mi manual javier escarate cel.64140815 chile
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Manual Procedimientos Teorico / Practico Software Vulcan 7.5
Javier Escarate P Calama , Febrero 2014
Capitulo 1.- Introduccion Vulcan 7.5
Maptek Vulcan™, es la solución líder en software minero 3D, permite a los usuarios validar y transformar datos en modelos 3D dinámicos, precisos diseños mineros y planes de operaciones. Es precisamente la enormidad de opciones disponibles para el usuario que hacen de VULCAN una herramienta de alta eficacia y eficiencia que redunda en notables aumentos de productividad. El objetivo de este documento es que el usuario aprenda a dar los primeros pasos en VULCAN 7.5 y obtenga la confianza necesaria para comenzar a explorar por sí solo. Las opciones de estadísticas estándar están incluidos en el sistema básico Prever y dan los parámetros estadísticos de una variedad de formatos de datos VULCAN así como archivos ASCII. Parcelas estadísticas, histogramas, diagramas cruzados , gráficos circulares y gráficos de dispersión son compatibles. Prever se utiliza tanto en las minas y en los trabajos de factibilidad donde geólogos, ingenieros, agrimensores y otros usuarios de todo el trabajo en un entorno común como también para ingenieros de yacimientos y geofísicos para definir e informar sobre la dotación de recursos mineros Prever permite la integración de los datos de las diferentes disciplinas , proporcionando así un entorno informático que es eficiente y fácil de usar . En una instalación típica , los geólogos utilizarán Prever como el front-end para su evaluación geológica. Modelos de superficie , 3D y de bloque se crean, revisan y refinan antes de ser guardado como modelos finales . Los ingenieros pueden utilizar y compartir estos modelos para crear diseños de minas realistas. La amplia variedad de herramientas permite al ingeniero para probar diferentes estilos y técnicas de minería de excavación. Algunas de sus principales funciones son: Exploración Modelamiento geológico y estimación de recursos Planificación subterránea
Programación de minera Reporte Ventajas De Vulcan Importa, visualiza y evalúa todos los datos geológicos y mineros en 3D Prueba escenarios mineros en el escritorio antes de que la minería comience Programa operaciones sobre la base de los precios de materias primas Valida los diseños más seguros para las minas Integra los modelos con los datos del escáner Láser. Prever Editor 3D Prever es el corazón de la suite de programas de VULCAN. Se compone de los siguientes módulos . Esto sólo para módulos con licencias actuales, aparecerán en el menú Envisage. Para utilizar Envisage eficiente, también debe ser consciente de las barras de herramientas y los controles del teclado. Modulos Vulcan 7.5 Esta sección contiene información sobre el uso Envisage por primera vez . Las estructuras de datos , la creación de Envisage , comenzando Envisage , establecer matrices dinámicas , comenzando el trabajo de diseño y ahorro de trabajo de diseño , son algunos de los temas tratados en esta introducción. File El menú File es uno de los módulos Envisage Core. Contiene herramientas que le permiten trabajar con una variedad de archivos. Por ejemplo , las bases de datos de diseño , archivos de la trama, los archivos de otros paquetes de software , los archivos generales de formato de datos , tales como ASCII y binarios y archivos que contienen imágenes. Desing El menú de Desing es uno de los módulos Envisage Core. Contiene herramientas para crear y editar el trabajo de diseño (el trabajo de diseño de ser puntos, líneas, polígonos, etc.)
View El menú View es uno de los módulos Envisage Core. Contiene herramientas que todo el control de la forma de ver los datos. Por ejemplo, se puede alterar la visibilidad de los objetos o alterar su posición de visión. Analyse El menú Analyse es uno de los módulos Envisage Core. Contiene opciones que le permiten analizar su trabajo de diseño. Por ejemplo, usted puede encontrar el punto y coordinadas de información, anotar los objetos, calcular estadísticas y crear vínculos entre los archivos de texto y objetos. Model el menú Model le permitirá modelar superficies. Hay cuatro principales métodos, cadenas, rejillas, triangulaciones y modelos de bloque. Este también contiene opciones para el modelado de agua suelo y para el registro de imágenes en triangulaciones. Grid Calc (Rejilla) The Grid Calc le permitirá crear y manipular modelos de rejilla. Es posible crear rejillas de puntos de datos espaciados irregularmente. Estos puntos de datos pueden ser de una variedad de fuentes, incluyendo las tablas ASCII plano, mapfiles, triangulaciones, bases de datos de diseño y USGS modelo de elevación digital (DEM) archivos. También se incluyen en la grid Calc son algoritmos de modelado rápidos y sofisticadas para crear Distancia Inversa, triangulaciones, Trend Surfaces (tendencia superficie), Spline grid (ranuras de rejillas), mínimos cuadrados y superficies Kriging cuadriculadas. Rsvute El Rsvute , interactúa Grid Reserve Utility, precisa los modelos de rejillas perfectamente y nunca se enfrentan a la perspectiva de tener que conciliar la diferencia entre la suma de sus reservas de bloque y de la reserva de propiedad en general . Rsvute calcula reservas de polígonos digitalizados, rejillas de espesor , y / o cuadrículas de superficie estructurales.
