Media Pembelajaran Komputer
April 13, 2019 | Author: seni herwika gea | Category: N/A
Short Description
media pembelajaran...
Description
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Latar Belakang Belakang Masalah Masalah Era global globalisas isasii saat ini menunt menuntut ut perkem perkemban bangan gan ilmu ilmu pengeta pengetauan uan dan teknol teknologi ogi
mengikuti setiap perkembangannya dan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi pun semakin maju dan canggih. Kemajuan teknologi ini pun tidak lepas dari dunia pendidikan dimana dunia pendidikan kini memerlukan teknologi untuk dapat mengakses data atau pun sebagai media pembelajaran. Salah satunya yang dapat digunakan dalam berlangsung belajar dan pembelajaran adalah komputer. Komput Komputer er merupa merupakan kan satu perang perangkat kat pengol pengolah ah data data yang yang dapat dapat didesai didesain n untuk untuk memban membantu tu manusia manusia dalam dalam melaku melakukan kan aktifi aktifitas tas dalam dalam kehidu kehidupan pan seharisehari-har harii maupun maupun dalam dunia pendidikan.komputer telah banyak digunakan dalam kehidupan manusia. Hal tersebut dikarenakan perubahan yang cepat teknologi telah membantu pekerjaan manusia dan juga tugas-tugas manusia yang berhubungan dengan pengolahan data atau pun untuk hal yang lainnya. Komputer Komputer juga tidak hanya hanya digunakan digunakan untuk mengakses data ataupun ataupun mengolah data tetapi dapat juga digunakan untuk komunikasi dengan berbagai aplikasi yang terdapat didalam komputer. Dalam dunia pendidikan komputer telah menjadi jamur yang begitu cepat brkembang dan diterima masyarakat khususnya dunia pendidikan. Hal tersebut dapat terlihat dari bahan bahan pembelajaran dimana komputer berperan penting dalam mentrasfer materi pembelajaran. Dengan demikian komputer berperan penting dalam pengembangan pembelajaran siswa maupun guru sehingga menjadikan belajar dan pembelajaran akan lebih menarik dan kreatif dengan komputer. Komputer sebagai media pembelajaran dapat dijadikan kertas, pensil, buku,ideo, dan lain sebagainya. Dalam beberapa materi komputer dapat membantu belajar menjadi lebih efekt efektif. if. Komp Kompute uterr dapa dapatt berp berpera eran n besar besar dalam dalam memban membantu tu peng pengaja ajarr bahk bahkan an dapa dapatt memotiasi belajar peserta didik.
1.2 Rumusan Rumusan Masalah Masalah 1
!dapun rumusan masalah dari penulisan makalah ini adalah sebagai berikut" #. !pa yang dimaksud komputer sebagai media pembelajaran$ % !pa saja jenis-jenis penggunaan komputer sebagai media pembelajaran$ & !pa dampak penggunaan komputer sebagai media pembelajaran$
1.3 Tujuan
!dapun tujuan dari penulisan makalah ini adalah sebagai berikut" #. 'engetahui makna komputer sebagai media pembelajaran. %. 'engetahui jenis-jenis penggunaan komputer sebagai media pembelajaran. &. 'enjelaskan dampak penggunaan komputer sebagai media pembelajaran.
