M.Cuesta

April 18, 2019 | Author: AlbertoBernadesCastellanos | Category: Thumb, Hand, Coins, Limbs (Anatomy), Nature
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Short Description

magia...

Description

C O N T E N I D O :

1)

Monedas de la Manga y viajeras viajeras "a lo Kenner".

2)

" Supongamos Supongamos .......... .......... ".

3)

Transposicion "a lo Jules de Barros".

4)

Aparición Sonora.

5)

Vuelo encajonado.

6)

Monedas al Trasluz.

 MONEDAS DE LA MANGA Y VIAJERAS A LO KENNER:

Esta rutina se me ocurrió tras ver ejecutar al mago alemán Stephan la rutina de monedas de mano a mano del libro "Out of control " de Cris Kenner. La rutina me gustaba en cuanto a efecto pero me parecía que el método se seguía con relativa facilidad si uno pensaba que existía una moneda extra. Así que se me ocurrió el mejorar ese inconveniente llegando a la rutina que a continuación expongo, que ha engañado a magos tan conocedores, como Vicente Canuto, Carlos Vaquera, Armando "magiamadrid"... De haberla visto pensarías que se ejecuta con monedas trucadas. Nada mas lejos de la verdad. Se basa en el principio del doble lift aplicado a  monedas. ¿ Curioso, no?. Espero que un día se me ocurra algo realmente original como hacer la cuenta Elmsley o la Jordan usando lonchas de queso. Dejo a tu elección el pensar si esto es de coña o es que con el estómago vacío también se te vacía el cerebro. Pero quien sabe a lo mejor se te ocurre el cojer 52 monedas y hacer un salto, que aunque no sirva para nada, te permite mantenerte en forma ya que el manejar 52 monedas es una cuestión de peso. Casi tanto como aguantar estas paridas. Llevo 9 meses pensándolas. Si te he intrigado lo suficiente espero que leas lo que sigue. ¡Qué lo disfutes tanto como yo!. EFECTO:

El mago comenta que el público normalmente sospecha del uso de las mangas, así que vas a a hacer un truco en que intervengan ellas, Dicho ésto o tonterias similares haces aparecer de la parte de las mangas cercana al codo, una a una tres monedas. Se ve claramente que SOLO TIENES 3 MONEDAS EN LAS MANOS . Mas de uno creerá que las mangas no tienen nada que ver. Para demostrarles que sólo usas las mangas para empinar el codo. TE REMANGAS, cojes las 3 monedas en la mano izda. y visiblemente una a una pasan a tu mano dcha. En fin que queda claro que el uso de las mangas no es mas que una coña  marinera. REALIZACION:

Cómo habrás adivinado las mangas no forman parte del secreto. Se requieren para este efecto sólo cuatro monedas y la habilidad para retener en el empalme clásico de la mano dcha. 4 monedas. ¡Oye, que no te vayas sin probarlo, que diga sin leerlo! Aunque no hagas el juego el principio del doble lift con monedas te puede ser de interés para otros juegos. Este juego tiene la ventaja de que como en minuto y cuarto hay 7 efectos y muy visuales vale muy bien de efecto de entrada. Y como no requiere mesa, cargadores, ni enmague, ni usar el regazo; me parece muy práctico para "Table hoping". que se vea que chapurreo bien el "espikinglis".

 APARICION DE LAS TRES MONEDAS: Es una adaptación de la rutina de David Whilliamson "When you're ahead, you're behind". Comienza con 4 monedas en el empalme clásico dela mano dcha. Mientras hablas dejas caer una moneda del empalme clásico al empalme de los dedos dchos. Dirígete a la manga izda. y simula extraer de ésta una moneda (Figs. 1 y 2). Deja caer esta moneda en la mano izda. que se ha vuelto palma arriba, en el punto justo para poder ser retenida en el empalme de los dedos de la mano izda.  Mientras la mano izda. muestra la moneda a los espectadores de la izda. la mano dcha. dejar caer otra de sus monedas al empalme de los dedos dchos. Tras haber mostrado la moneda a los espectadores de la izda. y mientras comentas que en la otra manga tienes una segunda moneda haz un " shuttle pass". Tras lo cual la mano dcha. queda con una moneda sujeta entre el pulgar y los dedos corazón e índice dchos. y tres en el empalme clásico y otra en el empalme de los dedos izdos.  Ahora simula hacer aparecer la moneda que tienes empalmada en la mano izda. en la manga dcha. con los mismos gestos que antes; pero las acciones las harás con las manos opuestas. Coje la moneda que tienes en la mano izda. con la punta de los dedos de la mano dcha. para que se vea de pasada la  mano izda. vacía. A continuación depositas las dos monedas recien aparecidas en la mano izda. palma arriba con una de las  monedas a punto de ser empalmada en clásico. (Fig. 3). Ahora giras tu mano izda. palma abajo dejando caer estas dos monedas a la mano dcha. pero lo que haces es retener una en el emplame clásico, cayendo la otra .- haciendo ruido -. sobre las dos que están retenidas en el empalme clásico de la mano dcha. (fig. 4). viéndose dos monedas en esta mano , cuando realmente hay tres monedas en la mano dcha. pero las dos inferiores están cuadradas y si cuidas un poco los ángulos parecerán una. (Esto es lo que llamo doble lift con monedas). Para finalizar acerca tu mano izda. a la nariz y apriétala un poco con tus dedos izdos dejando caer la moneda que retiene en el clásico (Fig. 5) sobre las dos (tres) que tiene la mano dcha. A la vista quedan tres monedas sobre la  mano dcha. palma arriba. Hasta ahora has hecho aparecer de un modo mágico tres  monedas y has convencido al público de que sólo hay tres  monedas en tus manos.- cuanta mentira en tan poco espacio, verdad -. y por tanto procederemos con el segundo efecto de la rutina. VIAJE A LO KENNER: Pon tu mano izda. palma arriba y deja caer sobre la misma tres monedas de las 4 que tiene la mano dcha. para ello se situa sobre la mano izda. y se gira para quedar palma abajo y dejar caer las dos monedas que están sueltas y otra de las tiene empalmadas en el clásico. ¿No te asustes!. Es fácil ya que al aflojar un poco la presión sobre las dos monedas que están en el clásico cae sólo la de fuera; quedan pues tres  monedas sobre la mano izda. Mientras se enseñan a los espectadores de la izda. la mano dcha. deja caer su moneda al