Block El modelo bloque le permite modelar superficies utilizando modelos de bloques . Un modelo de bloques es una serie de cubos , que describen colectivamente un cubo más grande . Una serie de variables o atributos se asignan a cada bloque y de esta manera se define todo el volumen cubierto por el modelo de bloques . Iroad El menú Iroad se utiliza para el diseño de las carreteras en el medio rural y urbano. Es un potente hardware de gráficos con un propósito general editor gráficos tridimensionales sofisticados para proporcionar al diseñador una herramienta flexible para ayudar en la planificación, diseño y construcción de un sistema de carreteras. Survey Menú Survey (Encuesta). Permite recoger y descargar datos de la encuesta, utiliza barrenos como puntos de estudio, calcular el volumen, calcular la ubicación de una estación de la previsión y la relación entre una línea de estudio y una línea de centro de diseño, convertir la red de coordenadas locales para el sistema de plano de proyección de coordenadas (UTM - Universal transversa Mercator) y para convertir coordenadas UTM a coordenadas geográficas basadas en el esferoide local para esa región. Geology Menú Geología La geología le permite crear y mantener bases de datos de sondajes , averías modelo en el espacio 3D , generar reservas de grid(rejillas) o mediante el uso de métodos poligonales , crear y modelo de variogramas , crear una base de datos estructurales , visualiza muestras de barrenos (en una variedad de colores) , crear y editar muestras de canal , así como proporcionar una variedad de métodos de composición. Geotech El menú geotech le permite configurar una base de datos estructurales, pueden ser datos de entrada de forma manual o descargar datos desde ficheros ASCII, vizualiza datos en la pantalla o en un diagrama stereonet (proyección estereográfica) o Rose e interrogar a los datos de cualquier campo de la base de datos. Proporciona técnicas de resolución de problemas stereonet(proyección estereográfica) simples. La facilidad
para llevar a cabo el trabajo de diseño en la sección y generar perfiles de las superficies , así como la exportación e importación desde y hacia Galena. Open pit El menú The Open Pit proporciona herramientas para la creación y modificación de los diseños en minas de tajo abierto y diseños de vaciado en stockpile(pila de almacenamiento) . La flexibilidad de estas herramientas permite al ingeniero construir el plan de la mina de acuerdo a las limitaciones determinadas por los insumos, tales como bloques optimizados, contornos de relación de mineral / de desecho, las limitaciones geotécnicas y requisitos de planificación urbana. Underground Underground es el diseño para ayudar al ingeniero en minas con estatigrafica y minerales. Contiene herramientas para crear desarrollos subterráneos , generar informes sobre los desarrollos subterráneos ( que muestran los volúmenes de gradientes y los costos de extracción ) , crear diseños de caserones , que trabajarán en conjunto con modelos de bloques , explosiones subterráneas y los planes de las minas de carbón subterráneas y para estimar el volumen, tonelaje y la calidad de los planes de las minas de carbón subterráneas. Seismic La sísmica es el diseño para ayudar en la exploración y desarrollo . Contiene herramientas para crear y mantener una base de datos sísmicos, digitalizar las interpretaciones en las imágenes sísmicas , realizar cálculos Mistie en las imágenes sísmicas , y para generar la estructura de las redes de profundidad a partir de datos sísmicos . Dragline Red de arrastre es ideal para las operaciones de minería a cielo abierto estratigráficos y proporciona un conjunto de herramientas para hacer frente a los diagramas de rango, la recuperación y el diseño general de la sección . Gran flexibilidad se proporciona en la creación de diagramas muy detallados alcance. Puede simular efectivamente el funcionamiento de una red de arrastre , elenco voladura, demoler , las operaciones de camiones y palas , y cualquier otro tipo de movimiento de material , para desarrollar una serie de diagramas de rango optimizados.
Chronos Chronos es un programa de programación que utiliza un entorno de hoja de cálculo orientado a objetos para almacenar, manipular y presentar los datos de programación. iGantt Esta sección está todavía en desarrollo . Instalación Maptek Vulcan™, CONFIGURACION AL INGRESAR AL VULCAN POR PRIMERA VEZ En este manual de instalación, explicaremos la correcta forma de inicio de secion en vulcan 7.5 .Cuando se ingresa al vulcan por primera vez se tiene que configurar el ambiente de trabajo entre otras funciones ejemplo: pantalla de inicio, creación de proyecto nuevo, interfase de trabajo o características de la resolución de los gráficos. Esto se tiene que realizar unas sola vez, por cada usuario. Una vez que se realiza la configuración la siguiente vez que se ingrese ya no pedirá esta configuración. Ingresamos al vulcan haciendo doble clic en icono del escritorio Otra forma de ingresar es haciendo clic derecho en la barra Inicio Del Windows, aparecerá dentro de las opciones open with Vulcan Haciendo clic en esta opción ingresaremos al Vulcan.
Aparecerá el siguiente mensaje , este mensaje indica que no se tiene configurada el archivo de licencia para poder abrir el programa. Seleccionamos la opción SI Luego el programa mostrara el siguiente cuadro
Ahora debemos dar la ruta del archivo licencia, el cual se encuentra en C:\ Vulcan_Lic Haciendo clic en Browse, accederemos al Explorador que nos ayudara a ubicar esta ruta. En la carpeta Vulcan_Lic seleccionamos el Archivo Simsa_Nodelock (o el archivo de nuestra licencia) al hacer doble clic En este archivo se activara en el cuadro las Licencias que tiene simsa se selecciona el que se encuentra activo en este caso la primera, la Segunda licencia muestra el mensaje Unknown o no reconocida (no activa si seleccionamos esta nos dará un mensaje de error y no se abrirá el programa.
clic en Browse, accederemos al Explorador que nos ayudara a ubicar esta ruta.
Luego de haber ingresado el registro de nuestra licencia aparecerá el siguiente cuadro , ahora estamos listos para comenzar a trabajar en un nuevo proyecto vulcan.
En este cuadro nos solicita seleccionar la carpeta donde se encuentra nuestra información de datos de la mina. Si aun no tenemos un archivo creado o datos anteriormente ingresados, solo damos a browse botón derecho y creamos nuevo proyecto. Para acceder a este hacemos clic Browse el cual desplegara una barra de explorador para ubicar la ruta del archivo de datos. seleccionamos ENVISAJE dos veces para que cargue el programa. Ahora procedermos a configurar el area de trajo. Se presenta el siguiente cuadro: (presionamos next)
En este cuadro nos muestra el interfase de trabajo o características de la resolución de los gráficos como consejo sugiero ingresar “default_1024” aunque generalmente se elige el que aparece por defecto, solo presionamos Next
En el siguiente cuadro seleccionamos la unidad de trabajo en el Vulcan esta unidad por defecto es en metros, luego seleccionamos “finish”
Luego nos aparecerá la siguiente pantalla en la cual tendremos 2 opciones una es ingresar a un archivo ya creado anteriormente o simplemente podemos crear un nuevo proyecto vulcan.
Hemos logrado ingresar a trabajar en nuestro proyecto, en donde Esta es la pantalla de dibujo en Envisaje. En esta pantalla comenzaremos a trabajar, y visualizar los sólidos y los layer o planos. Podemos acceder a la de mas herramientas hacemos clic derecho en cualquier de las barra de herramientas, y le mostrara el cuadro de dialogo de todas la herramientas, seleccionamos. Geology Drillhole. Se mostrara la barra de herramientas ,con esta barra podremos acceder a las opciones de sondajes. Se pueden cargar todas las herramientas contenidas en el cuadro de dialogo, las cuales las ubicamos en los lugares donde se encuentran la demás herramientas.
