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Il Grande Tomo dell'Equipaggiamento Terza Edizione ...equipaggiamento, animali, merci, sevizi, veleni...
Creato da Pegaso e Aerandir Con la collaborazione di Shad
Tavola I: Valore delle Monete .............................................................. 2 Tavola II: Valore dei Lingotti ............................................................. 2 Tavola III: Taverne & Locande .............................................................. 2 Tavola IV: Carni, Frutta e Verdura ........................................................ 2 Tavola V: Cereali, Farine e Spezie ........................................................ 2 Tavola VI: Vestiario e Abbigliamento ...................................................... 3 Tavola VII: Pelli ............................................................................. 4 Tavola VIII: Pellicce ........................................................................ 4 Tavola IX: Stoffe ............................................................................. 4 Tavola X: Strumenti di Uso Comune ......................................................... 4 Tavola XI: Contenitori ....................................................................... 5 Tavola XII: Strumenti Musicali ............................................................. 5 Tavola XIII: Animali .......................................................................... 6 Tavola XIV: Imbastiture e Bardature ....................................................... 6 Tavola XV: Trasporti .......................................................................... 6 Tavola XVI: Servizi e Salari ................................................................ 7 Tavola XVII: Costruzioni ..................................................................... 7 Tavola XVIII: Incantesimi ................................................................... 8 Tavola XIX: Oggetti Magici Comuni ......................................................... 8 Tavola XX: Pozioni, Pergamene, Bacchette ................................................. 9 Tavola XXI: Parti delle Creature .......................................................... 10 Tavola XXII: Uova e Giovani di Cavalcature Insolite .................................. 10 Tavola XXIII: Uova e Creature Giovani ................................................... 10 Tavola XXIV: Gemme e Pietre Preziose ..................................................... 11 Tavola XXV: Oggetti Sacri .................................................................. 13 Tavola XXVII: Veleni ......................................................................... 16 Tavola XXVIII : Armature .................................................................... 20 Tavola XXIX : Bardature ..................................................................... 21 Tavola XXX : Elmi ............................................................................ 21 Tavola XXXI : Extra per armature e scudi ................................................ 21 Tavola XXXII : Scudi ......................................................................... 21 Tavola XXXIII : Armature (Ordine Alfabetico) ........................................... 22 Tavola XXXIV : Armature insolite .......................................................... 22 Tavola XXXV : Armi ........................................................................... 23 Tavola XXXVI: Armi, in ordine alfabetico. .............................................. 33 Storico de “Il Grande Tomo Dell’Equipaggiamento” ...................................... 37 Open Game License Version 1.0a ............................................................ 38
Tipo Moneta Moneta di Platino Moneta d’Oro Moneta di Electrum Moneta d’Argento Moneta di Rame
Tipo
Diametro 2,5 cm 2,2 cm 2,0 cm 1,8 cm 2,1 cm
Peso 20 gr (1 kg = 50 mp) 10 gr (1 kg = 100 mo) 8 gr (1 kg = 125 me) 5 gr (1 kg = 200 ma) 3 gr (1 kg = 334 mr)
x Larg x Alt)
Valore 10 1 ½ 1/10 1/100
Peso
Valore
9 cm x 5 cm x 2 cm
2 kg
2.000 mo
Oro
20 cm x 8 cm x 3 cm
10 kg
1.000 mo
Electrum
10 cm x 8 cm x 3 cm
5 kg
312 mo 5ma
Argento
12 cm x 5 cm x 2 cm
2 kg
Rame
6 cm x 5 cm x 2 cm
1 kg
Platino
Dimensioni (Lung
Altezza 0,2 cm 0,19 cm 0,18 cm 0,15 cm 0,1 cm
Alloggio in Città (per 1 mese), Comune Alloggio in Città (per 1 mese), Grano e Stalla per Cavallo Alloggio in Città (per 1 mese), Latrine Separate per Stanze Alloggio in Città (per 1 mese), Lusso Alloggio in Città (per 1 mese), Scadente Birra Comune, Chiara, 1 pinta Birra Comune, Scura, 1 pinta Birra Forte, 1 pinta Birra Forte, Barile Grande (150 l) Birra Forte, Barile Piccolo (75 l) Birra Nanica, 1 pinta Birra Nanica, Barile Grande (150 l) Birra Nanica, Barile Piccolo (75 l) Brandy, 1 bicchiere Brandy, 1 bottiglia (1 litro) Distillati (1 bicchiere), Buono Distillati (1 bicchiere), Comune Distillati (1 bicchiere), Invecchiato Locanda Alloggio (per Giorno/Settimana), Comune Locanda Alloggio (per Giorno/Settimana), Lusso Locanda Alloggio (per Giorno/Settimana), Scadente Sidro, Barile Grande (300 l) Sidro, Barile Medio (120 l) Sidro, Barile Piccolo (30 l) Vino Aromatizzato, Botte Grande (150 l) Vino Aromatizzato, Botte Piccola (30 l) Vino, Eccellente, Barile (50 l) Vino, Eccellente, Botte (150 l) Vino, Eccellente, Otre (5 l) Vino, Scarso, Barile (50 l) Vino, Scarso, Botte (150 l) Vitto (per Giorno), Banchetto Vitto (per Giorno), Comune Vitto (per Giorno), Scadente Vitto (per Giorno),Buono
45 mo 125 mo 100 mo 200 12 5 7 1 30 15 5 150 75 1 1 1 5 5 2 mo / 12
mo mo mr mr ma mo mo ma mo mo ma mo ma mr ma mo
8 mo / 50 mo 5 ma / 2 mo 180 72 18 30 6 50 150 5 2mo 5 7 mo 5 10 3 1 2
mo mo mo mo mo mo mo mo ma ma mo ma mr mo
Anatra (viva) Aringhe Salate (1kg) Arrosti, Di Anatra Arrosti, Di Pollo Arrosti, Di Tacchino Bufalo al Kg, Essiccato Bufalo al Kg, Fresco Carne Affumicata al Kg, Anguilla Carne Affumicata al Kg, Coniglio Carne Affumicata al Kg, Gallina Carne Affumicata al Kg, Maiale Carne Affumicata al Kg, Manzo Carne Affumicata al Kg, Squalo Carne al Kg, Fresca Carne al Kg, Insolita Carne al Kg, Secca Carne al Kg, Selvatica Frutta e Verdure fresche (1kg) Latte al Litro, Lardo (0,5 kg) Latte di Capra (1 litro) Latte di Mucca (1 litro) Mandorle (1kg) Miele (1 kg) Nocciole (1 kg) Noci (1kg) Pesce Comune al Kg, Affumicato Pesce Comune al Kg, Salato Razioni Standard per 7 Giorni Salmone, Affumicato (1 kg) Salmone, Salato (1 kg) Sardine (1 kg) Succo Arancia (1 litro)
Aglio al Bulbo Agrifoglio al Rametto Arsenico al Rametto Avena al Kg Caffè al Kg Cannella (0,5 Kg) Castagne al Sacco (30 kg) Chiodi di Garofano (0,5 Kg) Ebe da infusi al Kg
40 mo 3 mo
4 ma
8 5 11 3 5 2 5 4 3 3 10 5 15 3-6 3 1 1 1 5 1 5 2 2 2 3 7 5 3 15 10 4 2
ma ma ma ma ma mo mo ma ma mr ma ma ma ma mo ma mo mr mr mr mr mr ma mr mr ma ma mo ma ma mr mr
1 mr 1 mr 10 ma 1 ma 50 mo 1 mo 6 mo 15 mo 5 mr
Farina al Sacco (10 Kg), Castagne Farina al Sacco (10 Kg), Frumento Farina al Sacco (10 Kg), Grano Farina al Sacco (10 Kg), Nocciole Farina al Sacco (10 Kg), Noci Farina al Sacco (10 Kg),Segale Foglie di Tè (0,5 Kg) Frumento al Kg Grano per Sacco (30 Kg) Mandragola in Radice (100 g) Olio (1 l), Di Noci Olio (1 l), Mandorla Olio (1 l), Nocciole Olio (1 l), Olive Olio (1 l), Sesamo Orzo al Sacco (30 kg) Pane per Pagnotta (0,5 Kg), Duro Pane per Pagnotta (0,5 Kg), Frumento Pane per Pagnotta (0,5 Kg), Grano Pane per Pagnotta (0,5 Kg), Segale Pane per Pagnotta (0,5 Kg), Zenzero Pepe (0,5 Kg) Riso al Kg Sale al Kg Segale al Kg Spezie al Kg, Esotiche Spezie al Kg, Non Comuni Spezie al Kg, Rare Tabacco (al Kg) Vaniglia (al Kg) Zafferano (0,5 Kg) Zenzero al Kg Zucchero al Kg, Barbabietola Zucchero al Kg, Grezzo Tavola VI: Vestiario e Abbigliamento Abiti Completi da Artigiano Abiti Completi da Contadino Abiti Completi da Cortigiano Abiti Completi da Esploratore Abiti Completi da Intrattenitore Abiti Completi da Monaco Abiti Completi da Nobile Abiti Completi da Studioso Abiti Completi da Viaggiatore Abiti Completi Invernali Abiti Completi Lunghi Abiti Completi Reali Vesti da Chierico Braccialetti in Oro Braccialetti in Argento Borse, Borsa di Stoffa Borse, Borsellino di Cuoio Borse, Borsellino di Lino Calzature, Calzettoni Calzature, Scarpe da ballo Calzature, Scarpe elfiche Calzature, Mocassini Calzature, Scarpe da Neve Calzature, Sandali Calzoni di Stoffa Calzoni di Lino Calzoni di Lana Calzoni di Seta Calzoni di Velluto Cintura per Soldi Giacca di Seta Guanto Artico Guanto Normale Fodero per Daga & Coltello in Cuoio Fodero per Daga & Coltello in Legno Fodero per Daga & Coltello in Metallo Parrucca Sciarpa di Lana Sciarpa di Lino Sciarpa di Seta
6 ma 2 ma 4 ma 3 ma 8 ma 2 ma 10 mo 1 mr 6 ma 25 ma 2 ma 15 ma 3 ma 5 ma 1 mo 3 ma 1 mr 1 mr 3 mr 4 mr 1 ma 2 mo 10 ma 1 mr 1 mr 15 mo 3 mo 5 mo 5 ma 10 mo 15 mo 2 mo 1 ma 5 ma Valore 1 mo 1 ma 30 mo 10 mo 3 mo 5 mo 75 mo 5 mo 1 mo 8 mo 4 mo 200 mo 5 mo 25 mo 10 mo 2 mr – 15 mr 2 mo 3 ma 2 mo 15 ma 45 mo 2 mo 20 mo 2 mo 5 ma 1 mo 2 mo 8 mo 4 mo 4 mo 80 mo 75 mo 3 mo 10 ma 7 ma 15 ma 1 mo 1 ma 2 ma 10 mo
Sciarpa, Velo di Seta Spilla in Oro Spilla in Argento Stivali Alti in Cuoio Duro Stivali Alti in Cuoio Morbido Stivali Bassi in Cuoio Duro Stivali Bassi in Cuoio Morbido Stivali da Equitazione Tunica di Stoffa Tunica di Pelle Tunica di Seta Veste di Stoffa con Tasche Veste di Pelle Veste di Cuoio Veste di Seta Vestito da Giullare, 3 Angoli Cappello / Campanelle Vestito da Giullare, Collare a Stella Vestito da Giullare, Maglia, Satin Vestito da Giullare, Pendagli Vestito da Giullare, Guanti Vestito da Giullare, Pantaloni Buffi Vestito da Giullare, Scarpe da Buffone
1 45 25 2 1 1 8 3 12 3 10 5 1 7 10 3
mo mo mo mo mo mo ma mo ma mo mo ma mo ma mo mo
1 10 45 7 8 12
mo mo mo ma mo mo
Tavola VII: Pelli Behemoth Bulkhides Belva Distorcente Drago Dragonne Gorgone Ippopotamo Libellula Gigante Ki-rin Neo-otyugh Otyugh Rettili
Valore 20 – 50 mo 1 mo/DV 3.000 mo 2.000 – 20.0000 mo 1.800 – 20.000 mo 500 mo 10 – 40 mo 600 mo 25.000 mo 700 mo 500 mo 2 mo/DV
Tavola VIII: Pellicce Creatura Pelli Pelle Castoro Cincillà Foca Lontra Lupo Lupo Bianco Martora Orso OrsoGufo Pantera Tigre Volpe Bianca Volpe Rossa Volpe Argentata Zibellino Tavola IX: Stoffe Bende Coperta in Flanella Coperta in Lana Cotone Cuscino da Sedia Cuscino Piuma Flanella Lana Lino Pizzo Satin Seta Seta Colorata Seta Nera Stoffa Suola Tappeto Piccolo Tela Tenda Trapunta Velluto
1 2 3 5 2 3 5 3 5 5 7 5 5 3 4 5
mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo
Giacca 100 200 2.700 125 250 1.500 2.500 300 100 200 2.250 125 1.000 300 400 4.500
mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo
Cappotto / Tunica 200 mo 400 mo 5.400 mo 250 mo 500 mo 3.000 mo 5.000 mo 600 mo 200 mo 400 mo 4.500 mo 250 mo 2.000 mo 600 mo 800 mo 9.000 mo Valore (m2) 2 ma 2 mo 13 ma 2 -10 ma 1 – 3 ma 1 – 2 mo 3 ma 8 mr – 2ma 5 mr – 5ma 5 mo 4 mo 1 mo - 7 mo 2 mo 3 mo 1 ma 5 – 10 mr 1 – 10 ma 1 mo 1 –4 ma 2 – 4 mo 4 mo
Tavola X: Strumenti di Uso Comune Acciarino (Pietra ed Esca) Acido (1 dose) Acqua Santa (1 Fiala) Ago da Cucito Anello con Sigillo Antitossina (Fiala) Ariete Portatile Armanera Asta (3 m) Attrezzi da Artigiano Biglie (30 e Sacchetto) Bilancia da Mercante Borsa da Cintura Borsa del Guaritore Borsa dell’Impedimento Braciere, In Bronzo Braciere, In Ferro Briglie e Morso Calderone in Bronzo Candela Cannocchiale Carrucola e Paranco Carta (Foglio) Catena (3 m) Ceralacca Chiodo da Rocciatore Clessidra (1 ora) Corda di Canapa (15 m) Corda di Seta (15 m) Custodia per Mappe in Corno Custodia per Mappe in Cuoio Dado da Gioco in Avorio Dado da Gioco in Legno Diamante Tagliavetro Fiala (Per Inchiostro o Pozione) Ferro di Cavallo Fiammiferi (Scatola da 10) Filo per Cucire (1 Rotolo) Finimenti per Carro Forbice Forca in Legno Forca in Metallo Gabbia per Piccione Gessetto (1 Pezzo) Giaciglio Incenso Inchiostro (Fiala da 30 gr) Lampada Comune Lanterna a Lente Sporgente Lanterna Schermabile Legna da Ardere (Al Giorno) Lente d’Ingrandimento Libro (100 Pagine) in Cuoio Libro (100 Pagine) in Legno Lima Lucchetto Eccellente Lucchetto Buono Lucchetto Normale Lucchetto Scadente Maglio Manette Normali Manette Perfette Martello Occhiali (Con Astuccio) Olio Combustibile (0,5 l) Pesi per Bilancia Penna d’Oca Pennino Pergamena (Foglio) Piccone da Minatore Piede di Porco Pietra del Tuono Pietra per Affilare Pipa In Creta Pipa In Legno
Valore 7 ma 10 mo 25 mo 1 mr 5 mo 50 mo 10 mo 2 mo 2 ma 25 –300 mo+ 2 mo 5 mo 3 ma 50 mo 50 mo 25 mo 30 mo 3 mo 240 mo 1 mr 1.000 mo 5 mo 4 ma 3 mo 1 mo 1 ma 3 mo 1 mo 10 mo 1 mo 5 mo 1 mo 5 mr 1 mo 1 mo 5 mo 1 mo 1 ma 8 mo 1 mo 2 ma 5 ma 1 mo 1 mr 1 ma 10 mo 8 mo 1 ma 12 mo 7 mo 1 mr 80 mo 12 mo 15 mo 1 mo 15 mo 8 mo 4 mo 2 mo 1 mo 15 mo 50 mo 5 ma 100 mo 1 ma 5 mo 1 mr 1 ma 2 ma 3 mo 2 mo 30 mo 2 mr 7 ma 1 mo
Profumo Normale (1 Fiala) Profumo Pregiato (1 Fiala) Rastrello in Legno Rastrello in Metallo Sagola Sapone Scala a Pioli (3 m) Serratura (Metallica), Molto Semplice Serratura (Metallica), Media Serratura (Metallica), Buona Serratura (Metallica), Sorprendente Specchio Piccolo in Metallo Specchio Piccolo in Vetro Tela (1 metro quadro) Tenda per 2 Persone Tenda per 4 Persone Tenda per 10 Persone Tenda per 20 Persone Torcia Uncino da Scalata Vanga o Badile
