Mentalismo-fácil
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Mentalismo fácil
De JP Jacquard
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Bienvenido a Easy mentalismo. Las técnicas y los efectos revelados En este folleto le permitirá poner en una pantalla magnífica de mentalista Y rutinas de lectura de la mente que asombrarán a sus amigos, familia y Colegas. Usted puede encontrar que después de demostrar su asombroso Poderes mentales, la gente nunca piensa en ti de la misma manera otra vez! Imagínese pidiendo a al guien que sel eccione una tarjeta al azar de una Baraja de cartas. Pídales que se concentren en el diseño de la Lo miras los ojos. Examinas pequeñas inflexiones Lostarjeta. músculos en suacara. Entonces pedazo por pedazo, usted de nombra la tarjeta ellos tienen. Primero usted indica el color, después la habitación y finalmente usted ¡Indique la tarjeta exacta que eligieron! Todo esto se hace sin mirar nunca En su tarjeta elegida - ni siquiera una mirada furtiva. ¿O qué tal si le pides a alguien que pase por un l ibro normal, entonces Para leer y concentrar se en la primera línea de una página elegi da. De nuevo Usted mira en sus ojos y después de un corto tiempo, garabatear algo En un bloc de notas. Usted le pide a l a persona que lea la primera línea en voz alta. Usted da vuelta a su libreta encima, revelando que usted ha escrito exactamente el Misma frase que su voluntario estaba leyendo. Estos dos efectos solo convence a la gente que realmente puede leer Mentes También aprenderás cómo hacer predicciones. Por ejemplo, usted coloca un Sobre cerrado y tres monedas de diferentes valores sobre la mesa. El espectador elige una de las monedas y la vol tea. Tu abre el Revelar que no sólo ha predicho correctamente qué Moneda que elegirían, sino también si desembarcaría Colas arriba ¿O qué tal pedirle a alguien que di buje una imagen simple y que selle
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En un sobre. En otra demostración de su mente que lee Poder describir la imagen que han dibujado, incluso Reproduciéndolo exactam ente si lo desea. Todas estas rutinas y más se explican completamente en Fácil Mentalismo. Usted habrá visto efectos como éstos hechos en la televisión Y el escenario por ilusionistas famosos. Ahora usted puede aprender su secreto Técnicas y realizar l as ilusi ones usted mismo. Serás increíble Personas con sus nuevas habilidades después de unas pocas horas de práctica
Y lo que es más, disfrutará de las expresiones estúpidas en su Las caras de las víctimas. El E -Book está dividido en dos secciones. El primer o presenta una amplia Selección de las il usiones mentales y ilusiones psicológi cas. los Segunda parte es una introducción a la hi pnosis. Lo diré ahora y lo repetiré var ias veces a lo l argo del libro - el Secreto para llevar a cabo la lectura de la mente convincente está en el rendimiento. Algunas de las técnicas que aprenderás son asombrosamente simples, Más que usted puede hacer en su funcionamiento para distraer a su audiencia Lejos depara ese hecho, mejor. La introducción a l apuede hipnosis es su patter Incluido darle algunas ideas sobre cómo frasear Y aumentar la ilusión. Este libro se concentra principalmente en las técnicas; muy poco Diálogo o dirección. Esto se debe a que su personalidad es El elemento más importante en el mentalismo. Una vez que Comprender las técnicas reveladas en este documento, piense en cómo Puede apli car su personalidad a los procedimientos e inventar su propio Patter para adaptarse. Así que vamos a ir con algunas ilusiones mentales ...
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Mentalismo fácil Parte 1
Ilusiones
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Efecto 1: Simple forma de predicción Usted camina hacia fuera en etapa y coloca una tarjeta grande en una si lla o Caballete frente a la audiencia. La tarjeta tiene tres formas dibujadas en eso; Un cuadrado, un triángulo y un círculo. Usted elige un miembr o de la audiencia y le pide que se l evante. Tú Explicar que cuando se pide a las personas que piensen en un Forma, estos son los tres diseños más comunes elegidos. Tú Pedirle que el ija una de las formas, en este caso él Elige el cuadrado. Luego le pides que llegue debajo de su sill a donde encontrará un Sobre pegado debajo. Pídale que quite el sobre Y cuando lo hace, explique que antes usted hizo un Predicción de la forma que él el egiría y pegado Bajo su silla. Cuando abre el sobre, hay una postal dentro de ese Lee "usted elegirá el cuadrado". Este es un efecto de apertura agradable y por lo general funciona muy eficazmente. Haga una tarjeta grande con las tres formas dibujadas en ella como se describe encima. En la parte posterior escriba, "Usted elegirá el triángulo". Escribirte Elegirá el cuadrado "en una postal y lo sellará en un sobre. Antes del espectáculo, pegue el sobre debajo de una sil la en el sala. Para realizar el efecto, simplemente revele la predicción apropiada Pidiendo al espectador que retire la tarjeta de debajo de su silla o
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Pidiéndole que subiera al escenario y volviera la tarjeta Revelar la predicción. Si elige el círculo, entonces su predicción fracasa pero todo no se pierde. Indique que la mayoría de la gente eli ge el cuadrado o el triángulo y Porque no lo ha hecho, eso lo convierte en una opción interesante Para participar con un experimento. Tenga en cuenta que usted no menciona nada acerca de l a predicción hasta que el Espectador ha nombrado su elección. ¡Si entonces Si elno,más decepcionante pero has Aúntunopredicción mencionóessucorrecta, predicción así quegenial! nadie es sabio. Acaba de obtener La persona en el escenario para ayudar con un efecto de fuego seguro si el La predicción funciona o no.
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Efecto 2: Nombraré esa carta en una sola Usted produce una baraja normal de nai pes y Espectador para cortar la cubierta donde quieran. Ellos quitan La tarjeta que han cortado sin dejar que lo veas y Concentrarse en su diseño. Después de unos momentos de concentración, usted anuncia el Tarjeta que han elegido. Usted ha leído su mente! Necesitará una baraja normal de cartas, pero necesita arreglarlas en Una orden especial. Los mentalistas se refieren a esto como una baraja apilada. Uno de l os métodos más fáciles de apilar una cubierta es el Si Stebbins sistema. En este sistema, cada tarjeta tiene un valor; Un gato es valorado 11, un Reina 12 y un rey 13. Todas las otras cartas toman sus respectivos Valor, con un as valorado 1. Los trajes también se organizan en el orden de los palos, corazones, espadas, Diamantes La manera más fácil de recordar esto es por la palabra Perseguido Earts C H S Lubrificant es PAdES D iamonds. Comience con cualquier club, luego para la siguiente cart a en la pila agregue 3 a su Valor y hacer un corazón. Para la siguiente carta, agregue 3 de nuevo y haga Es una pala Para la siguiente carta, añada 3 nuevamente y haga un diamante. Cuando agregas 3 a 11, 12 o 13, resta 13 para obtener el valor De la siguiente carta. El sistema se repite de esta manera hasta que toda la Apilados Por ejemplo, si usted comenz ó con los 3 de los clubes (3C), el apilado
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Orden sería: 3C, 6H, 9S, QD, 2C, 5H, 8S y así sucesivamente. Coloque l as cartas boca arriba mientras las apila. Al mostrar la cubierta a su espectador, asegúrese de ventilar Y déjelos ver las caras. No haga un punto de esto - sólo Ventilarlos como ust ed dice " baraja normal de tarjetas". Hagas lo que hagas, no l o hagas Dicen "¡Como usted puede ver, no están en ningún orden particular!" Declaraciones como Esto debe ser implícito no verbal.
Esto es importante más adelante, si el espectador intenta "reconstruir" el Truco y resolver cómo se hizo. Si te pueden recordar Casualmente extendiendo las tarjetas, descartarán cualquier teoría sobre el Cubierta que está en una orden especial o quizás toda la misma tarjeta. Ponga la cubierta apilada boca abajo sobre la mesa e invite a un espectad or Para cortar la cubierta donde quieran. Pídales que coloquen la mitad superior La cubierta boca abajo junto a la mitad inferior. Invítelos a tomar el Tarjeta superior de la cubierta inferior y mantenerlo en secreto. Recoja la mitad inferior de la cubierta, colóquela en la mitad superior y Luego la cubierta tiene que echar un vistazo Tarjetarecoger en la cubierta y hayentera. un parAhora de maneras de hacer esto. Tú a la parte inferior Puede poner las tarjetas de nuevo en su caj a, casualmente echando un vistazo a la Tarjeta inferior como lo hace. Mejor aún, mantenga la cubierta delante de usted, Como si demostraran al espectador cómo sostener su tarjeta. Ya sea Método necesitará una mala dirección verbal simple tal tiene "ahora asimiento Tu tarjeta, manteniéndola en secreto y concentrándote en el diseño ". Mientras se concentran, pídales que miren a los ojos. Fingirte
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Están buscando pistas psicológicas sutiles en cuanto al valor de su tarjeta. Mire también los micromovimientos en sus músculos faciales. Todo lo que necesitas hacer para nombrar su tarjeta es resolver el siguiente en el secuencia. Así que si la carta de abajo era el as de los corazones, su tarjeta es Los cuatro de espadas. En lugar de simplemente nombrar su tarjeta, Aumentar el drama y el efecto de la mente-lectura, revelándolo poco a poco poco. El color primero, luego si es una tarjeta baja, alta o de imagen. A continuación, nombre la tarjeta en su totalidad. Para jugar realmente con el sistema, puedes sutilmente sugerir que estás A punto de leer la tarjeta equivocada. Por ejemplo, si la tarjeta del espectador es Los nueve de l os clubes, se puede revelar de la siguiente manera: "OK, es una tarjeta negra, ¿sí?" Busque confirmación visual. "Estoy recibiendo un 'i' ... 'yo' ... cinco ... cinco? No, suena como cinco Es un nueve, ¿sí? "Definitivamente no es una pal a así que debe ser el nueve de los clubes!" Otro método para revelar la carta elegida es dibujarla en una bloc. Mantén tu dibujo oculto, luego invita al espectador a Alrededor de su tarjet a y anunciar el diseño. A continuación, puede dar la vuelta
Su bloc de notas, revelando el mismo diseño. Esta es una rutina fabulosa y con un poco de pensamiento, el Si Stebbins Pila se puede utilizar para muchos otros efectos de lectura mental. ¿Qué es Más, la pila está instantáneamente lista para usar de nuevo simplemente Tarjeta elegida del espectador encima de la cubi erta boca abajo. Después de revelar estos dos primeros efectos, quiero abordar algo Usted podría estar sintiendo. Decepción.
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Si estás decepcionado al descubrir que no estás divinando a los elegidos Mediante la lectura del lenguaje corporal o las sutiles expresiones f aciales, ¡acostumbrado! Esta es la forma en que todas las ilusiones mentales funcionan. Si fuera realmente posible leer los pensamientos más íntimos de una persona, Sentimientos o recuerdos de esa manera, entonces el intérprete sería Décadas antes de los mejores psicólogos en el campo. Todo es una ilusión. Debe vender la idea a su audiencia y Voluntarios a través de su desempeño. Esto es algo que vamos a hacer De vuelta a todo el li bro.
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Efecto 3: ¿Cabezas o colas? En mesa usted coloca unelige sobreuna sellado un 10, 20 Y 50lapence. El espectador de lasy monedas Y los otros se descartan. La moneda elegida se voltea para Aterriza las cabezas o las colas. El sobre se abre, se pone al revés y se dobla Pedazo de papel se cae. El espectador abre el plegado Papel para revelar una predicción. Usted ha predicho correctamente el No sólo l a moneda elegida, sino tam bién O colas hacia arriba. Esta simple rutina introduce dos importantes conceptos importantes para Lectura mental y magia mental. La primera es conocida como la elección del mago y se utiliza en muchos Efectos mentalistas. Aunque el espectador parece estar Libre elección, que están eligiendo exactamente la moneda que desee. Por ejemplo, si desea que elija la pieza 20p, invítelos Para elegir dos de las tres moneda s. Si eligen el 10p y el 50p, Usted les pide que los empuje a un lado, dejándolos con el 20p. Si eli gen el 10p y el 20p, pídales que em pujen el 50p a uno lado. A diga continuación, pídales queEntonces elijan el 10p el el20p. eligen " El 20p, "U sted eligió el 20p. eseoes queSiusaremos, Y pídales que empujen a 10p a un lado. Si eligen el 10p, Pídales que empujen un lado y digan: "Y se quedan con el 20p. Ese es el que usaremos. Luego pídales que tiren la moneda. Vea si cae l a cabeza o la col a
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Y pídales que lo llamen. Aquí es donde entra el sobre y como probablemente has
Adivinado por ahora, todo no es como parece. Este es nuestro segundo concepto importante - múltiples salidas. Ya hemos Visto que se utilizó en el primer efecto, donde se cubrieron dos resultados Por dos predicciones diferentes. Los efectos que utilizan este concepto tienen más Que una manera de terminar, por lo que necesita tener todo lo posible Los resultados cubiertos. Necesitará dos sobres de pago marrón idénticos. Tomar uno Sobre y recortar alrededor de 1 mm desde la parte inferior y los lados. Recortar De la sol apa para que se queden con lo que sol ía ser el frente de la Sobre: sobre. un rectángulo de papel l igeramente más pequeño que el
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El sobre recortado se desliza dentro del otro sobre, creando dos Compartimientos. También necesitará dos predicciones, una que diga "Usted elegirá la 20p y aterrizará cabeza hacia arriba "y otro que lee lo mismo Pero terminando "cola hacia arriba". Coloque una predicción en cada Compartimiento y pegarse por la solapa. Cuando se abre el sobre para revelar la predicción, Dedos primero y segundo dentro para abrir el sobre. Como tu lo haces Por lo tanto, empuje la solapa hacia atrás o adelante dependiendo de qué predicción Usted necesita revelar. Una vez que la solapa está en su lugar, manténgala allí con su El pulgar y el dedo, luego incline el sobre hacia abajo Cae la predicción plegada apropiada.