Curso Básico Vulcan 7.5 (Pantalla Basica Vulcan 7.5)
Barra explorador Vulcan Esta barra permite explorar las carpetas contenidas en el diseño de Vulcan. Dentro de las funciones que cumple esta la de cargar los layer y triangulaciones que se tienen generadas en el Vulcan. Dentro de las carpetas más utilizadas se tiene las siguientes: DESING DATABASE (base de datos de diseño).- En esta carpeta se tienen almacenadas todas las bases de datos se dibujo que se han generado. Una comparación con Autocad sería un plano donde se tiene varios layers almacenados. Ejemplo: Recover.dgd es base de datos de diseño donde tiene varios layers como S_530, S_540, etc. Para saber que base de datos esta activa (en la que se esta trabajando) se indica con el candado en color verde, (si el candado esta en rojo significa que alguien en otra maquina esta trabajando con esa base de datos – cuando se esta en red. Si esta en naranja es que esta bloqueada (esto es cuando se salio del Vulcan sin haber seguido el procedimiento correcto. Para cargar una base de datos (dibujo) se hace doble click en la DGD seleccionada, (Ej. svmina.dgd), y se activara el candado verde. Para cargar un layer (dibujo), de doble clic en el seleccionado ejem. S_530 se sombrea con negrita y se mostrará en pantalla. Otra forma es click derecho en el layer seleccionado y seleccionar Load. Para quitar de la pantalla el layer click derecho y remove. TRIANGULATION.- En esta carpeta se encuentran almacenados todos los sólidos generados en el Vulcan, como son las rampas, niveles, accesos, caserones, mantos, etc.
Para cargar el nv_1240 seleccionamos en + de la carpeta topografía y seleccionamos la carpeta nivel y doble clic en nv_1240.00t y se pondrá en pantalla el nivel 1240. Se dividieron las triangulaciones en topografía y geología para el modelamiento geológico. Para quitar de la pantalla la triangulación click derecho en el nombre de la triangulación en el explorador y elegir remove, o clic derecho en el sólido en pantalla seleccionar remove. Estas son las opciones más utilizadas y con las que trabajaremos mas adelante. Pantalla de Dibujo Es la pantalla donde se muestran todos los trabajos que se realicen en Vulcan entre ellos los layer, las triangulaciones, modelo de bloques, sondajes…etc Esta pantalla esta en 3 dimensiones (es espacial) donde se puede observar los objetos y sólidos en su verdadera magnitud.
Ventana de estado En esta barra se puede observar todas las características de los dibujos y de los comandos utilizados, por ejemplo:
si medimos una distancia de una línea cualquiera nos mostrara las características de la figura Barra Herramientas Para cargar las barras de herramientas hacer click derecho en cualquier parte de la barra de estado y seleccionar las barras que sean necesarios por ejemplo drilling. Barra Estandar
Estructura de Datos en VULCAN VULCAN organiza los datos en un árbol jerárquico de complejidad decreciente, y proporciona métodos para agrupar datos dentro de él y en niveles cruzados. Estas facilidades de estructura y agrupamiento de datos entregan un flexible y poderoso sistema de organización de datos, que cuando es usado correctamente, puede traducirse en un real aumento de productividad. Veámoslo en forma más detallada.
Jerarquía de Datos Esta sección entrega una breve información de la jerarquía de datos usada por VULCAN. Los datos en VULCAN están estructurados en 5 niveles. 1. 2. 3. 4. 5.
Folder (Carpeta) Design File (Archivos de Diseño) Layer (Capas) Object (Objetos) Point (Puntos).
En los últimos tres niveles los datos pueden ser agrupados basándose las propiedades de Grupo o Feature. Veremos más adelante y con más detención las propiedades de Grupos y Feature.
Diagrama 1 - La aplicación Explorador Vulcan
1 La Carpeta (Folder) es el área de trabajo de VULCAN, la cual es un directorio en el archivo de sistemas del computador. Esta carpeta contiene normalmente los archivos usados en un proyecto. Los tipos de archivos o especificaciones serán organizados automáticamente en sub-carpetas virtuales por VULCAN. 2 El Archivo de Diseño (Design File) es el archivo de base de datos por definición de VULCAN. Este archivo contiene los datos de diseño o CAD creados durante el proyecto. El archivo de diseño tiene el siguiente nombre por convención: .dgd Estos tendrán también un archivo índice asociado que será llamado: .dgx. El archivo índice contiene una lista de todos los layers dentro del archivo de diseño. Un área de trabajo de VULCAN puede contener uno o más archivos de diseño. 3 Los Layers son la mayor clasificación de agrupamiento en un archivo de diseño. En VULCAN siempre debe definir un layer por defecto para trabajar en él. Este es llamado current layer (layer actual). Un archivo de diseño puede contener uno o más layers. 4 Los Objetos son entidades comprimidas de datos secuenciales. Por ejemplo: una línea (un grupo secuencial de puntos conectados), un polígono (una línea cerrada), o un grupo de puntos desconectados. Un layer puede contener uno o más objetos. 5 Los Puntos son la unidad mínima de datos, coordenadas comprimidas de x, y, z. Los Objetos pueden contener uno o más puntos. Grupos y Features (características) Se mencionó brevemente con anterioridad que es otra forma de organizar los datos. Se aplica a los niveles de objetos y puede ser utilizado para sacar ventaja de sus Grupos o Features.
Los Grupos son creados para la selección de objetos, definiendo sus propiedades de grupo a un valor común. Los objetos pueden ser seleccionados dentro o fuera de un layer. Para tomar ventaja de las propiedades de grupo se puede trabajar sobre un número de objetos simultáneamente sin relacionarse. Features son creados por la definición de un set de características y también creando nuevos objetos que utilicen este set, o aplicando este set de características a objetos existentes. Un set de características es un grupo de propiedades definidas por el usuario y almacenadas en un archivo. Los objetos que forman un feature formarán las propiedades definidas en el set de características. El archivo de features es usualmente nombrado por convención: < identifier>.ftd Otros archivos usados Algunos de los otros archivos que usualmente se encuentran incluyen al Archivo de Esquemas y el Archivo de Ventanas. El Archivo de Esquemas almacena todos los esquemas de colores y leyendas que se crearon durante el curso del proyecto. La principal ubicación donde encontrar el archivo de esquemas es en el Área de Trabajo de VULCAN; es decir, el directorio de trabajo actual. Sin embargo, también puede encontrarse en el Área de Recursos de VULCAN. Este archivo tiene el siguiente nombre por convención: .scd El Archivo de Ventanas almacena toda la información sobre las ventanas que se puede crear para el proyecto, con la funcionalidad de múltiples-ventanas que se encuentra en VULCAN. La funcionalidad para crear tus propias ventanas puede ser menos importante. Sin embargo, la posibilidad de crear ventanas con diferentes propiedades puede ser una útil y poderosa herramienta. La ubicación preferencial para encontrar el Archivo de Ventanas es en el Área de Trabajo de VULCAN. Este archivo tiene el siguiente nombre por convención: .wnd
Los grupos Vulcan Explorador los archivos en función de la extensión de archivo. Estas agrupaciones se denominan "carpetas virtuales". El tipo de carpetas y los archivos dentro de ellos se identifican fácilmente mediante el uso de iconos.