empalme de los dedos de su mano. A continuación con la punta de los dedos índice, corazón y pulgar dchos. se cojen las tres extendidas en un abanico y se colocan en la punta de los dedos izdos.(Fig. 6). Están sujetas por los dedos pulgar, índice y corazón dchos. quedando los otros dedos doblados hacia el interior de la mano. Ten las manos a la altura de los hombros. Di que vas a hacer que las monedas salgan volando de esta  mano .- señala a la mano izda. con tu dedo índice índice dcho.  manteniendo los otros dedos dchos. semicerrados viéndose la  mano dcha. aparentemente vacía -. (Fig.7) yo uso medios dolares y digo que tienen un águila y que las alas les permiten volar. NO digas nada sobre la vacuidad de la mano dcha. Fijate que la moneda superior es la que te ofrece toda su superficie a ti ; y que si con el pulgar izdo. tiras de ella en diagonal hacia abajo desde el frente no se verá ya que quedará oculta por las otras dos monedas y los dedos índice y  mayor (Fig. 8). Si tras hacer esta acción el pulgar dcho. empuja su moneda hacia arriba y queda a la vista parecerá que ha viajado la primera moneda de mano a mano. ¡Y a la vista!.  Al contrario de la rutina de Kenner, son una serie de acciones que no son simultaneas ni tienen que ser rápidas: 1/Desaparición de la moneda de la mano izda. 2/Seguimiento con la vista del trayecto aparente de la moneda por el aire. 2/Llegada de la moneda a la mano dcha. su destino. Tras haber viajado la primera moneda puedes mostrar aparentemente las dos manos con sólo 3 monedas. Para ello gira las manos 90º en la dirección de las flechas (Fig.9) para después volver a su posición original. La mano dcha.lanza su moneda al aire viéndose que la mano dcha. está vacía y que la moneda es normal .-no hagas mención de este hecho, las acciones hablan solas-. Pero el motivo es que la mano dcha. quede mas cerca de la izda.  Ahora la mano dcha. en la acción de golpear su moneda con las dos de la mano izda. se lleva la que está oculta. (Fig. 10 y 11). Se repite la acción de antes de tirar con el pulgar de la  moneda de la mano izda. mas próxima a ti, seguir su vuelo imaginario y hacerla aparecer en la mano dcha. tras su viaje .- para ello basta con empujar con el pulgar dcho. la moneda  mas cercana a ti (Fig.12) hacia arriba-. el gesto inverso al de la desaparición . Tras lo cual te quedan 2 monedas en la  mano dcha. a la vista y en la mano izda. otras dos ; pero sólo una a la vista. Di que la última va a pasar a cámara lenta. Así que con lentitud acercas tu mano izda. a la dcha. y colocas la moneda que está a la vista en tu mano izda. sobre las 2 de la mano dcha. (Fig. 13) . Te dirán que no es muy mágico ; así que dices que vas a empezar de nuevo. Y tiras con el pulgar dcho. de la moneda que acabas de poner y la ocultas aparentando que quedan 2 ; simultáneamente el pulgar izdo. empuja la moneda

que tenía oculta en el empalme de los dedos hacia afuera quedando una en la mano izda. y dos en la mano dcha.- quedando todo como antes de hacer pasar lentamente la moneda. Ahora coloca la moneda de tu mano izda. en posición de "Spellbound" (Fig. 14) Y simula lanzarla al aire ;lo que realmente haces es dejarla caer en el empalme de los dedos izdos. viéndose aparentemente la mano vacía y se hace aparecer la tercera  moneda en la mano dcha. como hiciste con las dos anteriores,  mediante empujón del pulgar dcho. Habiéndose completado el viaje de la tercera moneda.  Ahora para finalizar Simula lanzar las tres monedas a la  mano izda. Lo que haces es retener una mediante presión del pulgar dcho. sobre ella (Al Baker Steal). Yendo pues dos a la  mano izda. que sonarán al chocar con la que había en la mano izda. que se abre viéndose tres monedas. Con el pulgar e índice dchos. giras las tres monedas una a una viéndose la inocuidad de las mismas ; aprovechando este gesto para empalmar la mano dcha. su moneda oculta en el clásico. Tras haber hecho una pequeña pausa. La mano dcha. deja caer su moneda al empalme de los dedos. Ahora lanza las  monedas de la mano izda. sobre la que está oculta en la mano dcha. tras haberla transferido al empalme frontal (El que se usa para hacer el back&front con monedas) (Fig.15). Viéndose pues sólo tres monedas ya que la extra está oculta bajo la extensión. (Fig 16) ¡Y y ya está!

SUPONGAMOS:

Este efecto está basado en uno descrito en el Bobo que se llama "Just Pretend" original de Stewart Cramer. Yo sólo lo he simplificado un poco en cuanto a manejo.  Aunque es algo delicado de ángulos debido al uso del empalme de Downs, al sustituirlo por el empalme bajo este defecto se palia bastante. Aún con todo me parece un juego precioso aparte de lo mágico de su efecto. EFECTO:

El efecto es muy simple de describir. El mago dice que los ilusionistas engañan. Que cuando dicen que van a hacer desaparecer una cosa, realmente la hacen invisible. Así que coje una moneda real y la hace invisible y la deja flotando en el aire. Pero claro que no es mas que un engaño, y diciendo ésto coje la moneda invisible y la hace visible de nuevo. FINAL. Es un buen efecto para poner a prueba tus facultades co mo actor, la gente debería creer que la moneda se vuelve invisible y que está flotando en el aire y que la haces visible de nuevo. No debería creer que es una serie de pases de habilidad. En fin que esta parte psicológica es la realmente difícil. REALIZACION:

Se basa en el uso de dos técnicas: El falso depósito de "Martin Chapender" y en la transferencia y descarga del empalme de Downs bajo. Cojes la moneda con la mano dcha. con los dedos pulgar, índice y mayor; en la posición para hacer un falso depósito de los denominados de retención de la visión. (Fig. 17) Ten la  mano izda. palma arriba y coloca sobre ella la moneda, pero no la sueltes, cierra la mano izda. sobre ella y a cubierto de los dedos izdos. extiende el dedo anular pinzando la moneda entre este dedo por debajo y el corazón dcho. por encima y a continuación dobla estos dos dedos hacia la palma dcha. llevándose la moneda al interior, de esta mano. Finaliza retirando la mano dcha. dejandola muy relajada. Para dar esta apariencia lo fundamental es que creas que la  moneda está en la mano izda. y te olvides de la mano dcha.(parte psicológica) y que dejes que la mano dcha. caiga un poco hacia ti doblándose a la la altura de la muñeca.Breaking the Wrist de Dai Vernon-. (parte física) La moneda te queda tras el falso depósito a punto para ser empalmada en el empalme de Downs bajo (Fig. 18). Si cierras los dedos de modo que la moneda te quede en el empalme; pero con los dedos anular por debajo y el corazón encima no se verá desde ningún ángulo.(Fig. 19)  A continuación, di que la vas a hacer invisible y que la vas a dejar suspendida en el espacio. Y señala a un punto a tu dcha. para ello extiende el índice dcho. y señala hacia esa

zona. Di que ya es invisible, y que la vas a cojer magicamente y dejarla colgando. Sin acercarte demasiado a tu mano izda. simula cojerla con tu mano dcha. para ello abre los dedos dchos manteniendo inmóvil el pulgar. Tras lo cual ten tu dedo pulgar pegado al  mayor y al anular, como si la hubieras cogido con estos dedos.  Además así puedes girar tu mano dcha. quedando palma al público sin que se vea desde el frente ni desde los laterales la moneda oculta. Ahora con la mano hacia el público y el brazo extendido hacia la dcha. simula dejarla colgada en el aire (Fig 20). Acerca tu mano al cuerpo girándola con la palma hacia ti .-recuerda al hacer el giro ten juntas las puntas de los dedos pulgar, corazón y anular dchos-. Abre tu mano izda. y se verá vacía. ¡Es que claro; la has hecho invisible, y la tienes colgando a tu dcha.! Gira tu mano dcha. palma al público y simula cojer la  moneda invisible que has dejado y como antes la giras para que quede palma a ti y simulas depositarla sobre la palma izda. (Fig. 18) dejándola caer realmente en el empalme de los dedos izdos. si éstos se mantienen como en la posición del "Spellbound"; Desde el frente la mano izda. aparentará que tienen sobre su palma una moneda invisible .- dicho de otra  manera aparentará estar vacía-. Aparta la mano dcha. y cierra la mano izda. y di que la harás visible y al abrir de nuevo la  mano izda. se ve la moneda que de nuevo se ha materializado. ¡FINISH!.

 APARICION SONORA:

Para el que le interese saberlo; nunca me ha convencido demasiado el uso de las denominadas "Cajas de monedas". Hay  mas gente que ha compartido mi opinión: Slydini, Dai Vernon. Todos coincidimos en pensar que es un elemento mágico, en que al acabar el efecto la gente siempre acabará pensando que la cajita es la responsable del truco, y además es cierto.  A mi personalmente me parece muy traido por los pelos el  meter unas monedas en una caja cuya tapa no está fija para  mantenerlas dentro.  Aún con todo ésto hay una serie de efectos que me parecen  muy buenos. De los que se me han ocurrido aquí mencionaré dos que me parecen MUY, PERO QUE MUY BUENOS. ¡Toma ya, de no ser tan buenos como digo, no se me ocurriría usar esas cajitas que me gustan tan poco!. Con ellos se la tengo pegado hasta algún mago. EFECTO:

Se pregunta al público si conocen la historia de "Aladino y la Lámpara Maravillosa", lógicamente te dirán que sí. Por eso les vas a contar la Historia del "Mago Manuel y la cajita  misteriosa". Dicho ésto se saca una caja de monedas. Se abre y se ve vacía. Un espectador examina tanto la base como la tapa . Claramente se cierra a una mano, y se agita . No suena nada, está vacía. Se chasquean los dedos y al agitarla de nuevo ¡Se oye algo metálico en su interior¡. Al abrirla se ve que está llena de monedas. TELON. REALIZACION:

 Aunque no te lo creas NO HAY QUE HACER NINGUN CAMBIO DE CAJAS NI TIENE MALOS ANGULOS; SE PUEDE HACER DE PIE, SENTADO... ¡En fin que ES MULTIUSOS. Se me ocurrió tras leer el efecto de Bob Kohler descrito en el libro de Bannon "Imposibilia". Para hacerlo tienes que usar una caja Boston en la que tendrás pegadas con cera o blue-tack un medio dolar y cuatro  monedas de medio dolar. Antes de salir a actuar coloca las 4  monedas en el interior de la caja. Pero en vez de poner la tapa en su sitio cubriendo las monedas, giras antes la base, quedando las moneda pegada a la base a la vista; cubriendo esta moneda con la tapa. Si ves la caja, parecerá tapada, cuando realmente las monedas están a su libre albedrío. Pon la caja en el bolsillo trasero dcho. del pantalón. Ahora sal a actuar y ejecuta los juegos que quieras. Cuando quieras hacer éste saca la caja del bolsillo cojiéndola con el pulgar e índice dchos. Si aprietas bien la puedes agitar y las monedas no sonarán. Pon la caja sobre la mano izda. palma arriba en la posición del empalme de los dedos izdos. Remángate la manga izda. con la mano dcha. (Esta es la excusa para dejar la cajita en la mano izda. Ahora con el pulgar, índice y mayor

