en la posesion del balon .
DESDOBLAMIENTOS • Son acciones tacticas que consisten en cubrir la espalda de los jugadores que se incoporan a las fases de creacion y finalizacion con el fin de dotar al equipo de seguridad y equilibrio .
VIGILANCIAS DE RIVALES • Son acciones tacticas que consisten en mantener un control estrecho de aquellos adversarios que al ser rebasados se quedan delante de la linea del balon con el objetivo de evitar ser sosprendidos si se produce un cambio en la posesion del balon.
5) PRINCIPOS INTERRELACIONADOS DEL JUEGODE ATAQUE Para poder desarrollar de forma práctica estos grandes principios tácticos se requiere de la aplicación interrelacionada de diferentes capacidades técnicas, físicas y psicológicas TECNICOS • CONTROL • PASE • CONDUCCION • REGATE • TIRO
FISICOS • CAPACIDAD ANEROBICA ALACTICA • VELOCIDAD FISICA • VELOCIDAD MENTAL • FUERZA EXPLOSIVA • COORDINACION OCULO -PEDICA Y ESPACIO -TEMPORAL
PSICOLOGICOS • ATENCION • CONCENTRACION • RESPONSABILIDAD • CREATIVIDAD • CONFIANZA • SEGURIDAD
-A NIVEL TECNICO Las acciones técnicas deben realizarse a gran velocidad y precisión de ahí las necesidades de dominar las acciones técnicas como los controles orientados para darle velocidad y dirección a la acción posterior tras recibir el balón , los pases cortos rápidos y precisos para superar rivales y líneas (paredes), los pases largos para cambiar el sentido del juego y ganar espacios libres (cambios de orientación y de ritmo) , la conducción para preparar el regate o dar tiempo a la progresión de uno o varios compañeros (temporización y cambios de ritmo individuales ) , el regate para desequilibrar la línea defensiva adversaria y generar situaciones de superioridad numérica y el tiro en todas sus variantes para culminar con éxito las acciones de ataque.
-A NIVEL CONDICIONAL Los esfuerzos del juego de ataque van a tener una intensidad alta y duración corta por lo que se sitúan dentro del umbral de carácter anaeróbico alactico, se requiere de la velocidad en las dos vertientes la física para favorecer los desplazamientos rápidos para salir del marcaje del rival, ganar antes que este un espacio libre o el balón y el mental para pensar, decidir y ejecutar con rapidez la mejor acción en beneficio del juego colectivo. La fuerza explosiva ayudara a los jugadores en las acciones de desmarque, cambios de ritmo -A NIVEL PSICOLOGICO Los jugadores deben manifestar unos elevadísimos niveles de atención, concentración y responsabilidad para evitar realizar acciones que pongan en peligro la posesión del balón en una zona en la que la misma sería muy peligrosa. La confianza y la seguridad deben presidir la realización de las acciones e carácter técnico-táctico.
6. SISTEMA 1-4-3-3(1-2-3-2-3). El sistema de juego inicial 1-4-3-3 se distribuye de la siguiente manera: -Línea Portero: Formada por un solo jugador que ocupa los carriles centro-laterales o centrales en función de la posición del balón para realizar apoyo por detrás de la línea defensiva. -Línea Defensiva: Formada por 4 jugadores escalonados en dos líneas verticales de los cuales los centrales ocupan los carriles centro-laterales o centrales en función de la posición del balón y los laterales abiertos ocupando los carriles laterales para dotar de amplitud el inicio del juego ofensivo. Los centrales son mas fijos y los laterales móviles con la posibilidad de incorporación a líneas más adelantadas para sorprender en situaciones de 2x1 en banda o dotar de amplitud el frente de ataque cuando los extremos se mueven hacia el interior del terreno de juego. -Línea Medico Campo: Formada por 3 jugadores escalonados en dos líneas verticales 1 pivote central que ocupa el carril centro-lateral o central en función de la posición del balón + 2 medias puntas interiores en los carriles centro laterales. El pivote es fijo y las 2 medias puntas muy móviles para incorporarse por sorpresa a la línea de los delanteros y facilitar la finalización de las acciones ofensivas. -Línea Delanteros: Formada por una única referencia que ocupa el carril centro-lateral o central en función de la posición del balón , el tipo de delantero centro es muy móvil con capacidad para salirse de adentro hacia afuera caer a las bandas buscando las espalda de los centrales y favorecer además la llegada de jugadores de líneas más retrasadas por el centro. Los 2 extremos ocupan inicialmente los carriles laterales abarcando el ancho del terreno de juego y varían entre los que juegan con su perfil natural para ganar la línea de fondo y centrar a base de diagonales retrasadas con o los que juegan a pierna cambiada para hacer conducción hacia el interior y pasar o disparar favoreciendo la llegada por banda del lateral que se incorpora.
SISTEMA 1-2-3-2-2 OCUPACION DEL TERRENO DE JUEGO
SISTEMA 1-2-3-2-3 ESTRUCTURA DE LÍNEAS HORIZONTALES, VERTICALES Y DIAGONALES
SISTEMA 1-2-3-2-3 MOVIMIENTOS SIN BALON DE LOS JUGADORES
7. CARACTERISTICAS IDEALES DE LOS JUGADORES En función de la posición táctica y para un excelente desarrollo de este modelo y sistema de juego necesitamos jugadores con unos altos niveles de: -PORTERO CUALIDADES TACTICAS
CUALIDADES TECNICAS
-Excelente control del ritmo de juego en los saques: Jugar lento o rápido.
-Excelente en los saques tanto con la mano como con el pie.
-Apoyo por detrás de la línea defensiva para recibir pase atrás y decisión para jugar en profundidad o conservar el balón.
-Excelente en el juego con el pie para controlar el balón y pasarlo en las mejores condiciones tras recibir un pase hacia atrás.
CUALIDADES FISICAS
CUALIDADES PSICOLOGICAS
-Velocidad en distancias cortas y medias.
-Disciplinado.
-Velocidad de reacción.
-Responsable.
-Fuerza en los saques con la mano y el pie.
-Evitar riesgos.
-Altos niveles de coordinación óculo-mano, óculo –pie y espacio-temporal.
-Líder en la organización. -Comunicativo.
-CENTRALES CUALIDADES TACTICAS
CUALIDADES TECNICAS
-Siempre en disposición de recibir el balón (movilidad).
-Excelente en el control orientado.
-Elección de la mejor opción tras recibir el balón para o conservar la posesión del balón, jugar en profundidad o cambiar el sentido del juego mediante cambios de orientación.
-Buen pasador a distancias cortas, media, largas y a diferentes direcciones.
-Hacer el campo grande en la fase de iniciación y pequeños mediante desdoblamientos y vigilancias en la fase de creación y finalización. CUALIDADES FISICAS
CUALIDADES PSICOLOGICAS
-Velocidad en distancias cortas y medias.
-Disciplinado.
-Velocidad de reacción.
-Responsable.
-Ágil.
-Evitar riesgos.
-Fuerza en los golpeos.
-Líder en la organización.
-Altos niveles de coordinación óculo –pie y espacio-temporal.
-Comunicativo.
-PIVOTE CUALIDADES TACTICAS
CUALIDADES TECNICAS
-Siempre en disposición de recibir el balón (movilidad).
-Excelente en el control orientado.
-Elección de la mejor opción tras recibir el balón para o conservar la posesión del balón, jugar en profundidad o cambiar el sentido del juego mediante cambios de orientación.
-Ritmo, velocidad y precisión en los pases a distancias cortas, media, largas y a diferentes direcciones. -Buen golpeo desde largas distancias.
-Guardar el equilibrio sobre el terreno de juego. -No perder el eje central. -Jugar sin riesgo. -Balón en campo contrario mantenerse por detrás de la línea del balón. CUALIDADES FISICAS
CUALIDADES PSICOLOGICAS
-Velocidad en distancias cortas.
-Disciplinado.
-Capacidad para modificar el ritmo de juego.
-Responsable.
-Agilidad.
-Evitar riesgos.
-Fuerza en los golpeos.
-Autoritario.
-Altos niveles de coordinación óculo –pie y espacio-temporal
-Gran niveles de autoconfianza. -Líder con gran carisma. -Seguro en todas sus acciones.
-LATERALES CUALIDADES TACTICAS
CUALIDADES TECNICAS
-Siempre en disposición de recibir el balón (movilidad).
-Excelente en el control orientado.
-Elección de la mejor opción tras recibir el balón para o conservar la posesión del balón, jugar en profundidad o cambiar el sentido del juego mediante cambios de orientación.
-Excelente en el pase corto, medio y largo.
-Guardar el equilibrio sobre el terreno de juego (si sale un lateral el otro cierra). -Jugar sin riesgo en la zona de iniciación. -Atento al juego sin balón del extremo para realizar 2x1 en banda o dotar de amplitud el frente de ataque cuando el extremo se va hacia dentro.
-Excelente en los centros en carrera.
CUALIDADES FISICAS
CUALIDADES PSICOLOGICAS
-Máxima velocidad en distancias cortas, medias y largas.
-Responsable para mantener la posición.
-Ágil.
-Decidido para buscar la incorporación por sorpresa. -Voluntad para trabajar por el equipo y recuperar su posición lo antes posible.
-MEDIAS PUNTAS CUALIDADES TACTICAS
CUALIDADES TECNICAS
-Siempre en disposición de recibir el balón (movilidad).
-Excelente en el control orientado.
-Jugar abiertos en los carriles centro-laterales para ver de frente los movimientos de los 3 jugadores más adelantados.
-Excelente en el pase corto, medio y largo. -Excelente en el golpeo de media y corta distancia.
-Decisión rápida para jugar con pases interiores al espacio libre, pases exteriores al pie o tocar atrás ante dificultad para progresar. -Jugar con riesgo en la fase de finalización para dar el último pase.
-Bueno en las situaciones de 1x1 para crear superioridades numéricas 2x1, pasar o finalizar. -Buen juego aéreo para rematar las llegadas al 2 palo.
-Ocupar los espacios libres creados por los jugadores más adelantados. CUALIDADES FISICAS
CUALIDADES PSICOLOGICAS
-Excelente niveles de coordinación óculo –pedica y espaciotemporal.
-Autoconfianza para dar el último pase, finalizar de media o corta distancia.
-Velocidad en distancias cortas y medias.
-Creativo para romper la organización adversaria.
-Resistencia a la velocidad. -Fuerza de golpeo (tiro) y salto (juego aéreo).
EXTREMOS CUALIDADES TACTICAS
CUALIDADES TECNICAS
-Siempre en disposición de recibir el balón (movilidad).
-Excelente en el control orientado.
-Elección de la mejor opción tras recibir el balón, buscar 1x1, asociarse para tocar o para finalizar.
-Excelente centrador : raso o aéreo , con efecto ... -Excelente en el golpeo de media y corta distancia.
-Guardar el equilibrio sobre el terreno de juego (si lo supera el lateral y se pierde el balón ocupan la posición de este )
-Bueno en las situaciones de 1x1 para crear superioridades numéricas 2x1, pasar o finalizar.
-Jugar con riesgo en la zona de iniciación. -Buen juego aéreo para rematar las llegadas al 2 palo. -Ser capaz de jugar a diferentes velocidades (cambios de ritmo). -Gran capacidad para eliminar adversarios (1x1). -Capacidad de reámate en sus diferentes variables : 1xportero , llegada al 2 palo , tiro de media distancia …
CAULIDADES FISICAS
CUALIDADES PSICOLOGICAS
-Máxima velocidad en distancias cortas, medias y largas.
-Responsable y disciplinado para hacer el campo largo y ancho, no perder la posición...
-Ágil. -Con confianza para buscar los 1x1 hacer goles. -Excelente coordinación óculo –pedica (técnica con el balón) y espacio –temporal para dominar los centros y llegadas al 2 palo.
-Trabajo en equipo para poder guardar la espalda de los laterales cuando estos se incorporan al ataque.
-Explosivos para romper a su marcador en los cambios de ritmo. -Inteligente para decidir donde debe recibir el balón : al pie abierto , al pie cerrándose , al espacio libre …
DELANTERO CENTRO CUALIDADES TACTICAS
CUALIDADES TECNICAS
-Siempre en disposición de recibir el balón ; cara a cara , en profundidad
-Excelente en el control orientado. -Excelente en las retenciones del balón.
-Siempre en disposición de finalizar. -Con balón decisión rápida para finalizar, crear ocasión de gol o participar en la fase previa al tiro.
-Excelente en el golpeo de media y corta distancia a balones rasos o aéreos tras conducción , regate o pase de un compañero -Excelente juego aéreo.
-Excelente en el juego de espaldas a portería para retener el balón en espera de jugadores de otra línea o tocar rápido en paredes , triangulaciones ...
-Buen pasador a los lados , atrás con paredes , cambios de orientación … -
CAULIDADES FISICAS
CUALIDADES PSICOLOGICAS
-Máxima velocidad en distancias cortas, medias.
-Mentalidad goleadora
-Ágil.
-Con máxima confianza en sí mismo y sus compañeros para marcar goles.
-Explosivos para romper a su marcador en los cambios de ritmo. -Poder de salto para ganar los duelos en el juego aéreo. -Fuerza de intervención en las cargas.
-Disciplinado y responsable para hacer el campo lo más largo posible y moverse para crear espacios libre para la llegada de compañeros más retrasados.
8. LAS FASES y SITUACIONES DEL JUEGO ATAQUE Representar un momento concreta dentro del momento de juego de ataque, se compone de diferentes fases del juego. En el momento de juego de ataque se pueden presentar las siguientes fases concretas de juego:
ATAQUE
FASE INICIACION
FASE DE CREACION
FASE DE FINALIZACION
E1) FASE DE INICIACION -OBJETIVOS: Romper las primeras líneas de presión defensiva del equipo adversario con éxito para lograr avanzar en el terreno de juego conectando con los jugadores de la 3-4 y 5 líneas de ataque. -FUNDAMENTOS DE JUEGO: FASE DE INICIACION -Velocidad y precisión a la circulación del balón (juego a 2 toques preferentemente). -Evitar las situaciones de 1x1. -Si los centrales están en sup.numerica salir con el balón y forzar la presión de un medio adversario para liberar de marca a uno de los 3 medios. -Iniciamos por un banda para progresar por la otra, buscar salidas por las bandas a ser posible precedidas por un cambio de orientación (bloque defensivo cerrado) o por el centro (bloque defensivo abierto). - Escalonarse en la segunda y tercera línea para evitar los pases horizontales ya que una pérdida del balón elimina a toda la línea. -Facilitar apoyos por detrás al poseedor del balón para ante dificultad para progresar tocar atrás y buscar otra zona menos masificada de adversarios. - Una vez ganada la espalda de las primeras líneas de presión progresar en el juego para entrar en la fase de creación no regresar el balón hacia atrás. - Alternar juego corto a ras de piso para atraer al adversario con juego largo aéreo para aprovechar espacios libres y facilitar la salida. - Estirar al máximo el ancho y largo del terreno de juego para facilitar la aparición de zonas libres generando espacio y tiempo para decidir la mejor opción en cada momento.
E.2) FASE DE CREACION El objetivo que se persigue en esta fase es la circulación rápida del balón para progresar en el juego por las zonas más adecuadas accediendo a la fase de finalización con las mayores posibilidades de éxito. Para el desarrollo eficaz de este objetivo requiere de la aplicación de unos determinados fundamentos de juego: FASE DE CREACION
-Incorporar jugadores de la línea más retrasada para conseguir superioridad numérica y sorprender al adversario. -Dar amplitud ocupando el ancho del terreno de juego. -Velocidad a la circulación del balón para superar la presión adversaria. (Paredes, triangulaciones….) -Retrasarse jugadores de la línea más adelantada para conseguir superioridad numérica y abrir espacios en la línea defensiva adversaria que deben ser ocupados por otros jugadores. -Buscar en las bandas situaciones de superioridad numérica 2x1 a poder ser tras cambios de orientación.
E.3) FASE DE FINALIZACION El objetivo que se persigue en esta fase es el de culminar las acciones ofensivas. Para el desarrollo eficaz de este objetivo requiere de la aplicación de unos determinados fundamentos de juego: FASE DE FINALIZACION
-Incorporar jugadores de la línea más retrasada para conseguir igualdad o superioridad numérica y sorprender al adversario (2x1 en las bandas). -En los balones frontales si la defensa no sale buscar la finalización. -En los balones frontales si el defensa sale buscar una pared o filtrar el balón sobre los desmarque de ruptura de los compañeros más adelantados. -En los balones laterales apoyar por detrás al poseedor del balón si esta cerca de la línea de fondo o buscar 2x1 si queda espacio entre el poseedor del balón y la línea de fondo para atraer defensores y despejar el interior área de penalti. -En los balones que se van a centrar al área es fundamental ocupar en carrera las zonas laterales (llegar en carrera) ocupando las zonas de remate de 1, 2 palo, punto de penalti y las zonas de rechace al borde del área de penalti.
Cada fase a su vez presenta diferentes situaciones del juego en función al posicionamiento ofensivo del equipo en las fases del juego de ataque fase de iniciación ante un rival que nos presiona en campo contrario que ante otro rival nos espera en su propia cancha ) y del número de jugadores adversarios que van a defender cada una de las fases del juego de ataque (no es igual la fase de iniciación contra un equipo que solo tiene un delantero centro que contra otro que sitúa 2 delanteros centros). -Posicionamiento FASE DE INICIACION
FASE DE CREACION
FASE DE FINALIZACION
Posición Retrasada(rival presiona en campo contrario) Posición Intermedia(rival presiona a ½ cancha ) Posición Avanzada(rival presiona en campo propio)
Posición Retrasada(rival presiona en campo contrario) Posición Intermedia(rival presiona a ½ cancha ) Posición Avanzada(rival presiona en campo propio)
Posición Avanzada
-Sistema de juego del adversario en cada fase FASE DE INICIACION
FASE DE CREACION
FASE DE FINALIZACION
6X3 6X4 6X5
4X3 4X4 5X4 5X5
4X3 4X4 5X4 5X5
9 .FASE DE INICIACION -OBJETIVOS: Romper las primeras líneas de presión defensiva del equipo adversario con éxito para lograr avanzar en el terreno de juego conectando con los jugadores de la 3-4 y 5 líneas de ataque. -FUNDAMENTOS DE JUEGO: 1. Velocidad y precisión a la circulación del balón (juego a 2 toques preferentemente). 2. Evitar las situaciones de 1x1. 3. Iniciamos por un banda para progresar por la otra, buscar salidas por las bandas a ser posible precedidas por un cambio de orientación (bloque defensivo cerrado) o por el centro (bloque defensivo abierto). 4. Escalonarse en la segunda y tercera línea para evitar los pases horizontales ya que una pérdida del balón elimina a toda la línea. 5. Facilitar apoyos por detrás al poseedor del balón para ante dificultad para progresar tocar atrás y buscar otra zona menos masificada de adversarios. 6. Una vez ganada la espalda de las primeras líneas de presión progresar en el juego para entrar en la fase de creación no regresar el balón hacia atrás. 7. Alternar juego corto a ras de piso para atraer al adversario con juego largo aéreo para aprovechar espacios libres y facilitar la salida. 8. Estirar al máximo el ancho y largo del terreno de juego para facilitar la aparición de zonas libres generando espacio y tiempo para decidir la mejor opción en cada momento. -POSICIONAMIENTO DE LOS JUGADORES QUE PARTICIPAN EN ESTE FASE Con el balón en la fase de iniciación nos posicionamos con un sistema 1-2-2-1. El portero apoya por detrás a los 4 componentes de la línea defensiva ocupando el carril central , los 2 centrales deben abrirse ocupando el ancho del área de penalti ocupando los carriles centro laterales , los laterales por delante de la línea de los centrales abiertos dejando 4-5 metros con respecto a línea de banda ocupando los carriles laterales y el pivote por delante o por detrás de la línea de los laterales en función de la situación de juego ocupando el carril central o centro lateral en función de la posición del balón .
-OCUPACION DE LOS CINCO CARRILES DE ATAQUE JUGADORES ESCALONADOS EN UN SISTEMA 1 -2-3 PORTERO APOYA POR DETRÁS EN EL CARRIL CENTRAL EN FUNCION DE LA POSICION DEL BALON CENTRALES ABIERTOS OCUIPANDO LOS CARRILES CENTRO-LATERALES O CENTRAL EN FUNCION DE LA POSICION DEL BALON LATERALES ABIERTOS Y POR DELANTE DE LA LINEA DE LOS CENTRALES OCUPANDO EL CARRIL LATERAL PIVOTE POR DELANTE DE LOS CENTRALES DIBUJANDO INICILAMENTE UN TRIANGULO , OCUPANDO EL CARRIL CENTRAL O LOS CENTRO-LATERALES EN FUNCION DE LA POSICION DEL BALON
- Cuando el balón está en posesión del portero el resto de jugadores que participan en esta fase deben: Los centrales fuera del área de penalti en las carriles laterales y los más cerca posible de la línea de fondo si el rival se posiciona para defender en avanzado o en la frontal del aérea de penalti si el equipo adversario se posiciona intermedio o retrasado, en ambos casos los laterales se posicionan abiertos en los carriles laterales y por delante de la línea de los centrales. El pivote en el primer caso en la frontal del área del penalti ocupando el carril central y en el segundo caso se posiciona más adelantado manteniendo una adecuada distancia entre líneas con los centrales. Salida de presión avanzada
Salida de presión intermedia
-Balón en posesión de los centrales: Estando el balón en posesión de un central el otro central debe apoyar por detrás de la línea de le balón, los laterales abiertos dotando de amplitud el frente de ataque y apoyando el diagonal por delante de la línea del balón. El pivote da salida por delante de la línea del balón formando un triangulo con los centrales ocupando el carril central. -Balón en posesión de los laterales: Estando el balón en posesión de un lateral, el central más cercano debe apoyar por detrás ocupando el carril centro lateral más próximo, el central más alejado apoya por detrás atento a un posible cambio de orientación, el lateral más alejado abierto para dar amplitud al inicio del juego ofensivo. El pivote da salida por delante de la línea del balón ocupando el carril centro –lateral más próximo. Balón en posesión de un central
Balón en posesión de un lateral
Cuando el balón está en posesión de un componente de la línea defensiva el resto de jugadores que participan en esta fase deben: -Portero: Debe mantener el equilibrio entre líneas y apoyar por detrás para colaborar de forma directa en la salida de la presión en aquellas situaciones de dificultad para progresar en el juego con el fin de buscar otra zona menos poblada de adversarios.
Apoyo por detrás a un lateral
Apoyo por detrás a un central
-Media Puntas: Las medias puntas interiores deben ocupar los carriles centro laterales, manteniendo el equilibrio entre líneas por delante del pivote con el que forman un triangulo, si existe superioridad numérica en la fase de iniciación deben favorecer la creación de espacios libres entre líneas adversarias y tratar de abrir líneas de pase por detrás de los pivotes defensivos contrarios buscando recibir el balón entre líneas y delante de la línea defensiva adversaria. Si existe igualdad numérica en la fase de iniciación deben apoyar por delante de la línea de medios adversaria para colaborar en la iniciación del juego de ataque teniendo en cuenta que si reciben y los marcan por detrás muy de cerca deben jugar de cara, si los marcan a distancia deben darse la vuelta y ponerse de frente a la portería adversaria. Apoyo por detrás de los medios rivales
Apoyo por delante de la línea medio campo rival
-LINEA DE DELANTEROS (EXTREMOS – DELANTERO CENTRO) Los extremos deben ocupar los carriles laterales abarcando el ancho del terreno de juego y mantener el equilibrio entre líneas por delante de las medias puntas y haciendo inicialmente línea con el delantero centro con el objetivo de estirar lo mas que puedan el bloque defensivo contrario a lo largo y ancho del terreno de juego para facilitar la aparición de espacios libre entre líneas y jugadores. El delantero centro debe mantener el equilibrio entre líneas situándose por delante de las medias puntas con las que forma un triangulo ofensivo ocupando el carril central o centro lateral en función de la posición del balón en la fase de iniciación (central o lateral) y apoyando por delante de la línea defensiva adveraría para sí existe fuerte presión en la fase de iniciación como recurso podamos salir directo rompiendo las primeras línea de presión con un salto de líneas. TRIANGULO ENTRE DELANTERO CENTRO Y MEDIAS PUNTAS
TRIANGULO ENTRE D.CENTRO .EXTREMO Y MEDIA PUNTA
En aquellas situaciones ante balón en el carril lateral en la fase de iniciación en la que exista fuerte presión sobre el lateral los extremos pueden bajar por el carril lateral apoyando en diagonal por fuera y por delante del balón, en estas situaciones se puede generar un espacio libre si el defensa adversario marca de cerca a nuestro extremo este espacio debe ser ocupado por el media punta más cercano con lo cual trataríamos de generar una situación de 3 x 2 en el carril lateral. También el extremo puede realizar si esta marcado muy de cerca de movimientos de creación de espacios libres en beneficio de si mismo realizando desmarque de apoyo (crear espacio libre detrás de su marcador) seguido de desmarque de ruptura (ocupar ese espacio libre) o desmarque de ruptura (crear espacio libre delante de su marcador) seguido de desmarque de apoyo (ocupar el espacio libre).
GENERAR 3X2 EN EL CARRIL LATERAL
CREACION DE ESPACIOS LIBRES EN SU BENEFICIO
En aquellas situaciones ante balón en posesión de un central en el carril centro lateral y en la fase de iniciación pueden abandonar( si esta marcado) el carril lateral realizando un apoyo hacia dentro del terreno de juego , en estas situaciones se puede generar un espacio libre si el defensa adversario persigue a nuestro extremo este espacio debe ser ocupado por el lateral mas más cercano con lo cual trataríamos de generar una situación de 2 x 1 en el carril lateral, si no está marcado apoya por fuera dando amplitud al terreno de juego. GENERAL ESPACIO LIBRE 2x1 EN EL CARRIL LATERAL
2X1 EN BANDA SIN NECESIDAD DE CREAR ESPACIO
En aquellas situaciones ante balón en posesión de un central en el carril centro lateral y en la fase de iniciación en las que la defensa contraria juegue muy adelantada y el central no está presionado puede realzar un desmarque de ruptura de fuera hacia dentro para recibir el balón detrás de la línea defensiva adversaria siendo ocupada su posición inicial en el carril lateral por el lateral más cercano.
-VARIANTES EN LA FASE DE INICIACION SISTEMA TACTICO DEL RIVAL Ataque contra un equipo con una primera línea y segunda línea de presión formada por 1 delantero centro+3 medias puntas + 2 pivotes (1-4-2-3-1- ). En aquellas situaciones que el adversario solo disponga de un delantero centro para iniciar la presión, los dos centrales deben separarse y tras circular el balón a una banda debemos buscar al central libre (primer o segundo central para circular el balón en dirección a la banda contraria o logar salir un central con el balón dominado). La línea de pivote y medias puntas actúa en igualdad numérica en estas situaciones de recibir el balón de espaldas a portería deben jugar rápidamente de cara, favoreceremos la salida desde la posición de uno de los centrales con el delantero centro o los movimientos hacia dentro de los extremos pasando a ocupar el carril lateral dotando de amplitud al frente de ataque los jugadores laterales que progresan desde la línea defensiva ( buscar 2x1 en las bandas) aprovechando los espacios libres existentes entre los laterales adversarios y las medias puntas . BALON A BANDA Y GIRO CON EL 2 CENTRAL
BUSCAR 2X1 CARRIL LATERAL
Ataque contra un equipo con una primera línea y segunda línea de presión formada por 1 delantero centro+4 medias puntas + 1 pivote (1-4-1- 4 -1- ).
En aquellas situaciones que el adversario solo disponga de un delantero centro para iniciar la presión, los dos centrales deben separarse y tras circular el balón a una banda debemos buscar al central libre (primer o segundo central para circular el balón en dirección a la banda contraria o logar salir un central con el balón dominado). La línea de pivote y medias puntas actúa en igualdad numérica aunque en la línea de pivote estaremos en situación de desventaja numérica y en la línea de medias puntas estaremos en situación de su. Numérica, favoreceremos la salida desde uno de los centrales o los laterales con una de las medias puntas para aprovechar la superioridad numérica buscando meter el balón detrás de la línea de 4 medios adversarios. Ante este sistema de juego es muy importante el delantero centro y los dos extremos logren estirar al máximo a lo largo y a lo ancho el terreno de juego y que las dos medias puntas se separaren con esto lograremos hacer más notorio la superioridad numérica en esa zona del terreno de juego y las opciones de progresión en el juego. Balón a banda y giro con el 2 central +salida con media punta
Circulación de banda a banda + salida co n media punta
Ataque contra un equipo con una primera y segunda línea de presión formada por 2 delanteros centros + 3 o 4 medios (1-4-4-2; 1-5-3-2). En aquellas situaciones en las que el adversario disponga de dos delanteros centros para iniciar la presión y por lo tanto nuestros centrales se encuentren en situación de igualdad numérica , tras circular el balón hacia las zonas laterales debemos buscar la salida con la tercera línea formada por el pivote y las dos medias puntas aprovechando la situación de (3x2 ) en estos espacios del terreno de juego , el pivote debe a parecer en el sector del balón por delante de los pivotes adversarios y las medias puntas deben buscar línea de pase a espaldas de los pivotes adversarios. Como recurso para poder girar la circulación del balón de una banda a otra siempre dispondremos del apoyo del portero. Ante este sistema de juego es muy importante el delantero centro y los dos extremos logren estirar al máximo a lo largo y a lo ancho el terreno de juego y que las dos medias puntas se separaren con esto lograremos hacer más notorio la superioridad numérica en esa zona del terreno de juego y las opciones de progresión en el juego.
Giro de una banda a otro apoyo pivote
Giro de una banda a otro apoyo medias puntas
Ataque contra un equipo con una primera y segunda línea de presión formada por 2 delanteros centros + 1 media punta + 4 medios (1-3-4-1-2). En aquellas situaciones en las que el adversario disponga de dos delanteros centros para iniciar la presión + 1 media punta + 4 jugadores en la línea de media campo y por lo tanto nuestros centrales+ pivote + medias puntas se encuentren en situación de igualdad numérica, tras circular el balón hacia las zonas laterales debemos buscar la salida con la cuarta línea formada por los extremos( los cuales deben acercarse por la línea de banda ) y buscar situaciones de 2x1 en la bandas ( lateral + extremo) o el delantero centro para que este abra directamente a las bandas o toque de frente con las medias puntas y podamos situar de cara a la portería contraria a todos nuestros jugadores . Como recurso para poder girar la circulación del balón de una banda a otra siempre dispondremos del apoyo del portero. Salida x fuera + 2 x1
Salida delantero centro + triangulación o abre
10. FASE DE CREACION -OBJETIVO: El objetivo que se persigue en esta fase es la circulación rápida del balón para progresar en el juego por las zonas más adecuadas accediendo a la fase de finalización con las mayores posibilidades de éxito. Para el desarrollo eficaz de este objetivo requiere de la aplicación de unos determinados fundamentos de juego:
FUNDAMENTOS DEL JUEGO 1. Incorporar jugadores de la línea más retrasada para conseguir superioridad numérica y sorprender al adversario. 2. Dar amplitud ocupando el ancho del terreno de juego... 3. Velocidad a la circulación del balón para superar la presión adversaria. (Paredes, triangulaciones….) 4. Retrasarse jugadores de la línea más adelantada para conseguir superioridad numérica y abrir espacios en la línea defensiva adversaria que deben ser ocupados por otros jugadores. 5. Buscar en las bandas situaciones de superioridad numérica 2x1 a poder ser tras cambios de orientación. Posicionamiento de los jugadores que participan en la fase de iniciación Con el balón en esta fase nos estructuramos con un sistema 3-2-3. El portero y la pareja de centrales apoyan por detrás. -OCUPACION DE LOS CINCO CARRILES DE ATAQUE JUGADORES ESCALONADOS EN UN SISTEMA 3-2-3.
LATERALES ABIERTOS Y POR DELANTE DE LA LINEA DE LOS CENTRALES OCUPANDO EL CARRIL LATERAL. PIVOTE POR DELANTE DE LOS CENTRALES DIBUJANDO INICILAMENTE UN TRIANGULO, OCUPANDO EL CARRIL CENTRAL O LOS CENTRO-LATERALES EN FUNCION DE LA POSICION DEL BALON. MEDIAS PUNTAS POR DELANTE DEL PIVOTE DIBUJANDO INICIALMENTE UN TRIANGULO, OCUPANDO LOS CARRILES CENTRO LATERALES. PIVOTE POR DELANTE DE LOS CENTRALES DIBUJANDO INICILAMENTE UN TRIANGULO, OCUPANDO EL CARRIL CENTRAL O LOS CENTRO-LATERALES EN FUNCION DE LA POSICION DEL BALON.
Si el balón se encuentra en posición del pivote en el carril central los laterales apoyaran ligeramente por delante de la posición del balón , las medias puntas apoyaran por delante del balón en los carriles centro-laterales , el delantero centro debe abrir una línea de pase moviéndose por delante de los centrales rivales , los extremos pueden o apoyar abiertos dándole la máxima amplitud al terreno de juego o si no hay presión sobre al balón y el adversario tiene la defensa adelantada desmarque de ruptura diagonal de fuera hacia adentro para romper la línea defensiva contraria o si hay presión sobre el poseedor del balón apoyo diagonal hacia dentro para recibir por delante de la defensa y dejar la banda libre para la incorporación del lateral más próximo. OCUPACION DE LOS CINCO CARRILES DE ATAQUE BALON POSICION PIVOTE JUGADORES ESCALONADOS EN UN SISTEMA 3-2-3.
LATERALES ABIERTOS Y POR DELANTE DE LA LINEA DE LOS CENTRALES OCUPANDO EL CARRIL LATERAL. PIVOTE POR DELANTE DE LOS CENTRALES DIBUJANDO INICILAMENTE UN TRIANGULO, OCUPANDO EL CARRIL CENTRAL O LOS CENTRO-LATERALES EN FUNCION DE LA POSICION DEL BALON. MEDIAS PUNTAS POR DELANTE DEL PIVOTE DIBUJANDO INICIALMENTE UN TRIANGULO, OCUPANDO LOS CARRILES CENTRO LATERALES. PIVOTE POR DELANTE DE LOS CENTRALES DIBUJANDO INICILAMENTE UN TRIANGULO, OCUPANDO EL CARRIL CENTRAL O LOS CENTRO-LATERALES EN FUNCION DE LA POSICION DEL BALON.
Si el balón se encuentra en posición del pivote en el carril centro - lateral los laterales apoyaran ligeramente por delante de la posición del balón , las medias puntas apoyaran el más cercano por delante del balón el más alejado retrasa su posición y se cierra al carril central retrasa su posición en los carriles centro-laterales , el delantero centro debe abrir una línea de pase moviéndose por delante de los centrales rivales ,el extremo más cercano puede o apoyar abiertos dándole la máxima amplitud al terreno de juego o si no hay presión sobre al balón y el adversario tiene la defensa adelantada desmarque de ruptura diagonal de fuera hacia adentro para romper la línea defensiva contraria o OCUPACION DE LOS CINCO CARRILES DE ATAQUE BALON POSICION PIVOTE EN EL CARRIL CENTRO –LATERAL JUGADORES ESCALONADOS EN UN SISTEMA 3-2-3.
LATERALES ABIERTOS Y POR DELANTE DE LA LINEA DE LOS CENTRALES OCUPANDO EL CARRIL LATERAL. PIVOTE POR DELANTE DE LOS CENTRALES DIBUJANDO INICILAMENTE UN TRIANGULO, OCUPANDO EL CARRIL CENTRAL O LOS CENTRO-LATERALES EN FUNCION DE LA POSICION DEL BALON. MEDIAS PUNTAS POR DELANTE DEL PIVOTE DIBUJANDO INICIALMENTE UN TRIANGULO, OCUPANDO LOS CARRILES CENTRO LATERALES. PIVOTE POR DELANTE DE LOS CENTRALES DIBUJANDO INICILAMENTE UN TRIANGULO, OCUPANDO EL CARRIL CENTRAL O LOS CENTRO-LATERALES EN FUNCION DE LA POSICION DEL BALON.
-Línea de3 medios Con balón en posición del pivote defensivo las dos medias puntas apoyan por delante en diagonal ocupando los carriles centro –laterales y tratando de jugar entre líneas dibujando un triangulo. Si el balón se encuentra en posesión de una media punta, el pivote defensivo debe apoyar por detrás de la línea del balón la otra media punta debe escalonarse por delante de la línea del balón y puede realizar apoyo diagonal corto o si existe espacio libre en el centro de la defensa poder buscar el apoyo en profundidad BALON EN POSESION PIVOTE
BALON EN POSESION DEL MEDIA PUNTA
Cuando el balón se encuentra en posesión de los medios los jugadores del resto de líneas deben realizar los siguientes medios técnico-tácticos: -Línea del portero Debe mantener el equilibrio entre líneas y realizar vigilancia sobre los espacios situados por detrás de la línea defensiva. -Línea defensiva Deben mantener el equilibrio entre líneas los centrales son fijos y no se incorporan a la fase de creación y realizaran acciones de: Apoyo por detrás para dar opción de pase Desdoblamientos sobre los espacios dejados libre por alguno de los laterales que se incorporan al ataque por alguno de los carriles laterales. Vigilancias sobre los adversarios más adelantados Vigilancias sobre los espacios.
APOYOS POR DETRÁS
DESDOBLAMIENTOS Y VIGILANCIAS RIVALES
Los laterales son móviles y uno de ellos en función del flujo de la jugada debe incorporarse a la fase de creación para: Generar superioridad numérica 2x1 Ocupar el espacio libre dejado por el extremo cuando este se desplaza en profundidad o hacia dentro. Apoyar por detrás al extremo de su banda cuando este recibe en balón en profundidad. GENERAR 2X1
OCUPAR ESPACIO LIBRE Y APOYAR POR DETRAS
Línea de puntas En caso de disponer nuestra línea de medio campo de superioridad numérica en relación a la media adversaria deben mantener la profundidad y amplitud ofensiva para dotar de más espacios libres para la creación del juego ofensivo. Los extremos deben ocupar inicialmente los carriles laterales y en función de si existe o no presión sobre los jugadores de la línea de medio campo podrán realizar:
Desmarque de apoyo hacia adentro para tratar de recibir el balón delante de la línea defensiva adversaria ya facilitar la llegada por fuera del lateral (buscar 2x1) en el carril lateral y generar ventaja numérica en la línea de medio campo. Desmarques de ruptura hacia adentro para tratar de ganar la espalda de la línea defensiva adversaria por uno de los carriles centro laterales al tiempo que genera un espacio libre que debe ocupar el lateral. Desmarques de ruptura hacia adentro para tratar de ganar la espalda de la línea defensiva adversaria por uno de los carriles centro laterales al tiempo que genera un espacio libre que debe ocupar el lateral. DESMARQUE DE APOYO HACIA DENTRO
DESMARQUE DE RUPTURA HACIA DENTRO
El delantero centro debe ocupar el carril central o centro lateral más próximo al poseedor del balón y en función de si existe o no presión sobre el poseedor del balón podrá realizar: Desmarque de apoyo para recibir el balón delante de la línea defensiva adversaria ya favorecer al llegada desde atrás de una media punta para romper la presión con una pared o finalizar con disparo a portería al tiempo que genera un espacio libre que debe aprovechar la media punta más alejada de la jugada . Desmarque de ruptura diagonal para recibir el balón detrás de la línea defensiva adversaria para dar profundidad por el centro y finalizar al tiempo que genera un espacio libre que aprovechar la media punta más alejada de la jugada.