Tavola XI: Contenitori Anfora da 1 litro Anfora da 2 litri Anfora da 5 litri Anfora da 10 litri Anfora da 20 litri Astuccio per Dardi Piccolo (20 Dardi) Astuccio per Dardi Grande (40 Dardi) Barattoli in Ceramica da 50 g Barattoli in Ceramica da 100 g Barattoli in Ceramica da 150 g Barattoli in Ceramica da 240 g Barattoli in Ceramica da 300 g Barattoli in Ceramica da 400 g Barattoli in Ceramica da 500 g Barattoli in Ceramica da 1 Kg Barile da 5 litri Barile da 10 litri Barile da 15 litri Barile da 30 litri Barile da 50 litri Baule Minuscolo (Cofanetto) Baule Piccolo Baule Medio Baule Grande Bicchiere in Argento Bicchiere in Ceramica Bicchiere in Legno Bicchiere in Metallo Bicchiere in Oro Bicchiere in Terracotta Bicchiere in Vetro Botte da 75 litri Botte da 350 litri Botte da 600 litri Botte da 750 litri Botte da 900 litri Bottiglia (1 litro) in Ceramica Bottiglia (1 litro) in Vetro Bottiglia (1 litro) in Cristallo Cesto Faretra Piccola (12 Frecce) Faretra Grande (24 Frecce) Fiasca (0,5 litri) in Argilla Fiasca (0,5 litri) in Ceramica Fiasca (0,5 litri) in Vetro Fiasca (0,5 litri) in Cristallo Fiasca (0,5 litri) in Ferro Fiasca (0,5 litri) in Argento
10 25 2 5 6 1 5 20
mo mo ma ma mo mo mr mo
40 80 150 10 35 1 10 20 30 60 1 1 2
mo mo mo mo mo ma mo mo mo mo mr mo mo
Valore 5 mr 1 ma 3 ma 6 ma 12 ma 15 ma 1 3 4 5 6 7 1 13 2 1 2 3 6
mo mr mr mr mr mr ma mr mo ma ma ma ma 1mo 2 mr – 5 mo 5 mr – 10 mo 10 mr – 15 mo 2 ma – 30 mo 1 mo 1 mo 3 ma 6 ma 30 mo 1 ma 4 ma 1 mo 2 mo 4 mo 5 mo 6 mo 3 ma 2 mo 3 mo 4 ma 7 ma 2 mo 1 ma 2 ma 10 ma 15 ma 3 mo 20 mo
Fodero della Spada in Cuoio, Bastarda Fodero della Spada in Cuoio, Spadone Fodero della Spada in Cuoio, Falchion Fodero della Spada in Cuoio, Sciabola Fodero della Spada in Cuoio, Lunga Fodero della Spada in Cuoio, Corta Fodero della Spada in Cuoio, Due Mani Fodero della Spada Metallo, Scimitarra Fodero della Spada Legno, Katana Otre Pentola di Ferro Sacco in Stoffa, Piccolo Sacco in Stoffa, Normale Sacco in Stoffa, Grande Sacco in Cuoio, Piccolo Sacco in Cuoio, Grande Secchio in Metallo
Tavola XII: Strumenti Musicali Arpa Campanella in Argento Campanella in Bronzo Campanella in Rame Cetra Chitarra Chitarrone Clavicembalo Cornamusa Cornetto Acustico Corno da Caccia Fisarmonica Fischietto in Legno Fischietto in Metallo Flauto Flauto in Argento Flauto in Legno Flauto in Ottone Liuto Ocarina Tamburello Tamburo Tromba Viola Violino Altri strumenti (Lungo Corno, TamTam…)
2 mo 1 mo 15 ma 25 ma 2 mo 15 ma 25 ma 2 mo 1 1 5 16 1 4 2 45 5
mo mo ma mr ma ma ma mr ma
Valore 50 mo 16 ma 5 ma 2 ma 25 mo 30 mo 40 mo 5 mo 20 mo 2 mo 2 mo 8 mo 5 ma 8 ma 30 15 20 30 5 2 10 25 70 65 5 – 300
mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo
Tavola XIII: Animali Asino o Mulo Ariete Bue Cammello Cane da Galoppo Cane da Guardia Cane da Caccia Cane da Slitta Cane Domestico Cane, Segugio Cane da Guerra Capra Cavallo Da Tiro Cavallo Pesante da Guerra Cavallo Leggero da Guerra Cavallo Medio da Guerra Cavallo Normale Cavallo Leggero Cavallo, Pony Cavallo, Pony da Guerra Cigno Cinghiale Daino, Femmina Daino, Maschio Falcone Addestrato Falco, Piccolo Falco, Grande Falco, Addestrato Gallina Gatto Domestico Gatto Selvatico Maiale Mucca Pecora Piccione Piccione Viaggiatore Pollo Toro Vitello
Tavola XIV: Imbastiture e Bardature Bardatura per Cavallo, Brigantina Bardatura per Cavallo, Cuoio Bardatura per Cavallo, Brigantina Maglia di Ferro Bardatura per Cavallo, Brigantina Piastre Bardatura per Cavallo, Brigantina Scaglie Briglie Esotica Finimenti, Singolo Finimenti, Doppio Finimenti, Quattro Finimenti, Sei Finimenti, Otto Borsa Cibo Cavallo Avena (1Kg/Giorno) Giogo per Cavallo Giogo per Bue Sacche da Sella Sella Da Carico Sella Da Galoppo Sella Esotica da Carico Sella Esotica da Galoppo Sella Esotica Militare Sella Militare
Valore 8 mo 3 mo 15 mo 50 mo 150 mo 25 mo 17 mo 30 mo 4 mo 20 mo 50 mo 1 mo 200 mo 400 mo 150 mo 225 mo 75 mo 100 mo 30 mo 100 mo 25 mo 10 5 mo 9 mo 600 – 1.200 mo 18 mo 40 mo 100 mo 1 mr 10 ma 5.000 mo 3 mo 10 mo 2 mo 2 mr 100 mo 2 mr 20 mo 5 mo
Valore 500 mo 150 mo 1000 mo 2000 mo 175 mo 15 ma Sp. 3 mo 5 mo 9 mo 15 mo 22 mo 5 mo 20 ma 5 mo 3 mo 4 mo 5 mo 10 mo 15 mo 30 mo 60 mo 20 mo
Tavola XV: Trasporti Barca Lunga Barca Piccola Battello Canoa Da Guerra Canoa Piccola Chiatta Caravella Carro A Mano Carro 2 Ruote Piccolo Carro 2 Ruote Medio Carro 2 Ruote Grande Carro 4 Ruote Piccolo Carro 4 Ruote Medio Carro 4 Ruote Grande Carrozza Comune Carrozza Elegante Cocchio Corsa Cocchio Da Guerra Curragh Diligenza, Ornamentale Drakkar Dromond Galeone Galera Grande Galera Da Guerra Galera Piccola Kayak Knarr Nave Da Guerra Nave Lunga Nave Mercantile Grande Nave Mercantile Piccola Remo Comune Remo Da Galera Sci Slitta Due Persone Slitta Quattro Persone Tarn Cargo Tarn Gara Tarn Guerra Vagone Aperto Vagone Chiuso Zattera
Valore 150 mo 75 mo 5.000 mo 50 mo 30 mo 500 mo 10.000 mo 20 mo 40 mo 60 mo 80 mo 100 mo 130 mo 160 mo 150 mo 250 mo 200 mo 500 mo 500 mo 7.000 mo 25.000 mo 15.000 mo 50.000 mo 25.000 mo 40.000 mo 10.000 mo 250 mo 3.000 mo 20.000 mo 10.000 mo 15.000 mo 5.000 mo 2 mo 10 mo 15 mo 200 mo 500 mo 1.500 mo 2.500 mo 5.000 mo 150 mo 250 mo 10 mo
Tavola XVI: Servizi e Salari Alchimista (al Mese) Ambasciatore o Ufficiale Al Mese Ambasciatore o Ufficiale Alla Sett Apprendista Incantatore (Al Mese) Architetto Al Mese Architetto Alla Settimana Arciere (Al Mese) (Arco Corto) Arciere (Al Mese) (Arco Lungo) Artigiano (Al Mese) Avvocato Al Giorno Avvocato Al Mese Avvocato Alla Settimana Balestriere Leggero (Al Mese) Balestriere Pesante (Al Mese) Becchino (per Funerale) Bibliotecario (Al Mese) Cacciatore Al Mese Cacciatore Alla Settimana Cameriere/Locandiere (Al Mese) Capitano nave Carpentiere Al Mese Carpentiere Alla Settimana Cavaliere Leggero (al Mese) Cavaliere Medio (al Mese) Cavaliere Pesante (al Mese) Creatore di Armi (Al Mese) Cuoco (Al Mese) Domestica (Al Mese) Erborista Fabbricatore di Armature (al Mese) Fabbro (al Mese) Fanteria Con Fionde (al Mese) Fanteria Con Lance (al Mese) Fanteria Irregolare (al Mese) Fanteria Leggera (al Mese) Fanteria Pesante (al Mese) Governante (Al Mese) Guardia (privata) Guida in Città (al Giorno) Ingegnere (al Mese) Lavoratore Al Mese Lavoratore Alla Settimana Marinaio (Per Mese) Menestrello (per Esibizione) Mercenario professionista Messaggero in Città (per Messaggio) Milizia cittadina Minatore Navigatore Porta Torce (Per Notte) Resurrezione (per Prova) Scriba (Per Mese) Scudiere (Per Mese) Sgualdrine Di Alta Classe Sgualdrine Di Bassa Classe Sgualdrine Di Media Classe Stalla (Per Mese) Stalliere (al mese) Tagliasassi Al Mese Tagliasassi Alla Settimana Ufficiale Militare
Valore 500 mo 200 – 600 mo 50 – 150 mo 30 mo 200 mo 50 mo 2 - 5 mo 4 – 10 mo 18 mo 2 ma 8 mo 2 mo 2 mo 4 mo 2 ma 12 mo 10 mo 2 mo 6 mo 250mo+ 5 mo 1 mo 8 - 10 mo 12 - 15 mo 20 mo 100 mo 5 mo 3 mo Sp. 100 mo 12 - 25 mo 2 ma 3 mo 5 ma 1 mo 3 mo 12 mo 10 mo 2 ma 150 mo 3 mo 1 ma 3 mo 3 mo 15 mo+ 1 ma 5 mo 4 mo 150mo+ 1 ma Sp. 9 mo 5 ma 100 mo+ 1 ma 5 mo 2 mo 4mo 5ma 4 mo 1 mo 20 – 100 mo+
Tavola XVII: Costruzioni Valore NOTA: il prezzo base di una costruzione è puramente indicativo ed è calcolato per costruzioni di piccola e media grandezza. Il prezzo indicato è comprensivo dei materiali e della manodopera impiegata, e degli arredamenti di base. (letti, tavoli, sedie, armadi, camini, porte, finestre, elementi decorativi…) Armeria, Base 400 mo Armeria, Elaborata 2.000 mo Auditorium, di Lusso 10.000 mo Auditorium, Elaborato 2.000 mo Bagno (base) 400 mo Bagno di lusso 10.000 mo Bagno elaborato 2.000 mo Barbacane 1.000 mo Biblioteca base 500 mo Biblioteca di lusso 15.000 mo Biblioteca elaborata 2.000 mo Camera da letto, base 700 mo Camera da letto, di lusso 20.000 mo Camera da letto, Elaborata 4.000 mo Camera da letto, Suite Base 800 mo Camera da letto, Suite di lusso 25.000 mo Camera da letto, Suite Elaborata 5.000 mo Camera delle Torture 3.000 mo Cancello, ferro 250 mo Capella, di lusso 25.000 mo Cappella, base 1.000 mo Cappella, elaborata 6.000 mo Cortile, base 1.000 mo Cortile, di lusso 15.000 mo Cortile, Elaborato 3.000 mo Costruzione, Legno 250 mo Costruzione, Pietra 750 mo Cucina, (grande) 2.000 mo Cucina, di lusso 50.000 mo Cucina, Elaborata 12.000 mo Dormitorio 400 mo Fabbro base 500 mo Fabbro Elaborato 2.000 mo Fenditura per arciere 3 mo Fenditura per balestriere 5 mo Finestra in vetro 10 mo Finestra vero sfaccettato, di lusso 3.000 mo Finestra vetro sfaccettato, elegante 600 mo Finestra, con imposta 5 mo Finestra, con imposta e inferiata 15 mo Fortificazione con bastione, terra 150 mo Fossato (asciutto) 150 mo Fossato (con acqua) 350 mo Inferriata 60 mo Labirinto 500 mo Laboratorio Alchemico (base) 700 mo Laboratorio Alchemico, Elaborato 3.000 mo Laboratorio magico 500 mo Laboratorio Magico, Elaborato 3.000 mo Magazzino base 250 mo Magazzino di lusso 3.000 mo Magazzino elaborato 1.000 mo Merli 10 mo Merli, per arcieri 15 mo Molo (piccolo) 500 mo Molo con Cantiere 15.000 mo Molo, (enorme) 3.000 mo Muro, Bastione 750 mo Museo 6.000 mo Negozio (base) 400 mo Negozio di lusso 16.000 mo Negozio Elaborato 4.000 mo Palizzata,legno 150 mo Parapetto 50 mo Parapetto, pietra 25 mo Passerella, legno 20 mo Pilastro 50 mo Ponte levatoio 500 mo Ponte Levatoio in ferro 1.500 mo
Ponte Levatoio in legno Porta in Ferro Porta in legno, buona Porta in legno, Massello Porta in legno, semplice Porta in Pietra Porta Segreta (CD 20) Porta Segreta (CD 25) Porta Segreta (CD 30) Porta Segreta (CD 35) Porta, legno rinforzato Portineria, pietra Posto di guardia Prigione (Cella) Sala addestramento, combattenti Sala addestramento, ladri Sala Comune, base Sala Comune, elaborata Sala da pranzo Sala da pranzo, base Sala da pranzo, di lusso Sala da pranzo, Elaborata Sala di esposizione Saracinesca di ferro Saracinesca di legno Scale, legno Scalinate, pietra Scuderia base (6 cavalli) Scuderia di lusso Scuderia Elaborata Sperone, pietra Stanza da lavoro Stanza da lavoro elaborata Stanza dei servitori Stanza del Trono base Stanza del Trono di lusso Stanza del Trono Elaborata Strombatura Studio (base) Studio privato Studio/Ufficio base
1.000 500 20 40 10 300 +100 +150 +200 +300 75 2.000 300 500 1.000 2.000 500 3.000 2.000 2.000 50.000 12.000 1.000 450 400 10 50 1.000 9.000 3.000 150 500 2.000 400 2.000 80.000 12.000 5 200 300 200
mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo
Studio/Ufficio di lusso Studio/Ufficio Elaborato Tavena, Elaborata Taverna base Taverna di lusso Torre, circolare Torre, circolare Torre, circolare Torre, quadrata Torre, quadrata Torre, quadrata Tunnel, Sotteraneo Casa Semplice Casa Grande Maniero Torre Forte Castello Castello Enorme Fossato con Ponte
Tavola XVIII: Incantesimi COSTO DEL LANCIO D’UN INCANTESIMO, ESCLUSO IL COSTO IN COMPONENTI E PE Livello 0 Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5 Livello 6 Livello 7 Livello 8 Livello 9
Tavola XIX: Oggetti Magici Comuni EFFETTO Bonus Potenziamento Caratteristica Bonus Potenziamento Armatura Incantesimo1 Bonus Deviazione Bonus Fortuna Bonus Armatura Naturale Bonus Resistenza Bonus Tiri Salvezza (Limitato) Bonus Abilità Resistenza Agli Incantesimi Bonus Potenziamento Arma EFFETTO Uso Singolo, Compimento d’Incantesimo Uso Singolo, Attivato ad Uso 50 Cariche, Attivazione d’Incantesimo Parola di Comando Attivato ad Uso
15.000 2.500 4.000 900 20.000 3.000 1.000 2.000 750 1.500 2.500 150
mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo
Valore Livello dell’incantatore x 5 Livello dell’incantatore x 10 Livello dell’incantatore x 20 Livello dell’incantatore x 30 Livello dell’incantatore x 40 Livello dell’incantatore x 50 Livello dell’incantatore x 60 Livello dell’incantatore x 70 Livello dell’incantatore x 80 Livello dell’incantatore x 90
mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo
Prezzo Base 2
(Bonus) x 1.000 (Bonus)2 x 1.000 (Bonus Livello Incantesimo)2 x 1.000 (Bonus)2 x 2.000 (Bonus)2 x 2.500 (Bonus)2 x 2.000 (Bonus)2 x 1.000 (Bonus)2 x 250 (Bonus)2 x 20 10.000 mo per punto oltre 12, minimo RI (Bonus)2 x 2.000
mo mo mo mo mo mo mo mo mo 13 mo
LVL Incantesimo x LVL Incantatore x 25 LVL Incantesimo x LVL Incantatore x 50 LVL Incantesimo x LVL Incantatore x 750 LVL Incantesimo x LVL Incantatore x 1.800 LVL Incantesimo x LVL Incantatore x 2.000
SPECIALE Cariche al Giorno Nessun Limite Spaziale2 Carico (50 Cariche) COMPONENTE Armatura, Scudo o Arma Componente Materiale
MODIFICHE AL PREZZO BASE Dividere per (5:cariche al giorno) Moltiplicare l’intero costo x 2 ½ uso illimitato prezzo base COSTO EXTRA Aggiungete costo oggetto perfetto Aggiungere direttamente al prezzo di oggetto per carica3 Aggiungere 5 mo per PE per carica
Incantesimo a Costo in PE 1
Ai fini di stabilire un prezzo, un incantesimo di livello 0 vale la metà di un incantesimo di 1° livello. Limite spaziale: consultare il Manuale del DM per maggiori informazioni 3 Se l’oggetto è continuo o illimitato, non carico, determinare il costo come se avesse 100 cariche. Se ha qualche limitazione giornaliera, determinare il costo come se avesse 50 cariche. 2
Tavola XX: Pozioni, Pergamene, Bacchette PREZZO BASE DELLE POZIONI LVL Incantesimo CHR, DRD, MAG 0 25 mo 1 50 mo 2 300 mo 3 750 mo PREZZO BASE DELLE PERGAMENE LVL Incantesimo CHR, DRD, MAG 0 12 mo 5 ma 1 25 mo 2 150 mo 3 375 mo 4 700 mo 5 1.125 mo 6 1.650 mo 7 2.275 mo 8 3.000 mo 9 3.825 mo PREZZO BASE DELLE BACCHETTE LVL Incantesimi CHR, DRD, MAG 0 375 mo 1 750 mo 2 4.500 mo 3 11.250 mo 4 21.000 mo
STR 25 mo 50 mo 400 mo 900 mo
BRD 25 mo 100 mo 400 mo 1.050 mo
PAL, RGR 100 mo 400 mo 750 mo
STR 12 mo 5 ma 25 mo 200 mo 450 mo 800 mo 1.250 mo 1.800 mo 2.450 mo 3.200 mo 4.050 mo
BRD 12 mo 5 ma 25 mo 200 mo 525 mo 1.000 mo 1.625 mo 2.400 mo -
PAL, RGR 25 mo 50 mo 200 mo 375 mo 700 mo -
STR 375 mo 750 mo 6.000 mo 13.500 mo 24.000 mo
BRD 375 mo 1.500 mo 6.000 mo 15.750 mo 30.000 mo
PAL, RGR 1.500 mo 6.000 mo 11.250 mo 21.000 mo
N.B. Nei prezzi è previsto che la bacchetta sia stata creata al livello dell’incantatore minimo .