dchos. coje la cajita de la mano izda. A la vez la mano izda. se gira palma abajo quedándose con las monedas en el empalme de los dedos.(Fig. 21). y se dirige al codo dcho. para tirar de la manga dcha. y remangarla. (excusa para transferir la caja de mano a mano otra vez). La mano dcha. deja caer la base sobre la mesa, reteniendo la tapa entre los dedos pulgar e índice. Ella misma por el peso se da la vuelta cayendo sobre la mesa aparentando vacía. Si se diera la vuelta la mano dcha. está cerca para taparla y girarla. A continuación deja caer sobre la mesa la tapa. Se le da la tapa a un espectador para que la examine. Se coje la base con la mano dcha. y se muestra vacía. Se introduce el índice izdo. en su interior. Y se le dice a un espectador que haga lo mismo; que la toque y que diga si está vacía. No sueltes la base. Para el espectador está claro que ha examinado la tapa y la base y que está tan vacía como las  manos del mago. ¡Verdad que son muchas mentiras en muy pocas palabras!. Finaliza dejando la base en la posición a punto para retenerla en el empalme de los dedos. Con la mano izda. coje la tapa y ponla en la punta de los dedos dchos. hacia arriba (Fig.22) Se ve tanto la base como la tapa vacías. Di que para hacerlo mas claro lo vas a hacer a una mano. Vas a hacer una vuelta de la base a una mano, que leí en el libro "Monedas, monedas" de Juan Tamariz. Apoya el pulgar dcho. en el extremo mas alejado de la base y hazla girar hacia ti (Fig.23). Al cerrar la mano la tapa cubre la base pero invertida. Con el pulgar dcho. adelanta la cajita a la posición original en el empalme de los dedos.  Ahora sujetando la tapa con el pulgar dcho. si agitas la caja no sonará nada. Pero si chasqueas los dedos izdos. (que durante todo este rato tienen en el empalme de los dedos ocultas 4 monedas) y levantas un poco el pulgar dcho. Al agitar la mano la tapa al quedar libre sonará contra la base, sonando como si hubiera algo metálico en el interior de la cajita. Si el espectador levanta la tapa verá la moneda pegada a la base, aparentando que: ¡La caja está llena de monedas!.  Ahora simula dejar caer las monedas de la caja en la mano izda. Lo que realmente harás es girar la mano dcha. palma abajo y la mano izda. palma arriba abriéndose, viéndose y oyéndose las 4 monedas. La mano dcha. tras haber girado palma abajo deja la base ya vacía sobre la mesa y la mano izda. vuelve a girarse dejando caer las monedas en el interior de la cajita. Recalcándose subliminarmente que las monedas salieron del interior de ésta.

VUELO ENCAJONADO:

Este efecto me gusta hacerlo como continuación del anterior. Se basa en uno original de David Roth que se llama "4 Coin Transposition" El efecto original de él consiste en que 4  monedas de cobre que están en la cajita cambian de sitio con otras cuatro que están en la mano izda. del mago. A mi se me ocurrió simplificarlo, que no mejorarlo, haciendo de él un viaje; no una transposición. De hecho, el original me parece tan bueno, que es el único juego de los que describe David Roth con cajas de  monedas en su libro que hago. EFECTO:

Es un juego muy rápido, pero muy fuerte. El efecto como todos los del libro es muy directo y fácil de seguir. Basicamente consiste en que cuatro monedas que se tienen en la  mano izda. desaparecen a la vez para aparecer en el interior de la caja que está sobre la mesa. Siendo el propio espectador el que las descubre.  METODO:

Tras haber hecho el efecto anterior la gente se relaja y  mientras aprovechas para tapar de nuevo la caja vacía lo que haces es cubrir la base pero invertida; para ello sujeta la base en la mano izda. como en la (Fig. 24) y al cubrirla con la tapa la mano izda. se gira palma arriba y se cubre invertida. Aunque es descarado, funciona si la gente no está  mirando, ni pensando en que vas a hacer nada, es tan bueno que lo usaba el propio Fred Kaps. Lo fundamental es estar relajado para que no cante que has hecho un pase. Tras haber acabado deja la caja tapada sobre la mesa hacia tu dcha. y di a un espectador que vigile que no te acercas a ella. A continuación coje las monedas y haz con ellas un "Spider Vanish". Brevemente, la mano izda. tiene las monedas en la posición de la caida francesa de la mano dcha. (Fig. 25) aparentemente va a a cojerlas. Lo que se hace realmente es empalmarlas en el clásico de la mano dcha. y alejar esta mano cerrada de la mano izda. Toda esta acción se hace sin que quede muy claro que mano tiene las monedas; aparte la mano la  mano izda. se gira y queda cerrada en un puño como si se tuvieran ocultas en esta mano de modo descarado. La mano dcha. palma abajo hace un gesto de lanzamiento hacia la caja, abriéndose en esta acción. Las monedas las retendrás en el empalme clásico con cuidado de que el público no las vea. Lógicamente la gente creerá que si no las ve en la mano dcha. es que estarán en la mano izda. Haz una pequeña pausa y concluye abriendo la mano izda. viéndose vacía.  Antes de que la gente empiece a pensar en nada dile al espectador que destape la caja y que diga lo que vé en su interior, logicamente el dirá que está llena de monedas coje la caja con la mano dcha. con los dedos pulgar y mayor dchos.

con la mano palma abajo (Fig. 26). Ahora aparentemente vas a volcar las monedas del interior de la caja sobre la mesa. Para ello vas a levantar la caja pero el pulgar dcho. suelta su agarre y coje la caja donde está marcado con una X y procede a avanzar la mano dcha. en un gesto de lanzamiento seco hacia delante dejando caer sobre la mesa las monedas que están empalmadas en el clásico. Recuerda que esta acciones se hacen en el breve espacio de un segundo y que son mas difíciles de explicar que de ejecutar. Como ves con esta acción la caja se ha girado; aparentando estar vacía y con las monedas sobre la mesa. Todo como debería ser. ¿Verdad!. Y ya está.FINAL.