Herramientas de edición y dibujo Las mas usadas son Layer.- Permite crear un nuevo layer u hoja de dibujo escribir el nombre del layer a crear. Punto.- Dibuja puntos picando en la pantalla. Linea.- permite dibujar líneas picando en la pantalla. Poligonos.- Dibuja polígonos cerrados picando en la pantalla Rectangulo.- Dibuja rectángulos picando dos puntos en la pantalla. Spline.- Dibuja líneas curvas en la pantalla Circunferencia.- Indicar dos puntos para dibujar la circunferencia y especificar el numero de puntos con los que se dibujara la circunferencia Texto 2D.- Escribe textos en 2 dimensiones estos textos permanecerá legibles en cualquier vista, pide seleccionar un punto a partir de donde se escribirá. Texto 3D.- Igual al anterior pero estos textos solo se pueden leer en una sola vista
Borrar.- Permite borrar objetos dibujados, pide confirmar si se borrara objetos o todo layer. Mover.- Permite mover un objeto picando un punto desde donde se moverá hacia otro punto destino
Extender – Recortar, Permite extender o recortar una línea hasta otra línea de intersección Dividir.- Permite dividir una línea en dos segmentos, pide selecciona dos puntos donde serádividido la línea.
Zoom.- Amplia una imagen picar un punto en la pantalla y luego
picar el otro extremo. Pam.- Mueve la vista en la pantalla picar punto de inicio y punto a donde se quiere mover Eje de rotación.- Permite colocar el eje a partir del cual girara la imagen. Picar en la pantalla. Modo de rotación.- picar el icono y mantenerlo presionado se mostraran los tipos de rotación el recomendado en Zup, tercer icono.
Proyección o vistas.- Picar el icono y mantener presionado mostrara todos los tipos de vista disponibles frontal, planta, lateral e isométricas Resetear vista.- Devuelve la vista general del todo el dibujo. Zoom Extend..- Devuelve un zoom de todo el dibujo en pantalla.. Ventana ubicación general.- despliega una ventana en miniatura del todo el dibujo en pantalla Opciones de formato.- permite grabar la presentación en varios formato jpg, avi, ..etc. Opciones de efecto.- despliega las opciones de efectos de pantalla. Las cuales son:
Muestra presentación en pantalla completa. Muestra los ejes de rotación. Muestra el tiempo en el cual regenerado el dibujo Muestra la orientación del plano de vista Cambia el color del fondo de pantalla de N/B Exageración deforma la vista en los ejes ejem. Más alto que ancho…etc Efecto de sombreado al picar el icono en la pantalla se muestra una circunferencia donde se podrá modificar el efecto de sombra del solidó Devuelve las coordenadas de un punto picado en la pantalla. Devuelve la longitud entre dos puntos picados en la pantalla. Devuelve la longitud de un segmento de línea seleccionado en la pantalla. Devuelve el área de un polígono picado los puntos del polígono en pantalla. Devuelve el área de un polígono seleccionado en pantalla. Devuelve el centro de un círculo que se seleccione. Permite medir un ángulo entre dos líneas seleccionar ambas líneas.
Acciones de visibilidad Set Visibilidad..-Permite mostrar los 3 opciones de visibilidad, visible, sombra y invisible. Visible permite ver los objetos invisibles que se selecciones, esto por objeto o por layer Sombra permite ver los objetos como una sombra se debe seleccionar los objetos. Por layer o c/u Invisible permite hacer invisible a los objetos la quita de la pantalla pero están presentes Todos visibles muestran todos los objetos que están invisibles. Todos en sombra muestran todos los objetos invisibles en sombra, no se ve el color original Todos inviables, todos los objetos visibles son ocultados o los vuelve invisible Para utilizar estas herramientas picar el icono y luego seleccione la triangulación Estas otras herramientas de visibilidad solo fusionan para un solo objeto Visible solo a un objeto Sobra solo a un objeto Invisible solo un objeto Visible a los objetos translucidos. Vuelve traslucido o transparente a los objetos que se selecciones solo una a la vez. Para utilizar estas herramientas picar el icono y luego seleccione la triangulación Herramientas de Ayuda o captura de nodos 1 2 3 4 5 6
1.- Permite dibujar objetos en cualquier parte del espacio,
2.- Permite capturar nodos de un objeto esto fin de líneas o algún punto cualquiera de un objeto 3.-Permite capturar puntos con los que se ha dibujado un objeto. 3.- Permite capturar los intersecciones de las grillas (cruce de ejes coordenadas). 5.- permite ingresar las coordenadas de Un objeto a dibujar estas son Este X Norte Y, y cota Z, seleccionar la create Point.
Importacion y exportación de archivos Maptek Vulcan importación ascii Importación de un archivo ASCII (texto) del archivo La opción Importar ASCII permite importar datos de objetos de ASCII (código estándar americano para el intercambio de información) y CSV (valores separados por comas) archivos de texto en Envisage. Esta opción genera especificaciones de importación que se guardan en el archivo de especificación asciiread.spc. Este archivo se almacena en el directorio apuntado por la variable de entorno ENVIS_RESO. Estas especificaciones se pueden utilizar para agilizar el proceso de importación. Archivos ASCII también se pueden importar a través del Explorador de Vulcan. Para ello, simplemente haga clic derecho en el archivo ASCII que desee (. Asc) (en la carpeta Import / Export) y seleccione la opción Importar en el menú contextual que se muestra el Explorador de Vulcan. Utilice los métodos de selección estándar de
Windows para seleccionar varios archivos, es decir, [Shift] y haga clic izquierdo para seleccionar archivos consecutivos; [Ctrl] y haga clic izquierdo para seleccionar archivos no consecutivos. Una vez seleccionado, haga clic con el ratón para ver el menú contextual. Instrucciones: Seleccione el menú Archivo Seleccione Importar submenú Exportación Seleccione la opción Importar ASCII Se mostrará el siguiente panel
ASCII de lectura de datos del panel Nombre del archivo de datos Escriba o seleccione de la lista desplegable, el nombre del archivo que desea importar. La lista desplegable disponible mostrará todos los archivos. Asc,. Csv y. Txt que se encuentran dentro de su directorio de trabajo actual. Utilice el botón Examinar si desea seleccionar un archivo de otro directorio. Si ha accedido a esta opción a través del menú contextual del botón derecho, y luego el nombre del archivo seleccionado se muestra en el campo Nombre del archivo de datos.
