Mejores Jugadas para Iniciar Una Partida de Ajedrez

December 3, 2022 | Author: Anonymous | Category: N/A
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Mejores jugadas para iniciar una partida de ajedrez Muchas veces te habrás preguntado cuáles son las mejores jugadas de

ajedrez para iniciar una partida de ajedrez. En este post pretendo darte algunas pautas que puedan servirte para tomar una buena decisión. Como sabrás, siempre son las blancas quienes empiezan moviendo. La primera  jugada probablemente sea una de las más importantes en la partida. Más importante no quiere decir más  crítica  ,  puesto que aunque realices la peor  jugada posible (por (por ejemplo, f3 o h4) aún tendrás opciones opciones de ganar, ya que la posición está completamente igualada y no hay posibilidades de aprovechar inmediatamente inmediata mente el error de la l a primera jugada. No obstante, la estrategia general de la partida sí va a venir definida por esta

primera jugada, y es ésta la que va a marcar si estamos ante una apertura abierta, semiabierta, cerrada o semicerrada:

Hablemos un poco de las aperturas en relación a este aspecto, ya que la primera jugada condiciona mucho el tipo de partida que jugaremos.

 

Las aperturas abiertas

Las aperturas abiertas, son las que inicias con el Peón de Rey (e4), y tu oponente juega e5. Dan lugar a posiciones agudas en las que el desarrollo y la iniciativa son factores clave, puesto que las estructuras de peones que se forman suelen ser abiertas, con espacios y huecos para que las piezas encuentren su máximo potencial. Son las más empleadas por los principiantes porque son

más fáciles de comprender, y te las recomiendo si tu nivel de juego es inferior a 1700 ELO.

 

Las aperturas semiabiertas

Las aperturas semiabiertas. Tú juegas e4 pero tu rival hace cualquier jugada que NO es e5. Si juegas e4, por tanto, te expones a que esto suceda. ¡Pero no es ningún drama! Una de las defensas más populares para el negro contra e4 es jugar c5 que da lugar a la Defensa siciliana. Probablemente una de las más complejas en ajedrez, pero tienes que estar preparado. Si no tienes mucho tiempo para estudiar aperturas contra la Defensa Siciliana puedes jugar la variante Alapin, o el ataque Grand Prix.

 

Las aperturas cerradas

Las aperturas cerradas. Tú juegas d4 y tu rival juega d5. Tratando de luchar por el control del centro del tablero en la primera jugada. El movimiento 1.d4 ofrece los mismos beneficios para el desarrollo y control del

centro que 1.e4, pero a diferencia de las aperturas de peón de rey donde el peón e4 no está defendido después del primer movimiento, el peón de d4 está protegido por la dama blanca. Esta ligera l igera diferencia tiene un tremendo efecto en la apertura.

Dando lugar a partidas lentas y posicionales, en las que el desarrollo de las

piezas (y frecuentemente la táctica) ocupa un segundo lugar. Suelen ser menos controladas por jugadores de club y su manejo es más complejo que el de las aperturas abiertas. Sólo te las recomiendo si tu nivel de juego es como mínimo intermedio.

 

Las aperturas semicerradas

Las aperturas semicerradas. Tú juegas d4 pero tu rival hace cualquier jugada que NO es d5. Antiguamente se clasificaban dentro de las aperturas cerradas, pero los hallazgos de la escuela hipermoderna a principios del siglo XX y la sistematización que hicieron estrategas soviéticos en la década de los 1950 y 1960 demostraron que son sistemas válidos y ventajosos. Estos estudios han popularizado estas aperturas hasta hacerlas merecedoras de una clasificación propia, y en la actualidad son más populares que las estrictamente cerradas. Algunas de las aperturas semicerradas más conocidas son los sistemas indios, en los que el negro lo primero que mueve es un caballo (1.d4 Cf6). Lo normal es que los jugadores de la élite y de muy alto nivel manejen perfectamente los 4 sistemas de aperturas. Pero los jugadores de un nivel inferior a 2200 – 2300 ELO (que es un nivel realmente alto) suelen estar especializados en algún sistema y tratan de derivar el juego hacia los esquemas que mejor conocen. Esto es así, porque el ajedrez es muy complejo y amplio, y esto les ayuda a especializarse y competir con las armas que mejor conocen.