Tavola XXI: Parti delle Creature Ankheg, Corazza Ape Gigante, Unguento Aquila, Penne Aquila, Artigli Balena Viva Basilisco, Occhi Basilisco, Pelle Bulette, Collo, Scaglie Dompleganger, Sangue Drago, Scaglie Falco, Occhi Falco, Penne Fenice, Becco, Artiglio o Occhi Gufo, Penne Ogre Magi, Occhi Pipistrello, Pelle Pipistrello, Guano Sanguisuga, Pelle Scarabeo de Fuoco, Ghiandole Umber Hulk, Sangue Umber Hulk, Artigli Unicorno, Corno
Valore 200 – 500 mo 3.000 – 8.000 mo 2 ma 500 mo 1.000 – 20.000 mo 80 mo 40 mo 200 – 500 mo 25 mo 5 mo 5 mo 5 mo 5.000 mo 1 ma 40 mo 2 ma 5 mr 1 ma 300 mo 20 mo 150 mo 350 mo
Tavola XXII: Uova e Giovani di Cavalcature Insolite Creatura Uova Giovane Cammello Selvatico 11 – 16 mo Cavallo Selvatico 11 – 20 mo Cavallo Marino 2.500 mo Grande Drago 2.500 mo 10.000 mo+ Dragone 2.500 mo 5.000 mo Elefante 500 – 800 mo Grifone 2.000 mo 5.000 mo Ippogrifo 1.000 mo 2.000 – 3.000 mo Pegaso 3.000 mo 5.000 mo Roc 4.000 mo 8.000 mo Unicorno 5.000 – 8.000 mo Viverna 2.000 mo 5.000 mo
Tavola XXIII: Uova e Creature Giovani Creatura Uova Giovane Aarakocra 120 mo 200 – 500 mo Afane 900 mo 1.800 mo Aquila 60 – 100 mo 60 –100 mo Aquila Gigante 500 – 800 mo 500 – 800 mo Arpia 250 mo 300 – 500 mo Basilisco 2.000 mo 6.000 mo Basilisco Grande 6.000 mo 10.000 mo Behir 4.000 mo 6.500 mo Bestia Distorcente 6.000 mo Boalisk 3.000 mo 5.000 mo Bulette 4.500 mo 9.000 mo Bullywug 100 mo 200 – 300 mo Cane Intermittente 1.000 – 2.000 mo Catoblephas 9.500 mo Centauro 400 mo Chimera 9.000 mo Coccodrillo 100 mo 200 mo Coccodrillo Grande 400 mo 700 mo Cockatrice 4.000 mo 7.500 mo Ettercap 500 mo Falcone / Falco 20 – 80 mo 20 – 80 mo Felino Selvaggio 2 mo/DV Gorgonie 8.000 mo Gorilla 400 mo Gorilla, Orso 400 mo Hybsil 115 mo Idra 2.500 mo 500 mo/Testa Idra di Lerna 3.000 mo 600 mo/Testa Ku-toa 100 – 300 mo 200 – 400 mo Libellula Gigante 200 mo 500 mo Lucertola del 5.000 mo 7.500 mo Fuoco Orrore Uncinato 200 mo 500 mo Orso 200 – 400 mo/adulto DV Piroidra 3.500 mo 700 mo/Testa Quaggoth 125 mo Rana Velenosa 75 mo 150 mo Sahuagin 100 – 300 mo 200 – 400 mo Scimmia Carnivora 500 mo Tritone 100 – 600 mo 200 – 700 mo Troglodita 100 – 400 mo 200 – 500 mo Wemic 580 mo Yuan Ti 600 – 900 mo -
Tavola XXIV: Gemme e Pietre Preziose Gemme (In ordine Valore Alfabetico) Acquamarina 2d4 * 100 mo Agata ad occhio 4d4 mo Agata ad occhio di 4d4 mo tigre Agata di fuoco 4d4 mo Agata muschiata 4d4 mo Agata stirata 4d4 mo Alessandrite 2d4 * 100 mo Ambra 4d4 * 10 mo Ametista 4d4 * 10 mo Andar 2d4 * 10 mo Avorio 4d4 mo Avventurina 2d4 * 10 mo Azzurrite 4d4 mo Beljuril 2d4 * 1.000 mo Bianco Blu 2d4 * 1.000 mo Calcedonio 2d4 * 10 mo Citirino 2d4 * 10 mo Corallo 4d4 * 10 mo Corindone blu 4d4 * 100 mo Corindone fuoco 4d4 * 100 mo Corindone giallo 4d4 * 100 mo Corindone nero 4d4 * 100 mo Corindone porpora 4d4 * 100 mo Corniola 2d4 * 10 mo Corona d’argento 4d4 mo Crisoberillio 4d4 * 10 mo Crisolito 2d4 * 10 mo Crisoprasio 2d4 * 10 mo Diamante 2d4 * 1.000 mo Diamante Blu 2d4 * 1.000 mo Diamante rosa 2d4 * 1.000 mo Diaspro 2d4 * 10 mo Eliotropia 2d4 * 10 mo Ematite 4d4 mo Fenalope 2d4 * 10 mo Fluorite 4d4 mo Giacinto 2d4 * 1.000 mo Giada 4d4 * 10 mo Giada tombale 4d4 * 100 mo Giainetto 4d4 * 10 mo Giallo Canarino 2d4 * 1.000 mo Granato Rosso 4d4 * 10 mo Granato viola 2d4 * 100 mo Grantato verde4d4 * 10 mo marrone Ialine 4d4 mo Idrofane 2d4 * 10 mo Iol 2d4 * 10 mo Iolito 2d4 * 10 mo Irtios 2d4 * 10 mo Lacrime di Laeral 4d4 * 10 mo Lacrime di Re 2d4 * 1.000 mo Lacrime rosse 4d4 * 100 mo Lapislazzuli 4d4 mo Malachite 4d4 mo Nefrite 4d4 mo Nervine 4d4 mo Onice 2d4 * 10 mo Opale Bianca 4d4 * 100 mo Opale d’acqua 4d4 * 100 mo Opale di fuoco 4d4 * 100 mo Opale di fuoco 4d4 * 100 mo Opale nero 4d4 * 100 mo Orl 4d4 * 100 mo Orprase 2d4 * 10 mo Ossidiana 4d4 mo Pelle d’Angelo 4d4 * 10 mo Perla argentata 4d4 * 10 mo Perla bianca 4d4 * 10 mo Perla dorata 4d4 * 10 mo Perla nera 2d4 * 100 mo Perla rosa 4d4 * 10 mo
Valore Medio 500 mo 10 mo 10 mo 10 10 10 500 100 100 50 10 50 10 5.000 5.000 50 50 100 1.000 1.000 1.000 1.000 1.000 50 10 100 50 50 5.000 5.000 5.000 50 50 10 50 10 5.000 100 1.000 100 5.000 100 500 100
mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo
10 50 50 50 50 100 5.000 1.000 10 10 10 10 50 1.000 1.000 1.000 1.000 1.000 1.000 50 10 100 100 100 100 500 100
mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo
Perle di fiume (irregolari) Pietra di sangue Quarzo affumicato Quarzo blu Quarzo rosa di stella Quarzo rosato Quarzo, Cristallo di roccia Ravenar Rodocrosite Rubino Rubino a stella Sanidina Sardonica Sardonice Selenite Smeraldo verde trasparente Smerlaldo Spinello blu scuro Spinello rosso Spinello rossomarrone Spinello verde-scuro Spodumene Stella d’acqua Tchazar Topazio giallo oro Tormalina bianca Tormalina dorata Tormalina grigio perla Tormalina rosa Turchese occhio di tigre Violina Zaffiro Zaffiro a stella bianco Zaffiro a stella blu Zaffiro a stella nero Zircone
4d4 mo
10 mo
2d4 2d4 4d4 2d4 2d4 2d4
* 10 * 10 mo * 10 * 10 * 10
4d4 4d4 2d4 4d4 4d4 2d4 2d4 2d4 2d4
mo mo
50 50 10 50 50 50
mo mo mo mo mo mo
* 100 mo mo * 1.000 mo * 100 mo mo * 10 mo * 10 mo * 10 mo * 1.000 mo
1.000 10 5.000 1.000 10 50 50 50 5.000
mo mo mo mo mo mo mo mo mo
4d4 2d4 4d4 4d4
* * * *
100 mo 100 mo 10 mo 10 mo
1.000 500 100 100
mo mo mo mo
4d4 2d4 4d4 2d4 2d4 4d4 4d4 4d4
* * * * * * * *
10 mo 10 mo 10 mo 10 mo 100 mo 10 mo 10 mo 10 mo
100 50 100 50 500 100 100 100
mo mo mo mo mo mo mo mo
mo mo mo
4d4 * 10 mo 4d4 mo
100 mo 10 mo
4d4 mo 4d4 * 100 mo 4d4 * 100 mo
10 mo 1.000 mo 1.000 mo
4d4 * 100 mo 4d4 * 100 mo 2d4 * 10 mo
1.000 mo 1.000 mo 50 mo
Gemme (In ordine di valore) Agata ad occhio Agata ad occhio di tigre Agata di fuoco Agata muschiata Agata stirata Avorio Azzurrite Corona d’argento Ematite Fluorite Ialine Lapislazzuli Malachite Nefrite Nervine Ossidiana Perle di fiume (irregolari) Quarzo blu Rodocrosite Sanidina Turchese occhio di tigre Violina Andar Avventurina Calcedonio Citirino Corniola Crisolito Crisoprasio Diaspro Eliotropia Fenalope Idrofane Iol Iolito Irtios Onice Orprase Pietra di sangue Quarzo affumicato Quarzo rosa di stella Quarzo rosato Quarzo, Cristallo di roccia Sardonica Sardonice Selenite Spodumene Tchazar Zircone Ambra Ametista Corallo Crisoberillio Giada Giainetto Granato Rosso Grantato verde-marrone Lacrime di Laeral Pelle d’Angelo Perla argentata Perla bianca Perla dorata Perla rosa Spinello rosso Spinello rosso-marrone Spinello verde-scuro Stella d’acqua Tormalina bianca Tormalina dorata Tormalina grigio perla Tormalina rosa Acquamarina
Valore
Valore Medio 10 mo 10 mo 10 mo 10 mo 10 mo 10 mo 10 mo 10 mo 10 mo 10 mo 10 mo 10 mo 10 mo 10 mo 10 mo 10 mo 10 mo
4d4 4d4 4d4 4d4 4d4 4d4 4d4 4d4 4d4 4d4 4d4 4d4 4d4 4d4 4d4 4d4 4d4
mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo
4d4 4d4 4d4 4d4 4d4 2d4 2d4 2d4 2d4 2d4 2d4 2d4 2d4 2d4 2d4 2d4 2d4 2d4 2d4 2d4 2d4 2d4 2d4 2d4 2d4 2d4
mo mo mo mo mo * 10 * 10 * 10 * 10 * 10 * 10 * 10 * 10 * 10 * 10 * 10 * 10 * 10 * 10 * 10 * 10 * 10 * 10 * 10 * 10 * 10
2d4 2d4 2d4 2d4 2d4 2d4 4d4 4d4 4d4 4d4 4d4 4d4 4d4 4d4 4d4 4d4 4d4 4d4 4d4 4d4 4d4 4d4 4d4 4d4 4d4 4d4 4d4 4d4 2d4
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mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo
10 mo 10 mo 10 mo 10 mo 10 mo 10 mo 10 mo 10 mo 10 mo 10 mo 10 mo 10 mo 10 mo 10 mo 10 mo 10 mo 10 mo 10 mo 10 mo 10 mo 10 mo 10 mo 10 mo 10 mo 10 mo 10 mo 10 mo 10 mo 100 mo
10 10 10 10 10 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo
50 50 50 50 50 50 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 500
mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo
Alessandrite Granato viola Perla nera Spinello blu scuro Topazio giallo oro Corindone blu Corindone fuoco Corindone giallo Corindone nero Corindone porpora Giada tombale Lacrime rosse Opale Bianca Opale d’acqua Opale di fuoco Opale di fuoco Opale nero Orl Ravenar Rubino a stella Smerlaldo Zaffiro Zaffiro a stella bianco Zaffiro a stella blu Zaffiro a stella nero Beljuril Diamante Diamante Bianco Blu Diamante Blu Diamante rosa Giacinto Giallo Canarino Lacrime di Re Rubino Smeraldo
2d4 2d4 2d4 2d4 2d4 4d4 4d4 4d4 4d4 4d4 4d4 4d4 4d4 4d4 4d4 4d4 4d4 4d4 4d4 4d4 4d4 4d4 4d4 4d4 4d4 2d4 2d4 2d4 2d4 2d4 2d4 2d4 2d4 2d4 2d4
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
100 mo 100 mo 100 mo 100 mo 100 mo 100 mo 100 mo 100 mo 100 mo 100 mo 100 mo 100 mo 100 mo 100 mo 100 mo 100 mo 100 mo 100 mo 100 mo 100 mo 100 mo 100 mo 100 mo 100 mo 100 mo 1.000 mo 1.000 mo 1.000 mo 1.000 mo 1.000 mo 1.000 mo 1.000 mo 1.000 mo 1.000 mo 1.000 mo
500 500 500 500 500 1.000 1.000 1.000 1.000 1.000 1.000 1.000 1.000 1.000 1.000 1.000 1.000 1.000 1.000 1.000 1.000 1.000 1.000 1.000 1.000 5.000 5.000 5.000 5.000 5.000 5.000 5.000 5.000 5.000 5.000
mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo mo
Tavola XXV: Oggetti Sacri Oggetto Altare Portatile, in abete Altare Portatile, in granito Aspersorio, in ferro Aspersorio, in argento Aspersorio, in oro Braciere, grande in bronzo Braciere, grande in argento Braciere, grande in oro Braciere, medio in bronzo Braciere, medio in argento Braciere, medio in oro Braciere da campo, in bronzo Braciere da campo, in argento Candelabro, 8 candele in argento Candelabro, 8 candele in oro Candelabro, 16 candele in argento Candelabro, 16 candele in oro Candeliere, in argento Candeliere, in oro Candeliere con impugnatura, in argento Candeliere con impugnatura, in oro Cero, tempio (ogni 30 cm) Cero, 12 ore Cero, segnatempo Cero, veglia Incensiere in ottone Incensiere in argento Incensiere in oro Incenso comune Incenso esotico Libro di preghiere o scrittura Libro di preghiere o scrittura da viaggio Simbolo sacro in bronzo Simbolo sacro in argento Simbolo sacro in oro Spegnitoio Tovaglia d’altare in lino Tovaglia d’altare in velluto Tovaglia d’altare in seta Tovaglia d’altare in broccato dorato Tovaglia d’altare, tinta Tovaglia d’altare, piccola
Tavola XXVI:Trappole Trappole Meccaniche Freccia Fossa (6 metri) Spara aghi Lama Falciante Grossa rete Lancia Fossa con spuntoni (6 metri) Fossa (12 metri) Ago avvelenato Saracinesca Fossa con spuntoni (12 metri) Fossa (18 metri) Fossa con spuntoni (18 metri) Fossa (24 metri) Fossa con spuntoni (24 metri) Fossa (30 metri) Blocco in caduta Stanza allagata Fossa con spuntoni (30 metri) Parete stritolante Gas venefico
GS 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 4 4 5 5 5 5 6 10 10
Valore Medio 20 mo 40 mo 5 mo 20 mo 45 mo 30 mo 70 mo 110 mo 17 mo 30 mo 70 mo 4 mo 15 mo 20 mo 35 mo 25 mo 45 mo 12 mo 20 mo 5 ma 3 mo 1 mo 5 ma 1 mo 10 mo 1 mo 3 mo 5 mo 5 mo 15 mo 10 mo 15 mo 10 mo 25 mo 50 mo 6 mo 15 mo 30 mo 35 mo 40 mo +5mo 3 mo
TxC +10 Dist. +20 Dis +8 Mis. +5 Mis. +12 Dis +8 Dis. +10 Mis.