Nombre de la capa de los objetos Introduce el nombre de la capa que se utilizará para almacenar los datos cargados. Si los datos son para ser colocado dentro de capas separadas, a continuación, dividir los datos en diferentes archivos. Descripción Escriba una descripción para describir mejor los contenidos de esta capa. El tamaño máximo es de 80 caracteres alfanuméricos (espacios están permitidos). El resto del panel contiene las opciones de disposición de datos. Tres disposiciones cuentan con Envisage; datos con formato, carácter separado de los datos y el formato de archivo DIGI (formato interno Maptek). También puede utilizar las especificaciones que ha creado en una sesión de importación anterior.
Introduzca la columna de la partida y la duración de la X (Este), Y (Coordenada Norte), Z (Nivel), campos An y el nombre. En relación con el archivo de datos de ejemplo, el campo X (coordenada X) empieza en la columna 18 y la longitud de esta columna es 10. La columna de partida para el campo Y (Coordenada Norte) es de 33, longitud 11. Para el campo de Z (Nivel) esta es la columna 52, longitud 7. Si no se especifica ninguna X, Y, Z o W Lugares, entonces Envisage utiliza valores por defecto. Los valores X e Y por defecto se derivan de los puntos medios de la ventana actual, los valores de W Z por defecto y se derivan de los valores por omisión configurados a través de la barra de herramientas de estado. Cargar objetos como cadenas Seleccione esta opción si desea unirse a los puntos con líneas. Cargar objetos como puntos
Seleccione esta opción si desea cargar los objetos como puntos individuales. Mover / Dibujar especificado por los contenidos de campo Seleccione esta opción si desea cargar objetos por un cambio en los datos. Object Records Tab
Nueva especificación de objetos Un archivo de datos puede contener más de un objeto como lo hace nuestro ejemplo. El comienzo de un nuevo objeto puede especificarse en tres maneras: Línea en blanco
Seleccione esta opción cuando no hay datos de objeto para ser extraídos. Por ejemplo, los datos pueden consistir en una serie de puntos separados por una línea en blanco. Contenido de los campos Seleccione esta opción si desea especificar nuevos objetos entrando en el inicio, la duración y el contenido del campo. En nuestro ejemplo, presentar datos nuevos campos de objeto tienen el contenido del campo 140 y el punto de informes 141. Esto daría como resultado, por tanto, en: Inicio: 1 Duración: 3 Contenido: 140 (el contenido también podrían ser 141 si la casilla No igual está marcada). En algunos casos, un archivo de datos puede tener un campo de serie con un ancho estándar que contiene algunos atributos (incluyendo el nuevo objeto de código de inicio) que están en un orden aleatorio. Una parte de este campo podría ser personajes "OS" (Object Inicio), en cuyo caso tendría que especificar '$ OS "en el campo Contenido. Esto significa que si el campo contiene esa cadena, entonces se inicia un nuevo objeto. Cambio de campo Seleccione esta opción si se inicia un nuevo objeto cuando cambia un campo en particular. En nuestro archivo de datos de ejemplo, los atributos del registro de todos los registros comienzan en el mismo lugar. Por lo tanto, puede escribir: Inicio de campo: 1 Duración: 3 Si ha seleccionado cualquiera de los contenidos del campo o el cambio de opciones de campo, entonces le recomendamos que complete la sección Campos de datos de objetos de este panel. De lo contrario, se ignorarán los contenidos de los nuevos registros de objeto. Campos de datos de objeto Si los registros que comienzan un nuevo objeto (por ejemplo, debido a un cambio de campo) contienen información sobre el objeto y, a continuación, marque el extracto de la nueva opción de registro de objeto y especificar el inicio de la columna y la longitud
de los atributos correspondientes. Los atributos son el nombre, descripción, valor, características, primitivo y de grupo.
Si no se especifica ningún valor, entonces Envisage utiliza valores por defecto. Esto es "ASCII de datos" para el nombre de objeto y la descripción, "0.000" para el valor del objeto. Si define un campo de característica, y el campo existe en el archivo de características - consulte Especificaciones de las características de un ejemplo de un archivo de características, a continuación, el objeto se creará con el mismo color, tipo de línea y el patrón de relleno como la característica. También se tendrá el nombre del grupo y la descripción de objeto de la función, a menos que se haya definido un campo en los datos ASCII para el grupo y la descripción. En nuestro archivo de datos de ejemplo, el nombre del objeto se inicia en la columna 60 y puede tener un máximo de 40 caracteres alfanuméricos de longitud. Si un archivo tiene las características del grupo forzada en, un valor no se ha especificado o en un campo para el grupo no ha sido elegido, entonces el grupo del archivo de la característica se puede utilizar en lugar de la predeterminada. Si estos registros contienen datos de puntos, entonces marque el registro de objetos también contiene casillas de verificación de datos de punto. Si usted encuentra que el primer punto no se encuentra en los objetos, o que no se puede importar objetos de un solo punto, entonces puede ser debido a que el registro de objetos también contiene casillas de verificación de datos de punto no ha sido marcada. Data Format Tab
Especifique el número de decimales implícitos y el personaje (s) en el inicio de las líneas de comentarios. Cualquier número en los datos que no tienen decimales obtener el número implícita. Por ejemplo, si el número implícita de decimales es 2, el número 100 se convierte en 1,00. Los números en los datos que no tienen decimales no se cambian. Seleccione Finalizar. Luego aparecerá el siguiente panel.
Especificación guardar el panel Seleccione si desea o no guardar las especificaciones. Si decide guardar las especificaciones , entonces usted puede seleccionar estas especificaciones la próxima vez que importe datos ASCII . Sólo tiene que seleccionar la opción especificaciones Guardados en el primer panel .