 

Para que te hagas una idea de la importancia de este factor te diré que el mismo Anatoly Karpov, uno de los mejores jugadores de la historia del ajedrez y, probablemente, el mejor jugador de corte posicional, empezó a jugar 1.d4 en 1973 contra Gyula Sax, cuando había alcanzado un nivel ELO de 2660 (algo al alcance de muy pocos jugadores en el mundo) y llevaba compitiendo a un alto nivel durante 12 años. Hasta ese momento 1.d4 no se había convertido en un repertorio   establecido y sólo había jugado 1. d4 de manera esporádica.  establecido Te dejo unas estadísticas de cuáles son las primeras jugadas que más se juegan. Lo más frecuente es e4, d4, Cf6 y d4, y que actualmente lo que está más de moda en la élite es jugar 1.d4. Si tu nivel de juego es de principiante te recomiendo e4, si tu nivel de juego es intermedio puedes probar con d4, y si tu nivel de juego es intermedio – alto o alto, puedes iniciarte con Cf6 o c4, que son jugadas que muchas veces transponen a sistemas cerrados con 1. d4, por esta razón te las recomiendo sólo si manejas bien los sistemas cerrados. Cualquier otra jugada inicial te la desaconsejo de entrada aunque salvaría las  jugadas 1. b3 y 1. g3 que podrías incorporarlas a tu repertorio como armas sorpresa si manejas bien 1. d4 o 1. e4. En cualquier caso, este tipo de jugadas de ajedrez que dan comienzo a las partidas no son lo más importante, lo más importante es el conocimiento que

adquieras, cuánto sepas de ajedrez y que hayas desarrollado las cualidades que permiten jugar mejor al ajedrez como memoria, visión espacial, lógica… Si

quieres profundizar en estos aspectos puedes hacerlo en mi libro  El Método

Zugzwang.  Y por último, si lo que q ue quieres es ver jugadas realmente impactantes de manos de uno de los mayores  genios   del ajedrez te recomiend  del recomiendo o que no te pierdas este vídeo sobre las mejores jugadas de  Ivanchuk   

 

Cómo ganar una partida de ajedrez en sólo dos jugadas Se trata de un juego al que cientos de profesionales han dedicado toda su vida y sus combinaciones son casi infinitas, pero, pese a esto, se puede ganar con tan sólo dos movimientos

El ajedrez es quizás el juego de mesa más complejo que existe exist e y, de largo, el más estudiado en la historia. La combinación de movimientos posibles es tan extensa que, según calculó Claude Shannon, el padre de la teoría de la información, el número de diferentes partidas que pueden p ueden jugarse (en torno a 10 elevado a 123) excede el número de átomos en el universo.  Ahora bien, si nuestro oponente es inexperto (y tiene un poco de mala suerte) podemos ganarle en tan sólo dos movimientos, gracia al jaque mate más rápido posible en el juego, más conocido como el  mate  mate del loco. 

 

Para ganar una partida en un santiamén nuestro oponente tiene que jugar con blancas –algo habitual si es el principiante – y mover primero los peones p y g, permitiendo a la dama negra dar un mate a lo largo de la diagonal destapada. Hay ocho ligeras variaciones en el patrón, a saber, las blancas pueden jugar f4 en vez de f3 o mover el peón g antes del peón f, y las negras pueden jugar e6 en vez de e5. Pero el resultado es siempre el mismo: mate en dos jugadas.

El mate del pastor Para ganar una partida con el mate del loco nuestro oponente tiene que jugar extraordinariamente mal y, aun así, es muy difícil de llevar a cabo en la práctica. Cosa distinta distint a es el conocido como mate del pastor, un ataque en  cuatro  cuatro jugadas que conocen todos los que hayan recibido alguna vez una clase de ajedrez, pues se utiliza mucho para enseñar a los recién llegados a estar siempre alerta. Como ocurre con el mate del loco, el mate del pastor se puede lograr con  varias  varias combinaciones, pero la idea básica es que la dama y el alfil cooperen para atacar el punto f7, que es el más débil alrededor del rey, al estar defendido sólo por éste. Los novatos caen muy fácilmente en este mate pues se realiza tras la típica apertura abierta, con la que comienzan todas las personas que están empezando a jugar al ajedrez. Se desconoce el origen concreto de este mate, aunque por su sencillez es posible que se utilizara desde el inicio mismo del juego.

