Metodología de Diseño Propuesta Por Christopher Jones

July 28, 2017 | Author: Melisa Bobadilla | Category: Design, Creativity, Planning, Cognitive Science, Psychology & Cognitive Science
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Metodología de Diseño propuesta por Christopher Jones Si bien este autor no ha desarrollado propiamente un método. pues su obra más conocida es más bien una antología, sus ideas sobre la necesidad de un método han dado un lenguaje ya común en el medio del diseño. En particular los conceptos sobre el diseñador como "caja negra" o como "caja transparente". En el caso de la caja negra se considera que el diseñador es capaz de producir resultados en los que confía y que a menudo tienen éxito. más no es capaz de explicar cómo llegó a tal resultado. Las características son: 1. El diseño final está conformado por las entradas (inputs) más recientes procedentes del problema, así como por otras entradas que proceden de experiencias anteriores. 2. Su producción se ve acelerada mediante el relajamiento durante cierto periodo de las inhibiciones a la creatividad. 3. La capacidad para poder producir resultados relevantes depende de la disponibilidad de tiempo suficiente para que el diseñador asimile y manipule imágenes que representen la estructura del problema. 4. A lo largo de esta manipulación. repentinamente se percibe una nueva manera de estructurar el problema. de tal manera que se resuelven los conflictos. 5. El control conciente de las distintas maneras en que se estructura un problema. incrementa a posibilidades de obtener buenos resultados. Las características de la caja transparente son: 1. Objetivos. variables y criterios de evaluación son previamente fijados 2. El análisis del problema debe ser completado antes de generar soluciones. 3. La evaluación es verbal y lógica en lugar de experimental. 4. Las estrategias son previamente establecidas siendo generalmente lineales e incluyen ciclos de retroalimentación.

Ambos métodos buscan ampliar el espacio de búsqueda de la solución al problema de diseño. Con la caja negra se eliminan restricciones al proceso creativo y se estimula la producción de resultados diversos. En la caja transparente el proceso se abre para incluir varias posibilidades. siendo las ideas repentinas del diseñador tan sólo un caso particular. Según Jones, "la debilidad de ambos enfoques es que el diseñador genera alternativas desconocidas que resulta demasiado extensas para explorar con el lento proceso del pensamiento conciente", por lo que el proceso se divide en 2 partes a) Una fase que busca un diseño adecuado b) Otra fase que controla y evalúa el sistema de búsqueda (control estratégico)

Metodología de diseño propuesta por Morris Asimow Concibe el proceso de diseño de manera muy similar al de la información, consistiendo en "la recolección. manejo y organización creativa de información relevante de la situación del problema: ordena la derivación de decisiones que son optimizadas. comunicadas y probadas o evaluadas de esta manera: tiene carácter iterativo (repetitivo), debido a que a menudo, al realizarse, se dispone de nueva información o se gana una nueva comprensión que requiere se repitan operaciones previas. “ Hay dos fases que se relacionan entre si: 

Fase de planeación y morfología y consiste en el estudio de factibilidad, diseño preliminar, diseño detallado, planeación del proceso de producción, planeación de la distribución, planeación del consumo, planeación del retiro del producto.

Se plantean las siguientes fases:      

Análisis de datos Síntesis de la información Evaluación y decisión Optimización Revisión Implementación

Metodología de diseño propuesta por Bruce Archer En "EI método sistemático para diseñadores", Archer define al diseño como "...seleccionar los materiales correctos y darles forma para satisfacer las necesidades de función y estéticas dentro de las limitaciones de los medios de producción disponibles". Por ello el proceso de diseño debe contener etapas analíticas, creativas y de ejecución:

1. Definición del problema y preparación del programa detallado. 2. Obtener datos relevantes, con especificaciones y con ello retroalimentar la fase 1. 3. Análisis y síntesis de los datos para preparar propuestas de diseño. 4. Desarrollo de prototipos. 5. Preparar y ejecutar estudios y experimentos que validen el diseño. 6. Preparar documentos para la producción.

Metodología de diseño propuesta por Bruno Munari Define que “Diseñar es concebir un proyecto y éste se constituye de elementos tendientes a la objetividad". La lógica es el principio: si un problema se describe lógicamente, dará lugar a una lógica estructural, cuya materia será lógica y, por consecuencia, lo será su forma.

BIBLIOGRAFIA:

VILCHIS, L, C. (2002). METODOLOGÍA DEL DISEÑO. MÉXICO. CENTRO JUAN ACHA A.C HTTP://WWW.SLIDESHARE.NET/SILVIAPAULINAMALDONADO/METODOLOGIA-DISENO11167142

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