+15 Mis.
Danno (crit.) 1d6 (x3) 2d6 2d4 1d8 (x3) 1d8 (x3) Sp. 4d6 Sp 3d6 (x2) Sp. 6d6
Cerc./Disat. CD 20 / CD 20 CD 20 / CD 20 CD 22 / CD 22 CD 21 / CD 20 CD 20 / CD 25 CD 20 / CD 20 CD 20 / CD 20 CD 20 / CD 20 CD 22 / CD 20 CD 20 / CD 20 CD 20 / CD 20 CD 20 / CD 20
6d6 Sp.
CD 20 / CD 25 CD 20 / CD 25
20d6 Sp.
CD 20 / CD 25 CD 21 / CD 25
TS Rif. CD20 Testo Rif.CD 20 Rif.CD 20 Rif.CD 20 Rif.CD 20
Sp.
Costo 1000 mo 1000 mo 1000 mo 1000 mo 1000 mo 2000 mo 2000 mo 2000 mo 2000 mo 2000 mo 3000 mo 3000 mo 4000 mo 4000 mo 5000 mo 5000 mo 5000 mo 5000 mo 6000 mo 10000 mo 10000 mo
Freccia: GS 1; +10 a distanza (1d6, crit x3); cercare (CD 20); disattivare congegni (CD 20). Nota: gittata massima 60 metri, bersaglio preso a caso tra quelli a portata. Fossa (6 metri): GS 1; nessun tiro per colpire necessario (2d6); tiro salvezza sui riflessi (CD 20) per evitarla; cercare (CD 20); disattivare congegni (CD20). Spara aghi: GS 1; +20 a distanza (2d4); cercare (CD 22); disattivare congegni (CD 22). Lama falciante: GS 1; +8 in mischia (1d8, crit x3); cercare (CD 21); disattivare congegni (CD 20). Grossa rete: GS 1; +5 in mischia (vedi nota); cercare (CD 20); disattivare congegni (CD 25). Nota: i personaggi in un quadrato con lato di 3 metri vengono intrappolati nella rete (For 18), se falliscono un tiro salvezza sui riflessi (CD 14). Lancia: GS 2; +12 a distanza (1d8, crit x3); cercare (CD 20); disattivare congegni (CD 20). Nota: gittata massima 60 metri, bersaglio preso a caso tra quelli a portata. Fossa con spuntoni (6 metri): GS 2; nessun tiro per colpire necessario (2d6), +10 in mischia (1d4 spuntoni per 1d4+2 danni per colpo andato a segno); tiro salvezza sui riflessi (CD 20) per evitarla; cercare (CD 20); disattivare congegni (CD20). Fossa (12 metri): GS 2; nessun tiro per colpire necessario (4d6); tiro salvezza sui riflessi (CD 20) per evitarla; cercare (CD 20); disattivare congegni (CD20). Ago avvelenato: GS 2; +8 a distanza (1, più veleno olio di sangue verde); cercare (CD 22); disattivare congegni (CD 20). Nota: vedi pagina 81 della Guida del Master per una descrizione dell’olio di sangue verde e dei suoi effetti. Saracinesca: GS 2; +10 in mischia (3d6, crit x2); cercare (CD 20); disattivare congegni (CD 20). Nota: i danni si applicano solo a coloro che si trovano sotto la saracinesca. La saracinesca blocca il passaggio. Fossa con spuntoni (12 metri): GS 3; nessun tiro per colpire necessario (4d6), +10 in mischia (1d4 spuntoni per 1d4+4 danni per colpo andato a segno); tiro salvezza sui riflessi (CD 20) per evitarla; cercare (CD 20); disattivare congegni (CD20). Fossa (18 metri): GS 3; nessun tiro per colpire necessario (6d6); tiro salvezza sui riflessi (CD 20) per evitarla; cercare (CD 20); disattivare congegni (CD20). Fossa con spuntoni (18 metri): GS 4; nessun tiro per colpire necessario (6d6), +10 in mischia (1d4 spuntoni per 1d4+5 danni per colpo andato a segno); tiro salvezza sui riflessi (CD 20) per evitarla; cercare (CD 20); disattivare congegni (CD20). Fossa (24 metri): GS 4; nessun tiro per colpire necessario (8d6); tiro salvezza sui riflessi (CD 20) per evitarla; cercare (CD 20); disattivare congegni (CD20). Fossa con spuntoni (24 metri): GS 5; nessun tiro per colpire necessario (8d6), +10 in mischia (1d4 spuntoni per 1d4+5 danni per colpo andato a segno); tiro salvezza sui riflessi (CD 20) per evitarla; cercare (CD 20); disattivare congegni (CD20). Fossa (30 metri): GS 5; nessun tiro per colpire necessario (10d6); tiro salvezza sui riflessi (CD 20) per evitarla; cercare (CD 20); disattivare congegni (CD20). Blocco in caduta: GS 5; +15 in mischia (6d6); cercare (CD 20); disattivare congegni (CD 25). Nota: può colpire tutti i personaggi che si trovano in due quadretti adiacenti (vedi “Oggetti cadenti” pagina 89 della Guida del Master). Stanza allagata: GS 5; nessun tiro per colpire necessario (vedi nota); cercare (CD 20); disattivare congegni (CD 25). Nota: la stanza si riempie d’acqua in 4 round (vedi “La regola dell’annegamento”, pagina 85 della Guida del Master). Fossa con spuntoni (30 metri): GS 6; nessun tiro per colpire necessario (10d6), +10 in mischia (1d4 spuntoni per 1d4+4 danni per colpo andato a segno); tiro salvezza sui riflessi (CD 20) per evitarla; cercare (CD 20); disattivare congegni (CD20). Parete stritolante: GS 10; nessun tiro per colpire necessario (20d6); cercare (CD 20); disattivare congegni (CD 25). Gas venefico: GS 10; nessun tiro per colpire necessario (vedi nota); cercare (CD 21); disattivare congegni (CD 25). Nota: la trappola rilascia fumi di othur bruciato (vedi “Veleno”, pagine 81-82 della Guida del Master).
Tavola XXVII: Veleni Note e consigli : La Tavola sulla creazione dei veleni è stata riscritta. Se si vuole estrarre un veleno partendo da una creatura base, in genere si richiede l’utilizzo di un laboratorio alchemico e delle conoscenze adeguate della creatura e dell’utilizzo, del metodo di creazione e di conservazione dei veleni. Il DM può richiedere una prova di alchimia (La CD è la stessa del Veleno) per identificare un veleno avendo a disposizione le componenti e gli strumenti necessari, lasciando al giocatore la descrizione del metodo utilizzato. Il prezzo del veleno indicato in questa Tavola si riferisce ad una dose di veleno, già preparata ed adeguatamente conservata. E’ stata introdotta l’abilità per produrre veleni, [Artigianato, (creare veleni)] segue tutte le normali regole dell’abilità “Artigianato”, sul manuale del giocatore. Il simbolo
♣ indica
una variante, un suggerimento, o comunque un dato non ufficiale.
Veleno
Tipo
CD Danni Iniziali
Danni Secondari
Costo
Achaierai (Soffio)
Cont./Inal. 15 Demenza (Str 16 lv. – 3 ore)
100 mo
Acido Ankheg
Contatto
12 1d4 pf
1d4 pf
50 mo
Alcaloide Caustico
Contatto
11 1d2 pf
1d2 Des
30 mo
Alcool (Eccesso)
Ingestione
14 1d4 Des + 1d4 Con
Inc. + 1d6 Con
-
Alcool (Moderato)
Ingestione
11 1d2 Des
1 Des
-
Anemone Gigante
Ferimento
21 Paralisi 2d6 Round
Ape Gigante
Ferimento
13 1d6 Cos
1d6 Cos
1.300 mo
Aranea
Ferimento
13 1d6 For
2d6 For
250 mo
Arsenico
Ingestione
13 1 Costituzione
1d8 Cos
120 mo
300 mo
Aspide Nero
Ferimento
12
1d6 For
120 mo
Assimilatore (Acido)
Contatto
17 4d8 pf
4d8 pf
650 mo
Athach
Ferimento
22 1d6 For
2d6 For
1.000 mo
Bambola del Diavolo
Ferimento
18 1d6 Cos
2d6 Cos
900 mo
Bebilith (Demone)
Ferimento
20 1d6 Cos
2d6 Cos
Bile di drago
Contatto
26 3d6 For
1.500 mo 1.500 mo
Couatl
Ferimento
16 2d4 For
4d4 For
800 mo
Diavolo della Fossa
Ferimento
21 1d6 Cos
Morte
5.000 mo
Drider
Ferimento
16 1d6 For
1d6 For
400 mo
Drow (Veleno del Sonno)
Ferimento
17 Privo di sensi
Privo di sensi per 2d4 ore.
300 mo
Erba della Pazzia
Ingestione
13 1d6 Int + 1d4 Sag
Confusione (Str 12 lv)
20 mo
Essenza d'ombra
Ferimento
17 1 For*
2d6 For
Estratto delle ghiandole di Chuul Estratto di cervello di Vermeiena Estratto di Loto Nero
Con / Ing
19 Paralisi 2d3 rounds
160 mo
Contatto
13 Paralisi 2d6min
200 mo
Contatto
20 3d6 Cos
3d6Cos
4.500 mo
Ettercup
Ferimento
13 1d6 Des
2d6 Des
150 mo
Fiore di Morte
Ingestione
15 1d6 Sag
1d6 Sag
200 mo
Formain (Sorvegliante)
Ferimento
15 1d6 For
1d6 For
420 mo
Formian (Capitano)
Ferimento
20 2d6 Des
2d6 Des
1.000 mo
Formian (Guerriero)
Ferimento
14 1d6 For
1d6 For
Formica Gigante (Acido) Foschia di demenza Fumi di Othur bruciato Fungo Striato Fungo Viola Gorgone (Soffio) Imp (Diavolo) Lama di Morte Mangiaragni Medusa Mohrg (tocco) (Alchemico) Muco di Aboleth
Cont/Fer. Inalazione Inalazione Ingestione Con/Fer Cont/Inal. Ferimento Ferimento Ferimento Cont/Fer Contatto Inalazione
14 15 18 11 14 17 13 20 17 14 17 19
Muschio di id
Ingestione
1d4 pf 1d4 pf ld4Sag 2d6 Sag 1Cos* 3d6 Cos 1 Sag 2d6 Sag + Id4 Int 1d4 For + 1d4 Cos 1d4 For + 1d4 Cos Pietrificazione (Carne in Pietra 12lv.) 1d4 Des 2d4 Des 1d6 Cos 2d6 Cos Paralisi 1d8+5 Settimane 1d6 For 2d6 For Paralisi 1d4 minuti Soffocamento per 2d6min. almeno che il soggetto non sia totalmente immerso nell’acqua per 3 ore. 14 Ìd4 Int 2d6 Int
250 mo
400 mo 15 mo 1.500 mo 2.100 mo 180 mo 450 mo 2.500 mo 120 mo 1.800 mo 700 mo 2.800 mo 230 mo 6.000 mo 125 mo
Naga Acquatico Naga Nero Naga Spirito Naga Guardiano NightCrawler Nitharit Olio di sangue verde Olio di taggit Oppio Osyltuth (Diavolo) Pasta di radice di Malyss Polline dell’Ambrosia Polline dell’Oblio Polvere di lich Polvere di Rapinatore Oscuro Polvere di ungol Pseudodrago Quasit (Demone) Radice di terinav Ragno d’Ebano Ragno Intermittente Ragno Medio Ranuncolo nero Residuo di foglia sassone Sangue di radice Scorpione Grande Tendricolo (Succhi gastrici) Tocco Finale Veleno di Ivy Verme purpureo Vespa Gigante Viverna Whinni blu Xill
Ferimento Ferimento Ferimento Ferimento Cont/Fer Contatto Ferimento Ingestione Inalazione Ferimento Contatto Inalazione Inalazione Ingestione Ingestione
17 16 18 19 22 13 13 15 18 13 16 13 17 17 18
1d8 Cos Privo di sensi 2d4 min 1d8 Cos 2d8 Cos 2d6 For
Inalazione Ferimento Ferimento Contatto Ferimento Ferimento Ferimento Ingestione Contatto Ferimento Ferimento Con/Ing
15 12 13 16 22 15 14 15 16 12 18 19
1 Car Privo di sensi 1d4 min 1d4 Des Id6 Des 1d6 For 2d6 Cos Id4 For 1d4 Con + 1d4 Des 2dl2 pf
Ferimento Contatto Ferimento Ferimento Ferimento Ferimento Ferimento
15 11 24 18 17 14 14
Privo di sensi 3d6 Cos -1 a tutti gli attacchi e prove di abilità Id6 For Id6 For Id6 Des Id6 Des 2d6 Cos 2d6 Cos 1 Cos Privo di sensi Paralisi 1d4 ore
Vermi e Millepiedi Mostruosi Veleno Tipo Minuscolo Ferimento Piccolo Ferimento Medio Ferimento Grande Ferimento Enorme Ferimento Gargantua Ferimento Colossale Ferimento
11 11 13 16 18 26 36
Vipere e Scorpioni Mostruosi Veleno Tipo Minuscolo Ferimento Piccolo Ferimento Medio Ferimento Grande Ferimento Enorme Ferimento Gargantua Ferimento Colossale Ferimento
11 11 15 18 26 36 54
Ragni Mostruosi Veleno Minuscolo Piccolo Medio Grande Enorme Gargantua Colossale
11 11 14 16 22 31 35
Tipo Ferimento Ferimento Ferimento Ferimento Ferimento Ferimento Ferimento
CD
CD
CD
1 Cos 1d6 Des 1d6 For 1 Des -1 agli 1d4 Cos 2d6 For 2d6 Cos
1d8 Cos
1d8 Cos 2d8 Cos 2d6 For 3d6 Cos 1d2 Cos Privo di sensi + 1d4 Int 1d4 Des + 1d2 Int 2d6 For 2d4 Des attacchi e alle prove di abilità sulla (2d4 Rounds) Allucinazioni Id6 For 1d6 Cos + 1d6 For
Id6 For Paralisi 3d6 rounds
Des.
