Meshmixer Manual

November 23, 2017 | Author: sferrand850 | Category: 3 D Printing, Technology, Printer (Computing), Computing And Information Technology, Science
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Descripción: manual de manejo...

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MAKE-REVOLUTION

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Lucky Hummus: Nueva receta digital con impresión 3D

BY ALEJANDRO · PUBLISHED OCTUBRE 1, 2014 · UPDATED OCTUBRE 3, 2014

Uno de los grandes retos de la impresión 3D con tecnología FDM, son aquellas piezas que tienen partes voladizas o “en el aire” como podría ser ésta:

make-R hizo parte de la celebración Pi Day Colombia 18 MAR, 2015

3 Razones porque las escuelas necesitan la impresión 3D 25 JUL, 2016

Pieza que necesita soportes.

Si bien son difíciles de imprimir, existe una herramienta gratuita (bendito el Open Software!) llamada “Meshmixer” que nos facilitará esta labor.

Impresión 3D de alta resolución gracias a la Stalactite 3D 20 SEP, 2014

Necesitaremos generar soportes, para, como su nombre lo dice, “soportar” aquellas zonas que IMPRESIÓN 3D EN LA EDUCACIÓN 14 ABR, 2016

quedarían en el aire. Los programas laminadores como Slic3r, Cura o Skeinforge vienen preparados para crearlos, pero son un poco engorrosos de quitar y consumen normalmente más material. Una comparativa está en las dos imágenes que siguen.

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Gemelos discapacitados fabrican sus prototipos con impresión 3D

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21 ABR, 2015

Soportes generados por meshmixer.

make-R estará en la segunda edición del evento ‘La Magia de la Impresión 3D’, en Cali 14 ABR, 2015

prototipo makers robótica Movimiento make Arduino wearable technologies diseño internet of things niños Stalactite 3d médicos Energía solar drone Prusa i3 Calidad de vida Natural Machines crear

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First Name Soportes generados por Slic3r

Comenzamos con los pasos: 1- Abrimos meshmixer (que podemos descargarlo desde la página oficial )

Last Name

2- Damos en el botón “IMPORT” para abrir nuestra pieza, la buscamos en nuestro equipo y

Código make-R

damos “Abrir” Código Sistemas

Nombre del Cliente  

enlace Importamos el archivo

codigoBonito

3- La figura tardará un poco en abrir dependiendo de su complejidad. Cuando ya la tenemos abierta, vamos al botón “ANALISYS”

* = campo obligatorio Subscribirse

Damos click al botón de Analisis

4- Luego a la opción “OVERHANGS”

Damos click en “Overhangs”

5- En este punto ya tendremos las opciones para generar los soportes. Creo que la más importante es “Angle Thresh”  ya que ésta es la que dice qué áreas se soportarán y cuáles no. En

nuestra figura nos saldrán unas zonas rojas que necesitan soporte de acuerdo al valor del Angle Thresh. Ajustamos este valor hasta donde vemos que todos los lugares problemáticos han sido puestos en color rojo.

Ajustamos el valor de Angle thresh

6- Luego vamos al botón “GENERATE SUPPORT” y esperamos a que se generen los soportes, esto tardará un poco de acuerdo a la complejidad del modelo 3D

Damos Click en “Generate Support”

7- Podemos ver en la siguiente imagen cómo se nos han generado los soportes. En mi caso, se generaron más de la cuenta, ya que usé un valor alto de Angle thresh, usualmente un valor de 30 a 35 funciona bien.

Hemos generado nuestros primeros soportes

8- Si vemos que los soportes no quedaron de la mejor manera, damos click en “Remove Support”  para quitarlos y tuneamos las opciones que necesitemos, luego damos en “Generate Support” para crearlos con los valores que acabamos de modificar.

Opciones de soportes

9- Luego de modificar las opciones de acuerdo a nuestras necesidades, damos click en “DONE” para aceptar nuestros cambios.

Damos click en “Done”

10- Vamos al botón de “EXPORT” para guardar nuestro archivo, seleccionamos la carpeta y el nombre, también escogemos el formato, el archivo usado normalmente es STL ASCII, pero podemos en guardar en otro formato si lo deseamos.

Exportamos el modelo

Eso es todo! ya podemos importar el archivo de nuestro modelo 3D en nuestro host para hacerlo realidad con nuestra impresora 3D! Recuerda comentarnos tus inquietudes!