TRANSPOSICION A LO JULES DE BARROS:

En estas líneas como juego estelar va la siguiente rutina que se me ocurrió tras leer el libro "Coins of Ishtar" de Jules de Barros. Es una de mis rutinas favoritas con  monedas, y no sólo para profanos, ya que con ella he engañado hasta a magos. Como todas las rutinas de Plata/Cobre es muy fuerte y comercial. Ofrece la ventaja de que las manos siempre están vacías siendo además de Fortísima Limpísima, y practiquísima. ¡No tengo abuela desde hace 31 años!. La considero de dificultad media-baja. EFECTO:

1ª TRANSPOSICION (Efectos visuales de Entrada): El mago enseña un penique y lo da a examinar diciendo que es una  moneda especial con la que se puede hacer milagros y diciendo ésto lo guarda en el bolsillo y extrae un medio dolar, que tras remangarse se coloca en la mano izda. Se explica que con una sola aunque sea de plata no se va  muy lejos y detrás de la rodilla dcha. aparece una moneda de cobre; pero el problema es que cuando aparece la de cobre la de plata desaparece, se abre la mano izda. y la de plata ya no está. En ese momento se comenta que la de plata ha cambiado de sitio con la de cobre que había en el bolsillo, se extrae y así es, dándose a examinar la de plata también. 2ª TRANSPOSICION (En la mano de un espectador):  Se le dice a un espectador situado a la dcha. del mago que extienda su mano izda. y de las dos monedas que tiene el mago en la palma izda. le da la de plata diciéndole que la sujete bien cerrando la mano. Se le dice que se va a extraer la moneda de plata de su mano.  Como repensándolo para hacerlo mas difícil, además se va a hacer que la moneda de cobre que tiene el Mago entre en el interior de la mano del espectador. Se toca con el dorso de la  mano izda. la del espectador. El mago y el espectador abren sus manos el espectador tiene la de cobre y el mago la de plata. 3ª TRANSPOSICION (También en la mano pero de otro espectador):  La gente puede pensar que el primer espectador es un Compinche de ahí que el Mago se ofrezca a repetir la transposición con el espectador situado a su izda. se le dan las dos monedas, cerrando a continuación su mano dcha. sobre ellas.  Así se ven las dos manos del mago bien vacías. Se le pide que de las dos le de al mago una de ellas. Suponemos que es la de plata que el mago coloca en su mano izda. la gente aún así podráa pensar que con la mano dcha. podría hacer trampa por lo que va a ejecutar el prodigio a una mano; apartando la  mano dcha. del campo de acción colocándola por ejemplo en el bolsillo dcho. del pantalón. Se cierra la mano izda. sobre la  moneda de plata. y se pregunta si notó el espectador algo dirá que no a lo que se le dice que aún no pasó nada, enseñando que el mago tiene aún la de plata. Se cierra la mano de nu evo y se

toca con el puño izdo. el del espectador y ahora sí al abrir la mano izda. la moneda que tiene el mago es la de cobre. El espectador abre su mano y tiene la de plata. Las dos monedas se dan a examinar de nuevo, aplausos y telón. Como haría un buen vendedor de trucos de magia cantaremos las excelencias del juego: 1/Las monedas se dan a examinar al principio y al final de la rutina. 2/Es repetitiva, añadiendo dificultad a cada efecto; siendo cada fase mas limpia que la precedente. 3/La primera transposición existe para captar la atención de la gente y predisponerla a que se crean todo (Fomentar la Convicción). Goshman decía del efecto de la transposición Plata Cobre que era tan fuerte que requería otro efecto antes (en su caso era la aparición de las 2 monedas) siendo en esta rutina apariciones y desapariciones dando por resultado una transposición incidental. 4/La segunda transposición en la mano del espectador hace que sea un más difícil todavía y con la última transposición también en la mano de un segundo espectador con un aparente fallo que recalca la dificultad de lo acaecido, hacen, de este efecto un milagro para los profanos. 5/Se puede hacer de pie, sin chaqueta, rodeado, sin mesa. Es en suma lo que denomino "Todo terreno". 6/Es fácil de seguir el efecto ,no el método. 7/En ningún momento en las manos se tienen más de dos  monedas. Por lo que se ven vacías siempre, haciéndola muy limpia a efectos de público. Me ha servido para conseguir alguna actuación de lo fuerte que es el efecto sobre todo para las personas que sujetan las monedas. 8/Es "resetable" ya que una vez que se ejecutado la rutina puede volver a repetirse a continuación.  METODO:

Se coloca en el bolsillo dcho. del pantalón una moneda de cobre.  En el bolsillo pequeño del mismo lado (El de las monedas de los vaqueros) una moneda de plata. En el bolsillo izdo. del pantalón una Silver/Copper. 1ª TRANSPOSICION : Con la mano dcha. se coge la moneda de cobre y se da a examinar diciendo que se puede hacer  milagros con ella se guarda de nuevo de donde se sacó .Con la  mano izda. se extrae del bolsillo izdo. la C/S con el lado plata a la vista - se detecta por el tacto y sino se saca en un puño cerrado y se mira por la abertura del pulgar que se separa un poco - se coloca en la palma de la mano dcha. a punto para el empalme clásico.Con la mano izda. se remanga uno la manga dcha. se simula dejar caer en la mano izda. que se cierra sobre ella.La mano dcha. remanga la manga izda. Con la mano dcha. se hace aparecer la C/S con el lado cobre a la vista de debajo de la rodilla dcha. se abre la mano izda. y se muestra que ha desaparecido. Se coloca en la palma izda. la de "Cobre " y con la dcha. vacía se saca la de plata del bolsillo pequeño aparentando sacarla del bolsillo grande