DESMARQUE DE APOYO
DESMARQUE DE RUPURA
11. FASE DE FINALIZACION El objetivo que se persigue en esta fase es el de culminar las acciones ofensivas. Para el desarrollo eficaz de este objetivo requiere de la aplicación de unos determinados fundamentos de juego:
-FUNDAMENTOS DEL JUEGO 1. Incorporar jugadores de la línea más retrasada para conseguir igualdad o superioridad numérica y sorprender al adversario. 2. En los balones frontales si la defensa no sale buscar la finalización. 3. En los balones frontales si el defensa sale buscar una pared o filtrar el balón sobre los desmarque de ruptura de los compañeros más adelantados. 4. En los balones laterales apoyar por detrás al poseedor del balón si esta cerca de la línea de fondo o buscar 2x1 si queda espacio entre el poseedor del balón y la línea de fondo para atraer defensores y despejar el interior área de penalti. 5. En los balones que se van a centrar al área es fundamental ocupar en carrera las zonas laterales (llegar en carrera) ocupando las zonas de remate de 1, 2 palo, punto de penalti y las zonas de rechace al borde del área de penalti. -LINEA DE 3 DELANTEROS Si el balón está en posesión del delantero centro, los extremos podrían buscar desmarque de apoyo lateral abandonando la banda para recibir el balón en el carril centro –lateral o buscar desmarque de ruptura diagonal para ganar la espalda de la línea defensiva adversaria, en ambos caso genera espacios libres en el carril lateral que debe aprovechar el lateral más próximo. DESMARQUES DE APOYO
DESMARQUE DE RUPTURA
Si el balón se encuentra en posesión de un extremo el delantero podría realizar desmarque de apoyo para ofrecer una pared 1-2 o pared1-2-3 jugando de cara con un media punta y este abre a la banda, desmarque de ruptura de adentro hacia afuera para buscar pase corto y ganar la espalda de la línea
defensiva adversaria o desmarque de ruptura alejándose de la jugada para buscar un posible cambio de orientación largo, ganar la espalda y rematar a puerta. El extremo más alejado mas debe o manera la amplitud del campo para favorecer la llegada de los jugadores de 2 líneas por dentro o si se puede producir un centro realizar diagonal para ocupar la zona de remate del 2 palo. D.APOYO Y PARED 1-2 O 1-2-3
D.RUPUTURA CORTO O LARGO
Cuando el balón se encuentra en la fase de finalización el resto de líneas deben realizar los siguientes medios técnico-tácticos: -Portero: Mantiene e equilibrio entre líneas y realizar vigilancias sobre los espacios situados por detrás de la línea defensiva. -Línea defensiva: Deben mantener el equilibrio entre líneas los centrales son fijos y no se incorporan a la fase de finalización y realizaran acciones de: Desdoblamientos sobre los espacios dejados libre por alguno de los laterales que se incorporan al ataque por alguno de los carriles laterales. Vigilancias sobre los adversarios más adelantados Vigilancias sobre los espacios. Los laterales son móviles y uno de ellos en función del flujo de la jugada debe incorporarse a la fase de creación para: Generar superioridad numérica 2x1 Ocupar el espacio libre dejado por el extremo cuando este se desplaza en profundidad o hacia dentro. Apoyar por detrás al extremo de su banda cuando este recibe en balón en profundidad.
-Línea de medio campo Deben mantener el equilibrio entre líneas el pivote es fijo y no se incorpora a la fase finalización y debe: -Apoyar por detrás ocupando el carril central o centro lateral en función del flujo de la jugada para si no se puede progresar recibir pase atrás y cambiar el sentido del juego. -Vigilar adversarios que se quedan descolgados entre líneas -Vigilar espacios situados entre os delanteros y los defensas para recoger un posible rechace. Las medias puntas son móviles uno de ellos en función del flujo de la jugada debe incorporarse a la fase de finalización para: -Apoyo diagonal por detrás del extremo para buscar pared 1-2 con este o cambio de juego -Crear situación de 2x1 con el extremo haciendo la pasada por detrás o por delante para recibir el balón o arrastrar defensores y permitir la entrada hacia dentro con el balón dominado del extremo para finalización, pared con el delantero centro y tiro, pase al desmarque de ruptura del delantero centro o pase sobre la ocupación de espacio libre del media punta contraria. -Crear situación de 2x1 con el delantero centro para romper la línea defensiva a base de paredes. -Aprovechar los espacios libre creados por el delantero centro cuando este realiza desmarque de apoyo delante de la defensa o de ruptura a la espala de la línea defensiva con la realización de apoyos en profundidad APOYO X DETRÁS Y PARED
PASADA POR DETRÁS
PASADA POR DELANTE
OCUPAR ESPACIOS LIBRES
SITUACIONES DE JUEGO PARA LA FINALIZACION -Balón profundo al desmarque de ruptura hacia dentro del extremo y 1x1, 2x1... contra el portero o centro al área. BALON PROFUNDO Y 1XP
BALON PRONFUNDO Y 2XP
-Entrada en amplitud con el extremo o la pasada del lateral o media punta y centro largo aéreo al interior del área de penalti.
PASADA MEDIA PUNTA + CENTRO
1X1 EXTREMO - CENTRO
-Entrada por los carriles centrales y finalización tras paredes en la frontal del área entre las medias puntas o apoyándose en el delantero centro. DEJADA DE CARA DEL D.CENTRO +TIRO
PARED MEDIA PUNTA –D.CENTRO + TIRO
-Entrada por el carril centro lateral de las medias puntas aprovechando los movimiento de arrastre del delantero centro y 1x1 contra el portero o 2x1 contra el portero.
OCUPA ESPACIO LIBRE +TIRO
OCUPA ESPACIO LIBRE +TIRO
-Balón profundo al desmarque de ruptura entre los centrales del delantero centro y 1xp o 2x p contra el portero
DESMARQUE DE RUPTURA + TIRO
DESMARQUE DE RUPTURA + 2XP
12. MODELO TACTICO DEFENSIVO DEL FC BARCELONA: PRESION ALTA La defensa representa el momento del partido en el equipo contrario se encuentra en posesión del balón y nuestro equipo está organizado defensivamente. El objetivo de la presión alta es romper el juego de ataque del equipo adversario en su origen logrando recuperar el balón cerca de la portería adversaria y en un periodo muy corto de tiempo. Hablamos de defensa táctico presionante cuando el equipo trata de desarrollar este momento de acuerdo con las siguientes características: -Posicionamiento defensivo avanzado. El equipo defensor se organiza ocupando el campo contrario adelantando al máximo sus líneas defensivas. -Búsqueda de la recuperación del balón de una manera rápida y cerca de la portería adversaria. El equipo defensor trata de recuperar el balón en el menor tiempo posible y cerca de la portería adversaria para realizar contraataque corto o una posesión del balón más larga. En un modelo como el FC Barcelona es fundamental este aspecto lograr la rápida recuperación del balón para jugar con la posesión y tener el control de juego. -Marcaje zonal con las líneas muy juntas ocupando el campo contrario. Dos aspectos que van íntimamente relacionados son el marcaje zonal a través del cual tratamos de reducir espacios al equipo adversario desplazando el bloque defensivo a lo largo ocupando el campo contrario y a lo ancho en función de la posición del balón realizando vigilancias sobre los espacios más alejados para generar situaciones de ventaja numérica en las zonas próximas al balón y la presión defensiva que apoyada en la reducción de espacios al rival trata de reducir el tiempo a los atacantes para la realización de sus acciones técnico-tácticas aplicando una alta intensidad defensiva para favorecer la rápida recuperación del balón . -Gran desgaste físico y mental Este modelo de juego exige la máxima intensidad física en los desplazamientos de los jugadores sobre el terreno de juego para salir a la presión sobre el poseedor, bascular en función de la posición del balón… máxima fuerza de intervención en las situaciones de 1x1 sobre el poseedor del balón (entradas) o sobre el adversario hacia el que se dirige el balón (anticipación).
El desgaste a nivel psicológico es altísimo ya que se debe manifestar unos niveles de gran intensidad en la agresividad, sacrificio y solidaridad al tiempo que la concentración debe ser máxima ya que la línea defensiva está muy adelantada y un error puede provocar nos ganen la espalda fácilmente. -FUNDAMENTOS DE JUEGO: 1. Salir a la presión del poseedor del balón mientras el balón vuela no cuando ya lo tiene controlado. 2. Coberturas constantes al defensor que se enfrenta al poseedor del balón, si un jugador es eliminado rápidamente el más cercano debe realizar la presión. 3. Desplazarse a máxima velocidad ocupando tres de los cinco carriles en función de la posición del balón. 4. Orientar la circulación del balón en el carril central y centro –lateral forzando al poseedor del balón a jugarlo de una manera horizontal o atrás hacia la banda más cercana. 5. Orientar la circulación del balón en el carril lateral forzando al poseedor del balón a jugarlo hacia el centro evitando la progresión por la banda ya que un pase o acción individual por fuera elimina a toda la línea al tiempo que mantenemos el balón de frente a los defensores. 6. Escalonarse en la primera y segunda línea de presión para evitar los pases interiores (Eliminan toda la línea) 7. Marcar de cerca a los jugadores situados por detrás de la línea del balón para evitar que ante dificultad para progresar el poseedor del balón pase atrás y nos cambien de orientación la salida del balón. 8. Marcar de cerca a los jugadores próximos al balón y mantener vigilancia sobre los más alejados. 9. Reducir el ancho y largo del terreno de juego para generar una gran densidad defensiva manteniendo vigilancia sobre las zonas más alejadas
13. OBJETIVOS DEL JUEGO DEFENSIVO Los objetivos tácticos que se persiguen alcanzar durante el desarrollo de este momento son cuatro, para poder desarrollarlos de forma óptima se requiere de la aplicación de unos determinados fundamentos de juego. DEFENSA
OCUPAR RACIONALMENTE EL TERRENO DE JUEGO
RECUPERARA EL BALON
EVITAR LA PROGRESION EN EL JUEGO
EVITAR EL GOL
) OCUPAR RACIONALMENTE EL TERRENO DE JUEGO El equipo defensor se distribuye en el espacio de juego ocupándolo a la lo largo y ancho de una manera equilibrada. OCUPAR RACIONALMENTE EL TERRENO DE JUEGO - Acortar el campo a lo largo y a lo ancho. - Bascular en función de la posición del balón. - No estar en la misma línea (escalonarse). - No dejas espacios entre líneas ni entre compañeros de línea
RECUPERAR EL BALON El equipo defensor trata de recuperar la posesión del balón para iniciar acciones ofensivas. RECUPERAR EL BALON - Recuperar para jugar. - Líneas juntas para defender.
- Basculamos juntos en función de la posición del balón (coberturas constantes). - Máxima presión en las bandas o si el adversario va a recibir de espaldas (salir a la presión mientras el balón viaja no cuando llega).
- Presionar al poseedor del balón +marcar a los adversarios +reducir espacios avanzando la línea defensiva.
EVITAR LA PROGRESION EN EL JUEGO El equipo defensor trata de dificultar con sus acciones que el equipo adversario aproxime el balón y sus jugadores a la propia portería. EVITAR LA PROGRESION EN EL JUEGO - Líneas escalonadas una es superada la siguiente se opone al avance del balón.
- Coberturas constantes entre líneas. - Forzar el juego del rival hacia afuera del bloque defensor en los balones frontales (evitar los pases interiores). - Mantener el juego de frente al bloque defensor en los balones laterales.
EVITAR EL GOL El equipo defensor trata de evitar que el adversario logré finalizar sus acciones de ataque sobre la portería o dificultar al máximo las mismas para que si se produce sea en condiciones poco favorables para hacer gol. EVITAR EL GOL - Primero defender la portería luego el balón. - Ningún atacante libre de marca en el área.
- Si un jugador de la línea defensiva sale a presionar, el resto se reparte el espacio. - Dar la espalda a la portería en los balones laterales(ver balón y adversario ) - En el interior del área los brazos detrás del cuerpo.
- Si el portero salió a enfrentarse 1x1 el defensor más cercano trata de tapar la portería, apoyar al portero por si este rechaza el balón.
14. PRICIPIOS TACTICOS PRINCIPALES Para poder desarrollar el l juego de defensa con eficacia se requiere de la aplicación de unos grandes principios tácticos:
DENSIDAD DEFENSIVA
EQUILIBRIO
MARCAJE ZONAL E INTENIDAD DEFENSIVA
PROFUNDIDAD DEFENSIVA
ORIENTACION DEFENSIVA
DENSIDAD DEFENSIVA Consiste en juntar las líneas defensivas en un determinado espacio del terreno de juego y con basculaciones de los jugadores en función de la posición del balón reducir los espacios al equipo adversario y generar situaciones de ventaja numérica en las zonas próximas al poseedor del balón para facilitar su recuperación. Dentro de este gran principio táctico existe otro sub- principios que le dan contenido:
POSICIONAMIENTO DEFENSIVO
•Es una accion tactica que consiste en unir el bloque defensivo a lo largo del terreno de juego juntando las lineas defensivas en un determinado espacio del terreno de juego con le objetivo de presentar un bloque defensivo junto , escalonado y compacto para favorecer la posteror recuperacion del balon. •Las lineas defensivas las podemos juntar cerca , media distacncia o lejos de nuestra porteria . BASCULACIONES
•Son acciones tacticas que consiste en desplazar el bloque defensivo a lo ancho del terreno de juego en funcion de la posicion del balon , dejando sin ocupar los espacios mas alejados con el objetivo de generar ventajas numericas cerca del balon . •Sobre los espacios y jugadores .mas alejados debemos mantener vigilancias
EQUILIBRIO DEFENSIVO Consiste en que el bloque defensivo sea capaz de anular las penetraciones del equipo adversario por las bandas y por el centro, defender con las líneas juntas próximas unas a otras y ocupar un posicionamiento defensivo adecuado a las características de los defensores. Dentro de este gran principio táctico existe otro sub- principios que le dan contenido: REDUCCION DE ESPACIOS
•Son acciones tacticas que consisten en reducir espacios a nivel vertical con respecto al balon para dificultar la progresion en el juego del rival adelantando la linea defensiva . •Estas acciones deben realizarse en aquellas situaciones en las que el possedor del balon esta fuertemente presionado . VIGILANCIAS
•Son acciones tacticas que consiste en mantener un control visual sobre los adversarios y zonas alejadas al balon .
POSICIONAMIENTO DEFENSIVO
•Es una accion tactica que consiste en unir el bloque defensivo a lo largo del terreno de juego juntando las lineas defensivas en un determinado espacio del terreno de juego con le objetivo de presentar un bloque defensivo junto , escalonado y compacto para favorecer la posteror recuperacion del balon. •Las lineas defensivas las podemos juntar cerca , media distacncia o lejos de nuestra porteria . BASCULACIONES
•Son acciones tacticas que consiste en desplazar el bloque defensivo a lo ancho del terreno de juego en funcion de la posicion del balon , dejando sin ocupar los espacios mas alejados con el objetivo de generar ventajas numericas cerca del balon . •Sobre los espacios y jugadores .mas alejados debemos mantener vigilancias
PRESION DEFENSIVA Dos aspectos que van íntimamente relacionados son el marcaje zonal a través del cuela tratamos de reducir espacios al equipo adversario desplazando el bloque defensivo temporalmente en función de la posición del balón realizando vigilancias sobre los espacios más alejados para generar situaciones de ventaja numérica en las zonas próximas al balón y la presión defensiva que apoyada en la reducción de espacios al rival trata de reducir el tiempo a los atacantes para la realización de sus acciones técnico-
tácticas aplicando una alta intensidad defensiva para favorecer la rápida recuperación del balón. Dentro de este gran principio táctico existe otro sub- principios que le dan contenido: ENTRADAS
• Es una accion tactica que consiste en intertar quitarle al possedor el balon con el objetivo de volver a recuperarlo, reducir su campo visual u orientar el juego ofensivo en la direccion mas conveniente para el bloque defensivo. MARCAJES
• Son acciones tacticas que consisten en designar un espacio defendivo a cada defensor en el interior del cual debe responsabilizarse del atacante que lo invade con el objetivo de difucultar su participacion en el juego ofensivo de su equipo.
REDUCCION DE ESPACIOS
• Son acciones tacticas que consisten en reducir espacios a nivel vertical con respecto al balon para dificultar la progresion en el juego del rival adelantando la linea defensiva . • Estas acciones deben realizarse en aquellas situaciones en las que el possedor del balon esta fuertemente presionado .
ANTICIPACIONES
•Son acciones tacticas que realizan los defensores modificando su posicion con respecto al atacante que invade su zona con el objetivo de evitar que pueda recibir el balon . INTERCEPTACIONES
•Son acciones tacticas que realizan los defensores modificando su posicion con el objetivo de evitar que el balon llegue a su destino .
PROFUNDIDAD DEFENSIVA Debemos determinar en función de las características de los jugadores que conforman el bloque defensivo qué posición defensiva es la más idónea en relación a la distancia con respecto a la portería y el número de metros que cada jugador y por suma el equipo es capaz de defender a lo largo y ancho del terreno de juego.
En función del análisis de estos aspectos juntar nuestras líneas defensivas lejos, a media distancia o cerca de la portería para generar un bloque defensivo fuerte, compacto y que de una manera escalonada trate de evitar la progresión en el juego del adversario y recuperar el balón. POSICIONAMIENTO DEFENSIVO
•Es una accion tactica que consiste en unir el bloque defensivo a lo largo del terreno de juego juntando las lineas defensivas en un determinado espacio del terreno de juego con le objetivo de presentar un bloque defensivo junto , escalonado y compacto para favorecer la posteror recuperacion del balon. •Las lineas defensivas las podemos juntar cerca , media distacncia o lejos de nuestra porteria . REPLIEGUES
•Son acciones tacticas que consisten en los movimientos de retroceso que realizan los defensores con el objetivo de organizarse o desarrollar sus movimientos defensivos .
ORIENTACION DEFENSIVA Representa por un lado la situación idónea que el defensor debe tener en relación a la posición del balón, el adversario y la portería para realizar una función de marcaje con eficacia. Representa la dirección en la que debemos obligar a circular el balón al poseedor el balón con dos grandes ideas básicas; ante balón en posiciones centradas evitar el pase interior entre los jugadores de una línea forzando el juego del rival hacia fuera del bloque defensivo, ante balón pegado a la banda evitar las salidas por fuera forzando el juego del rival hacia el interior del bloque defensivo evitando nos rompan una línea logrando además mantener el juego de frente al bloque defensor. Dentro de este gran principio táctico existe otro sub- principios que le dan contenido:
ENTRADAS
•Es una accion tactica que consiste en intertar quitarle al possedor el balon con el objetivo de volver a recuperarlo, reducir su campo visual u orientar el juego ofensivo en la direccion mas conveniente para el bloque defensivo.
TEMPORIZACIONES
•Son acciones tacticas que consiste en aproximarse al possedor del balon con el objetivo de evitar su progresion tratando de relantizar la misma.
COBERTURAS DOBLES
•Es una accion tactica que consiste en escalonarse a la espalda del defensor que se enfrenta al possedor del balon con el fin de evitar los pases interiores entre defensores de una misma linea .
MARCAJE
•Es una accion tactica que consiste en tener controlado al atacante que invade la zona moficando la situacion en la misma en funcion de la posicion del balon , adversario y porteria .
15. PRINCIPOS INTERRELACIONADOS DEL JUEGO DE DEFENSA Para poder desarrollar de forma práctica estos grandes principios tácticos se requiere de la aplicación interrelacionada de diferentes capacidades técnicas, físicas y psicológicas
TECNICOS • ENTRADAS
• ANTICIPACIONES • INTERPECTACIONES • CARGAS
• DESPEJES • DESVIOS
FISICOS
PSICOLOGICOS
• CAPACIDAD ANEROBICA ALACTICA
• ATENCION
• VELOCIDAD FISICA
• RESPONSABILIDAD
• VELOCIDAD MENTAL
• FUERZA EXPLOSIVA • COORDINACION OCULO-PEDICA Y ESPACIO TEMPORAL
• CONCENTRACION • SOLIDARIDAD
• AGRESIVIDAD • SACRIFICIO
A NIVEL TECNICO Las acciones técnicas cobran una gran importancia para la recuperación final del balón ya sea sobre el poseedor (entrada) sobre el adversario hacia el que se dirige el balón (anticipación) o sobre un pase enviado a un espacio libre (interceptación, despeje o desvió). A NIVEL CONDICIONAL Los esfuerzos del juego de defensa van a tener una intensidad alta y duración corta por lo que se sitúan dentro del umbral de carácter anaeróbico al actico, se requiere de la velocidad en las dos vertientes la física para favorecer los desplazamientos rápidos para bascular en función de la posición del balón, salir a la presión del poseedor, hacer coberturas, anticiparse al adversario... y mental para pensar, decidir y ejecutar con rapidez la mejor acción en beneficio del juego colectivo La fuerza explosiva ayudara a los jugadores en las acciones de marcaje, saltos, cambios de ritmo y dirección. Las capacidades coordinativas óculo-predicas son muy importantes para realizar las entradas, cargas y espacio temporal básica para realizar con éxito las anticipaciones e interceptaciones. A NIVEL PSICOLÓGICO Los jugadores deben manifestar unos elevadísimos niveles de atención, concentración para una correcta toma de decisiones en las diferentes situaciones de juego, responsabilidad en el cumplimiento de sus funciones defensivas, elevados niveles de sacrificio para correr detrás del balón y los adversarios con la velocidad e intensidad necesaria para no perder la organización defensiva, grandes niveles de solidaridad para en primer lugar cumplir con sus responsabilidades defensivas y estar dispuesto a colaborar con ayudas constantes a los compañeros que pueden ser desbordados mediante coberturas y una gran agresividad para imponerse en las luchas 1x1 y poder recuperar el balón mediante entradas y anticipaciones.
15. SISTEMA DE JUEGO DEL FC BARCELONA: 1-4-1-4-1. El sistema de juego defensivo inicial del FC Barcelona se organiza inicialmente a nivel vertical con 5 líneas y a nivel horizontal en 5 líneas: 2 jugadores en cada carril lateral y 7 jugadores repartidos entre los carriles centro laterales y central. -Portero formada por un jugador, atento a jugar fuera de su área de penalti y realizar funciones de cobertura de la línea defensiva. -Línea defensiva formada por 4 jugadores dos en las bandas y dos en eje central aplicando un marcaje zonal y formando una línea paralela en relación a la línea de fondo. Los centrales son fijos y los laterales se incorporan a la línea de medios en aquellos casos en los que el jugador de banda que juega por delante adelanta su posición para iniciar la presión sobre la línea defensiva adversaria. Si superan la línea de medio campo la línea defensiva se opone a la progresión el balón hacia a la propia portería adelantándose el jugador más próximo al balón repartiéndose los otros 3 jugadores el espacio. -Línea medico campo formada por 5 jugadores escalonados 1 pivote central + 2 medias puntas interiores en los carriles centro laterales + 2 extremos en las bandas aplicando un marcaje zonal. Generamos un triangulo interior y dos jugadores en las bandas. En ambos casos los jugadores de bandas son móviles para incorporase a la línea del delantero y participar en la presión sobre la línea defensiva adversaria. En casos excepcionales también son móviles para incorporarse a la línea defensiva y colaborar con esta línea para tapar zonas peligrosas o realizar funciones de coberturas. El pivote es móvil para retroceder e incorporarse a la línea defensiva en aquellas ocasiones en la que los centrales deben ir a la bandas para realizar coberturas. -Línea delanteros formada por una única referencia, marca zonal y trata de orientar la salida del balón del equipo adversario hacia las zonas laterales.
ESTRUCTURA DEFENSIVA INICIAL: 1-4-1-4-1.
SISTEMA 1-4-1-4-1 ESTRUCTURA DE LÍNEAS HORIZONTALES, VERTICALES Y DIAGONALES
16. FASES DEL JUEGO DEFENSIVO Representar una fase concreta dentro del momento de juego de defensa, se compone de diferentes fases del juego. En el momento de juego de defensa se pueden presentar las siguientes fases concretas de juego: DEFENSA
FASE ORGANIZACION
FASE DE PRESION
FASE DE ORGANIZACIÓN El objetivo que se persigue en esta fase es la de situar rápidamente el bloque defensivo en las zonas del terreno de juego más adecuadas en función del posicionamiento defensivo elegido por el equipo. Para el desarrollo eficaz de este objetivo requiere de la aplicación de unos determinados fundamentos de juego: ORGANIZACION - Tras perder el balón o finalizar las acciones ofensivas regresar rápidamente a la línea y organizarse en función del posicionamiento defensivo del equipo (juntar las líneas). - No dar la espalda al balón. - En las acciones a balón parado máxima velocidad en organizarse y responsabilidad en las funciones encomendadas ya sea de marca zonal o ha h, vigilancias de espacios o rivales.
El FC Barcelona utiliza principalmente un posicionamiento defensivo avanzado situando el bloque defensivo en campo contrario tratando de dificultar el inicio del juego ofensivo del adversario en su origen con el objetivo de recuperar el balón en el menor tiempo y en espacios próximos a la portería adversaria.
A nivel vertical las líneas inicialmente se sitúan: -Portero: Fuera del área de penalti. -Línea defensiva: Próxima a la línea de medio campo. -Pivote defensivo: Por delante semicírculo en campo contrario. -Línea de cuatro medias puntas: Por delante del pivote a una distancia equilibrada. -Delantero: Cerca del borde del área de penalti. POSICIONAMIENTO DEFENSIVO AVANZADO
Como posicionamiento secundario ocasionalmente utilizaremos en ciertas situaciones del juego el posicionamiento defensivo intermedio: -Saque largo del portero. -Saque de banda en los espacios intermedios. -El rival rompe nuestras primeras líneas de presión y logra progresar en el juego. -saque largo de los tiros libres que se producen en campo contrario zona avanzada. -Perdida del balón en los espacios intermedios. A nivel vertical las líneas inicialmente se sitúan: -Portero: Próximo línea del punto de penal. -Línea defensiva: Varios metros por detrás y cerca del semicírculo de campo propio.98 -Pivote defensivo: Semicírculo del campo propio. -Línea de cuatro medias puntas: Próximos a la línea de medio campo. -Delantero: Semicírculo del campo contrario. POSICIONAMIENTO DEFENSIVO INTERMEDIO
A nivel de posicionamiento horizontal nos organizaremos tratando de ocupar siempre 3 carriles en función de la posición del balón manteniendo vigilancias sobre los 2 carriles no ocupados con el objetivo de generar ventajas numéricas en las zonas próximas al balón. Posicionamiento horizontal ante un balón en un carril central (ocupar carril central y centrolaterales).
Posicionamiento horizontal ante un balón en un carril centro –lateral (ocupar carril centro –lateral central y lateral más próximo)
Posicionamiento horizontal ante un balón en un carril lateral (ocupar carril lateral, centro lateral y central)
Aprovechando el buen posicionamiento defensivo con las líneas muy juntas y con una adecuada distancia lateral entre compañeros de una misma línea, utilizaremos un marcaje zonal con coberturas constantes entre líneas y compañeros que pueden ser desbordados por adversarios con o sin balón. La distribución de los espacios que le corresponde defender a cada jugador en función del posicionamiento defensivo vertical será homogénea con un reparto de espacios proporcional que favorezca la solidaridad y el esfuerzo colectivo. Las formas de las zonas son heterogéneas, cuadrados para ciertos jugadores y rectangulares para otros y en el desarrollo de sus movimiento defensivos al bascular tendrán en ocasiones que ocupar zonas próximas. Ejemplo de asignación de espacios defensivos principales con un posicionamiento defensivo avanzado
FASE DE PRESION DEFENSIVA El objetivo que se persigue en esta fase es la de recuperar el balón o evitar la progresión en el juego del equipo adversario. Para el desarrollo eficaz de este objetivo requiere de la aplicación de unos determinados fundamentos de juego:
PRESION DEFENSIVA - Basculamos juntos en función de la posición del balón (coberturas constantes). - Máxima presión en las bandas o al recibir los adversarios de espaldas a portería ( salir a la presión mientras el balón viaja no cuando llega ) - Presionar al poseedor del balón +marcar a los adversarios próximos al balón muy de cerca +vigilar los adversarios alejados al balón+ reducir espacios avanzando la línea defensiva. - Trata de anticiparse al jugador que va a recibir el balón.
- Si un jugador es rebasado el más próximo se enfrenta rápidamente al poseedor del balón (coberturas y permutas constantes).
Todas las líneas por detrás del balón. -Línea del delantero: Formada inicialmente por un solo jugador (delantero centro) que tiene asignado como espacio defensivo el del ancho del área de penalti, ante balón en una posición central inicia la presión realizando entrada tratando de obligar al poseedor del balón a circularlo hacia la banda más próxima. Generalmente se va a encontrar en su espacio en una situación de desventaja numérica en relación a los centrales del equipo adversario 1x2, 1x3, en estos casos las entrada debe realizarla rodeando al poseedor del balón para evitar y tapar la línea de pase entre los centrales. Ante un balón en un carril lateral se debe incorporar el extremo de esa banda aprovechando siempre el tiempo de desplazamiento del balón para presionar al poseedor del balón realizando entrada tratando de orientar el juego del rival hacia el interior del campo o recuperar el mismo el balón. En estas situaciones es muy importante evite la salida por fuera ya que con un solo pase el poseedor del balón se elimina a toda una línea defensiva. Estando el balón en esta situación de juego sin el balón esta en el centro el equipo se mantiene con un sistema 1-4-1-4-1, si el balón se circula hacia una zona lateral el extremo se incorpora a la línea del delantero y el lateral de ese lado se adelanta para cubrir el espacio libre que deja el extremo al adelantarse incorporándose a la línea del pivote quedándose el equipo con un sistema 1-3-2-3-2.
Si el adversario se organiza con una línea de 3 centrales y los dos de fuera se sitúan cerrados una de las medias puntas centrales en función de la posición del balón se adelanta para incorporarse a La línea del delantero centro pasando el pivote a incrustarse en el espacio que deja libre la media punta que se adelanta. Si el adversario se organiza con una línea de 3 centrales y los dos de fuera se sitúan muy abiertos una de los extremos en función de la posición del balón se adelanta para incorporarse a la línea del delantero centro.
Estando el balón en la situación en la que el delantero centro o el extremo inician la presión defensiva los componentes del resto de líneas realizaran los siguientes medios técnico-tácticos: -Línea de cuatro medias puntas: Se posicionan equilibradamente por detrás del delantero (si este sale a presionar un pase hacia atrás adelantan su posición reduciendo espacios). Basculan en función de la posición del balón ocupando los tres carriles más cercanos al balón manteniendo vigilancias sobre los dos carriles no ocupados y ante balón en un banda el extremo de esa zona adelanta su posición y se incorpora a la línea del delantero, el media punta central más próximo realiza cobertura en diagonal sobre el extremo y marca de cerca a cualquier rival que invada su zona, el media punta central y el extremo más alejado formar una línea paralela con el media punta central más próximo al balón al tiempo que realizan marcaje muy próximos sobre los adversarios que invaden sus zonas .
-Línea del pivote defensivo: Se posiciona equilibradamente por detrás de la línea de media puntas (si estas se adelantan para presionar recude espacios). Bascula dentro de su espacio defensivo en función de la posición del balón (centro o bandas). Marca a cualquier jugador rival que apoye entre líneas, si no hay rival en su zona trata de tapar la línea de pase al delantero más cercano.
-Línea defensiva: Se posiciona equilibradamente por detrás del pivote (si las líneas más avanzadas adelantan su posición reducen espacios hasta la línea de medio campo). Basculan en función de la posición del balón (centro, centro –lateral o lateral, ante balón en un banda el lateral de ese lado adelanta su posición incorporándose a la línea del pivote para acompañar al extremo en la presión. Deben marcar a los adversarios más adelantados modificando la distancia de marca en función de si el balón esta o no presionado, si el poseedor está presionado marcaje muy próximo si no lo está marcaje mas elástico para evitar les ganen la espalda con un balón largo.
-Portero Se posiciona equilibradamente por detrás de la línea defensiva .Bascula ligeramente en función de la posición del balón. Vigila espacios alejados por detrás de la línea defensiva. Cobertura de la línea defensiva en caso de pase muy largo en profundidad.
Con cuatro líneas por detrás del balón. Una vez superada la línea del delantero los jugadores del resto de líneas desarrollan los siguientes medios técnico-tácticos: -Línea de 4 medias puntas: Si el poseedor del balón esta por el centro o zona centro lateral la media punta central más próxima se adelanta y hace entrada (rival de frente) o marcaje (rival está de espaldas) tratando en el primer caso forzar el juego del adversario hacia la banda más cercana y en segundo caso de que reciba el balón (anticipación) o se dé la vuelta si ya está en contacto con el balón. El media punta central más próximo y el extremo más próximo se cierran por detrás y forman un triangulo defensivo realizando coberturas en diagonal, el extremo más alejado hace línea paralela con estos dos jugadores y vigila los espacios y rivales alejados al balón. Si el adversario ataca por un carril lateral se debe incorporar el extremo de esa banda aprovechando siempre el tiempo de desplazamiento del balón para presionar al poseedor del balón realizando entrada tratando de orientar el juego del rival hacia el interior del campo o recuperar el mismo el balón. Las otras tres medias puntas basculan en función de la posición del balón ocupando los tres carriles más cercanos al balón(carril lateral , carril centro lateral y carril central ) manteniendo vigilancias sobre los dos carriles , el media punta central más próximo realiza cobertura en diagonal sobre el extremo y marca de cerca a cualquier rival que invada su zona, el media punta central y el extremo más alejado formar una línea paralela con el media punta central más próximo al balón al tiempo que realizan marcaje muy próximos sobre los adversarios que invaden sus zonas . Estando el balón en esta situación de juego sin el balón esta en el centro el equipo se estructura con un sistema 1-4-1-3-1-1 ( pivote no se incorpora ) o un 1-4-4-1-1( pivote se incrusta en línea media puntas) , si el balón se circula hacia una zona lateral el extremo se incorpora a la línea del delantero y el lateral de ese lado para cubrir el espacio libre que deja el extremo al adelantarse de incorpora a la línea del pivote quedándose el equipo con un sistema 1-3-2-3-2.
-Línea del delantero: Una vez rebasado el delantero centro tiene las siguientes funciones; Replegar muy rápido y bascular en función de la posición del balón (banda o centro) manteniéndose cerca de la línea de media puntas (balón centro) en ocasiones puede ayudar a intensificar la presión del media punta central buscando 2x1 o tapar líneas de pase hacia atrás. Con balón en la banda debe marcar al central más próximo y vigila pase atrás al portero o a l central más alejado.
-Línea del pivote defensivo: Se posiciona equilibradamente por detrás de la línea de medias puntas (si estos se adelantan para presionar un pase atrás reduce espacios). Debe bascular en función de la posición del balón (banda o centro), ante balón en la zona central o centro lateral y presión de un media punta central si no tiene marca adelanta su posición y se incrusta en la línea medias puntas ocupando la posición del media punta que se adelanta y está presionando al poseedor del balón, si tiene adversario en su zona jugando entre líneas lo marca de cerca y trata de evitar pueda recibir el balón. Ante balón en la zona lateral báscula si tiene jugador en la zona de influencia lo marca si no tiene jugador tapa línea de pase diagonal hacia los delanteros.
-Línea defensiva: Se posiciona equilibradamente por detrás del pivote (si las líneas más avanzadas adelantan su posición para acompañar la presión reducen espacios para mantener el equilibrio entre líneas) Basculan en función de la posición del balón (centro, centro –lateral o lateral, ante balón en un banda el lateral de ese lado adelanta su posición incorporándose a la línea del pivote para acompañar al extremo en la presión.
Deben marcar a los adversarios más adelantados modificando la distancia de marca en función de si el balón esta o no presionado, si el poseedor está presionado marcaje muy próximo si no lo está marcaje mas elástico y perfilados para evitar les ganen la espalda con un balón largo. Empleo del recurso del fuera de juego ante pases en profundidad siempre que previamente exista una fuerte presión sobre el poseedor del balón que logre ralentizar el juego. -Portero Se posiciona equilibradamente por detrás de la línea defensiva .Bascula ligeramente en función de la posición del balón. Vigila espacios alejados por detrás de la línea defensiva. Cobertura de la línea defensiva en caso de pase muy largo en profundidad
Con tres líneas por detrás del balón Una vez superada las líneas del delantero y de las 4 medias puntas los jugadores del resto de líneas desarrollan los siguientes medios técnico-tácticos: -Línea del pivote: Si el ataque es por el centro o centro lateral adelanta su posición y presiona al poseedor del balón si esta de frente a base de entradas (si el equipo está organizado) o temporizaciones (equipo esta desajustado) orientando la circulación del balón hacia afuera si el poseedor del balón está de espaldas lo presiona tratando de anticiparse o para evitar se pueda dar la vuelta. Si el ataque es por una banda el lateral más cercano adelanta su posición y hace entrada (dispone de coberturas) o temporización (no tiene coberturas) forzando el juego del poseedor hacia dentro para mantener el juego de frente a los defensores evitando la progresión del balón por las bandas. El pivote bascula (no más allá de las líneas imaginarias que unirían las aéreas de penalti) y realizar cobertura horizontal apoyando al presión del lateral marcando al jugador próximo o vigila un posible pase hacia atrás. En aquellas situaciones en las que un central se tenga que desplazar a un carril lateral para realizar coberturas el pivote debe replegar e incrustarse en la línea defensiva para evitar dejar espacios libres peligrosos en el carril central. En estas situaciones con el balón en el centro el equipo se estructura con un sistema 1-41-4-1, con el balón en una zona lateral se estructura con un sistema 1-3-3 -3-1.