Mientras el espectador se despliega y lee la predicción, Sobre en su bolsillo.
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Efecto 4: Visualización remota Antes del espectáculo, pida a uno de los espectadores que dibuj e Diseño o imagen, selle en un sobre y manténgalo con ellos. Más tarde durante el show, los invitas a pensar en El cuadro y después de una cierta concentración que dibujas Algo en un bloc de notas. Pide al espectador que abra su Sobre y revelar el dibujo que hici eron. Giras tu El bloc de notas alrededor para revelar un dibujo a juego. Usted necesita hacer un truco para lograr este efecto. Usted necesita uno De esos portapapeles hechos de cartón con una capa de plástico. Negro es mejor. Usted puede encontrar estos en la mayoría de los estacionarios baratos. Usando una Cortar con cuidado a lo largo de la parte inferior del portapapeles para Abriéndose a través de todo el ancho. Luego en tome un trozo de papel carbón dentro y péguelo ensolapa una hoja A 4 Papel la parte superior. Deslícalo de la delde portapapeles hasta Completamente dentro. Ahora pegue la solapa cerrada y utilice un marcador negro Pluma, colorea el cart ón para que coincida con el pl ástico en el portapapeles. los Truco está listo. Cuando usted pide al espectador que haga un dibujo, déles el cojín Con un par de hojas de papel recortado en ella y un poco corto lápiz. Un lápiz más corto los obliga a apretar más fuerte en el papel, Creando así una impresión de carbono más clara en la hoja oculta
dentro. En secreto antes de comenzar su show, retire el plástico y Retire cuidadosam ente el papel. El dibujo del espectador será Claramente visible gracias al papel carbón.
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La mayoría de la gente dibujará algo simple como una casa, un coche o un Cara - por lo que no debe ser demasiado difícil de recordar. De todos modos, eso No importa si usted lo consigue levemente incorrecto - de hecho, puede incluso mirar Más como la lectura de la mente real. Visualización remota - Consejos d e rendimiento La visión remota es ideal como el segundo efecto en su acto. Después Sorprendiendo a la audienci a con tu primera ilusión, explicas cómo llegaste Uno de ell os para hacer un dibujo de antemano y pedirles que Producir el sobre. Sosténgalo hasta la frente por un tiempo Anunciar "No - no estoy recibiendo - vamos a intentar algo más." Lugar El sobre en alguna parte a plena vista y nunca volver a tocarlo. Movimiento A otras ilusiones. A continuación, puede revelar el dibujo mucho Más tarde como su penúltimo efecto, incluso teniendo otro par de Intentos fallidos durante la demostración como mordaza corriente. En los intentos subsiguientes, sólo mir a el sobre en lugar de Sosteniéndolo y vuelva a anunciar que todavía no lo tienes y siga adelante. Los métodos alternativos para hacer este tipo de experimento incluyen Observando la punta de l a pluma o el lápiz como el espectador hace su Dibujo para aprender lo que es e i ncluso portapapeles electrónicos especiales Que transmiten el dibujo al artista intérprete o ejecutante, que lo ve en un pequeño televisor pantalla.
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Efecto 5: Prueba d e libro Produce tres libros de bol sillo e invita a un espectador Para elegir uno de ellos. Otro espectador corta una baraja de Tarjetas en cualquier lugar que quieran y agrega los valores de la Primeras dos cartas en la pila inferior. Cualquiera que sea su número, usted pide al primer espectador que Gire a esa página en el libro y concentrarse en la primera línea De la página. Usted se concentra y luego anunciar un par de palabras. A continuación, recoger un bloc de notas y garabatear algo en él. Pide al espectador que lea la oración en voz al ta y Coincide con l o que has escrito. Las pruebas del li bro son una parte básica de la lectura de la mente y hay Cientos de métodos. Este es uno de los más simples y utiliza otro Apilada, llamada una pil a 14/15. Para crear la pil a, elimina el As de Corazones y el As de Pi cas Y arreglar las cartas restantes de la siguiente manera, con el 7D en el Abajo, todas las cartas boca abajo: 7C 8C 6D 9S 5C 10H 4D JS 3C QS 2D KS A C KH 2H QC 3D JH 4S 10C 5D 9C 6S 8S 7S 8D 6H 9H 5H 10D 4C JD 3S QH 2S KD AD KC 2C QD 3H JC 4H 10S 5S 9D 6C 8H 7H 7D Dondequiera corten las cartas, las primeras dos cartas en la pila inferior Siempre seránque 14 se o 15. Es probable que haya descubierto que utilice la opción del mago
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Explicado anteriorm ente para obligar a su espectador a elegir el libro que necesitar. Prueba de libro - Manejos alternativos: Una variación de este efecto es obtener una impresión general de lo que
En las pági nas 14 y 15. Puede dibujar una imagen que Ilustra la acción en el libro. También puedes realizar esto dando al espectador un juego completamente gratis Elección del libro. Escriba las líneas 14 y 15 de cada uno de l os tres libros Muy ligeramente a lápiz en su bloc de notas. Esto no será visibl e desde un Distancia pero significa que usted no tiene que memorizar cada uno de los seis líneas
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Efecto 6: Encu entra a la Dama Muestra tres cartas de juego, una de reina y la otra Dos tarjetas de número ordinario. Los coloca boca abajo y Rápidamente y luego invitar a un espectador a encontrar el Señora (la reina). A veces ganan, a veces pierden. Luego, los invitas a barajar las cartas y dama. Usted gana cada vez. Las cartas son volteadas y la misma cosa es Esta vez con la espalda vuelta para que no pueda ver la Tarjetas. Una vez más, son capaces de predecir constantemente Donde el espectador colocará a la reina. Encontrar a la señora era un truco preferido entre los estafadores de la calle. A Hacer la primera parte del trabajo de rutina, debe marcar la parte posterior de La reina para que siempre puedas encontrarla. Esto debe hacerse muy
Sutilmente tan sólo usted sabe qué buscar. Mira las dos tarjetas abajo:
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La tarjeta de la derecha ha sido marcada con un colorido De los páj aros blancos en el hombro izquierdo del ciclista para que coincida con el respaldo. Dependiendo del diseño posterior, usted puede marcar la tarjeta de todos modos Te gusta - siempre y cuando puedas encontrar fácilmente a la reina. También es posible comprar cubiertas enteras de tarjetas marcadas, pero algunas Son bastante evidentes. Sólo recuerde utilizar sólo las tarjetas marcadas para el entretenimiento - nunca implican apuestas de dinero real en Find the Lady. Para que este efecto realmente funcione, tendrá que improvisar patter Basado en donde colocan a l a Señora. Por ejemplo: "OK, así que pones a la reina a la izquierda la última vez, ahora la mayoría La gente lo pondrá en el mismo lugar la segunda vez, pero usted No parece como la mayoría de la gente. Creo que lo habrás puesto en el medio." "Así que pones a la reina a la izquierda la primera vez y en la Medio la segunda vez. Mucha gente volvería a la izquierda, pero ya sabes Espero que no hagas lo obvio, así que tendrías que atrapado en el medio. Excepto que usted no - usted sospechó que yo sabría que así tienen Ido por el lado derecho! "
Para la segunda partede delalaReina. rutina que necesita ac onfederate. Ellos Señalarle la posición
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Un método que podría usar es que su confederado se siente o se pare Con la barbilla en l a mano. Su dedo índice indica l a posición de l a reina, como a continuación:
Y, por supuesto, asegúrese de que su confederado se sienta en una posición donde Usted puede verlos fácilmente sin hacer movimientos extraños. UN Mirada casual hacia el público debería ser suficiente.
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Efecto 7: Percepción Extra Sensorial Usted le entrega a un espectador un sobr e sellado, explicándole que Contiene una predicción. Pida al espectador que mantenga Sobre seguro mientras se realiza un experimento ESP. A continuación, se ext iende 10 tarjetas ESP boca abajo en una fila en el Y pida al espectador que escoja cualquier número entre 1 Y 10 inclusive. Usted cuentay revelarla a lo largocomo de laselcartas a losdeelegidos Número, entregar la tarjeta símbolo la estrella. A continuación, pide al espectador que abra el sobre sellado y Leer la predicción dentro. Se lee Mi predicción es que se elija la estrella.
Escribo Mi predicción es que se elija la estrella en un pedazo de papel y sello En un sobre. Coloque 10 tarjetas ESP (2 de cada símbolo) boca abajo en una Mesa, asegurándose de que una estrella esté en las posiciones 3 y 7 (contando izquierda).
La imagen anterior es un ejemplo de cómo colocar las tarjetas. por el efecto, se deberá mirar hacia abajo.
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Cuando el espectador haya elegido su número, cuente Tarjetas como abajo. Siempre aterrizarás en una estrella. 1 2 3 4
Contar O - N - E de la izquierda Contar T - W - S de la izquierda Contar 1 - 2 - 3 a partir de la izquierda Contar 1 - 2 - 3 - 4 desde la derecha
5 6 7 8 9 10
Contar F - I - V - E de la derecha Conde S - I - X de la izquierda Contar 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7desde la izquierda Contar 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8desde la derecha Contar N - I - N - E de la derecha Contar T - E - N de la izquierda
A continuación, puede revelar las otras tarjetas para ser diferente. Las tarjetas ESP, también conocidas como tarjetas Zener, se componen de cinco Símbolos: un círculo, una cruz, líneas onduladas, un cuadrado y una estrella. Las cubiertas profesionales muy barato surtidores mágicos O tiendas de ocultismo, peroestán usteddisponibles puede fácilmente hacerdesulos propio basado en el Diseños mostrados arriba.
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Efecto 8: Una moneda en la mano Invitas a un espectador a sacar una moneda de su bolsil lo y Detrás de su espalda para ocultarlo en uno de sus puños. Ellos traen Sus puños en frente y una y otra vez que correctamente Adivina en qué mano han ocultado la moneda. Cuando el espectador pone sus puños en la vista, usted está buscando Visuales en cuanto a qué mano contiene la moneda. Busque el siguiendo: yo. La dirección de su nariz está apuntando - en serio! Ii. Qué puño parece más apretado. Busque la blancura alrededor Los nudillos Usted no necesariamente obtendrá un partido en ambas pistas, pero desde Usted ya tiene una probabilidad del 50% de conseguirlo justo con adivinar, Un golpe en uno de estos aumenta significativamente las posibilidades de obtenerlo derecho.
Prepárate conseguir este uno mal ocasionalmente. Puedes convertirlo Y felicitar apara su espectador, diciendo: "Usted es Realmente bueno en esto! También recuerda parar mientras estás por delante. Adivinar correctamente sólo 3 o 4 veces es suficiente para completar el efecto. No empujes tu suerte Por llevar a cabo - porque el espectador luego tratará de atraparlo.
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Efecto 9: Lectura de la mente para dos Usted invita a dos espectadores para ayudarle. El primer espectador corta Una baraja de cartas y elimina una carta, manteniéndola en secreto. El segundo espectador toma la siguiente carta y de manera similar Lo mantiene en secreto. A ambos se les pide que recuerden su Tarjeta elegida. La cubierta se vuelve a montar y las dos Lugares aleatorios y la cubierta entera se barajan. Entonces tú Empezar a repartir las cartas boca abajo sobre la mesa, deteniéndose en uno. Esa tarjeta se mueve a un lado y el resto de la cubierta descartado. Recoge un bloc de notas y garabatea algo eso. Usted pide al primer espectador que nombre su tarjeta y le da la vuelta Sobre el bl oc de notas revelando que has escrito el nombre de Su tarjeta. El segundo espectador es invitado a nombrar su tarjeta Y voltea la carta sobre la mesa. Es la tarjeta que eligi eron. Esta es una rutina complicada y requerirá mucha práctica para obtener derecho. Pero los resultados valen la pena el esfuerzo requerido. Para este efecto se necesita una baraja de cartas con un solo camino de vuelta. Esto significa el al diseño Si la tarjeta seque pone revés.en la parte posterior de las tarjetas se ve diferente El tipo más obvio de una cubierta de una manera es uno donde las tarjetas Tenga una fotografía o un cuadro en la parte posterior. Si invierte la tarjeta, la La fotografía está al revés. Esto, sin embargo, sería demasiado obvio para Nuestros propósitos. Usted puede comprar tarjetas de un solo sentido de la magia Comerciantes, o podría hacer un pequeño punto en la esquina superior izquierda de Cada carta en una cubierta normal - asegurándose de ocultar el punto en la diseño.
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Sea cual sea el método que use, debe poder ver el Orientación de la tarjeta sin demasiado esfuerzo. Ponga todas las cartas de la misma for ma en una pil a de Si Stebbins, boca abajo En la mesa delante de usted. Párate entre tus dos espectadores y Invitar a un espectador a cortar la cubierta y colocar la mitad superior a uno lado. Generalmente, cuando el espectador corta las cartas, pondrá la parte superior Apilar en la misma orientación que l a parte inferior. Si no l o hace Necesidad de hacer una nota mental de esto para que cuando vuelva a montar La baraja, todas las cartas tienen la misma orientación. Pide al primer espectador que tome la carta superior de la pila inferior Y el segundo espectador para tomar el segundo. Luego vuelva a montar el Cubierta y ventilarlos boca abajo. Pida al primer espectador que recuerde su tarjeta y luego deslícela la cubierta. Luego gire 180 grados para hacer frente a la segunda Espectador y pídale que haga lo mismo. Volviéndose a enfrentar esto Espectador, que está convirtiendo la cubierta a través de 180 grados, Por lo que la tarjeta del espectador es tá "al revés" en relación con el resto de la Cubierta cuando se desliza de nuevo en. Cuando vuelvas a montar la baraja para barajarla, tienes Oportunidad de vislumbrar la tarjeta inferior. Una vez que sepas el fondo Tarjeta, usted sabe la primera tarjeta de espectadores gracias a la Stebbins Si Pila (agregar 3 y pasar al si guiente palo en la secuencia). Tu tam bién Conocer la tarjeta del segundo espectador, volviendo a Tarjeta en la pila. Trate las cartas boca abajo sobre la mesa hasta que llegue a la que
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Es "al revés" y lo reparten a un lado boca abajo. Recoja su Bloc de notas y escriba el nombre de la tarjeta del primer espectador. Entonces sólo le queda a usted pedirle al espectador que Tarjetas que eligieron y para que entreguen su bloc de notas y Tarjeta en la mesa. Este efecto se basa en la buena gestión de los espectadores para Tarjetas conservan su orientación correcta. Sin una buena gestión El truco fracasará, así que presta atención en todo momento a la orientación de la Tarjetas.