 

Su nombre, eso sí, proviene de una historia que ha transmitido la  tradición  tradición oral y cuyo origen también es incierto. Según ésta, un rey salió a cazar una mañana y, en la travesía de vuelta, después de haber cazado un jabalí que q ue pretendía asar a la brasa, divisó sentado en una roca al borde del camino a un pastor cuidando de tres ovejas. El pastor se entretenía  jugando  jugando solo al ajedrez, moviendo durante el turno de las blancas y las negras. El rey, confiado, ret ó al pastor: “Nadie en la Corte me ha derrotado jamás”. A lo que el pastor contestó: “Entonces no seré rival para su excelencia”. 

Pero ante la perplejidad de los nobles que acompañaban al rey, el hombre derrotó al monarca en cuatro jugadas. A partir de ese momento el rey desterró a los caballeros y cortesanos por dejarle d ejarle ganar siempre, y nombró Duque del ajedrez al hombrecillo que  jugaba solo tutelando a su ovejas, añadiéndole el título de inventor del jaque pastor.

 

Truco En Las Aperturas De Ajedrez 1: Doble Amenaza 

Es un recurso táctico elemental en ajedrez. Como su propio nombre indica, consiste en crear dos amenazas al mismo tiempo. En las aperturas prestaremos mucha

atención a las posibles piezas indefensas del rival. El propio Karpov cometió un error histórico frente al G.M. Christiansen, que lo llevó a perder una pieza de inmediato, ya que permitió a su rival crear una doble amenaza. Vamos a verlo.

TRUCO EN LA DEFENSA INDIA DE DAMA  Christiansen,Larry

Mark

(2620)

-

Karpov,Anatoly

(2725)

Hoogovens Wijk aan Zee (2), 01.1993

1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cf3 b6 4.a3 Aa6 5.Dc2 Ab7 6.Cc3 c5 7.e4 cxd4 8.Cxd4 Cc6 9.Cxc6 Axc6 10.Af4 Ch5 11.Ae3 Ad6 Las negras pretenden controlar la casilla f4, pero... 12.Dd1 

 

 

La dama blanca ataca al caballo y al alfil al mismo tiempo. Incluso un jugador de la talla de Anatoli Karpov, permitió a su rival este truco de apertura. La clave está en la indefensión de las piezas. Por eso siempre es bueno que nuestras nuestra s piezas estén defendidas entre sí. Un ejemplo algo más burdo de la misma idea se presenta en la siguiente partida:

CELADA EN LA APERTURA TROMPOWSKY  1.d4 Cf6 2.Ag5 c6 3.e3 Da5+ 

 

  Las blancas han permitido a su rival atacar a tacar tanto el rey como el alfil a lfil de g5, que será inminentemente capturado.

4.Cc3 Dxg5 

TRUCO EN LAS APERTURAS DE AJEDREZ 2: LA CLAVADA  La clavada es un recurso táctico que también puede resultar decisivo en las aperturas

de nuestras partidas de ajedrez. Clavar una pieza significa inmovilizarla, y en los dos ejemplos siguientes vamos a ver como podemos

 gracias a que hemos clavado un peón, que no puede aplicar un de que apertura capturar a truco la pieza da mate.

CELADA EN LA DEFENSA CAROKAN  1.e4 c6 2.d4 d5 3.Cc3 dxe4 4.Cxe4 Cd7 5.De2 Cgf6 6.Cd6

 

 

El peón de e7 no puede capturar el caballo, ya que protege a su rey de la amenaza de la dama blanca de e2. Así que nos encontramos un jaque mate muy rápido, provocado por este importante tema táctico: la clavada. En el siguiente ejemplo las negras aprovechan la misma idea.