para ello hay que meter la mano hasta el fondo del bolsillo grande con los dedos juntos extrayéndose del bolsillo pequeño con el pulgar que se introduce a cubierto de los dedos dchos. Se da a examinar la de Plata. Tras lo cual se coloca sobre la de "Cobre" y hacia la izda. (Fig. 27) 2ª TRANSPOSICION : La mano dcha. aparentemente va a coger la de plata, pero realmente coge la C/S con la mano dcha. palma abajo mientras se cierra la mano izda. A  continuación se gira palma arriba la mano dcha. y se muestra la moneda C/S con el Lado Plata a la vista sobre los dedos dchos.(Fig. 27) Se coloca la de "Plata" sobre la mano izda. del espectador de la dcha. y se ubica sobre las puntas de sus dedos; ayudándole a cerrar la mano con nuestra mano dcha. Se toca la mano cerrada del mago nudillos arriba con la del espectador. Se abre la mano del espectador, y tendrá la de "Cobre". El mago abre su mano y tiene la de plata .Se coge la C/S de la mano del espectador y se coloca sobre la de plata que está en la mano izda. del Mago; quedando todo a punto para la Tercera Transposición. PRECAUCION:Hay que coger la moneda del espectador en el intervalo de 2 segundos desde que abre su mano para evitar que la coja con la mano dcha. Es fácil ya que el efecto le pilla por sorpresa y está pendiente de la moneda que el mago tiene en su mano. 3ª TRANSPOSICION : Ahora se coge con la mano dcha. la moneda de plata y se le coloca en el centro de la palma dcha. del espectador de la izda. para a continuación colocar encima y mas cerca del extremo del pulgar de la mano la de "Cobre".Se le dice que cierre su mano que gire el puño (para que no lo abra antes de tiempo) que se remangue su mano dcha. para evitar que haga trampa para ayudar al Mago. (Realmente para que olvide la posición relativa de las dos monedas en su puño) Se le dice que saque un poco una de las monedas que tiene en su puño, haciendo gestos de que la saque por el hueco del pulgar. Una vez que la ha sacado un poco el mago con su mano dcha. extrae la de "Plata" (C/S) que se coloca sobre la palma de la mano izda. del mago. A continuación se cierra la mano izda. y se aparta la mano dcha. para hacer el efecto a una  mano colocándose en el bolsillo dcho. del pantalón. Se toca el puño del espectador con el del mago, y se pregunta si notó algo diga lo que diga se muestra que no pasó nada, abriendo la mano izda. a continuación mostrando todavía la de "Plata" se cierra y se la da la vuelta girando la  moneda durante este movimiento de la mano izda. para ello se ayuda de la base del pulgar que la empuja hacia delante a la vez que los dedos izdos. al cerrarse en puño completan la  media vuelta de la moneda. Simultáneamente se empalma en el clásico de la dcha. la de cobre a cubierto del bolsillo.  Ahora se ejecuta el pase mágico - se toca la mano del  mago con la del espectador - Se abre la mano izda. y se  muestra que ahora está la de "Cobre". La mano dcha. sale del bolsillo con la de cobre empalmada y señala con el índice dcho. (El resto de los dedos cerrados) la mano del espectador diciéndole que abra su mano; mientras lo hace se simula dejar

caer la moneda de la mano izda. en la dcha. realmente se retiene la de la mano izda. en el clásico y la mano dcha. que estaba palma abajo se abre y gira palma arriba para recibirla. Esta moneda se deja caer en la mano del espectador de la dcha. Concluyendo pues la rutina con las 2 monedas en las manos de los espectadores pudiendo examinarlas a su antojo.

NOTA SOLO PARA INTERESADOS:

Me gusta mucho empezar haciendo aparecer la moneda de cobre, y hacer unos pases de Apariciones y desapariciones tal como hace John Bannon en su libro "Smoke and Mirrors ". Ahí te remito ya que es un libro disponible la venta. Aunque también están bien los pases de David Roth descritos en el juego "The Flurry". Haciendo así te vale de juego de entrada para Table Hoping: Pregunta ¿De quién es ésto? Y haz aparecer la moneda de cobre; y en menos de un minuto ya la has hecho aparecer y desaparecer varias veces terminando con dos transposiciones en  manos de dos espectadores. ¡Toma ya !. Hay quien de mas efectos y mejores en menos tiempo. Fijo que ya tendrás la atención de la audiencia para el resto de la actuación.  ACLARACIONES Y REFERENCIAS PARA LOS QUE SIGAN INTERESADOS:

- El enseñar la de cobre al comienzo está Basado en la Técnica de Planting. Ya que cuando aparezca la de cobre  momentos mas tarde, la gente asumirá que es la que se examinó antes cuando realmente es el lado Cobre de la C/S. Este planteamiento psicológico se encuentra recogido en el libro de Jules de Barros. Proviene de una técnica literaria y de Teatro. Si en un capítulo del libro el protagonista tiene que usar, por ejemplo, una cuerda para rescatar a su amada, en capítulos anteriores se refiere a la existencia de la misma , y a su ubicación. -La primera Transposición es el juego "Neurotic Coin" de Jules de Barros. Está descrito en español en Misdirection muy bien traducido por Vicente Canuto pero el añadido del Plantin ayuda mucho a que las monedas parezcan inocuas. Aparte está el detalle del gesto de remangarse para justificar el falso depósito. El origen de este gesto para justificar un falso depósito está en un juego que le vi hacer hace unos 10 años al Salmantino Armando de Miguel. -Con relación a la segunda Transposición la idea del cambio de la C/S al cerrar la mano izda. y girar la dcha. está descrita bajo el Título "The Midas Lift" en el libro antes citado de Jules de Barros. La idea de colocar la C/S en la punta de los dedos de la  mano del espectador y que la gire al cerrar la mano es clásica y es parte de la primera Transposición descrita en el "Coin Magic" de J. B. Bobo en el capítulo "Trick Coin Trickery".

 Al principio puede parecerte audaz pero si se hace con la actitud y convencimiento adecuado no es arriesgado, para ello hay que apoyarse en lo milagroso del efecto que deja al espectador sin saber como reaccionar durante un segundo o dos, y es durante estos instantes cuando se le retira la C/S de su  mano para mostrarla con mas claridad eso sí ,en la mano del Mago.  Por tanto no precipitarse a la hora de coger la moneda , debe estar a la vista en su mano poco menos de un segundo para que se aprecie el efecto. Por el rabillo del ojo estaremos atentos a su otra mano para que no la coja. Asimismo tras la sorpresa está pendiente de la moneda que hay en la mano del  mago que se abre mostrando la de plata, ocupando pues la mente del espectador, por mas de un concepto. Un detalle para condicionarlo a que sea obediente y no haga nada sin que se lo digamos consiste en explicarle con claridad y paso a paso lo que queremos que haga y decirle que  mantenga la ,mano quieta. Llevo haciendo esta rutina durante unos 7 años y nunca he tenido problemas en esta fase con el espectador además procuro que sea éste uno de los que al comienzo examinaron las dos monedas, lo cual añadido a las precauciones psicológico-somáticas tomadas anteriormente hace que no se corra prácticamente ningún riesgo. -La tercera transposición permite no arriesgarse nada y que ocurra en las manos del espectador aunque éste sea desconfiado y malicioso para ello hay que dejarle ver con claridad que tiene 2 monedas en la mano. y que extraiga una de ellas y que la vea con idéntica claridad, el mismo apretará la  mano para que no le cambiemos la que queda en el interior de su mano, incrementando el efecto aquí tomaremos como precaución adicional que gire su puño -quedando con los nudillos hacia arriba para que no abra la mano antes de tiempo- La idea básica de esta Transposición la hizo famosa Kaps con su rutina de navajas; la adaptación a monedas no se si será de él, pero el Tamaricillo lo tiene publicado hace años en Misdirection. Me gustaría que quien lo supiera me lo aclarase. GRACIAS. Con relación a la idea de aprovechar el ejecutar el efecto a una mano para que mientras se pueda cargar algo del bolsillo con la otra es original de Milton Kort y está descrito en "Coin Magic " de Bobo bajo el Título "The Protean Coin" (pag. 279). -Como en todas las transposiciones hay que dejar muy clara la posición relativa de las monedas para que se produzca efecto. Leipzig, Vernon, Goshman y los buenos clásicos lo que hacían era empezar con 1 moneda, y sólo tras dejarla en la  mano del espectador sacaba la 2ª.  Aquí seguimos este esquema aunque variándolo ligeramente al introducir la técnica del plantin por motivos de estructura ya que el método que usamos permite un efecto mejor. a/ En la primera fase al ser efectos con una sola  moneda produciéndose apariciones y desapariciones se recalca el efecto sin ningún problema. b/ En la segunda fase se recalca la posición de la