BAB II PEMBAHAAN 2.1 !"m#uter e$aga% Me&%a Pem$elajaran
'edia merupakan sebuah alat yang biasa digunakan untuk menyampaikan pesan()oee,#**+. 'edia pembelajaran merupakan alat yang dapat digunakan untuk menyampaikan pembelajaran kepada siswa. embelajaran merupakan komunikasi yang 2
dilakukan pengajar,pelajar dan bahan ajar. !da banyak yang dapat dilakukan ataupun dibuat untuk media pengajaran. Salah satunya adalah teknologi komputer yang memungkinkan kegiatan pembelajaran yang efektif. Komputer sebagai sarana interaktif mrupakan salah satu bentuk pembelajaran yang terprogram yang dilandasi hukum akibat. Dalam hukum akibat asumsi utama yakni tingkah laku yang diikuti rasa senang besar kemungkinan
untuk dilakukan atau
dibandingkan tingkah laku yang tidak disenangi(Harto ramono,#** Komputer merupakan jenis media yang irtual dapat menyediakan respon yang segera terhadap hasil belajar yang dilakukan oleh siswa. Komputer memiliki kemampuan menyimpan informasi dalam beragam aplikasi didalamnya. Dengan pengajaran menggunakan komputer para pengajar dapat memodifikasi ataupun mendesaian materi belajar semenarik mungkin agar saat berlangsung proses belajar dan pengajaran tercipta kondisi belajar yang efektif dan kreatif . !da & bentuk penggunaan komputer didalam berlangsungnya pembelajaran yakni" #. /ntuk mengajarkan peserta didik mampu membaca komputer %. /ntuk mengajarkan pembahasan dan pemprograman komputer &. Sebagai alat bantu pembelajaran enggunaan computer dalam dunia pendidikan guru atau pengajar dituntut dapat mengembangkan keterampilan membuat media pengajaran yang sekreatif mungkin dengan berbagai aplikasi yang tersedia dalam computer. 'elalui sitem pembelajaran dengan computer dilakukan secara tuntas maka guru dapat melatih terus menerus peserta didik dalam memahami computer dan diharapkan siswa dapat memperoleh kepuasan dan keterampilan yang sesuai. 2.2 'en%s('en%s Pengunaan !"m#uter e$aga% Me&%a Pem$elajaran
Komputer memiliki beragam aplikasi yang dapat digunakan untuk proses belajar dan pembelajaran. !dapun macam-macam media pembelajaran berbasis computer terdiri atas" #. resentasi oweroint Saat ini teknologi pada bidang rekayasa computer menggunakan peran alat presentasi. enggunaan perangkata lunak perancang presentasi seperti 'icrosoft power point yang dikembangkan oleh 'icrosoft inc yang mengembangkan banyak sekali perangkat lunak untuk mendukung kegiatan manusia. Klebihan dari perangkat lunak 'icrosoft power point ini adalah dalam pngerjaan nya kita dapat menggabungkan unsure berupa teks,ideo,animasi,image,grafik,dan sound dalam presentasi yang yang akan
3
disampaikan dalam proses belajar dan pembelajran sehingga saat berlansungnya belajar dan pembelajaran menjadi menarik dan kreatif. %. 'ultimedia embelajaran 0nteraktif Sifat media ini selain interaktif juga bersifat multimedia terhadap unsur-unsur media secara lengkap yang terdiri atas sound, animasi, ideo, teks, dan grafik. 'ultimedia pembelajaran interaktif memiliki jenis-jenis antara lain" #. model driil" memberikan pengalaman belajar yang lebih nyata melalui penciptaan tirutiruan bentuk dan pengalaman yang mendekati sebenarnya %. model tutorial" menggunakan perangkat lunak berupa program computer yang berisi materi pembelajaran &. model games " model permaina ini dekembangkan berdasarkan atas pembelajaran yang menyenangkan dimana peserta didik diharapkan mengikuti aturan permainan sehingga menciptakan kondisi belajar yang menyenangkan. &. 1ideo embelajaran ara pengajar juga dapat mengunakan ideo pembelajaran dalam menyampaikan materi kepada peserta didik akan tetapi ideo yang ditayakan adalah materi-materi pembelajaran.ideo
pembelajaran
dapat
berupa
rekaman
hasil
aktiitas
pembelajaran,isualisasi yang dimaksudkan untuk membimbing peserta didik dalam memahami materi pembelajaran dan juga prinsip yang hamper sama dengan enonton film yang berbau pendidikan 2. internet pengajaran
dengan
media
berbasis
internet
dapat
berupa
email,chatting
