Metodologia de Garret

March 15, 2019 | Author: Silvia Sêco | Category: Usability, Cognitive Science, Psicologia e ciência cognitiva, Communication, Design
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Apostila para criação de websites fornecida nas aulas de produção digital do Prof. Regis Junot no curso de publicidade e...

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METODOLOGIA PROJETUAL EM COMUNICAÇÃO DIGITAL

por Regis Alvim Junot

Introdução Nos proce processo ssoss de planej planejam ament ento, o, criaç criação ão e produ produçã ção o de sites sites e aplica aplicativ tivos os para para diversas plataformas plataformas digitais (Web, (Web, Mobile, T interativa etc!" # necess$rio necess$rio adotar uma metodologia! %entre in&meras metodologias pes'uisadas, tomamos como referncia referncia o )*rojeto +), uma metodologia proposta por Meurer  -.ablu/ (0112", baseada em um modelo sugerido por 3arrett 3arrett (0114", 'ue tem aplicação pr$tica no desenvolvimento desenvolvimento de projetos de m5dias interativas e # composta por seis etapas projetuais!

Etapas Projetuas @nicia8se com a 8

elabora8se o

de6ne8se a

constri8se constri8se o

desen7a8se a

 Todas  Todas as etapas começam com a letra +, da5 o nome )*rojeto )*rojeto +)! -egundo Meurer Meurer  -.ablu/ (0112", estas etapas devem ser interpr i nterpretadas etadas como um procedimento procedimento padrão, um protocolo! +sta metodologia # uma referncia referncia para planejar, prever, julgar, decidir, criar e produ.ir, orientando de forma sistmica a pes'uisa, a investigação, a an$lise, a veri6cação, a escol7a, a geração de m<iplas alternativas, o desen7o, a modelagem, a produção e o desenvolvimento! desenvolvimento!

Resu!o das Etapas "# Estrat$%a 8 A partir de um 9rie6ng, inicia8se o planejamento com um projeto preliminar, onde se apresentam justi6cativas e objetivos! +m seguida, reali.a8se a conte conte:tu :tuali ali.aç .ação, ão, consid consider erand ando o cen$r cen$rios ios,, situa situaç;e ç;ess e fator fatores es proje projetua tuais! is! %epois %epois,, reali.a8se a an$lise de produtos concorrentes uma uma etap etapa a inic inicia iall de diag diagra rama maçã ção o e comp compos osiç ição ão,, onde onde são são cons constr tru5 u5do doss os ?ir ?irefra eframe mess (esb (esboç oços os 6# 6#is is das das tela telas" s",, prev preven endo do como como todo todoss os elementos de interface (pain#is, menus, bot;es, 5cones etc!" e conte&dos multim5dia (v5deos, animaç;es, fotos, gr$6cos, te:tos etc!" serão dispostos nas telas! ,# Est$t'a 8 > uma etapa etapa avanç avançad ada a de arte, arte, diagram diagramaçã ação o e compos composiçã ição, o, onde onde a e'ui e'uipe pe de desig designe ners rs reali. eali.a a o dese desen7 n7o o de elem elemen ento toss de inte interf rfac aces es gr$6 gr$6ca cass em soft?ares apropriados! Neste momento, o projeto começa a tomar uma forma real, atrav#s de uma superf5cie com identidade visual! 1

-# E.e'ução  8 > a etapa 6nal de produção, onde os elementos das interfaces gr$6cas e os conte&dos multim5dia são encamin7ados para a e'uipe de desenvolvedores, 'ue reali.a a programação da peça interativa! *or 6m, são reali.ados os testes de funcionamento, navegação, usabilidade e acessibilidade!

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Deta+/a!ento das Etapas "# Estrat$%a B!B! *rojeto *reliminar %e6nição e delimitação do tema %e6nição de termos 8 vocabul$rio padroni.ado a ser utili.ado por todos sempre Nome ou t5tulo do produto interativo e, se for o caso, endereço CRD *alavras8c7aves, introdução e resumo  Justi6cativa Antecedentes 8 projetuais (cases", pro6ssionais e pessoais (e:perincias vividas" Motivaç;es 8 necessidades, desejos e pai:;es +stado da Arte 8 o 'ue 7$ de mel7or no conte:to em 'ue est$ inserido o projetoE Fbjetivos *rincipal 8 relacionado aos objetivos do cliente (aumento de vendas e lucros" -ecund$rios 8 operacionais e atitudinais relacionados Gs aç;es do usu$rio Acadmico 8 aprendi.ado, pes'uisa, e:perimentação etc! *rocesso criativo 8 descrição de etapas, processos, m#todos e t#cnicas Hronograma 8 -emestral, mensal, semanal e di$rio Recursos Iumanos 8 identi6car 7abilidades e competncias dos pro6ssionais envolvidos Materiais 8 dur$veis (e:! e'uipamentos" e consum5veis (e:! papel e tinta" inanceiros 8 a'uisiç;es, locaç;es, terceiri.aç;es, alimentação, transporte etc! B!0! Honte:tuali.ação @denti6cação dos usu$rios 8 'ual(ais" p&blico(s"8alvo(s" do clienteE Hen$rios Hen$rio atual 8 o 'ue o cliente j$ reali.ou %escrever como os elementos aparecem na tela, se as animaç;es acontecem automaticamente ou aps interação do usu$rio! ?udo> %escrever tril7a sonora, ru5dos incidentais, locuç;es etc!! %escrever inserção de ar'uivos de v5deo digital! Te.to> %escrever os te:tos 'ue aparecerão na tela! Interat4dadeL %escrever menus, bot;es e como se darão as interaç;es do usu$rio atrav#s de mouse, teclado ou algum outro dispositivo! NotaL %escrever as observaç;es necess$rias!

F -torPboard fornece uma noção apro:imada do conte&do e da forma de apresentação de um produto interativo, seja este um ?eb site, um game, um %%, um aplicativo para celular, tablet, T interativa etc!! Hontem esboços de telas em forma de rascun7o e descriç;es te:tuais de conte&dos, efeitos visuais, transiç;es entre telas, animaç;es, letterings, te:tos para locução, tril7as e efeitos sonoros! +ntradas e sa5das de elementos na tela, fades de imagens e sons e outros detal7es podem ser especi6cados no -torPboard, mas o detal7amento e:cessivo pode torn$8lo confuso e di6cultar o trabal7o dos pro6ssionais envolvidos!

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Re2ern'as +RR+T, Joana! %esign Cniritter! %ispon5vel em S7ttpL
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