Id6 Car + 1 Car* Privo di sensi 1d3 giorni 2d4 Des 2d6 Des Incubo (Str 12 lv) 2d6 Cos Id6 For 1d4 Des ld6 Cos Id4 Cos + Id3 Sag Id6 For
sulla Des
Danni Iniziali 1 Des 1d2 Des 1d3 Des 1d4 Des 1d6 Des 1d8 Des 2d6 Des
Danni Secondari 1 Des 1d2 Des 1d3 Des 1d4 Des 1d6 Des 1d8 Des 2d6 Des
45mo 90mo 150mo 300mo 400mo 600mo 750mo
Danni Iniziali 1d2 Str 1d3 Str 1d4 Str 1d6 Str 1d8 Str 2d6 Str 2d8 Str
1d2 1d3 1d4 1d6 1d8 2d6 2d8
Danni Secondari Str Str Str Str Str Str Str
40mo 60mo 100mo 200mo 300mo 500mo 700mo
Danni Iniziali 1d2 Str 1d3 Str 1d4 Str 1d6 Str 1d8 Str 2d6 Str 2d8 Str
1d2 1d3 1d4 1d6 1d8 2d6 2d8
Danni Secondari Str Str Str Str Str Str Str
20mo 60mo 150mo 200mo 300mo 400mo 500mo
350 mo 800 mo 900 mo 1200 mo 650 mo 100 mo 90 mo 60 mo 125mo 500 mo 35 mo 75 mo 250 mo 300mo 1.000 mo 250 mo 120 mo 750 mo 200 mo 1000 mo 150 mo 500 mo 300 mo 100 mo 200 mo 750 mo 250 mo 35 mo 700 mo 210 mo 3.000 mo 120 mo 100 mo
Costo
Costo
Costo
♣ Classe Difficoltà per la creazione di un Veleno CD Danni CD Creazione (Artigianato, Creare veleni) In linea generale, per calcolare la CD per la creazione di un veleno, si può adottare questa semplice Tavola. CD 10-14 CD 15-17 CD 18+
CD 15 CD 20 CD 25
Nome
CD Danni
CD Creazione
Animali mostruosi
CD 18
CD 20
Bile di Drago
CD 26
CD 30
Estratto di Loto Nero
CD 20
CD 35
Estratto di Verme Purpureo CD 24
CD 20
Nitharit
CD 13
CD 20
Olio di Taggit
CD 15
CD 15
Radice Terinav
CD 16
CD 25
Veleno di Viverna
CD 17
CD 25
Creazione di un Veleno. Per prima cosa il PG deve conoscere l’esatta posizione delle ghiandole velenifere (potrebbe essere utile una prova di “Conoscenza” (CD variabile), oppure il soggetto ha avuto modo di studiare l’anatomia dell’animale), in seguito è necessaria una prova di “destrezza” o di “artigianato” (CD variabile dalla taglia) per rimuovere le ghiandole senza danneggiarle (sono necessari gli attrezzi adatti, bisturi, pinze e lenti di ingrandimento etc…) in seguito devono essere conservate in recipienti adatti (ampolle di vetro, o sotto alcool) altrimenti a contatto con l’aria perde la sua efficacia in 1d6 ore. Le ghiandole velenifere e tutto ciò che “produce veleno” sono considerati “materie prime” quindi non si potrà applicare il veleno estratto da una viverna se prima non viene adeguatamente lavorato… Avendo a disposizione le materie prime, (giandole, estratti veleniferi) il costo di produzione del veleno è di 1/6 del prezzo di costo, altrimenti, si può arrivare fino ai 3/4 del prezzo. Per creare una dose di veleno è necessaria una prova di Artigianato [Produrre veleni]. “Se la prova viene effettuata con successo, bisogna moltiplicare il risultato per la CD. Se il risultato moltiplicato per la CD è pari al prezzo dell’oggetto moltiplicato per 10, allora l’oggetto è stato completato. (Se il risultato moltiplicato per la CD è pari al doppio o al triplo del prezzo dell’oggetto moltiplicato per 10, allora l’oggetto è stato completato in metà o in un terzo del tempo, e così via).Se il risultato moltiplicato per la CD è inferiore al prezzo dell’oggetto moltiplicato per 10, allora rappresenta i progressi fatti durante la settimana. Occorre trascrivere il risultato ed effettuare un’altra prova per la settimana successiva. Ogni settimana si ottengono dei progressi fino a quando il totale raggiunge il prezzo dell’oggetto moltiplicato per 10. Se la prova è fallita, per quella settimana non si ottengono progressi. Se è fallita di 5 o più, metà dei materiali grezzi vengono sprecati ed è necessario pagare di nuovo metà del costo originario del materiale grezzo. Progressi al giorno: Si possono effettuare prove giorno per giorno invece che una volta per settimana, e in questo caso il prodotto (risultato moltiplicato per la CD) è a un decimo del progresso mensile.” [Abilità : Artigianato, http://www.d20.it] Un personaggio senza la capacità “uso dei veleni” può rischiare di rimanere avvelenato (5% di possibilità) durante la creazione o l’uso del veleno. Il PG può anche fare antidoti. Realizzare l’antidoto (tiro del DM) ha una penalità di –10. L’antidoto costa il 120% del prezzo del veleno.
♣ Una pratica variante nel maneggiare i veleni è stata creata da Monte Cook, e disponibile (in inglese) sul suo sito http://www.montecook.com. La regola opzionale consiste nell’attribuire una Classe Difficoltà nel maneggiare i veleni, al posto del classico 5% delle regole ufficiali, questo per rendere più pericoloso l’utilizzo dei veleni, e rendere raro che un personaggio di basso livello, possa maneggiare veleni estremamente potenti.
Il personaggio può tentare una prova di alchimia ( tentata anche senza addestramento) per avvelenare un’arma, cospargere del cibo, o introdurlo in un lucchetto, per riuscire senza il rischio di avvelenarsi accidentalmente. I veleni ad ingestione sono molto semplici da utilizzare, e inalazione, sono pericolosissimi e richiedono grande cura e il 28 e il 30. I veleni a contatto o ferimento hanno una CD di utilizzo in varia tra 12 e 30. Si consiglia di alzare la CD di utilizzo
hanno una CD variabile da 2 a 6, mentre quelli a attenzione, hanno una CD di utilizzo che varia tra genere poco superiore alla CD del veleno stesso, che a seconda del prezzo del veleno.
Monte Cook ha creato questa piccola Tavola riassuntiva che può essere utile stabilire la CD di tutti i veleni. Veleno
Tipo
CD Danno
CD Utilizzo
Costo
Scoprione Grande Millepiedi Piccolo Arsenico
Ferimento Ferimento Ingestione
15 11 13
15 12 3
200 mo 90 mo 120 mo
Aspide Nero
Ferimento
12
16
120 mo
Bile di drago
Contatto
26
27
1.500 mo
Essenza d'ombra
Ferimento
17
17
250 mo
Estratto di cervello di Vermeiena Contatto
13
16
200 mo
Estratto di Loto Nero
Contatto
20
30
4.500 mo
Foschia di demenza Fumi di Othur bruciato Fungo Striato Lama di Morte Muschio di id Nitharit Olio di sangue verde Olio di taggit Pasta di radice di Malyss Polvere di lich Polvere di Rapinatore Oscuro Polvere di ungol Radice di terinav Ragno Medio Residuo di foglia sassone Sangue di radice Verme purpureo Vespa Gigante Viverna Whinni blu
Inalazione Inalazione Ingestione Ferimento Ingestione Contatto Ferimento Ingestione Contatto Ingestione Ingestione Inalazione Contatto Ferimento Contatto Ferimento Ferimento Ferimento Ferimento Ferimento
15 18 11 20 14 13 13 15 16 17 18 15 16 14 16 12 24 18 17 14
29 30 4 25 3 17 13 2 19 5 6 28 20 14 18 13 20 15 25 13
1.500 mo 2.100 mo 180 mo 1.800 mo 125 mo 650 mo 100 mo 90 mo 500 mo 250 mo 300mo 1.000 mo 750 mo 150 mo 300 mo 100 mo 700 mo 210 mo 3.000 mo 120 mo
♣ Per
le dosi, può far comodo questa Tavola.
Dosi Ingredienti “base” secondo la taglia della creatura. Taglia Minuscola Minuta Piccola Media Grande Enorme Gargantua
♣ CD
per l’estrazione delle parti velenifere Taglia Minuscola Minuta Piccola Media Grande Enorme Gargantua
Dose 1/8 1/4 1/2 1 1d2 1d4 1d8
CD 30 25 20 15 15 20 25
Tavola XXVIII : Armature Nota : Le corazze e le armature in corsivo sono presenti sul manuale del giocatore di D&D 3Ed. La corazza copre solo la parte del busto, mentre l’armatura compre anche gli arti. Armatura o scudo perfetto : +150 mo
Costo
Armatura Leggera Armatura a scaglie di cuoio e Armatura d’ossa e Armatura da Operaio gnomesca Armatura di Corda e Armatura di corteccia elfica Armatura di cuoio Armatura di cuoio borchiato Armatura di cuoio composta Armatura di cuoio elfica Armatura imbottita Ashigaru e Corazza da Gadiatore Leggera Farsetto di Cuoio Giaco di maglia
Bonus CA
Max Dex Bonus
Pen. Arm. Prova
Prob. Fall. Inc.
Velocità (9 m)
Peso
35 mo 20 mo 18 mo 15 mo 10 mo 10 mo 25 mo 15 mo 50 mo 5 mo 25 mo 8 mo 2 mo 100 mo
+3 +3 +4 +2 +4 +2 +3 +3 +1 +1 +3 +2 +1 +4
+6 +4 +3 +5 +4 +6 +5 +6 +8 +8 +5 +4 +6 +4
-2 -3 -4 -1 0 0 -1 -1 0 0 -1 -2 0 -2
15% 15% 20% 5% 5% 10% 15% 15% 0% 5% 15% 10% 0% 20%
9 m 9 m (6 m) 9 m 9 m 9 m 9 m 9 m 9 m 9 m 9 m 9 m 9 m 9 m
9 kg 9 kg 2,6 kg 6,75 kg 6 kg 6,75 kg 11,25 kg 8 kg 1,8 kg 4,5 kg 9 kg 3,2 kg 1,6 kg 11,25 kg
2.000 mo 50 mo 100 mo 30 mo 50 mo 25 mo 20 mo 10 mo 200 mo 500 mo 150 mo 30 mo 150 mo 15 mo
+5 +4 +4 +4 +4 +3 +3 +3 +5 +4 +5 +4 +5 +3
+6 +4 +4 +2 +3 +3 +4 +5 +3 +0 +2 +1 +3 +4
-4 -3 -4 -5 -4 -3 -2 -2 -4 -5 -5 -5 -4 -3
20% 25% 20% 30% 25% 15% 15% 10% 25% 0% 30% 25% 30% 20%
6 6 6 6 6 9 9 9 6 6 6 6 6 9
m m m m m m m m m m m m m m
10 Kg 13,5 kg 12 Kg 18 Kg 13 kg 4,8 kg 8 kg 6 kg 13,5 kg 8 Kg 18 kg 11,25 kg 15,75 Kg 11,25 kg
250 mo 200 mo 1.500 mo 1.000 mo 3.750 mo 1.500 mo 4.000 mo 1000 mo 600 mo
+6 +6 +8 +9 +9 +9 +10 +7 +7
+1 +0 +1 +0 +0 +0 +0 +2 +0
-6 -7 -6 -6 -8 -6 -7 -5 -7
35% 40% 35% 40% 60% 80% 50% 40% 40%
6 6 6 6 6 6 6 6 6
m* m* m* m* m* m* m* m* m*
15,75 kg 20,25 kg 22,5 kg 26 kg 24 kg 24 kg 25 kg 20,25 kg 22,5 kg
5.000 mo 50.000 mo
+7 +2
+3 +1
-3 -6
20% 20%
6 m** 6 m
Armatura Media Armatura fogliascaglie elfica Armatura parziale e Brigantina Brigantina e Corazza a scaglie Corazza da gladiatore Media Corazza di Pelle conciata Corazza di Pelle di animale Corazza di piastre Corazza di piastre leggera Cotta di maglia Dhenuka e Lamellare e Pelle Armatura Pesante Armatura a bande Armatura a strisce Armatura completa Armatura da campo Armatura di piastre (antica) Armatura di piastre nanica Armatura Gotica (da torneo) Grande Armatura e Mezza armatura Armature speciali Leissanga elfica Armatura funebre cerimoniale1
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8 kg 22,5 kg
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Tavola XXIX : Bardature
Bardature Medie Creatura Media Creatura Grande Creatura Enome
Costo Velocità 12m Velocità 15 m Velocità 18 m Peso x2 x4 x8
10,5 m 10,5 m 12 m
12 m 12 m 15 m
13,5 m 13,5 m 18 m
x1 x2 x3
x2 x4 x8
9 m 9 m 10,5 m
10,5 m 10,5 m 12 m
12 m 12 m 13,5 m
x2 x3 x5
Bardature Pesanti Creatura Media Creatura Grande Creatura Enome
Tavola XXX : Elmi
Elmi Coppo cuoio Coppo in metallo Elmo Elmo con visiera Elmo da torneo
Costo
Bonus CA
2 mo 8 mo 14 mo 20 mo 30 mo
+1
Pen. Arm. Prova Spec. -1 (spec.) -2 (spec.)
Prob. Fall. Inc. -
Peso 0,45 kg 1 kg 1,2 kg 3,2 kg
5%
Gli elmi in genere tendono a dare protezione solo alla testa e al collo. Non si può né vedere né sentire efficacemente con un elmo di metallo. Si ha una probabilità comulativa del 5% nel lanciare incantesimi con componente (V) Tavola XXXI : Extra per armature e scudi
Extra Chiodature per armatura Chiodature pe rscudo
Guanti Guanto Guanto Guanto Guanto Guanto
Costo
Danno
Peso
+50 mo +10 mo
1d6, 20 x2 1d6, 20 x2
+4,5 kg +2,2 kg
Costo di cuoio di maglia d’arme d’arme chiodato d’arme con sicura
2 3 2 5 8
ma mo mo mo mo
Pen. Arm. Prova Spec. Spec. Spec. Spec.
Prob. Fall. Inc. Spec. Spec. Spec. Spec.
Peso 0,5 0,9 0,9 0,9
kg kg kg kg
Non si possono lanciare incantesimi con componenti (M) se si indossano guanti in metallo, ma si possono lanciare incantesimi con componenti (S) se si ha almeno una mano libera. Tavola XXXII : Scudi Scudi Bucker Castana e Chahar-aiana e Guscio di tartaruga gigante Scudo grande in legno Scudo grande in metallo Scudo piccolo in legno Scudo piccolo in metallo Scudo Torre Tessen e (Ventaglio)
Costo
e
15 mo 25 mo 75 mo 30 mo 7 mo 20 mo 3 mo 9 mo 30 mo 12 mo
Bonus CA +1 +1 +1 Copertura +2 +2 +1 +1 Copertura +1
Pen. Arm. Prova -1 -1 -1 -10 -2 -2 -1 -1 -10 -1
Prob. Fall. Inc. 5% 5% 5% 50% 15% 15% 5% 5% 50% 5%
Peso 2,2 kg 9 kg 4,5 kg 20,25 kg 4,5 kg 6,75 kg 2,2 kg 2,7 kg 20,25 kg 0,45 kg
Tavola XXXIII : Armature (Ordine Alfabetico) ARMATURE
Bonus CA
Costo Armatura a bande Armatura a scaglie di cuoio Armatura a strisce Armatura completa Armatura d’ossa Armatura da campo Armatura da operaio gnomesca Armatura di Corda Armatura di corteccia elfica Armatura di cuoio Armatura di cuoio borchiato Armatura di cuoio composta Armatura di cuoio elfica Armatura di piastre (antica) Armatura di piastre nanica Armatura fogliascaglie elfica Armatura funebre cerimoniale2 Armatura Gotica (da torneo) Armatura imbottita Ashigaru Brigantina Brigantina Corazza a scaglie Corazza da Gadiatore Leggera Corazza da gladiatore Media Corazza di Pelle conciata Corazza di Pelle di animale Corazza di piastre Corazza di piastre leggera Cotta di maglia Dhenuka Farsetto di Cuoio Giaco di maglia Grande Armatura Lamellare Leissanga elfica Mezza armatura Pelle
250 mo 35 mo 200 mo 1.500 mo 20 mo 1.000 mo 18 mo 15 mo 10 mo 10 mo 25 mo 15 mo 50 mo 3.750 mo 1.500 mo 2.000 mo 50.000 mo 4.000 mo 5 mo 25 mo 100 mo 30 mo 50 mo 8 mo 25 mo 20 mo 10 mo 200 mo 500 mo 150 mo 30 mo 2 mo 100 mo 1000 mo 150 mo 5.000 mo 600 mo 15 mo
+6 +3 +6 +8 +3 +9 +4 +2 +4 +2 +3 +3 +1 +9 +9 +5 +2 +10 +1 +3 +4 +4 +4 +2 +3 +3 +3 +5 +4 +5 +4 +1 +4 +7 +5 +7 +7 +3
Max Dex Bonus +1 +6 +0 +1 +4 +0 +3 +5 +4 +6 +5 +6 +8 +0 +0 +6 +1 +0 +8 +5 +4 +2 +3 +4 +3 +4 +5 +3 +0 +2 +1 +6 +4 +2 +3 +3 +0 +4
Pen. Arm. Prova -6 -2 -7 -6 -3 -6 -4 -1 0 0 -1 -1 0 -8 -6 -4 -6 -7 0 -1 -4 -5 -4 -2 -3 -2 -2 -4 -5 -5 -5 0 -2 -5 -4 -3 -7 -3
Prob. Fall. Inc. 35% 15% 40% 35% 15% 40% 20% 5% 5% 10% 15% 15% 0% 60% 80% 20% 20% 50% 5% 15% 20% 30% 25% 10% 15% 15% 10% 25% 0% 30% 25% 0% 20% 40% 30% 20% 40% 20%
Tipo Pesante Leggera Pesante Pesante Leggera Pesante Leggera Leggera Leggera Leggera Leggera Leggera Leggera Pesante Pesante Media Speciale Pesante Leggera Leggera Media M dia Media Leggera Media Media Media Media Media Media Media Leggera Leggera Pesante Media Speciale Pesante Media
Tavola XXXIV : Armature insolite
Taglia
Prezzo
Minuscola* Piccola Media Grande Enorme
x1/2 x1 x1 x2 x4
Umanoide Peso
Prezzo
x1/10 x1/2 x1 x2 x5
Non umanoide Peso
x1 x2 x2 x4 x8
x1/10 x1/2 x1 x2 x5
*Ammesso che si trovi un fabbricante che riesca a realizzarla.Dimezzare la CA.
