Metodologias Crystal

August 24, 2017 | Author: Cesar Mariño | Category: Agile Software Development, Software, Software Engineering, Systems Engineering, Computer Engineering
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METODOLOGIAS CRISTAL METODOLOGIAS AGILES INGENIERIA DEL SOFTWARE I

CESAR MARIÑO CASTRO ADOLFO PUELLO

UNIVERSIDAD DEL MAGDALENA FACULTAD DE INGENIERIA PROGRAMA INGENIERIA DE SISTEMAS Santa Marta – Colombia 2014

Metodologías Cristal INDICE 1. Introducción…………………………………………………………………….………4 2. Metodologías Cristal…………………………………………………………………..5 3. Características……………………………………………………………………........7 4. Las Siete Propiedades……………………………………………………………......9 4.1 Entregas Frecuentes………………………………………………………….......9 4.2 Mejora Reflexiva…………………………………………………………………. ..9 4.3 Comunicación Osmótica………………………………………………………....9 4.4 Seguridad Personal……………………………………………………………….10 4.5 Enfoque………………………………………………………………………………10 4.6 Acceso Fácil a Usuarios Expertos………………………………………….......10 4.7 Ambiente de Desarrollo con pruebas Automáticas, Administración de la configuración y entregas frecuentes…………………………………………..11 5. La Estrategia…………………………………………………………………………...12 5.1 Exploración 360……………………………………………………………………12 5.2 Victoria Temprana…………………………………………………………………12 5.3 Esqueleto Caminante……………………………………………………………..12 5.4 Arquitectura Incremental…………………………………………………………12 5.5 Radiadores de Información………………………………………………………12 6. La Técnica………………………………………………………………………………..14 6.1 Entrevistas de Proyectos…………………………………………………….......14 6.2 Talleres de Reflexión………………………………………………………………14 6.3 Planteamiento Blitz………………………………………………………………. 14 6.4 Estimación Delphi………………………………………………………………... 14 7. Roles de un Equipo…………………………………………………………………… 16 7.1 Patrocinador Principal…………………………………………………………... 16 7.2 Diseñador Líder…………………………………………………………………... 16 7.3 Usuario Experto……………………………………………………………………16 7.4 Diseñador Programador………………………………………………………….16 7.5 Coordinador……………………………………………………………………….. 17 7.6 Experto en Negocios…………………………………………………………….. 17 7.7 Verificador…………………………………………………………………………. 18 7.8 Escritor……………………………………………………………………………...18 2

Metodologías Cristal 8. Escala Cockburn……………………………………………………………………19 9. Variantes de la Metodología Cristal…………………………………………......20 10. Crystal y otras Metodologías…………………………………………………....21 Conclusiones……………………………………………………………………….…..22

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Metodologías Cristal INTRODUCCION

Con el rápido crecimiento de la industria del software en el mundo actual, se han venido desarrollando diferentes metodologías que aseguran el buen desarrollo durante todo el proceso de creación de un nuevo software. Las metodologías agiles que encontramos actualmente proveen a la ingeniería del software una dirección para el desarrollo adecuado de software. El desarrollo ágil de software basado en el desarrollo iterativo e incremental, donde los requisitos y soluciones evolucionan mediante la colaboración de grupos auto organizado y multidisciplinario, siendo este un proceso de desarrollo de software, creado en respuesta a las debilidades del modelo tradicional de cascada el cual sirvió como base para la formulación del análisis estructurado, siendo uno de los precursores en el camino hacia la aplicación de prácticas estandarizadas dentro de la ingeniería del software. La idea principal detrás del mejoramiento iterativo es desarrollar un sistema de programas de manera incremental, permitiéndole al desarrollador sacar ventaja de lo que se ha aprendido a largo del desarrollo anterior. La definición moderna de desarrollo ágil de software evoluciono a mediados de 1990 como parte de una reacción contra los métodos de pico pizado, muy estructurados y estrictos, extraídos del modelo de desarrollo en cascada. El enfoque se dio a conocer a la comunidad de Ingeniería de Software con el nombre de RAD o Rapid Application Development, pero fue con el diseño de la metodología XP (extreme Programming), que nace lo que hoy día conocemos como metodologías agiles. Las metodologías agiles emergen como una posible respuesta para llenar ese vacío metodológico, constituyen una solución a medida, aportando una elevada simplificación que a pesar de ello no renuncia a las practicas esenciales para asegurar la calidad del producto. Las metodologías Crystal Clear hacen parte de las metodologías Agiles, nacen en respuesta a las nuevas demandas de desarrollo de software, poco tiempo después que se formalizara la “Alianza Ágil”, una organización sin fines de lucro que promueve el desarrollo ágil de aplicaciones.