Tags:

Colombia

impresión 3D

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6 RESPONSES Comments 6 Ruben

Pingbacks 0

septiembre 17, 2015 a las 9:29 am

Gracias por la info, no conocia estas opciones, lo probare Ϫ Ϭ ϫ Responder Alejandro

septiembre 17, 2015 a las 2:27 pm

Con gusto, espero te sirva Ϫ Ϭ ϫ Responder Lu

noviembre 2, 2015 a las 6:40 pm

Gracias por la info. Es de gran ayuda! Responder Alejandro

enero 30, 2016 a las 1:07 pm

Gracias por el aporte, a la hora de imprimir la figura con los soportes me ocurre que pasadas unas capas los soportes se empiezan a despegar porque son muy finos en su base ¿Hay alguna manera de hacerlos un poco más gordos para que resistan el movimiento del extrusor? Saludos Responder Alejandro

enero 31, 2016 a las 12:51 pm

Hola, con mucho gusto, con la opcion “Post diameter” haces los soportes mas gruesos, con 3mm deberia ser suficiente. Con “Density” los soportes son mas solidos y resistentes, tenlos en 75 o mas y con “Base diameter” le das una base mas gruesa para que se adhieran mejor a la cama. Responder Jonathan

junio 20, 2016 a las 3:05 pm

Hola buenas! Quería comentaros un problema. Al marcar la opción para la creación de los soportes ( “GENERATE SUPPORT”) el programa se cuelga automáticamente. He intentado ponerlo en funcionamiento desde windows y des mac sin resultados distintos… Un par de conocidos también comentan este fallo. La

pregunta es, sabeis algo acerca de este fallo o si se debe a algo en determinado? Responder

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Edit \ Offset — MM Manual

MM MANUAL

UI BASICS / MIX / SELECT / SCULPT / EDIT / ANALYSIS / THE REST

Edit \ Offset

The Offset tool is similar to Extrude, but one thing you will find about Extrude is that if your selection has concavities, fold-overs will be introduced if you push the surface far enough. Offset is a more complex operation, trying to solve for an offset surface at a constant distance that doesn't have foldovers. We do this by incrementally remeshing as we solve the Offset. If you are doing 3D design in Meshmixer, particularly if you are trying to design things that fit other things, you will find Offset to be fantastically useful. The shortcut combo for Offset is ctrl+d. 

The property pane for Offset is show on the right. The Distance parameter specifies the offset distance. This can be positive or negative. The Accuracy parameter controls the precision of the offset-surface solution. This is basically controlling the density of the remeshed offset surface - more triangles means a more consistent offset thickness. The Regularity setting is also a control on the internal remeshing, essentially it controls the amount of smoothing during each remesh pass. Generally more smoothing means a better solution, however high smoothing can also cause thin or small areas to collapse, and then the Offset solution will be incorrect. Normally the Offset is a separate surface that we stitch with a tube, very similar to Extrude. However when the Soft Transition slider is non-zero, the behavior is different. In this case we try to "blend" between the original and offset surface. The distance specified by this slider controls the wide of the transition band. The image below shows an example of this, with a standard Offset on the left and a soft-transition offset on the right. This parameter is very useful if you wish to thicken a thin part.

Edit _ Offset — MM Manual.htm[23/12/2016 22:28:44]

Edit \ Offset — MM Manual

The Connected checkbox controls whether the Offset surface is stitched to the base surface with a tube (ie like Extrude) or an offset copy of the base surface (like Extract). Note that in Soft Transition mode, this checkbox is ignored. The Preserve Boundary checkbox only has an effect on non-Connected offsets. When this is unchecked, the boundary is free to move and be remeshed. When checked, the boundary loop is preserved, and its position is defined strictly by normal-vector offsets. Note that for large offset distances this will often cause foldovers & artifacts.  Finally, Preserve Groups determines whether the input groups are maintained in the Offset surface. If so, they group boundary loops are constraints on the internal remesher, which can reduce the quality of the Offset surface. When this setting is un-checked, each offset surface is assigned a new facegroup.

Tips The Offset tool with Soft Transition is a good way to Thicken thin parts. However you do want to make sure you start with sufficient triangles. For very thin parts you probably want to do a pass of Remesh in Linear mode, to add subdivisions. In general, because it is based on remeshing, Offset is sensitive to the input triangulation, and low polycounts will trip it up. Another potential issue is if you have small sliver triangles around the offset boundary. Because we use the surface normal information, the offset surface may end up pushed in undesirable directions. If this happens, remesh around the border to clean it up. We find this happens a lot when using Smooth Boundary to create a nice border loop - because it doesn't remesh, Smooth Boundary will often produce tiny local foldoers. You can use the pattern doubleclick-group-select, expand, doubleclick-groupdeselect, expand, expand, to select the ring around the facegroup border. A quick Remesh will usually

Edit _ Offset — MM Manual.htm[23/12/2016 22:28:44]

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