Guarde estas especificaciones Seleccione esta opción para guardar las especificaciones. Usted tendrá que introducir una descripción de las especificaciones (un máximo de 40 caracteres alfanuméricos) . La lista desplegable Especificación ( en el primer panel ) contiene las descripciones de todas las especificaciones . No guarde las especificaciones Seleccione esta opción si no desea guardar las especificaciones. Seleccione OK . El archivo se ha cargado . Para las máquinas que no sean HP , el progreso se indica mediante una barra de porcentaje . Para las máquinas de HP necesita presionar [Esc ] para obtener información sobre el progreso , es decir, número de registros actual , y luego continuar. Las especificaciones se guardan en el archivo asciiread.spc en la zona ENVIS_RESO . Para eliminar una especificación , editarla . Spc . Carácter separados datos
Carácter Separado ASCII Lectura de datos del panel El carácter separó panel de datos es similar al panel de datos ASCII con formato descrito anteriormente. La principal diferencia es que con datos de caracteres separados, los campos se especifican por el número de campo en lugar de por la posición y longitud. Introduzca el carácter de separación en el campo en la parte superior del panel. Un espacio es el valor predeterminado. Cualquier número de espacios en los datos se cuenta como un carácter separador de campos, por ejemplo, los cinco espacios entre el siguiente ejemplo se cuentan como el separador de un campo (espacios indican como paradas completas). Ejemplo: campo Este panel se divide en tres pestañas.
registros de objeto Formato de datos
Punto de Registros
Tabla puntos
Introduzca los números de campo para los datos de puntos. Usando el ejemplo de archivo de datos anterior, el campo X se encuentra en la columna 2, el campo S en la columna 3 y el campo de Z en la columna 4. Cargar objetos como cadenas Seleccione esta opción si desea unirse a los puntos con líneas. Cargar objetos como puntos Seleccione esta opción si desea cargar los objetos como puntos individuales.
Mover / Dibujar especificado por los contenidos de campo Seleccione esta opción si desea cargar objetos por un cambio en los datos. Objeto Registros Tab
Nueva especificación de objetos El comienzo de un nuevo objeto puede especificarse en tres maneras : línea en blanco Seleccione esta opción cuando no hay datos de objeto para ser extraídos. Por ejemplo, los datos pueden consistir en una serie de puntos separados por una línea en blanco . Contenido de los campos Seleccione esta opción si desea especificar nuevos objetos mediante la introducción del número del campo y el contenido del campo .
En nuestro ejemplo, presentar datos nuevos campos de objeto tienen el contenido del campo 140 y se inicia en la columna 1. Esto daría como resultado , por tanto, en : Inicio: 1 Contenido: 140 ( el contenido podría también ser 141 si la casilla no está marcada la igualdad ) . En algunos casos, un archivo de datos puede tener un campo de serie con un ancho estándar que contiene algunos atributos (incluyendo el nuevo objeto de código de inicio ) que están en un orden aleatorio. Una parte de este campo podría ser personajes " OS " (Object Inicio), en cuyo caso tendría que especificar '$ OS "en el campo Contenido. Esto significa que si el campo contiene esa cadena , entonces se inicia un nuevo objeto . Cambio de campo Seleccione esta opción si se inicia un nuevo objeto cuando cambia un campo en particular. En nuestro archivo de datos de ejemplo, los atributos del registro de todos los registros comienzan en el mismo lugar . Por lo tanto, puede escribir: Objeto Campos de Datos Si los registros que comienzan un nuevo objeto (por ejemplo, debido a un cambio de campo) contienen información sobre el objeto y, a continuación, marque el extracto de objeto de datos de la opción de registro de objeto y especificar el número de columna del atributo (s) adecuado. Los atributos son el nombre, descripción, valor, características, primitivo y de grupo. Si no se especifica ningún valor, entonces Envisage utiliza valores por defecto. Esto es "ASCII de datos" para el nombre de objeto y la descripción, "0.000" para el valor del objeto. Si define un campo de característica, y el campo existe en el archivo de características - consulte Especificaciones de las características de un ejemplo de un archivo de características, a continuación, el objeto se creará con el mismo color, tipo de línea y el patrón de relleno como la característica. También se tendrá el nombre del grupo y la descripción de objeto de la función, a menos que se haya definido un campo en los datos ASCII para el grupo y la descripción. En nuestro archivo de datos de ejemplo, el nombre del objeto se inicia en la columna 60 y puede tener un máximo de 40 caracteres alfanuméricos de longitud. Si un archivo tiene las características del grupo forzada en, un valor no se ha especificado o en un campo para el grupo no ha
sido elegido, entonces el grupo del archivo de la característica se puede utilizar en lugar de la predeterminada. Si estos registros contienen datos de puntos, entonces marque el registro de objetos también contiene casillas de verificación de datos de punto. Si usted encuentra que el primer punto no se encuentra en los objetos, o que no se puede importar objetos de un solo punto, entonces puede ser debido a que el registro de objetos también contiene casillas de verificación de datos de punto no ha sido marcada.
Especifique el número de decimales implícitos y el personaje (s) en el inicio de las líneas de comentarios. Cualquier número en los datos que no tienen decimales obtener el número implícita. Por ejemplo, si el número implícita de decimales es 2, el número 100 se convierte en 1,00. Los números en los datos que no tienen decimales no se cambian. Seleccione Finalizar. Luego aparecerá el siguiente panel.
Especificación guardar el panel Seleccione si desea o no guardar las especificaciones. Si decide guardar las especificaciones, entonces usted puede seleccionar estas especificaciones la próxima vez que importe datos ASCII. Sólo tiene que seleccionar la opción especificaciones Guardados en el primer panel. Guarde estas especificaciones Seleccione esta opción para guardar las especificaciones. Usted tendrá que introducir una descripción de las especificaciones (un máximo de 40 caracteres alfanuméricos). La lista desplegable Especificación (en el primer panel) contiene las descripciones de todas las especificaciones. No guarde las especificaciones Seleccione esta opción si no desea guardar las especificaciones. Seleccione OK. El archivo se ha cargado. Para las máquinas que no sean HP, el progreso se indica mediante una barra de porcentaje. Para las máquinas de HP necesita presionar [Esc] para obtener información sobre el progreso, es decir, número de registros actual, y luego continuar. Las especificaciones se guardan en el archivo asciiread.spc en la zona ENVIS_RESO. Para eliminar una especificación, editarla. Spc. Utilice Especificaciones guardadas Utilice esta opción si, en una sesión de importación previa, que guardó las especificaciones que serían apropiados a utilizar para la sesión actual. Introduzca o seleccione en la lista desplegable de la descripción del archivo de especificación. Seleccione Siguiente.