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Efecto 10: Lectura del Tarot Usted produce un paquete de Tarot Cards e invita a su voluntario Para mezclarlos a fondo. Después de mezclarlos, Empaca y reparte seis cartas boca abajo sobre la mesa, descartando El resto del paquete. Cuando se gira cada carta para revelar su símbolo, Sorprendentes revelaciones sobre tu voluntario que las convenzan Usted puede ver en su mente y personalidad.
Tarot lectura se basa en una técnicapsíquicos conocidaycomo la lectura Técnica utilizada por clarividentes, mentalistas paraen frío. Es un Persona cree que usted puede leer sus pensamientos más íntimos. los Las declaraciones utilizadas están especialmente diseñadas para sonar Persona y sin embargo son tan generales, que en realidad se apli can a un gran Porcentaje de la población. Mire las declaraciones a continuación y vea cuántas se apli can a usted. Imagínese si alguien que dice ser psíquico le di jo estas cosas; ¿Creerías que tenían poderes especiales? 1. Tienes necesidad de que otras personas te quieran y te admiren 2. Usted es excesivamente crítico de sí mismo. 3. Tiene al gunas debili dades de personalidad, pero generalmente Capaz de compensarlos. 4. Tiene una capacidad no utilizada considerable que no tiene Sin embargo, se convirtió en su ventaja. 5. Disciplinado y autocontrolado en el exterior, usted es Preocupante e inseguro en el interior. 6. A veces tienes serias dudas sobre si tienes Tomó la decisión correcta o hizo lo correcto.
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7. Usted prefiere una cierta cantidad de cambio y variedad 8. Usted se enorgullece como pensador independiente y no Aceptar declaraciones de otros pruebas satisfactorias. 9. Usted halas encontrado imprudente sersin demasiado franco al revelar Usted mismo a los demás. 10.A veces eres extrovertido, afable y sociable, mientras Otras veces eres introvertido, cauteloso y reservado. 11.Algunas de sus aspiraciones pueden ser bastante poco realistas. 12.Tú te sientes insatisfecho cuando estás limitado por restricciones Y limitaciones. 13. La seguridad es uno de sus principales objetivos en la vida. Ahora todo lo que necesita para realizar un poco de lectura en frío es un paquete de Tarot Tarjetas y para memorizar las declaraciones anteriores. Haga que su espectador Barajar la baraja de Tarot y luego pedirles que reparten seis cartas de cara Abajo en la mesa. Vuelve las cartas una por una para realizar tu lectura. No importa Qué tarjetas aparecen, recita las frases arriba y trata de personalizarlas Las frases tanto como puedas. Obtendrás mucho más "hits" que Echa de menos Y piensa - cuántas veces has escuchado a un psíquico decir Que las imágenes y los nombres de las cartas del Tarot no se deben tomar Literalmente en una lectura? Ahora ya sabes por qué!
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Efecto 11: Curvatura de las teclas Tiras una cantidad ll aves sobre mesa e invitas a tu y Espectadores, juntodecon usted, parala escoger una pareja Doblando las l laves con la energía de la mente. Mientras frotan sus llaves en Vano, anuncia que una de las claves que ha elegido es Flexión Mientras sus espectadores miran atentamente, la curva Se hace cada vez más visible. Pero cuando intentan replicar el Se doblan con sus manos desnudas, lo encuent ran imposible. los Explicación - usted dobló la l lave con el poder de la mente! Cuando usted elige sus llaves, tome una l lave del estilo mortice y un Yal e Estilo clave. Cuando sus espectadores se absorben en frotar sus llaves Y tratando de doblarlos con sus mente s, deslice la ll ave de Yale en la Mortice como se muestra a continuación, cubriendo el movimiento con las manos.
Esto proporciona el apalancamiento que necesita para doblar la llave de Yale con su manos. Sólo asegúrese de que todo el mundo se absorbe con su propia flexión Cuando realice el movimiento. Deseche la ll ave de mortaja y ocultar la mayor par te de la ll ave de Yale con su dedos. Mientras frota, deslice la llave de Yale a la vista, revelando más La curva como lo hace usted. Si sostiene la l lave verticalmente con los dientes Apuntando hacia arriba y girándola hacia abajo mientras frota, la il usión de Movimiento puede ser creado. Algunos espectadores jurarán que vieron la
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La flexión de la tecla como usted lo frotó. Todas las curvaturas de metal, ya se trate de llaves, tenedores o cucharas, Método similar. A pesar de lo que afirman algunos artistas (muy famosos) Simplemente no es posible doblar el metal con el poder de l a mente. Cada curva que has visto nunca se logra con un juego de manos y Dirección errónea
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Efecto 12: Spoon Bending Un espectador sostiene una cucharadita entre sus palmas. Se frotan
Sus manos juntas y la cuchara se dobla Poder psicocinético. Tomando otra cuchara, la frota suavemente Con las yemas de los dedos hasta que el cuenco empiece a doblarse y oscilar Salvajemente, eventualmente cayendo! Primero usted necesita invertir en algunas cucharas fácilmente flexibles. Como tu Se convierten más en cuchara de flexión que se puede mover hasta Cubiertos más pesados, pero por ahora, sólo comprar algunas cosas baratas. Prepare una cuchara doblándola suavemente hacia adelante y hacia atrás hasta que Pueden ver fracturas por estrés que comienzan a aparecer (como se muestra en la imagen abajo). La otra cuchara no está preparada. Explique que usted debe demostrar la dobladura psicocinética de la cuchara Y acercarse a su espectador sosteniendo una cuchara en cada mano como mostrado a continuación. Ángulo tu cuerpo para que la cuchara no preparada esté Más cercano al espectador y preguntarles "¿Qué cuchara te gustaría ¿usar?"
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Su posicionamiento es una sugerencia psicológica para que ellos eli jan La cuchara desprevenida y normalmente lo harán. Coloque l a cuchara preparada sobr e la mesa y pregúntele al espectador Para sostener su palma izquierda. Al mismo tiempo, suelte su brazo para que Cuchara está a tu lado. Durante esta acción, mueva el pulgar hacia arriba El cuenco de la cuchara y presione hacia abajo, produciendo una ligera curva. Esta curva permanece oculta por la mano. Coloque la cuchara doblada en su palma ext endida y coloque Otra mano sobre la suya al mismo tiempo. Pídales que coloquen su Otra mano en la misma posición que su mano superior. No elimines Tu mano hasta que esté en su lugar, cubriendo la cuchara doblada. Ahora les pregunto para frotar suavemente sus manos (como si rodar una
salchicha). Al hacer esto, sugieren que comenzarán a sentir la cuchara entrar en calor. Con el tiempo se sentirá el calor debido a la fricción. Ahora sugieren que la cuchara es, probablemente, empieza a doblar y se incluso puede sentir el roce doblada contra su palma. Una vez más lo harán sentir lo que usted sugiere. Pídales que levante su mano derecha y examinar la cuchara. Una curva se estén visibles, pero esto puede ser forzada sosteniéndolo junto con la cuchara preparada. Ahora expliquepsicokinéticas que usted demostrará lo que puede lograrse cuando estos poderes se centran. Mantenga la cuchara preparada por el mango y cubrir el estrés fracturas con el pulgar y los dedos. Ahora comienza frotando suavemente su pulgar y la punta del dedo j untos.
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Después de un tiempo, afirman que el metal se está poniendo muy caliente y partida para doblar. Mantenga la cuchara por el mango y el cuenco y doble con cuidado arriba y abajo. Luego, frote un poco más. Siga haciendo esto hasta que finalmente el recipiente se cae. Puede implicar el espectador arriba y abajo.pidiéndoles a mantener la taza com o la inclinación del mango Cuch ara de dob lez - Manejo Alternativo Si la fuerza psicológica falla y el espectador elige el cuchara preparada, lanzar directamente en su flexión cuchara demostración a continuación, utilizar la cuchara sin preparación demuestran la lo doblar cucharas poderes que tienen, explicando que son probable que sea menos desarr ollada que la suya.
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Efecto 13: Péndulo de Chevreul Chevreul era un distinguido químico y director del Natural Museo de Historia en París. Se desarrolló el experimento sencillo se describe a continuación para demostrar cómo la mente inconsciente puede ser se utiliza sin conocimiento consciente. Usted tendrá un peso pequeño (como un anillo), un trozo de hilo cerca de 8 pulgadas (20 cm) de largo, un lápiz y una hoja de papel. Corbata uno de la rosca para el peso y el otro extremo a un extremo de el lápiz. En la hoja de papel , dibujar una línea recta de aproxima damente 6 pulgadas (15 cm) de largo. Mantenga el lápiz en un extremo entre el dedo y el pulgar de modo que el peso se suspende directamente sobre el línea recta a una altura de alrededor de 1 pulgada (2,5 cm). Concentrado intensamente en la línea recta y esperar ... ¿Ha encontrado que el péndulo empezó a oscilar en la dirección de la línea? Si usted no tuvo éxito, seguir intentando. De verdad que tenga que concentrarse mucho en la línea. En efecto, usted está entrar en un trance hipnótico luz, cerrar el paso a los estímulos externos y se centra toda su atención en la línea. Imperceptible movimientos de los músculos controlados por la mente inconsciente productos movimiento en el péndulo. Una vez que tenga éxito el péndulo oscile bajo el control inconsciente, mover el pedazo de papel redondo para que la línea es en ángulo recto a su posición srcinal. Con el tiempo, se encuentra que el péndul o cambia de dirección y sigue el la línea una vez más. Ahora dibuja una segunda l ínea perpendicular a la primera, formando una cruzar. Repitiendo el experimento, que ahora debe encontrar que el
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péndulo oscila a lo largo de l a línea en la que usted se concentr a. En otra hoja de papel , dibujar un círculo y ver si se puede hacer el péndulo sigue el círculo bajo control inconsciente. Esta es una demostración simple y poderosa del inconsciente mente en el trabajo. Esto demuestra claramente cómo la mente inconsciente puede influir en nuestro comportamiento sin que seamos conscientes de ello haciéndolo. Encontrar un voluntario dispuesto y repetir los experimentos descrito anteriormente con ellos que sostiene el lápiz en lugar de tú mismo. Utilice la hoja de papel con la cruz dibujada en él y sugiera a su voluntario en qué línea del péndulo seguirá. Cuando esto tiene éxito, sugier en que el péndulo oscilar a lo largo de la otra línea. Cuando esto tiene éxito, su gieren a su voluntario que el péndulo oscil e en un círculo. Cuando se está moviendo en un círculo, sugieren que pronto ralentizar y llegar a una parada. Aquí hemos demostrado el poder de la sugestión, la capacidad para implantar una idea en la mente inconsciente de alguien. Esta por completo la capacidad natural, que cada uno de nosotros poseemos, es el principal componente de la realización de la hi pnosis. El tema de la hipnosis será explorado más adelante en este libro E, pero por ahora, examinemos un efecto que se ve como la hipnosis, pero en realidad está basado en las l eyes de la física.
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Efecto 14: Pseudo-hipnosis Que invite a un hombre y una mujer para participar en este experimentar. Coloque el revestimiento hombre y mujer de pie entre sí y dar instrucciones al hombre en levantar a la mujer mediante la colocación de sus manos bajo sus axilas. Él va a levantar con éxito ella.
A continuación, agitar una mano delante de la cara del hombre y sugerir a él que la próxima vez que intenta levantar ella, le resultará más difícil. El hombre trata de levantar de nuevo y, efectivamente, este vez que se esfuerza por levantar ella. Este efecto se ve como la hipnosis, pero en realidad se basa en un principio de mecánicos trabajen. La primera vez que el hombre eleva a la mujer, los habría parado bastante cerca, así que los brazos del hombre se doblan al levantar ella. Después de la primer ascensor, paso entre ellos, de pie delante del hombre y llevar a cabo su pseudo-hipnosis como sigue. Agitando la mano delante de su cara, decir "OK, cierra los ojos por un momento" "En un momento voy a pedirle que trate de levantar de nuevo esta señora. En esta siguiente intento, le resultará mucho más difícil ". Toque el dedo índice en l a frente y decir "OK abrir los ojos y tratar de levantar de nuevo." Aquí viene la parte más importante de este efecto. guiar suavemente el
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emparejar en su posición, con el hombre y la mujer dos veces más separados que antes de. Esta vez tendrá el hombre para extender sus brazos para levantar más de ella. El doble de la diferencia significa el doble de esfuerzo. Así que incluso si puede todaví a levantar ella, él le resultará más difícil. Usted redacción se ha suficientemente vaga ( "le resultará mucho más difícil") que si él la levanta o no, ambos result ados son válidos.