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Tavola XXXV : Armi Armi Semplici – Da mischia Taglia
Costo
Danno
Critico
Inc. Gittata
Peso
Tipo Note
1d2
20x2
C
1d3
20x2
C
Dur
PF
10 10 10 20 10 5 10 10 15
1 1 1 2 1 1 1 1 2
Attacchi senz’armi Colpo senz’armi (Piccola) Colpo senz’armi (Media) Guanto d’arme
2 mo
*
20x2
0,9 kg
C
12 mo 5 ma 5 mo 3 ma 10 mo 3 mo 2 mo 2 mo 3 mo
1d4 1d3 1d4 1d4 1d3 1d3 1d4 1d4 1d4
19-20x2 20x2 20x2 20x3 19-20x2 19-20x2 19-20x2 20x3 18-20x2
1,2 kg 0,2 kg 0,9 kg 1,2 kg 0,9 kg 0,9 kg 0,45 kg 0,9 kg 0,45 kg
P T/P P T P P P P P
3 mo 8 ma
1d4 1d3
19-20x2 20x2
0,2 kg 0,2 kg
P P
15 mo
1d4
19-20x2
0,45 kg
P
3 ma
1d4
19-20x2
0,45 kg
3 6 8 5 5 5 1
1d4+1 1d6 1d6 1d6 1d6 1d6 1d6-1 1d4
20x2 20x2 20x2 20x2 20x2 20x2 19-20x2 20x2
1d6+1 1d4/1d4 1d8 1d8 1d8 1d8 1d4
20x2 20x2 20x3 20x3 20x2 20x2 20x2
1d6 1d8 1d6
20x3 20x2 20x2
1d6+1 1d6/1d6 1d6/1d6 2d6 1d6 1d8 1d10 1d6 1d6/1d6
20x3 20x2 20x2 20x2 20x2 20x3 20x2 20x3 20x2
Minuscola Baionetta da balestra Coltello Guanto d’arme chiodato Mannaia Mattucashlass Misericordia Pugnale Pugnale da mischia Sfondagiaco Sgain Dubn Skain Stiletto Stivale con Lama
e
Tantoe
3 m
Detto anche “katar” Vedi : Stivale con Lama
10
1
10
1
P/T
10
1
1,2 kg 1,35 kg 1,35 kg 1,2 kg 2,7 kg 2,7 kg 0,9 kg 1 kg
P/T C T C C C P/T C
10 5 5 10 5 10 10 5
2 3 2 10 10 10 2 2
2,4 kg 1,2 kg 2 kg 4,5 kg 5,4 kg 5,4 kg 1 kg
C/P C T C C C C
5 3 10 10 5 10
10 4 5 25 25 25
5
3
1,35 kg 3,6 kg 1,35 kg
P C/P C
5 5 5
3 2 15
2,4 kg 1,8 kg 1,8 kg 0,8 kg 1,35 kg 2,2 kg 9 kg 1,8 kg 1,2 kg
P C C P P P C P C
5 5 10 5 5 5 5 5
8 10 10 5 5 5 2 8
+2 al TxC fino ad armature leggere. +2 alle prove di Artista della fuga. Se usato come arma, è un’arma esotica.
Piccola Adzee Clava Falcetto Frustino Mazza da cavaliere Mazza leggera Pugnale lungo Torcia
ma mo mo mo mo mo mr
3 m
Può incendiare
Media Bastone chiodato Bastone piccolo ‡ Machete Maglio da guerra Mazza da fante Mazza pesante Mazzafrusto battigranoA Mezzalanciac Morning Star Randello
3 mo 3 mo 8 mo 12 mo 12 mo 5 ma 1 mo 8 mo
6 m 3 m
-2 al TxC
Grande Angon P Bastone ferrato ‡ Bo e ‡ Cateiae P Forcone da Contadino Lancia corta A Martello da minatoreh Piccone da contadino Rokushakuboe
2 mo 2 2 8 2 5 4 5
mr mo ma mo mo mo ma
3 m 6 m 6 m
-1 al TxC -4 al TxC -1 al TxC
Armi semplici - Distanza Taglia
Costo
Danno
Critico
Inc. Peso Gittata
Proiettili per fionda (10) Quadrelli leggeri (10) Quadrelli Pesanti (10)
1 ma
1d4
1 mo 1 mo
1d6 1d8
Quadrello Rampino (1)
20 mo
1d3
35 mo 5 ma
1d8 1d4 1d4
19-20x2 20x2 20x2
24 m 6 m 15 m
2,7 kg 0,2 kg
Tipo
Note
Dur
PF
Per balestra leggera Per balestra media e pesante Collegato a 36 m di fune robusta.
10 10
1 1
10
1
10 10 10
10 1 5
Frecce e Quadrelli
3,4 Kg
Piccola Balestra leggera Dardi Fionda
P C
Media Balestra lanciarampini
70 mo
1d3
20x2
36 m
5,4 kg
Lancia rampini fino a 36 m.
Balestra pesante Giavellotto
50 mo 1 mo
1d10 1d6
19-20x2 20x2
36 m 9 m
4 kg 0,9 kg
P P
Mazza chiodata da lancio
4 mo
1d6
20x2
6 m
1,8 kg
C
1d4
20x2
18 m
0,45 kg
C
Costo
Danno
Critico
Inc. Peso Gittata
Tipo
4 mo
1d4
19-20x2
0,45 kg
P/T
20 mo
2d6
19-20x2
2 kg
P/T
10 mo 6 mo 8 mo 5 mo
1d4+1 1d6 1d6 1d4
20x3 20x3 20x2 19-20x2
1,2 2,2 1,8 0,9
kg kg kg kg
T T T P
Bearded, (ad una mano)
10 mo
1d4+1
20x3
0,9 kg
T
Cutlass Dusack Fioretto Franc-taupin Fransisca Gladio Hegyester e c
15 mo 12 mo 30 mo 18 mo 3 mo 50 mo 20 mo
1d6 1d6 1d6 1d8 1d6 1d6+1 1d6
19-20x2 20x2 20x3 19-20x2 20x2 19-20x2 19-20x2
1,35 kg 1,2 kg 1 kg 1,2 kg 0,6 kg 1,2 kg 4,5 kg
T/P T P P T T P
Lancia da Cav. Leggera
6 mo
1d6
20x3
2,2 kg
P
Machaira e Manchu e Manganello Martello leggero Piccone leggero Spada corta
10 mo 18 mo 1 mo 1 mo 4 mo 10 mo
2d4 2d4 1d6 § 1d4 1d4 1d6
20x2 19-20x2 20x2 20x2 20x4 19-20x2
2,8 kg 1,2 kg 1,35 kg 0,9 kg 1,8 kg 1,35 kg
T T C C P P
10
10
10 8
10 1
10
5
Non può colpire bersagli adiacenti
5
2
Note
Dur
PF
10
1
10
2
5 5 5
2 2 5
-4 se usato in mischia
Grande Bastone-fionda Armi da Guerra - Mischia Taglia Minuscola e
Jambiya Piccola Abbasi
e
Accetta da guerra Ascia Ascia da lancio Baionetta
c
m
3 m
3 m
6 m
+2 ai tiri per spaccare l’arma
Applicabile ad uno strumento musicale Usata come arma secondaria da un –2 all’iniziativa.
Utilizzabile solo in carica.
10
1
5
2
10 10 10 10 10 10 10
2 2 2 2 2 2 2
7
5
10 10 4 5 5 10
2 2 2 5 4 2
Media Ascia da battaglia
10 mo 30 mo
1d8 1d10
20x3 19-20x2
3,15 kg 4,5 kg
T T
Claymore Lancia da cav. pesante m † Martello da guerra Mazzafrusto leggero
10 mo
1d8
20x3
4,5 kg
P
12 mo 8 mo
1d8 1d8
20x3 20x2
3,6 kg 2,2 kg
C C
Piccone pesante Sapara e Sciabola Scimitarra Scramasax e Seax e Seax, lunga e Sica Spada larga Spada lunga Spada serpentina Stocco P Striscia P Talibon e Taper Axe e Tridente Tulwar e Wao Lan e YaThan e
8 mo 10 mo 20 mo 15 mo 4 mo 10 mo 18 mo 10 mo 25 mo 15 mo 75 mo 20 mo 75 mo 17 mo 5 mo 15 mo 17 mo 15 mo 12 mo
1d6 1d6+1 1d8 1d6 1d6 2d4-1 1d8 1d6 2d4 1d8 1d8 1d6 1d8 1d8 1d6 1d8 1d6+1 2d4 2d4
20x4 20x2 19-20x2 18-20x2 19-20x2 20x2 19-20x2 18-20x2 19-20x2 19-20x2 19-20x3 18-20x2 19-20x2 20x2 20x2 20x2 18-20x2 20x2 19-20x2
2,7 kg 1,2 kg 1,8 kg 1,8 kg 0,5 kg 1,2 kg 1,2 kg 1,2 kg 2,2 kg 1,8 kg 1,2 kg 1,35 kg 1,8 kg 2 kg 1,2 kg 2,2 kg 3,2 kg 2,4 kg 1,6 kg
P T T/P T T T P/T T T T T P P P/T T P T T T
Alabardac A†
10 mo
1d10
20x3
6,75 kg
P/T
Ascia Grande Bardica†
20 mo 7 mo 8 mo
1d12 2d4 1d8
20x3 20x3 20x4
9 kg 6,75 kg 6,75 kg
T T P/C
10 mo
1d10 2d4
20x2 20x3
4,5 kg 6,75 kg
C P
18 mo 75 mo 8 mo 10 mo 5 mo 9 mo 7 mo 20 mo
2d4 2d4 1d10 2d4 1d6 2d4 2d4 1d4
20x4 18-20x2 20x3 19-20x3 20x3 20x3 20x3 20x3
5,4 kg 7,2 kg 6,75 kg 6,75 kg 5,85 kg 6,75 kg 7,2 kg 4,5 kg
P/T T T P/T T T P/T P
15 mo 7 mo
1d10 2d4
20x3 19-20x3
9 kg 6,75 kg
C P/C
15 mo
1d10
19-20x2
9 kg
C
10 mo 5 mo 5 mo 50 mo 5 mo
1d6 1d6 1d10 2d6 1d6+1
20x3 20x3 20x2 19-20x2 20x3
2,2 kg 5,85 kg 6,75 kg 1,8 kg
P P C T P
25 mo 5 mo 50 mo
1d10 2d4 2d6
19-20x2 20x3 19-20x2
4,5 kg 7,2 kg 6,75 kg
P T T
6 m 3 m
Personaggi di taglia media possono usarlo solo a due mani
+2 nei tentativi di disarmare
5
5
10
10
10
25
5 5
10 5
5 10 10 10 10 10 12 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10
8 5 5 4 5 5 5 5 8 5 5 2 2 5 5 5 5 5 5
Grande
Bec de Corbin† Clava Grande Corsesca† Falce Falchion Falcione† Falcione-Giusarma A† Fauchard† GiusarmaA† Giusarma-BeccoA† Joustinm† Maglio Martello di Lucernac† Mazzafrusto pesanteA c
Partigiana † Piccac h† Randello Grande Spadone Spiedoc A† c h
Tridente pesante Voulge† Zwei-Hander
6 m
+1 contro corazze pesanti +3 contro corazze di piastre e pesanti
5
10
5 5
10 10
5
10
5
20
+2 nei tentativi di disarmare
5
10
+2 a sbilanciare
5 10 5 5 5 5 5
3 8 10 10 10 10 10
+2 a sbilanciare +2 a sbilanciare Usata nei tornei cavallereschi +2 contro corazze di piastre +2 nei tentativi di sbilanciare +2 a disarmare Portata di 4,5 m +2 a disarmare, +1 a sbilanciare
5
5
5
10
5
10
5
10
5 5 5 10
10 10 45 10
5
10
5 5 10
10 10 10
Armi da Guerra - Distanza Taglia
Costo
Danno
Critico
Inc. Peso Gittata
Tipo
Note
Dur
PF
5
1
Frecce e Quadrelli Frecce per arco corto (10) Frecce per arco lungo (10) Frecce Perforanti (10)
Frecce Piatte (5) Freccia, quadrello argentato Freccia, quadrello perfetto Quadrelli pes. perforanti (1)
1 mo 1 mo 2 mo
1d6
20x4
5 mr 1 mo
1d4
20x2
0,1 kg
-
P
Usabili solo con archi lunghi. Riducono la CA di 2 punti nel primo incremento di gittata.
C
7 mo -
P
Riducono la CA di 2 punti nel primo incremento di gittata.
5
1
10
1
5 5
1 1
5
1
10
1
2 ma
1d6
18-20/x4
30 mo 75 mo 150 mo 225 mo
1d6 1d6 1d6 1d6
20x3 20x3 20x3 20x3
18 m 0,9 kg 21 m 1,2 kg (Arco Composito) (Arco Composito)
P P P P
5 8 9 10 11
2 7 8 9 10
75 mo 100 mo 200 mo 300 mo 400 mo 500 mo
1d8 1d8 1d8 1d8 1d8 1d8
20x3 20x3 20x3 20x3 20x3 20x3
30 m 33 m (Arco (Arco (Arco (Arco
P P P P P P
5 8 9 10 11 12
5 10 11 12 13 14
Costo
Danno
Critico
Inc. Peso Gittata
Dur
PF
5 mo 10 mo
1d4 -
20x2 -
0,9 kg 1,8 kg
C C
4 4
1 1
30 mo 30 mo 2 mo 8 mo 10 mo
1d4 1d6 1d4 1d4 1d4
20x2 19-20x2 20x2 18-20x2 19-20x2
0,9 kg 0,9 kg 0,45 kg 1,35 kg 0,9 kg
P P T T P
10 10 3 10
1 2 1 1
10
2
3 5 5
1 1 1
10
2
Piccola Arco Arco Arco Arco
Cortoh Corto Compositoh Corto Potente +1 Corto Potente +2
Grande Arco Arco Arco Arco Arco Arco
Lungoh Lungo Compositoh Lungo Potente +1 Lungo Potente +2 Lungo Potente +3 Lungo Potente +4
Armi Esotiche
1,35 kg 1,35 kg Composito) Composito) Composito) Composito)
da mischia Tipo
Note
Senz’armi Cestus Cestus di guardia
Attacco senz’armi. +1 alla CA se usato in difesa completa.