-Línea defensiva: Se posiciona equilibradamente por detrás de la línea del pivote. Basculan en función de la posición del balón (centro o bandas) .Ante balón en una banda el lateral de ese lado adelanta su posición y se incorpora a la línea del pivote para presionar al poseedor del balón tratando de forzar el juego de este hacia el interior del bloque defensivo. Deben marcar a los adversarios más adelantados modificando la distancia de marca en función de si el balón esta o no presionado, si el poseedor está presionado marcaje muy próximo si no lo está marcaje mas elástico y perfilados para evitar les ganen la espalda con un balón largo. Vigilan a los adversarios y espacios más alejados del balón. Empleo del recurso del fuera de juego ante pases en profundidad siempre que previamente exista una fuerte presión sobre el poseedor del balón que logre ralentizar el juego. -Portero Se posiciona equilibradamente por detrás de la línea defensiva .Bascula ligeramente en función de la posición del balón. Vigila espacios alejados por detrás de la línea defensiva. Cobertura de la línea defensiva en caso de pase muy largo en profundidad. Una vez rebasas las líneas de puntas y medias puntas tendrán las siguientes funciones -Línea del delantero: Repliega rápido para mantenerse cerca de la línea de cuatro medias puntas, bascula en función de la posición del balón y vigila espacios y adversarios alejados del balón. Debe mantenerse en el sector del balón para en caso de recuperación del balón ser referencia en una posible salida. -Línea de medias puntas: Repliegan rápido para mantenerse cerca de la línea del pivote (medias puntas centrales ) si este se encuentra basculado a un lado ante balón en una banda el media punta central más alejado repliega y se incorpora a la línea del pivote para proteger el eje central , los extremos repliegan y mantienen el equilibrio entre líneas. Todos basculan en función de la posición del balón, las medias puntas centrales pueden buscar 1x2 en ayuda del pivote, marcan a rivales cercanos por detrás de la línea del balón
para anular o presionar rápido un pase hacia atrás. Vigilan espacios y rivales alejados del balón.
Con dos líneas por detrás del balón Si el balón está en una posición central o centro –lateral el central más próximo adelanta su posición y hace entrada si el poseedor del balón esta de cara (el equipo está organizado ) o temporización ( equipo abierto ) tratando de forzar el juego hacia afuera del bloque defensivo, si está de espaldas trata de anticiparse o evitar que se dé la vuelta .El central y el lateral más próximo basculan y realizan cobertura doble en diagonal (evitar el pase interior ) , el lateral más alejado bascula y vigila espacios y adversarios más alejados y se sitúa en línea con los dos anteriores . Si el balón está en una banda el lateral de esa zona adelanta su posición y hace entrada (tiene cobertura) o temporización (dar tiempo llegada cobertura) tratando de forzar el juego del poseedor hacia el interior, el central más próximo bascula realizando cobertura en diagonal y marca al adversario que invade su zona, el central y el lateral más alejado basculan realizando una línea paralela con el primer central al tiempo que vigilan espacios y adversarios alejados al balón. En estas situaciones con el balón en el centro el equipo se estructura con un sistema 1-31-1-4-1, con el balón en una zona lateral se estructura con un sistema 1-3-3 -3-1.
-El portero: Se posiciona equilibradamente por detrás de la línea defensiva (atento a un posible lanzamiento a gol por su posición adelantada), bascula ligeramente en función de la posición del balón, vigila espacios por detrás de la línea defensiva y si hay pase en profundidad realiza cobertura de la línea defensiva.
-Línea del pivote: Repliega rápido para mantenerse cerca de la línea defensiva, con balón en una banda realiza cobertura lateral y en aquellas situaciones de juego en las un central se desplaza al carril lateral para hacer una cobertura al lateral repliega y se incrusta en la línea defensiva. Bascula en función de la posición del balón y marca a los rivales que invaden su zona (anular o presionar un pase atrás).
-Línea de medias puntas: Repliegan para mantener el equilibrio entre líneas, basculan en función de la posición del balón y marcan o vigilan adversarios y espacios situados por detrás del poseedor del balón (anular o presionar rápido un pase hacia atrás). -Delantero: Repliega para mantener el equilibrio entre líneas, basculan en función de la posición del balón ocupando el carril central o centro –lateral más próximo en función de la posición del balón y marcan o vigila adversarios y espacios situados por detrás del poseedor del balón (anular o presionar rápido un pase hacia atrás).
Con solo una línea por detrás del balón -Portero: Si el balón enviado por los atacantes va a la espalda de los centrales al carril central o centro –lateral trata de adelantarse e interceptar el pase, si el atacante ya se hizo con el control del balón y lo enfrenta trata de temporizar, si va el balón a los carriles laterales repliega y se prepara para defender un centro lateral. -Línea defensiva En aquellas situaciones en las que el rival gana la espalda de la línea defensiva y el portero no tiene posibilidad de interceptar el pase la línea defensiva debe replegar a máxima velocidad en función de la posición del balón para volver a meterse por detrás de la línea del balón y poder defender con eficacia un posible centro lateral o entrada por dentro. Si el portero sale a enfrentarse 1x1 contra el atacante debe permutar con el portero y tapar la portería para sí eliminan al portero poder interceptar un posible tiro.
- Pivote: Repliega rápido para mantenerse cerca de la línea defensiva, con balón en una banda realiza cobertura lateral y en aquellas situaciones de juego en las un central se desplaza al carril lateral para hacer una cobertura al lateral repliega y se incrusta en la línea defensiva. Bascula en función de la posición del balón y marca a los rivales que invaden su zona (anular o presionar un pase atrás).
-Línea de medias puntas: Repliegan para mantener el equilibrio entre líneas, basculan en función de la posición del balón y marcan o vigilan adversarios y espacios situados por detrás del poseedor del balón (anular o presionar rápido un pase hacia atrás). -Delantero: Repliega para mantener el equilibrio entre líneas, basculan en función de la posición del balón ocupando el carril central o centro –lateral más próximo en función de la posición del balón y marcan o vigila adversarios y espacios situados por detrás del poseedor del balón (anular o presionar rápido un pase hacia
RONDOS TECNICO –TACTICOS -CONCEPTO: Los rondós son tareas en un espacio de juego determinado y cerrado donde un reducido número de jugadores situados en los lados exteriores en situación de superioridad numérica ofensiva tratan de mantener la posesión del balón o finalizar contra uno o varios recuperadores que tratan mediante interceptaciones / anticipaciones de recuperar el balón o evitar el gol. También podemos utilizar jugadores en el interior del espacio de juego que se mueven de manera libre y amplían las posibilidades de los rondós. -CONSIDERACIONES: Los rondós representan por su baja carga física inicial una excelente opción para insertar en la parte de la sesión del entrenamiento destinada al calentamiento, nos permite preparar el cuerpo y la mente para la parte principal del entrenamiento trabajando aspecto técnico-tácticos de gran importancia para nuestro juego colectivo relativos principalmente a la velocidad y precisión en la circulación del balón. En el futbol el calentamiento no debe entenderse solo como un proceso físico sino como un proceso integrador, por lo tanto en los calentamientos deben verse implicados aspectos físicos, técnicos, tácticos y psicológicos en situaciones de dificultad reducida y baja carga física. También modificando los espacios de juegos podemos utilizarlos como base en la parte principal del entrenamiento para realizar tareas de posesión o finalización en situación de ataque o transición defensa-ataque favorables para incidir en una mayor repetición de acciones técnico-tácticas, mayor intensidad física y psicológica por el reducido número de jugadores que utilizamos. Para una perfecta adaptación al sistema de juego utilizaremos un número reducido de jugadores situados en los lados exteriores del espacio de juego o en el interior del mismo respetando sus posiciones en el sistema táctico.
-TIPOS Y OBJETIVOS
TAREAS
• RONDOS
• SIN FINALIZACION • Simples : Atacantes por fuera del espacio de juego x defensor /es en el interior . • Con apoyos interiores : Atacantes por fuera y por dentro del espacio de juego x defendos /es en el interior • CON FINALIZACION
TIPOS
OBJETIVOS
• RONDOS SIN FINALIZACION : MANTENER LA POSESION DEL BALON -RECUPERAR EL BALON • RONDOS CON FINALIZACION : HACER GOL - EVITAR EL GOL
-PRINCIPOS INTEGRADOS
OFENSIVOS APOYOS DESMARQUES PAREDES
DEFENSIVOS BASCULACIONES COBERTURAS
CAMBIOS DE ORIENTACION
ENTRADAS ANTICIPACIONES CONTROL ORIENTADO
INTERCEPTACIONES
PASE TIRO
CAPACIDAD AEROBICA /POTENCIA AEROBICA FUERZA RESISTENCIA BAJA -MEDIA INTENSIDAD VELOCIDAD -RESISTENCIA BAJA -MEDIA INTENSIDAD
ATENCION CONCENTRACION CREATIVIDAD CONFIANZA
CAPACIDAD ANAEROBICA ALACTICA FUERZA EXPLOSIVA MEDIA -ALTA INTENSIDAD VELOCIDAD MEDIA -ALTA INTENSIDAD
ATENCION CONCENTRACION
SACRIFICIO SOLIDARIDAD AGRESIVIDAD
-FUNDAMENTOS DEL JUEGO OFENSIVOS
DEFENSIVOS
•Ocupar el campo de una manera equilibrada con una adecuada estructura posicional a lo largo y ancho del espacio de juego. •Movilidad para abrir lineas de pase y generar la aparicion de hombres sin marca. •Velocidad en la circulacion del balon. •Pasar el balon rapido, raso y fuerte . •Recibir de un lado y jugar de cara (presion por detras del receptor ) o cambiar el sentido del juego (receptor sin presion ). •Pasar y ocupar un espacio libre .
•Moverse juntos en funcion de la posicion del balon . •Orientar la entrada para obligar a la circulacion del balon en la direccion mas adecuada. •Mantener el juego de frente a los defensores. •Escalonarse uno presiona el balón el resto cierra para evitar el pase interior. •Marcar de cerca a los atacantes interiores y anticiparse. •Obligar a jugar por fuera del bloque defensivo.
- ESTRUCTURA DE LOS RONDOS Los componentes que inciden en la organización de las tareas son tres, con sus múltiples variantes que originan diferentes efectos a nivel físico, técnico, táctico y psicológico.
ESPACIO DE JUEGO • 1 ESPACIO • 2 ESPACIOS ( TRANSICION DE ZONAS) • 3 ESPACIOS ( TRANSICION DE ZONAS) • NUMERO Y TIPO DE PORTERIA
NUMERO DE JUGADORES
• SUPERIORIDAD . • INFERIORIDAD.
TIEMPOS DE TRABAJO Y RECUPERACION • ANAEROBICOS ALACTICOS • ANAEROBICOS LACTICOS • AEROBICOS
ESPACIO DE JUEGO Como norma general utilizaremos en función del número de jugadores participantes los siguientes espacios:
3x1; 4x1..
4x2; 5x2: 6x2..
6x3;7x3..
6x6m
8x8m
12x12m
8x8m
10x10m
15x15m
Podemos aumentar principalmente estos espacios con los siguientes efectos FISICOS
TECNICOS
TACTICOS
PSICOLOGICOS
Mayor volumen en los desplazamientos Menor intensidad en los desplazamientos Mas acciones de fuerza-resistencia
Mayor posibilidad de envíos largos
Más tiempo para pensar-decidir y ejecutar Facilita la realización de las acciones tácticas ofensivas Dificulta la realización de las acciones tácticas ofensivas Menos situaciones de 1x1
Mayor confianza en los jugadores ofensivos Menor confianza en los jugadores ofensivos
Facilita la realización de las acciones técnicas ofensivas Dificulta la realización de las acciones técnicas ofensivas
Menos acciones de fuerzaexplosiva
Menos intensidad en la concentración y atención de los jugadores
Mayor Sacrifico y Voluntad en los jugadores defensivos
En relación al tamaño y forma de las porterías tenemos como referencia el tamaño estándar de 7,32 x2, 44 y forma rectangular sin embargo para los entrenamientos podríamos utilizar diferentes tamaños y tipos de las porterías para lograr los siguientes efectos -Tipos de porterías:
- Numero de porterías:
NORMALES
• SE PUEDE FINALIZAR POR UN SOLO LADO.
1
• MENOS OPCIONES DE GOLES
LATERALES
• SE PUEDE FINALIZAR POR LOS LADOS • FAVORECE EL JUEGO POR LAS BANDAS
2
• MAS OPCCIONES DE GOLES • FAVORCE EL JUEGO EN AMPLITUD
• SE PUEDE FINALIZAR POR TRES O CUATRO LADOS • FAVORECE LAS REALIZACION DE CAMBIOS DE ORIENTACION
3
• MULTIPLES OPCCIONES DE GOL • FAVORECE LAS REALIZACION DE CAMBIOS DE ORIENTACION
TRIANGULAR O CUADRANGULAR
-Tamaño de las porterías Podemos variar el tamaño de las porterías con los siguientes efectos: Aumentándolas FISICOS
TECNICOS
TACTICOS
PSICOLOGICOS
Mas acciones de fuerza –explosiva (Golpeos) Menos intensidad en los desplazamientos
Se facilita el golpeo a portería con el pie o la cabeza(menos precisión) Se dificulta la realización de las acciones defensivas para evitar el gol.
Más facilidad para la finalización
Menor atención , concentración y confianza en los jugadores ofensivos Mayor atención y concentración en los jugadores defensivos
FISICOS
TECNICOS
TACTICOS
PSICOLOGICOS
Menos acciones de fuerza –explosiva (Golpeos) Más intensidad en los desplazamientos
Se dificulta la realización de los golpeos con el pie y la cabeza(más precisión) Se facilita la realización de las acciones técnicas defensivas para evitar el gol
Menos facilidad para la finalización
Mayor atención ,concentración y confianza en los jugadores ofensivos Menor atención y concentración en los jugadores defensivos
Mas dificultad para evitar el gol
Reduciéndolas
Más facilidad para evitar el gol
NUMERO DE JUGADORES Como norma general utilizaremos pocos jugadores en situaciones de superioridad numérica ofensiva con diferentes posibilidades de distribución de atacantes, defensores y comodines: 4 JUGADORES • 3x1
5 JUGADORES • 4x1 • 3x2
6 JUGADORES • 5x1 • 4x2 • 2x2+2 • 2x1+2x1
7 JUGADORES • 5x2 • 4x3 • 3x3+1
8 JUGADORES • 6x2 • 5x3 • 3x3+2 • 3x1+3x1
9 JUGADORES • 7x2 • 6x3 • 3x3+ 3
10 JUGADORES • 8x2 • 7x3 • 3x2+3x2
11 JUGADORES • 9X2 • 8X3 • 7X4 • 4X4+3
12 JUGADORES • 10x2 • 9X3 • 8x4 • 4x4 +4 • 4x2+4x2
Es importante organizar los jugadores en los cuadrados teniendo en cuenta el sistema de juego para que se sitúen en función de sus posiciones tácticas y desde espacios muy pequeños empiecen a conocer el juego de posiciones del equipo. RONDO 7x2 Juego 7x2 , 7 Atacantes situados los 2 centrales compartiendo un lado exterior, los 2 laterales ocupando los dos lados exteriores , 1 pivote ocupando el interior del cuadrado y las 2 medias puntas compartiendo el lado exterior superior tratan de mantener la posesión del balón contra 2 defensores que tratan de recuperar el balón . Si las defensas recuperan el balón pasan a defender el atacante que perdió el balón y el último que le envió el pase. Pautas ataque: máximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, pase entre los 2 defensas vale doble, 20 pases seguidos repiten los defensivos -Pautas defensa: escalonarse uno presiona al poseedor el otro cobertura. Dimensiones: 10x8 Duración: 8 minutos.
TIEMPOS DE TRABAJO Y RECUPERACION
AEROBICOS
ANAEROBICOS
• MUCHOS JUGADORES. • ESPACIOS PEQUEÑOS. • MAYOR CONTINUIDAD. • RECUPERACION CORTA.
LACTICOS • MENOS JUGADORES. • ESPACIOS AMPLIOS. • MAYOR DISCONTINUIDAD • RECUPERACION MEDIA.
- REGLAS DE LAS RONDOS Debemos asignar una serie de REGLAS que favorezca el que los jugadores se comporten de manera que puedan alcanzar el objetivo propuesto para la tarea.
CONTINUIDAD
PROVOCACION
CORRECCION
REGLAS
REGLAS DE PROVOCACION Consiste en determinar una norma cuyo cumplimiento por parte de los jugadores favorezca la consecución de objetivo propuesto para la tarea. Se establece una relación directa entre la aplicación de unas determinadas reglas y el éxito en el desarrollo de la tarea. Con estas reglas se logra la repetición continua de un comportamiento que facilitara el aprendizaje más efectivo. Posibles reglas de provocación en función de de diferentes aspectos del entrenamiento: -MODELOS TACTICOS DE JUEGO OFENSIVOS
REGLAS
Ataque combinados.
-Solo pases cortos a ras de suelo. -Juego rápido a 1-2 toques. -Juego rápido si viene de 2 toques el siguiente 1 toque o viceversa. -El balón pasa por todos los jugadores 1 punto.
-OBJETIVOS TACTICOS DEL JUEGO OFENSIVOS Mantener la posesión del balón
Progresar en el juego
Finalización
REGLAS -15-20 pases seguidos repiten el o los defensas. -20” de posesión repiten el o los defensas. -Pase interior vale doble. -No vale repetir con el compañero. -No se puede jugar con el compañero de la misma banda. -El balón debe pasar por una o las dos bandas. -Tras recuperar balón en campo propio máximo 4 pases para salir al campo contrario… -El gol solo vale de cabeza. -El gol solo vale desde fuera del área de penalti… -El gol solo vale de finalización a 1 toque…
REGLAS DE CONTINUIDAD Determina como debe reiniciarse el juego tras las distintas interrupciones que se producen durante el desarrollo de la tarea (sale el balón, recuperación de los defensores…) Con una continua orientación de la atención sobre cómo debe realizarse la continuidad del juego, la mayoría de los factores psíquicos que actúan en el buen comportamiento de juego obtienen una influencia directa (Brujean, D. Alberche, 1996). Posibles reglas de continuidad en función del tipo de la interrupción: BALON SALE DEL ESPACIO DE JUEGO IMPULSADO POR UN ATACANTE
•Pasa a defender el atacante que perdio el balon . •Pasa adefender el atacante que pierde el balon y el ultimo que le envio el pase. •Pasa a defender el equipo atacante
BALON SALE DEL ESPACION DE JUEGO IMPULSADO POR UN DEFENSOR
•El jugador defensor continua como recuperador . •El equipo defensor continua como recuperador .
DEFENSA/S RECUPERAN EL BALON CAMBIO DE POSICION
DEFENSA/S RECUPERAN EL BALON CAMBIO DE FUNCIONES
•Pasa a defender el atacante que perdio el balon •Pasa adefender el atacante que pierde el balon y el ultimo que le envio el pase. •Pasa a defender el equipo atacante
•El jugador defensor realiza transicion defensaataque •El equipo defensor realiza transicion defensa-ataque . •Pasa a defender el atacante que perdio el balon •Pasa adefender el atacante que pierde el balon y el ultimo que le envio el pase. •Pasa a defender el equipo atacante
REGLAS DE CORRECCION Determina como eliminar comportamientos poco adecuados para el desarrollo de los objetivos propuestos, parte de la observación realizada por el entrenador durante la tarea y trata de encontrar alternativas de actuación para reconducir el comportamiento de los jugadores hacia el objetivo propuesto. Ejemplos de posibles reglas de corrección. FALTA DE MOVILIDAD FALTA DE VELOCIDAD EN EL JUEGO
• Pasar y ocupar la posicion del compañero. • Se juega a maximo 2 toques.
RONDOS FASE DE INICIACION RONDO 5X2. Juego 5x2, 5 Atacantes situados los 1 portero en el lado exterior inferior, los 2 laterales ocupando los dos lados exteriores y los 2 centrales ocupando el interior del cuadrado tratan de mantener la posesión del balón contra 2 defensores que tratan de recuperar el balón. Si las defensas recuperan el balón pasan a defender el atacante que perdió el balón y el último que le envió el pase. Pautas ataque: máximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, pase entre los 2 defensas vale doble, 20 pases seguidos repiten los defensivos -Pautas defensa: escalonarse uno presiona al poseedor el otro cobertura. Dimensiones: 10x8m. Duración: 8 minutos.
RONDO 6x2. Juego 6x2, 5 Atacantes situados los 1 portero en el lado exterior inferior, los 2 laterales ocupando los dos lados exteriores, los 2 centrales ocupando el interior del cuadrado y 1 pivote ocupando el lado exterior superior tratan de mantener la posesión del balón contra 2 defensores que tratan de recuperar el balón. Si las defensas recuperan el balón pasan a defender el atacante que perdió el balón y el último que le envió el pase. Pautas ataque: máximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, pase entre los 2 defensas vale doble, 20 pases seguidos repiten los defensivos -Pautas defensa: escalonarse uno presiona al poseedor el otro cobertura. Dimensiones: 10x8m. Duración: 8 minutos.
RONDO 5X2. Juego 5x2, 5 Atacantes situados los 2 centrales compartiendo el lado exterior inferior, los 2 laterales ocupando los dos lados exteriores y el pivote ocupando el interior del cuadrado tratan de mantener la posesión del balón contra 2 defensores que tratan de recuperar el balón. Si las defensas recuperan el balón pasan a defender el atacante que perdió el balón y el último que le envió el pase. Pautas ataque: máximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, pase entre los 2 defensas vale doble, 20 pases seguidos repiten los defensivos -Pautas defensa: escalonarse uno presiona al poseedor el otro cobertura. Dimensiones: 10x8 Duración: 8 minutos.
RONDO 7x2 Juego 7x2 , 7 Atacantes situados los 2 centrales compartiendo un lado exterior, los 2 laterales ocupando los dos lados exteriores , 1 pivote ocupando el interior del cuadrado y las 2 medias puntas compartiendo el lado exterior superior tratan de mantener la posesión del balón contra 2 defensores que tratan de recuperar el balón . Si las defensas recuperan el balón pasan a defender el atacante que perdió el balón y el último que le envió el pase. Pautas ataque: máximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, pase entre los 2 defensas vale doble, 20 pases seguidos repiten los defensivos -Pautas defensa: escalonarse uno presiona al poseedor el otro cobertura. Dimensiones: 10x8 Duración: 8 minutos.
RONDOS FASE DE CREACION RONDO 5X2 Juego 5x2, 5 atacantes situados ; 1 pivote el lado exterior inferior , los 2 extremos ocupando los dos lados exteriores y las 2 medias puntas ocupando el interior del cuadrado tratan de mantener la posesión del balón contra 2 defensores que tratan de recuperar el balón . Si las defensas recuperan el balón pasan a defender el atacante que perdió el balón y el último que le envió el pase. Pautas ataque: máximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, pase entre los 2 defensas vale doble, 20 pases seguidos repiten los defensivos -Pautas defensa: escalonarse uno presiona al poseedor el otro cobertura. Dimensiones: 10x8 Duración: 8 minutos.
RONDO 6X2 Juego 6 x2, 6 atacantes situados ; 1 pivote el lado exterior inferior , los 2 extremos ocupando los dos lados exteriores , las 2 medias puntas ocupando el interior del cuadrado y 1 delantero centro ocupando el lado exterior superior tratan de mantener la posesión del balón contra 2 defensores que tratan de recuperar el balón . Si las defensas recuperan el balón pasan a defender el atacante que perdió el balón y el último que le envió el pase. Pautas ataque: máximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, pase entre los 2 defensas vale doble, 20 pases seguidos repiten los defensivos -Pautas defensa: escalonarse uno presiona al poseedor el otro cobertura. Dimensiones: 10x8 Duración: 8 minutos.
RONDO 8X2 Juego 8x2, 8 atacantes situados ; 1 pivote el lado exterior inferior , los 2 laterales y los 2 extremos ocupando los dos lados exteriores , las 2 medias puntas ocupando el interior del cuadrado y 1 delantero centro ocupando el lado exterior superior tratan de mantener la posesión del balón contra 2 defensores que tratan de recuperar el balón . Si las defensas recuperan el balón pasan a defender el atacante que perdió el balón y el último que le envió el pase. Pautas ataque: máximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, pase entre los 2 defensas vale doble, 20 pases seguidos repiten los defensivos -Pautas defensa: escalonarse uno presiona al poseedor el otro cobertura. Dimensiones: 10x8 Duración: 8 minutos.
RONDO 5X2 Juego 5x2, 5 atacantes situados ; 2 medias puntas el lado exterior inferior , los 2 extremos ocupando los dos lados exteriores y 1 delantero centro ocupando el interior del cuadrado tratan de mantener la posesión del balón contra 2 defensores que tratan de recuperar el balón . Si las defensas recuperan el balón pasan a defender el atacante que perdió el balón y el último que le envió el pase. Pautas ataque: máximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, pase entre los 2 defensas vale doble, 20 pases seguidos repiten los defensivos -Pautas defensa: escalonarse uno presiona al poseedor el otro cobertura. Dimensiones: 10x8 Duración: 8 minutos
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RONDO 5X2 Juego 5x2, 5 atacantes situados ; 2 medias puntas el lado exterior inferior , los 2 extremos ocupando los dos lados exteriores y 1 delantero centro ocupando el lado exterior superior tratan de mantener la posesión del balón contra 2 defensores que tratan de recuperar el balón . Si las defensas recuperan el balón pasan a defender el atacante que perdió el balón y el último que le envió el pase. Pautas ataque: máximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, pase entre los 2 defensas vale doble, 20 pases seguidos repiten los defensivos -Pautas defensa: escalonarse uno presiona al poseedor el otro cobertura. Dimensiones: 10x8 Duración: 8 minutos.
RONDOS FASE DE FINALIZACION RONDO 3x1 + PORTERO Juego 3x1, 3 atacantes; 1 delantero centro y las 2 medias puntas en el interior del cuadrado tratan de mantener la posesión del balón y finalizar tirando contra 1 defensor que tratan de recuperar el balón. Si el defensa recupera el balón pasan a defender el atacante que perdió el balón. Tras finalización repite defensivo. -Pautas ataque: máximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, tras dar 5 pases seguidos se puede finalizar mediante pase profundo al interior del área de penalti sobre el apoyo en profundidad de uno de los 3 atacantes para que busque 1x1 contra el portero. -Pautas defensa: presión intensa al balón. Dimensiones: 10x8 al borde del área de penalti Duración: 8 minutos.
RONDO 4x2 + PORTERO Juego 4x2, 4 atacantes situados; 1 pivote y las 2 medias puntas en el interior de la zona 1 + 1 delantero centro en la zona 2 tratan de mantener la posesión del balón y finalizar tirando contra 1 defensor que tratan de recuperar el balón en la zona 1 y 1 defensor que trata de evitar el gol en la zona 2. Si el defensa recupera el balón pasan a defender el atacante que perdió el balón y el último atacante que le dio el balón. Tras finalización repite defensivo. -Pautas ataque: máximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, tras dar 5 pases seguidos se puede finalizar mediante pase profundo al interior del área de penalti sobre el apoyo en profundidad de uno de los 3 atacantes para que busque con el apoyo del delantero centro situación de 2 atacantes contra 1 defensor+ 1 portero . -Pautas defensa: presión intensa al balón. Dimensiones: 10x8 a l borde del área de penalti Duración: 8 minutos.
RONDO 4X2 + PORTERO Juego 4X2, 4 atacantes situados; 1 pivote el lado exterior inferior, las 2 medias puntas ocupando los dos lados exteriores y 1 delantero centro ocupando el lado exterior superior tratan de mantener la posesión del balón y finalizar tirando contra 2 defensores que tratan de recuperar el balón. Si las defensas recuperan el balón pasan a defender el atacante que perdió el balón y el último que le envió el pase. Tras finalización repiten defensivos. -Pautas ataque: máximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, tras dar 8 pase seguidos se puede finalizar tirando en la portería neutral. -Pautas defensa: escalonarse uno presiona al poseedor el otro cobertura. Dimensiones: 10x8 a l borde del área de penalti Duración: 8 minutos.
RONDO 4X2 + 2 DEFENSAS + PORTERO Juego 4X2, 4 atacantes situados; 1 pivote el lado exterior inferior, las 2 medias puntas ocupando los dos lados exteriores y 1 delantero centro ocupando el lado exterior superior tratan de mantener la posesión del balón contra 2 defensores que tratan de recuperar el balón en la zona 1 + 2 defensores que tratan de evitar el gol en la zona 2. Se delimitan 2 zonas: la zona 1 donde se inicia la posesión, la zona 2 donde se busca la finalización. Si las defensas recuperan el balón pasan a defender el atacante que perdió el balón y el último que le envió el pase en cualquiera de las 2 zonas. Tras finalización repiten defensivos. -Pautas ataque: máximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, tras dar 5 pase seguidos las 2 medias puntas y el delantero centro progresan a la zona 2 donde tratan de superar a los 2 centrales y finalizar tirando en la portería . -Pautas defensa: escalonarse uno presiona al poseedor el otro cobertura. Dimensiones: 10x8(zona 1) área de penalti (zona 2) Duración: 8 minutos.
RONDO 6X2 + 2 + PORTERO Juego 6X2, 6 atacantes situados; 1 pivote el lado exterior inferior, las 2 medias puntas ocupando los dos lados exteriores y 1 delantero centro ocupando el lado exterior superior del cuadrado y los 2 extremos en las bandas tratan de mantener la posesión del balón contra 2 defensores que tratan de recuperar el balón en la zona 1 + 2 defensores que tratan de evitar el gol en la zona 2. Se delimitan 2 zonas: la zona 1 donde se inicia la posesión, la zona 2 donde se busca la finalización. Si las defensas recuperan el balón pasan a defender el atacante que perdió el balón y el último que le envió el pase en cualquiera de las 2 zonas. Tras finalización repiten defensivos. -Pautas ataque: máximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, tras dar 5 pase seguidos se abre el balón a una de las 2 bandas y la medias punta más alejada , el delantero centro y el extremo contrario progresan a la zona 2 donde tratan de finalizar con remate tras un centro lateral (situación 4x2) -Pautas defensa : escalonarse uno presiona al poseedor el otro cobertura, dar la espalda a portería en los balones laterales, marcar y anticipar en el área. Dimensiones: 10x8(zona 1) área de penalti (zona 2) Duración: 8 minutos.
RONDO 8 X2 + 2 + PORTERO Juego 6X2, 6 atacantes situados; 1 pivote el lado exterior inferior, las 2 medias puntas en el interior , los 2 extremos ocupando los dos lados exteriores y 1 delantero centro ocupando el lado exterior superior del cuadrado y los 2 laterales en las bandas tratan de mantener la posesión del balón contra 2 defensores que tratan de recuperar el balón en la zona 1 + 2 defensores que tratan de evitar el gol en la zona 2 . Se delimitan 2 zonas: la zona 1 donde se inicia la posesión, la zona 2 donde se busca la finalización. Si las defensas recuperan el balón pasan a defender el atacante que perdió el balón y el último que le envió el pase en cualquiera de las 2 zonas. Tras finalización repiten defensivos. -Pautas ataque: máximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, tras dar 5 pase seguidos se abre el balón a una de las 2 bandas y la medias punta más alejada , el delantero centro y el extremo contrario progresan a la zona 2 donde tratan de finalizar con remate tras un centro lateral (situación 4x2) Pautas defensa : escalonarse uno presiona al poseedor el otro cobertura, dar la espalda a portería en los balones laterales, marcar y anticipar en el área. Dimensiones: 10x8(zona 1) área de penalti (zona 2) Duración: 8 minutos.
JUEGOS DE POSICION -CONCEPTO Los juegos de posición son tareas en un espacio de juego cerrado donde un grupo de atacantes situados en los lados exteriores y en el interior del mismo colocados en una posición idéntica a la del sistema de juego tratan en superioridad numérica de mantener la posesión del balón o finalizar contra varios defensores que buscan recuperar el balón o evitar el gol.
-CONSIDERACIONES Los juegos de posición representan para la mejora del ataque combinado una excelente base sobre la cimentar el perfeccionamiento de los objetivos, principios técnico -tácticos -físicos y psicológicos necesarios para lograr un equipo con alta capacidad para la circulación rápida y precisa del balón. En espacio reducido reproducimos la estructura posicional de los jugadores sobre el terreno de juego en la fase de ataque y la repetición sistemática de este tipo de tareas permite al jugador lograr un excelente entendimiento del juego posicional del equipo. Es básico en estas tareas situar a los jugadores en las posiciones en función del sistema de juego para lograr una mejor trasferencia del entrenamiento a la competición (jugadores de banda al exterior del espacio de juego, jugadores interiores con movimiento libre dentro del espacio).
-TIPOS Y OBJETIVOS
TAREA
TIPOS
OBJETIVOS TACTICOS MANTENER LA POSESION DEL BALON
SIN FINALIZACION RECUPERAR EL BALON
JUEGOS DE POSICION
FINALIZAR CON FINALIZACION EVITAR EL GOL
-PRINCIPOS INTEGRADOS
OFENSIVOS APOYOS DESMARQUES PAREDES CAMBIOS DE ORIENTACION
CONTROL ORIENTADO PASE
DEFENSIVOS BASCULACIONES COBERTURAS
ENTRADAS ANTICIPACIONES INTERCEPTACIONES
TIRO
CAPACIDAD AEROBICA /POTENCIA AEROBICA
CAPACIDAD ANAEROBICA ALACTICA FUERZA EXPLOSIVA MEDIA -ALTA INTENSIDAD
FUERZA RESISTENCIA BAJA -MEDIA INTENSIDAD VELOCIDAD -RESISTENCIA BAJA -MEDIA INTENSIDAD
VELOCIDAD MEDIA -ALTA INTENSIDAD
ATENCION CONCENTRACION CREATIVIDAD
ATENCION CONCENTRACION SACRIFICIO SOLIDARIDAD
CONFIANZA
AGRESIVIDAD
-FUNDAMENTOS DEL JUEGO OFENSIVOS
DEFENSIVOS
•Ocupar el campo de una manera equilibrada con una adecuada estructura posicional a lo largo y ancho del espacio de juego. •Movilidad para abrir lineas de pase y generar la aparicion de hombres sin marca. •Velocidad en la circulacion del balon. •Pasar el balon rapido, raso y fuerte . •Recibir de un lado y jugar de cara (presion por detras del receptor ) o cambiar el sentido del juego (receptor sin presion ). •Pasar y ocupar un espacio libre .
•Moverse juntos en funcion de la posicion del balon . •Orientar la entrada para obligar a la circulacion del balon en la direccion mas adecuada. •Mantener el juego de frente a los defensores. •Escalonarse uno presiona el balón el resto cierra para evitar el pase interior. •Marcar de cerca a los atacantes interiores y anticiparse. •Obligar a jugar por fuera del bloque defensivo.
- ORGANIZACION Los componentes que inciden en la organización de las tareas son tres, con sus múltiples variantes que originan diferentes efectos a nivel físico, técnico, táctico y psicológico.
ESPACIO DE JUEGO
NUMERO DE JUGADORES
• 1 ESPACIO • 2 ESPACIOS ( TRANSICION DE ZONAS) • 3 ESPACIOS ( TRANSICION DE ZONAS) • NUMERO Y TIPO DE PORTERIA
TIEMPOS DE TRABAJO Y RECUPERACION • ANAEROBICOS ALACTICOS • ANAEROBICOS LACTICOS • AEROBICOS
• SUPERIORIDAD . • INFERIORIDAD.
ESPACIO DE JUEGO Como norma general utilizaremos en función del número de jugadores participantes los siguientes espacios: 6X3 ; 7X3
6X4; 7X4; 8X4
7X5; 8X5; 9X5
20X 16 m
22X18m
26X20m
Los espacios serán mayores en cuanto a amplitud y menores en cuanto a la profundidad.
Podemos principalmente aumentar estos espacios con los siguientes efectos. FISICOS
TECNICOS
TACTICOS
PSICOLOGICOS
Mayor volumen en los desplazamientos Menor intensidad en los desplazamientos Mas acciones de fuerza-resistencia
Mayor posibilidad de envíos largos
Más tiempo para pensar-decidir y ejecutar Facilita la realización de las acciones tácticas ofensivas Dificulta la realización de las acciones tácticas ofensivas Menos situaciones de 1x1
Mayor confianza en los jugadores ofensivos Menor confianza en los jugadores ofensivos
Menos acciones de fuerzaexplosiva
Facilita la realización de las acciones técnicas ofensivas Dificulta la realización de las acciones técnicas ofensivas
Menos intensidad en la concentración y atención de los jugadores
Mayor Sacrifico y Voluntad en los jugadores defensivos
NUMERO DE JUGADORES Como norma general utilizaremos jugadores en situaciones de superioridad numérica ofensiva con diferentes posibilidades de distribución de atacantes, defensores y comodines: 9 JUGADORES
• 6x3 • 3x3+ 3 comodines.
10 JUGADORES • 7x3 • 3x3+ 4 comodines. • 6x4 • 4x4+ 2 comodines. • 3x2+3x2
11 JUGADORES • 7x4 • 4x4 + 3 comodines. • 6x5 • 5x5+ 1 comodin.
12 JUGADORES • 8x4 • 4x4 + 4 comodines • 7x5 • 5x5+ 2 comodines. • 4x2+4x2
Es importante organizar los jugadores en los juegos teniendo en cuenta el sistema de juego para que se sitúen en función de sus posiciones tácticas y desde espacios muy pequeños empiecen a conocer el juego de posiciones del equipo. TIEMPOS DE TRABAJO Y RECUPERACION
AEROBICOS
ANAEROBICOS
• MUCHOS JUGADORES. • ESPACIOS PEQUEÑOS. • MAYOR CONTINUIDAD. • RECUPERACION CORTA.
LACTICOS • MENOS JUGADORES. • ESPACIOS AMPLIOS. • MAYOR DISCONTINUIDAD • RECUPERACION MEDIA.
En estas tareas debemos tener presente a nivel condicional que en función del rol de los jugadores: atacantes exteriores, atacantes interiores, comodines, defensores las capacidades a desarrollar serán diferentes.