Los campos de paneles se rellenan con los valores introducidos en la sesión anterior que se pueden sobrescribir. Cambie los valores y seleccione Finalizar para importar los datos. Digitalización Para utilizar Envisage con eficacia, usted necesita ser capaz de digitalizar puntos. Hay varias técnicas diferentes que puede utilizar para digitalizar puntos, puede utilizar el ratón, el teclado, puede ajustar un punto a un punto o un objeto creado anteriormente y se puede digitalizar un punto en relación a otro punto. Este tema se divide en tres secciones diferentes, una guía de referencia para los diferentes métodos de digitalización, un "cómo hacer" y una serie de ejemplos, que están diseñados para que se familiarice con los diferentes modos de digitalización. Digitalización Modo de referencia Es posible digitalizar puntos con el ratón o el teclado. La digitalización de un punto utilizando el ratón La digitalización de un punto utilizando el teclado
La digitalización de un punto utilizando el ratón Para digitalizar un punto con el ratón , usted tiene la opción de cuatro herramientas , todos los cuales se pueden encontrar en la ventana : Digitalice barra de herramientas. Indique el modo . Este modo le permite digitalizar un punto en cualquier lugar de la pantalla. Si usted está en vista en planta , entonces el valor Z del punto será el valor Z por defecto , que se muestra ( y puede ser alterado ) en la barra de herramientas de estado. Si no está en la vista en planta , el sistema determina el valor de Z , que será un valor en el medio de la región visible. Sin embargo, si se mantiene pulsada la tecla [ Shift ] mientras está digitalizando , entonces el siguiente punto digitalizado ( independientemente de la vista ) tendrá el valor Z de la última edición / punto seleccionado. Los objetos no necesitan que se mostrará en la pantalla para utilizar este modo . Si se muestra una rejilla , a continuación, los puntos se colocan en el plano de la cuadrícula mostrada . Ajustar a objetos.
Este modo le permite digitalizar un punto que es ' rompió ' a un objeto. El valor Z del nuevo punto será el mismo que el punto en el objeto al que se rompió el nuevo punto . La distancia máxima que el cursor puede ser desde el objeto y todavía designe el objeto se define por la apertura de selección , que se establece a través de Herramientas > Preferencias > Gráficos . Objetos necesitan que se mostrará en la pantalla para utilizar este modo . Ajustar a puntos. Este modo le permite digitalizar un punto que es ' rompió ' a un punto existente . La diferencia entre este modo y el modo de Ajustar a objetos es que con este último modo el punto se encaja a presión a cualquier parte del objeto , mientras que con este modo se rompió a un vértice en el objeto . La distancia máxima que el cursor puede ser desde el objeto y todavía designe el objeto se define por la apertura de selección , que se establece a través de Herramientas > Preferencias > Gráficos . Objetos necesitan que se mostrará en la pantalla para utilizar este modo .
Bases de Datos Elementos de base de datos Esta sección proporciona información sobre los siguientes temas: Tablas Archivos Los campos Desurvey
Sinónimos Límites El siguiente diagrama es la vista de diseño de un archivo de Isis. Puede alternar entre la vista de diseño y la vista de base de datos mediante el uso de las opciones en el menú Ver. Las tablas de este diseño se muestran como cuadernos en lugar de varias ventanas. Es posible modificar esta configuración utilizando la opción Preferencias (en el menú Edición). Sin embargo, tendrá que cerrar y abrir la base de datos para que la pantalla cambie.
Tablas Un diseño se divide en tablas, cada tabla está diseñada para atender a un determinado tipo de información. Por ejemplo, una mesa COLLAR puede contener toda la información relativa a la ubicación de pozos de perforación collar y longitud, mientras que la tabla de ensayo puede contener toda la información relativa a las muestras de sondajes de analizarse. La tabla debe ser exclusivo en el diseño. La primera tabla se supone que es la tabla de cabecera. Las opciones bajo el menú tabla le permitirá insertar, añadir, borrar tablas.
archivos Un registro es una colección de datos acerca de un tema en particular. Un registro se representa como una fila en la tabla. Los campos Cada cuadro está dividido en áreas, representados por las columnas. Cada nombre de campo es único dentro de una tabla en particular, aunque es posible utilizar el mismo campo en diferentes tablas dentro del mismo diseño. Los campos que contienen información sobre el tipo de datos que se almacena en la base de datos. Los campos pueden ser uno de los cuatro tipos de datos, texto, número entero, individuales y dobles.
Para especificar el tipo de campo , haga clic en la columna Tipo y seleccione el tipo de la lista desplegable. Los campos de la tabla Encabezado (esto se supone que es el primer cuadro) pueden definirse como campos clave , individuales y dobles notas no pueden ser campos clave. Esto reducirá la entrada de datos como todas las otras tablas no se requiere este campo , ya que se considera que es el enlace común . Campos clave acelerará el acceso de base de datos y cálculos. Para la mayoría de los diseños que usted puede tener hasta e incluyendo los x campos ( x ) campos clave de la tabla de cabecera. Sin embargo , los diseños de DSR sólo pueden tener un campo clave. Para definir un campo de clave , haga clic en la etiqueta a la izquierda de la fila , ver arriba diagrama y seleccione Clave principal. Tenga en cuenta que todos los diseños deben crearse con al menos un campo clave. Desurvey Puede crear una base de datos DSR ( Downhole espacial Representación ) en el formato de un fondo del pozo X , Y, Z de coordenadas para cada punto de medición , así como los cambios relativos en cada sentido por el agujero. La base de datos DSR
es requerida por las bases de datos de sondajes estilo biblioteca para proporcionar DeSurvey información. Con encabezado (incluyendo ODBC Link) tienda de bases de datos de estilo de esta información en el encabezado. El archivo resultante es . Dsr , también se crea un archivo de índice ( . DSX ) . Además se genera un archivo chk . Que contiene los grupos de datos y cifras récord. Esto se puede utilizar para comprobar la base de datos DeSurvey creado Desurvey estilo - el azimut y la inmersión a la profundidad Cinco métodos están disponibles para dar valores de acimut y de inmersión a distintas profundidades para entrar por el agujero: tangente Tangente Con Largo Tangente con intervalos de Segmento Siguiendo segmento precedente
Valores Tangent En la opción Tangente, el acimut y la inmersión ocurren en las profundidades dadas. Esto significa que describen la tangente en ese punto de la perforación. Aunque representamos perforaciones utilizando líneas rectas, en realidad son curvas continuas. El instrumento de la encuesta mide el azimut y la inmersión en un punto dado, informa del valor observado en ese punto particular en el espacio. VULCAN manipula estos datos en algo que se puede manejar de forma sencilla.
segmento precedente La última opción, segmento precedente, describe una imagen similar a la anterior, aunque en esta ocasión, el acimut y la inmersión se refiere al intervalo de sondaje anterior a las profundidades dadas. En el ejemplo, el acimut de 120 ° y la inclinación de -90 ° se aplican al segmento de sondaje anterior a la profundidad de 10 metros. Hacemos la suposición de que comenzará a las perforaciones de profundidad cero, y por lo tanto, llegamos a la conclusión de que el intervalo de sondajes de cero a diez metros es un vector con un acimut de 120 º y una inclinación de -90 °. El siguiente registro de base de datos, de la profundidad de 20m, acimut de 122 ° y un baño de 45 °, se refiere al intervalo de 10 a 20 metros. .
