MII-U3- Actividad 2. Laboratorio Virtual de Cinemática II (Movimiento Acelerado)

July 28, 2018 | Author: DouniaPineda | Category: Velocity, Motion (Physics), Acceleration, Line (Geometry), Kinematics
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Descripción: fisica movimiento acelerado...

Description

()sica I

MII-U3- Actividad 2. Laboratorio Virtual de Cinemática II (movimiento acelerado) Instrucciones 1. Ingresa a la página: http://phet.colorado.edu/sims/moving-man/movingman_es.jnlp En donde aparecerá la siguiente pantalla

En la cual se pueden manipular los valores de la variables: posición, velocidad  aceleración, al arrastrar la barra vertical !ue aparece en cada una de las variables. " manera de introducción a la simulación arrastra a la derecha  hacia la i#!uierda de su posición original la barra vertical de color rojo !ue corresponde a la velocidad, observa lo !ue sucede con el valor de la posición  el tiempo al oprimir el botón

.

$osteriormente $osteriormente en la parte superior aparece una pesta%a !ue dice &'rá(cas) &'rá(cas) oprimelo  aparece la siguiente ventana:

1 D.R.© Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey, Eugenio Garza Sada 25! Sur, "ol. Tecnológico, Monterrey, #.$. M%&ico. 2!!'

()sica I

Ventana

Flecha

*a simulación computacional representa a una persona !ue se puede mover sobre una l+nea recta, con movimiento uniorme cuando la aceleración es cero, o con movimiento uniormemente acelerado. " la i#!uierda de la pantalla aparecen tres pe!ue%as ventanas en donde se pueden cambiar los valores de: a $osición 0 , b elocidad  0 ,  c "celeración a0 . "demás a la derecha de cada una de esas ventanas aparece una 2echa !ue puede ser arrastrada por el cursor para manipular los tres valores anteriormente dichos. *a 2echa a#ul corresponde a la posición, la 2echa roja a la velocidad  la 2echa verde a la aceleración.

Movimiento uniormemente acelerado 3. Inicialmente la posición de la persona de la simulación debe de ser cero, en caso contrario, asigna ese valor en la ventana correspondiente.

4. "signa un valor cuales!uiera de velocidad entre cero  1m/s para !ue la animación no &avance) demasiado rápido, este valor será el valor de la velocidad inicial. Escribe en tu libreta dicho valor, por!ue posteriormente lo usaras para el análisis matemático del movimiento.

2 D.R.© Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey, Eugenio Garza Sada 25! Sur, "ol. Tecnológico, Monterrey, #.$. M%&ico. 2!!'

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5. "hora, en la ventana correspondiente, asigna un valor positivo de aceleración, el cual deberá de ser maor !ue cero, pero menor !ue dos, para !ue la velocidad no cambie tan rápidamente. Escribe en tu libreta o en este mismo documento ese valor  acciona el botón & & para iniciar la simulación, espera !ue pasen algunos segundos  acciona en botón &pause) para detener la simulación  reali#ar el análisis de resultados. 6. 7egistra en tu libreta o a!u+ mismo el valor del tiempo !ue aparece en la parte superior i#!uierda de la simulación, además tambi8n escribe el valor de la posición  de la velocidad !ue parecen en las ventanas correspondientes. En valor cero de posicion, aceleración  velocidad el tiempo es de 4.6 seg En valor de aceleración 1  velocidad 3 el tiempo es de 5 seg  la posición es de 9.46 m En las gra(cas En valor de aceleración de .;
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