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Metodologías Cristal METODOLOGIAS CRYSTAL Metodologías Crystal es la compilación de un conjunto de metodologías que faciliten el desarrollo de software dependiendo de varios factores, teniendo como principal factor la cantidad de desarrolladores, incluida dentro de las llamadas metodologías ágiles se caracteriza por estar orientada a las personas que integran el equipo o grupo de desarrolladores, que son en su mayor parte sobre los que recaerá el éxito o fracaso del proyecto, así como a la disminución de artefactos que se produzcan. Surge a principios de los 90 por idea de Alistair Cockburn, con el objetivo de dar solución a problemas específicos de organización IBM que presentaba el proyecto que se llevaba a cabo en ese instante y a pesar de que ya habían surgido y se encontraban en desarrollo otras metodologías ágiles como la XP (Extreme Programing) y Scrum no se adaptaban a los inconvenientes que ellos presentaban. Esta metodología tiene como premisa que el equipo o grupo de desarrolladores es considerado el factor clave en el desarrollo de software por lo que la mayor parte de los esfuerzos deben estar orientados a fortalecer sus destrezas y habilidades, así como tener bien definidas la política de trabajo en equipo que van a depender del tamaño del grupo. Concretamente el autor indica que Crystal está centrado en: 1.- Las personas 2.- La Interacción 3.- La comunidad 4.- Las habilidades 5.- Los talentos 6.- Las comunicaciones Es decir, orientado al equipo de trabajo y a las personas que lo componen tanto a nivel individual como de su pertenencia a un grupo. Para Cockburn los procesos pese a ser importantes son secundarios, respecto a los principios en que está orientado este conjunto de metodologías, ya que la propia complejidad de la gestión de los equipos para obtener de los mismos el máximo rendimiento, teniendo en cuenta que están formados por un conjunto diverso de personalidades, experiencias, talentos y habilidades, es de por sí el principal problema que hay que resolver en el desarrollo de software.

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Metodologías Cristal Principios: Alistair Cockburn definió los siguientes principios dentro de sus metodologías: 

Las personas son seres comunicativos, haciéndolo mejor cara a cara, en persona, con preguntas y respuestas en tiempo real.



Las personas tienen problemas para actuar de manera consistente todo el tiempo.



Las personas son altamente variables (cambiantes), varían de un día a otro y de un lugar a otro.



Las personas generalmente quieren ser buenos ciudadanos, son buenos observando, tomando iniciativas y haciendo todo lo que sea necesario para el proyecto funcione.

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Metodologías Cristal 3. CARACTERISTICAS Crystal maneja iteraciones cortas con feedback (retroalimentación) frecuente por parte de los usuarios/clientes, minimizando de esta forma la necesidad de productos intermedios. Otra de las cuestiones presentadas es la necesidad de disponer de un usuario real aunque sea de forma de parcial para realizar validaciones sobre las interfaces del usuario y para participar en la definición de los requerimientos funcionales y no funcionales del software. Cristal enfatiza el proceso como un conjunto de ciclos anidados:

Figura 1. Ciclos anidados de Crystal Clear

La Metodología Cristal recomienda: 

El equipo de trabajo sea reducido es decir pocos componentes.