ideo,blog,learning dan lain sebagainya. 3ujuan dari penggunaan internet sebagai media pembelajaran berbasis komputer adalah" #. pembelajaran dengan interenet dapat mengkondisikan peserta didik untuk belajar secara mandiri %. peserta didik dapat mengakses secara online dari berbagai perpustakaan ,museum ,database dan mendapatkan sumber primer tentang berbagai peristiwa sejarah, biografi,rekaman laporan dan juga data statistik. &. eserta didik dapat berperan sebagai seorang peneliti, analisis, sehingga peserta didik bukan hanya menjadi konsumen informasi
2.3 )ungs% !"m#uter Dalam !eg%atan Pem$elajaran
Dalam pembelajaran komputer memiliki & fungsi pokok yang berkaitan dengan berlangsungnya belajar dan pembelajaran"
4
#. fungsi kognitif fungsi kognitif merupakan penggunaan computer dapat mengajarkan konsepkonsep aturan, prinsip, langkah-langkah, proses, dan kalkulasi yang kompleks. Komputer juga dapat mnjelaskan konsep tersebut dengan sederhana dengan penggabungan isual dan audio yang dianimasikan sehingga cocok untuk kegiatan pembelajaran mandiri. %. 4ungsi psikomotor Dengan bentuk pembelajaran yang dikemas dalam bentuk games dan simulasi sangan bagus digunakan untuk menciptakan kondisi dunia kerja. Sehingga peserta dapat berfikir secara kreatif dan inoatif dalam menciptakan bberapa program yang mampu membantu dalam belajar dan juga pengajaran dengan bentuk games dan simulasi mampu membuat suasana pmbelajaran lebih menarik. &. 4ungsi afektif 4ungsi afektif yakni jika program didesain secara tepat dan memberikan potongakn clip suara dan ideo yang isinya menggugah perasaan, pembelajaran sikap5afektif pun dapat dilakukan dengan menggunakan komputer. 2.* !ele$%han &an !ekurangan Penggunaan !"m#uter e$aga% Me&%a Pem$elajaran
enggunaan
aplikasi
komputer
dalam
bidang
pembelajaran
memungkinkan
berlangsung proses belajara secara indiidu( indiidual learning. emakaian komputer dapat melakukan interaksi lansung
dengan sumber informasi yamg memungkinkan
pemakainya memperoleh ilmu pengetahuan dan informasi yang diinginkan. )erbagai interaksi yang terjadi memiliki kekurangan dan kelebihannya sendiri dimana komputer sangat membantu dalam proses pembelajaran. !kan tetapi, penggunaan komputer juga memiliki kekurangan dan kelebihan bagi dunia pendidikan. A. !ele$%han #em$elajaran &engan k"m#uter
'enurut Heinich dkk( #*6 bahwa ada sejumlah kelebihan dari penggunaan komputer sebagai media pembelajaran antara lain" #. enggunaan komputer memungkinkan siswa belajar sesuai dengan kemampuan dan kecepatan dalam memahami pengetahuan dan informasi yang diberikan. %. enggunaan komputer dapat mengontrol peserta didik dalam melakukan aktifitas belajar &. enggunan komputer memberikan keluasan bagi pengajar dalam menyiapkan materi pembelajaran yang akan diajarkan dengan berbagai aplikasi dan peserta didik pun
5
akan menikmati proses pembelajaran yang dirancang secara kreatif oleh para pengajar. 2. Kemampuan komputer untuk menampilkan kembali informasi yang diperlukan membuat peserta didik terbantu untuk memilih informasi yang diperlukan. Dengan kata lain komputer mampu menciptakan iklim belajar yang efektif bagi peserta didik yang kurang cepat dalam memahami informasi 7. Komputer dapat terprogram agar mampu memberikan umpan balik terhadap hasil belajar dan memberikan pengukuran terhadap prestasi siswa. Dalam hal ini pengajar dalap menggunakan komputer sebagai mengolah data-data maupun nilai siswa dengan aplikasi yang disediakan dalam komputer. . Dengan menggunakan komputer pengajar dapat menyimpan rekaman hasil belajar peserata didik karena komputer diprogram untuk memeriksa dan memberi skor hasil belajar secara otomatis. +. Komputer juga dapat dirancang agar dapat memberikan saran bagi peserta didik untuk melakukan kegiatan pembelajaran. 6. Komputer mampu menyesuaikan warna musik dan animasi grafik dalam proses pembelajaran. Komputer mmiliki kemampuan dalam menyampaikan informasi dan pengetahuan dengan sangat cepat. Hal tersebut menyebabkan komputer sering dijadikan sarana untuk melakukan kegiatan belajar secara simulasi dimana komputer memiliki kapasitas penyimpanan yang tinggi yang memungkinkan komputer dapat menampilkan kembali hasil belajar peserta didik. Keuntungan lainnya dari penggunaan komputer sebagai media pembelajaran yakni penggunaan waktu dan biaya yang relatif lebih hemat.