- REGLAS DE LOS JUEGOS DE POSICION REGLAS DE PROVOCACION Consiste en determinar una norma cuyo cumplimiento por parte de los jugadores favorezca la consecución de objetivo propuesto para la tarea. Se establece una relación directa entre la aplicación de unas determinadas reglas y el éxito en el desarrollo de la tarea. Con estas reglas se logra la repetición continua de un comportamiento que facilitara el aprendizaje más efectivo. EJEMPLOS -Solo pases cortos a ras de suelo. -Juego rápido a 1-2 toques. -Juego rápido si viene de 2 toques el siguiente 1 toque o viceversa. -El balón pasa por todos los jugadores 1 punto. -15-20 pases seguidos repiten el equipo defensor. -20” de posesión repiten el equipo defensor. -Pase interior vale doble. -No vale repetir con el compañero. -No se puede jugar con el compañero de la misma banda. .REGLAS DE CORRECCION Determina como eliminar comportamientos poco adecuados para el desarrollo de los objetivos propuestos, parte de la observación realizada por el entrenador durante la tarea y trata de encontrar alternativas de actuación para reconducir el comportamiento de los jugadores hacia el objetivo propuesto. EJEMPLOS -Falta precisión en el juego: Jugar libre de toques. -Falta movilidad: tocar y cambiar de espacio.
REGLAS DE CONTINUIDAD Determina como debe reiniciarse el juego tras las distintas interrupciones que se producen durante el desarrollo de la tarea (sale el balón, recuperación de los defensores…) Con una continua orientación de la atención sobre cómo debe realizarse la continuidad del juego, la mayoría de los factores psíquicos que actúan en el buen comportamiento de juego obtienen una influencia directa (Brujean, D. Alberche, 1996). EJEMPLOS -Tras salir el balón impulsado por un jugador atacante: pasa a defender el equipo que perdió el balón. -Tras salir el balón impulsado por un jugador defensor: el equipo defensor continúa como recuperador. - Tras recuperar el balón el equipo contrario: El equipo defensor realiza transición defensa-ataque
JUEGOS DE POSICION FASE DE INICIACION JUEGO DE POSICION 7X3 Juego 3x3+ 4 comodines, 7 Atacantes situados los 2 centrales compartiendo un lado exterior uno de ellos como comodín, los 2 laterales ocupando los dos lados exteriores, el pivote ocupando el interior del rectángulo como comodín y las 2 medias puntas compartiendo el lado exterior superior como comodines tratan de mantener la posesión del balón contra 3 defensores que tratan de recuperar el balón. Si las defensas recuperan el balón pasan a defender el equipo atacante. Pautas ataque: máximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, pase entre las 3 defensas vale doble, 20 pases seguidos repiten los defensivos. -Pautas defensa: escalonarse uno presiona al poseedor los otros 2 cobertura, evitar los pases interiores. Dimensiones: 14x12 m. Duración: 10 minutos.
JUEGO DE POSICION 8X4 Juego 4x4+ 4 comodines, 8 atacantes situados; el portero como comodín en el lado exterior inferior, los 2 centrales como comodines en el interior del rectángulo zona retrasada, 1 pivote como comodín en el interior del rectángulo zona avanzada, los 2 laterales en los lados exteriores y las 2 medias puntas compartiendo el lado exterior superior tratan de mantener la posesión del balón contra 4 defensores que tratan de recuperar el balón. Si las defensas recuperan el balón pasan a defender el equipo atacante. -Pautas ataque: máximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, pase entre las 2 defensas vale doble, 20 pases seguidos repiten los defensivos. -Pautas defensa: escalonarse uno presiona al poseedor los otros 2 cobertura, evitar los pases interiores. Dimensiones: 16x14m. Duración: 10 minutos.
JUEGO DE POSICION 6X4 Juego 4x4+ 2 comodines, 6 atacantes situados; el portero en el lado exterior inferior, los 2 centrales como comodines en el interior del rectángulo zona retrasada, 1 pivote en el lado exterior superior, los 2 laterales en los lados exteriores y las 2 medias puntas compartiendo el lado exterior superior tratan de mantener la posesión del balón contra 4 defensores que tratan de recuperar el balón. Si las defensas recuperan el balón pasan a defender el equipo atacante. -Pautas ataque: máximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, pase entre las 2 defensas vale doble, 20 pases seguidos repiten los defensivos. -Pautas defensa: escalonarse uno presiona al poseedor los otros 2 cobertura, evitar los pases interiores. Dimensiones: 16x14m. Duración: 10 minutos.
JUEGO DE POSICION 10x5 Juego 5x5+ 5 comodines , 10 Atacantes situados los 2 centrales en el lado exterior inferior como comodines , los 2 laterales y los 2 extremos ocupando los dos lados exteriores , el delantero centro el lado exterior superior , el pivote en el interior del rectángulo zona inferior como comodín y las 2 medias puntas ocupando el interior del rectángulo zona superior como comodines tratan de mantener la posesión del balón contra 5 defensores que tratan de recuperar el balón . Si las defensas recuperan el balón pasan a defender el equipo atacante. Pautas ataque: máximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, 20 pases seguidos repiten los defensivos. -Pautas defensa: Bascular en función de la posición del balón, escalonarse uno presiona al poseedor los otros coberturas, evitar los pases entre defensores. Dimensiones: 25X20m. Duración: 10 minutos.
JUEGO DE POSICION 11x6 Juego 6x6 + 5 comodines , 11 Atacantes situados el portero en el lado exterior inferior , los 2 laterales y los 2 extremos ocupando los dos lados exteriores , el delantero centro el lado exterior superior y los 2 centrales dentro del rectángulo zona inferior como comodines , el pivote dentro del rectángulo zona intermedia como comodín y las 2 medias puntas dentro del rectángulo zona superior como comodines tratan de mantener la posesión del balón contra 6 defensores que tratan de recuperar el balón . Se divide el interior del rectángulo en 3 zonas en las que se sitúan los comodines (no pueden salir de ellas). Si las defensas recuperan el balón pasan a defender el equipo atacante y siempre se inicia de saque del portero. Pautas ataque: máximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, 20 pases seguidos repiten los defensivos. -Pautas defensa: escalonarse uno presiona al poseedor los otros 2 coberturas, evitar los pases entre defensores. Dimensiones: 30x 25 m. Duración: 10 minutos.
JUEGOS DE POSICION FASE DE CREACION JUEGO DE POSICION 6x4 Juego 4x4+ 2 comodines, 8 atacantes situados; el Pivote como comodín en el lado exterior inferior, las 2 medias puntas como comodines en el interior del rectángulo, los 2 extremos en los lados exteriores y el delantero centro como comodín en el lado exterior superior tratan de mantener la posesión del balón contra 4 defensores que tratan de recuperar el balón. Si las defensas recuperan el balón pasan a defender el equipo atacante. -Pautas ataque: máximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, pase entre las 2 defensas vale doble, 20 pases seguidos repiten los defensivos. -Pautas defensa: escalonarse uno presiona al poseedor los otros 2 cobertura, evitar los pases interiores. Dimensiones: 16x14m. Duración: 10 minutos.
JUEGO DE POSICION 8X4 Juego 4x4+ 4 comodines, 8 atacantes situados; el Pivote como comodín en el lado exterior inferior, las 2 medias puntas como comodines en el interior del rectángulo, los 2 laterales y los 2 extremos en los lados exteriores y el delantero centro como comodín en el lado exterior superior tratan de mantener la posesión del balón contra 4 defensores que tratan de recuperar el balón. Si las defensas recuperan el balón pasan a defender el equipo atacante. -Pautas ataque: máximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, pase entre las 2 defensas vale doble, 20 pases seguidos repiten los defensivos. -Pautas defensa: escalonarse uno presiona al poseedor los otros 2 cobertura, evitar los pases interiores. Dimensiones: 16x14m. Duración: 10 minutos.
JUEGOS DE POSICION FASE DE FINALIZACION JUEGO DE POSICION 6X3+1 PORTERO Juego 3x3 + 3 comodines+ 1 portero: 6 atacantes situados los 2 medias puntas + 1 pivote en el interior del espacio de juego, los 2 extremos en las bandas (comodines) + 1 delantero centro en el lado exterior superior (comodín) tratan de finalizar en la portería neutral contra un equipo de 3 defensores que tratan de recuperar el balón y evitar el gol. Si las defensas recuperan el balón pasan a defender el equipo atacante. Si tras finalización se consigue gol el equipo atacante sigue con la posesión del balón. Si tras finalización sin gol se cambia la posesión del balón. Pautas ataque: máximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo. -Pautas defensa: bascular en función de la posición del balón, escalonarse uno presiona al poseedor los otros 3 cobertura, evitar los pases interiores y el tiro. Dimensiones: 20x16 m. Duración: 12 minutos (3 series x 4 minutos).
JUEGO DE POSICION 6X2+1 PORTERO Juego 2x2+ 4 comodines+ 1 portero: 6 atacantes situados los 2 medias puntas + en el interior del espacio de juego, los 2 extremos en las bandas (comodines) + 1 delantero centro en el lado exterior superior (comodín) + 1 pivote como comodín en el lado exterior inferior tratan de finalizar en la portería neutral contra un equipo de 2 defensores que tratan de recuperar el balón y evitar el gol. Si las defensas recuperan el balón pasan a defender el equipo atacante. Si tras finalización se consigue gol el equipo atacante sigue con la posesión del balón. Si tras finalización sin gol se cambia la posesión del balón. Pautas ataque: máximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo. -Pautas defensa: bascular en función de la posición del balón, escalonarse uno presiona al poseedor los otros 3 cobertura, evitar los pases interiores y el tiro. Dimensiones: 20x16 m. Duración: 12 minutos (3 series x 4 minutos).
JUEGO DE POSICION 6X3+1 PORTERO Juego 3x3 + 3 comodines+ 1 portero: 6 atacantes situados los 2 medias puntas + 1 delantero centro en el interior del espacio de juego, los 2 extremos en las bandas (comodines) + 1 pivote en el lado exterior inferior (comodín) tratan de finalizar en la portería neutral contra un equipo de 3 defensores que tratan de recuperar el balón y evitar el gol. Si las defensas recuperan el balón pasan a defender el equipo atacante. Si tras finalización se consigue gol el equipo atacante sigue con la posesión del balón. Si tras finalización sin gol se cambia la posesión del balón. Pautas ataque: máximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo. -Pautas defensa: bascular en función de la posición del balón, escalonarse uno presiona al poseedor los otros 3 cobertura, evitar los pases interiores y el tiro. Dimensiones: 20x16 m. Duración: 12 minutos (3 series x 4 minutos).
JUEGO DE POSICION 7X3+1 PORTERO Juego 3x3 + 4 comodines+ 1 portero: 6 atacantes situados los 2 medias puntas + 1 pivote en el interior del espacio de juego, los 2 extremos en las bandas (comodines) + 2 pivotes de espaldas a las porterías como (comodines) tratan de finalizar en la portería neutral contra un equipo de 3 defensores que tratan de recuperar el balón y evitar el gol. Si las defensas recuperan el balón pasan a defender el equipo atacante. Si tras finalización se consigue gol el equipo atacante sigue con la posesión del balón. Si tras finalización sin gol se cambia la posesión del balón. Pautas ataque: máximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo. -Pautas defensa: bascular en función de la posición del balón, escalonarse uno presiona al poseedor los otros 3 cobertura, evitar los pases interiores y el tiro. Dimensiones: 20x16 m. Duración: 12 minutos (3 series x 4 minutos).
JUEGO DE POSICION 8x4+2 PORTEROS Juego 4X4 + 4 comodines+ 2 porteros: 8 atacantes situados los 2 medias puntas + 1 delantero centro +1 pivote en el interior del espacio de juego, los 4 extremos en las bandas (comodines) tratan de finalizar en la portería neutral contra un equipo de 4 defensores que tratan de recuperar el balón y evitar el gol. Si las defensas recuperan el balón pasan a defender el equipo atacante. Si tras finalización se consigue gol el equipo atacante sigue con la posesión del balón. Si tras finalización sin gol se cambia la posesión del balón. Pautas ataque: máximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo. -Pautas defensa: bascular en función de la posición del balón, escalonarse uno presiona al poseedor los otros 3 cobertura, evitar los pases interiores y el tiro. Dimensiones: 20x16 m. Duración: 12 minutos (3 series x 4 minutos).
JUEGO DE POSICION 8x4+2 PORTEROS Juego 4X4 + 4 comodines+ 2 porteros: 8 atacantes situados los 2 medias puntas + 1 delantero centro +1 pivote en el interior del espacio de juego, los 4 extremos en las líneas de fondo (comodines) tratan de finalizar en la portería neutral contra un equipo de 4 defensores que tratan de recuperar el balón y evitar el gol. Si las defensas recuperan el balón pasan a defender el equipo atacante. Si tras finalización se consigue gol el equipo atacante sigue con la posesión del balón. Si tras finalización sin gol se cambia la posesión del balón. Pautas ataque: máximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo. -Pautas defensa: bascular en función de la posición del balón, escalonarse uno presiona al poseedor los otros 3 cobertura, evitar los pases interiores y el tiro. Dimensiones: 20x16 m. Duración: 12 minutos (3 series x 4 minutos).
JUEGO DE POSICION 11x3 +2 PORTEROS Juego 3x3 + 8 comodines+ 2 porteros: 11 atacantes situados los 2 medias puntas + 1 delantero centro en el interior del espacio de juego, los 4 extremos en las líneas de fondo (comodines) y los 4 laterales en las líneas de banda (comodines) tratan de finalizar en la portería neutral contra un equipo de 4 defensores que tratan de recuperar el balón y evitar el gol. Si las defensas recuperan el balón pasan a defender el equipo atacante. Si tras finalización se consigue gol el equipo atacante sigue con la posesión del balón. Si tras finalización sin gol se cambia la posesión del balón. Pautas ataque: máximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo. -Pautas defensa: bascular en función de la posición del balón, escalonarse uno presiona al poseedor los otros 3 cobertura, evitar los pases interiores y el tiro. Dimensiones: 20x16 m. Duración: 12 minutos (3 series x 4 minutos).
ESPACOS REDUCIDOS SIN FINALIZACION
-CONCEPTO Son tareas orientadas a nivel ofensivo al perfeccionamiento de los principios técnicotácticos necesarios para la mejor de la velocidad –precisión en la circulación del balón en situaciones de igualdad, superioridad o inferioridad numérica y a nivel defensivo perfeccionamiento de los principios técnico-tácticos necesarios para favorecer la recuperación del balón. -CONSIDERACIONES En las tareas sin finalización (cuadrados) los equipos carecen de referencias hacia las que atacar o defender, estas tareas no permiten emplear un sistema táctico, los jugadores se desplazan por todo el espacio de juego de una manera libre, en estas tareas las únicas referencias a la hora de atacar son el balón y los compañeros, a la hora de defender el balón y los adversarios. Los cuadrados los utilizaremos básicamente para el perfeccionamiento de los momentos del juego de ataque y defensa, como objetivos de juego a nivel ofensivo la conservación del balón y como objetivo defensivo la recuperación del mismo. En estas tareas podemos utilizar situaciones de superioridad numérica ya sea ofensiva o defensiva con la utilización de comodines ofensivos (juegan siempre con el equipo en posesión del balón) o defensivos (juegan siempre con el equipo que busca la recuperación del balón) o en situaciones de igualdad numérica. Los jugadores ofensivos buscaran conservar la posesión el balón con la aplicación de paredes, cambios de orientación, apoyos, desmarques, controles orientados y pases rápidos-precisos. Los jugadores defensivos buscaran la recuperación del balón mediante basculaciones, marcajes, entradas, anticipaciones e interceptaciones de una manera organizada formando triángulos defensivos.
-OBJETIVOS
ATAQUE -MANTENER LA POSESION DEL BALON
DEFENSA -RECUPERAR EL BALON
-PRINCIPOS INTEGRADOS
OFENSIVOS APOYOS DESMARQUES
DEFENSIVOS BASCULACIONES COBERTURAS
PAREDES CAMBIOS DE ORIENTACION ENTRADAS CONTRLO ORIENTADO CONDUCCION /REGATE PASE
CAPACIDAD AEROBICA /POTENCIA AEROBICA FUERZA RESISTENCIA BAJA -MEDIA INTENSIDAD VELOCIDAD -RESISTENCIA BAJA -MEDIA INTENSIDAD ATENCION CONCENTRACION CREATIVIDAD
CONFIANZA
ANTICIPACIONES INTERCEPTACIONES
CAPACIDAD ANAEROBICA ALACTICA FUERZA EXPLOSIVA MEDIA -ALTA INTENSIDAD VELOCIDAD MEDIA -ALTA INTENSIDAD
ATENCION CONCENTRACION SACRIFICIO SOLIDARIDAD AGRESIVIDAD
-FUNDAMENTOS DEL JUEGO OFENSIVOS
DEFENSIVOS
•Abrir el campo ocupandolo de una manera equilibrada con jugadores cerca del balon para generar sup.numerica y jugadores lejos para abrir la defensa adversaria. •Movilidad para abrir lineas de pase y generar la aparicion de hombres sin marca. •Velocidad en la circulacion del balon. •Pasar el balon rapido, raso y fuerte . •Recibir de un lado y jugar de cara (presion por detras del receptor ) o cambiar el sentido del juego (receptor sin presion ). •Pasar y ocupar un espacio libre .
•Moverse juntos en funcion de la posicion del balon .JU •Orientar la entrada para obligar a la circulacion del balon en la direccion mas adecuada. •Mantener el juego de frente a los defensores. •Escalonarse uno presiona el balón el resto cierra para evitar el pase interior. •Marcar de cerca a los atacantes proximos al balon y tratar de anticiparse. •Obligar a jugar por fuera del bloque defensivo.
-ORGANIZACIÓN DE LAS TAREAS Y SUS VARIANTES Los componentes que inciden en la organización de los espacios reducido sin finalización son tres, con sus múltiples variantes que originan diferentes efectos a nivel físico, técnico, táctico y psicológico.
ESPACIO DE JUEGO
NUMERO DE JUGADORES
•IGUALDAD NUMERICA , SUPERIORIDAD O INFERIORIDAD
TIEMPOS DE TRABAJO Y RECUPERACION •ANAEROBICOS ALACTICOS •ANAEROBICOS LACTICOS •AEROBICOS
En relación al espacio de juego este debe estar marcado con líneas que claramente lo delimiten. El espacio de juego de un partido de futbol es de alrededor de 105x65 con sus lógicas variantes entre 90-120 de largo u 45-90 de ancho, pero el juego no se desarrolla en cada momento en todo el espacio , el juego se desarrolla generalmente en tres sub-espacios verticales: cerca de una de las dos porterías o en medio campo en función del posicionamiento defensivo y ofensivo de los equipos el partido trascurre en unos u otros espacios con fases en las que los jugadores transitan de un espacio a otro en función de la evolución del balón y el movimiento de los jugadores. A nivel horizontal es juego de desarrolla también en tres sub –espacios: una de las dos bandas y el centro en función de la zona en la que se encuentra el balón los equipos a nivel defensivo ocupan ciertos espacios cercanos al balón y dejar libres las zonas más alejadas. Finalmente podríamos decir que el juego activo 11x11 se desarrollar en un espacio comprendido entre las líneas defensivas de ambos equipos aproximado de 35 m de largo x 50 m de ancho (1750m2) con las transiciones lógicas de un espacio vertical y horizontal a otro. Con este planteamiento vamos a tratar de aproximar que espacio de juego debemos utilizar en las diferentes tipos de tareas en función del número de jugadores. En las tareas sin finalización el espacio de juego adaptado al partido de competición y al número de jugadores nos indica que por cada jugador que actué con movimientos libres dentro de espacio debe existir aproximadamente (1750/22: 79 m2)
Por lo tanto si por ejemplo vamos a realizar una tarea sin finalización en situación de 5x5 utilizaremos un espacio de 79 x10 jugadores: 790 m2 lo cual nos daría un cuadrado de unas dimensiones de 28x28 m aproximadamente. -Aumentado los espacios: FISICOS Mayor volumen en los desplazamientos Menor intensidad en los desplazamientos Mas acciones de fuerzaresistencia
TECNICOS Mayor posibilidad de envíos largos Facilita la realización de las acciones técnicas ofensivas Dificulta la realización de las acciones técnicas ofensivas
TACTICOS Más tiempo para pensardecidir y ejecutar Facilita la realización de las acciones tácticas ofensivas Dificulta la realización de las acciones tácticas ofensivas Menos situaciones de 1x1
PSICOLOGICOS Mayor confianza en los jugadores ofensivos Menor confianza en los jugadores ofensivos Menos intensidad en la concentración y atención de los jugadores Mayor Sacrifico y Voluntad en los jugadores defensivos
TECNICOS El juego de realiza a base de pases cortos-medios Dificulta la realización de las acciones técnicas ofensivas Facilita la realización de las acciones técnicas ofensivas
TACTICOS Menos tiempo para pensar-decidir y ejecutar Dificulta realización de las acciones tácticas ofensivas
PSICOLOGICOS Menor confianza en los jugadores ofensivos Mayor confianza en los jugadores ofensivos
Facilita la realización de las acciones tácticas ofensivas
Aumenta el ritmo de juego
Mas situaciones de 1x1
Mayor intensidad en la concentración y atención de los jugadores Menos sacrificio y voluntad en los jugadores defensivos
Menos acciones de fuerzaexplosiva
-Reduciendo los espacios: FISICOS Menor volumen en los desplazamientos Más intensidad en los desplazamientos Menos acciones de fuerzaresistencia Mas acciones de fuerzaexplosiva
En relación al número de jugadores que utilizamos en cada tarea estos deben estar perfectamente diferenciados con la utilización de petos de diferentes colores, en aquellas tareas que sean sin finalización se moverán de manera libre en todo el espacio interior de juego y en aquellas tareas que sean con finalización los situaremos con unos roles adaptados a sus posiciones en los partidos de competición -Tareas con pocos jugadores (2x2; 3x3; 4x4; 5x5; 6x6) FISICOS Más intensidad en los desplazamientos Mas acciones de fuerzaexplosiva Mas situaciones de 1x1
TECNICOS Más posibilidades de repetición de las acciones técnicas ofensivas Más posibilidades de repetición de las acciones técnicas defensivas Mas situaciones de 1x1
TACTICOS Más posibilidades de repetición de las acciones tácticas ofensivas Más posibilidades de repetición de las acciones tácticas defensivas Mas situaciones de 1x1
PSICOLOGICOS Mayor intensidad en la concentración y atención Mayor intensidad de sacrificio ofensivo defensivo Mayor intensidad de responsabilidad y solidaridad ofensiva y defensivas
-Tareas con muchos jugadores (7x7; 8x8; 9x9; 10x10; 11x11). FISICOS Menos intensidad en los desplazamientos
TECNICOS Menos posibilidades de repetición de las acciones técnicas ofensivas
TACTICOS Menos posibilidades de repetición de las acciones tácticas ofensivas
PSICOLOGICOS Menor intensidad en la concentración y atención
Durante el desarrollo del partido se pueden dar situaciones del juego que obliguen a un equipo a jugar en superioridad o inferioridad numérica (11 x10; 11x9…) aspecto de demos tener lógicamente en cuenta a la hora de desarrollar nuestra metodología. Podemos variar el número de jugadores en las tareas consiguiendo con ellos los siguientes efectos: -Superioridad numérica FISICOS Menos intensidad en los desplazamientos
TECNICOS Más facilidad para la realización de las acciones técnicas
TACTICOS Más facilidad para la realización de las acciones técnicas
Menos acciones de fuerzaexplosiva Menos acciones de fuerzaresistencia
-Inferioridad
PSICOLOGICOS Menor intensidad en la concentración y atención Menor intensidad de sacrificio y solidaridad Menor intensidad de responsabilidad
numérica:
FISICOS Más intensidad en los desplazamientos Mas acciones de fuerzaexplosiva Menos acciones de fuerzaresistencia
TECNICOS Más dificultad para la realización de las acciones técnicas
TACTICOS Más dificultad para la realización de las acciones técnicas
PSICOLOGICOS Mayor intensidad en la concentración y atención Mayor intensidad de sacrificio y solidaridad Mayor intensidad de responsabilidad
En relación a la duración y tiempo de recuperación de las tareas, debemos organizarlas en función de la capacidad física a mejorar. Los partidos de competición duran 2 partes x 45 minutos + los tiempos agregados en cada una de ellas, nos dan un duración total de la partido de 90 minutos + el tiempo agregado. Esta referencia del tiempo de duración del partido es muy importante a la hora de concretar la duración de las sesiones de entrenamiento, considero que las sesiones de entrenamiento deben durar alrededor de 90 minutos tras la realización del lógico calentamiento (100-120 minutos).
-Resistencia CAPACIDAD RESISTENCIA
TIEMPO DE TRABAJO
TIEMPO DE RECUPERACION
REPETICIONES
NUMERO DE JUGADORES
ESPACIO DE JUEGO
Capacidad aeróbica Potencia aeróbica Capacidad anaeróbica láctica Potencia anaeróbica láctica Capacidad anaeróbica alactica Potencia anaeróbica al actica
+10 3-5 45”-2
2 -3 3-4 2-4
1-2 2-3 4-5
7x7, 8x8, 9x9... 3x3,4x4,5x5,6x6 1x1;2x2; 3x3
Amplios Medios Reducidos
25”-45”
2-4
4-5
1x1;2x2; 3x3
Reducidos
10-25”
1-2
16-20
Reducidos /Amplios
3”-10”
45”-
16-20
1x1; 2x1; 2x2; 3x2; 4x4; 5x4; 6x4... 1x1; 2x1; 2x2;3x2;3x3
Reducidos
-REGLAS DE LAS TAREAS Debemos asignar una serie de REGLAS que favorezca el que los jugadores se comporten de manera que puedan alcanzar el objetivo propuesto para la tarea.
CONTINUIDAD
PROVOCACION
CORRECCION
REGLAS
REGLAS DE PROVOCACION Consiste en determinar una norma cuyo cumplimiento por parte de los jugadores favorezca la consecución de objetivo propuesto para la tarea. Se establece una relación directa entre la aplicación de unas determinadas reglas y el éxito en el desarrollo de la tarea. Con estas reglas se logra la repetición continua de un comportamiento que facilitara el aprendizaje más efectivo. Posibles reglas de provocación en función de de diferentes aspectos del entrenamiento: -MODELOS TACTICOS DE JUEGO OFENSIVOS
REGLAS
Ataque combinados.
-Solo pases cortos a ras de suelo. -Juego rápido a 1-2 toques. -Todos participan.
-OBJETIVOS TACTICOS DEL JUEGO OFENSIVOS
REGLAS
Mantener la posesión del balón
-Dar 10 pases seguidos o mantener la posesión durante 20” -1 punto...
REGLAS DE CONTINUIDAD Determina como debe reiniciarse el juego tras las distintas interrupciones que se producen durante el desarrollo de la tarea (saque de banda, esquina...). Con una continua orientación de la atención sobre cómo debe realizarse la continuidad del juego, la mayoría de los factores psíquicos que actúan en el buen comportamiento de juego obtienen una influencia directa (Brujean, D. Alberche, 1996). Posibles reglas de continuidad en función del tipo de la interrupción: TRAS SALIR EL BALON DEL ESPACIO DE JUEGO • Se realiza el saque con el pie. • Saca entrenador a un jugador o espacio cualquiera. • Saca entrenador a un jugador del equipo al que le corresponde el balon.
TRAS PUNTUAR UN EQUIPO
• Se sigue con la posesion del balon . • Se cambia la posesion del balon .
TRAS LIBRE DIRECT O INDIRECTO • Se realiza el saque con el pie. • Saca entrenador aun jugador del equipo al que le corresponde el balon. • Saca entrenador a un jugador o espacio cualquiera.
REGLAS DE CORRECCION Determina como eliminar comportamientos poco adecuados para el desarrollo de los objetivos propuestos, parte de la observación realizada por el entrenador durante la tarea y trata de encontrar alternativas de actuación para reconducir el comportamiento de los jugadores hacia el objetivo propuesto. Ejemplos de posibles reglas de corrección. FALTA AMPLITUD EN EL JUEGO DE ATAQUE RITMO DE JUEGO OFENSIVO LENTO
• REGLA : 2-3 0 4 jugadores deben jugar en ataque en los lados exteriores del espacio de juego. •REGLA : SOLO SE PERMITE EL JUEGO A 1 O 2 TOQUES.
CUADRADOS Juego 6X6+2 comodines, el equipo atacante trata de mantener la posesión del balón jugando a máximo 2 toques con pases cortos a ras de suelo. Se divide el campo en 6 zonas en las que cada equipo sitúa a un jugador (no pueden salir de ellas), los dos comodines se mueven por todas las zonas tratando de dar superioridad numérica en la zona que se encuentra el balón. Regla Provocación: 10 pases seguidos 1 punto, no más de 3 pases en una misma zona. Regla Continuidad: Tras punto se sigue con la posesión del balón, tras salir balón fuera saca entrenador a un jugador cualquiera del equipo al que le corresponde la posesión. Duración: 10 minutos. Dimensiones: 30x30m.
CUADRADOS Juego 8x8, el equipo atacante trata de mantener la posesión del balón jugando a máximo 2 toques con pases cortos a ras de suelo. Se divide el campo en 3 zonas, en las laterales cada equipo sitúa a 2 jugadores (laterales y extremos) y en la central a 5 jugadores (pivote, 2 medias puntas y 1 delantero centro (no pueden salir de ellas). Regla Provocación: 10 pases seguidos 1 punto, no más de 3 pases en una misma zona. Regla Continuidad: Tras punto se sigue con la posesión del balón, tras salir balón fuera saca entrenador a un jugador cualquiera del equipo al que le corresponde la posesión. Duración: 10 minutos. Dimensiones: 35X35M.
CUADRADOS Juego 7x7, el equipo atacante trata de mantener la posesión del balón jugando a máximo 2 toques con pases cortos a ras de suelo. Regla Provocación: cada pase atreves de alguna de las 5 porterías abiertas (3m) 1 punto. Regla Continuidad: Tras punto se sigue con la posesión del balón, tras salir balón fuera saca entrenador a un jugador cualquiera del equipo al que le corresponde la posesión. Duración: 10 minutos. Dimensiones: 35x35m.
CUADRADOS Juego 7x7, el equipo atacante trata de mantener la posesión del balón jugando a máximo 2 toques con pases cortos a ras de suelo. Regla Provocación: cada pase desde el interior de uno de los 5 cuadrados (3mx3m) 1 punto. Regla Continuidad: Tras punto se sigue con la posesión del balón, tras salir balón fuera saca entrenador a un jugador cualquiera del equipo al que le corresponde la posesión. Duración: 10 minutos. Dimensiones: 35x35m.
CUADRADOS Juego 7x7, el equipo atacante trata de mantener la posesión del balón jugando a máximo 1-2 toques con pases cortos a ras de suelo. Regla Provocación: Tras 10 pases seguidos de puede hacer gol tirando en cualquiera de las 8 porterías exteriores (2m). Regla Continuidad: Tras gol se sigue con la posesión del balón, tras salir balón fuera saca entrenador a un jugador cualquiera del equipo al que le corresponde la posesión. Duración: 10 minutos. Dimensiones: 30x30m.
CUADRADOS Juego 7x7, el equipo atacante trata de mantener la posesión del balón. Regla Provocación: Si el balón viene de 2 toques el siguiente jugador debe jugar a 1 toque (paredes 1-2).10 pases seguidos 1 punto. Regla Continuidad: Tras punto se sigue con la posesión del balón, tras salir balón fuera saca entrenador a un jugador cualquiera del equipo al que le corresponde la posesión. Duración: 10 minutos. Dimensiones: 35x35m.
CUADRADOS Juego 7x7, el equipo atacante trata de mantener la posesión del balón jugando a máximo 2 toques. Se divide el campo en 4 zonas iguales. Regla Provocación: 3 pases cortos en el mismo cuadrado para poder enviar con pase largo el balón a otro cuadrado 1 punto. Regla Continuidad: Tras punto se sigue con la posesión del balón, tras salir balón fuera saca entrenador a un jugador cualquiera del equipo al que le corresponde la posesión. Duración: 10 minutos. Dimensiones: 40x40m.
CUADRADOS Juego 4x4 + 8 jugadores exteriores, el equipo atacante trata de mantener la posesión del balón jugando a 2 toques con pases cortos a ras de suelo. Cada equipo sitúa a 4 jugadores dentro del cuadrado y a 4 jugadores ocupando los lados exteriores del cuadrado. Regla Provocación: 10 pases seguidos 1 punto. Regla Continuidad: Tras gol se sigue con la posesión del balón, tras salir balón fuera saca entrenador a un jugador cualquiera del equipo al que le corresponde la posesión. Duración: 5 minutos. Dimensiones: 25x25m
CUADRADOS Juego 6x6 + 3 comodín (uno en cada zona), el equipo atacante trata de mantener la posesión del balón jugando libre de toques. Se divide el campo en 3 zonas. El juego se inicia con posesión de balón en una zona lateral. Regla Provocación: Tras 5 pases seguidos enviar el balón a un comodín situado en otra zona y progresan a otra zona todos los jugadores menos los comodines. Cada cambio de zona exitoso 1 punto. Regla Continuidad: Tras punto se sigue con la posesión del balón, tras salir balón fuera saca entrenador a un jugador cualquiera del equipo al que le corresponde la posesión. Duración: 10 minutos. Dimensione: 60x30m.
CUADRADOS Juego 7x7, el equipo atacante trata de mantener la posesión del balón jugando a máximo 2 toques con pases cortos a ras de suelo. Se divide el campo en 2 zonas. El juego se inicia con posesión de balón en una zona lateral, cada equipo deja un jugador en la zona lateral contraria. Regla Provocación: Tras 5 pases seguidos pasar el balón al jugador situado en campo contrario y se cambian de zona todos los jugadores menos un por equipo que se quedan para poder recibir el balón. Cada cambio de zona éxitos un punto. Regla Continuidad: Tras punto se sigue con la posesión del balón, tras salir balón fuera saca entrenador a un jugador cualquiera del equipo al que le corresponde la posesión. Duración: 10 minutos. Dimensione: 60x 30m. CUADRADOS Juego 7x7, el equipo atacante trata de mantener la posesión del balón jugando libre de toques con alternancia de pases cortos y largos. Se delimitan 2 zonas marcadas en las que cada equipo sitúa inicialmente a 1 jugador, los jugadores se marcan en zona. Los jugadores no situados en las zonas marcadas se marcan ha. Regla Provocación: Cada vez que un atacante situado en una zona marcada la abandona y ocupa la misma otro atacante y este recibe el balón en el interior 1 punto. Regla Continuidad: Tras punto se sigue con la posesión del balón, tras salir balón fuera saca entrenador a un jugador cualquiera del equipo al que le corresponde la posesión. Duración: 10 minutos. Dimensiones: 35x35m.
CUADRADOS Juego 7x7, el equipo atacante trata de mantener la posesión del balón jugando a máximo 2 toques con pases cortos a ras de suelo. Se divide el campo en dos zonas iguales; en cada una de ellas mantiene la posesión 1 equipo en Su. Numérica 7x5 ya que dos de los jugadores defensores se quedan en su campo propio realizando carrera continua y atentos a recibir el balón tras la recuperación en campo contrario. Regla Provocación: 10 pases seguidos 1 punto. Regla Continuidad: Tras punto se sigue con la posesión del balón, tras salir balón fuera saca entrenador a un jugador cualquiera del equipo al que le corresponde la posesión. Duración: 10 minutos. Dimensiones: 50x30m.
CUADRADOS Juego 7x7, el equipo atacante trata de mantener la posesión del balón jugando libre de toques con alternancia de pases cortos y largos. Regla Provocación: El equipo con balón debe abrir a 2 jugadores por fuera del campo para dar amplitud el entrenador antes del inicio de la tarea determina que jugadores ya que espacio deben abrirse(7x5 dentro del cuadrado) si el equipo pierde el balón regresan a defender al interior del cuadrado y el adversario abre a 2 de sus jugadores. 10 pases seguidos un punto. Regla Continuidad: Tras punto se sigue con la posesión del balón, tras salir balón fuera saca entrenador a un jugador cualquiera del equipo al que le corresponde la posesión. Duración: 10 minutos. Dimensiones : 35x35 m.
CUADRADOS Juego 7x7, el equipo atacante trata de mantener la posesión del balón jugando libre de toques con alternancia de pases cortos y largos. Regla Provocación: El equipo con balón debe abrir a 4 jugadores por fuera del campo para dar amplitud, el entrenador antes del inicio de la tarea determina que jugadores ya que espacio deben abrirse (7x3 dentro del cuadrado) si el equipo pierde el balón regresan a defender al interior del cuadrado y el adversario abre a 4 de sus jugadores. 10 pases seguidos un punto. Regla Continuidad: Tras punto se sigue con la posesión del balón, tras salir balón fuera saca entrenador a un jugador cualquiera del equipo al que le corresponde la posesión. Duración: 10 minutos. Dimensiones: 35x35m.
CUADRADOS Juego 7x7, el equipo atacante trata de mantener la posesión del balón jugando a máximo 2 toques con pases cortos a ras de suelo. Se delimitan 2 zonas laterales de 7,5 mx45. Regla Provocación: Recibir el balón en una zona lateral y llevarlo la otra zona lateral equivale a 1 punto. Regla Continuidad: Tras punto se sigue con la posesión del balón, tras salir balón fuera saca entrenador a un jugador cualquiera del equipo al que le corresponde la posesión. Duración: 10 minutos. Dimensiones: 35x35m.
CUADRADOS Juego 7x7, el equipo atacante trata de mantener la posesión del balón jugando a máximo 2 toques con pases cortos a ras de suelo. Se delimitan 4 zonas laterales de 7,5 mx35 en las que cada equipo sitúa a 1 jugador y una zona central donde cada equipo sitúa 3 jugadores (no pueden salir de sus zonas ) Regla Provocación: Recibir el balón en una zona lateral y llevarlo la otra zona lateral equivale a 1 punto. Regla Continuidad: Tras punto se sigue con la posesión del balón, tras salir balón fuera saca entrenador a un jugador cualquiera del equipo al que le corresponde la posesión. Duración: 10 minutos. Dimensiones: 35x35m y 20x20 Zona central.
CUADRADOS Juego 8x8, el equipo atacante trata de mantener la posesión del balón jugando a 2 toques con pases cortos a ras de suelo. Cada equipo sitúa a 6 jugadores dentro del cuadrado y a 2 jugadores en los lados exteriores del cuadrado. Regla Provocación: 10 pases seguidos 1 punto. Después de pasar el balón a un jugador situado en una esquina un jugador diferente al pasador ocupa la esquina del cuadrado y este se incorpora al interior del cuadrado. Regla Continuidad: Tras gol se sigue con la posesión del balón, tras salir balón fuera saca entrenador a un jugador cualquiera del equipo al que le corresponde la posesión. Duración: 10 -12 minutos. Dimensiones: 30x30m
CUADRADOS Juego 4x4 + 8 jugadores exteriores, el equipo atacante trata de mantener la posesión del balón jugando a 2 toques con pases cortos a ras de suelo. Cada equipo sitúa a 4 jugadores dentro del cuadrado y a 4 jugadores ocupando los lados exteriores del cuadrado. Regla Provocación: 10 pases seguidos 1 punto. Después de pasar el balón a un jugador exterior se ocupa su posición x fuera y este se incorpora al interior del cuadrado. Regla Continuidad: Tras gol se sigue con la posesión del balón, tras salir balón fuera saca entrenador a un jugador cualquiera del equipo al que le corresponde la posesión. Duración: 5 minutos. Dimensiones: 25x25m.