Mejoramiento de la Comunicación entre los miembros del proyecto



Utilización de políticas de equipo diferentes, para diferentes equipos.



Espacio Físico de Trabajo



Criticidad del Proyecto

Las metodologías Crystal se basan en el hecho de que hay que tener en cuenta las características del proyecto para aplicar una metodología (para Cockburn son un conjunto 7

Metodologías Cristal de elementos entre los que se encuentran las prácticas y las herramientas) u otra, no es lo mismo un proyecto en el que intervienen pocas personas que otros en donde intervienen muchas. Entender que todos los proyectos son iguales independientemente de su tamaño es un error que puede derivar desde pérdidas económicas hasta el fracaso completo. Rasgos de un Equipo Crystal: 

Una disminución en el número de desarrolladores proporcionara una mejor comunicación entre los mismos.



Trabajar en un mismo lugar dará lugar a una disminución de gastos por conceptos de comunicación.



La mejora individual habilitara el paso a la mejora del equipo y por consecuente al producto final.

Como consecuencia de las anteriores características y como eje fundamental las dimensiones; tamaño del equipo y criticidad del proyecto, surge la escala Cockburn de Proyectos de Software cuya utilidad va más allá de definir en qué condiciones aplicar una metodología cristal.

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Metodologías Cristal 4. LAS SIETE PROPIEDADES Las metodologías Cristal se sustentan en tres propiedades, pero el autor hace énfasis que para la conformación de un mejor equipo de trabajo, a veces es necesario aplicar cuatro propiedades más. Las propiedades son las siguientes: 4.1 Entregas Frecuentes (Frequent Delivery): Consiste en liberar código ejecutable y testeado a usuarios reales cada pocas semanas o meses. Al hacer esto aseguramos que nuestro proyecto no se despegara mucho de lo cliente necesita realmente, pues cada entrega formal, resultara en correcciones a los problemas que surgen constantemente. Además con esto entregamos algo útil al usuario clientes, un software para que valore nuestra interfaz de usuario y el funcionamiento general del sistema antes de que continuemos creando más código que podría terminar en la basura cuando nos digan. 4.2 Mejora reflexiva (Reflective Improvement): Reunido por los menos una cada vez en cada tres meses, durante media hora, una hora o medio día, para comparar notas, reflexionar, discutir nuestros hábitos y en lo que se puede mejorar. Esto se denomina “Taller de Reflexión”. 4.3 Comunicación Osmótica (Osmotic Comunication):

La comunicación

osmótica se refiere a llevar la comunicación al máximo nivel. Nos debe tomar menos de 30 segundos llevar nuestras dudas a los ojos u oídos de quien puede resolvérnoslas, debemos sentarnos en el mismo cuarto o en cubículos contiguos. Esta forma de comunicación nos permite conectarnos de forma más ágil a las demás personas y abarca la posibilidad de que ambas personas se encuentren en sintonía con sus ideas.

4.4 Seguridad Personal (Personal Safety): Fomentar la confianza y el respeto entre el equipo, de manera que todos tengan claro que lo importante es lograr

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Metodologías Cristal los objetivos del proyecto de manera conjunta. Así las equivocaciones o incapacidades de uno pueden ser cubiertas por los demás, los miembros no temen en exponerse y el equipo respeta estas exposiciones. Es importante que los miembros del equipo sean conscientes que deben revelar ignorancia, errores e incapacidad de realizar una tarea. 4.5 Enfoque (Focus): Cada quien debe saber cuáles son los elementos de más alta prioridad sobre los cuales trabaja en todo momento. El enfoque se fundamenta en: 

Nuestro trabajo exige alta concentración en lo que hace, asi evitaremos errores.



Una distracción media, que nos hace llevar nuestro pensamiento a otro lugar, nos puede llevar a perder diez a quince minutos de productividad.



Al estar concentrados podemos resolver problemas en un minuto, al no ser así puede llevarnos una hora o más.



El cambiarnos de un proyecto a otro nos puede tomar alrededor de una o dos horas.