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Efectuar 15: ESPrediction Usted produce un paquete de 25 cartas Zener e invitar a las espectador a cortar el paquete en cualquier lugar que le gusta. La tarjeta del corte de se coloca a un lado, boca abajo, como una predicción. Las 24 cartas restantes se dividen en 2 paquetes de 12 - uno para ti, otra para el espectador. Usted y comenzar el espectador tratar sus tarjetas de forma simultánea hasta que un par de juego es encontró. Siempre que se encuentra un par a juego, las dos cartas son colocado junto a la predicción. Cuando todas las cartas han sido repartidas, la tarjeta de predicción es dio la vuelta y lleva el mismo sím bolo que la coincidencia pares encontraron previamente. Un milagro ESP! La cubierta debe ser apilados por lo que los cinco símbolos se repiten en el la misma orden. Por ejemplo, estrellas, cuadrados, líneas onduladas, y la Cruz Círculo repitió cinco veces. No importa qué orden se los pone en, siempre que se repite cinco veces. Puede hacer que el espectador cortar las tarjetas varias veces debido a una Para siempre será mantenida. El corte a la tarjeta se retira, colocados a un lado y la parte inferior de la cubierta de corte se coloca en la parte superior de la otra pila. Ahora tratar de 12 cartas por sí mismo. Esto invierte el orden de su Tarjetas. Las 12 cartas restantes se les da al espectador.
Cuando se reparten las cartas, dos pares siempre coincidirán y se tienen el mismo símbolo que la predicción.
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Sólo tiene que vestir a esta al día con lo que se siente bien para el gol peteo usted y crea una fantástica rutina ESP.
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Efecto 16: Predicción Nu mérica Usted produce un sobre sellado y anuncia que contiene una predicción numérica. Al col ocar el sobre en la mesa de De momento, te mano un pequeño trozo de cartón y un bolígrafo a una espectador y pedirles que escriban un número entre 1 y 1000 en la tarjeta. Este hecho, el espectador la tarjeta y lápiz para otro espectador y los invitapasa a hacer lo mismo, escribir su número por debajo de la primera. Esto se repite con un tercer espectador antes de la tarjeta y el lápiz se recuperan. La tarjeta, lápiz y sobre cerrado se entregan a una cuarta espectador que se le pide al total de los tres números escritos en la tarjeta. Cuando se ha hecho esto, se abre el sobre y descubre que su predicción coincide con el total de los tres números. Escribe tres números entre 1 y 1000 en diferentes puño y letra en una tarjeta. Encontrar el total, escribir en otra tarjeta y sellarlo en una sobre. Una tarjeta en blanco se entregó a los tres espectadores. Cuando se recupera que, a su vez su espalda y caminar hacia la mesa a buscar el sobre. Esto le da una oportunidad suficiente para cambiar la tarjeta por uno que escribió en antes. Entregar la tarjeta y el sobre preparado para la cuarta espectador y el efecto es completa. Lo que debe garantizar es que el cuarto espectador está sentado lejos de los otros tres para que no se dan cuenta de los números agregados son diferentes a las suyas.
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Efecto 17: Más Pseudo-hipnosis En contra de su voluntad, los dedos de un espectador se pegan entre sí en virtud de control mental. Pregunta a un espectador para doblar las manos juntas, tejiendo los dedos y juntando lo más estrechamente posible. Después de unos momentos, pídales que levanten sus dos dedos índices por lo que están dando la cara, alrededor de una pulgada de di stancia.
Ahora lentamente y sin tocar las manos del espectador, mover su manos de ellos y decir "Concentrarse en los dedos. Pronto empezarán a moverse juntos. Se puede luchar contra él, pero que todavía se toca! " Lenta pero inevitablemente, sus dedos empezarán a moverse juntos.
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Efecto 18: Cortar las tarjetas por Tou ch La producción de una baraja de cartas, usted anuncia que a través de años de la práctica que son capaces de cortar a cualquier número de tarjetas de llamada , simplemente por el tacto. Un espectador dice un número al azar, digamos 23. La colocación de su mano suavemente sobre la cubierta, se cortó un paquete de cartas y darle al espectador. Él los cuenta y descubre que hay de hecho, 23 de las tarjetas. Este efecto requiere un poco de práctica, pero ni de lejos tanto como el golpeteo podría sugerir. Usted necesitará un "separador" o de la cubierta 'asistente' de tarjetas, disponible en distribuidores de magia. En una baraja stripper, cada tarjeta se estrecha ligeramente de modo que son más anchos en un extremo que el otro. Si todas las cartas son los mismos forma redonda, y una tarjeta se invierte a continuación, se puede sentir la más amplia extremo que sobresale hacia fuera en las otras tarjetas son más delgadas.
Hay dos maneras de cada configurar la tarjeta plataforma para llevar a caboenmuertos-corte. De cualquier revertir décima o arreglar la cubierta paquetes de cuatro, con cada paquete de cuatro en la posición de marcha atrás desde el uno junto a él. Cuando el espectador ha llamado a su número al azar, utilice su pulgar para cuente los paquetes separados de llegar lo más cerca de su número posible. Mantenga el dedo pulgar en la parte posterior, fuera de la vista de el espectador al realizar este maneouvre. Una vez que se ha cortado más o menos a su número, mantenga el paquete ligeramente abierta con su dedo meñique y luego dejar caer o recoger con el dedo pulgar,
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suficientes cartas para completar el corte. Cortar por Touc h - Manejo Alternativo: Organizar su cubierta stripper en una pila Si Stebbins. Tratar de 13 cartas, invirtiendo la orientación de la primera carta a lidiar fuera. ahora coloque este paquete de vuelta en la parte superior de la cubierta. A continuación, puede dar a su golpeteo acerca de ser capaz de cortar a una cierto número de tarjetas. Diga algo como: "Por ejemplo, si quisiera cortar 13 cartas, que me gustaría hacer esto ..." Cortar las 13 primeras cartas por la búsqueda de la tarjeta invertido, contarlos sobre la mesa para mostrar de hecho hay 13 cartas, a continuación, colocar este empaquetar de nuevo en la parte superior de la cubierta. Usted no sólo has demostrado corte a través del tacto, pero ahora tienen una cubierta perfecta Si Stebbins listo para realizar un efecto de lectura de la mente!
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Efecto 19: Más alejada de la visión Usted mano de 5 tarjetas ESP, una libreta y un lápiz a un espectador. Dar la espalda, se le pregunta al mirar a través de los cinco diseños, elija uno que apela y dibujarlo en el bloc. Mientras hace esto, se dibuja en una libreta de su propio. Cuando los dos cuadernos de notas se dan la vuelta, que ha atraído tanto el mismo símbolo! Este efecto se basa en dos principios: yo. De los cinco diseños Zener (líneas círculo, cruz, onduladas, cuadrado y estrella), la estrella y las líneas onduladas son las psicológicamente más atractivo y comúnmente elegido. Ii. Los cinco diseños se componen de uno, dos, tres, cuatro y múltiples líneas, respectivamente. Al dar al espectador un lápiz corto, que utilizan de forma automática más obligar a dibujar el diseño. Usted debe ser capaz de escuchar el lápiz moviéndose a través de la libreta y de la cantidad de líneas que escuche dibujado, determinan qué símbolo que eligieron. Si no pudo escuchar claramente hacer una conjetura entre el estrellas y líneas onduladas sobre la base de lo que se las arregló para escuchar.
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Efectuar 20: Haz como yo! Se producen dos barajas de cartas, una para ti, otra para una espectador. Los dos barajar sus mazos, en secreto y elegir tarjeta, memorizarlo y luego se corta en el centro de la cubierta. A continuación, cambiar las cubiertas, y cada uno busca su carta elegida y colocarlo boca abajo sobre la mesa. Cuando las cartas están entregado, que ambos hayan elegido la misma tarjeta. Este efecto se puede hacer con cualquiera de los dos barajas de cartas - no lo hacen necesitará ser preparado de cualquier manera. Producir las dos cubiertas e invitar al espectador a elegir una de ellos. No importa cuál él elige. A continuación, tanto barajar sus mazos. Ahora cambie cubiertas, pero mientras lo hace, vislumbrar la tarjeta en la parte inferior de su cubierta y memorizarla. Esto se puede hacer muy casualmente como que la mano de la cubierta más. Pedir al espectador a avivar las cartas en frente de su cara, elegir uno, memorizarla y colocarlo en la parte superior de la cubierta sin que le permite ver lo que la tarjeta es. Usted hace lo mismo pero usar cualquier tarjeta - sólo mantener la memorización de la tarjeta desde antes. Ahora pedirle que vuelva a montar la cubierta, cortarlo y completar el corte por lo la su carta elegida se pierde en la baraja. Tú haces lo mismo. Cambiar las cubiertas de nuevo y pida a su espectador a mirar a través de la cubierta hasta que encuentra su carta elegida. pedirle que se retire la tarjeta y
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colocarlo boca abajo sobre la mesa. Mientras hace esto, ustedabusca la tarjeta memoriza y se quita la tarjeta inmediatamente la derecha de laque misma, colocándolo boca abajo en el mesa. Ahora recapitular lo que ha hecho. Decir: "Los dos nos arrastró nuestras cubiertas, elegimos una tarjeta, conmutación de las cubiertas y luego se encuentra nuestra carta elegida en la otra cubierta. Qué No se di eron cuenta es que a través del uso sutil del cuerpo el lenguaje y la redacción, que inconscientem ente le han influenciado a
elegir una tarjeta en particular. La misma tarjeta que he elegido ... " "Dé la vuelta a la tarjeta ..." Él lo hace. "¿Qué era exactamente la tarjeta que he elegido!" Y a su vez más que la tarjeta para r evelar que coincida con la de él.
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Efectuar 21: Bajo la Influencia Se explica que a través del uso sutil del lenguaje corporal y enunciado verbal, que influirá en el comportamiento de un espectador. Un voluntario entra en el escenario y lo una cubierta de la mano Tarjetas. Le preguntas a barajar ellos, lo que lo hace, entonces el ventilador hacia fuera con las caras hacia usted. Mentalmente seleccione y recordar una de las tarjetas. El espectador mezcla la baraja de nuevo y en virtud de que la instrucción, la divide en cuatro paquetes más o menos iguales. Usted pregunta él para recoger cada paquete a su vez, mira a través de ellos, y utilizar su instinto para decidir si se i ncluye la carta elegida en el paquete. Si no lo es, se descarta y se mueve a la sigui ente paquete. Una vez que el paquete que contiene su tarjeta ha sido seleccionado, pedirle una vez más a actuar en el instinto y colocar su elegido la tarjeta boca abajo sobre la mesa. Todos los demás son tarjetas descartado. Te pide que el nombre de su tarjeta seleccionada. Cuando la tarjeta se
ha elegido se di o la vuelta, de que coincida con su tarjeta elegida. Este efecto utiliza nada más que una baraja marcada. hablar de su voluntario a través de los movimientos arriba: barajar los naipes, dividirlo en cuatro paquetes, mirar a través de cada paquete y decidir si su carta elegida está en el paquete. Cuando un paquete se deja, le pregunte a la vez volver a utilizar su instinto para quitar una tarjeta y colocarlo boca abajo en la mesa.
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En este punto, nos fijamos en las marcas y declara que la tarjeta como el uno que seleccionó anteriormente. El voluntario se vuelve sobre la tarjeta para revelar ¡es correcto! Bajo la Influencia - Manejo Alternativo: Cualquiera que sea la tarjeta elige su voluntario, el nombre de su compañero como su carta elegida. Por ej emplo, si se elige a los 8 clubes, el nombre de su tarjeta como las 8 picas. Si él elige los diamantes Jack, el nombre de su tarjeta como los corazones Jack. Esto hace que parezca que el espectador casi lo j usto!
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Efecto 22: Cuatro Pensamiento Usted produce una pila de cuarenta o más tarjetas de visita y espectáculo a la audiencia. Las tarjetas tienen distintas instrucciones para pensar en un número aleatorio, un color, una comida popular, famoso el actor, político, país, etc. Recogiendo las tarjetas, invitar a otro espectador a tomar participaron en el experimento. Le preguntas para verificar que todas las tarjetas tiene instrucciones para pensar de cosas diferentes. Está de acuerdo en que ellas hacen. La colocación de las cartas boca abajo sobre la mesa, se le pregunta a cortar las tarjetas en cualquier lugar que le gusta y toman la tarjeta se corta a. Las otras tarjetas se descartan. El espectador se concentra en las cuatro cosas que aparecen en la tarjeta. A continuación, nombre correctamente las cuatro cosas que estaba pensando en. Este efecto, sobre la base de un principio conocido como doble realidad, falta valor a realizan pero los resultado s valen la pena. significa la realidad de que el Dual La experiencia de espectador del efect o difiere de la de la audiencia pero ambas experiencias siguen siendo válidos. Así como tomar las tripas, este efecto también requiere una buena cantidad de preparación - en particular, que componen el paquete de tarjetas especial con el que realizar el truco. Estos pueden ser escritos o impresos con un ordenador de mano. Escoger el método que mejor se adapte a su estilo de actuación.
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La pila se compone de tres diferentes tipos de tarjetas: dos tarjetas de "espectador" (que se muestran a los espectadores), veinte un "voluntarios" tarjetas (que se muestran a su voluntario) y veinte tarjetas de "forzar" (en última instancia,
la carta elegida por su voluntario). Las dos cartas de espectadores ven así:
Para las tarjetas de "voluntar ios", que 10 de los 11 uno y del otro de la después de dos tarjetas:
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Y todas las veinte tarjetas de "forzar" el siguiente aspecto:
Usando un cuchill o afilado o guillotina, corte sobre una tira de 1 mm de ancho por el borde inferior (la más larga) de cada tarjeta "fuerza".