Minuscola Bagh-Nakh Bracciale Artiglio Kama piccolas Kukri Main GaucheX s
Nekode Nunchaku, piccolos Protesi a coltello
5 mo 2 mo 8 mo
1d4 1d4 1d4
20x2 20x2 19-20x2
0,9 kg 0,45 kg 0,9 kg
P C P
Pugnale da parataX
10 mo
1d3
20x2
0,9 kg
P
Lascia le mani libere
+3 nei tentativi di disarmare, +1 alla CA in difesa completa. +1 a Scalare Raddoppia la portata di critico contro un avversario a cui sono stati già inflitti dei danni nel corso di una mischia prolungata. +4 nei tentativi di
Pugnale triploX Siangham, piccola Spada Bastarda
s
Stivale con lama Tanto
Uncino/StaffaA
10 mo
1d4
19-20x2
0,45 kg
P
2 mo 35 mo
1d4 1d10
20x2 19-20x2
0,45 kg 4,5 kg
P T
15 mo 280 mo
1d4 1d4
19-20x2 19-20x2
0,45 kg 0,45 kg
P P
5 mr
1d2
20x3
0,45 kg
P
100 mo
1d8@
18-20x2
0,45 kg
T
disarmare. In difesa completa, +3 alla CA. +3 nei tentativi di disarmare. Usata a due mani conta come arma da Guerra Arma perfetta. Conta come arma Semplice in ambientazioni orientali -2 se usato per attaccare; +2 nei tentativi di sbilanciare e disarmare
10
3
4
1
10
8
5
1
10
1
10
2
7
4
1 7
2 3
10
1
Piccole Garrotta con lucchetto
Garrotta di corda Garrotta di filo Jittes s
Kama Maniche bilanciate piccole Ninja-to Nunchaku Piccone da battaglia gnomesco
Sais,
X
1 ma 10 mo 5 ma
1d6@ 1d8@ 1d4
19-20x2 18-20x2 20x2
1,35 kg 0,9 kg
T T C
2 mo 5 ma
1d6 1d4
20x2 20x2
0,9 kg 1,1 kg
T C
10 mo 2 mo 10 mo
1d6 1d6 1d6
19-20x2 20x2 20x4
1,35 kg 0,9 kg 2 kg
T C P
1 mo
1d4
20x2
0,9 kg
C
Siangham Spada a Farfallas Spada a Farfallas Tonfas Ventaglio da guerra (Gunsen)
3 mo 10 mo 10 mo 5 ma 30 mo
1d6 1d6 1d6 1d6 1d6
20x2 19-20x2 19-20x2 20x2 20x3
0,45 kg 0,9 kg 0,9 kg 0,9 kg 1,35 kg
P T T C T
Ventaglio da guerra (Tessen) Wakizashi
30 mo
1d3
20x2
1,35 kg
C
300 mo
1d6
19-20x2
1,35 kg
T
Rende possibile lasciare la Garrotta senza abbandonare la presa +2 nei tentativi di disarmare
Conta come arma da Guerra se usato a due mani da un personaggio di taglia piccola +4 nei tentativi di disarmare.
Tiro opposto Raggirare-Percepire Inganni per ottenere +4 al prossimo tiro per colpire (solo la prima volta che lo si usa) +1 alla CA se usato come uno scudo Arma perfetta. Da Guerra in ambientazioni orientali
5
2
5
30
10 5
4 2
5
5
10
2
5 10 10 5 5
2 5 5 2 1
5
8
10
4
5
10
10
3
10
2
Medie Ascia da guerra nanica
Catena con pugnaleA
Drusus
30 mo
4 mo
50 mo
1d10
1d4
1d6+1
20x3
19-20x2
19-20x3
6,75 kg
1,8 kg
1,35 kg
T
P
P
Usata a due mani conta come arma da Guerra (valido solo per personaggi nani) +2 nei tentativi di disarmare, +2 nei tentativi di sbilanciare Se non viene affilato ogni 10 scontri, o trattato con cura, -2 al danno e critico 20x2
FlagelloA
20 mo
1d8
20x2
0,9 kg
T
Katana
400 mo
1d10
19-20x2
2,7 kg
T
Kau Sin Ke KawanagaA, P ¥
15 mo 10 mo
1d8 20x2 1d3/1d3 20x2
1,8 kg 0,45 kg
C T/C
KhopeshA Lajatang, piccolas‡ Maniche bilanciate Martello picca gnomesco Martello-picca gnomesco‡ Spada Bastarda Spada lunga mercuriale
20 mo 80 mo 5 ma 20 mo 20 mo 35 mo 400 mo
1d8 1d6/1d6 1d6 1d6/1d4 1d6/1d4 1d10 1d8
19-20x2 20x2 20x2 X3 20x4 19-20x2 20x4
5,4 kg 1,35 kg 1,12 kg 6,75 kg 2,7 kg 4,5 kg 2,7 kg
T T C T C/P T T
Spatha
10 mo
1d8
20x2
1,8 kg
T
Ventaglio da guerra (Gunsen)
30 mo
1d6
20x3
1,35 kg
T
Ventaglio da guerra (Tessen)
30 mo
1d3
20x2
1,35 kg
C
15 mo 4 mo 25 mo
2d4§ 1d8 2d4
20x2 20x3 20x2
6,75 kg 3,6 kg 6,75 kg
C C P
¥
5 mo
1d6/1d6 20x2
2,2 kg
C
A
Chijiriki ‡ Doppia Ascia orchesca‡ Duom†
8 mo 60 mo 20 mo
1d6/1d4 20x2 1d8/1d8 20x3 1d8 20x3
2,7 kg 11,2 kg 3,6 kg
P/C T P
GyrspikeA
90 mo
1d8/1d8 19-20x2
9 kg
T/C
10 mo
1d6/1d4 20x2
1,35 kg
T/C
90 mo 15 mo
1d8/1d8 20x2 1d8 20x3
3,15 kg 4 kg
T P
+2 nei tentativi di sbilanciare Arma perfetta. In ambientazioni orientali, da Guerra se usata a due mani +2 nei tentativi di disarmare. Usabile per scalare.
Usata a due mani conta come arma da Guerra -2 aggiuntivo di penalità a chi non è competente Antenata della spada lunga, senza guardia. Tiro opposto Raggirare-Percepire Inganni per ottenere +4 al prossimo tiro per colpire (solo la prima volta che lo si usa) +1 alla CA se usato come uno scudo
5
1
10
8
10
10
7
5
10 5 5
5 2 20
5
5
10
8
10
4
10
5
5
1
5
8
5 5 10
10 3 10
10
8
10 5 5
10 10 5
10
10
10
5
5
10
5
10
5
10
5
5
5
10
10
10
10
10
5
10
Grande AnkusA† Bastone a tre sezioni Catena chiodataP, A†
CatenaA,
P
A, P
Kusari-gama
¥
Lajatangs‡ Manti A
Mazzafrusto doppio ‡ Nagamaki
c
Naginatac† No Dachi Sang kauw ‡ Sasumata †
s
90 mo
1d8/1d8 20x2
9 kg
C
8 mo
2d4
4,5 kg
T
10 mo 50 mo 95 mo 8 mo
1d10 1d12
20x3 20x3 18-20x2
1d8/1d8 20x3 1d4 §
20x2
6,75 kg 6,75 kg 4,5 kg 3,6 kg
T T P C
Può colpire anche avversari adiacenti. +2 nei tentativi di disarmare +2 nei tentativi di disarmare. Usabile anche entro 1,5 m; +2 nel primo attacco effettuato entro 1,5 m +2 nei tentativi di disarmare +2 nei tentativi di disarmare. Permette un attacco di opportunità addizionale +2 nei tentativi di disarmare Arma da Guerra in ambientazioni orientali Arma da Guerra in ambientazioni orientali Arma da Guerra in ambientazioni orientali +1 alla CA se attacchi solo con un’estremità Se colpisce, può iniziare una presa senza attacco di opportunità. Come
Shikomi-zuec
12 mo
1d8
Sodegarami
4 mo
1d4
Spada a due lame‡ Spada-ascia
100 mo 10 mo
Spadone dell’Ogre
Spadone mercuriale Tetsubo Ugrosh nanicoc‡
20x3
2,2 kg 2,2 kg
P
1d8/1d8 19-20x2 1d8+1 20x2
6,75 kg 4,95 kg
T T
100 mo
1d12
19-20x2
10,3 kg
T
600 mo
2d6
20x4
7,6 kg
T
4 mo 50 mo
20x2
P
1d8 19-20x3 1d8/1d6 20x3
6,7 kg 6,7 kg
C T/P
opzione, può sempre atterrare l’avversario senza effettuare il tiro Con lama nascosta, agisce come un bastone ferrato Si può iniziare una presa di lotta senza provocare attacchi di opportunità, in seguito ad un tiro per colpire a contatto. Non si può atterrare o ferire l’avversario ma lo si può sempre trascinare o spingere. In questo caso, non infligge danni -1 al tiro per colpire Arma da Guerra se usata a due mani da un personaggio di taglia grande. Personaggi di taglia media necessitano comunque del talento. -3 aggiuntivo di penalità a chi non è competente La punta di lancia può essere posta per ricevere una carica
10
8
5
10
10
10
10
5
10
20
10
8
5 5
15 10
Armi Esotiche - Distanza Frecce e dardi
Costo
Danno
Critico
Aghi da cerbottana (10) Aghi piumati (5) Cartuccia (5 quadrelli) Dardi da cerbottana (10) Quadrelli argano (5) Quadrelli piccoli (10) Quadrello grande (5) Quadrello grande perforante (5)
5 mr
1
20x2
1 ma 1 mo
1d2 1d8
1 mo 5 1 5 6
Quadrello grande piatto (5)
Inc. Peso Gittata
Tipo
Note
Dur
PF
-
P
Di solito sono avvelenati
2
1
20x2 19-20x2
0,45 kg
P P
1d4
20x2
-
P
ma ma ma ma
1d8§ 1d4 1d12 1d8
19-20x2 19-20x2 19-20x2 19-20x4
0,2 kg 0,45 kg 0,9 kg
P P P
1 ma
1d10
20x2
0,45 kg
C
Per balestra a ripetizione
Riduce la CA di 4 punti nel primo incr. di gitt. e di 2 punti nel secondo. Addizionale -4 cumulativo per ogni incr. di gitt. Addizionale -4 negli incrementi di gittata successivi
1
1
10
1
2
1
10 10 10 10
1 1 2 2
10
2
10
5
Minuscola Balestra a mano
100 mo
1d4
9 m
1,35 kg
Fukimi Bari
1 mo
1
Guanto d’arme caricato a molla Pietre danzanti halfling
200 mo
1d4
3 mo
1d3
Shuriken
1 mo
1
20x2
3 m
-
P
6 m
1,8 kg
P
20x2
3 m
0,1 kg
C
20x2
3 m
- kg
P
Fino a 3 per attacco; non aggiungere bonus della For Usa normali quadrelli da balestra piccoli Dopo aver colpito un bersaglio, rimbalzano addosso ad un altro bersaglio. Effettuare un tiro per colpire con -2. Per usarle con una fionda serve un talento “Competenza con Armi Esotiche” apposito Fino a 3 per attacco; non aggiungere bonus di forza
7
1
10
5
8
2
10
1
10 4
5 1
5
3
10
2
Piccola Balestra a mano coperta Bolas a due sfereA
125 mo 5 mo
1d4 1d4
19-20x2 20x2
6 m 3 m
1,8 kg 0,9 kg
C
Boomerang
5 ma
1d4
20x2
6 m
0,45 kg
C
Chakram
15 mo
1d4
20x3
9 m
0,9 kg
T
250 mo 75 mo
1d8 1d8 §
19-20x2 19-20x2
24 m 15 m
7,2 kg 4,5 kg
P
1 mo 1 mo
1 1d2§
20x2
3 m 4, 5 m
0,45 kg 0,9 kg
P T
25 mo
1d6
19-20x2
4,5 m
1,35 kg
T
Tiro a contatto. Se riesce, sbilancia l’avversario. Se questi fallisce un tiro lottare contro il tiro per colpire originario, rimane avvinghiato in lotta Un personaggio competente di taglia media può farlo tornare indietro se manca il bersaglio o farlo virare con una penalità di -3 ogni 45° di curva Un personaggio competente di taglia media può farlo tornare indietro se manca il bersaglio o farlo virare con una penalità di -3 ogni 45° di curva.
Media Balestra a ripetizioneh Balestra arganoh Cerbottana Frusta A
h
Frusta dentata
Frusta Frusta Frusta Frusta Frusta
Dentata Dentata Dentata Dentata Potente
A
Pot. Pot. Pot. Pot. A +1
Frusta Potente
A
Frusta Potente
A
A
mo mo mo mo mo
1d6 1d6 1d6 1d6 1d2+
19-20x2 19-20x2 19-20x2 19-20x2 20x2
4,5 4,5 4,5 4,5 4,5
+2
300 mo
1d2+
20x2
+3
400 mo
1d2+
20x2
A A A
+1 +2 +3 +4
225 325 425 525 200
m m m m m
1,8 kg 2 kg 2 kg 2,8 kg 1,8 kg
T T T T T
4,5 m
2 kg
T
4,5 m
2 kg
T
Intralcia l’avversario Non danneggia bersagli con più di +1 di armatura o +3 di armatura naturale. Massima gittata 4,5 m. +2 nei tentativi di disarmare Massima gittata 4,5 m. Usabile con la competenza nella frusta
Infligge solo danni debilitanti Infligge solo danni debilitanti Infligge solo danni
10
5
10
10
2 5
1 4
15
5
15 15 15 15 10
5 5 5 5 5
10
5
10
5
Frusta Potente
A
+4
Giavellotto rotante
Nagaika potente Nagaika potente Nagaika potente Nagaika potente NagaikaA
A A A A
+1 +2 +3 +4
Rete
500 mo
1d2+
20x2
4,5 m
2,8 kg
T
2 mo
1d8
19-20x2
15 m
0,9 kg
P
225 mo 325 mo 425 mo 525 mo 25 mo
1d6 1d6 1d6 1d6 1d6
20x3 20x3 20x3 20x3 20x3
4,5 4,5 4,5 4,5 4,5
1,8 kg 2 kg 2 kg 2,8 kg 1,8 kg
T T T T T
20 mo
-
-
3 m
m m m m m
4,5 kg
-
Grande
debilitanti Infligge solo danni debilitanti Avvolgere lo spago attorno al giavellotto è azione di movimento che provoca attacco di opportunità. Fissare il laccio è di round completo.
Massima gittata 4,5 m. +2 nei tentativi di disarmare Massima gittata 3 m. Tiro per colpire a contatto o intralcia
Arpione
15 mo
1d10
20x2
9 m
4,5 kg
P
Balestra grandeh Boomerang pesante
Tiro Riflessi (CD=10+danni) o resta avvinghiata. Prova contrapposta di forza per trattenere il bersaglio. Estrarsi l’arpione richiede un round completo ed infligge gli stessi danni originali
100 mo 5 mo
1d12 1d6
19-20x2 20x2
45 m 12 m
6,75 kg 0,45 kg
C
Boomerang usato da creature di taglia enorme Attacco ad area contro CA 15. TS Riflessi (CD pari al tiro per colpire) o spostati indietro di 1,5 m. Se non è possibile spostarsi, si subiscono 2d6
Caber
10 mo
-
20x2
3 m
45 kg
C
Cerbottana grandeh Proiettile orchesco
10 mo 10 mo
1d4 1d6
20x2 19-20x3
3 m 3 m
1,8 kg 6,75 kg
P C
Se di taglia piccola o minore, si ha un ulteriore -3 di penalità.