Después

de

que

un

desarrollador

está

sometido

a

constantes

distracciones, el desgaste de energía mental termina por hacer que el desarrollador prefiera hacer cosas vanas (como chatear o navegar) entre una distracción y otra. Lo mismo tiende a pasar con desarrolladores involucrados en tres proyectos o más.

4.6 Acceso Fácil a usuarios Expertos (Easy Access to Expert Users): Debería tomar menos de tres días, desde que surge una duda respecto al uso del sistema, hasta que un usuario experto lo resuelve. Lo deseable es obtener respuestas en pocas horas. Se puede comunicar con el usuario experto inmediatamente surge un inconveniente, se pueden realizar preguntas y seguir con el desarrollo.

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Metodologías Cristal 4.7 Ambiente de Desarrollo con Pruebas Automáticas, Administración de la Configuración e Integración Frecuente (Technical Environment with automated test, Configuration Management & frequent integration): Poder dejar corriendo las pruebas de nuestro desarrollo hasta el final sin estar físicamente presente nos ahorra el tiempo que no tenemos, sin mencionar las ventajas de depuración inmediata y de probar el código indiscriminadamente. Todos los desarrolladores deberían ingresar el código en el que trabajan en un sistema de administración de la configuración, de manera que este se encargue de llevar el control de versiones, documentos, etc. y escribir una nota útil sobre el código cuando lo ingresan. El sistema se debería integrar por lo menos dos veces a la semana, juntando el código de todos, compilándolo, y haciéndolo pasar por todas las pruebas automáticas posibles, y obteniendo de esta manera código ejecutable constantemente. El sistema funciona más o menos así: Se diseñan los test antes del desarrollo. El sistema se integra frecuentemente en el sistema de manejo de configuración (ejemplo CVS) y se pasa por todos los test, mostrando los resultados de inmediato.

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Metodologías Cristal 5. LA ESTRATEGIA

Cristal no requiere ninguna estrategia o técnica, pero si es recomendable seguir una serie pautas para la realización de cualquier proyecto. 5.1 Exploración 360: Al iniciar un nuevo proyecto el equipo necesita establecer los requerimientos más importantes del proyecto. Deberá observarse en todas las direcciones posibles, y tomar muestras relevantes que suministren información del proyecto. Verificar o tomar muestras de valor de negocios del proyecto, los requerimientos, el modelo de dominio, la tecnología, el plan de proyectos y el proceso

5.2 Victoria Temprana: En un proyecto de software la victoria temprana, es aquel fragmento de código que se ejecuta satisfactoriamente. Esto incrementa en el equipo de desarrollo algún nivel de satisfacción. Es mejor buscar pequeños triunfos iniciales que buscar una victoria tardía. 5.3 Esqueleto Caminante: Es una pequeña implementación del sistema. En esta parte no se usa la arquitectura final, pero si se recomienda utilizar los componentes más importantes utilizados en la arquitectura principal. Los que constituye un esqueleto caminante varía de acuerdo al sistema que se requiera diseñar. Por ejemplo de un sistema cliente-servidor, sería una sola pantalla a la base de datos y la capacidad de regresar.

5.4 Arquitectura Incremental: Se ha demostrado que no es conveniente interrumpir el desarrollo para corregir la arquitectura, por el contrario la arquitectura debería evolucionar en etapas, manteniendo el sistema en ejecución mientras ella se modifica. La retroalimentación es muy importante en esta etapa para el desarrollo incremental.

5.5 Radiadores de Información: Es una publicación que se realiza en algún lugar visible para el equipo, debe encontrarse en el sitio del trabajo o por donde las personas transitan. Tiene que ser comprensible para el observador casual, 12

Metodologías Cristal entendida al vistazo y renovada periódicamente para que valga la pena visitarla. Los radiadores de información pueden ser utilizados en cualquier proyecto, grande o pequeño. Las páginas web y archivos en línea no son recomendables como radiadores de información, debido a que este debe ser visible sin requerir ningún tipo de esfuerzo por parte del espectador.