Sinónimos Sinónimos se utilizan para vincular los campos de diseño de campos externos cuando los nombres de los campos son diferentes como puede ser el caso cuando la compilación de datos de diferentes fuentes
Sinónimos deben estar presentes para que las bases de datos de sondajes que se desurveyed antes de cargarlos en VULCAN. Los sinónimos que aparecen en la lista desplegable de la tabla son controlados por la elección del tipo, en la actualidad hay dos tipos; Perforación y Blockout. Varios sinónimos quizá proporcionadas por una tabla o campo, simplemente se separan los sinónimos con una coma, consulte el diagrama al principio de esta sección. Sinónimos en diseños con encabezado o ODBC se añaden a la información de cabecera. Sinónimos en diseños de estilo de la biblioteca se almacenan en un diseño sinónimo generado automáticamente.
Límites Existen los siguientes límites al crear diseños:
* Base de datos de longitud de registro es de 512 bytes. Un solo campo ocupa 4 bytes (512/4 = 128). Ese es el máximo si se utilizan sólo los campos reales. Dobles usan 8 bytes, 512/8 = 64 como máximo. Carácter y números enteros (alfanumérico) utiliza 1 byte para cada columna especificada, es decir, si el campo holeid tiene una longitud de 10, entonces se requieren 10 bytes. Nueva base de datos Creación de una base de datos La opción Nueva base de datos le permite crear una base de datos. Puede crear tres tipos diferentes de bases de datos, archivos, Isis ODBC Link o una base de datos Isis Biblioteca. Para ser capaz de crear una base de datos, un diseño para ese tipo de base de datos debe existir. Consulte la opción Nuevo diseño para más información sobre la creación y edición de diseños. Es también necesario, si está creando una base de datos Isis Biblioteca, conocer el entorno donde se almacena el diseño y si está creando una base de datos Enlace ODBC que ya ha configurado el ODBC Link. Instrucciones: Seleccione el menú Archivo Seleccione la opción Nueva base de datos Se mostrará el siguiente panel.
Nuevo panel de base de datos Isis archivo Seleccione esta opción para crear una base de datos del archivo Isis. Introduzca el nombre del archivo , o puede seleccionarlo de la lista desplegable de todos los archivos en el directorio de trabajo o usted puede ir a una ubicación que no sea su directorio de trabajo, en los dos últimos casos, se le pedirá que confirme la sobreescritura de este base de datos. El archivo se puede llamar cualquier cosa. Sin embargo, para esta base de datos que aparezcan en las listas desplegables en los paneles Prever , el nombre debe ser . . Isis donde es el proyecto , es el identificador de la base de datos opcional , que sólo es necesario si hay más de una base de datos se ha creado a partir de la concepción, y es el nombre del diseño . Puede introducir el código del proyecto y el nombre del diseño de forma manual como parte del nombre o marque el prefijo Asegurar proyecto y casilla de verificación sufijo de diseño a tener el código del proyecto y el nombre del diseño añaden
automáticamente (en cuyo caso basta con introducir el ) . El nombre del diseño , se añade , si está disponible . Está disponible si el diseño es un archivo . Dsf , diseño de la biblioteca o desde otra base de datos con encabezado que ya cuenta con una extensión de diseño (es decir nombre. [ Diseño ] . Isis ) . Seleccione el diseño desde la creada base de datos . Base de datos Isis Biblioteca Seleccione esta opción para crear una base de datos Isis Biblioteca. Escriba o seleccione de la lista desplegable, el código del proyecto, y el nombre del diseño. También tendrá que introducir un nombre para la nueva base de datos. Si desea que esta base de datos que aparece en las listas desplegables de los paneles Prever, a continuación, asegurar que el código del proyecto es parte del nombre de base de datos. Sin embargo, usted puede marcar el prefijo Asegurar proyecto y casilla de verificación sufijo diseño para que el código añadido automáticamente del proyecto (el sufijo diseño sólo es aplicable a las bases de datos con encabezado). En ese caso, basta con introducir un nombre para la base de datos. Asegúrese de prefijo y el sufijo del proyecto de diseño Marque esta casilla si desea agregar el prefijo al nombre del proyecto de base de datos y el sufijo de diseño, en su caso, a las bases de datos con encabezado. El sufijo diseño está disponible si el diseño es un archivo. Dsf, diseño de la biblioteca o desde otra base de datos con encabezado que ya cuenta con una extensión de diseño (es decir nombre. [Diseño] Isis).
Seleccione OK. La base de datos se muestra en una ventana. Introduzca los datos haciendo clic en una celda y escribir. Es posible pegar datos de otras fuentes, basta con resaltar la celda en la que desea pegar los datos, haga clic derecho y seleccione Pegar en el menú contextual. También puede utilizar las opciones en los menús de objeto y de mesa para manipular los datos. También es posible ordenar los registros por un clic derecho para acceder al menú contextual, en un campo (columna) en dirección y seleccionando en orden
descendente o ordenar ascendente y se puede insertar y eliminar registros haciendo clic derecho en un registro (fila) partida. En el siguiente diagrama se muestra la base de datos en forma de Notebook, consulte la opción Editar> Preferencias para más información. La base de datos consta de dos (2) mesas, IDENT y DATA con IDENT siendo la tabla de cabecera. Para moverse entre las mesas izquierda clic en la ficha nombre, es decir, haga clic en IDENT para ver la tabla IDENT. Escriba o seleccione de la lista desplegable, el objeto que desea mostrar. Es posible utilizar comodines (* multi-carácter y? De un solo carácter). Se muestra el primer objeto que coincide con el comodín. Por ejemplo, si ha escrito L *, entonces primer objeto que empieza con L se mostrará.
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