CUADRADOS Juego 7x7, el equipo atacante trata de mantener la posesión del balón jugando libre de toques. Regla Provocación: El balón pasa por todos los jugadores un punto. Regla Continuidad: Tras punto se sigue con la posesión del balón, tras salir balón fuera saca entrenador a un jugador cualquiera del equipo al que le corresponde la posesión. Duración: 10-12 minutos. Dimensiones: 45x45m.
CUADRADOS Juego 7x7, el equipo atacante trata de mantener la posesión del balón jugando libre de toques. Se divide el espacio de juego en 3 zonas. Regla Provocación: cada vez que el balón pasa por las tres zonas en la misma posesión 1 punto. Regla Continuidad: Tras punto se sigue con la posesión del balón, tras salir balón fuera saca entrenador a un jugador cualquiera del equipo al que le corresponde la posesión. Duración: 10-12 minutos. Dimensiones: 45x45m.
ESPACIOS REDUCIDOS CON FINALIZACION
OBJETIVO Son tareas orientadas a nivel ofensivo perfeccionamiento de los principios técnico-tácticos necesarios para la mejor de la velocidad–precisión en la circulación del balón, la progresión en el juego y la finalización y a nivel defensivo perfeccionamiento de los principios técnico-tácticos necesarios para favorecer la recuperación del balón, evitar la progresión en el juego y el gol. CONSIDERACIONES En las tareas con finalización (rectángulos) los equipos tienen referencias hacia las que atacar o defender, estas tareas permiten emplear un sistema táctico, los jugadores se desplazan por el espacio de juego de una manera condicionada en función de sus funciones y responsabilidades. En estas tareas existe la norma del fuera de juego y podemos utilizar diferentes variables en la forma de finalizar las acciones ofensivas conduciendo, superando situaciones de 1x1, pasando–controlando, rematando con el pie sin control–con control, de cabeza…) En estas tareas podemos utilizar situaciones de superioridad numérica ya sea ofensiva o defensiva con la utilización de comodines ofensivos (juegan siempre con el equipo en posesión del balón) o defensivos (juegan siempre con el equipo que busca la recuperación del balón) o en situaciones de igualdad numérica. Los jugadores ofensivos buscaran conservar la posesión el balón, progresar en el juego y finalizar con la aplicación de paredes, cambios de orientación, apoyos, desmarques, controles orientados, pases rápidos-precisos, amplitud de juego, desdoblamientos… Los jugadores defensivos buscaran la recuperación del balón, evitar la progresión y ele gol mediante un adecuado posicionamiento, basculaciones, marcajes, entradas, anticipaciones e interceptaciones…
-OBJETIVOS
ATAQUE
DEFENSA
-PROGRESAR EN EL JUEGO
-EVITAR LA PROGRESION
FINALIZACION
EVITAR EL GOL
-PRINCIPOS INTEGRADOS
OFENSIVOS APOYOS DESMARQUES PAREDES CAMBIOS DE ORIENTACION AMPLITUD PROFUNDIDAD PROGRESION DE JUGADORES
DEFENSIVOS POSICIONAMIENTOS BASCULACIONES
COBERTURAS PERMUTAS VIGILANCIAS MARCAJE ZONAL
CONTROL ORIENTADO
ENTRADAS
CONDUCCION
ANTICIPACIONES
REGATE
INTERCEPTACIONES
PASE
DESPEJES
TIRO
ATENCION
ATENCION
CONCENTRACION
CONCENTRACION
CREATIVIDAD
SACRIFICIO
CONFIANZA
SOLIDARIDAD AGRESIVIDAD
-FUNDAMENTOS DEL JUEGO
OFENSIVOS
DEFENSIVOS
•Ocupar el campo de una manera equilibrada con una adecuada estructura posicional a lo largo y ancho del terreno de juego.
• Tras perdida del balon o finalizacion ocupar
•Movilidad para generar la aparicion de hombres sin marca.
rapidamente el posicionamiento defensivo. •Máxima presión en las bandas o si el adversario va a recibir de espaldas (salir a la presión mientras el balón viaja no cuando llega).
•Jugar el balon de una forma rapida .
•Presionar al poseedor del balón +marcar a los adversarios +reducir espacios avanzando la línea defensiva.
•Buscar espacios libre para hacer progresar el balon .
•Acortar el campo a lo largo y a lo ancho.
•Incorporar jugadores de las lineas mas retrasadas para lograr igualdad o superioridad numerica en las fases de creaio y finalizacion. •Estirar el campo a lo largo y a lo ancho. •Alternar juego por el centro para cerra el bloque defensivo y con juego por las bandas para abrir la defensa y facilitar la progresion . •Alterar juego corto para atraer al rival con juego largo para aprovechar espacios libres. •Alternar juego al pie con juego al espacio. •Romper la linea defensiva del rival con pases precisos entre los defensores o situaciones de 1x1 precedidas de cambios de orientacion
•Bascular en función de la posición del balón . •No dejas espacios entre líneas ni entre compañeros de línea. •Líneas escalonadas una es superada la siguiente se opone al avance del balón. •Si un jugador de la línea defensiva sale a la presion , el resto se reparte el espacio. •Coberturas constantes entre líneas. •Si el balon esta presionados la linea defensiva reduce espacios . •Si el possedor del balon va a realziar juego lago en profundidad la linea defensiva amplia espacios . •Forzar el juego del rival hacia afuera del bloque defensor en los balones frontales (evitar los pases interiores). •Mantener el juego de frente al bloque defensor en los balones laterales.
•Dar la espalda a la portería en los balones laterales(ver balón y adversario )
-ORGANIZACIÓN DE LAS TAREAS Y SUS VARIANTES Los componentes que inciden en la organización de las tareas son tres, con sus múltiples variantes que originan diferentes efectos a nivel físico, técnico, táctico y psicológico.
ESPACIO DE JUEGO
•NUMERO Y TIPO DE PORTERIA
NUMERO DE JUGADORES
•IGUALDAD NUMERICA , SUPERIORIDAD O INFERIORIDAD
TIEMPOS DE TRABAJO Y RECUPERACION •ANAEROBICOS ALACTICOS •ANAEROBICOS LACTICOS •AEROBICOS
En relación al espacio de juego este debe estar marcado y debemos delimitar el espacio del área de meta y penal proporcional al tamaño del espacio de juego con el fin de trasladar al entrenamiento esa parte de la estructura del deporte para que los jugadores y los porteros adapten sus comportamientos en función del espacio de juego en el que se encuentran. El espacio de juego de un partido de futbol es de alrededor de 105x65 con sus lógicas variantes entre 90-120 de largo u 45-90 de ancho, pero el juego no se desarrolla en cada momento en todo el espacio , el juego se desarrolla generalmente en tres sub-espacios verticales: cerca de una de las dos porterías o en medio campo en función del posicionamiento defensivo y ofensivo de los equipos el partido trascurre en unos u otros espacios con fases en las que los jugadores transitan de un espacio a otro en función de la evolución del balón y el movimiento de los jugadores. A nivel horizontal es juego de desarrolla también en tres sub –espacios: una de las dos bandas y el centro en función de la zona en la que se encuentra el balón los equipos a nivel defensivo ocupan ciertos espacios cercanos al balón y dejar libres las zonas más alejadas. Finalmente podríamos decir que el juego activo 11x11 se desarrollar en un espacio comprendido entre las líneas defensivas de ambos equipos aproximado de 35 m de largo x 50 m de ancho (1750m2) con las transiciones lógicas de un espacio vertical y horizontal a otro. Con este planteamiento vamos a tratar de aproximar que espacio de juego debemos utilizar en las diferentes tipos de tareas en función del número de jugadores.
En las tareas con finalización en las que vamos a utilizar un posicionamiento ofensivodefensivo y un sistema táctico el espacio de juego adaptado a la competición y al número de jugadores nos indica que por cada línea vertical utilizada debemos emplear 15 m a lo largo y por cada jugador que forma parte una misma línea en este caso tomaríamos como referencia la línea que más jugadores utiliza 16 m a lo ancho. Por lo tanto si por ejemplo vamos a realizar una tarea 8x8 con un sistema de juego para los equipo formado a nivel vertical por 4 líneas (1-3-3-1) y a nivel horizontal la línea que más jugadores utiliza son 3(1 portero + 3 defensas y+ 3 medios + 1 delantero), el espacio de juego estándar debería ser de 60m de largo x 48 m de ancho. Ahora bien si queremos lograr diferentes efectos a nivel físico-técnico-táctico y psicológico podremos variar esta medida estándar con los siguientes efectos: -Aumentado los espacios: FISICOS Mayor volumen en los desplazamientos
TECNICOS Mayor posibilidad de envíos largos
TACTICOS Más tiempo para pensardecidir y ejecutar
PSICOLOGICOS Mayor confianza en los jugadores ofensivos
Menor intensidad en los desplazamientos
Facilita la realización de las acciones técnicas ofensivas
Facilita la realización de las acciones tácticas ofensivas
Menor confianza en los jugadores ofensivos
Mas acciones de fuerzaresistencia
Dificulta la realización de las acciones técnicas ofensivas
Dificulta la realización de las acciones tácticas ofensivas
Menos intensidad en la concentración y atención de los jugadores
Menos situaciones de 1x1
Mayor Sacrifico y Voluntad en los jugadores defensivos
Menos acciones de fuerzaexplosiva
-Reduciendo los espacios: FISICOS
TECNICOS
TACTICOS
PSICOLOGICOS
Menor volumen en los desplazamientos
El juego de realiza a base de pases cortos-medios
Menos tiempo para pensar-decidir y ejecutar
Menor confianza en los jugadores ofensivos
Más intensidad en los desplazamientos
Dificulta la realización de las acciones técnicas ofensivas
Dificulta realización de las acciones tácticas ofensivas
Mayor confianza en los jugadores ofensivos
Menos acciones de fuerzaresistencia
Facilita la realización de las acciones técnicas ofensivas
Facilita la realización de las acciones tácticas ofensivas
Mayor intensidad en la concentración y atención de los jugadores
Mas acciones de fuerzaexplosiva
Aumenta el ritmo de juego
Mas situaciones de 1x1
Menos sacrificio y voluntad en los jugadores defensivos
En relación al tamaño y forma de las porterías tenemos como referencia el tamaño estándar de 7,32 x2, 44 y forma rectangular sin embargo para los entrenamientos podríamos utilizar diferentes tamaños y tipos de las porterías para lograr los siguientes efectos: -Tipos de porterías:
NORMALES LATERALES TRIANGULAR O CUADRANGULAR
•SE PUEDE FINALIZAR POR UN SOLO LADO.
•SE PUEDE FINALIZAR POR LOS LADOS •FAVORECE EL JUEGO POR LAS BANDAS •SE PUEDE FINALIZAR POR TRES O CUATRO LADOS •FAVORECE LAS REALIZACION DE CAMBIOS DE ORIENTACION
-Tamaño de las porterías Aumentándolas FISICOS Mas acciones de fuerza – explosiva (Golpeos) Menos intensidad en los desplazamientos
TECNICOS Se facilita el golpeo a portería con el pie o la cabeza(menos precisión) Se dificulta la realización de las acciones defensivas para evitar el gol.
TACTICOS Más facilidad para la finalización
TECNICOS Se dificulta la realización de los golpeos con el pie y la cabeza(más precisión) Se facilita la realización de las acciones técnicas defensivas para evitar el gol
TACTICOS Menos facilidad para la finalización
Mas dificultad para evitar el gol
PSICOLOGICOS Menor atención , concentración y confianza en los jugadores ofensivos Mayor atención y concentración en los jugadores defensivos
Reduciéndolas FISICOS Menos acciones de fuerza –explosiva (Golpeos) Más intensidad en los desplazamientos
Más facilidad para evitar el gol
PSICOLOGICOS Mayor atención ,concentración y confianza en los jugadores ofensivos Menor atención y concentración en los jugadores defensivos
En relación al número de jugadores que utilizamos en cada tarea estos deben estar perfectamente diferenciados con la utilización de petos de diferentes colores, en las tareas que sean con finalización los situaremos con unos roles adaptados a sus posiciones en los partidos de competición.
El número de jugadores que inician un partido de futbol puede varias según las edades y categorías desde el 5x5, 7x7, 9x9, 11x11, los cuales se organizan en función de un sistema de juego en varias líneas verticales compuestas cada una de ellas por un determinado número de jugadores. En las tareas con finalización en las que vamos a emplear un sistema de juego en función del número de jugadores podríamos organizarlos utilizando: -Una línea horizontal (ejemplo un 4x4 utilizamos la línea defensiva de 4 jugadores). -Una línea vertical (ejemplo un 2x2 utilizamos lateral+ interior derecho). -Dos líneas horizontales (ejemplo un 6x6 utilizamos la línea de medio de 4 jugadores + la línea de delanteros de 2 jugadores). -Dos líneas verticales (ejemplo un 4x4 utilizamos al central –lateral +medio centro – interior derecho). -Una línea horizontal + ½ de otra línea (ejemplo un 6x6 utilizamos a los 4 jugadores de la línea defensivas + 2 medios centros). -Tres líneas verticales (ejemplo un 9x9, utilizamos al portero +4 jugadores línea defensiva + 4 jugadores medio campo). -Dos líneas verticales +1/2 de otra línea (ejemplo un 5x5, utilizamos al central+ lateral+ medio centro-interior –delantero derecho). -Utilizando todas las líneas verticales y horizontales (ejemplo 11x11). En relación al número de jugadores utilizados en las tareas podemos lograr diferentes efectos a nivel físico-técnico-táctico y psicológico podremos variar esta medida estándar con los siguientes efectos: -Tareas con pocos jugadores (2x2; 3x3; 4x4; 5x5; 6x6) FISICOS Más intensidad en los desplazamientos Mas acciones de fuerzaexplosiva Mas situaciones de 1x1
TECNICOS Más posibilidades de repetición de las acciones técnicas ofensivas Más posibilidades de repetición de las acciones técnicas defensivas Mas situaciones de 1x1
TACTICOS Más posibilidades de repetición de las acciones tácticas ofensivas Más posibilidades de repetición de las acciones tácticas defensivas Mas situaciones de 1x1
PSICOLOGICOS Mayor intensidad en la concentración y atención Mayor intensidad de sacrificio ofensivo defensivo Mayor intensidad de responsabilidad y solidaridad ofensiva y defensivas
-Tareas con muchos jugadores (7x7; 8x8; 9x9; 10x10; 11x11). FISICOS Menos intensidad en los desplazamientos
TECNICOS Menos posibilidades de repetición de las acciones técnicas ofensivas
TACTICOS Menos posibilidades de repetición de las acciones tácticas ofensivas
PSICOLOGICOS Menor intensidad en la concentración y atención
Durante el desarrollo del partido se pueden dar situaciones del juego que obliguen a un equipo a jugar en superioridad o inferioridad numérica (11 x10; 11x9…) aspecto de demos tener lógicamente en cuenta a la hora de desarrollar nuestra metodología. Podemos variar el número de jugadores en las tareas consiguiendo con ellos los siguientes efectos: -Superioridad numérica FISICOS Menos intensidad en los desplazamientos
TECNICOS Más facilidad para la realización de las acciones técnicas
TACTICOS Más facilidad para la realización de las acciones técnicas
Menos acciones de fuerzaexplosiva Menos acciones de fuerzaresistencia
-Inferioridad
PSICOLOGICOS Menor intensidad en la concentración y atención Menor intensidad de sacrificio y solidaridad Menor intensidad de responsabilidad
numérica:
FISICOS Más intensidad en los desplazamientos Mas acciones de fuerzaexplosiva Menos acciones de fuerzaresistencia
TECNICOS Más dificultad para la realización de las acciones técnicas
TACTICOS Más dificultad para la realización de las acciones técnicas
PSICOLOGICOS Mayor intensidad en la concentración y atención Mayor intensidad de sacrificio y solidaridad Mayor intensidad de responsabilidad
En relación a la duración y tiempo de recuperación de las tareas, debemos organizarlas en función de la capacidad física a mejorar. Los partidos de competición duran 2 partes x 45 minutos + los tiempos agregados en cada una de ellas, nos dan un duración total de la partido de 90 minutos + el tiempo agregado. Esta referencia del tiempo de duración del partido es muy importante a la hora de concretar la duración de las sesiones de entrenamiento, considero que las sesiones de entrenamiento deben durar alrededor de 90 minutos tras la realización del lógico calentamiento (100-120 minutos).
-Resistencia CAPACIDAD RESISTENCIA
TIEMPO DE TRABAJO
TIEMPO DE RECUPERACION
REPETICIONES
NUMERO DE JUGADORES
ESPACIO DE JUEGO
Capacidad aeróbica Potencia aeróbica Capacidad anaeróbica láctica Potencia anaeróbica láctica Capacidad anaeróbica al actica Potencia anaeróbica al actica
+10 3-5 45”-2
2 -3 3-4 2-4
1-2 2-3 4-5
7x7, 8x8, 9x9... 3x3,4x4,5x5,6x6 1x1;2x2; 3x3
Amplios Medios Reducidos
25”-45”
2-4
4-5
1x1;2x2; 3x3
Reducidos
10-25”
1-2
16-20
Reducidos /Amplios
3”-10”
45”-
16-20
1x1; 2x1; 2x2; 3x2; 4x4; 5x4; 6x4... 1x1; 2x1; 2x2;3x2;3x3
Reducidos
-REGLAS DE LAS TAREAS Debemos asignar una serie de REGLAS que favorezca el que los jugadores se comporten de manera que puedan alcanzar el objetivo propuesto para la tarea.
CONTINUIDAD
PROVOCACION
CORRECCION
REGLAS
REGLAS DE PROVOCACION Consiste en determinar una norma cuyo cumplimiento por parte de los jugadores favorezca la consecución de objetivo propuesto para la tarea. Se establece una relación directa entre la aplicación de unas determinadas reglas y el éxito en el desarrollo de la tarea. Con estas reglas se logra la repetición continua de un comportamiento que facilitara el aprendizaje más efectivo. Posibles reglas de provocación en función de de diferentes aspectos del entrenamiento:
-MODELOS TACTICOS DE JUEGO OFENSIVOS
REGLAS
Ataque combinados.
-Solo pases cortos a ras de suelo. -Juego rápido a 1-2 toques. -Todos participan.
-OBJETIVOS TACTICOS DEL JUEGO OFENSIVOS
REGLAS
Progresar en el juego
-El balón debe pasar por una o las dos bandas. -Jugar rápido por dentro libre en las bandas. -Alternar juego corto(x pases) para poder jugar en largo… -Tras recuperar balón en campo propio máximo 4 pases para salir al campo contrario… -El gol solo vale de cabeza. -El gol solo vale desde fuera del área de penalti… -El gola solo es válido a 1 toque
Finalización
REGLAS DE CONTINUIDAD Determina como debe reiniciarse el juego tras las distintas interrupciones que se producen durante el desarrollo de la tarea (saque de banda, esquina, gol….). Con una continua orientación de la atención sobre cómo debe realizarse la continuidad del juego, la mayoría de los factores psíquicos que actúan en el buen comportamiento de juego obtienen una influencia directa (Brujean, D. Alberche, 1996). Con la aplicación de diferentes reglas podremos favorecer el desarrollo de un determinado momento de juego, por ejemplo si queremos mejorar el juego de ataque combinado o defensa presionarte tras cualquier interrupción reiniciaremos con saque corto del portero, si por el contrario queremos que se produzcan mayor situaciones de transiciones defensa-ataque o ataque-defensa tras cualquier interrupción el entrenador enviara el balón a un jugador o espacio cualquiera. Posibles reglas de continuidad en función del tipo de la interrupción:
TRAS SAQUE DE BANDA
•Se realiza el saque de banda. •Saca portero del equipo ala que le corresponderia realizar el saque . •Saca entrenador a un jugador o espacio cualquiera.
TRAS SAQUE DE META O ESQUINA
•Se realiza el saque de meta o esquina. •Saca portero del equipo ala que le corresponderia realizar el saque . •Saca entrenador a un jugador o espacio cualquiera.
TRAS LIBRE DIRECT O INDIRECTO
•Se realiza el tiro libre directo o indirecto. •Saca portero del equipo al que le corresponderia realizar el saque . •Saca entrenador a un jugador o espacio cualquiera.
TRAS GOL
•Saca rapido el portero del equipo que encaja el gol ( se cambia la posesion del balon). •Saca portero del equipo que logro el gol (no se cambia la posesion del balon ). •Saque de centro ( se cambia la posesion del balon).
REGLAS DE CORRECCION Determina como eliminar comportamientos poco adecuados para el desarrollo de los objetivos propuestos, parte de la observación realizada por el entrenador durante la tarea y trata de encontrar alternativas de actuación para reconducir el comportamiento de los jugadores hacia el objetivo propuesto. Ejemplos de posibles reglas de corrección. FALTA AMPLITUD EN EL JUEGO DE ATAQUE FALTA EQUILIBRIO OFENSIVO RITMO DE JUEGO OFENSIVO LENTO
• REGLA : EL GOL SOLO ES VALIDO SI EL BALON VIENE DESDE UNA ZONA LATERAL.
• REGLA: EL GOL SOLO ES VALIDO SI TODOS LOS JUGADORES SALVO EL PORTERO ESTAN EN CAMPO CONTRARIO.
• REGLA : SOLO SE PERMITE EL JUEGO A 1 O 2 TOQUES.
RECTANGULOS Juego 5X5+2 porteros, cada equipo ataca y defiende una portería de f-11. Se divide el campo en 3 zonas en las que cada equipo sitúa a 1 jugador en cada zona lateral a 3 jugadores en la zona central, los jugadores no pueden salir de sus zonas. El equipo atacante intenta progresar en el juego jugando a máximo 2 toques y finalizar en la portería adversaria tras un centro desde la zona lateral. Tras gol se cambia la posesión del balón con saque del portero. Tras fueras saca portero del equipo al que le corresponde el saque. Dimensiones: 35 x30 m , zonas laterales (35 x10m) Duración: 2 series x 5 minutos.
RECTANGULOS Juego 5x5 +2 porteros, cada equipo ataca y defiende una portería lateral de entre 7m, el equipo atacante intenta progresar en el juego jugando a máximo 2 toques y finalizar tirando en la portería adversaria por cualquiera de sus lados. Tras gol se cambia la posesión del balón con saque del portero. Tras fueras saca portero del equipo al que le corresponde el saque. Dimensiones: 35x30m. Duración: 2 series x 5 minutos.
RECTANGULOS Juego 5x5, cada equipo ataca y defiende dos porterías pequeñas, el equipo atacante intenta progresar en el juego jugando a máximo 2 toques con pases cortos a ras de suelo y finalizar atravesando conduciendo la portería contraria. - variante: finalizar tirando. Tras gol se cambia la posesión del balón con saque del entrenador a un jugador del equipo que le corresponde. Tras fueras saca entrenador a un jugador del equipo que le corresponde. Dimensiones: 35x30m. Duración: 2 series x 5 minutos.
RECTANGULOS Juego 5x5, cada equipo ataca y defiende 2 cuadrados pequeños, el equipo atacante intenta progresar en el juego jugando a máximo 2 toques con pases cortos a ras de suelo y finalizar recibiendo un jugador el balón en uno de los cuadrados adversarios. Variante: Finalizar con un control en el cuadrado. Tras gol se cambia la posesión del balón con saque del entrenador a un jugador del equipo que le corresponde. Tras fueras saca entrenador a un jugador del equipo que le corresponde. Dimensiones: 35x30m. Duración: 2 series x 5 minutos.
RECTANGULOS Juego 8x8 +2 porteros, cada equipo ataca y defiende una portería de f-11, el equipo atacante trata de progresar en el juego jugando libre de toques pasando el balón hacia las zonas más adelantada y finalizar tirando en la portería adversaria. Se divide el campo en 3 zonas en las que cada equipo sitúa a 3 jugadores en las zonas próximas a las porterías y a 2 jugadores en la zona central (no pueden salir de sus zonas). Tras gol se cambia la posesión del balón con saque del portero. Tras fueras saca portero del equipo que le corresponde. Dimensiones: 40x35m. Duración: 2 series x 8 minutos. -Variante: en ataque los jugadores pueden moverse por cualquier zona creando sup.numericas.
RECTANGULOS Juego 8x8+2 porteros, cada equipo ataca y defiende una portería de f-11, el equipo atacante trata de progresar en el juego jugando libre de toques pasando el balón hacia las zonas más adelantada y finalizar tirando en la portería adversaria. Se divide el campo en 3 zonas en las que cada equipo sitúa a 2 jugadores en las zonas laterales (1 en campo propio y 1 en campo contrario) y a 4 jugadores en la zona central (2 en campo propio y 2 en campo contrario), los jugadores en defensa no pueden salir de sus zonas. Tras gol se cambia la posesión del balón con saque del portero. Tras fueras saca portero del equipo que le corresponde Dimensiones: 42x37m , zonas laterales (40 x10m) Duración: 2 series x 8 minutos. -Variante: en ataque los jugadores pueden moverse por cualquier zona creando sup. Numéricas.
RECTANGULOS Juego 6X6 +2 porteros, cada equipo ataca y defiende una portería de f-11, el equipo atacante trata de progresar en el juego jugando libre de toques pasando el balón hacia las zonas más adelantada y finalizar tirando en la portería adversaria. Se divide el campo en 4 zonas y se delimita un cuadrado central , cada equipo sitúa 1 jugador en cada zona( pivote zona inferior , extremos zonas laterales , delantero centro zona superior y 2 jugadores en la zona central(medias puntas). Los jugadores no pueden salir de sus zonas. Tras gol se cambia la posesión del balón con saque del portero. Tras fueras saca portero del equipo que le corresponde. Dimensiones: 40x35m. Duración: 2 series x 8 minutos. Variante: en ataque los jugadores pueden moverse por cualquier zona creando sup. Numéricas.
RECTANGULOS Juego 6X6 + 2 comodines +2 porteros, cada equipo ataca y defiende una portería de f-11, el equipo atacante trata de progresar en el juego jugando libre de toques pasando el balón hacia las zonas más adelantada y finalizar tirando en la portería adversaria. Se divide el campo en 6 zonas , cada equipo sitúa 1 jugador en cada zona( pivote zona inferior , laterales bandas zona inferior , delantero centro zona superior y 2 extremos en las bandas zona superior ) . Los 2 comodines se mueven libre en para crear sup. Numérica. Los jugadores no pueden salir de sus zonas. Tras gol se cambia la posesión del balón con saque del portero. Tras fueras saca portero del equipo que le corresponde. Dimensiones: 40x35m. Duración: 2 series x 8 minutos. Variante: en ataque los jugadores pueden moverse por cualquier zona creando sup. Numéricas.
RECTANGULOS Juego 7x7, cada equipo ataca y defiende una portería de futbol-11, se divide el campo en dos zonas, cada equipo sitúa a 3 jugadores en campo propio y a 3 jugadores en campo contrario. En defensa los jugadores no pueden salir de sus zonas. En ataque los laterales pueden progresar e incorporarse a campo contrario para generar situación de 4x3, esta incorporación la pueden realizar con o sin balón en función del flujo de la jugada. El equipo atacante trata de progresar en el juego jugando libre de toques y finalizar tirando en la portería adversaria. Tras gol se cambia la posesión del balón con saque del portero. Tras fueras saca portero del equipo que le corresponde Dimensiones: 45x30m. Duración: 2 series x 6 minutos.
RECTANGULOS Juego 7x7, cada equipo ataca y defiende una portería de futbol-11, se divide el campo en tres zonas, cada equipo sitúa a 2 jugadores en la zona retrasada, 3 jugadores en la zona intermedia y 1 jugador en la zona avanzada. En defensa los jugadores no pueden salir de sus zonas. En ataque un jugador de la zona retrasada puede progresar e incorporarse a la zona intermedia para generar situación de 4x3 y los dos jugadores de banda de la zona intermedia deben progresar e incorporarse a la zona avanzada para generar situación 3x2 , estas incorporaciones la pueden realizar con o sin balón . El equipo atacante trata de progresar en el juego jugando libre de toques y finalizar tirando en la portería adversaria. Tras gol se cambia la posesión del balón con saque del portero. Tras fueras saca portero del equipo que le corresponde Dimensiones: 45x30m. Duración: 2 series x 6 minutos.
RECTANGULOS Juego 4x4 + 2 porteros, el equipo atacante trata de progresar en el juego y finalizar tirando en la portería adversaria. Se divide el campo e 3 zonas, en campo propio cada equipo sitúa a 1 jugador en las zonas próximas a la portería y 2 jugadores en la zona central. En ataque cuando un jugador de los situados en una zona retrasada le pasa el balón a los situados en una zona más adelantada debe incorporarse para buscar superioridad numérica. En defensa los jugadores no pueden salir de sus zonas. Tras gol no se cambia la posesión del balón con saque del portero del equipo que anoto el gol. Tras fueras saca portero del equipo al que le corresponde. Dimensiones: 35x27, 5 m. Duración: 2 series x 5 minutos.
RECTANGULOS Juego 8X8 +2 porteros. Se delimitan 2 zonas laterales en el interior de las cuales cada equipo sitúa a 4 jugadores (laterales y extremos). Ningún jugador puede defender en el interior de las zonas laterales. Cada equipo ataca y defiende una portería de f-11 y sitúa a 4 jugadores en el interior de la zona ventral, el equipo atacante trata de progresar en el juego cuando un extremos recibe el balón, el lateral debe progresar para superarlo (2x1) o para ocupar el lugar de este si decide entrar en conducción hacia dentro para generar (5x4) en la zona central avanzada. Tras gol no se cambia la posesión del balón, saca portero del equipo que anoto. Tras fueras saca portero del equipo que le corresponde. Duración: 2 series x 8 minutos. Dimensiones: Doble del área de penalti + zonas laterales
RECTANGULOS Juego 6X6+ 2 porteros, se divide el campo en 3 zonas. El juego se inicia en la zona central el equipo en posesión del balón trata de conservarlo y a la señal del entrenador trata de progresar en el juego rápidamente y finalizar en la portería adversaria antes del 5 pase , si logra finalizar consigue un punto , si logra finalizar con gol 3 puntos , en ambos casos seguiría con la posesión del balón reinándose la tarea en la zona central , si el equipo defensor recupera el balón en la zona próxima a la portería se reinicia la tarea en la zona central con balón en su posesión . Tras fueras en la zona central saca el equipo al que le corresponde, tras fueras en la zona b y c regresan los jugadores a la zona central y saca un jugador del equipo al que le corresponde. Dimensiones: 60x40m. Duración: 2 series x 6 minutos.
RECTANGULOS Juego 6X6+2 porteros, cada equipo ataca y defiende una portería de f-11 , se delimita una zona marcada de 30x45m a 15 m de las porterías donde se desarrolla el juego si un equipo logra dar 5 pases seguidos puede meter pase fuera de la zona central y un atacante enfrentar al portero y buscar gol (situación 1xportero). Tras gol se cambia la posesión del balón con saque del portero. Tras fueras saca portero del equipo que le corresponde Dimensiones: 60x30m. Duración: 2 series x 8 minutos. -Variante 1: Entran 2 atacante y 1 defensor a la zona próxima a portería. -Variante 2: Entran 3 atacantes y 2 defensores a la zona próxima a portería.
RECTANGULOS Juego 5x5 +2 porteros, cada equipo ataca y defiende una portería de f-11, se divide el campo en 2 zonas iguales en las que cada equipo sitúa a 2 jugadores en campo propio y 3 jugadores en campo contrario (no pueden salir de sus zonas ). El equipo atacante trata de progresar en el juego jugando a máximo 2 toques y una vez que el balón llega a campo contrario debe finalizar antes del 5 pase entre sus jugadores. Tras gol se cambia la posesión del balón con saque del portero. Tras fueras saca portero del equipo que le corresponde Dimensiones: Doble del área de penalti Duración: 2 series x 6 minutos.
RECTANGULOS Juego 6X6+ 2 porteros, se divide el campo en 4 zonas. Cada equipo ataca y defiende una portería de futbol-11, el equipo atacante intenta progresar en el juego no pudiendo realizar pases hacia unas zonas más retrasada y finalizar tirando en la portería adversaria. Tras gol en la portería neutral regresan los jugadores a la zona central y se sigue con la posesión. Tras fueras en la zona central saca el equipo al que le corresponde, tras fueras en la zona b y c regresan los jugadores a la zona central y saca un jugador del equipo al que le corresponde. Dimensiones: 60x40m. Duración: 2 series x 6 minutos
RECTANGULOS Juego 8x8 +2 comodines que juegan uno en cada mitad del campo +2 porteros, cada equipo ataca y defiende una portería de f-11, el equipo atacante intenta progresar en el juego (jugando obligatoriamente si viene de 2 toques el siguiente a 1 toque) y finalizar tirando en la portería adversaria. Tras gol se cambia la posesión del balón con saque del portero. Tras fueras saca portero del equipo que le corresponde. Dimensiones: 60x45m. Duración: 2 series x 8 minutos.
RECTANGULOS Juego 8x8, cada equipo ataca y defiende una portería de futbol-11, el equipo que atacante intenta progresar en el juego jugando a máximo 2 toques con pases cortos aras de suelo y finalizar tirando en la portería adversaria. El equipo defensor sitúa a un jugador de campo como portero con lo cual defiende en inferioridad numérica (8x7). Dimensiones: 60x45m. Duración: 2 series x 8 minutos.
RECTANGULOS Juego 8x8+ 2 porteros , cada equipo ataca y defiende una portería de futbol-11 metida dentro del espacio de juego , el equipo que atacante intenta progresar en el juego jugando a máximo 2 toques con pases cortos a ras de suelo y finalizar tirando en la portería adversaria por delante o por detrás. Dimensiones: 65x45m. Duración: 2 series x 8 minutos.
RECTANGULOS Juego 10x10 + 2 porteros, cada equipo ataca y defiende una portería de futbol11, cada equipo sitúa a 6 jugadores en el interior del espacio de juego y 4 jugadores (2 en las bandas campo contrario y 2 en las líneas de fondo campo contrario , el equipo que atacante intenta progresar en el juego jugando a máximo 2 toques con pases cortos a ras de suelo y finalizar tirando en la portería adversaria. Dimensiones: Doble del área de penalti Duración: 2 series x 8 minutos.
RECTANGULOS Juego 7x7 + 2 porteros, cada equipo ataca y defiende una portería de futbol-11, se divide el campo en 3 zonas (bandas y centro) el equipo atacante trata de progresar en el juego teniendo que hacer pasar el balón por las tres zonas antes de poder finalizar en la portería adversaria. Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero. Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le corresponde. Dimensiones: 50x40 Duración: 2 series x 7 minutos.
RECTANGULOS Juego 7x7+2 porteros, cada equipo ataca y defiende una portería de f-11, el equipo atacante intenta progresar en el juego y para poder finalizar el balón debe pasar previamente por todos los jugadores. Tras gol se cambia la posesión del balón con saque del portero. Tras fueras saca portero del equipo que le corresponde. Dimensiones: 50x40m. Duración: 2 series x 7 minutos.
RECTANGULOS Juego 8x8 +2 porteros, cada equipo ataca y defiende una portería de f-11, el equipo atacante intenta progresar en el juego y finalizar tirando en la portería adversaria. Se divide el campo en 4 zonas El gol solo es válido si todos los jugadores están en campo contrario (zonas 1 y 2) y el portero en la zona 3 (debe quedar sin ocupar la zona 4). Tras gol se cambia la posesión del balón con saque del portero. Tras fueras saca portero del equipo que le corresponde. Dimensiones: 60x45m. Duración: 2 series x 8 minutos.
RECTANGULOS Juego 8x8+2 porteros, cada equipo ataca y defiende una portería de f-11, se dimitan 3 zonas, el equipo atacante intenta progresar en el juego (tendiendo que ocupar el campo en todo momento con un máximo de 4 jugadores en una misma zona y un mínimo de 2 jugadores) y finalizar tirando en la portería adversaria. Tras gol se cambia la posesión del balón con saque del portero. Tras fueras saca portero del equipo que le corresponde. Dimensiones: 50x40m. Duración: 2 series x 7 minutos.
ENTRENAMIENTO TACTICO INTERMITENTE (SITUACIONES ATAQUE X DEFENSA).
CONCEPTO: Son tareas de carácter anaeróbico (corta duración-alta intensidad) orientadas al perfeccionamiento de los principios y fundamentos de juego necesarios para resolver con eficacia las situaciones en las que un equipo está en posesión del balón y el equipo contrario está organizado defensivamente. CONSIDERACIONES: No existen dos situaciones del juego de una misma duración e intensidad, el juego se desarrolla con numerosas y muy variables interrupciones que lo convierten en un deporte de régimen intermitente. El juego en un porcentaje muy elevado se desarrolla en base a acciones de carácter aeróbico (carreras lentas , caminar….) sin embargo son las fases anaeróbicas del juego asociadas a la resolución técnico-táctica eficaz de situaciones de altísima intensidad y corta duración (1x1, 2x1,2x2 ,3x2 …) en los diferentes espacios del terreno de juego en los que se pueden presentar las que resultan de vital importancia a la hora de alcanzar un resultado deportivo positivo. En entrenamiento táctico intermitente ofensivo debe suponer una mejora significativa en alguna o en las tres fases del juego de ataque: INICIACION, CREACION Y FINALIZACION. Es muy importante para lograr una excelente trasferencia del entrenamiento a la competición que estas situaciones DE ATAQUE se entrenen en función de los diferentes posicionamientos defensivos en los que el equipo adversario se puede organizar (campo contrario, medio campo, campo propio) Las tareas empleadas deben ser de poca duración y máxima intensidad (anaeróbicas) el equipo inicia con la posesión del balón y se terminaría la situación tras la finalización o la pérdida del balón, la situación de juego propuesta se repetirá varias veces en función de la programación de la sesión de entrenamiento. En otras tareas podremos darle continuidad a la pérdida del balón enlazando la situación de ataque con otra de transición ataque-defensa ya que ambas van a estar muy relacionadas, en estos casos las tareas terminarían tras la acción de transición ataque –defensa ya sea tras volver a recuperar el balón o tras la finalización del equipo que inicialmente def endía.