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Metodologías Cristal 6. LAS TECNICAS

Por esta razón ninguna de las estrategias, técnicas o artefactos que se definen es de uso obligado. 6.1 Entrevistas de Proyectos: Se suele entrevistar a más de un responsable para tener visiones más ricas. Se establece la metodología de arranque en dos pasos. 

Proyectos Entrevistas: Con esta técnica se construirá una pequeña biblioteca de experiencias en la organización que muestra las debilidades, fortalezas y temas de la organización. Cuando se entra en el taller de metodología de conformación se examinara como sacar provecho de los puntos fuertes y como evitar las debilidades.



Taller de metodología de conformación: El taller se inicia con una revisión de las reglas fijas de la organización sobre el desarrollo de software.

6.2 Talleres de Reflexión: El equipo debe detenerse 30 minutos o una hora para reflexionar sobre sus convenciones del trabajo, discutir inconvenientes y mejorar y planear para el periodo siguiente. 6.3 Planeamiento Blitz: Se escriben las funciones del programa en tarjetas y los programadores estiman tiempos para cada una de forma independiente. Es la oportunidad para el patrocinador, los desarrolladores y el ejecutivo del proyecto para definir conjuntamente el mapa del proyecto y el cronograma. 6.4 Estimación Delphi: Estimación Delphi busca establecer por medio de un grupo de expertos cuanto tiempo durara en realizarse el desarrollo del software, y el tamaño del proyecto. Su funcionamiento se basa en la elaboración de un cuestionario que posteriormente será evaluado por grupo de expertos, una vez recibida la información, se vuelve a realizar otro cuestionario basado en el anterior para ser contestado de nuevo. Este método se basa en el anonimato de los intervinientes, repetitividad y realimentación controlada, respuesta del grupo en forma estática. 14

Metodologías Cristal

6.5 Encuentros diarios de pie: Cinco a diez minutos como máximo diarios, buscando no discutir problemas sino identificar nuevos problemas. 6.6 Miniatura de Procesos: Resaltar la importancia de la metodología a utilizar dentro del equipo, pero el aprendizaje que esta requiere en muchas ocasiones demanda un tiempo considerable, por esta razón surge la idea de miniatura de procesos. La metodología cristal se puede ir enseñando dentro del equipo con un tiempo diario de 90 minutos o un día, pero la idea es que el equipo se encuentre familiarizado y agradado a la metodología; los talleres de reflexión son una buena ocasión para la enseñanza de la metodología.

6.7 Gráficos de Quemado: Son graficas en las cuales se observan retrasos en las tareas, este grafico sirve para tener control del proyecto y ver en que funciones deben tener mayor prioridad.

6.8 Programación Lado a Lado: Establece proximidad entre los integrantes del equipo, pero cada quien se enfoca en su trabajo asignado, pero prestando atención a lo que hace su compañero. Esto es una ampliación de la comunicación osmótica al contexto de programación.

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Metodologías Cristal 7. ROLES DE UN EQUIPO DE TRABAJO BASADO EN LA METODOLOGIA CRISTAL

Conformando el Equipo: Para cualquier proyecto basado en la metodología Cristal a menudo inicia con un Patrocinador Ejecutivo y Desarrollador Principal, y posteriormente usuarios principales.

Normalmente dos a cinco personas son ingresadas al proyecto con varias mezclas de facultades, experiencias y habilidades. Los Roles que deben cumplirse esta metodología son los siguientes: 7.1 Patrocinador Ejecutivo (Executive Sponsor): Es la persona que finalmente permite la realización del proyecto. Esta persona provee el dinero necesario para la ejecución inicial del proyecto y suministra la guía indispensable para el resto del equipo, logística y suporte emocional, deberá ser una persona experta sobre el proyecto. Produce la declaración de misión con prioridades de compromiso.