A continuación, se apilan cara arriba en el orden siguiente (de abajo a arriba): carta de fuerza, tarjeta de voluntarios, carta de fuerza, tarjeta de voluntarios, carta de fuerza, Tarjeta de voluntarios ... y así sucesivamente, con las dos primeras cartas terminar como tarjetas de "voluntarios" dos tipos diferentes. Las dos cartas de "espectador" y luego ir en la parte superior, completar la pil a. Para llevar a cabo el efecto, seleccione su voluntario y haberle tomar una asiento en el escenario. Recoge la pila y acercarse a la audiencia, explicando que usted tiene una baraja especial que instruyen alguien para pensar en cosas particulares, como los números, las celebridades, colores y así sucesivamente. Mostrar el rostro pila hasta los espectadores para que puedan ver la parte superior tarjeta. Asegúrese de que un montón de espectadores la oportunidad de ver la tarjeta y como se
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hacerlo, escoger de la carta superior para que también puedan ver la segunda tarjeta. Gire la cubierta hacia usted y retire la segunda tarjeta también, dejando todo el mundo lo vea. Al caminar de regreso a su voluntario, colocar las dos cartas de "espectador" En la parte inferior de la cubierta. Caminar hasta su voluntario y mostrarle (pero no entregar a él) el resto de la cubi erta. Escoger de la carta de arriba (en la actualidad una de las tarjetas de "voluntarios") y decir "Usted no tiene la oportunidad de ver. Las tarjetas tienen instrucciones para que usted pueda pensar en un actor famoso, un color, un número de cosas ... como eso." Mantener la segunda tarjeta diferente, "voluntario" en la parte superior de la cubierta, mostrarlo a él diciendo "... Y en esta tarjeta, un famoso compositor, un país, se obtiene la idea. Cuarenta tarjetas, cada una pidiéndole que pensar en diferentes cosas." Aquí ha configurado la realidad dual : su descripción de las tarjetas satisface tanto el voluntario y los espectadores. Los espectadores piensan todas las otras tarjetas son como los que vieron, piensa que el voluntario los espectadores vieron las tarjetas como los que él puede ver. No hay razón para pensar lo contrario.
Cuadrar las cartas y colócalas boca abajo frente a su voluntario. pedirle que corte la cubierta en cualquier lugar que le gusta y eli minar la tarjeta se corta hacia y colocarlo boca abajo sobre la mesa. Recoger las otras cartas que se colocan en el bolsil lo.
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Debido a que se han compensado todas las tarjetas de "forzar", su voluntario cortará automáticamente a uno de ellos. Ahora la espalda y pida al voluntario para mirar a su tarjeta y pensar en las cosas que le dice que. Continuando con la realidad dual, los espectador es piensan que el voluntario es va a pensar en un número aleatorio, país, etc compositor mismo. El vol untario debe comprender que va a pensar en l o que está escrito en su tarjeta y porque todas las cartas son diferentes, usted debe leer su la mente y descubrir qué tarjeta eligió. Para concluir el efecto, decir "OK lo estoy consiguiendo - usted está pensando en la el rojo, el país es Suecia, el compositor Mozart y es un ... comida muy popular en verdad - carne y patatas fritas! ¿Correcto?" Y, por supuesto, está en lo cierto! Cuatro Pen samiento - Alternativa Manejos: yo. Invertir las posiciones del espectador y de voluntarios Tarjetas. Esto le permite mostrar las cartas para ser voluntarios en primer lugar, luego dirigirse a la audiencia, el corte de las tarjetas de voluntarios la parte inferior mientras lo hace. Ii. Menos espectacular pero este efecto se puede realizar de una sola situ uno por la eliminación de las tarjetas de espectadores. A continuación, mostrar su voluntario sólo las dos primeras cartas como ejemplos de las tarjetas, antes de cortarlos a la parte inferior y el i nicio de la efecto.
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Iii. La celebración de las tarjetas por el borde derecho que permite al ventilador ya sea para su voluntario o espectadores. A lo sumo, verá las palabras "piensan de ..." en las tarjetas, un potente desorientación psicológica que les hace creer todo el tarjetas son diferentes sin tener que decirlo. Independientemente de cómo realizar este efecto, el principio de realidad dual que está en la vanguardia de mentalismo moderno. Se puede utilizar para dar la ilusión de que un artista se adivinando memor ias completas del pasado eventos; Las vistas, sonidos, olores y sensaciones asociadas con una experiencia particular. Una vez más, con un poco de imaginación y la imaginación, la técnica de l a tarjeta de la fuerza utilizada para 'Cuatro Pensamiento ' puede adaptarse a una amplia gama de efectos lectura de la mente. ¡Que te diviertas!
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Efecto 23: Monede ro, Mira y la moneda Un voluntario sano coloca su cartera, reloj y una moneda en el mesa. Dar la espalda, te invito a colocar cada uno de esos objetos en su parte delanter a izquierda y la derecha y uno de la espalda bolsillos de l os pantalones.
Dar la vuelta y expl icar que a través del uso sutil del cuerpo idioma, se puede determinar qué objeto se coloca en qué bolsill o. Después de él, mirando hacia arriba y hacia abaj o por un tiempo, se nombrar correctamente la ubicación de cada objeto, Para este efecto, se necesita un cómplice que indica a dónde cada objeto ha sido colocado. Se puede utili zar un sistema similar revelado en Encuentra la Dama o una de su propia invención. Por ejemplo, su confeder ado le dobla los brazos, señalización 1, 2 o 3 se porcoloca el número dede dedos se muestra en la más superior mano. Su voluntario detrás ustedque y apaga la vuelta hacia el público y su confederado. Se necesita un voluntario con, como es lógico, un reloj, una cartera y con algo de cambio - al menos una moneda. Así es como funciona. Pida al voluntario para recoger cualquier objeto y colocarlo en el bolsill o izquierdo del pantalón. Se asigna a cada objet o una número predeterminado. 1 - " W uno" es igual a " W " allet 2 - " T wo" es igual a " T " ime (reloj) 3 - " Tres " es igual a l a moneda " Tres bits -Penny"
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Trabajar alrededor de las posiciones en el mismo orden cada vez que se realiza este efecto: Izquierda bolsillo delantero, bolsillo delantero derecho, ya sea bolsillo trasero. Así, por ejemplo, le pi de al espectador a elegir un objeto de un l ugar en el bol sillo i zquierdo del pantalón. El espectador elige l a moneda, por lo que su señales confederados "3". A continuación, pide al espectador a elegir un objeto para colocar en su derecho bolsillo delantero. Elige la cartera y sus señales confederados "1". El tercer objeto puede ir en cualquier bolsi llo trasero. No se requiere una señal de para la tercera objeto. Todo lo que necesita hacer es recordar la secuencia de dos dígitos: 3, 1 en el ejemplo anterior o podría ser de 2, 1 si el reloj se fue en el bolsil lo izquierdo y la cartera fue en la derecha. No importa! Explicando que el efecto se logra a través del lenguaje corporal sutil
es un buen doble sentido. Usted está leyendo el lenguaje corporal - pero su un lenguaje secreto entre usted y su confederado, no la de ¡el espectador! También puede explicar que la gente tiende a responder a ciertos principios psicológicos. A modo de ejemplo, usted afirma que la mayor parte los hombres colocan la bil letera en el bolsi llo derecho del pantalón, o la mayoría de l os hombres a cabo el reloj en el bol sillo derecho del pantalón, cualquiera que s ea el caso. O se puede decir "La mayoría de los hombres colocan la cartera en su izquierdo del pantalón bolsillo, pero usted es un poco inusual; que ha colocado la moneda en la izquierda ¡bolsillo!" Revelar que aelsuanterior, explicarlocada y seubicación sorprenderá público!con suficiente balbuceo psico de
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Efecto 24 - cuadrado mágico Un espectador le da un número al azar y que está al instante capaz de crear un cuadrado má gico de números en la que todas las filas, columnas, diagonales y curvas en total su número elegido. Esto se ve absolutamente exorbitante cuando se realiza bien pero es técnicamente fácil de lograr. El siguiente diagrama muestra la estructura básica de la plaza:
Los números que se muestran en la plaza de arriba siempre estarán presentes, lo que se elige de números aleatorios. Es necesario memorizar la
orden y posiciones de esos números. El gris cuadrados de A a D son donde podrá añadir números adicionales para completar la magia cuadrado.
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Si como yo, usted tiene una memoria terrible, escribe el marco básico de el cuadrado mágico usando un lápiz muy ligero en la esquina de su bloc de notas o rotafolio. Será visible para ti, pero no a su audiencia. Para empezar, pida un número aleatorio entre 25 y 100. Digamos el espectador elige el número 37. Restar 21 del número dado (en este ejemplo, obtenemos 16) y ponerlo en la posición A. A continuación, añadir 1 a este núm ero y ponerlo en la posición B . Añadir 1 de nuevo por el número en la posición C y, finalmente, 1 de nuevo por el número en D. En nuestro ejemplo, terminar con el cuadrado mágico se muestra a continuación:
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Mira a la plaza resultante y se verá que todas las filas y columnas en total 37 - los espectadores número elegido. Además, tanto diagonales suman 37. Los números en cada esquina también total de 37. Y los cuatro cuadrados de 2 por 2 en la parte superior izquierda, superior derecha, inferior izquierda e inferior derecho también total de 37 (por ejemplo, 8, 11, 16 y 2; 17, 1, 7 y 12, etc.)! En realidad, hay más! Elija cualquier plaza 3 caras y los números También en cada esquina total de 37 (por ejemplo, 8, 17, 3 y 9)! Aunque esto puede parecer un concepto simple, Derren Brown utilizó un efecto cuadrado mágico como el bis para su gi ra británica de 2004 y recibió una ¡ovación de pié!
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25 Efecto: Tres mentes en Uno Tres espectadores cada desmontar uno carta de una baraja normal. Las 3 cartas se mezclan por otro espectador y luego devuelto a usted boca abajo. Dar la vuelta a la primera carta, que anuncian correctamente los cuales espectador selecciona la misma.
A continuación, haga lo mismo para la segunda tarjeta. Obviamente sabiendo que eligió la tercera carta, lo deja boca abajo sobre la mesa y recoger un bloc de notas. Después de deliberación del moment o en el que escribir algo en el teclado. los Entonces se le pide tercer espectador a nombre de su tarjeta y como él lo hace, se gira l a almohadilla alrededor de revelar que ha escrito la nombre de su tarjeta. Al igual que algunos de los efectos anteriores, éste requiere un cómplice. Su confederada es el espectador que recoge las 3 cartas de la parte otros espectadores, que son genuinos. Esto puede ser la misma persona ya utilizado porque esta es la primera vez que toman un activo y parte visible en el espectáculo. Aquí están los funcionamientos del efecto: Te mano una baraja de cartas para un espectador a la izquierda de la audiencia. Mentalmente etiquetarlo como 'Espectador 1'. Le preguntas a barajar los naipes si le gusta, pero en cualquier caso, para retirar una tarjeta, mantener esa tarjeta oculto a la vista y pasar la cubierta sobre otro espectador a su izquierda. El segundo espectador ( 'Espectador 2') hace lo mismo y manos la cubierta de 'Espectador 3'.
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Ahora usted tiene 3 espectado res, cada uno con un elegido al azar carta de juego. Pídales que cada uno de concentrarse en y recordar su carta elegida. Ahora dé vuelta a su confederado, gesto a él y decir, "Usted señor, ¿le importaría ayudar con este experimento? Poder recuperar cada tarjeta y llevarlos a mí, asegurándose que están boca abajo, así que no pueden verlos? Llevar el resto de la cubierta también ". Su confederado recoge las cartas y el resto de la cubierta. Mientras recoge las cartas, que los marca para usted de una manera particular. Para marcar la tarjeta del Espectador 1, que presiona su dedo índice y uña en l a esquina superior derecha de la tarjeta como lo sostiene la cara abajo. Esto produce un ligero 'nick'. Esto se puede hacer de forma rápida y no será notado. Con la tarjeta del Espectador 2, que hace que el corte en la mitad de la derecha lado, de nuevo boca abajo.
tarjeta de Espectador 3 no necesita ser marcado. Una vez que ha recogido las tarjetas, consulte a su confederado para colocar el resto de la baraja sobre la mesa y l uego estreche la palma de la mano izquierda para aceptar las tarjetas, de nuevo boca abajo. Pedir a los tres espectadores de pie. La celebración de la cara tres tarjetas en la mano izquierda, que dice lo sigui ente: "Estoy a punto de buscar una la carta superior. Cuando revelo esta tarjeta, por favor, el que lo eligió, no hacer ruido o movimiento de
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darse de distancia. Mant enga la calma, inmóvil y en bl anco enfrentado ". Mientras que usted está diciendo esto, coloque su dedo meñique por encima del fondo tarjeta y deslícela ligeramente para formar un 'break' en las tarjetas. Esto será oculto a la vista de los espectadores por su mano (véase la fotografía abajo). Ahora voltear la tarjeta de arriba (manteniéndolo en la parte superior de las cartas en la izquierda mano) y dar cuenta de ello. "La primera tarjeta es el tres de tréboles ..." La celebración de su palma de la mano derecha hacia abajo, deslice el dedo pulgar en la ruptur a creado por el dedo meñique izquierdo. Coloque sus dedos a través de la derecha lado de las dos primeras cartas (ver foto inferior).