CELADA EN EL GAMBITO BUDAPEST  1.d4 Cf6 2.c4 e5 3.dxe5 Cg4 4.Af4 Cc6 5.Cf3 Ab4+ 6.Cbd2 De7 7.a3 Cgxe5 8.axb4 Cd3

 

 

TRUCO EN LAS APERTURAS DE AJEDREZ 3: DESVIACIÓN   La desviación consiste en obligar a una pieza enemiga a que desaloje la casilla que ocupa para deje de cumplir alguna función importante que cumple. Este recurso táctico, como todos los anteriores, son muy importantes en el medio juego, especialmente en posiciones de ataque, como comentábamos en una entreda anterior sobre el principio de la pieza molestosa. Pero además a demás de ser importante en el medio juego, la desviación puede ser un recurso táctico decisivo que dé lugar a algún truco o celada en la apertura de nuestra partida de ajedrez . Veamos un par de ejemplos:

CELADA EN LA DEFENSA SICILIANA VARIANTE CLÁSICA  1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 Cc6 6.Ac4 g6 7.Cxc6 bxc6 8.e5 dxe5 9.Axf7+ 

 

  El rey negro defiende a su dama, pero ahora deberá capturar en f7... y ya sabemos lo que ocurrirá.

9...Rxf7 10.Dxd8 

CELADA EN A DEFENSA HOLANDESA  1.d4 f5 2.Ag5 h6 3.Af4 g5 El avance de los peones negros debilita la diagonal h5-e8, algo que las blancas podrán aprovechar a provechar más adelante. 4.Ag3 f4 5.e3 h5 6.Ad3 Th6 7.Dxh5+ 

 

  La dama desvía a la torre de la defensa de g6. La desviación es un recurso táctico especialmente útil cuando nuestro rival tiene una pieza sobrecargada, es decir, que defiende demasiadas cosas a la vez (como la torre de h6, que defiende tanto h5 como g6)

7...Txh5 8.Ag6

TRUCO EN LAS APERTURA DE AJEDREZ 4: JAQUE A LA DESCUBIERTA  El ataque a la descubierta es otro recurso táctico que debemos conocer. Cuando es jaque hablamos de "jaque a la descubierta". Este jaque no se produce con la pieza que mueve, sino que ésta, al mover, deja paso a la acción de otra pieza, que será la que dé el jaque. Veamos una conocida aplicación de esta idea.

CELADA EN LA DEFENSA PETROV  1.e4 e5 2.Cf3 Cf6 3.Cxe5 Cxe4 4.De2 Cf6 5.Cc6+

 

  Las blancas, con este jaque, fuerzan la ganancia de dama, que ha quedado atacada por el caballo.

TRUCO EN LAS APERTURAS DE AJEDREZ 5: EXTRACCIÓN  Con este  recurso   recurso táctico obligamos al rey enemigo a salir al exterior, para que deje de estar protegido tras sus peones, y se vea expuesto al ataque de nuestras piezas.

CELADA EN ACELERADO 

LA

DEFENSA

SICILIANA

DRAGÓN

1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 g6 5.Cc3 Ag7 6.Ae3 Cf6 7.Ac4 0 0 8.Ab3 Ca5 9.e5 Ce8 10.Axf7+ Rxf7  Si las negras capturan con torre 11.Ce6 gana la dama. 11.Ce6 Rxe6 

 

  Las blancas han obligado al rey negro a salir de su refugio. Ahora el mate es inevitable. Observemos que el caballo no podía ser capturado por el peón de d7, debido al tema de la clavada, ya que la dama de d1 capturaría a la l a dama de d8.

12.Dd5+ Rf5 13.g4+ Rxg4 14.Tg1+ Rh4 15.Ag5+ Rh5 16.Dd1+ Tf3 17.Dxf3

CELADA EN LA DEFENSA MODERNA  1.e4 g6 2.d4 Ag7 3.Cc3 d6 4.Cf3 Cd7 5.Ac4 a6 6.Axf7+ Rxf7 7.Cg5+ Rf6 [7...Rf8 8.Ce6+; 7...Re8 8.Ce6]

 

 

8.Df3 mate 

TEMAS COMBINADOS  Y para finalizar un ejemplo en el que vemos un truco de apertura donde se combinan dos importantes temas tácticos que hemos tratado: la clavada y la doble amenaza. Y es que con cierta frecuencia lostemas tácticos entran en juego de manera combinada.

1.e4 g6 2.d4 Ag7 3.Cc3 c5 4.dxc5 Da5 5.Ad2 Dxc5 6.Cd5 d6 7.Ab4 Dc6 8.Ab5 (clavada)

 

  8...Dxb5 9.Cc7+ (doble amenaza)

1 –0

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