Debido a su carácter explosivo y muy discontinuo estas situaciones debemos entrenarlas después de la realización del calentamiento en el primer bloque de tareas de la parte principal de la sesión.
Para entrenar la asimilación y el posterior perfeccionamiento de los principios asociados a esta situación del juego emplearemos dos tipos de tareas y entrenaremos esta situación tanto desde situaciones con muy pocos jugadores (1 línea, 2 líneas…) hasta situaciones con el equipo completo. Situación de juego condicionada: en ella el equipo que inicialmente está en posesión del balón tiene que mantenerlo, hacerlo progresar en el juego y finalizar en una situación de dificultad variable en función de diferentes aspectos como pueden ser el ritmo de circulación de balón, superioridad / inferioridad numérica... (Ejemplo. Ataque en superioridad numérica, circulación a 1-2 toques) la idea es condicionar la situación de ataque haciéndola más fácil o difícil.
ATAQUE FASE DE INICIACION 6x4 Juego 1 portero + 4 jugadores de la línea defensiva + 1 pivote x 4 defensas posicionados con un sistema 1-3. Los jugadores atacantes tratan de progresar en el juego iniciando desde saque corto del portero y finalizar atravesando conduciendo en alguna de las 2 mini porterías adversarias. Tras finalización ofensiva o recuperación del balón defensiva se vuelve a iniciar. - Pautas ofensivas : Se juega a máximo 2 toques , prohibidos los pases horizontales y entre los dos centrales , alternancia de juego corto y largo, utilizar el pase atrás al portero antes dificultad para progresar. Espacio: 30x 65m.
Situación de juego real: en ella el equipo que inicialmente está en posesión del balón tiene que mantenerlo en condiciones propias del juego real sin limitaciones ni condicionantes y el equipo contrario trata de recuperar el balón.
ATAQUE TODAS LAS FASES 10x11 Juego 10 atacantes situados en un sistema 4-3-3 x 11 defensores situados en un sistema 1-4-4-2, el equipo atacante busca progresar en el juego iniciando la acción desde la posición de los centrales y finalizar tirando en la portería adversaria. Tras finalización ofensiva o recuperación del balón defensiva se vuelve a iniciar. Espacio: 3/4 Campo.
-FASE DE INICIACION ATAQUE FASE DE INICIACION 5x3 Juego 1 portero + 4 jugadores de la línea defensiva + 1 pivote x 3 defensas. Los jugadores atacantes tratan de progresar en el juego iniciando desde saque corto del portero y finalizar atravesando conduciendo la línea de fondo adversaria. Tras finalización ofensiva o recuperación del balón defensiva se vuelve a iniciar. -Pautas ofensivas: Se juega a máximo 2 toques, prohibidos los pases horizontales, alternancia de juego corto y largo, utilizar el pase atrás al portero antes dificultad para progresar. -Pautas defensas: Marcaje zonal basculando en función de la posición del balón, en el momento que saque el portero salen desde su línea de fondo a presionar y buscar la recuperación rápida del balón. Espacio: 30x 65m. Duración: 20 minutos. -Variante: llevar la tarea 25 metros más adelante para trabajar la fase de iniciación ante defensa en una posición intermedia o retrasada.
ATAQUE FASE DE INICIACION 6x4 Juego 1 portero + 4 jugadores de la línea defensiva + 1 pivote x 4 defensas posicionados con un sistema 1-3. Los jugadores atacantes tratan de progresar en el juego iniciando desde saque corto del portero y finalizar tirando en alguna de las 2 mini-porterías adversarias. Tras finalización ofensiva o recuperación del balón defensiva se vuelve a iniciar. -Pautas ofensivas: Se juega a máximo 2 toques, prohibidos los pases horizontales, alternancia de juego corto y largo, utilizar el pase atrás al portero antes dificultad para progresar. -Pautas defensas: Marcaje zonal basculando en función de la posición del balón, en el momento que saque el portero salen desde su línea de fondo a presionar y buscar la recuperación rápida del balón. Espacio: 30x 65m. Duración: 20 minutos. -Variante: llevar la tarea 25 metros más adelante para trabajar la fase de iniciación ante defensa en una posición intermedia o retrasada.
ATAQUE FASE DE INICIACION 8X5 Juego 1 portero + 4 jugadores de la línea defensiva + 1 pivote+ 2 media puntas x 5 defensas posicionados con un sistema 1-4 Los jugadores atacantes tratan de progresar en el juego iniciando desde saque corto y finalizar atravesando conduciendo la línea de medio campo. Tras finalización ofensiva o recuperación del balón defensiva se vuelve a iniciar. - Pautas ofensivas: Se juega a máximo 2 toques, prohibidos los pases horizontales, alternancia de juego corto y largo, utilizar el pase atrás al portero antes dificultad para progresar. - Pautas defensas: Marcaje zonal basculando en función de la posición del balón, en el momento que saque el portero salen a presionar y buscar la recuperación rápida del balón. Espacio: ½ campo. Duración: 20. -Variante: llevar la tarea 25 metros más adelante para trabajar la fase de iniciación ante defensa en una posición intermedia o retrasada.
ATAQUE FASE DE INICIACION 8X6 Juego 1 portero + 4 jugadores de la línea defensiva + 1 pivote+ 2 media puntas x 6 defensas posicionados con un sistema 2-4. Los jugadores atacantes tratan de progresar en el juego iniciando desde saque corto y finalizar tirando en alguna de las 2 mini porterías adversarias después de dar mínimo 10 pase. Tras finalización ofensiva o recuperación del balón defensiva se vuelve a iniciar. - Pautas ofensivas: Se juega a máximo 2 toques, prohibidos los pases horizontales, alternancia de juego corto y largo, utilizar el pase atrás al portero antes dificultad para progresar. - Pautas defensas: Marcaje zonal basculando en función de la posición del balón, en el momento que saque el portero salen a presionar y buscar la recuperación rápida del balón. Espacio: ½ campo. Duración: 20. -Variante: llevar la tarea 25 metros más adelante para trabajar la fase de iniciación ante defensa en una posición intermedia o retrasada.
ATAQUE FASE DE INICIACION 8X6 Juego 1 portero + 4 jugadores de la línea defensiva + 1 pivote+ 2 extremos x 6 defensas posicionadas con un sistema 2-4. Los jugadores atacantes tratan de progresar en el juego iniciando desde saque corto y finalizar tirando en alguna de las 3 mini porterías adversarias después de dar mínimo 10 pase. Tras finalización ofensiva o recuperación del balón defensiva se vuelve a iniciar. - Pautas ofensivas: Se juega a máximo 2 toques, prohibidos los pases horizontales, alternancia de juego corto y largo, utilizar el pase atrás al portero antes dificultad para progresar. - Pautas defensas: Marcaje zonal basculando en función de la posición del balón, en el momento que saque el portero salen a presionar y buscar la recuperación rápida del balón. Espacio: ½ campo. Duración: 20. -Variante: llevar la tarea 25 metros más adelante para trabajar la fase de iniciación ante defensa en una posición intermedia o retrasada.
-FASE DE CREACION ATAQUE FASE CREACION 6X4 Juego 3 jugadores de la línea de medio campo+ 3 delanteros x4 defensas posicionados en una línea de 3 jugadores + 1 pivote tratan progresar en el juego iniciando desde la posición del pivote y finalizar atravesando conduciendo la línea de fondo adversaria. Tras finalización ofensiva o recuperación del balón defensiva se vuelve a iniciar. -Pautas ofensivas: Se juega a máximo 2 toques, prohibidos los pases horizontales, alternancia de juego cortó y largo, máxima amplitud de los extremos, utilizar el pase atrás al pivote antes dificultad para progresar. -Pautas defensas: Marcaje zonal basculando en función de la posición del balón, en el momento que pasa el pivote salen desde su línea de fondo a presionar y buscar la recuperación rápida del balón. Espacio: 30x 65m.
ATAQUE FASE CREACION 6X6 Juego 3 jugadores de la línea de medio campo+ 3 delanteros X 5 defensas posicionados en una línea de 3 jugadores + 2 pivotes tratan progresar en el juego iniciando desde la posición del pivote y finalizar atravesando conduciendo la línea de fondo adversaria. Tras finalización ofensiva o recuperación del balón defensiva se vuelve a iniciar. -Pautas ofensivas: Se juega a máximo 2 toques, prohibidos los pases horizontales, alternancia de juego cortó y largo, máxima amplitud de los extremos, utilizar el pase atrás al pivote antes dificultad para progresar. -Pautas defensas: Marcaje zonal basculando en función de la posición del balón, en el momento que pasa el pivote salen desde su línea de fondo a presionar y buscar la recuperación rápida del balón. Espacio: 30x 65m.
ATAQUE FASE CREACION 8x6 Juego 2 laterales + 3 jugadores de la línea de medio campo+ 3 delanteros X 6 defensas posicionados en una línea de 4 jugadores + 2 pivotes tratan progresar en el juego iniciando desde la posición del pivote y finalizar tirando en alguna de las 2 porterías adversarias. Tras finalización ofensiva o recuperación del balón defensiva se vuelve a iniciar. -Pautas ofensivas: Se juega a máximo 2 toques, prohibidos los pases horizontales, alternancia de juego cortó y largo, máxima amplitud de los extremos, utilizar el pase atrás al pivote antes dificultad para progresar. -Pautas defensas: Marcaje zonal basculando en función de la posición del balón, en el momento que pasa el pivote salen desde su línea de fondo a presionar y buscar la recuperación rápida del balón. Espacio: 30x 65m.
ATAQUE FASE CREACION 8x6 Juego 2 laterales + 3 jugadores de la línea de medio campo+ 3 delanteros X 8 defensas posicionados en una línea de 4 jugadores + 2 medios tratan progresar en el juego iniciando desde la posición del pivote y finalizar tirando en alguna de las 2 porterías adversarias. Tras finalización ofensiva o recuperación del balón defensiva se vuelve a iniciar. -Pautas ofensivas: Se juega a máximo 2 toques, prohibidos los pases horizontales, alternancia de juego cortó y largo, máxima amplitud de los extremos, utilizar el pase atrás al pivote antes dificultad para progresar. -Pautas defensas: Marcaje zonal basculando en función de la posición del balón, forzar en juego del rival hacia fuera del bloque defensivo, en el momento que pasa el pivote salen desde su línea de fondo a presionar y buscar la recuperación rápida del balón. Espacio: 30x 65m.
-FASE DE FINALIZACION ATAQUE FASE FINALIZACION 3X 2 Juego 3 delanteros: delantero centro y los dos extremos x 1 defensa+ 1 portero, la tarea inicia con balón en posesión del delantero centro que busca pase a uno de los extremos para que se realice un centro y se finalice la acción con la oposición de un central, los 2 atacantes libres ocupan las zonas de remate del 1 y 2 palo. Tras finalización ofensiva o recuperación del balón defensiva se vuelve a iniciar. -Pautas ofensivas: Se juega libre de toques, romper la amplitud para cerrar y ocupar las zonas remates en carrera ante opción de centro. -Pautas defensivas: Marcar a uno de los adversarios dando la espalda a la portería, no salir a las bandas proteger la portería. Espacio: 30x 65m. Duración: 15 minutos. -Variante: la acción se inicia con balón en posesión de un extremo.
ATAQUE FASE FINALIZACION 3X 3 Juego 3 delanteros: delantero centro y los dos extremos x 2 defensas +1 portero, la tarea inicia con balón en posesión del delantero centro que busca pase a uno de los extremos para que se realice un centro y se finalice la acción con la oposición de dos centrales, los 2 atacantes libres ocupan las zonas de remate del 1 y 2 palo. Tras finalización ofensiva o recuperación del balón defensiva se vuelve a iniciar. -Pautas ofensivas: Se juega libre de toques, romper la amplitud para cerrar y ocupar las zonas remates en carrera ante opción de centro. -Pautas defensivas: Marcar a los atacantes dando la espalda a la portería ante balón, no salir a las bandas proteger la portería. Espacio: 30x 65m. Duración: 15 minutos. -Variante: la acción se inicia con balón en posesión de un extremo.
ATAQUE FASE FINALIZACION 5x5 Juego 5 atacantes; 3 delanteros+ 2 medias puntas x 4 defensas +1 portero, la tarea inicia con balón en posesión de una media punta, el equipo atacante intenta progresar en el juego y finalizar tirando en la portería adversaria. Tras finalización ofensiva o recuperación del balón defensiva se vuelve a iniciar. -Pautas ofensivas: Se juega libre de toques, jugar rápido, buscar pases interiores o situaciones de 2x1 en la banda, romper la amplitud para cerrar y ocupar las zonas remates en carrera ante opción de centro. -Pautas defensivas: Bascular en función de la posición del balón ,evitar los pases interiores , escalonarse … Espacio: ½ campo. Duración: 15 minutos. -Variante : Adelantar el posicionamiento defensivo de los defensores (Posicionamiento intermedio o avanzado)
ATAQUE FASE FINALIZACION 6x5 Juego 5 atacantes; 3 delanteros+ 2 medias puntas + 1 pivote x 4 defensas +1 portero, la tarea inicia con balón en posesión del pivote, el equipo atacante intenta progresar en el juego y finalizar tirando en la portería adversaria. Tras finalización ofensiva o recuperación del balón defensiva se vuelve a iniciar. -Pautas ofensivas: Se juega libre de toques, jugar rápido, buscar pases interiores o situaciones de 2x1 en la banda, romper la amplitud para cerrar y ocupar las zonas remates en carrera ante opción de centro. -Pautas defensivas: Bascular en función de la posición del balón ,evitar los pases interiores , escalonarse … Espacio: ½ campo. Duración: 15 minutos. Variante : Adelantar el posicionamiento defensivo de los defensores (Posicionamiento intermedio o avanzado)
ATAQUE FASE FINALIZACION 6x7 Juego 5 atacantes; 3 delanteros+ 2 medias puntas + 1 pivote x 4 defensas+ 2 pivotes +1 portero, la tarea inicia con balón en posesión del pivote, el equipo atacante intenta progresar en el juego y finalizar tirando en la portería adversaria. Tras finalización ofensiva o recuperación del balón defensiva se vuelve a iniciar. -Pautas ofensivas: Se juega libre de toques, jugar rápido, buscar pases interiores o situaciones de 2x1 en la banda, romper la amplitud para cerrar y ocupar las zonas remates en carrera ante opción de centro. -Pautas defensivas: Bascular en función de la posición del balón ,evitar los pases interiores , escalonarse … Espacio: ½ campo. Duración: 15 minutos. - Adelantar el posicionamiento defensivo de los defensores (Posicionamiento intermedio o avanzado)
ATAQUE FASE FINALIZACION 8x7 Juego 5 atacantes; 3 delanteros+ 2 medias puntas + 1 pivote + 2 laterales x 4 defensas+ 2 pivotes +1 portero, la tarea inicia con balón en posesión del pivote, el equipo atacante intenta progresar en el juego y finalizar tirando en la portería adversaria. Tras finalización ofensiva o recuperación del balón defensiva se vuelve a iniciar. -Pautas ofensivas: Se juega libre de toques, jugar rápido, buscar pases interiores o situaciones de 2x1 en la banda, romper la amplitud para cerrar y ocupar las zonas remates en carrera ante opción de centro. -Pautas defensivas: Bascular en función de la posición del balón ,evitar los pases interiores , escalonarse … Espacio: ½ campo. Duración: 15 minutos. - Adelantar el posicionamiento defensivo de los defensores (Posicionamiento intermedio o avanzado) ATAQUE FASE FINALIZACION 8x9 Juego 5 atacantes; 3 delanteros+ 2 medias puntas + 1 pivote + 2 laterales x 4 defensas+ 4 medios +1 porteros, la tarea inicia con balón en posesión del pivote, el equipo atacante intenta progresar en el juego y finalizar tirando en la portería adversaria. Tras finalización ofensiva o recuperación del balón defensiva se vuelve a iniciar. -Pautas ofensivas: Se juega libre de toques, jugar rápido, buscar pases interiores o situaciones de 2x1 en la banda, romper la amplitud para cerrar y ocupar las zonas remates en carrera ante opción de centro. -Pautas defensivas: Bascular en función de la posición del balón ,evitar los pases interiores , escalonarse … Espacio: ½ campo. Duración: 15 minutos. - Adelantar el posicionamiento defensivo de los defensores (Posicionamiento intermedio o avanzado)
-TODAS LAS FASES CONTRA EQUIPO ATAQUE TODAS LAS FASES 10x 3 Juego 3 jugadores de la línea de delanteros + 2 medias puntas+ 1 pivote+2 laterales + 2 centrales x 2 centrales+ portero , el equipo atacante trata de progresar en el juego iniciando desde la posición de los centrales y tras dar mínimo diez pases finalizar tirando en la portería adversaria. -Pautas ofensivas: Se juega a 2 toques en la primera y segunda zona y libre en la 3 zona, prohibidos los pases horizontales, alternancia de juego cortó y largo, alternancia de juego por dentro y bandas, alternar juego al pie con juego al espacio. Romper la amplitud para cerrar y ocupar las zonas remates en carrera ante opción de centro, buscar superioridad numérica en las bandas 2x1, el equipo progresa en bloque no dejar espacios entre líneas y por detrás del balón. Espacio: 3/4 Campo. Duración: 20 minutos. - Variante Adelantar el posicionamiento defensivo de los defensores (Posicionamiento intermedio o avanzado)
ATAQUE TODAS LAS FASES 10x 5 Juego 3 jugadores de la línea de delanteros + 2 medias puntas+ 1 pivote+2 laterales + 2 centrales x 4 defensas, el equipo atacante trata de progresar en el juego iniciando desde la posición de los centrales y finalizar tirando en la portería adversaria. Tras finalización ofensiva o recuperación del balón defensiva se vuelve a iniciar. -Pautas ofensivas: alternancia de juego corto y largo, alterar juego al pie con juego al espacio, alternar juego por dentro con juego por fuera, romper la amplitud para cerrar y ocupar las zonas remates en carrera ante opción de centro, buscar superioridad numérica en las bandas 2x1, el equipo progresa en bloque no dejar espacios entre líneas y por detrás del balón. -Pautas defensas: Marcaje zonal basculando en función de la posición del balón, forzar en juego del rival hacia fuera del bloque defensivo, evitar el pase entre defensores, en el momento que pasa el pivote reducen espacio saliendo desde la frontal del área de penalti, dar la espalda a la portería en los centros laterales. Espacio: 3/4 Campo. Duración: 20 minutos. - Variante :Adelantar el posicionamiento defensivo de los defensores (Posicionamiento intermedio o avanzado ATAQUE TODAS LAS FASES 10x 7 Juego 3 jugadores de la línea de delanteros + 2 medias puntas+ 1 pivote+2 laterales + 2 centrales x 4 defensas + 2 pivotes, el equipo atacante trata de progresar en el juego iniciando desde la posición de los centrales y finalizar tirando en la portería adversaria. Tras finalización ofensiva o recuperación del balón defensiva se vuelve a iniciar. -Pautas ofensivas: Se juega a 2 toques en la primera y segunda zona y libre en la 3 zona, prohibidos los pases horizontales, alternancia de juego corto y largo, romper la amplitud para cerrar y ocupar las zonas remates en carrera ante opción de centro, buscar superioridad numérica en las bandas 2x1, el equipo progresa en bloque no dejar espacios entre líneas y por detrás del balón. -Pautas defensas: Marcaje zonal basculando en función de la posición del balón, forzar en juego del rival hacia fuera del bloque defensivo, evitar el pase entre defensores, en el momento que pasa el pivote reducen espacio saliendo desde la frontal del área de penalti, dar la espalda a la portería en los centros laterales. Espacio: 3/4 Campo. Duración: 20 minutos. -Variante : Adelantar el posicionamiento defensivo de los defensores (Posicionamiento intermedio o avanzado ATAQUE TODAS LAS FASES 10x 8 Juego 3 jugadores de la línea de delanteros + 2 medias puntas+ 1 pivote+2 laterales + 2 centrales x 1portero + 3 defensas + 3 medios + 1 delantero, el equipo atacante trata de progresar en el juego iniciando desde la posición de los centrales y finalizar tirando en la portería adversaria. Tras finalización ofensiva o recuperación del balón defensiva se vuelve a iniciar. -Pautas ofensivas: Se juega a 2 toques en la primera y segunda zona y libre en la 3 zona, prohibidos los pases horizontales, alternancia de juego corto y largo, romper la amplitud para cerrar y ocupar las zonas remates en carrera ante opción de centro, buscar superioridad numérica en las bandas 2x1, el equipo progresa en bloque no dejar espacios entre líneas y por detrás del balón. -Pautas defensas: Marcaje zonal basculando en función de la posición del balón, forzar en juego del rival hacia fuera del bloque defensivo, evitar el pase entre defensores, en el momento que pasa el pivote reducen espacio saliendo desde la frontal del área de penalti, dar la espalda a la portería en los centros laterales. Espacio: 3/4 Campo. Duración: 20 minutos. - Variante : Adelantar el posicionamiento defensivo de los defensores (Posicionamiento intermedio o avanzado)
ATAQUE TODAS LAS FASES 11x 10 Juego 3 jugadores de la línea de delanteros + 2 medias puntas+ 1 pivote+2 laterales + 2 centrales + 1 portero x 4 defensas + 4 medios+ 1 delantero buscan progresar en el juego iniciando desde la posición de los centrales y finalizar tirando en la portería adversaria. Tras finalización ofensiva o recuperación del balón defensiva se vuelve a iniciar. -Pautas ofensivas: Se juega a 2 toques en la primera y segunda zona y libre en la 3 zona, prohibidos los pases horizontales, alternancia de juego corto y largo, romper la amplitud para cerrar y ocupar las zonas remates en carrera ante opción de centro, buscar superioridad numérica en las bandas 2x1, el equipo progresa en bloque no dejar espacios entre líneas y por detrás del balón. -Pautas defensas: Marcaje zonal basculando en función de la posición del balón, forzar en juego del rival hacia fuera del bloque defensivo, evitar el pase entre defensores, en el momento que pasa el pivote reducen espacio saliendo desde la frontal del área de penalti, dar la espalda a la portería en los centros laterales. Espacio: 3/4 Campo. - Variante : Adelantar el posicionamiento defensivo de los defensores (Posicionamiento intermedio o avanzado)
ATAQUE TODAS LAS FASES 11x 11 Juego 3 jugadores de la línea de delanteros + 2 medias puntas+ 1 pivote+2 laterales + 2 centrales x 4 defensas + 4 medios+ 2 delanteros buscan progresar en el juego iniciando desde la posición de los centrales y finalizar tirando en la portería adversaria. Tras finalización ofensiva o recuperación del balón defensiva se vuelve a iniciar. -Pautas ofensivas: Se juega a 2 toques en la primera y segunda zona y libre en la 3 zona, prohibidos los pases horizontales, alternancia de juego corto y largo, romper la amplitud para cerrar y ocupar las zonas remates en carrera ante opción de centro, buscar superioridad numérica en las bandas 2x1, el equipo progresa en bloque no dejar espacios entre líneas y por detrás del balón. -Pautas defensas: Marcaje zonal basculando en función de la posición del balón, forzar en juego del rival hacia fuera del bloque defensivo, evitar el pase entre defensores, en el momento que pasa el pivote reducen espacio saliendo desde la frontal del área de penalti, dar la espalda a la portería en los centros laterales. Espacio: 1 Campo. -Variante: Adelantar o retrasar el posicionamiento defensivo de los defensores (Posicionamiento intermedio, avanzado o retrasado.)
SITUACIONES DEFENSAX ATAQUE Objetivo: Son tareas orientadas al perfeccionamiento de los principios y fundamentos de juego necesarios para resolver con eficacia las situaciones en las que el equipo no está en posesión del balón y se encuentra organizado defensivamente. Consideraciones: En entrenamiento debe suponer una mejora significativa en las dos fases del juego de defensa: Posicionamiento, Presión defensiva. Es muy importante para lograr una excelente trasferencia del entrenamiento a la competición que estas situaciones DE DEFENSA se entrenen en función de los diferentes posicionamientos defensivos en los que el equipo se puede organizar (campo contrario, medio campo, campo propio) Las tareas empleadas deben ser de poca duración y máxima intensidad, el equipo adversario inicia con la posesión del balón y se terminaría la situación tras la finalización ofensiva o recuperación del balón defensiva, la situación de juego propuesta se repetirá varias veces en función de la programación de la sesión de entrenamiento. En otras tareas podremos darle continuidad a la recuperación del balón enlazando la situación de defensa con otra de transición defensa-ataque ya que ambas van a estar muy relacionadas , en estos casos las tareas terminarían tras la acción de transición defensaataque ya sea con la finalización de la misma o la perdida de la posesión del balón. Debido a su carácter explosivo y muy discontinuo estas situaciones debemos entrenarlas después de la realización del calentamiento en el primer bloque de tareas de la parte principal de la sesión. Para entrenar la asimilación y el posterior perfeccionamiento de los principios asociados a esta situación del juego emplearemos dos tipos de tareas y entrenaremos esta situación tanto desde situaciones con muy pocos jugadores (1 línea, 2 líneas…) hasta situaciones con el equipo completo.
Situación de juego condicionada: En ella el equipo que inicialmente está sin la posesión del balón tiene que recuperarlo, evitar la progresión el gol en una situación de dificultad variable en función de diferentes aspectos como pueden ser el ritmo de circulación de balón del equipo atacante, superioridad / inferioridad numérica... (Ejemplo. Defensa en superioridad numérica, circulación a 1-2 toques) la idea es condicionar la situación de defensa haciéndola más fácil o difícil). DEFENSA 3x5 LINEA DEFENSIVA+ PORTERO Situación 3x4+ 1 portero , el poseedor del balón y otros 2 atacantes salen desde la línea del centro del campo con el balón dominado trata de progresar y finalizar en la portería ,los defensores a 10 m de distancia en situación de superioridad numérica y tratan de evitar la progresión en el juego y recuperar el balón lo antes posible. Tras recuperación defensiva o finalización ofensiva se reinicia la tarea. -Pautas defensa: Marcaje zonal basculando en función de la posición del balón, escalonarse, el más cercano presiona al poseedor los otros realizan cobertura simple en la banda doble en el centro, forzar el juego del rival hacia fuera (evitar el pase interior), comunicación en los cambios, portero atento a cubrir la espalda de los defensores, agresivos buscar la recuperación rápida. Dimensiones: ½ Cancha.
Situación de juego real: en ella el equipo que inicialmente está en posesión del balón tiene que mantenerlo y hacerlo progresar en condiciones propias del juego real sin limitaciones ni condicionantes y el equipo contrario trata de recuperar el balón y evitar la progresión en el juego.
DEFENSA 11X 11 Situación 11x 11, el portero saca corto a un defensa al borde del área de penalti tras recibir el balón con el apoyo de sus compañeros con un sistema 1-4-4-2 tratan de progresar y finalizar atravesando conduciendo la línea de ¾ campo, el equipo defensor trata de evitar la progresión en el juego y recuperar el balón. Tras recuperación defensiva o finalización ofensiva se reinicia la tarea. -Pautas defensa: Posicionamiento avanzado, líneas juntas, marcaje zonal bascular en función de la posición del balón. Dimensiones: ¾ Campo.
-PRESION ALTA SOBRE LA FASE DE INICIACION DEL RIVAL DEFENSA DEL DELANTERO CENTRO EN 1X1 Situación 1x1 + 1 portero, el portero saca en corto al central situado al borde del área de penalti que tras recibir el balón trata de progresar y finalizar atravesando conduciendo la línea de conos, el defensor trata de evitar la progresión en el juego y recuperar el balón. Tras recuperación defensiva o finalización ofensiva se reinicia la tarea. -Pautas defensa: Reducir espacio mientras el balón va del portero al central, temporizar, orientar la entrada hacia la pierna inhábil, bajar el centro de gravedad, hacer la entrada con la piernas más cercana al balón, agresivo buscar la recuperación rápida. Espacios: Espacios: 30x15m. Duración: 10 minutos. Variantes: Llevar la situación de 1x1 15-20 más adelante.
DEFENSA DEL EXTREMO EN 1X1 Situación 1x1 + 1 portero, el portero saca al lateral situado en la banda tras recibir el balón trata de progresar y finalizar atravesando conduciendo la línea de medio campo, el defensor trata de evitar la progresión en el juego y recuperar el balón. Tras recuperación defensiva o finalización ofensiva se reinicia la tarea. Pautas defensa: Reducir espacio mientras el balón va del portero al central, temporizar, orientar la entrada hacia la pierna inhábil, bajar el centro de gravedad, hacer la entrada con la piernas más cercana al balón, agresivo buscar la recuperación rápida. Espacios: 30x15m. Duración: 10 minutos.
DEFENSA DEL DELANTERO CENTRO EN 2X1 Situación 1x2 + 1 portero, el portero saca uno de los 2 centrales al borde del área de penalti tras recibir el balón tratan de progresar y finalizar atravesando conduciendo la línea de medio campo, el defensor trata de evitar la progresión en el juego y recuperar el balón. Tras recuperación defensiva o finalización ofensiva se reinicia la tarea. -Pautas defensa: Reducir espacio mientras el balón va del portero al central, temporizar, orientar la entrada rodeando al poseedor del balón para forzar 1x1, bajar el centro de gravedad, hacer la entrada con la piernas más cercana al balón, Espacios: 30x25m. Duración: 10 minutos. Variantes: Llevar la situación 15-20 más adelante
DEFENSA DEL DELANTERO CENTRO + 2 MEDIAS PUNTAS Situación 3x3 + 1 portero, el portero saca uno de los 2 centrales al borde del área de penalti tras recibir el balón y con el apoyo de un medio centro tratan de progresar y finalizar atravesando conduciendo la línea de medio campo, los defensores colocados en un sistema 1-2 a 15 m de distancia trata de evitar la progresión en el juego y recuperar el balón. Tras recuperación defensiva o finalización ofensiva se reinicia la tarea. -Pautas defensa: Reducir espacio mientras el balón va del portero al central, marcaje zonal basculando en función de la posición del balón, escalonarse, uno presiona al poseedor el otro realiza cobertura, forzar el juego del rival hacia fuera (evitar el pase interior), comunicación en los cambios, agresivos buscar la recuperación rápida. Espacios: 40x40m. Duración: 10 minutos. Variantes: Llevar la situación 15-20 más adelante.
DEFENSA DELANTERO CENTRO Y 4 MEDIAS PUNTAS Situación 5x4 + 1 portero, el portero saca uno de los 4 defensas al borde del área de penalti tras recibir el balón tratan de progresar y finalizar atravesando conduciendo la línea de conos, los defensores a 15 m de distancia trata de evitar la progresión en el juego y recuperar el balón. Tras recuperación defensiva o finalización ofensiva se reinicia la tarea. -Pautas defensa: Reducir espacio mientras el balón va del portero al defensa, líneas juntas, marcaje zonal basculando en función de la posición del balón, si el balón está en la banda el delantero centro marca central más próximo, las medias puntas si incorporan a la línea del delantero centro si hay cambio de juego con el 2 central, forzar el juego del rival hacia fuera (evitar el pase interior), comunicación en los cambios, agresivos buscar la recuperación rápida. Espacios: 40x65m. Duración: 10 minutos. Variantes: Llevar la situación 15-20 más adelante.
DEF Situación 6x5 + 1 portero, el portero saca uno de los defensas al borde del área de penalti tras recibir el balón tratan de progresar y finalizar tirando en laguna de las 2 porterías defendidas por portero en la línea de medio campo, los defensores situados en un sistema 1-4-1 a 15 m de distancia trata de evitar la progresión en el juego y recuperar el balón. Tras recuperación defensiva o finalización ofensiva se reinicia la tarea. Pautas defensa: Reducir espacio mientras el balón va del portero al defensa, líneas juntas, marcaje zonal basculando en función de la posición del balón, a los centrales laterales los presiona la media punta más cercana, forzar el juego del rival hacia fuera (evitar el pase interior), comunicación en los cambios, agresivos buscar la recuperación rápida. Dimensiones: ½ Campo. Duración: 10 minutos. Variantes: Llevar la situación 15-20 más adelante.
DEFENSA 6x7 Situación 6X6 + 1 portero, el portero saca uno de los 4 jugadores de la línea defensiva al borde del área de penalti los cuales tras recibir el balón y con el apoyo de 2 medios centros tratan de progresar y finalizar tirando en laguna de las 2 porterías defendidas por portero en la línea de medio campo, los defensores situados en un sistema 1-4-1 a 15 m de distancia trata de evitar la progresión en el juego y recuperar el balón. Tras recuperación defensiva o finalización ofensiva se reinicia la tarea. Pautas defensa: Reducir espacio mientras el balón va del portero al defensa, líneas juntas, marcaje zonal basculando en función de la posición del balón, a los centrales laterales los presiona la media punta más cercana, forzar el juego del rival hacia fuera (evitar el pase interior), comunicación en los cambios, agresivos buscar la recuperación rápida. Dimensiones: ½ Campo. Duración: 10 minutos. Variantes: Llevar la situación 15-20 más adelante
-PRESION ALTA SOBRE LA FASE DE CREACION DEL RIVAL DEFENSA Situación 1x1, un atacante con el balón dominado a la señal del entrenador tratan de progresar y finalizar tirando en alguna de las 2 porterías pequeñas situadas en la línea de medio campo, el defensor trata de evitar la progresión en el juego y recuperar el balón. Tras recuperación defensiva o finalización ofensiva se reinicia la tarea. Pautas defensa: Reducir espacio, orientar la entrada, agresivo buscar la recuperación rápida. Dimensiones: 30x25m. Duración: 10 minutos. Variantes: Llevar la situación 15-20 más adelante
DEFENSA 2x2 Situación 2x2, 2 atacantes con el balón dominado a la señal del entrenador tratan de progresar y finalizar tirando en alguna de las 2 porterías pequeñas situadas en la línea de medio campo, los defensores formando una línea de dos tratan de evitar la progresión en el juego y recuperar el balón. Tras recuperación defensiva o finalización ofensiva se reinicia la tarea. Pautas defensa: Reducir espacio, marcaje zonal basculando en función de la posición del balón, escalonarse, uno presiona al poseedor el otro realiza cobertura, evitar los pases interiores, comunicación en los cambios, agresivos buscar la recuperación rápida. Dimensiones: 30x25m. Duración: 10 minutos. Variantes: Llevar la situación 15-20 más adelante
DEFENSA 2x3 Situación 2X3, 3 atacantes con el balón dominado a la señal del entrenador tratan de progresar y finalizar tirando en alguna de las 2 porterías pequeñas situadas en la línea de medio campo, los defensores formando una línea de dos tratan de evitar la progresión en el juego y recuperar el balón. Tras recuperación defensiva o finalización ofensiva se reinicia la tarea. Pautas defensa: Reducir espacio, marcaje zonal basculando en función de la posición del balón, escalonarse, uno presiona al poseedor el otro realiza cobertura, evitar los pases interiores, comunicación en los cambios, agresivos buscar la recuperación rápida. Dimensiones: 35x25m. Duración: 10 minutos. Variantes: Llevar la situación 15-20 más adelante.
DEFENSA 3x3 Situación 3X3, 3 atacantes con el balón dominado a la señal del entrenador tratan de progresar y finalizar tirando en alguna de las 3 porterías pequeñas situadas en la línea de medio campo, los defensores formando una línea de tres tratan de evitar la progresión en el juego y recuperar el balón. Tras recuperación defensiva o finalización ofensiva se reinicia la tarea. Pautas defensa: Reducir espacio, marcaje zonal basculando en función de la posición del balón, escalonarse, uno presiona al poseedor el otro realiza cobertura, evitar los pases interiores, comunicación en los cambios, agresivos buscar la recuperación rápida. Dimensiones: 35x40m. Duración: 10 minutos. Variantes: Llevar la situación 15-20 más adelante.
DEFENSA Situación 3X4, 4 atacantes con el balón dominado a la señal del entrenador tratan de progresar y finalizar tirando en alguna de las 3 porterías pequeñas situadas en la línea de medio campo, los defensores formando una línea de tres tratan de evitar la progresión en el juego y recuperar el balón. Tras recuperación defensiva o finalización ofensiva se reinicia la tarea. Pautas defensa: Reducir espacio, marcaje zonal basculando en función de la posición del balón, escalonarse, uno presiona al poseedor el otro realiza cobertura, evitar los pases interiores, comunicación en los cambios, agresivos buscar la recuperación rápida. Dimensiones: 30x50m. Duración: 10 minutos. Variantes: Llevar la situación 15-20 más adelante.
DEFENSA 5x5 Situación 5x5, 5 atacantes situados en un sistema 4-1 con el balón dominado a la señal del entrenador tratan de progresar y finalizar tirando en alguna de las 3 porterías pequeñas situadas en la línea de medio campo, los defensores formando una línea de 4 medias puntas + 1 pivote tratan de evitar la progresión en el juego y recuperar el balón. Tras recuperación defensiva o finalización ofensiva se reinicia la tarea. Pautas defensa: Reducir espacio, marcaje zonal basculando en función de la posición del balón, escalonarse, uno presiona al poseedor el otro realiza cobertura, evitar los pases interiores, comunicación en los cambios, agresivos buscar la recuperación rápida. Dimensiones: 30x50m. Duración: 10 minutos. Variantes: Llevar la situación 15-20 más adelante.
DEFENSA 5x6 Situación 5x6, 6 atacantes situados en un sistema 4-2 con el balón dominado a la señal del entrenador tratan de progresar y finalizar tirando en alguna de las 3 porterías pequeñas situadas en la línea de medio campo, los defensores formando una línea de 4 medias puntas + 1 pivote tratan de evitar la progresión en el juego y recuperar el balón. Tras recuperación defensiva o finalización ofensiva se reinicia la tarea. Pautas defensa: Reducir espacio, marcaje zonal basculando en función de la posición del balón, escalonarse, uno presiona al poseedor el otro realiza cobertura, evitar los pases interiores, comunicación en los cambios, agresivos buscar la recuperación rápida. Dimensiones: 30x65m. Duración: 10 minutos. Variantes: Llevar la situación 15-20 más adelante.