Ahora levantar estas dos tarjetas como uno, girando su mano derecha por 90 grados para que el público pueda ver la carta boca arriba arriba. Esta acción
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revela que la cara hacia abajo segunda tarjeta (en est e caso, el 8 de espadas). Recuerde que la tarjeta - que lo necesite para la parte final de la acto. Girar su mano hacia atrás y colocar las dos tarjetas en la parte superior de la tarjeta que queda en la mano izquierda y decir, "¿Puede la persona que eligió esta tarjeta de repetir su nombre una y otra vez en su cabeza - 3 de clubes, 3 de clubes, 3 de clubes, etc " Recoge la carta superior de su propio y colocar las dos cartas restantes uno al lado del otro (todavía boca abajo) sobre la mesa como su retorno a tu posición. Mira las marcas de tarjetas para determinar qué eligió ese espectador tarjeta. Después de un poco de del iberación decir "Los tres clubes fue elegido por este señor ..." Camina hacia la respectiva espectador y le toque en el hombro diciendo, "Gracias - sentarse por favor" Ahora coge la tercera tarjeta (el que no se ha vislumbrado), mirarlo y presentar dos a la audiencia. "La siguiente carta es la jota de diamantes. Una vez más, ¿podría el persona que eligió esta tarjeta de repetir su nombre una y otra vez su cabeza " Mira las marcas de tarjetas para determinar qué eligió ese espectador
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tarjeta. Después de un poco de deli beración decir "La Sota de Diamantes fue elegido por este señor ..." Camina hacia la respectiva espectador y le toque en el hombro diciendo, "Gracias también - sentarse por favor" Ahora hay una tarjeta restante sobre la mesa y un espectador izquierda en pie. Decir "Ahora, evidentemente, no hace falta ser un adivino para saber quién eligió la carta restante, así que voy a probar algo diferente con éste. Señor, ¿podría también repetir el nombre de su tarjeta elegido una y otra vez en su cabeza por favor? " Mientras hace esto, coger una libreta y una sartén. Mirarlo por un tiempo a continuación, dibuje la tarjeta que entreviste antes. Mantenga el dibujo ocultado a su audiencia a continuación, pedir al espectador restante de nombrar a su carta elegida. Después de que él ha hecho, dar la vuelta alrededor de su bloc de notas para revelar que ust ed tiene leer su mente y dibujado una imagen de la carta elegida. Tres Mentes en uno - Manejo Alternativo 1 - En lugar de "mellado" las tarjetas para marcarlos, su confederado pueden simplemente darles a usted en un orden pre-acordado, por ejemplo, con espectadores de 3 la tarjeta en la parte superior, Espectador 1 de en medio y Espectador 2 de la tarjeta de
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la parte inferior. 2y pedir - En lugar de jugar a las repartir tarjetas de visita 3 espectadores par cartas, a hacerse unpuede pequeño di bujo o escribir una palabra en la parte de atrás. En esta alternativa, que no es necesario un cómplice. los tarjetas de visita puede ser pre-marcadas por usted y entregados en orden.
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Efectuar 26 - sentarse y quedarse quieto Se invita a un vol untario para sentarse en una sill a en el escenario. Al hablar con ellos, se sienten cada vez más pesado, al grado de que cuando se les pregunta a levantarse y de pie no son capaces de hacerlo. Como se ha descrito, su volunt ario tiene un asiento en el escenario y que realice una "inducción hipnótica ': "Mientras se relaja en esa silla, sentir toda pérdida de energía de su cuerpo. Usted es incapaz de moverse; que no tienen necesidad de moverse ". Párese frente a la voluntaria y coloque su dedo índice en su frente. "Ahora, cuando se siente todo el cuerpo se vuelve más pesado. Sus brazos y piernas se debilitan. Esta presión sobre su la frente es cada vez mayor. Tan grande que se encola a la silla. Ahora trate de pararse ... " Sigue pul sando en la frente de los voluntarios. Ellos estarán incapaz de soportar.
"Ahora se el eva la presión. Ese peso pesado desaparece ... " Quite el dedo de su frente y dejar que su brazo se relaje. "La fuerza vuelve a su cuerpo y usted es capaz de soportar. Levantarse y pararse ahora por favor .... "Muchísimas gracias por tu cooperacion ..."
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Efectuar 27: borr acho de agua Un espectador bebe agua que se proporciona. A pesar de estar puramente agua, muestran signos de embriaguez. Este es un truco de usar y tirar que puede aligerar el ambiente cuando se usa adecuadamente. Conseguir una botella de vino vacía (y corcho) y llenarlo con agua. Invita tu espectador en el escenario, los dan un vaso de pl ástico y descorchar el vino botella. "Quiero mostrar cómo ahorrar una fortuna en la compra vino caro ". Vierta un poco de agua en su copa. "Esta botella utiliza para contener vino. Pero lo bebí. Esto es simplemente agua. Tome un sorbo confirmar que ... " "Ni siquiera el agua mineral caro, pero simplemente agua del grifo, ¿verdad?" Su espectador lo confirma. "DE ACUERDO. Ahora bien, en un momento que voy a pedirle que tome otra sorbo de que agua. tendrá un el agua, perosabor su cerebro creemos esTodavía el vino. Tomar otrosabor sorbocomo ... tiene el mismo que sí? " "Su sabor es el mismo, pero su cerebro piensa que está bebiendo vino. Tome un muy buen trago ahora ... "
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"Este experimento se ha realizado con grandes grupos de la gente en una fiesta. La mitad del grupo se les di o alcohol, la otra mitad de agua. En el transcurso de una noche, la mitad agua potable llegó a ser tan borracho como los potable alcohol." "Vamos a intentar algo. Sabemos que el alcohol afecta co ordenación. Aquí est á una prueba muy simple de coordinación " . Extiende ambos brazos, ellos la celebración de alrededor de 1 metro de distancia. Ahora extender cada índice y llevar los brazos juntos por lo que ambos toque el dedo índice. La práctica haciendo esto hasta que usted puede hacer que sea muy con rapidez. Demostrar el movimiento para su espectador. Pregúntele a su voluntario para hacer mismo. Deben llevar sus dedos junto con rapidez. Invariablemente, quelo se perderá. "No se como esto ..." y realizar el movimiento de nuevo. Una vez más tratan y fallan. "DE ACUERDO. Tomar otro sorbo de agua. Esta vez su cerebro sabe que su agua. Los efectos del vino desaparecen - el agua Limpia el si stema y que regrese a l a normalidad. "Gracias. Usted puede conducir a casa a salvo ahora ... "
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Efectuar 28 - El dedo en el pulso Un espectador que se une en el escenario. Usted se sienta frente a la audiencia
y el espectador toma el pulso con una mano. Con el por otra parte, que toque en un vaso o vaso con un lápiz en el tiempo con su pulso. Respira profundamente, cada vez más despacio. de manera constante su pulso se vuelve más débil hasta que se detenga por completo; el espectador deja de tocar el cristal. Su respiración se detiene. Momentos pasan. Su pulso permanece detenida. De repente, se toma una respiración masiva de aire y el pulso comienza Sus ojos parpadean abierta y su declaración, ligeramente aturdido, ade la nuevo. normalidad. Para preparar este efecto, tomar un gran pañuelo o una bufanda y atar una nudo en el medio. Luego atar el pañuelo firmemente alrededor de su izquierda por lo que el brazo de nudo grande descansa en la axil a. Por lo que su parte superior del brazo suavemente adentro hacia su cuerpo, el nudo presiona contra la parte interna del brazo. Esta presión se detiene su legumbres. La liberación de la presión permite que su señal en volver. Tomará algo de práctica para obtener el tamaño del nudo y el posicionamiento adecuado para usted. Para tomar el pulso en la práctica, utilizar los tres primeros dedos de su mano derecha. Colocarlos a lo largo de su muñeca izquierda, justo detrás de la pulgar, con el pulgar de la mano derecha en la parte posterior de su muñeca izquierda. En rendimiento, debe dirigir al espectador a tomar su pulso en de la misma manera.
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Dedo e n el pulso - Manejo Alternativo Coloque un pañuelo anudado en ambas axilas. El efect o puede a continuación, se lleva a cabo con dos espectadores y le permite detener su pulso izquierda, se inici a de nuevo y detener su pulso derecha, y luego se detiene tanto juntos. Esa es la mecánica de este efecto; el resto es puro espectáculo.
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Efectuar 29 - Selección Stooge Crafty Aquí está una gran manera de asegurar un títere deseado se selecciona a partir de una grupo, aparentemente al azar. Tome un montón de tarjetas en blanco y aparentemente dibujar una cruz en una de ell as. En realidad, sólo rascar la tarjeta con la uña ninguna cruz se dibuja. Su títere ya tiene una tarjeta idéntica con una cruz dibujada. Mezcle las tarjetas y de la mano de un espectador en la misma fila que el títere está sentado. Deben estar sentados quizás dos de distancia de su títere. pedirle que mantenga las cartas boca abajo, y tomar uno pasar el resto al espectador al lado de él (en la dirección de su secuaz). Cada espectador en la fila toma una carta y pasa el resto de la persona a su lado. Una vez que todo el mundo tiene una tarjeta, pedir a los espectadores a entregar su tarjeta para ver quién tiene el uno con una cruz en ella. En este punto, su títere cambia su tarjeta para el pre-preparada tarjeta y por lo que se une en el escenario para ayudarle con su siguiente efecto. Su títere puede pensar en un número preestablecido, la infancia la memoria, el país, el jugar de tarjeta, ciudad, etc película favorita que son
entonces abajo. capaz correctamente divina sin nada cada vez que se escribe
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Efectuar 30 - Telepatía para dos
Este es un experimento de telepatía y la escritura automática. Se utilizan dos espectadores. La primera elige uno de los cinco diseños Zener. El segundo se vendaron los ojos y le di o un blanco bordo y un rotulador. El primer espectador se le pide que concentrarse en su tarjeta de Zener elegida y la segunda espectador deja la pluma ligera deriva a través del tablero de producir la escritura automática inconsciente. El diseño dibujado por el segundo espectador coincide con la tarjet a seleccionado por la primera! Es necesario preparar un par de trucos para éste. En primer lugar obtener 5 A4 trozos de tamaño de tarjeta de blanco. El uso de un rotulador, dibuja los cinco Zener símbolos de las cartas - un diseño en cada tarjeta. Si estás en lo correcto mano, hacerlo con la mano izquierda y viceversa. Esto hace que Diseño muy áspera. Ahora hacer una cuantas otras líneas y splodges a través del símbolo. También es necesario que se seque completamente fuera un rotulador por lo que ya no se escribe. En funcionamiento, el espectador 1 está sentado a la izquierda del escenario y espectador 2 a la derecha, tanto frente a la audiencia. Espectador 1 de la sil la se debe colocar ligerament e más hacia delante que el espectador 2 de silla, así que no pueden mirar al otro lado y ver lo que se está escribiendo. Espectador 2 se vendar on los ojos y l e pide relajarse. "La venda de los ojos es para dejar fuera stimulae externa y ayudarle
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concentrado." Al acercarse espectador 1, que se abren en abanico las cinco cartas boca arriba ESP, pedirle que tome uno y concentrarse en el diseño. En este punto, tenga en cuenta qué tarjeta toma. En la parte posterior de la tabla, tienen los 5 tableros preparados con el fin (círculo, cruz, líneas onduladas, cuadrado, estrella) con la cara en blanco hacia la audiencia. Obviamente, ellos necesitan ser almacenados fuera del sitio. UN carpeta de cartón clavado colgando hacia abajo la parte posterior de la mesa es ideal. Tenga cuidado de mantener la cara en bl anco hacia el público en todo momento cuando lo saque. Descansar la tarjeta ver tical sobre las rodillas del Espectador 2 y pedirles que mantenga con su mano no escrito. Ahora la mano del secado al marcador espectador 2 y la posici ón de la pl uma simplemente tocando li geramente la j unta. Explicar al espectador que la pluma debe descansar ligeramente sobre la tarjeta hasta el momento de la escritura automática se lleve a cabo. Su brazo escritura debe se llevará a cabo sin apoyo. No dej ar descansar su brazo en su regazo. "La escritura automática se realiza por la mente inconsciente. No pensar en qué escribir, no mueva el brazo deliberadamente; acaba de permitir que se mueva por sí mismo bajo control inconsciente ". Pregunta 1 espectador a concentrarse en su tarjeta y "voluntad" para el diseño espectador 2. Después de un tiempo, comprobar la pizarra y decir "Hay unas pocas líneas, pero nada distinto. (Espectador 1) Lo estás haciendo muy bien - estoy consiguiendo l a imagen con mucha fuer za.
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(Espectador 2) es casi allí, pero necesita un poco de ayuda. Vamos a llegar todos los involucrados ". Pregunta 1 espectador simplemente para mostrar su carta elegida a la audiencia. "Todo mundo puede ver que? Bueno. Ahora, nadie debe decir
otra cosa que quiero que todo se concentre en que el diseño y «Voluntad» a (Espectador 2). Vamonos ..." Después de un tiempo, volver al espectador 2 y decir, "OK Creo que se puede detener. Esto es realmente interesante ... " Tome el lápiz del espectador y lo puso en su bol sillo. Colocar el tablero blanco en su regazo, en blanco hacia arriba y retire la venda de los ojos. Deje que sus oj os se ajustan y dicen "Mantener esa tarjeta en su regazo durante un momento por favor ..." A su vez a su público y decir "Señoras y señores, gracias. todo lo que has logrado algo realmente notable de esta noche. Todos ustedes concentrado en el diseño "estrella" (o lo que se haya elegido) y han transmitido con éxito que el pensamiento a otra persona ". Pregunta espectador 2 a ponerse de pie y la vuelta a la tarjeta blanca para mostrar la diseño. "Existe la más! evidencia. Cabal leros, gracias ¡Una vez Y un Damas aplausoypara nuestros dos brillantes voluntarios! "
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fácil Mentalismo Parte 2
Hipnosis
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Una introducción a la hipnosis Un conocimiento básico de la hipnosis mejorará en gran medida la form a en que presentar sus ilusiones para leer la mente. Su elección de fraseo y uso del l enguaje puede convertir un simple engaño mecánica en una alucinante ilusión psicológica. Con esto en mente (sin juego de pal abras destinado!), ahora examinaremos algunos conceptos básicos acerca de hipnosis. La mente humana La mente humana se compone de dos elementos, el consciente y inconsciente. La mente consciente es la voz en su cabeza, el que usted piensa activamente con. Es crítico y analítico, clasificación mediante la comparación de la información y darse cuenta de l as diferencias. La mente inconsciente contiene sus memorias y el intelecto; eso contiene sus emociones y dirige su comportamiento. El humano mente no está físicamente separada en dos; los términos consciente y inconsciente no son más que los modelos de la forma en que funciona su mente. Es posible que haya oído el término "cerebro izquierdo-derecho del cerebro pensamiento ', una La teoría que apoya la idea de que el consciente y el inconsciente mentes en realidad residen en dos partes separadas del cerebro. Esto no es el caso. En verdad, aunque el cerebr o se divide en secciones que llevan a cabo diferentes funciones, estas secciones no están claramente definidos y no hacer residir exclusivament e en el bi en consciente o i nconsciente.