B. !ekurangan #em$elajaran &engan k"m#uter
8ika komputer memiliki kelebihan maka komputer juga memiliki kekurangan. 'enurut )enny !.ribadi dan 3ita 9osita(%::: bahwa komputer sebagai sarana komunikasi dan penyampai informasi juga memiliki kekurangan. !da beberapa kekurangan pembelajaran dengan computer yakni" #. 3ingginya biaya pengadaian dan pengembangan komputer terutama aplikasi yang dirancang untuk media pembelajaran %. erawatan komputer yang memerlukan biaya yang tinggi. Sehingga harus bijak dalam mempertimbangkan biaya dan manfaat yang perlu dilakukan sebelum memutuskan komputer sebagai media pembelajaran.
6
&. enggunaan aplikasi komputer memerlukan perangkat lunak dan perangkat keras yang harus spesifik yang sesuai yang kadang kala sulit untuk ditemukan karena banyak perangkat lunak maupun perangkat keras yang spesifikasinya tidak sama. 2. emasangan program pembelajaranyang berbasis komputer merupakan pekerjaan yang tidak mudah yang memerlukan banyak waktu dan keahlian yang khusus.
BAB III PENUTUP
&.# Simpulan !dapun simpulan-simpulan dari pembahasan mengenai pembelajaran dengan computer adalah sebagai berikut" #. 'edia pembelajaran menggunakan computer adalah penggunaan computer sebagai penyampain informasi pembelajaran, latihan soal, hasil belajar siswa dan umpan balik. %. 'edia pembelajaran dengan computer terdiri atas power point, 'ultimedia embelajaran 0nteraktif, ideo pembelajaran, dan internet. &. !da & bentuk penggunaan komputer didalam berlangsungnya pembelajaran yakni" /ntuk mengajarkan peserta didik mampu membaca komputer /ntuk mengajarkan pembahasan dan pemprograman komputer dan Sebagai alat bantu pembelajaran 2. Komputer memiliki fungsi yakni fungsi kognitif merupakan penggunaan computer dapat mengajarkan konsep- konsep aturan, prinsip, langkah-langkah, proses, dan kalkulasi yang kompleks. 4ungsi psikomotor yakni Dengan bentuk pembelajaran yang dikemas dalam bentuk games dan simulasi sangan bagus digunakan untuk menciptakan kondisi dunia kerja dan 4ungsi afektif yakni jika program didesain secara tepat dan memberikan potongakn clip suara dan ideo yang isinya menggugah perasaan, pembelajaran sikap5afektif pun dapat dilakukan dengan menggunakan komputer. 7. !plikasi dalam komputer memungkinkan pengajar dan peserta didik dapat menciptakan kondisi belajar dan pembelajaran secara efektif dan dengan penggunan
komputer
sebagai
media
pembelajaran
dapat
mempercepat
penyampaian informasi dan pengetahuan seputar materi dari pembelajaran
7
sehingga peserta didik mampu menceran materi pembelajaran karena dalam penyampaian materi dapat disajikan secara menarik dan mampu memotiasi pesera didik . Komputer mmiliki kemampuan dalam menyampaikan informasi dan pengetahuan dengan sangat cepat. Hal tersebut menyebabkan komputer sering dijadikan sarana untuk melakukan kegiatan belajar secara simulasi dimana komputer memiliki kapasitas penyimpanan yang tinggi yang memungkinkan komputer dapat menampilkan kembali hasil belajar peserta didik. Keuntungan lainnya dari penggunaan komputer sebagai media pembelajaran yakni penggunaan waktu dan biaya yang relatif lebih hemat. +. Komputer juga memiliki kekurangan yakni 3ingginya biaya pengadaian dan pengembangan komputer terutama aplikasi yang dirancang untuk media pembelajaranerawatan
komputer
yang
memerlukan
biaya
yang
tinggi.
emasangan program pembelajaranyang berbasis komputer merupakan pekerjaan yang tidak mudah yang memerlukan banyak waktu dan keahlian yang khusus.
&.% Saran 'akalah ini dibuat untuk pembelajaran bersama. !kan tetapi makalah ini jauh dari kesempuranna oleh sebab itu sangat dibutuhkan kritik dan saran yang mampu membangun untuk lebih baik dalam penulisan makalah ini
8
DA)TAR PUTA!A !rsyad,a;har.%::. Media Pembelajaran.8akarta"3 9aja asional
9
View more...
Comments