-PRESION ALTA SOBRE LA FASE DE FINALIZACION DEL RIVAL DEFENSA 1x2 LINEA DEFENSIVA+ PORTERO Situación 1x1 + 1 portero, el poseedor del balón sale desde la línea del centro del campo en el carril central con el balón dominado trata de progresar y finalizar en la portería, el defensor trata de evitar la progresión en el juego y recuperar el balón. Tras recuperación defensiva o finalización ofensiva se reinicia la tarea. Pautas defensa: Temporizar, orientar la entrada hacia la pierna inhábil, bajar el centro de gravedad, hacer la entrada con la piernas más cercana al balón. Dimensiones: 50x30m. Duración: 10 minutos. Variantes: Llevar la situación 15-20 más adelante
DEFENSA 1x2 LINEA DEFENSIVA+ PORTERO Situación 1x1 + 1 portero, el poseedor del balón sale desde la línea del centro del campo en el carril lateral con el balón dominado trata de progresar y finalizar en la portería, el defensor trata de evitar la progresión en el juego y recuperar el balón. Tras recuperación defensiva o finalización ofensiva se reinicia la tarea. Pautas defensa: Temporizar, orientar la entrada hacia la pierna inhábil, bajar el centro de gravedad, hacer la entrada con la piernas más cercana al balón. Dimensiones: 50x15m. Duración: 10 minutos. Variantes: Llevar la situación 15-20 más adelante
DEFENSA 2x1 + PORTERO Situación 2x1 frontal+ 1 portero, el poseedor del balón y otro atacante salen desde la línea del centro del campo con el balón dominado tratan de progresar y finalizar en la portería, el defensor en desventaja numérica trata de evitar la progresión en el juego y recuperar el balón. Tras recuperación defensiva o finalización ofensiva se reinicia la tarea. Pautas defensa: Temporizar, orientar la entrada rodeando al poseedor del balón para reducir a 1x1 , no salir a presionar fuera del eje central (proteger la portería),si lo desbordan y sale el portero permutar con este , portero atento a cubrir la espalda del defensor. Dimensiones: 50x30m. Duración: 10 minutos. Variantes: Llevar la situación 15-20 más adelante.
DEFENSA 2x2+ PORTERO Situación 2x1 frontal+ 1 portero, el poseedor del balón y otro atacante salen desde la línea del centro del campo con el balón dominado tratan de progresar y finalizar en la portería, el equipo defensor situado con una línea de 2 centrales trata de evitar la progresión en el juego y recuperar el balón. Tras recuperación defensiva o finalización ofensiva se reinicia la tarea. Pautas defensa: Reducir espacio, marcaje zonal basculando en función de la posición del balón, escalonarse, uno presiona al poseedor el otro realiza cobertura, evitar los pases interiores, comunicación en los cambios, agresivos buscar la recuperación rápida. Dimensiones: 50x30m. Duración: 10 minutos. Variantes: Llevar la situación 15-20 más adelante.
DEFENSA 3x2+ PORTERO Situación 3X2 + 1 portero, el poseedor del balón y otros dos atacantes salen desde la línea del centro del campo con el balón dominado tratan de progresar y finalizar en la portería, el equipo defensor situado con un línea de 2 centrales trata de evitar la progresión en el juego y recuperar el balón. Tras recuperación defensiva o finalización ofensiva se reinicia la tarea. Pautas defensa: Reducir espacio, marcaje zonal basculando en función de la posición del balón, escalonarse, uno presiona al poseedor el otro realiza cobertura, evitar los pases interiores, comunicación en los cambios, agresivos buscar la recuperación rápida. Dimensiones: 50x30m. Duración: 10 minutos. Variantes: Llevar la situación 15-20 más adelante.
DEFENSA 4x4+ PORTERO Situación 4x4 + 1 portero, el poseedor del balón y otros tres atacantes situados en un sistema 3-1 salen desde la línea del centro del campo con el balón dominado tratan de progresar y finalizar tirando en la portería, el equipo defensor situado con un línea de 4: 2 centrales+ 2 laterales trata de evitar la progresión en el juego y recuperar el balón. Tras recuperación defensiva o finalización ofensiva se reinicia la tarea. Pautas defensa: Reducir espacio, marcaje zonal basculando en función de la posición del balón, escalonarse, uno presiona al poseedor el otro realiza cobertura, cobertura simple en la banda –doble en el centro, evitar los pases interiores, comunicación en los cambios, agresivos buscar la recuperación rápida. Dimensiones: ½ campo. Duración: 10 minutos. Variantes: Llevar la situación 15-20 más adelante.
DEFENSA 4x4+ PORTERO Situación 4x4 + 1 portero, el poseedor del balón y otros tres atacantes situados en una línea de 4 salen desde la línea del centro del campo con el balón dominado tratan de progresar y finalizar tirando en la portería, el equipo defensor situado con un línea de 4: 2 centrales+ 2 laterales trata de evitar la progresión en el juego y recuperar el balón. Tras recuperación defensiva o finalización ofensiva se reinicia la tarea. Pautas defensa: Reducir espacio, marcaje zonal basculando en función de la posición del balón, escalonarse, uno presiona al poseedor el otro realiza cobertura, cobertura simple en la banda –doble en el centro, evitar los pases interiores, comunicación en los cambios, agresivos buscar la recuperación rápida. Dimensiones: ½ campo. Duración: 10 minutos. Variantes: Llevar la situación 15-20 más adelante.
DEFENSA 5x4+ PORTERO Situación 5x4 + 1 portero, el poseedor del balón y otros cuatro atacantes situados en una línea de 2 medios + 3 delanteros salen desde la línea del centro del campo con el balón dominado tratan de progresar y finalizar tirando en la portería, el equipo defensor situado con un línea de 4: 2 centrales+ 2 laterales trata de evitar la progresión en el juego y recuperar el balón. Tras recuperación defensiva o finalización ofensiva se reinicia la tarea. Pautas defensa: Reducir espacio, marcaje zonal basculando en función de la posición del balón, escalonarse, uno presiona al poseedor el otro realiza cobertura, cobertura simple en la banda –doble en el centro, evitar los pases interiores, comunicación en los cambios, agresivos buscar la recuperación rápida. Dimensiones: ½ campo. Duración: 10 minutos. Variantes: Llevar la situación 15-20 más adelante.
DEFENSA 6x4+ PORTERO Situación 6x4 + 1 portero, el poseedor del balón y otros cinco atacantes situados en una línea de 4 medios +2 delanteros centros salen desde la línea del centro del campo con el balón dominado tratan de progresar y finalizar tirando en la portería, el equipo defensor situado con un línea de 4: 2 centrales+ 2 laterales trata de evitar la progresión en el juego y recuperar el balón. Tras recuperación defensiva o finalización ofensiva se reinicia la tarea. Pautas defensa: Reducir espacio, marcaje zonal basculando en función de la posición del balón, escalonarse, cobertura simple en la banda –doble en el centro, evitar los pases interiores, comunicación en los cambios, agresivos buscar la recuperación rápida. Dimensiones: ½ campo. Duración: 10 minutos. Variantes: Llevar la situación 15-20 más adelante.
DEFENSA 6x5+ PORTERO Situación 6x5 + 1 portero, el poseedor del balón y otros cinco atacantes situados en una línea de 4 medios +2 delanteros centros salen desde la línea del centro del campo con el balón dominado tratan de progresar y finalizar tirando en la portería, el equipo defensor situado con un línea defensiva de 4 + 1 pivote tratan de evitar la progresión en el juego y recuperar el balón. Tras recuperación defensiva o finalización ofensiva se reinicia la tarea. Pautas defensa: Reducir espacio, marcaje zonal basculando en función de la posición del balón, escalonarse, cobertura simple en la banda –doble en el centro, evitar los pases interiores, comunicación en los cambios, agresivos buscar la recuperación rápida. Dimensiones: ½ campo. Duración: 10 minutos. Variantes: Llevar la situación 15-20 más adelante.
DEFENSA 8x7+ PORTERO Situación 8x7 + 1 portero, el equipo atacante situado con un sistema 4-1-3 (2 medio centros ,2 laterales, 3 medias puntas y 1 delantero centro) parten con posesión del balón de un medio centro desde la línea de medio campo con el balón dominado tratan de progresar y finalizar tirando en la portería, el equipo defensor situado con un línea defensiva de 4 +3 medios centros tratan de evitar la progresión en el juego y recuperar el balón. Tras recuperación defensiva o finalización ofensiva se reinicia la tarea. Pautas defensa: Reducir espacio, marcaje zonal basculando en función de la posición del balón, escalonarse, cobertura simple en la banda –doble en el centro, evitar los pases interiores, comunicación en los cambios, agresivos buscar la recuperación rápida. Dimensiones: ½ campo. Duración: 10 minutos. Variantes: Llevar la situación 15-20 más adelante.
DEFENSA 8x7+ PORTERO Situación 8x7 + 1 portero, el equipo atacante situado con un sistema formado por dos líneas de 4 jugadores (2 medio centros ,2 laterales, 2 volantes y 2 delanteros centros) parten con posesión del balón de un medio centro desde la línea de medio campo con el balón dominado tratan de progresar y finalizar tirando en la portería, el equipo defensor situado con un línea defensiva de 4 +3 medios centros tratan de evitar la progresión en el juego y recuperar el balón. Tras recuperación defensiva o finalización ofensiva se reinicia la tarea. Pautas defensa: Reducir espacio, marcaje zonal basculando en función de la posición del balón, escalonarse, cobertura simple en la banda –doble en el centro, evitar los pases interiores, comunicación en los cambios, agresivos buscar la recuperación rápida Dimensiones: ½ campo. Duración: 10 minutos. Variantes: Llevar la situación 15-20 más adelante.
-PRESION ALTA EN TODAS LAS FASES
DEFENSA 11X5 Situación 11x5, el portero saca corto a un jugador de la línea defensiva defensa situado al borde del área de penalti, tras recibir el balón y con el apoyo de sus compañeros con un sistema 1-4 trata de progresar y finalizar atravesando conduciendo la línea de medio campo, el equipo defensor trata de evitar la progresión en el juego y recuperar el balón. Tras recuperación defensiva o finalización ofensiva se reinicia la tarea. Pautas defensa: Posicionamiento avanzado, líneas juntas, marcaje zonal bascular en función de la posición del balón. Dimensiones: ¾ Campo. Duración: 10 minutos.
DEFENSA 11X6 Situación 11x6, el portero saca corto a un jugador de la línea defensiva defensa situado al borde del área de penalti, tras recibir el balón y con el apoyo de sus compañeros con un sistema 1-3-2 trata de progresar y finalizar atravesando conduciendo la línea de medio campo, el equipo defensor trata de evitar la progresión en el juego y recuperar el balón. Tras recuperación defensiva o finalización ofensiva se reinicia la tarea. Pautas defensa: Posicionamiento avanzado, líneas juntas, marcaje zonal bascular en función de la posición del balón. Dimensiones: ¾ Campo. Duración: 10 minutos.
DEFENSA 11X7 Situación 11x7, el portero saca corto a un jugador de la línea defensiva defensa situado al borde del área de penalti, tras recibir el balón y con el apoyo de sus compañeros con un sistema 1-4-2 trata de progresar y finalizar atravesando conduciendo la línea de medio campo, el equipo defensor trata de evitar la progresión en el juego y recuperar el balón. Tras recuperación defensiva o finalización ofensiva se reinicia la tarea. Pautas defensa: Posicionamiento avanzado, líneas juntas, marcaje zonal bascular en función de la posición del balón. Dimensiones: ¾ Campo. Duración: 10 minutos.
DEFENSA 11X8 Situación 11x8, el portero saca corto a un jugador de la línea defensiva defensa situado al borde del área de penalti, tras recibir el balón y con el apoyo de sus compañeros con un sistema 1-4-3 trata de progresar y finalizar atravesando conduciendo la línea de medio campo, el equipo defensor trata de evitar la progresión en el juego y recuperar el balón. Tras recuperación defensiva o finalización ofensiva se reinicia la tarea. Pautas defensa: Posicionamiento avanzado, líneas juntas, marcaje zonal bascular en función de la posición del balón. Dimensiones: ¾ Campo. Duración: 10 minutos.
DEFENSA 11X8 Situación 11x8, el portero saca corto a un jugador de la línea defensiva defensa situado al borde del área de penalti, tras recibir el balón y con el apoyo de sus compañeros con un sistema 1-3-3-1 trata de progresar y finalizar atravesando conduciendo la línea de medio campo, el equipo defensor trata de evitar la progresión en el juego y recuperar el balón. Tras recuperación defensiva o finalización ofensiva se reinicia la tarea. Pautas defensa: Posicionamiento avanzado, líneas juntas, marcaje zonal bascular en función de la posición del balón. Dimensiones: ¾ Campo. Duración: 10 minutos.
DEFENSA 11X9 Situación 11x9, el portero saca corto a un jugador de la línea defensiva defensa situado al borde del área de penalti, tras recibir el balón y con el apoyo de sus compañeros con un sistema 1-4-4 tratan de progresar y finalizar atravesando conduciendo la línea de medio campo, el equipo defensor trata de evitar la progresión en el juego y recuperar el balón. Tras recuperación defensiva o finalización ofensiva se reinicia la tarea. Pautas defensa: Posicionamiento avanzado, líneas juntas, marcaje zonal bascular en función de la posición del balón. Dimensiones: ¾ Campo. Duración: 10 minutos.
DEFENSA 11X9 Situación 11x9, el portero saca corto a un jugador de la línea defensiva defensa situado al borde del área de penalti, tras recibir el balón y con el apoyo de sus compañeros con un sistema 1-3-3-2 trata de progresar y finalizar atravesando conduciendo la línea de medio campo, el equipo defensor trata de evitar la progresión en el juego y recuperar el balón. Tras recuperación defensiva o finalización ofensiva se reinicia la tarea. Pautas defensa: Posicionamiento avanzado, líneas juntas, marcaje zonal bascular en función de la posición del balón. Dimensiones: ¾ Campo. Duración: 10 minutos.
DEFENSA 11X10 Situación 11x10, el portero saca corto a un jugador de la línea defensiva defensa situado al borde del área de penalti, tras recibir el balón y con el apoyo de sus compañeros con un sistema 1-4-4-1 trata de progresar y finalizar atravesando conduciendo la línea de medio campo, el equipo defensor trata de evitar la progresión en el juego y recuperar el balón. Tras recuperación defensiva o finalización ofensiva se reinicia la tarea. Pautas defensa: Posicionamiento avanzado, líneas juntas, marcaje zonal bascular en función de la posición del balón. Dimensiones: ¾ Campo. Duración: 10 minutos.
DEFENSA 11X11 Situación 11x11, el portero saca corto a un jugador de la línea defensiva defensa situado al borde del área de penalti, tras recibir el balón y con el apoyo de sus compañeros con un sistema 1-4-4-2 trata de progresar y finalizar atravesando conduciendo la línea de medio campo, el equipo defensor trata de evitar la progresión en el juego y recuperar el balón. Tras recuperación defensiva o finalización ofensiva se reinicia la tarea. Pautas defensa: Posicionamiento avanzado, líneas juntas, marcaje zonal bascular en función de la posición del balón. Dimensiones: ¾ Campo. Duración: 10 minutos.
DEFENSA 11X11 Situación 11x11, el portero saca corto a un jugador de la línea defensiva situado al borde del área de penalti, tras recibir el balón y con el apoyo de sus compañeros con un sistema 1-4-23-1 trata de progresar y finalizar atravesando conduciendo la línea de medio campo, el equipo defensor trata de evitar la progresión en el juego y recuperar el balón. Tras recuperación defensiva o finalización ofensiva se reinicia la tarea. Pautas defensa: Posicionamiento avanzado, líneas juntas, marcaje zonal bascular en función de la posición del balón. Dimensiones: ¾ Campo. Duración: 10 minutos.
DEFENSA 11X11 Situación 11x11, el portero saca corto a un jugador de la línea defensiva defensa situado al borde del área de penalti, tras recibir el balón y con el apoyo de sus compañeros con un sistema 1-4-3-3 trata de progresar y finalizar atravesando conduciendo la línea de medio campo, el equipo defensor trata de evitar la progresión en el juego y recuperar el balón. Tras recuperación defensiva o finalización ofensiva se reinicia la tarea. Pautas defensa: Posicionamiento avanzado, líneas juntas, marcaje zonal bascular en función de la posición del balón. Dimensiones: ¾ Campo. Duración: 10 minutos.
PARTIDOS CONDICIONADOS - CONCEPTO
Los partidos condicionados son tareas en las que se modifican las normas preestablecidas de una determinada actividad deportiva con el objetivo de provocar o reforzar el contenido de enseñanza que se quiere perfeccionar con el desarrollo del juego. El cumplimiento de ciertas normas favorece en el jugador a base de repeticiones adquiera las habilidades técnicas, tácticas, físicas y psicológicas que le ayuden a alcanzar los objetivos propuestos con el juego. Estos objetivos deben ir orientados al perfeccionamiento de los principios de juego que van a articular y dar contenido a nuestro modelo táctico. - CONSIDERACIONES En el futbol es necesario dotar al jugador de una preparación que le permita enfrentar cualquier situación de juego que se puede plantear, lograr que pueda desenvolverse con éxito ante estímulos cambiantes con un gran estado de incertidumbre, la realización de las diferentes acciones técnico-tácticas deben adaptarse a las condiciones imprevisibles de juego por ello los mecanismos cognoscitivos de percepción, decisión y ejecución adquieren un papel decisivo. Los partidos condicionados permitan reforzar comportamientos y habilidades positivas en la construcción de nuestro modelo de juego , enfrentar a los jugadores a diferentes variables que se pueden dar a lo largo de los partidos (Resultado favorable o desfavorable a falta de x tiempo, superioridad o inferioridad numérica…. ) y a los diferentes modelos y sistemas de juego que el equipo se puede encontrar en la competición,( no es igual atacar a un equipo que presiona en campo contrario que a otro que espera en campo propio , defender en la primer alinea de presión a un equipo con 2 centrales que 3 centrales …)todas estas variables que se pueden dar en un partido y que los jugadores sin perder las señas de identidad propias y características de su modelo táctico de juego deben entrenar para obtener un mayor rendimiento. Con la aplicación de diferentes condiciones u obligaciones buscamos que los jugadores adquieran vivencias en los entrenamientos de los comportamientos individuales y colectivos que deseamos en nuestro equipo para resolver con éxito las diferentes situaciones del juego que se puede presentar posteriormente en la competición. -TIPOS DE CONDICIONANTES
CONDICIONES TECNICAS; Limitar el número de acciones técnicas que los jugadores disponen como recursos para alcanzar los objetivos tácticos. Ejemplo. Jugar a 2 toques limita las acciones técnicas disponibles al control orientado, el pase o el tiro al tiempo que provoca una mayor velocidad en la circulación del balón, aumenta la movilidad ofensiva, la atención y concentración en el juego. CONDICIONES TACTICAS; Obligar a un equipo a jugar con un modelo táctico y sistema de juego determinado con el objetivo de que los jugadores logran vivenciar desde el entrenamiento la mejor manera de anular y sorprender esta organización táctica. Ejemplo. Jugar contra un modelo táctico de presión alta insertado en un sistema 1-4-4-2. CONDICIONES ESPACIALES; Jugar en un espacio de juego más grande o más pequeño. Ejemplo jugar en un espacio de juego de 80x55 m o 110x70m. Delimitar zonas marcadas en las cuales y con diferentes objetivos se puede obligar a jugar jugadores en su interior, prohibir el juego en su interior, el gol solo es válido tras pase desde una zona… Ejemplo se delimita una zona central en el interior de la cual no se puede jugar el balón con el objetivo de favorecer los cambios de orientación largos. CONDICIONES EN EL NUMERO DE JUGADORES Obligar a un equipo a jugar en superioridad o inferioridad numérica con el objetivo de vivenciar este tipo de situaciones que se pueden producir en un partido. Ejemplo un equipo juega con 11 jugadores el adversario con 9. CONDICIONES TEMPORALES Y RESULTADO DEPORTIVO Iniciar un partido con un equipo con ventaja o desventaja en el marcador y con tiempo limitado para mantenerlo, ampliarlo o reducirlo. Ejemplo un equipo inicia ganando 1-0 y tiene 20 minutos para mantener o ampliar el resultado y el equipo adversario trata de remontar.
CONDICIONES ESTADO DEL TERRENO DE JUEGO Jugar en campo de hierba natural (alta, baja...) o en pasto sintético con el objetivo de adaptar las situaciones motrices al tipo de superficie que nos vamos a encontrar en el próximo partido. Ejemplo jugar un partido con la hierba alta. CONDICIONES ARBITRALES Realizar un partido en el que el árbitro pita a favor o en contra de un equipo. Ejemplo, vamos a jugar un partido el fin de semana de visita y el árbitro es muy localista reproducimos esto en un partido para una mejor adaptación a esta situación. CONDICIONES ELEMENTOS INVARIABLES Realizar modificaciones en diferentes elementos: Balón: Jugar con más de un balón, balón más pequeño o más grande…. Porterías: Jugar con varias porterías; grandes, pequeñas, altas, bajas, laterales, triangulares, cuadradas… Espacios: Marcar zonas prohibidas, zonas obligadas…. Adversarios: Limitar su número, limitar sus posibilidades de actuación… Compañeros; Juegan en zonas determinadas, apoyan de manera estática –dinámica… Reglas técnico-tácticas: Proponer reglas que favorezcan la adquisición de los participantes de las habilidades técnico-tácticas positivas para la organización táctica elegida en el equipo y la eliminación de comportamientos poco adecuados. - OBJETIVOS DEL JUEGO Debemos determinar qué objetivos tácticos vamos a perfeccionar con la realización de los partidos condicionado. ATAQUE
DEFENSA
Mantener la posesión del balón
Recuperar el balón
Progresar en el juego
Evitar la progresión en el juego
Finalizar
Evitar el gol
Al entrenar en situaciones de colaboración –oposición debemos tener presente que si la tarea va destinada para la mejora del objetivo táctico de mantener la posesión del balón el equipo adversario estará entrenando para la mejora de la recuperación del mismo, si el objetivo táctico es progresar en el juego y finalizar el equipo adversario entrenara para evitar la progresión y el gol. Existe una correlación clara en las tareas en relación al rol ofensivo –defensivo de los equipos entre cada uno de los objetivos tácticos del juego - FUNDAMENTOS DE JUEGO DE APLICACIÓN EN LOS PARTIDOS CONDICIONADOS PARA LA MEJORA DEL ATAQUE COMBINADO FUNDAMENTOS OFENSIVOS • Ocupar el campo de una manera equilibrada con una adecuada estructura posicional a lo largo y ancho del terreno de juego.
FUNDAMENTOS DEFENSIVOS • Tras perdida del balon o finalizacion ocupar rapidamente el posicionamiento defensivo • Máxima presión en las bandas o si el adversario va a recibir de espaldas (salir a la presión mientras el balón viaja no cuando llega).
• Movilidad para generar la aparicion de hombres sin marca. • Jugar el balon de una forma rapida .
• Presionar al poseedor del balón +marcar a los adversarios +reducir espacios avanzando la línea defensiva.
• Buscar espacios libre para hacer progresar el balon . • Acortar el campo a lo largo y a lo ancho. • Incorporar jugadores de las lineas mas retrasadas para lograr igualdad o superioridad numerica en las fases de creaio y finalizacion. • Estirar el campo a lo largo y a lo ancho.
• Bascular en función de la posición del balón . • No dejas espacios entre líneas ni entre compañeros de línea. • Líneas escalonadas una es superada la siguiente se opone al avance del balón.
• Alternar juego por el centro para cerra el bloque defensivo y con juego por las bandas para abrir la defensa y facilitar la progresion .
• Si un jugador de la línea defensiva sale a la presion , el resto se reparte el espacio.
• Alterar juego corto para atraer al rival con juego largo para aprovechar espacios libres.
• Coberturas constantes entre líneas.
• Alternar juego al pie con juego al espacio.
• Si el balon esta presionados la linea defensiva reduce espacios .
• Romper la linea defensiva del rival con pases precisos entre los defensores o situaciones de 1x1 precedidas de cambios de orientacion ...
• Si el possedor del balon va a realziar juego lago en profundidad la linea defensiva amplia espacios . • Forzar el juego del rival hacia afuera del bloque defensor en los balones frontales (evitar los pases interiores). • Mantener el juego de frente al bloque defensor en los balones laterales. • Dar la espalda a la portería en los balones laterales(ver balón y adversario )
-ORGANIZACIÓN DE LOS PARTIDOS CONDICIONADOS Los componentes que inciden en la organización de las tareas son tres, con sus múltiples variantes que originan diferentes efectos a nivel físico, técnico, táctico y psicológico.
ESPACIO DE JUEGO •NUMERO Y TIPO DE PORTERIA
NUMERO DE JUGADORES •IGUALDAD NUMERICA , SUPERIORIDAD O INFERIORIDAD
TIEMPOS DE TRABAJO Y RECUPERACION •RESISTENCIA ESPECIAL DE COMPETICION
En relación al espacio de juego este debe estar marcado y debemos delimitar el espacio del área de meta y penal proporcional al tamaño del espacio de juego con el fin de trasladar al entrenamiento esa parte de la estructura del deporte para que los jugadores y los porteros adapten sus comportamientos en función del espacio de juego en el que se encuentran. El espacio de juego de un partido de futbol es de alrededor de 105x65 con sus lógicas variantes entre 90-120 de largo u 45-90 de ancho, pero el juego no se desarrolla en cada momento en todo el espacio , el juego se desarrolla generalmente en tres sub-espacios verticales: cerca de una de las dos porterías o en medio campo en función del posicionamiento defensivo y ofensivo de los equipos el partido trascurre en unos u otros espacios con fases en las que los jugadores transitan de un espacio a otro en función de la evolución del balón y el movimiento de los jugadores. A nivel horizontal es juego de desarrolla también en tres sub –espacios: una de las dos bandas y el centro en función de la zona en la que se encuentra el balón los equipos a nivel defensivo ocupan ciertos espacios cercanos al balón y dejar libres las zonas más alejadas. Finalmente podríamos decir que el juego activo 11x11 se desarrollar en un espacio comprendido entre las líneas defensivas de ambos equipos aproximado de 35 m de largo x 50 m de ancho (1750m2) con las transiciones lógicas de un espacio vertical y horizontal a otro. Por todo ellos podemos delimitar diferentes espacios de juegos para nuestros partidos condicionados partiendo de unas medias estándar de 85x60m. Ahora bien si queremos lograr diferentes efectos a nivel físico-técnico-táctico y psicológico podremos variar esta medida estándar con los siguientes efectos: -Aumentado los espacios: FISICOS
TECNICOS
TACTICOS
PSICOLOGICOS
Mayor volumen en los desplazamientos Menor intensidad en los desplazamientos Mas acciones de fuerzaresistencia
Mayor posibilidad de envíos largos Facilita la realización de las acciones técnicas ofensivas Dificulta la realización de las acciones técnicas ofensivas
Más tiempo para pensardecidir y ejecutar Facilita la realización de las acciones tácticas ofensivas Dificulta la realización de las acciones tácticas ofensivas Menos situaciones de 1x1
Mayor confianza en los jugadores ofensivos Menor confianza en los jugadores ofensivos Menos intensidad en la concentración y atención de los jugadores Mayor Sacrifico y Voluntad en los jugadores defensivos
Menos acciones de fuerzaexplosiva
-Reduciendo los espacios: FISICOS Menor volumen en los desplazamientos Más intensidad en los desplazamientos Menos acciones de fuerzaresistencia Mas acciones de fuerzaexplosiva
TECNICOS El juego de realiza a base de pases cortos-medios Dificulta la realización de las acciones técnicas ofensivas Facilita la realización de las acciones técnicas ofensivas
TACTICOS Menos tiempo para pensar-decidir y ejecutar Dificulta realización de las acciones tácticas ofensivas
PSICOLOGICOS Menor confianza en los jugadores ofensivos Mayor confianza en los jugadores ofensivos
Facilita la realización de las acciones tácticas ofensivas
Aumenta el ritmo de juego
Mas situaciones de 1x1
Mayor intensidad en la concentración y atención de los jugadores Menos sacrificio y voluntad en los jugadores defensivos
En relación al tamaño y forma de las porterías tenemos como referencia el tamaño estándar de 7,32 x2, 44 y forma rectangular sin embargo para los entrenamientos podríamos utilizar diferentes tamaños y tipos de las porterías para lograr los siguientes efectos -Tipos de porterías: NORMALES
•SE PUEDE FINALIZAR POR UN SOLO LADO.
LATERALES
•SE PUEDE FINALIZAR POR LOS LADOS •FAVORECE EL JUEGO POR LAS BANDAS
TRIANGULAR O CUADRANGULAR
•SE PUEDE FINALIZAR POR TRES O CUATRO LADOS •FAVORECE LAS REALIZACION DE CAMBIOS DE ORIENTACION
-Tamaño de las porterías Aumentándolas FISICOS
TECNICOS
TACTICOS
PSICOLOGICOS
Mas acciones de fuerza – explosiva (Golpeos)
Se facilita el golpeo a portería con el pie o la cabeza(menos precisión) Se dificulta la realización de las acciones defensivas para evitar el gol.
Más facilidad para la finalización
Menor atención , concentración y confianza en los jugadores ofensivos Mayor atención y concentración en los jugadores defensivos
FISICOS
TECNICOS
TACTICOS
PSICOLOGICOS
Menos acciones de fuerza – explosiva (Golpeos)
Se dificulta la realización de los golpeos con el pie y la cabeza(más precisión) Se facilita la realización de las acciones técnicas defensivas para evitar el gol
Menos facilidad para la finalización
Mayor atención ,concentración y confianza en los jugadores ofensivos Menor atención y concentración en los jugadores defensivos
Menos intensidad en los desplazamientos
Mas dificultad para evitar el gol
Reduciéndolas
Más intensidad en los desplazamientos
Más facilidad para evitar el gol
En relación al número de jugadores que utilizamos en cada tarea estos deben estar perfectamente diferenciados con la utilización de petos de diferentes colores, en aquellas tareas que sean sin finalización se moverán de manera libre en todo el espacio interior de juego y en aquellas tareas que sean con finalización los situaremos con unos roles adaptados a sus posiciones en los partidos de competición. El número de jugadores que inician un partido de futbol puede varias según las edades y categorías desde el 5x5, 7x7, 9x9, 11x11, los cuales se organizan en función de un sistema de juego en varias líneas verticales compuestas cada una de ellas por un determinado número de jugadores. En relación al número de jugadores utilizados en los partidos condicionados podemos lograr diferentes efectos a nivel físico-técnico-táctico y psicológico podremos variar esta medida estándar con los siguientes efectos: -Partidos condicionados con pocos jugadores (5x5; 6x6 7x7.) FISICOS
TECNICOS
TACTICOS
PSICOLOGICOS
Más intensidad en los desplazamientos
Más posibilidades de repetición de las acciones técnicas ofensivas Más posibilidades de repetición de las acciones técnicas defensivas Mas situaciones de 1x1
Más posibilidades de repetición de las acciones tácticas ofensivas Más posibilidades de repetición de las acciones tácticas defensivas Mas situaciones de 1x1
Mayor intensidad en la concentración y atención
Mas acciones de fuerzaexplosiva Mas situaciones de 1x1
Mayor intensidad de sacrificio ofensivo defensivo Mayor intensidad de responsabilidad y solidaridad ofensiva y defensivas
-Partidos condicionados con muchos jugadores (7x7; 8x8; 9x9; 10x10; 11x11). FISICOS Menos intensidad en los desplazamientos
TECNICOS Menos posibilidades de repetición de las acciones técnicas ofensivas
TACTICOS Menos posibilidades de repetición de las acciones tácticas ofensivas
PSICOLOGICOS Menor intensidad en la concentración y atención
Durante el desarrollo del partido se pueden dar situaciones del juego que obliguen a un equipo a jugar en superioridad o inferioridad numérica (11 x10; 11x9…) aspecto de demos tener lógicamente en cuenta a la hora de desarrollar nuestra metodología. Podemos variar el número de jugadores en los partidos condicionados consiguiendo con ellos los siguientes efectos:
-Superioridad numérica FISICOS Menos intensidad en los desplazamientos
TECNICOS Más facilidad para la realización de las acciones técnicas
TACTICOS Más facilidad para la realización de las acciones técnicas
Menos acciones de fuerzaexplosiva Menos acciones de fuerzaresistencia
-Inferioridad
PSICOLOGICOS Menor intensidad en la concentración y atención Menor intensidad de sacrificio y solidaridad Menor intensidad de responsabilidad
numérica:
FISICOS Más intensidad en los desplazamientos
TECNICOS Más dificultad para la realización de las acciones técnicas
TACTICOS Más dificultad para la realización de las acciones técnicas
Mas acciones de fuerzaexplosiva Menos acciones de fuerzaresistencia
PSICOLOGICOS Mayor intensidad en la concentración y atención Mayor intensidad de sacrificio y solidaridad Mayor intensidad de responsabilidad
En relación a la duración y tiempo de recuperación de las tareas, debemos organizarlas en función de la capacidad física a mejorar. Los partidos de competición duran 2 partes x 45 minutos + los tiempos agregados en cada una de ellas, nos dan un duración total de la partido de 90 minutos + el tiempo agregado. Esta referencia del tiempo de duración del partido es muy importante a la hora de concretar la duración de las sesiones de entrenamiento, considero que las sesiones de entrenamiento deben durar alrededor de 90 minutos tras la realización del lógico calentamiento (100-120 minutos). Dentro de las sesiones realizaremos diferentes tareas los partidos condicionados los podemos dividir en varias series para lograr una mayor intensidad física y psicológica. -Resistencia CAPACIDAD RESISTENCIA
TIEMPO DE TRABAJO
TIEMPO DE RECUPERACION
REPETICIONES
NUMERO DE JUGADORES
ESPACIO DE JUEGO
Resistencia especial competición (menor intensidad ) Resistencia especial competición (mayor intensidad )
+10
2 -3
2-3
11x11 ; 11x10 ; 11x9 ; 10x10
80x60; 90x65 …
6-10
3-4
2-3
7x7; 8x8; 9x9; 10x10...
60x45m; 70x50m...
-REGLAS DE LOS PARTIDOS CONDICIONADOS. Debemos asignar una serie de REGLAS que favorezca el que los jugadores se comporten de manera que puedan alcanzar el objetivo propuesto para la tarea. REGLAS DE PROVOCACION Consiste en determinar una norma cuyo cumplimiento por parte de los jugadores favorezca la consecución de objetivo propuesto para la tarea. Se establece una relación directa entre la aplicación de unas determinadas reglas y el éxito en el desarrollo de la tarea. Con estas reglas se logra la repetición continua de un comportamiento que facilitara el aprendizaje más efectivo. Ejemplos de reglas de provocación en función de de diferentes aspectos del entrenamiento: -MODELOS TACTICOS DE JUEGO OFENSIVOS
REGLAS
Ataque combinados.
-Solo pases cortos a ras de suelo. -Juego rápido a 1-2 toques. -Todos participan antes del gol. -25” de posesión para poder finalizar. + 15 pases seguidos para poder finalizar….
-OBJETIVOS TACTICOS DEL JUEGO OFENSIVOS
REGLAS
Progresar en el juego
-El balón debe pasar por una o las dos bandas. -Tras recuperar balón en campo propio máximo 4 pases para salir al campo contrario… -El gol solo vale de cabeza. -El gol solo vale desde fuera del área de penalti. -El gol solo vale de finalización a 1 toque …
Finalización
REGLAS DE CONTINUIDAD Determina como debe reiniciarse el juego tras las distintas interrupciones que se producen durante el desarrollo de la tarea (saque de banda, esquina, gol….). Con una continua orientación de la atención sobre cómo debe realizarse la continuidad del juego, la mayoría de los factores psíquicos que actúan en el buen comportamiento de juego obtienen una influencia directa (Brujean, D. Alberche, 1996).
Con la aplicación de diferentes reglas podremos favorecer el desarrollo de un determinado momento de juego, por ejemplo si queremos mejorar el juego de ataque combinado o defensa presionarte tras cualquier interrupción reiniciaremos con saque corto del portero, si por el contrario queremos que se produzcan mayor situaciones de transiciones defensa-ataque o ataque-defensa tras cualquier interrupción el entrenador enviara el balón a un jugador o espacio cualquiera. Ejemplos de reglas de continuidad en función del tipo de la interrupción:
TRAS SAQUE DE BANDA
TRAS SAQUE DE META O ESQUINA
TRAS LIBRE DIRECT O INDIRECTO
TRAS GOL
•Se realiza el saque de banda. •Saca portero del equipo ala que le corresponderia realizar el saque . •Saca entrenador a un jugador o espacio cualquiera.
•Se realiza el saque de meta o esquina. •Saca portero del equipo ala que le corresponderia realizar el saque . •Saca entrenador a un jugador o espacio cualquiera.
•Se realiza el tiro libre directo o indirecto. •Saca portero del equipo al que le corresponderia realizar el saque . •Saca entrenador a un jugador o espacio cualquiera.
•Saca rapido el portero del equipo que encaja el gol ( se cambia la posesion del balon). •Saca portero del equipo que logro el gol (no se cambia la posesion del balon ). •Saque de centro ( se cambia la posesion del balon).
REGLAS DE CORRECCION Determina como eliminar comportamientos poco adecuados para el desarrollo de los objetivos propuestos, parte de la observación realizada por el entrenador durante la tarea y trata de encontrar alternativas de actuación para reconducir el comportamiento de los jugadores hacia el objetivo propuesto. EJEMPLOS -Resultado de más de 2 goles: Se inicia de empate a cero. -Falta velocidad en el juego: Se juega a 1 -2 toques.
PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 1 REGLA DE PROVOCACION
REGLA DE CONTINUIDAD
Se juega a máximo 2 toques con pases cortos a ras de suelo.
Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero. Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11, el equipo atacante trata de progresar en el juego jugando máximo a 2 toques con pases cortos a ras de suelo y finalizar tirando en la portería adversaria. Dimensiones: 80x65m. Duración: 2x10 minutos. Material: Balones, petos, conos de delimitación.
PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 2 REGLA DE PROVOCACION
REGLA DE CONTINUIDAD
Se juega a máximo 2 toques en campo propio, libre en campo contrario.
Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero. Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11, el equipo atacante trata de progresar en el juego jugando a máximo 2 toques en campo propio y libre de toques en campo contario y finalizar tirando en la portería adversaria. Dimensiones: 80x65m. Duración: 2x10 minutos. Material: Balones, petos, conos de delimitación.
PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 3 REGLA DE PROVOCACION
REGLA DE CONTINUIDAD
Se juega a máximo 2 toques en campo contrario, libre en campo propio.
Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero. Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11, el equipo atacante trata de progresar en el juego jugando libre de toques en campo propio y a máximo 2 toques en campo contrario y finalizar tirando en la portería adversaria. Dimensiones: 80x65m. Duración: 2x10 minutos. Material: Balones, petos, conos de delimitación.
PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 4 REGLA DE PROVOCACION
REGLA DE CONTINUIDAD
Se juega a máximo 2 toques en el interior de la zona marcada, libre en el resto.
Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero. Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11, el equipo atacante trata de progresar en el juego jugando libre de toques en las zonas próximas a portería - a dos toques en la zona central (40x40m) y finalizar tirando en la portería adversaria. Dimensiones: 80x65m. Duración: 2x10 minutos. Material: Balones, petos, conos de delimitación.
PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 5 REGLA DE PROVOCACION
REGLA DE CONTINUIDAD
Se juega a máximo 2 toques en los carriles centrales, libre de toques en las bandas.
Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero. Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11, el equipo atacante trata de progresar en el juego jugando máximo a 2 toques en la zona central y libre en las zonas laterales. Dimensiones: 80x65m. Duración: 2x10 minutos. Material: Balones, petos, conos de delimitación.
PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 6 REGLA DE PROVOCACION
REGLA DE CONTINUIDAD
Se juega a máximo 2 toques en las bandas, libre de toques en el centro.
Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero. Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11, el equipo atacante trata de progresar en el juego jugando (máximo a 2 toques en el interior de las zonas laterales y libre en el centro ) y finalizar tirando en la portería adversaria Dimensiones: 80x65m. Duración: 2x10 minutos. Material: Balones, petos, conos de delimitación.
PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 7. REGLA DE PROVOCACION
REGLA DE CONTINUIDAD
Se juega con la secuencia si viene de 2 toques el siguiente debe jugar a 1 toque.
Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero. Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11, el equipo atacante trata de progresar en el juego (jugando con la secuencia si viene de 2 toques el siguiente debe jugar a 1 toque) y finalizar tirando en la portería adversaria. Dimensiones: 80x65m. Duración: 2x10 minutos. Material: Balones, petos, conos de delimitación.
PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 8. REGLA DE PROVOCACION
REGLA DE CONTINUIDAD
Se juega a máximo 2 toques se puede finalizar en la porterías por delante y por detrás.
Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero. Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11, cada equipo ataca y defiende una portería de futbol-11 metida dentro del espacio de juego 20 m y por la cual se puede finalizar por delante y por detrás, el equipo que atacante intenta progresar en el juego jugando a máximo 2 toques con pases cortos a ras de suelo y finalizar tirando en la portería adversaria por delante o por detrás. Dimensiones: 80x65m. Duración: 2 series x 10 minutos. Material: Balones, petos, conos de delimitación 4 picas altas.
PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 9. REGLA DE PROVOCACION
REGLA DE CONTINUIDAD
El balón no puede pasar a través de la línea marcada.
Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero. Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11, el equipo atacante trata de progresar en el juego (no pudiendo pasar el balón a través de las porterías marcadas de 40m de ancho situadas a 20 m de las líneas de fondo) y finalizar tirando en la portería adversaria. Dimensiones: 80x65m. Duración: 2x10 minutos. Material: Balones, petos, conos de delimitación.
PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 10. REGLA DE PROVOCACION
REGLA DE CONTINUIDAD
Se puede hacer gol en la portería normal tirando o en las mini porterías conduciendo.
Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero. Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11 cada equipo ataca y defiende una portería normal y dos porterías pequeñas, el equipo atacante intenta progresar en el juego y finalizar tirando en la portería normal o atravesando conduciendo las porterías pequeñas. Dimensiones: 80x65m. Duración: 2x10 minutos. Material: Balones, petos, conos de delimitación.
PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 11. REGLA DE PROVOCACION
REGLA DE CONTINUIDAD
La finalización solo es válida tras un pase desde el interior de las 4 zonas marcadas.
Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero. Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11, cada equipo ataca y defiende una portería de futbol-11 y 2 zonas marcadas, el equipo atacante trata de progresar en el juego y solo puede finalizar tirando en la portería adversaria tras un pase desde los cuadrados marcados entre el área de penalti y la línea de banda. A esta zona se puede llegar a través de una conducción o a través de un pase filtrado y en carrera para posteriormente realizar el centro. Dimensiones: 80x65m. Duración: 2x10 minutos. Material: Balones, petos, conos de delimitación.
PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 12. REGLA DE PROVOCACION
REGLA DE CONTINUIDAD
La finalización solo es válida tras un pase desde las zonas laterales.
Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero. Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11, el equipo atacante trata de progresar en el juego y la finalización solo es válida tras centro desde una zona lateral. Duración: 2x10 minutos. Dimensiones: 80x65m. Duración: 2x10 minutos. Material: Balones, petos, conos de delimitación.
PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 13. REGLA DE PROVOCACION
REGLA DE CONTINUIDAD
Se juega a máximo 2 toques, 7 jugadores dentro del espacio de juego + 4 en los lados exteriores. El gol solo es válido de pase de los apoyos exteriores.
Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero. Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11, cada equipo ataca y defiende una portería de futbol-11, cada equipo sitúa a 6 jugadores en el interior del espacio de juego+ 1 portero y 4 jugadores (2 en las bandas campo contrario y 2 en las líneas de fondo campo contrario), el equipo que atacante intenta progresar en el juego jugando a máximo 2 toques con pases cortos a ras de suelo y finalizar tirando en la portería adversaria tras el centro desde las bandas o líneas de fondo. Dimensiones: 55mx 45 m. Duración: 2 series x 8 minutos. Material: Balones, petos, conos de delimitación.
PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 14. REGLA DE PROVOCACION
REGLA DE CONTINUIDAD
El gol solo es válido tras un centro desde la zona lateral , 7x7 en la zona central y 2x2 en cada zona lateral.
Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero. Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11, se divide el campo en 3 zonas en las que cada equipo sitúa a 2 jugadores en las zonas lateral y a 6 jugadores en la zona central+ 1 portero, los jugadores ni en ataque ni en defensa puede salir de sus zonas. El equipo atacante intenta progresar en el juego y finalizar tras un centro de uno de los jugadores desde las zonas laterales. Dimensiones: 60x50m. Duración: 2 series x 10 minutos. Material: Balones, petos, conos de delimitación.
PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 15. REGLA DE PROVOCACION
REGLA DE CONTINUIDAD
La portería se sitúa de forma lateral, se puede hacer gol por los dos lados.
Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero. Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11, cada equipo ataca y defiende una portería de futbol 11 colocada de manera lateral. El equipo atacante intenta progresar en el juego y finalizar tirando en la portería adversaria por cualquiera de sus lados. Dimensiones: 80x65m. Duración: 2 series x 10 minutos. Material: Balones, petos, conos de delimitación, 4 picas altas.
PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 16. REGLA DE PROVOCACION
REGLA DE CONTINUIDAD
Se divide el campo en 3 carriles, no se pueden realizar más de 4 pases seguidos en cada carril.
Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero. Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11, se divide el campo en 3 zonas ( bandas y centro) El equipo atacante intenta progresar en el juego (no pudiendo realizar más de 4 pases seguidos en el interior de una misma zona) y finalizar tirando en la portería adversaria. Dimensiones: 60x50m. Duración: 2 series x 10 minutos. Material: Balones, petos, conos de delimitación.
PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 17. REGLA DE PROVOCACION
REGLA DE CONTINUIDAD
Se divide el campo en 2 zonas, 1 jugador progresa de la zona retrasada para buscar 6x5 en la zona de finalización.
Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero. Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11X11, se divide el campo en 2 zonas en las que cada equipo sitúa a 6 jugadores en campo propio (Portero + Línea defensiva + pivote) y 5 jugadores en campo contrario (2 medias puntas + extremos y delantero centro). Se delimita una zona de 8 metros en el medio en el interior de la cual no puede haber ningún jugador ni puede jugarse el balón. El equipo atacante intenta progresar en el juego y finalizar tirando en la portería adversaria generando siempre superioridad numérica 6x5 en campo contrario con la progresión del lateral más próximo al flujo de la jugada cuando el balón pasa de la zona retrasada a la avanzada. Si el balón se pierde o se finaliza los jugadores que progresan deben regresar a sus posiciones iniciales. Dimensiones: 60x50m. Duración: 2x10 minutos. Material: Balones, petos, conos de delimitación.
PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 18. REGLA DE PROVOCACION
REGLA DE CONTINUIDAD
Se juega máximo 2 toques con pases a ras de suelo. Se puede finalizar en la portería de medio campo o en la normal. Todos en campo contrario para que el gol sea válido en la portería normal.
Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero. Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11, el equipo atacante trata de progresar en el juego jugando a máximo 2 toques con pases cortos a ras de suelo y finalizar tirando en la portería neutral central o en la portería adversaria. El gol en la portería adversaria vale doble y para ser valido todos los jugadores salvo el portero deben estar en campo contrario. Dimensiones: 80x65m. Duración: 2x10 minutos. Material: Balones, petos, conos de delimitación, 2 picas altas.
PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 19. REGLA DE PROVOCACION
REGLA DE CONTINUIDAD
Se divide el campo en varias zonas: 3x3 campo propio zona central + 1 portero, 3x3 campo contrario zona central y 1x1 en cada zona lateral de campo propio y contrario. En ataque buscar 2x1 en zona lateral campo contrario y 4x3 en la zona central para sup. Numérica en la finalización.
Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero. Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11, se divide el campo en 2 zonas verticales centrales en las que cada equipo sitúa a 3 jugadores en campo propio y 3 jugadores en campo contrario , se delimitan también 4 zonas laterales en las que cada equipo sitúa a 1 jugador. Los jugadores en defensa no pueden salir de sus zonas, en ataque los laterales se pueden incorporarse a la zona lateral más adelantada para buscar 2x1 en la banda y los extremos que se pueden incorporar a la zona central con o sin balón para crear superioridad numérica 4x3. El equipo atacante trata de progresar en el juego y finalizar tirando en la portería adversaria. Dimensiones: ½ campo. Duración: 2 X10 minutos. Material: Balones, petos, conos de delimitación.
PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 20 REGLA DE PROVOCACION
REGLA DE CONTINUIDAD
Se divide el campo en varias en 3 zonas: 1portero + 4 defensas zona defensiva+ 3 medios zona creación + 3 delanteros en zona creación, buscar superioridad numérica en zona creación 4x3 y finalización 5x4.
Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero. Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11, se divide el campo en tres zonas en las que inicialmente cada equipo sitúa a 4 jugadores en campo propio 3 jugadores en la zona central y 3 jugadores en campo contrario. En defensa los jugadores no pueden salir de sus zonas. El equipo atacante trata de progresar en el juego y finalizar tirando en la portería adversaria , teniendo en cuenta que si el balón está en la zona central se debe incorporar el lateral más cercano al flujo de la jugada para buscar 4x3 y si esta en campo contrario las medias puntas o media punta y lateral deben progresar para buscar 5x4 Si el balón se pierde en campo contrario o se finaliza los jugadores que progresan deben regresar a sus posiciones iniciales. Dimensiones: 60x50m. Duración: 2x 10 minutos. Material: Balones, petos, conos de delimitación.
PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 21. REGLA DE PROVOCACION
REGLA DE CONTINUIDAD
No se puede defender en el interior de la zona marcada, 2 atacantes pueden entrar a la zona marcada para buscar la finalización.
Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero. Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11, el equipo atacante intenta progresar en el juego jugando libre de toques y finalizar en situaciones de 2x portero. El equipo defensor no puede defender por detrás de la línea de conos y solo puede defender en el interior de la zona marcada con 1 portero. El equipo atacante trata de meter el balón en una zona marcada y con la incorporación de 2 jugadores buscar la finalización. Dimensiones: 80x65m. Duración: 2 series x 10 minutos. Material: Balones, petos, conos de delimitación.
PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 22. REGLA DE PROVOCACION
REGLA DE CONTINUIDAD
Se divide el campo en 3 zonas, no se puede jugar hacia la zona posterior ni se pueden dar más de 4 pases en la misma zona.
Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero. Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11, se divide el campo en 3 zonas. El equipo atacante trata de progresar en el juego y finalizar tirando en la portería adversaria en el juego teniendo en cuenta que no se puede dar más de 4 pases seguidos en el interior de una misma zona una misma zona ni regresar el balón de una zonas más adelantada a otra más retrasada . Dimensiones: 80x65m. Duración: 2 series x 10 minutos . Material: Balones, petos, conos de delimitación.
PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 23. REGLA DE PROVOCACION
REGLA DE CONTINUIDAD
Solo puede defender en el interior de la zona marcada los 2 centrales, 4 atacantes pueden entrar a la zona marcada para buscar la finalización.
Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero. Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11, el equipo atacante intenta progresar en el juego jugando libre de toques y finalizar en situaciones de 4x2+ 1 portero. El equipo defensor solo puede defender por detrás de la línea de conos con los 2 centrales y el portero, solo puede ocupar este espacio cuando el balón los haya sobrepasado. El equipo atacante trata de meter el balón en una zona marcada y con la incorporación de 4 jugadores buscar la finalización. Dimensiones: 80x65m. Duración: 2 series x 10 minutos. Material: Balones, petos, conos de delimitación.
PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 24. REGLA DE PROVOCACION
REGLA DE CONTINUIDAD
Por detrás de la línea marcada solo puede defender la línea defensiva de 4 jugadores y el portero, 6 atacantes pueden entrar a la zona marcada para buscar la finalización.
Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero. Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11, el equipo atacante intenta progresar en el juego jugando libre de toques y finalizar en situaciones de 6x4 + 1 portero. El equipo defensor solo puede defender por detrás de la línea de conos situada a 30 m de la línea de fondo con las 4 defensas y el portero, solo puede ocupar este espacio cuando el balón los haya sobrepasado. El equipo atacante trata de meter el balón en una zona marcada y con la incorporación de 6 jugadores buscar la finalización. Dimensiones: 80x65m. Duración: 2 series x 10 minutos. Material: Balones, petos, conos de delimitación.
PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 25. REGLA DE PROVOCACION
REGLA DE CONTINUIDAD
Prohibido los pases hacia atrás.
Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero. Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11, el equipo atacante intenta progresar en el juego jugando libre de toques y finalizar tirando en la portería adversaria. Los jugadores no pueden realizar pases o conducciones hacia atrás solo permitiéndose el juego diagonal o vertical hacia adelante. Dimensiones: 80x65m. Duración: 2 series x 10 minutos. Material: Balones, petos, conos de delimitación.
PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 26. REGLA DE PROVOCACION
REGLA DE CONTINUIDAD
Por detrás de la línea de medio campo solo puede defender la línea defensiva de 4 jugadores+ 2 pivotes + el portero, 8 atacantes pueden entrar a la zona marcada para buscar la finalización.
Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero. Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11, el equipo atacante intenta progresar en el juego jugando libre de toques y finalizar en situaciones de 8x6 + 1 portero. El equipo defensor solo puede defender por detrás de la línea de medio campo con las 4 defensas + 2 pivotes y el portero y solo puede ocupar este espacio cuando el balón los haya sobrepasado. El equipo atacante trata de meter el balón en campo contrario y con la incorporación de 8 jugadores buscar la finalización. Dimensiones: 90x65m. Duración: 2 series x 10 minutos. Material: Balones, petos, conos de delimitación.
PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 27. REGLA DE PROVOCACION
REGLA DE CONTINUIDAD
10 pase seguidos en campo contrario para poder finalizar.
Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero. Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11, el equipo atacante trata de progresar en el juego teniendo que dar 10 pases seguidos en campo contrario para poder finalizar tirando en la portería adversaria. Dimensiones: 80x65m. Duración: 2x10 minutos Material: Balones, petos, conos de delimitación.
PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 28. REGLA DE PROVOCACION
REGLA DE CONTINUIDAD
Los jugadores de línea defensiva solo pueden jugar con los componentes de la línea de delanteros.
Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero. Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11, el equipo atacante trata de progresar en el juego (la línea defensiva solo puede jugar el balón con los extremos o delantero centro (prohibido el pase al pivote o medias puntas) y finalizar tirando en la portería adversaria. Dimensiones: 80x65m. Duración: 2x10 minutos. Material: Balones, petos, conos de delimitación.
PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 29. REGLA DE PROVOCACION
REGLA DE CONTINUIDAD
10 pase seguidos en campo propio para poder pasar al campo contrario. Si recuperamos el balón en campo contrario el juego se reinicia con saque corto del portero.
Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero. Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11, el equipo atacante trata de progresar en el juego y si recupera el balón en campo propio debe dar 10 pases seguidos para poder entrar al campo contrario, si recupera el balón en campo contrario el juego se reinicia con saque corto del portero. Dimensiones: 80x65m. Duración: 2x10 minutos Material: Balones, petos, conos de delimitación.
PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 30 REGLA DE PROVOCACION
REGLA DE CONTINUIDAD
Los jugadores de línea defensiva solo pueden jugar con los componentes de la línea de medios.
Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero. Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11, el equipo atacante trata de progresar en el juego (la línea defensiva solo puede jugar el balón con el pivote o medias puntas centro (prohibido el pase a los extremos y delantero centro) y finalizar tirando en la portería adversaria. Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero. Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le corresponde. Dimensiones: 80x65m. Duración: 2x10 minutos Material: Balones, petos, conos de delimitación.
PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 31. REGLA DE PROVOCACION
REGLA DE CONTINUIDAD
10 pase seguidos en el espacio entre las 2 aéreas de penalti para poder finalizar.
Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero. Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11, el equipo atacante trata de progresar en el juego teniendo que dar 10 pases seguidos en el espacio comprendido entre las dos áreas de penalti para poder finalizar tirando en la portería adversaria. Dimensiones: 80x65m. Duración: 2x10 minutos. Material: Balones, petos, conos de delimitación.
PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 32. REGLA DE PROVOCACION
REGLA DE CONTINUIDAD
Se delimitan 6 zonas, en defensa los jugadores no pueden salir de sus zonas, en ataque máxima movilidad para crear sup. Numéricas.
Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero. Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11, se divide el campo en 6 zonas , en las zonas centrales cada equipo sitúa a 3 jugadores en campo contrario y 3 jugadores en campo contrario , en las bandas cada equipos sitúa inicialmente a 1 jugador en campo propio y 1 jugador en campo contrario. En defensa los jugadores no pueden salir de sus zonas, en ataque los jugadores pueden moverse fuera de sus zonas para ir generando situaciones de sup. Numérica. Tras perdida del balón los jugadores deben regresar a sus zonas de origen. Dimensiones: ½ campo. Duración: 2x10 minutos Material: Balones, petos, conos de delimitación.
PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 33. REGLA DE PROVOCACION
REGLA DE CONTINUIDAD
Se delimitan 4 zonas, máximo 5 pases en el interior de una misma zona.
Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero. Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11, se divide el campo en 4 cuadrados. El equipo atacante intenta progresar en el juego (no pudiendo realizar más de 5 pase seguidos en el interior de una misma zona) y finalizar tirando en la portería adversaria. Dimensiones: ½ campo. Duración: 2x10 minutos. Material: Balones, petos, conos de delimitación.
PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 34. REGLA DE PROVOCACION
REGLA DE CONTINUIDAD
Se delimitan 6 zonas, en defensa los jugadores no pueden salir de sus zonas, en ataque máxima movilidad para crear sup.numericas.
Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero. Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11, se divide el campo en 3 zonas, en las zona de iniciación cada equipo sitúa a 4 jugadores, en la zona de creación a 3 jugadores y en la zona de finalización a 3 jugadores. En defensa los jugadores no pueden salir de sus zonas, en ataque los jugadores pueden moverse fuera de sus zonas para ir generando situaciones de superioridad numérica. Tras perdida del balón los jugadores deben regresar a sus zonas de origen. El equipo atacante trata de progresar en el juego y finalizar tirando en la portería adversaria. Dimensiones: ½ campo. Duración: 2x10 minutos Material: Balones, petos, conos de delimitación.
PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 35 REGLA DE PROVOCACION
REGLA DE CONTINUIDAD
Se delimitan 3 zonas, en ataque siempre debe haber un mínimo de 3 jugadores en cada zona.
Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero. Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11, el equipo atacante intenta progresar en el juego y finalizar tirando en la portería adversaria. Se divide el campo en 3 zonas, en ataque siempre tienen que estar ocupadas las 3 zonas con un mínimo de 3 jugadores y un máximo de 5 jugadores por cada zona (incluido el portero). Dimensiones: 80x65m. Duración: 2x10 minutos. Material: Balones, petos, conos de delimitación.
PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 36 REGLA DE PROVOCACION
REGLA DE CONTINUIDAD
El gol solo es válido si todos los jugadores están en campo contrario y el portero fuera del área de penalti.
Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero. Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11, el equipo atacante intenta progresar en el juego y finalizar tirando en la portería adversaria. El gol solo es válido si todos los jugadores están en campo contrario salvo el portero que debe estar fuera del área de penalti. Dimensiones: 80x65m. Duración: 2x10 minutos. Material: Balones, petos, conos de delimitación.
PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 37 REGLA DE PROVOCACION
REGLA DE CONTINUIDAD
El gol solo es válido si el balón pasó previamente por todos los jugadores.
Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero. Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11, el equipo atacante intenta progresar en el juego y finalizar tirando en la portería adversaria. El equipo atacante trata de progresar en el juego teniendo que hacer pasar el balón por todos sus jugadores para poder finalizar tirando en la portería adversaria. Dimensiones: 1/ 2 campo. Duración 2 x 10 minutos. Material: Balones, petos, conos de delimitación.
PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 38 REGLA DE PROVOCACION
REGLA DE CONTINUIDAD
Se divide el campo en 6 zonas, el gol solo es válido si el balón pasa previamente por todas las zonas.
Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero. Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11, el equipo atacante intenta progresar en el juego y finalizar tirando en la portería adversaria. Se divide el campo en 6 zonas, el equipo atacante trata de progresar en el juego teniendo que hacer pasar el balón por las 6 zonas para poder finalizar tirando en la portería adversaria. Dimensiones: 80x65m. Duración: 2x10 minutos. Material: Balones, petos, conos de delimitación.
PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 39 REGLA DE PROVOCACION
REGLA DE CONTINUIDAD
El balón no puede jugarse en el interior de la zona marcada
Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero. Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11, el equipo atacante intenta progresar en el juego y finalizar tirando en la portería adversaria. El equipo atacante no puede jugar el balón en el interior de la zona marcada (22x22m.) Dimensiones: 70x55m. Duración 2 x 10 minutos. Material: Balones, petos, conos de delimitación.
PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 40 REGLA DE PROVOCACION
REGLA DE CONTINUIDAD
Se puede hacer gol en cualquiera de las 2 mini porterías de 3m.
Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero. Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11, cada equipo ataca y defiende 2 mini porterías, el equipo atacante intenta progresar en el juego y finalizar tirando en cualquiera de las 2 porterías adversarias. Dimensiones: 75x65m. Duración 2 x 10 minutos. Material: Balones, petos, conos de delimitación, 8 picas altas.
PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 41 REGLA DE PROVOCACION
REGLA DE CONTINUIDAD
El gol solo es válido tras buscar un 2x1 en la banda con la incorporación con o sin balón al carril lateral de un jugador de los situados inicialmente en el centro.
Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero. Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11, el equipo atacante intenta progresar en el juego y finalizar tirando en la portería adversaria. Se divide el campo en 3 carriles, en las zonas laterales cada equipo sitúa a un jugador (no pueden salir de esas zonas) y en la zona central a 8 jugadores + 1 portero (en defensa nadie puede salir se la zona central), en ataque debemos buscar el gol tras una acción de 2x1 en la banda con la incorporación al carril lateral de un jugador de los situados inicialmente en la zona central. Dimensiones: 70x65m. Duración: 2x10 minutos. Material: Balones, petos, conos de delimitación.
PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 42 REGLA DE PROVOCACION
REGLA DE CONTINUIDAD
El gol solo es válido tras buscar un 2X1 en la zona de finalización con la incorporación con o sin balón de un jugador de los situados inicialmente en la zona de creación.
Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero. Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11, el equipo atacante intenta progresar en el juego y finalizar tirando en la portería adversaria. Se divide el campo en 3 zonas, en las zonas próximas a portería cada equipo sitúa a un jugador (no pueden salir de esas zonas)+ 1 portero y en la zona central a 9 jugadores (en defensa nadie puede salir se la zona central), en ataque debemos buscar el gol tras una acción de 2x1 en la zona de finalización con la incorporación de un jugador de los situados inicialmente en la zona central. Dimensiones: 80x65m. Duración: 2x10 minutos. Material: Balones, petos, conos de delimitación.
PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 43 REGLA DE PROVOCACION
REGLA DE CONTINUIDAD
El gol solo es válido tras buscar un 3X2 en la banda con la incorporación al carril lateral con o sin balón de un jugador de los situados inicialmente en el centro.
Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero. Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11, el equipo atacante intenta progresar en el juego y finalizar tirando en la portería adversaria. Se divide el campo en 3 carriles, en las zonas laterales cada equipo sitúa a dos jugadores (no pueden salir de esas zonas) y en la zona central a 6 jugadores + 1 portero (en defensa nadie puede salir se la zona central), en ataque debemos buscar el gol tras una acción de 3x2 en la banda con la incorporación al carril lateral de un jugador de los situados inicialmente en la zona central. Dimensiones: 70x65m. Duración: 2x10 minutos. Material: Balones, petos, conos de delimitación.
PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 44 REGLA DE PROVOCACION
REGLA DE CONTINUIDAD
El gol solo es válido tras buscar un 3x2 en la zona de finalización con la incorporación de un jugador de los situados inicialmente en la zona de creación.
Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero. Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11, el equipo atacante intenta progresar en el juego y finalizar tirando en la portería adversaria. Se divide el campo en 3 zonas, en las zonas próximas a portería cada equipo sitúa a dos jugadores (no pueden salir de esas zonas)+ 1 portero y en la zona central a 6 jugadores (en defensa nadie puede salir se la zona central), en ataque debemos buscar el gol tras una acción de 3x2 en la zona de finalización con la incorporación de un jugador de los situados inicialmente en la zona central. Dimensiones: 80x65m. Duración: 2x10 minutos. Material: Balones, petos, conos de delimitación.
PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 45 REGLAS DE PROVOCACION
REGLAS DE CONTINUIDAD
Se divide el campo en 5 carriles, en defensa de deben ocupar 3 y despejar los 2 más alejados del balón.
Tras gol no se cambia la posesión del balón, iniciando el portero del equipo que anoto. Tras saque de meta, esquina o banda saca portero del equipo que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11, se divide el campo en 5 carriles. El equipo atacante trata de progresar en el juego y finalizar tirando en la portería adversaria. El equipo defensor debe ocupar 3 zonas y despejar las 2 más alejadas a la posición del balón. Dimensiones: 80x65m. Duración: 2 series x 10 minutos. Material: Petos, balones, conos de delimitación.
PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 46 REGLAS DE PROVOCACION
REGLAS DE CONTINUIDAD
Se divide el campo en 4 zonas verticales, el equipo defensor debe ocupar siempre dos zonas.
Tras gol no se cambia la posesión del balón, iniciando el portero del equipo que anoto. Tras saque de meta, esquina o banda saca portero del equipo que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11, se divide el campo en 4 zonas verticales. El equipo atacante trata de progresar en el juego y finalizar tirando en la portería adversaria. El equipo defensor debe ocupar 2 zonas. Dimensiones: 80x65m. Duración: 2 series x 10 minutos. Material: Petos, balones, conos de delimitación.
PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 47 REGLAS DE PROVOCACION
REGLAS DE CONTINUIDAD
Se divide el campo en 9 zonas, siempre en defensa 2x1 en la zona en la que está el balón mediante el desplazamiento del defensor de la línea más cercano. Balón en un carril lateral el carril contrario debe estar despejado de defensores. Balón en el carril central los carriles laterales deben estar despejados.
Tras gol no se cambia la posesión del balón, iniciando el portero del equipo que anoto. Tras saque de meta, esquina o banda saca portero del equipo que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 10x10 , se divide el campo en 9 zonas El equipo atacante trata de progresar en el juego y finalizar tirando en la portería adversaria. Se divide el campo en 9 zonas, los atacantes no pueden salir de sus zonas, los defensores deben cambiar de zonas en función de la posición del balón para generar sup .numéricas y cerrar el bloque defensivo. Dimensiones: ½ campo Duración: 2 series x 10 minutos. Material: Petos, balones, conos de delimitación.
PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 48 REGLAS DE PROVOCACION
REGLAS DE CONTINUIDAD
El equipo defensivo solo puede recuperar el balón en campo propio (posicionamiento defensivo retrasado).
Tras gol no se cambia la posesión del balón, iniciando el portero del equipo que anoto. Tras saque de meta, esquina o banda saca portero del equipo que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11. El equipo atacante trata de progresar en el juego y finalizar tirando en la portería adversaria. El equipo defensivo solo puede recuperar el balón en campo propio. Dimensiones: 80x65m. Duración: 2 series x 10 minutos. Material: Petos, balones, conos de delimitación.
PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 49 REGLAS DE PROVOCACION
REGLAS DE CONTINUIDAD
El equipo defensivo solo puede recuperar el balón en campo contrario(posicionamiento defensivo avanzado)
Tras gol se cambia la posesión del balón, iniciando el portero del equipo que recibió el gol. Tras saque de meta, esquina o banda saca portero del equipo que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11, cada equipo ataca y defiende una portería de f-11. El equipo atacante trata de progresar en el juego y finalizar tirando en la portería adversaria. El equipo defensivo solo puede recuperar el balón en campo contrario, ningún defensor salvo el portero pueden defender por detrás de la línea de medio (salvo perdida del balón en campo propio ) Dimensiones: 80x65m. Duración: 2 series x 10 minutos. Material: Petos, balones, conos de delimitación.
PARTIDO CONDICIONAD0 NUMERO 50 REGLAS DE PROVOCACION
REGLAS DE CONTINUIDAD
El equipo defensivo solo puede recuperar el balón en la zona central marcada (posicionamiento defensivo intermedio)
Tras gol no se cambia la posesión del balón, iniciando el portero del equipo que anoto. Tras saque de meta, esquina o banda saca portero del equipo que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11. El equipo atacante trata de progresar en el juego y finalizar tirando en la portería adversaria. El equipo defensivo solo puede recuperar el balón en la zona marcada (40x65m), ningún defensor salvo el portero pueden defender por detrás de la línea marcada. Dimensiones: 80x65m. Duración: 2 series x 10 minutos. Material: Petos, balones, conos de delimitación.
PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 51 REGLAS DE PROVOCACION
REGLAS DE CONTINUIDAD
El equipo defensor solo puede recuperar el balón antes del 8 pase entre los atacantes, si no lo logra solo pueden defender con la línea defensiva + 1 portero.
Tras gol no se cambia la posesión del balón, iniciando el portero del equipo que anoto. Tras saque de meta, esquina o banda saca portero del equipo que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11. El equipo atacante trata de progresar en el juego y finalizar tirando en la portería adversaria. El equipo defensor debe recuperar el balón antes del 8 pase entre los atacantes. Dimensiones: 80x65m. Duración: 2 series x 10 minutos. Material: Petos, balones, conos de delimitación.
PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 52 REGLAS DE PROVOCACION
REGLAS DE CONTINUIDAD
El gol solo es válido tras un centro desde las bandas o las líneas de fondo
Tras gol no se cambia la posesión del balón, iniciando el portero del equipo que anoto. Tras saque de meta, esquina o banda saca portero del equipo que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 7x7 + 8 comodines 4 en las líneas de banda y 4 en las líneas de fondo, cada equipo ataca y defiende una portería de f11. El equipo atacante trata de progresar en el juego y finalizar tirando en la portería adversaria tras un centro de uno de los laterales. El equipo defensor a base de buenas orientaciones de marcaje trata de anticipar y evitar la finalización. Dimensiones: 45x40m. Duración: 2 series x 10 minutos. Material: Petos, balones, conos de delimitación.
PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 53 REGLAS DE PROVOCACION
REGLAS DE CONTINUIDAD
El equipo defensor solo puede recuperar el balón antes de que trascurran 12 “de la posesión ofensiva, si no lo logra solo pueden defender con los 2 centrales + 1 pivote + 1 portero.
Tras gol no se cambia la posesión del balón, iniciando el portero del equipo que anoto. Tras saque de meta, esquina o banda saca portero del equipo que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11. El equipo atacante trata de progresar en el juego y finalizar tirando en la portería adversaria. El equipo defensor debe recuperar el balón de que transcurran 12 “de la posesión ofensiva. Dimensiones: 80x65m. Duración: 2 series x 10 minutos. Material: Petos, balones, conos de delimitación.
PARTIDO CONDICIONAD0 NUMERO 54 REGLAS DE PROVOCACION
REGLAS DE CONTINUIDAD
El jugador que quede rebasado por el balón tras un 1x1 o pase a su espalda se queda parado y no puede defender.
Tras gol no se cambia la posesión del balón, iniciando el portero del equipo que anoto. Tras saque de meta, esquina o banda saca portero del equipo que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11, cada equipo ataca y defiende una portería de f-11. El equipo atacante trata de progresar en el juego y finalizar tirando en la portería adversaria. En el equipo jugador defensor que sea rebasado por el balón queda fuera de la acción defensiva. Dimensiones: 70x55m. Duración: 2 series x 10 minutos. Material: Petos, balones, conos de delimitación.
PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 55 REGLAS DE PROVOCACION
REGLAS DE CONTINUIDAD
Se juega sin porteros.
Tras gol se cambia la posesión del balón con saque corto desde la portería. Tras saque de meta, esquina o banda saca jugador en corto desde la portería.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 10x10. El equipo atacante trata de progresar en el juego y finalizar tirando en la portería adversaria desde cualquier posición. El equipo defensor trata de presionar muy alto para evitar el tiro. Dimensiones: ½ Campo. Duración: 2 series x 10 minutos. Material: Petos, balones, conos de delimitación.
PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 56 REGLAS DE PROVOCACION
REGLAS DE CONTINUIDAD
Se sitúa un atacante en el interior del área de penalti que solo puede recibir el balón a ras de suelo, ningún defensor puede entrar en el interior del área de penalti
Tras gol no se cambia la posesión del balón, iniciando el portero del equipo que anoto. Tras saque de meta, esquina o banda saca portero del equipo que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11. Cada equipo sitúa a un jugador en el interior del área de penalti, el equipo atacante trata de progresar en el juego y enviarle a ras de piso el balón al atacante situado en el área para que este finalice en situación de 1x portero. El equipo defensor trata mediante una fuerte presión y orientación defensiva de evitar que el balón llegue al interior del área. Dimensiones: 75X60M. Duración: 2 series x 10 minutos. Material: Petos, balones, conos de delimitación.
PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 57 REGLAS DE PROVOCACION
REGLAS DE CONTINUIDAD
Se delimitan 2 zonas intermedias con una portería cada una , se puede hacer gol en 3 porterías , una vez rebasada una zona se puede finalizar en las porterías situadas por delante del balón y solo en la situada por detrás si antes se dan minino 2 pases en esa zona. DESCRIPCION
Tras gol se cambia la posesión del balón con saque corto del portero. Tras saque de meta, esquina o banda saca portero del equipo que le corresponde.
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11 + 2 porteros neutrales, cada equipo ataca y defiende tres porterías de f-11. El equipo atacante trata de progresar en el juego y finalizar tirando en cualquiera de las 3 porterías. El equipo defensor trata de posicionarse muy junto presionar muy alto para evitar el tiro en las porterías. Dimensiones: ½ Campo. Duración: 2 series x 10 minutos. Material: Petos, balones, conos de delimitación, 4 picas altas.
PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 58 REGLAS DE PROVOCACION
REGLAS DE CONTINUIDAD
Solo un defensor puede adelantarse y presionar al posesor en la zona del balón.
Tras gol se cambia la posesión del balón con saque corto desde la línea de fondo del portero Tras saque de meta, esquina o banda saca portero del equipo que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 10X10 + 2 porteros neutrales , cada equipo ataca y defiende el ancho de la línea de fondo , los porteros se sitúan por detrás de las línea de fondo Se delimitan 6 zonas en las que alternativamente cada equipo se sitúa con un sistema 1-4-3-3, los jugadores ofensivos no pueden salir de sus zonas. El equipo atacante trata de romper cada línea del rival con pases cortos a ras de suelo hasta lograr llevar el balón a espaldas de la última zona adversaria(al portero), no se puede realizar más de 4 pases en una misma zona de ataque. En el equipo defensor solo un jugador de cada línea puede adelantarse y presionar al posesor del balón en zona del equipo adversario, los jugadores de cada línea tratan de orientar las entradas y escalonarse para evitar el pase a su espalda interceptar y recuperar el balón. Dimensiones: 60x45m. Duración: 2 series x 10 minutos. Material: Petos, balones, conos de delimitación, 4 picas altas.
PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 59 REGLAS DE PROVOCACION
REGLAS DE CONTINUIDAD
6 pases para poder abrir a las bandas. El gol solo es válido tras centro lateral.
Tras gol se cambia la posesión del balón con saque corto desde la portería. Tras saque de meta, esquina o banda saca jugador en corto desde la portería.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 8x8 + 2 porteros+ 4 comodines , cada equipo ataca y defiende una portería de f-11. Se delimitan 2 zonas delante de la portería en el interior de las cuales el equipo defensor solo puede defender con su línea de 4 y del equipo atacante solo pueden ingresar tres jugadores para buscar la finalización. Se delimita una zona central en la que cada equipo sitúa a 8 jugadores +, 2 extremos se sitúan fuera de la zona central en las bandas. El equipo en posesión busca dar 6 pases seguidos en la zona central tras lo cual realiza pase en profundidad fuera de la zona central al apoyo de una de los extremos para progresar en el juego y finalizar tirando en la portería adversaria buscando una situación de 4 atacantes( 2 comodines + 2 jugadores ) x portero . Dimensiones: 70x60m, zona central 30x45m. Duración: 2 series x 10 minutos. Material: Petos, balones, conos de delimitación.
PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 60 REGLAS DE PROVOCACION
REGLAS DE CONTINUIDAD
Se divide el campo en 3 zonas, 2 atacantes en cada carril lateral y 6 + 1 portero en el carril central, defensa buscar su. Numérica zona del balón. Balón en un carril lateral el carril contrario debe estar despejado de defensores. Balón en el carril central los carriles laterales deben estar despejados.
Tras gol no se cambia la posesión del balón, iniciando el portero del equipo que anoto. Tras saque de meta, esquina o banda saca portero del equipo que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11 , se divide el campo en 3 zonas El equipo atacante trata de progresar en el juego y finalizar tirando en la portería adversaria. Se divide el campo en 3 zonas, en ataque cada equipo sitúa a 2 jugadores en cada zona lateral y a 6 jugadores en la zona central (no pueden salir de sus zonas) los defensores debe invadir las zonas en función de la posición del balón para generar su .numéricas y cerrar el bloque defensivo. Dimensiones: ½ campo Duración: 2 series x 10 minutos. Material: Petos, balones, conos de delimitación.
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