Dependiendo de las tareas físicas, emocionales o mentales requeridas de estas secciones en un momento dado, pueden cambiar entre
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el control consciente e inconsciente. Por ejemplo, las tareas repetitivas Son fáciles de manejar por el inconsciente, pero cualquier tarea que requiere la evaluación continua y la re-adapta ción a las circunstancias y entorno podrían ser mejor realizados por la mente consciente. Por lo tanto, la conciencia no es fijo - es un espectro de la conciencia que los cambios y los cambios a lo l argo del día. El estado hipnótico es una parte natural de nuestro conocimiento consciente de que que a menudo entran automáticamente. Lo que vas a aprender a inducir este estado artificialmente con el uso de técnicas hipnóticas. Me gustaría que tener en cuenta la rapidez con que son capaces de átate la cinta de los zapatos. Es sólo una cuestión de segundos no lo es. Ahora pensar en cada etapa individual requerido para realizar esa tarea sencilla. Si tuviera que describir a al guien cómo atar una cordones de los zapatos se tardaría mucho tiempo, ya que hay una increíble número de operaciones separadas necesario. Imagino que pueda recordar en primer lugar aprender a atarse los cordones de los zapatos, la cantidad de concentración de fuerza necesaria. Y sin embargo, ahora lo haces tan ¡fácilmente! Eso es porque cuando trató de atar un cordón zapato que estaba utilizando su mente consciente. Finalmente, el de repetitivo la operación se hi zo grabada en su mente inconsciente y ahora no requiere ningún esfuerzo o concentración en absoluto. Este sencillo ejemplo es una demostración efectiva del extraordinario poder de pensamiento inconsciente. En el experimento del péndulo de la Chevreul, hemos aprendido el poder de sugerencia; la capacidad de comportamiento implante en la mente inconsciente de alguien. Esta capacidad totalmente natural, que cada uno de nosotros poseemos, es el componente principal de l a realización de la hipnosis y es una habi lidad, ya que aprenderán más adelante, que puede ser desarrollado y mejorado mediante una cuidadosa
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uso del lenguaje. Un modelo de la mente humana Es posible que cuidar de i maginar la mente humana como un edificio de oficinas. En la planta superior es el director gerente. En la planta baja son los trabajadores ordinarios en silencio haciendo l o que tienen que hacer para mantener el funcionamiento de la oficina. El Director Gerente es el mente consciente, los trabajadores son la mente inconsciente. Entre las dos pl antas es una secretaria que pasa a órdenes del Directora de los trabajadores y también proporciona un resumen de lo que el los trabajadores están haciendo por el Director. La secretaria es muy eficiente y estricto y sólo permitirá órdenes a pasado si proceden de la MD directamente. Si una infiltrado, por ejemplo, trató de transmitir algunas órdenes, la secretaria detectaría inmediatamente y los destruyeron antes de que los trabajadores pudieran verlos. El secretario también es muy temerosa de caos en la oficina y por lo que si algo va mal, no necesariamente va a pasar esta información a la MD. A veces, sin embargo, pequeños errores aumentan y en poco tiempo la secretaria, de pánico y ansiedad, debe informar al MD. Pero ahora la situación es tan mala que el MD no sabe qué hacer para ponerlo derecho. He dicho antes que la mente inconsciente sabe cómo resolver un problema. Lo que es importante aquí es si la mente consciente permitirá que la mente inconsciente de actuar. Si tenemos en cuenta esto en términos de nuestra analogía, imagina que una fotocopiadora en la oficina ha si do mal funcionamiento para unos pocos
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semanas. Uno de los trabajadores piden al secretario de informar a la MD, pero la secretaria decide que el MD está demasiado ocupado para ser molestado por tales asuntos triviales. Con el tiempo la fotocopiadora se descompone por completo y el trabajador, una vez más pide a la secretaria para decirle el MD. Quiere que el MD para autorizar a un hombre de reparación para venir y fijar la copiadora. El secretario informa a la MD, pero el decide MD que una reparación es demasiado costos o y hace caso omiso de la solicitud. En desesperación, uno de los trabajadores suena un hombre de reparación, pero cuando Llega la secretaria, ser eficiente y estricto, no le permitirá
que se vaya a la oficina. Pero los encantos de la reparación del hombre secretaria y, finalmente, se le permite bajar y fijar el copiador. Por lo tanto, el propósito de la hipnosis es relajar el secretario, hacer lo menos estrictas, por lo que los pedidos de fuera de la oficina serán transmitido. Los trabajadores no tienen idea de que las órdenes vienen de afuera, simplemente asumen que vienen de la MD y así actuar en consecuencia. Si las órdenes correctas pueden ser consultadas, la los trabajadores pueden actuar para recuperar el control de la oficina. La secretaria a continuación, se puede transmitir la buena nueva a los MD. En términos de la hipnosis, el "secretario" entre el consciente y la mente inconsciente se llama la facultad crítica. Este es nuestro capacidad para cuestionar, analizar, criticar y comparar. Así como el reparador en nuestra analogía encantó al secretario en él dejando ir a la oficina, mediante el uso de l a hipnosis podemos pasar por alto la facultad crítica. Una vez que tenemos el acceso al inconsciente, podemos destapar recuerdos, represiones de liberación, de planta positiva sugerencias e incluso reprogramar rasgos inconscientes responsables de hábitos como fumar o comer de más. Es posible que no se dan cuenta, pero usted ha estado en un trance hipnótico
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antes de. Mientras ve la televisión o leer un libro, tal vez incluso leyendo esto, que a menudo está en un trance hipnótico. De tal un estado en el que se convierten en conscientes de la habitación y se centran en torno en el programa o libro. No es hasta que al guien ll ama a su nombre, o suena el teléfono, que dan cuenta de cuán profundamente se estaban involucrados. Otro buen ejemplo es cuando usted encuentra que usted ha conducido o caminado una distancia consider able y luego alguien o algo ll ama su atención. En est e punto se da cuenta que no puede recordar la parte precedente del viaje. Usted estaba en un trance estado. La única diferencia entre estos tipos de trances y una trance hipnótico es que este último es inducida deliberadamente. ¿Qué es la hipnosis? Cuando salen de su primer trance hipnótico, la más frecuente reacción es el tema afirmando que no fueron hipnotizados en absoluto. Esto surge debido a un error de lo que una
trance hipnótico en realidad es. En la hi pnosis, el tema sigue siendo conscientes, pero en un estado alterado de conciencia. Un trance es único a la persona involucrada pero hay varias características un sujeto puede experimentar hipnótica. Sería muy inusual para alguien para experimentar todas estas sino una lista de las más comunes de la siguiente manera. yo. Los sentimientos de conciencia sensorial puede ser más o forzosa entumecido; sonidos pueden parecer más fuerte, más agudo o más bajo. Ii. Fijación - El sujeto se fascina por una idea, una
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la imagen, el sonido de los latidos del corazón o la respiración. Iii. Distorsión del Tiempo - Es común que una hora de permanencia en trance hipnótico que parece mucho más corto, tal vez como sólo unos pocos minutos. Iv. Lógica - Más bien como en el estado de sueño, situaciones y ambientes, que en el estado de vigilia podrían parecer extraño, parece totalmente lógico. v Amnesia -. Es inusual para un sujeto para recordar con claridad lo que sucedióydurante de tr ance. Recall es probable que sea desordenado carenteeldeestado detalles. Además de estos cambios internos, también hay varios los cambios externos que el hipnotizador puede buscar para verificar que inducción hi pnótica está llevando a cabo como estaba previst o. yo. Ojos - durante las primeras etapas de inducción, cuando el Los ojos del sujeto están todavía abierto, se observará dilatación de la alumnos. Como la inducción progresa y los ojos se cierran observará el aleteo párpados. En los estados de trance muy profundas Movimiento ocular rápido (REM) puede ponerse de manifiesto como el visualiza sujetos. Ii. Cara - A medida que el sujeto se vuelve más relajada, la sangre fluye más fácilmente a los capilares en la superficie de la piel , produciendo un li gero rubor. Puede haber l igeras espasmos faciales y en general la cara aparecerá más relajado. Iii. Respiración - La mayoría de la gente por lo general respirar más lentamente y profundamente mientras que en trance hipnótico.
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Un buen hipnotizador observar los cambios en su tema como que inducen la hipnosis y comentar sobre ellos. Como veremos más adelante, por atar estos comentarios a las sugerencias apropiadas, la hipnótica Estado puede profundizarse. Además, cuantas más veces un sujeto experiencias de trance, más marcado será la experiencia de trance ser. La experiencia previa de trance ayuda al desarrollo de la más profunda estados de trance en el futuro y también hace que sea más fácil para una hipnotizador para inducir el trance. Básica inducción hipnótica Esta inducción hipnótica básica si gue una forma clásica, es fácil realizar y por lo tanto ideal para principiantes. Estos son los elementos de este tipo de inducción: a. el tópico La declaración en el inicio de l a inducción es el básico elemento de una técnica ll amada lingüística acompasar y liderar . El ritmo es la práctica de cumplir con el objeto del propio experiencia. Comentando sobre esto, el hipnotizador puede utilizar que para guiarlos en trance hipnótico. Al comienzo de esta inducción en particular, los ojos del sujeto son elevados por encima de la posición normal. Los mús culos del ojo se inevitablemente, los neumáticos, porque están en una antinatural y tensas posición. El hi pnotizador se anticipa a esto con el comentario sobre los ojos cansados y convertirse en los párpados convertirse pesado. Esto sugiere que el tema que es el hipnotizador en realidad producir el efecto. Otros comandos serán ahora más fácilmente aceptado.
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segundo. Ritmo Cuando hipnotizando a un sujeto, yo normalmente observar su tasa de respiración y sincronizar mi propia voz y patrón de respiración con sus respiraciones. Esto se hace por ver el pecho subir y bajar o la observación de las fosas nasales. Es más es efectiva para coincidir sugerencias de relajación con el cl iente de exhalaciones. Como las tasas de respiración disminuye, por lo que el di scurso del hipnotizador disminuye el ritmo de igualar. Este es un proceso de retroalimentación ya que al disminuir el ritmo del habla, el hipnotizador puede tam bién disminuir la frecuencia de la respiración del sujeto. el hipnotizador comienza hablando a velocidad normal y l uego, gradualmente, disminuyendo su velocidad del habla y la respiración como el procede de inducción, hasta que es aproximadamente el 30% de lo normal. do. La voz hipnótica Hay dos tipos de entrega vocal utilizado para hipnotizar. La primera es la entrega monótona, donde hay muy poco inflexión de la voz. La mente consciente se aburre por el hipnotizador, mientras que la mente inconsciente acepta la órdenes hipnóticas. El segundo tipo es la entrega ondulada, donde la voz con suavidad y calma modula el cliente en trance. Su voz hi pnosis emanará desde el inconsciente y no hay ningún "secreto" de esto, va a evolucionar de forma espontánea. Sólo usar una voz tranquila, pero con autoridad que sugiere que usted está confiado y sabe lo que está haciendo. Las palabras deben
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fluir suavemente y fácilmente sin pausas incómodas. Podría ser la mejor manera de memorizar la i nducción de modo que se puede hablar con facilidad y con fluidez. Con el tiempo, usted descubrirá su propio estilo. re. Ocupando la mente consciente La cuenta atrás de 300 es una tarea sencilla, pero la absorción para la mente consciente para llevar a cabo. Porque está ocupada Haciendo esto, es menos capaz de detectar las sugerencias hipnóticas siendo ofrecido. se omite la facultad crítica. Esta contando técnica puede mejorarse haciendo la sujetos a visualizar cada número, ya que la cuenta atrás, haciendo
cada número de un color diferente. Cualquier técnica que ocupa la mente consciente es útil en la hipnosis, ya que ayuda el sujeto en cada vez más hacia el i nterior centrado y haciendo caso omiso los estímulos que los rodean. mi. La sobrecarga de la mente consciente A pesar de estar ocupado con la cuenta atrás, el consciente mente puede todavía de vez en 'escuchar' sobre la inducción. En esto inducción, confusas combinaciones de palabras sobrecargar el mente consciente. Cuando atado a las sugerencias de que es más fácil y más fácil para relajarse, esto sólo parece ser la mejor manera de salir. Relajarse, ir con ella, suspender el pensamiento consciente ... F. Comandos incrustados Las órdenes como 'relajarse' o 'sus ojos cansados se están convirtiendo en' van precedidos de una breve pausa. Esto tiene el efecto de sutilmente la separación de estos comandos desde el resto del texto, aunque esto sólo es percibido por la mente inconsciente.