 moneda de plata que es la que se le pone al espectador en la mano. c/ En la tercera fase se recalca también la de plata que es la que tiene el mago en su mano izda. -Por último centrarnos en el MOMENTO MAGICO en nuestro caso es el ligero toque entre la mano del mago y del espectador. Ello por los siguientes motivos: a/ Clarifica el momento en que se produce la Magia La Transposición -. b/ Es el "Pase Mágico" generador del Milagro. c/ Hace que el espectador camine por la posible solución de que la Transposición se ejecuta por  medio de Habilidad ,no por trucaje. A ello ayuda  mucho que la primera fase de Apariones y desapariciones en que se combina Habilidad y Trucaje.

NOTA PARA QUE DEJES DE ESTAR INTERESADO:

 Si, ya sé lo que estais pensando ¡Qué pesado! pero va lo que se me ocurrió hace un tiempo, el inconveniente es que tienes que usar chaqueta, pero todo tiene un precio. Si os acordais de la Tercera Transposición para cargar la extra al final lo que hacía era meter la mano dcha. en el bolsillo dcho. del pantalón con la disculpa de hacer la última Transposición a una mano. Para no tener que recurrir a esta  maniobra se me ha ocurrido lo siguiente.  En el punto en que tras examinar la moneda de cobre se va a guardar en el bolsillo dcho. del pantalón, se guarda en el bolsillo interior dcho. de la chaqueta - bueno, aparentemente. Realmente se tira en la manga dcha. quedando retenida a la altura del codo dcho. Asimismo la moneda de plata en vez de guardarse en el bolsillo dcho. del pantalón se guarda en el bolsillo dcho. interior de la chaqueta. Ocurriendo por tanto la primera transposición (incidental) entre la mano izda. y el bolsillo interior dcho. Las monedas no las hagas aparecer de la rodilla, de hacerlo la que está oculta en la manga acabará en el suelo. Hazlas aparecer bajo los codos. Se procede con el resto de la rutina igual salvo lo relativo a la última fase en que no hace falta meter la mano dcha. en el bolsillo ya que con estirar el brazo dcho. y dejarlo caer a lo largo del cuerpo ya se recupera la moneda de cobre. La dificultad añadida sería no el hacerlo a una mano sino el que un espectador te agarre la mano izda. Esta nota aunque muy bonita no la uso en absoluto, por que me gusta hacer este juego sin chaqueta. Incluyo esta nota por si eres mas elegante que yo. O por si te gusta llevarme la contraria y tenerla en cuenta. Haz lo que te de la gana, que el libro es tuyo. ¡NO!.

 MONEDAS AL TRASLUZ:

Con este nombre denomino mi versión del juego: "Plata Líquida" original de Russ Burns, aunque fue Michael Ammar quien hizo popular este juego con su versión descrita en el libro ENCORE 3 ; y en tanta estima lo tiene que en una audiencia que tenía prevista con el Papa, éste fue el juego que se disponía a realizarle. Yo por el contario me he basado en la variante de Michael Kaminskas en que se usa sólo una moneda. Para el público es  mas fácil de seguir y permite mas efectos como la aparición o desaparición de la moneda. EFECTO:

Consiste en que de un foulard transparente se hace aparecer una moneda grande de plata la cual atraviesa visiblemente el foulard 2 veces, la última vez en la mano del espectador, finalmente desaparece sin dejar rastro.  MATERIAL Y PREPARACION:

Para este efecto se requiere un foulard de nylon ; de los que usan las mujeres para sujetar el pelo; lo mas transparente posible y de forma cuadrada. Este tipo de foulares los venden en tiendas de complementos para la damas.  Aparte se requiere una moneda, personalmente utilizo una grande, en concreto un dolar de plata; ya que el efecto gana  muchos enteros y no se complica en nada, pero cualquier moneda que contraste bien con el color del foulard servirá. REALIZACION:

 APARICION DE LA MONEDA: Ten la moneda empalmada en el clásico de la mano dcha. Coje el foulard por dos esquinas contigüas (Fig. 28) y se  muestra por ambos lados del modo habitual; para a continuación extenderlo sobre la palma de la mano izda. que se tiene palma hacia arriba y sobre la cual se ubica el centro del pañuelo (Fig. 29)  Ahora con el pulgar e índice dchos. se coje la punta del pañuelo que descansa sobre el antebrazo izdo. y se tira de ella hacia delante hasta llegar a la palma izda. donde se deja caer la moneda empalmada, la mano dcha. lejos de detener su  movimiento sigue avanzando con su esquina hasta llegar a la altura de la esquina que sobresale por la parte delantera de la mano izda. dejando ver al final del trayecto la mano dcha. vacía (Fig. 29) tras lo cual retrocede la mano dcha. a su posición original descubriendo la moneda recién aparecida en el medio del pañuelo (Fig. 30) . NOTA : El truco para que no se vea caer la moneda desde el frente consiste en que el dedo meñique de la mano dcha. esté en todo momento en contacto con el pañuelo que reposa

sobre la mano izda. 1ª PENETRACION (Mal pensado) DE LA MONEDA  Sujeta la moneda a través del foulard como en la (Fig. 31) coje la punta del foulard que está mas cercana al codo izdo. con la mano dcha. y al avanzarla , en el momento que se acerca a la moneda gira la posición relativa de las manos (Fig.32) dejando caer la moneda a la mano dcha. que la retiene en el empalme de los dedos dchos. bajando dicha mano a continuación, soltando finalmente su esquina.  A continuación se coloca el centro del foulard sobre la  moneda que tiene la mano dcha. .- dejando la mano izda. libre para enseñarla vacía -. para a continuación con el pulgar e índice izdos. apretando la moneda hacer un pliegue envolviendo la moneda por todos los lados .-esto se hace en la acción de cojer el foulard y moneda con la mano izda. para enseñar la  mano dcha. vacía. que finalmente coje el foulard por los pliegues y se puede ver la moneda dentro del foulard por todos los ángulos.(Fig. 33) para efectuar la penetración se coloca el centro del foluard sobre la palma de la mano dcha. cojiendo a continuación los extremos con la mano izda. y tirando suavemente de ellos se ve como la moneda queda libre del foulard atravesándolo. 2ª PENETRACION CON LA AYUDA DE UNA ESPECTADORA:¡LA  GOZADA!: Es buena idea repetir la penetración en condiciones mas difíciles. Para ello la moneda que acaba de atravesar y está sobre la palma de la mano dcha. se cubre con el centro del folulard. y se sujeta con los dedos pulgar e índice dchos. por el borde para que quede la mayor parte posible de ella a la vista (esto es importante como se verá en el párrafo siguiente) y se cubre con el pañuelo, quedando la moneda bajo el centro del pañuelo (Fig. 34) El mago con el índice izdo. golpea la moneda en el punto marcado con una "X" y desliza un poco de tela para que sea pellizcada junto con la moneda entre el pulgar e índice dchos. - viéndose de perfil en la (Fig. 35) -. Por si alguien aún desconfía se levanta la parte delantera del pañuelo hasta que caiga sobre la parte de atrás que descansa sobre el brazo dcho. soltando el agarre de la  mano izda. Viéndose la moneda en el interior del pañuelo -En este momento hay que tener precaución para que no se vean los dedos pulgar e índice dchos. sin estar cubiertos por el foulard ya que entonces la ilusión de que lo que se muestra es el pañuelo en su parte interior quedaría perdida. (Fig. 36) Tras haber mostrado la moneda en el interior del pañuelo la mano izda. coje las dos capas de tela que están sobre el brazo dcho. y las echa hacia delante (Fig. 37). Para la gente acabas de dejar el pañuelo como estaba antes de mostrar la  moneda, realmente la moneda está en un pliegue en el exterior de pañuelo (Fig. 33) la mano izda. a continuación coje el foulard justo donde se acaban los pliegues que tapan la  moneda, y la mano dcha. retuerce varias veces la moneda y el foulard que la rodea. (Fig. 38) Decimos que al chasquear los dedos va a atravesar la tela los chasqueamos, soltamos el agarre de la mano dcha. sobre el foulard y la moneda y pasan 3 cosas:

1/La moneda no cae. 2/La moneda no se ve que está fuera . 3/La moneda no ha atravesado la tela. Por todo ello se refuerza que está en el interior del pañuelo ya que al mago le ha fallado el juego. El mago le pide a un espectador que extienda su mano dcha. Mientras lo hace, con la mano dcha. se coje el pañuelo y  moneda que ha soltado antes y se lo coloca al espectador sobre su mano (Fig. 39) Ten cuidado para que la moneda quede en contacto directo con su piel, que no haya ningún pliegue entre ésta y la moneda; ya que notaría que la moneda está fuera. Le pides ahora que cierre su mano sobre el foulard y moneda. Y tirando suavemente de los extremos la moneda queda en el interior del puño del espectador mientras el pañuelo sale incólume. LA POSTRERA DESAPARICION: Para finalizar se va a a hacer desaparecer descargándola en el bolsillo de pecho. Para ello se coloca el pañuelo (Fig. 29) sobre la palma izda. para, a continuación simular colocar la moneda en el interior del pañuelo, pero, reteniéndola en realidad en la mano dcha. en el empalme a la italiana. La mano dcha. agarra la punta del pañuelo mas cercana al  mago entre el mayor y el índice y tira suavemente de ella, pero hacia arriba y hacia el cuerpo acercándose al bolsillo de pecho de la camisa, pero  ATENCION mientras la vista y la mente del público se dirige a la mano izda. la dcha. deja a caer su  moneda empalmada en el bolsillo de pecho. (Fig. 30) Una vez estirado el pañuelo en su totalidad sobre la palma de la mano izda. se ve que no está, la gente creerá que ha penetrado de nuevo el pañuelo, pero CRASO ERROR; ya que al retirar el pañuelo se ve que ha desaparecido del todo. Llegando al climax final de la rutina.  Procediendo a dar a examinar el foulard. Si quieres te examine una guapa espectadora, allá tú, personalmente prefiero examinarlas yo.

NOTA: El truco para que produzca un buen efecto y que la moneda no caiga fuera del bolsillo es el siguiente: Lo primero es hacerlo en mangas de camisa ya que el efecto no podrá ser explicado por el público pensando en que va por la manga. Lo segundo consiste en hacerlo remangado por el mismo  motivo de antes. Y tercero pero no menos importante colocar en el bolsillo de pecho de la camisa .-situado al lado izdo -. un pañuelo

arrugado, ya sea de tela o de papel para mantener el bolsillo abierto y que no caiga fuera la moneda .-también da buenos resultados una bola de esponja. Recuerda que cada vez que hagas un falso depósito, o dejes caer la moneda .-ya sea en el bolsillo o en la mano izda. -. La mirada del mago nunca debe dirigirse a la mano que hace la trampa.

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