7.2 Diseñador Principal (Lead Designer): Esta persona deberá ser el mejor desarrollador del equipo, y quien en principio lograría desarrollar el sistema por completo. Esta persona ayudara a los demás miembros del equipo y servirá como un modelo para los integrantes más jóvenes. Mantendrá contacto permanente con el patrocinador ejecutivo y los usuarios finales, diseñara el plan del proyecto y coordinara a otros desarrolladores.

7.3 Usuario Experto (Ambassador User): El sistema en desarrollo debería responder mejor, cuando el equipo de desarrollo se encuentra en contacto con usuarios expertos del sistema. El valor que un sistema puede aportar a la organización es muy importante de acuerdo a la información que los desarrolladores lograron obtener de este tipo de usuarios.

7.4 Diseñador Programador (Designer Programmer) : Es muy importante fusionar estos dos conceptos un programador y sin diseño, solo lograra 16

Metodologías Cristal obtener un código lleno de errores, es importante que esta persona del equipo presente estas características. Este produce junto con el diseñador principal el código necesario para la ejecución del sistema.

7.5 Coordinador (Coordinator): Suele ser una ocupación parcial para los integrantes del equipo, es un papel que muchos podrían desempeñar, un patrocinador ejecutivo o un desarrollador líder por lo general cumplen con estas funciones. La persona ocupando el cargo de coordinador deberá como mínimo tomar nota de cómo va el proyecto, planeando y verificando estado de cada sesión, combinando toda esta información para posteriormente publicarla. El coordinador es responsable de mantener el orden, reducir conflictos y facilitar discusiones.

7.6 Experto en Negocios (Business Expert): Es el experto en materia de negocio y verifica su estado. Define que políticas o estrategias deberán mantenerse y que otras deberían cambiarse. Deberá permanecer en contacto con los desarrolladores, realizando preguntas frecuentes sobre la ejecución del sistema.

7.7 Verificador (Tester): Este papel, en grupos pequeños de trabajo por lo general son alternados entre los diferentes miembros del equipo, cualquier miembro del equipo está en la facultad de producir los reportes, sobre el estado del proyecto o del sistema en desarrollo.

7.8 Escritor (Writter): Al igual que el verificador, este suele ser alternador por los diferentes miembros del equipo, por lo general el papel que desempeña es de plasmar el manual de usuario del sistema.

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Metodologías Cristal 8. ESCALA COCKBURN DE CLASIFICACION DE PROYECTOS

Esta escala tiene como objetivo realizar una clasificación de los proyectos de desarrollo de software en función del grado de formalidad que requerían a lo largo de su ciclo de vida. Esta escala tiene una vocación generalista y por tanto enfocada exclusivamente al desarrollo mediante metodologías agiles. Pone de manifiesto que no todos los proyectos son iguales y cada uno requiere dedicarle esfuerzos desde su punto de vista metodológico acorde a su naturaleza, con el objetivo de optimizar su coste y duración. La clasificación de los proyectos se realiza en función de su tamaño y criticidad. 

De acuerdo a su tamaño Se le asigna un valor en función del número de personas que participarían. Por regla general se eligen valores de la siguiente secuencia:  6

(proyectos entre 3 y 6 personas)

 20

(proyectos entre 7 y 20 personas)

 40

(proyectos entre 21 y 40 personas)

 100

(proyectos entre 41 y 100 personas)

 200

(proyectos entre 101 y 200)

Figura 2. Codificación por Colores de acuerdo a número de integrantes



De acuerdo a su Criticidad: Se le asigna una de las siguientes opciones en función del peor de los casos que se pueda producir en el caso de un fallo del sistema. 

L: Perdida de una Vida



E: Importante pérdida económica que puede poner en riesgo la continuidad de la organización. (Dinero Esencial)



D: Perdida económica no significativa (Dinero Discrecional)



C: Comodidad

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Metodologías Cristal

Figura 3. Código de Colores

La familia cristal dispone de un código de color para marcar la complejidad de una metodología: cuanto más oscuro un color, más pesado es el método. Cuanto más crítico es un sistema, más rigor se requiere. El cromático se aplica a una forma tabular elaborada por Cockburn que se usa en muchas metodologías agiles para situar el rango de complejidad.