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gramo. El uso de la imaginación Recuerde, la imaginación tiene sus raíces en el inconsciente mente. Fomentando el objeto de visualizar, el hipnotizador alienta el sujeto que abandonar la analítica, crítica mente consciente a favor de algo más gratificante. los "Mensaje" que figura en el cofre del tesoro es totalmente personal al sujeto en l ugar de ser impuesta por el hipnotizador. marido. El LANZAMIENTO / Terminación Trance Es importante que la liberación se lleva a cabo correctamente si el trance es para ser de beneficio para el sujeto. No se preocupe por tomando su tiempo con esta parte porque no se puede llevar alguien salir del trance de conotro demasiada l entitud. Sacándolos rápidamente es harina costal. Para un sujeto en una demasiado muy profunda Trance es como ser despertado violentamente; inquietante y traumático. un lanzamiento demasiado rápido va a destruir el efecto de la trance, así que tómese su tiempo. Durante el lanzamiento, se debe aumentar gradualmente el ritmo de expresión y de aumento de volumen hasta que vuelva a l a normalidad niveles, como se encontr aba cuando comenzó la inducción.
A partir de la hipnosis Sigue el guión completo se presenta a continuación y mirar hacia fuera para estos siete elementos. A continuación, practicar la lectura del guión en voz alta, teniendo en cuenta los ocho elementos presentados anteriormente. Si desea probar la inducción a cabo con un voluntario dispuest o, por favor no dude, pero no trate de hacer sus propias alteraciones
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o sugerencias por el momento. Se adhieren a la secuencia de comandos tal como se presenta y usted y su tema será perfectamente seguro. Sus primeros intentos serán probablemente decepcionante fin de mantener molesto. Pida la regeneración del sujeto voluntario. Puedes encuentran que están a la deriva hasta salir del trance en respuesta a cierta palabras o frases, a fin de averiguar cuando esto sucede y la próxima vez, modificar su pronunciación y la entrega para compensar.
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BÁSICO inducción hipnótica y SCRIPT RELAJACIÓN
Lo primero que me gustaría que hagas ... antes de entrar en trance ... es para sentirse cómodo ... sentarse en una silla con las manos descansando en su regazo ... y ... como usted se hace cómoda ... enfocar su mirada en un punto donde la pared se une al techo ... está bien ... simplemente deje que sus ojos descansen allí ... centrado en ese punto en particular ... y comienzan a relajarse ... y mientras se relaja ... centrado en ese lugar hay ... usted puede comenzar a notar los cambios que se producen aquí ... usted puede notar cómo sus ojos se están volviendo cansado ...
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cómo sus párpados se están volviendo más pesado ...
y ... como sus ojos se cansan y los párpados pesados ... usted notará cómo su respiración se profundiza ... ¿Cómo estás empezando a relajarse ... Me pregunto ... ¿Ha notado cómo se siente más relajado un lado ... ¿que el otro? no se preocupe ... a medida que continúe para relajarse ... el otro se pondrá al día ... no hay necesidad de preocuparse de nada ... Relájate ... tan calmado ... tan pacífico ... sólo se puede cerrar los ojos ahora ... cierra tus ojos ...
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descansar los ojos cansados ... y ... como los músculos del ojo se relajan ... de manera que la relajación se extiende ... y es más fácil y más fácil ... a ser cada vez más conscientes ... de sensaciones y sentimientos dentro de ti ... que de lo contrario pasarían por alto ...
usted puede tomar tiempo para notar cómo todo su cuerpo está relajado ... los músculos de los hombros ... brazos ... espalda y l as piernas ... todas están relajando ... su respiración se profundiza ... respirar en la relajación ... y exhale tensión ... respirar en la relajación ...
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y exhale tensión ... y a medida que continúe la respiración profunda ... tratar la cuenta atrás ... en su cabeza ... desde 300 ... así ... 300 ... 299 ... 298 ... 297 ... continúa así ... y siga con la respiración profunda ... y continuar relaja más y más ... está bien ... lo estás haciendo bien ... nadie quiere nada ... nadie necesita nada ... todo lo que necesita hacer es relajarse ...
deje que su mente la deriva hacia abajo ... la deriva hacia abajo con cada exhalación ... está bien ...
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con su mente consciente ocupada contando ... su mente inconsciente puede imaginar ... imaginar sentado junto a la orilla del mar ... imaginar escuchar el sonido tranquilo de las ol as ... con rayos de oro del sol que calientan la pi el ... sentir que el calor calmante ... escuchar una suave brisa en las hojas de palma ... imagina ... recoger un puñado de arena ... sentir los granos suaves, finas les va de los dedos ... goteando ... a tu lado en la playa ... acostado en la arena suave y blanca ... es un viejo cofre del tesoro ... la cerradura una vez que se rompe robusto ... puede abrir el pecho y mirar dentro ...
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hacerlo ... la facilidad de nuevo la tapa ... el interior es un pedazo de pergamino ... con un mensaje escrito en escritura antigua ... un mensaje sólo para usted ... y nadie mas ... un calmante, relajante mensaje de que es la correcta para usted ... ahora mismo ... leerlo ... recuerdalo ... es sólo para usted ... mientras se relaja en esta hermosa playa ... con el mar rompiendo suavemente en la orilla ... y el cepil lado de brisa a través de las hojas de palma ... y ahora se mira por ... a través del mar ... hay un barco ...
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esperando para llevarte a casa ... pero no importa ... no le importa ...
porque usted sabe que la paz tiene encontrado aquí ... puede ser llevado de vuelta allí ... como un recuerdo ... y siempre que lo necesite ... puedes volver aquí en su mente ... no será el mismo ... pero que recordará la tranquilidad ... por un momento ... solo cuando se necesita ... y usted tiene su mensaje especial ... para su tranquilidad ... así que vuelve ahora ...
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hacer su camino de regreso ... confía en lo que ha aprendido ... mientras cuento del 1 al 10 ... estés despierto, fresco, relajado y completamente alerta ... trayendo con lo que necesita ... y dejando atrás lo que es mejor dejar en el inconsciente ... uno dos tres cuatro ...
comenzando a sentirse bien despierto ... tres cuatro ... vuelve ahora ... Cinco seis ... despierto por completo ... siete ocho ... nueve y diez ...
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la mente y el cuerpo se han vuelto a la normalidad ... la mente y el cuerpo se han vuelto a la normalidad ... no se tiene sueño ... la mente y el cuerpo se han vuelto a la normalidad ... se siente muy bien!
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Avanzada la hipnosis - El apretón de manos de inducción La forma básica del protocolo de enlace de i nducción es el de confusión inducción. En pocas palabras, su objetivo espera un cierto conjunto de circunstancias que ocurren y es confuso cuando se produce lo que hace no se ajustan a lo que esperan. Este hecho, combinado con el ritmo y la principal causa trance rápida inducción que puede ser profund izada por una rápida utilización del lenguaje hipnótico. He aquí cómo hacerlo: Caminar hasta su víctima con confianza, hacer contacto visual, aumentar su la mano derecha hacia ell os como si fuera a dar la mano y decir: "Hola, soy el placer de ..." Romper el patrón AHORA apretón de manos haciendo algo inesperado: • Ajuste su mancuerna • Raspe la nariz • Alcance para una bebida • Coge la muñeca y levantar la mano • Coge el tobillo • Levantar la mano hasta la nariz • Haga algo inesperado! Pero NO ROMPA CONTACTO CON LOS OJOS! Al hacer esto, pretender caer en un trance, acaba de dejar su mente en bl anco y dejar que su seguimiento expresión facial. Ellos seguirán
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¡tú! Y luego continuar: "Lo siento, sé lo que estás pensando, estás fuera de ella ... todos pensar que cuando esto sucede. Así que simplemente relajarse. Solo dormir. Es muy bueno que usted está tomando el tiempo para pensar realmente duro en ello. Es como si usted está inconsciente, en este momento, está haciendo una trance para que usted pueda dormir. Estás a la deriva. Relajante. Escuchando. Y la respiración profunda ... a medida que avanza en trance ... " Para liberar este tipo de trance, es posible utilizar un script similar a la uno a continuación: OK ... mientras cuento del 1 al 5 estés despierto, fresco, relajado y completamente alerta ... uno dos comenzando a sentirse bien despierto ... Tres ... vuelve ahora ... las cuatro ... despierto por completo ...
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y cinco ... despierto por completo ... esté bien despierto la mente y el cuerpo se han vuelto a la normalidad ...
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Apéndice I: Consejos de rendimiento 1 - La mayoría de la gente no cree en la lectura de la mente como un hecho pero son más propensos a creer que se puede l eer el lenguaje corporal o influencia comportamiento. Para ayudar con esto, establecer un estado de ánimo y mejorar sus trucos por los visten como ilusiones psicológicas. • Apagar las luces • Vístase apropiadamente en la ropa oscura o negra • Ilumine la habitación con luz de una vela • sugerir sutilmente usted va a recoger el cuerpo inconsciente idioma como el micro-expresiones de la cara músculos, tono de voz, postura corporal y la vacilación. 2 - A pesar de las descripciones utilizadas en el folleto, por lo que su audiencia se refiere usted no está realizando trucos o il usiones. • Usted está demostrando efectos no trucos
• Se están llevando a cabo experimentos 3 - Take Your Time • No se apresure cualquiera de sus efectos. Es mucho más dramático y realista de las cosas más lentas y revelar su predicciones o revelaciones pieza por pieza. En nuestro libro Prueba, por ejemplo, en lugar de recitar toda la primera frase, sólo un par de palabras se reveló por primera vez. Entonces toda la primera línea se reduce con cada palabra bienestar
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deliberado a mantener la ilusión de leer la mente y para crear suspenso. 4 - Si las cosas van mal ... • ¡Olvídalo! Estos son experimentos, por lo que no hacen si las cosas ir al plan luego simplemente seguir adelante. Cuando las cosas van mal, complementar el espectador; dicen que eran difíciles de leer y / o manipular. Esto no sólo hacer que se sientan buena pero también indica que el resto de la audiencia que lo que está haciendo es real en l ugar de la magia! 5 - disfrutar de la experiencia! • Si usted se goza su público tam bién lo hará. No avergonzar a sus espectadores o público; no los hacen parecer tonto y no los culpo si las cosas van mal. Si un truco no funciona de la manera que no es planeado su Diagnóstico - su el suyo. Aprender de la experiencia, la práct ica, practicar y practicar un poco más hasta que haya perfeccionado el arte de fácil mentalismo. 6 - Selección Espectador • A diferencia de otras formas de magia, mentalismo se basa absolutamente en conseguir espectadores para ayudarle con sus experimentos. Conseguir su primer voluntario para unirse a usted en el escenario para ayudar puede ser la parte más difícil del acto. Al elegir una espectador, mira directamente a los ojos y decir "Usted sir ¿vendría hasta aquí, por favor? "Frase esto como una comandos en lugar de una solicitud educado y seguirlo rápidament e con "darle un aplauso, por favor", incluso antes
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él está fuera de su asiento. Cuando usted se ofrece es en el escenario, estrechar su mano, inclinarse y decir "Gracias por venir. No se preocupe, no voy a avergonzar o burlarse de ti. Sólo vamos a tener un poco de diversión ... ". Habiendo dicho ésto, Sea fiel a sus palabras y otros voluntarios serán menos Difícil de encontrar.
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Apén dice II- Agradec imientos y Co nsideraciones finales Los efectos de este libro tienen una deuda con todas las mentes creativas de mentalismo pasado y presente. Para más lectura y el estudio me sugerir: • 13 pasos a Mentalismo por Tony Corinda - D Robbins & Co 1968 Corinda es un curso completo en la lectura de la mente y mentalismo. El 'libro Test' se presenta en esta publicación era inspirado en la pi la 14/15 menciona en Corinda y «Extr a Percepción sensorial 'es una adaptación de la Tarjeta de Red Predicción. • Prácticamente magia mental por Theodore Annemann Dover Publications 1983 Casi todos los efectos en el libro de Annemann contiene un método que pueden ser adaptados o utilizados para un truco de su propia invención. Una riqueza absoluta de información e ideas, la carga sobre utilizado en 'Cara o cruz?' fue adaptado a partir de una idea en este libro. 'Forma Predicción simple' se basa en las ideas contenidas en '' Las sutilezas psicológicas de Banachek. 'Cuatro Pensamiento' se inspiró en dos efectos. La tarjeta recortada elemento se inspiró en la cubierta ojo de la mente de Max Maven, a su vez, inspirado por la cubierta Svengali clásico. El elemento de realidad dual era inspirado por un truco directo lectura de la mente en notas de la conferencia de Marc Paul Mente y 2 Mente DVD.
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Al escribir este libro, mi objetivo era llevar a l a 'de fin de semana mago varios principios y conceptos que han sido utilizados por mentalistas desdede hace décadas y se si guen utilizando nuestros lectores la mente más populares y famosos.hoy en día por algunos de Mentalismo ha sufrido un cambio radical en los últimos años y que a menudo se presenta ahora con referencia a l a psicológica técnicas como la P NL, la hipnosis y el lenguaje corporal en lugar de cualquier tipo de habilidad psíquica. Su audiencia decidi rá si aceptar su habili dad para leer la mente o está utilizando psi cológica Técnicas. Dejar la elección a el los - pero nunca toque explicar .
Siempre existeseelproduce riesgo de en la exposición de los secretos de este tipo, un aire de decepción enque el lector. Cuando tengas observó cómo un artista hábil y talentoso hacer algo que parece como niñera real (o "cuerpo del idioma de lectura '), que puede ser descorazonador descubrir tales métodos mundanos detrás de la magia. La clave para convencer lectur a de la mente y las ilusi ones psicológicas es no los trucos y técnicas, pero el rendimiento, algo que está más allá del alcance de este folleto. Pero si usted cre e en l o que está haciendo y tiene diversión, el públ ico también lo hará.
Fácil Mentalismo E Edición del libro de JP Jacquard
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