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Metodologías Cristal 9. VARIANTES DE METODOLOGIAS CRISTAL

Crystal es una familia de metodologías con un código genético en común. La idea es lograr “armar” distintas metodologías para distintos proyectos. Cada proyecto y organización usara este código genético para generar su propia metodología. La metodología suele verse como un modelo de juego cooperativo, este modelo ve el desarrollo de software como una serie de partidos que consiste en inventar y comunicar. Cada partido es diferente y tiene como propósito entregar software y prepararse para el siguiente juego. Esto permite al equipo trabajar concentrado en forma efectiva con un objetivo claro cada vez. Existen cuatro variantes metodológicas de Cristal: 

Crystal Clear (Claro como Cristal): este método es el del cual se provee mejor documentación. Aplicable para equipos de trabajo de 8 o menos integrantes. Consiste en una serie de prioridades, propiedades, estrategias, técnicas, ciclos, roles y artefactos. Las prioridades son mantener la seguridad del proyecto, desarrollar de forma eficiente y mantener la habitabilidad de las convenciones. Cockburn describe a Crystal Clear no a través de las estrategias y técnicas que se deban aplicar, sino mediante una serie de propiedades claves. Esto lo hace motivado por el hecho que no necesariamente seguir un procedimiento determinado logre cumplir las propiedades en un proyecto en particular entonces para la metodología es más importante cumplir las propiedades que seguir determinados procedimientos.



Crystal Yellow (Cristal Amarillo): Para equipos de trabajo de 9 a 20 personas.



Crystal Orange (Cristal Naranja): Para equipos de trabajo conformados por 20 a 50 personas, es recomendado para proyectos con una duración estimada de 2 años.



Crystal Red (Cristal Rojo): Equipos entre 50 y 100 personas.



Crystal Diammond y Sapphire (Cristal Diamante y Zafiro): Es utilizado en función del sistema dependa la vida de las personas o la subsistencia de la organización.

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Metodologías Cristal 10. CRYSTAL Y OTRAS METODOLOGIAS

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Metodologías Cristal CONCLUSION La guía de trabajo que presenta Crystal Clear es altamente recomendable para equipos pequeños. Da flexibilidad y la parte humana (como todas las metodologías agiles), apuntando a brindar eficiencia, habitabilidad y confianza entre los individuos que conforman el equipo de trabajo. La familia de metodologías Cristal resalta la comunicación “cara a cara”, como el medio más efectivo para lograr conseguir los objetivos buscados cuando queremos expresar algo, es por esta razón que la ubicación física del equipo de trabajo es muy importante para la metodología, el espacio físico habitable por cada uno de los integrantes, debe permitir el flujo de ideas de manera bastante sencilla; la metodología recomienda sencillas técnicas para permitir esto, como tableros ubicados en muchos sitios, reuniones frecuentes con el equipo de trabajo, y entregas continuas a los usuarios finales, permitirían que en cualquier proyecto que se implemente se logre culminar con el desarrollo del software satisfactoriamente. Se debe tener en cuenta que no existe una metodología universal para hacer frente con éxito a cualquier proyecto de desarrollo de software, es claro que las organizaciones modernas, implementan diferentes tipos de metodologías agiles para el desarrollo de cualquier proyecto, debido a su sencillez tanto en su aprendizaje como su aplicación; este tipo de metodologías agiles han permitido construir software fomentando prácticas de fácil adopción y en un entorno organizado que permitiría que muchos proyectos finalicen exitosamente.

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Metodologías Cristal BIBLIOGRAFIA: 

“A Human-Powered Methodolgy for Small Teams including The seven Properties of Effective Software Projects.” By Alistair Cockburn.



www.crystalmethodologies.org



“Methodology per Projetcs” by Alistair Cockburn



http://en.wikipedia.org/wiki/Crystal_Clear_(software_development)



http://en.wikipedia.org/wiki/Alistair_Cockburn

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