10
5
5
5
15 15 15 15
5 5 5 5
7
5
1
5
5
10
10
15
5
4
5
120
5
4
8
4
§ Infligge danni debilitanti anziché normali. e arma esotica. Il DM potrebbe richiedere il talento specifico. c infligge doppio danno se si sta aspettando una carica. d queste armi possono infliggere un danno addizionale da combustibile incendiato, acqua santa o acido. h queste armi richiedono due mani per essere portate, a prescindere dalla taglia dell’utilizzatore. m queste armi infliggono doppi danni quando usate per una carica a cavallo. T queste armi possono venire utilizzate dai monaci ed usufruire del maggior numero di attacchi, come se fosse disarmato (arma da monaco). A queste armi possono essere utilizzate per effettuare uno sbilanciare; si possono far cadere a terra per evitare di essere sbilanciati a seguito del fallito tentativo. P è sempre possibile prendere il talento “Arma Preferita” con quest’arma, a prescindere se leggera o meno per il personaggio x utilizzabile come uno scudo. Se usata in questo modo non infligge penalità per attacco con arma secondaria, ma non può essere utilizzata per infliggere danni. Non fornisce bonus di CA. Il bonus al tentativo di disarmare si applica comunque. @ danno per ogni singolo round di presa di lotta † arma con portata; può colpire (e minacciare) bersagli a 3 metri ma non può colpire (né minacciare) bersagli entro 1,5 metri ‡ arma doppia. Può essere usata come se si combattesse con due armi con una leggera. È possibile scegliere quale delle due estremità sia l’arma primaria e quale la secondaria ¥ usabile come arma con portata (portata di 3 metri) o come arma doppia. Se usata con portata, può colpire avversari entro 1,5 metri
Descrizione : Abbasi : Adze : Angon :
Bearded Cateia: Dusack : Fioretto : Franc-taupin : Fransisca : Hegyester
Spada rinforzata di origine Indiana. +2 a tutti i tiri per spaccare l’arma. Piccola arma di origini Maori (Toki) Lancia con una punta a V, utilizzata per impedire l’utilizzo dello scudo e sbilanciare l’avversario. Si effettua un attacco contro lo scudo dell’avversario, se l’attacco ha successo, il bersaglio deve superare una prova di forza contrapposta, se fallisce, non può usare lo scudo ed ha un ulteriore penalità di – 2 kg alla CA, fino a che non riesce a liberarsi o dallo scudo, o dall’Angon. Piccola accetta di origine scandinava usata dai guerrieri come arma secondaria per disarmare o per impedire l’uso dello scudo all’avversario. Usata come arma secondaria si ha una penalità di –2 kg all’iniziativa. Lancia di origine Celtica, formata da una punta tagliente attaccata ad una staffa di legno per mezzo di una catena, ha una portata di 3 m. Piccola spada corta, la guardia è formata da due fili ricurvi verso l’alto e un anello a protezione della mano. E’ l’arma preferita nei duelli. Sottile stocco. Colpisce solo di punta. Di origine francese. Spada lunga con la lama che continua sin dopo l’elsa, fino al tallone, [N.d.A. : Il pomo dell’elsa] e termina in un piccolo stiletto.(Nell’italia del XVI secolo erano state bandite, il nome italiano era “Frantopino”) Scure da guerra, di origine Franca, dal manico corto e leggermente ricurvo verso l’interno. Spada bastarda senza filo che termina con una punta da picca, utilizzata solamente in carica da un cavaliere. Usata in carica provoca il doppio dei danni. Pugnale ricurvo di origine Indiana
Jambiya : Lama da stivale: Machaira§ Arma di origine celtica ad un solo filo, curva verso l’interno. Manchu Spada di origine cinese, questa spada leggermente ricurva permette di applicare una maggior forza nei fendenti procurando ferite spesso mortali. Mattucashlass: Piccolo pugnale scozzese. Misericordia: Piccolo stiletto, il nome deriva dall’uso che se ne faceva in battaglia. Veniva utilizzato per dare il colpo di grazia ai cavalieri disarcionati. Rokushakubo : Sapara : Versione più piccola del Khopesh Scramasax : Grossa spada ad un solo filo di origine sassone. Colpisce solo di taglio. Seax : Classica spada di origine sassone, simile alla Scramasax. Sfondagiaco: Piccolo pugnale a sezione triangolare, può essere usato solo di punta. In battaglia serviva a perforare con estrema facilità i giachi di maglia. Sica : Scimitarra di taglia piccola originaria della Tracia Skain: Pugnale, in bronzo di origini Irlandesi. Sparthe Axe Ascia di origine Anglossone, con una sola scure. Spatha : Classica spada romana dall’impugnatura senza guardia. Striscia : Leggermente più fino di una spada lunga, colpisce solo di punta. Talibon Pensante spada ricurva verso l’interno, con un solo filo tagliente, usata spesso nelle giungle delle campagne orientali. Tanto: Pugnale giapponese portato insieme alla Katana e al wakizashi. Taper Axe Ascia da lancio con un pomello sulla parte opposta per bilanciarla. Tulwar Scimitarra di orgine indiana, leggermente più lunga di una scimitarra classica, e molto più simile ad una sciabola. Wao Lan Classica spada di origine cinese, la controparte delle spade europee.
Tavola XXXVI: Armi, in ordine alfabetico. SA : Attacchi senz’armi SM : Armi semplici, da mischia SD : Armi semplici, distanza GM : Armi da guerra, Mischia GD : Armi da guerra, Distanza EM : Armi esotiche, da mischia ED : Armi esotiche, Distanza ESA : Attacchi senz’armi, esotica F : Frecce e quadrelli Mi : Taglia Minuscola P : Taglia Piccola M : Taglia Media G : Taglia Grande E : Taglia Enorme Costo
Danno
Critico
20 mo 10 mo 3 ma 1 mo 5 mr 1 ma 10 mo
2d6 1d4+1 1d4+1 1 1 1d2 1d10
19-20x2 20x3 20x2 20x2 20x2 20x2 20x3
2 mo 15 mo 75 mo 150 mo 225 mo 30 mo 100 mo 200 mo 300 mo 400 mo 500 mo 75 mo 15 mo 6 mo 10 mo 30 mo 8 mo 20 mo 30 mo 5 mo 12 mo 125 mo 100 mo 250 mo 75 mo 100 mo 70 mo 35 mo 50 mo 7 mo 4 mo 3 mo
1d6+1 20x3 2d4 § 20x2 1d6 20x3 (Arco Composito) (Arco Composito) 1d6 20x3 1d8 20x3 (Arco Composito) (Arco Composito) (Arco Composito) (Arco Composito) 1d8 20x3 1d10 20x2 1d6 20x3 1d8 20x3 1d10 20x3 1d6 20x2 1d12 20x3 1d4 20x2 1d4 19-20x2 1d4 19-20x2 1d4 19-20x2 1d4 19-20x2 1d8 19-20x2 1d8 20x2 1d12 19-20x2 1d3 20x2 1d8 19-20x2 1d10 19-20x2 2d4 20x3 1d8 20x2 1d6+1 20x2 1d6/1d6 20x2 1d4/1d4 20x2 1d4 20x2 1d4+1 20x3 1d8 20x4 1d6/1d6 20x2 1d4 20x2 1d4 20x2 1d6 20x2 1d4 19-20x2 20x2 1d8 19-20x2 2d6 20x2 2d4 20x2
ARMI Abbasi e Accetta da guerra Adzee Aghi cerbottana (10) Aghi da cerbottana (10) Aghi piumati (5) Alabardac A† Angon P AnkusA† Arco Corto Compositoh Arco Corto Potente +1 Arco Corto Potente +2 Arco Cortoh Arco Lungo Compositoh Arco Lungo Potente +1 Arco Lungo Potente +2 Arco Lungo Potente +3 Arco Lungo Potente +4 Arco Lungoh Arpione Ascia Ascia da battaglia Ascia da guerra nanica Ascia da lancio Ascia Grande Bagh-Nakh Baionetta c Baionetta da balestra Balestra a m. coperta Balestra a mano Balestra a ripetizioneh Balestra arganoh Balestra grandeh Balestra lanciarampini Balestra leggera Balestra pesante Bardica† Bastone 3 Sezioni Bastone chiodato Bastone ferrato ‡ Bastone piccolo ‡ Bastone-fionda Bearded, (ad una mano) Bec de Corbin† Bo‡ Bolas a due sfereA Boomerang Boomerang pesante Bracciale Artiglio Caber Cartuccia (5 quadrelli) Cateiae P Catena chiodataP, A†
2 mo 10 mo 8 mo 2 mr 5 mo 5 ma 5 mo 30 mo 10 mo 1 mo 2 mo 25 mo
Inc. Gittata
Peso
Tipo
Categoria
Taglia
2 kg 1,2 kg 1,2 kg
P/T T P/T
P P P
. 6,75 kg
P P P/T
GM GM SM F F F GM
P C
21m
2 kg 6,75 kg 0,9 kg
18 m 33m
0,9 kg 1,35 kg
30m 9 m
1,35 kg 4,5 kg 2,2 kg 3,15 kg 6,75 kg 1,8 kg 9 kg 0,9 kg 0,9 kg 1,2 kg 1,8 kg 1,35 kg 7,2 kg 4,5 kg 6,75 kg 5,4 kg 2,7 kg 4 kg 6,75 kg 1,8 kg 2,4 kg 1,8 kg 1,2 kg 0,45 kg 0,9 kg 6,75 kg 1,8 kg 0,9 kg 0,45 kg 0,45 kg 0,9 kg 45 kg 0,45 kg 0,8 kg 6,75 kg
3 m
3 m
6 m 9 m 24 m 15 m 45 m 36 m 24 m 36 m
18 m
3 m 6 m 12m 3 m 6 m
P T T T T T P P P
P P P T C C/P C C C T P/C C C C C P C P P P
SM EM GD GD GD GD GD GD GD GD GD GD ED GM GM EM GM GM EM GM SM ED ED ED ED ED SD SD SD GM EM SM SM SM SD GM GM SM ED ED ED EM ED F SM EM
G G G M M M M G G G G G G G P M M P G Mi P Mi P Mi M M G M P M G G M G M G P G G P P G Mi G G G
Catena con pugnaleA CatenaA, P ¥ Cerbottana Cerbottana grandeh Cestus Cestus di guardia Chakram ChijirikiA‡ Clava Clava Grande Claymore Colpo senz’armi Colpo senz’armi Coltello Corsesca† Cutlass Dardi Dardi argano (10) Dardi Cerbottana (10) Dardo Rampino (1) Doppia Ascia orchesca‡ Drusus Duom† Dusack Falce Falcetto Falchion Falcione† Falcione-Giusarma A† Fauchard† Fionda Fioretto FlagelloA Forcone da Contadino Franc-taupin Fransisca Frecce per arco corto (10) Frecce per arco lungo (10) Frecce Perforanti (10) Frecce Piatte (5) Freccia dell’alchimista (1) Freccia, quadrello argentato Freccia, quadrello perfetto Frusta dentata Frusta Dentata Potente +1 Frusta Dentata Potente +2 Frusta Dentata Potente +3 Frusta Dentata Potente +4 Frusta Potente +1 Frusta Potente +2 Frusta Potente +3 Frusta Potente +4 FrustaA Frustino Fukimi Bari Garrotta con lucchetto Garrotta di corda Garrotta di filo Giavellotto Giavellotto rotante GiusarmaA† Giusarma-BeccoA† Gladio Guanto d’arme Guanto d’arme c. a molla Guanto d’arme chiodato GyrspikeA Hegyester e c Jambiya e Jittes Joustinm† Kama piccolas Kamas
4 mo 5 mo 1 mo 10 mo 5 mo 10 mo 15 mo 8 mo 30 mo 5 ma 10 mo 15 mo 5 ma 5 mo 1 mo 100 mo 60 mo 50 mo 20 mo 12 mo 18 mo 6 mo 75 mo 8 mo 10 mo 5 mo 30 mo 20 mo 8 ma 18 mo 3 mo 1 mo 1 mo 2 mo 5 mr 75 mo
1d4 1d6/1d6 1 1d4 1d4 1d4 1d6/1d4 1d6 1d10 1d10 1d3 1d2 1d3 2d4 1d6 1d4
19-20x2 20x2 20x2 20x2 20x2 20x3 20x2 20x2 20x2 19-20x2 20x2 20x2 20x2 20x3 19-20x2 20x2
1d4
20x2
1d8/1d8 1d6+1 1d8 1d6 2d4 1d6 2d4 1d10 2d4 1d6 1d4 1d6 1d8 1d6 1d8 1d6
20x3 19-20x3 20x3 20x2 20x4 20x2 18-20x2 20x3 19-20x3 20x3 20x2 20x3 20x2 20x2 19-20x2 20x2
1d6 1d4
3 m 3 m
9 m 3 m
6 m
1,8 kg 2,25 kg 0,9 kg 1,8 kg 0,9 kg 1,8 kg 0,9 kg 2,7 kg 1,35 kg 4,5 kg 4,5 kg 0,2 kg 6,75 kg 1,35 kg 0,2 kg 0,2 kg 0,45 kg 3,2 kg 11,2 kg 1,35 kg 3,6 kg 1,2 kg 5,4 kg 1,35 kg 7,2 kg 6,75 kg 6,75 kg 5,85 kg 1 kg 0,9 kg 1,35 kg 1,2 kg 0,6 kg
T P P T P/T T T T P/T T C P T P P T
0,45 kg 0,45 kg
P C
15 m
3 m
20x4 20x2
P C P p C C T P/C C C T C C T/P P T/P
EM EM ED ED ESA ESA ED EM SM GM GM SA SA SM GM GM SD F F F EM EM EM GM GM SM GM GM GM GM SD GM EM SM GM GM F F F F F
1 mo
F
7 mo
F
25 mo 225 mo 325 mo 425 mo 525 mo 200 mo 300 mo 400 mo 500 mo 1 mo 8 mo 1 mo 100 mo 1 ma 10 mo 1 mo 2 mo 9 mo 7 mo 50 mo 2 mo 200 mo 5 mo 90 mo 20 mo 4 mo 5 ma 20 mo 2 mo 2 mo
1d6 1d6 1d6 1d6 1d6 1d2+ 1d2+ 1d2+ 1d2+ 1d2§ 1d6 1 1d8@ 1d6@ 1d8@ 1d6 1d8 2d4 2d4 1d6+1 * 1d4 1d4 1d8/1d8 1d6 1d4 1d4 3d4 § 1d4 1d6
19-20x2 19-20x2 19-20x2 19-20x2 19-20x2 20x2 20x2 20x2 20x2
4,5 m
4,5 m 20x2 20x2 18-20x2 19-20x2 18-20x2 20x2 19-20x2 20x3 20x3 19-20x2 20x2
3 m
9 m 15 m
6 m 20x2 19-20x2 19-20x2 19-20x2 20x2 20x3 20x2 20x2
1,35 kg 1,8 kg 2,1 kg 2,5 kg 2,8 kg 1,8 kg 2,1 kg 2,5 kg 2,8 kg 0,9 kg 1,2 kg 0,45 kg 0,45 kg 1,35 kg 0,9 kg 0,9 kg 6,75 kg 7,2 kg 1,2 kg 0,9 kg 1,8 kg 0,9 kg 9 kg 4,5 kg 0,45 kg 0,9 kg 4,5 kg 0,45 kg 0,9 kg
T T T T T T T T T T C P T T T P P T P/T T C P P T/C P P/T C P T T
ED ED ED ED ED ED ED ED ED ED SM ED EM EM EM SD ED GM GM GM SA ED SM EM GM GM EM GM EM EM
M G M G
P G P G M M P Mi G P P
G M G P G P G G G G P P M G P P
M M M M M M M M M M P Mi P P P M M G G P Mi Mi G P P P G Mi P
Katana Kau Sin Ke KawanagaA, P ¥ KhopeshA Kukri Kusari-gamaA, P ¥ Lajatang, piccolas‡ Lajatangs‡ Lancia corta A Lancia da cav. leggera m† Lancia da cav. pesante m† Machaira e Machete Maglio Maglio da guerra Main GaucheX Manchu e Manganello Maniche bilanciate Maniche bilanciate piccole Mannaia Manti Martello da guerra Martello da minatoreh Martello di Lucernac† Martello leggero Martello-picca gnomesco‡ Mattucashlass Mazza chiodata da lancio Mazza da cavaliere Mazza da fante Mazza leggera Mazza pesante Mazzafrusto battigranoA Mazzafrusto doppioA‡ Mazzafrusto leggero Mazzafrusto pesanteA Mezzalanciac Misericordia Morning Star Nagaika Potente +1 Nagaika Potente +2 Nagaika Potente +3 Nagaika Potente +4 NagaikaA Nagamakic Naginatac† Nekodes Ninja-to No Dachi Nunchaku Nunchaku, piccolos Partigianac† Piccac h† Piccone da B. gnomesco Piccone da contadino Piccone leggero Piccone pesante Pietre danzanti halfling Proiettile orchesco Proiettili per fionda (10) Protesi a coltello Pugnale Pugnale da Mischia Pugnale da parataX Pugnale lungo Pugnale triploX Quadrelli argano (5) Quadrelli leggeri (10) Quadrelli pes. perforanti (1) Quadrelli Pesanti (10) Quadrelli piccoli (10) Quadrello grande (5)
400 mo 15 mo 10 mo 20 mo 8 mo 10 mo 80 mo 90 mo 2 mo 6 mo 10 mo 10 mo 3 mo 15 mo 8 mo 10 mo 18 mo 1 mo 5 ma 5 ma
1d10 1d8 1d3/1d3 1d8 1d4 1d6/1d4 1d6/1d6 1d8/1d8 1d8 1d6 1d8 2d4 1d8 1d10 1d8 1d4 2d4 1d6 § 1d6 1d4
19-20x2 20x2 20x2 19-20x2 18-20x2 20x2 20x2 20x2 20x3 20x3 20x3 20x2 20x3 20x3 20x3 19-20x2 19-20x2 20x2 20x2 20x2
2,7 kg 1,8 kg 0,45 kg 5,4 kg 1,35 kg 1,35 kg 1,35 kg 3,15 kg 2,2 kg 2,25 kg 4,5 kg 2,8 kg 2 kg 9 kg 4,5 kg 0,9 kg 1,2 kg 1,35 kg 1,1 kg 1,1 kg
T C T/C T T T/C T T P P P T T C C P T C C C
EM EM EM EM EM EM EM EM SM GM GM GM SM GM SM EM GM GM EM EM
M M M M Mi G M G G P M P M G M Mi P P M P
3 ma 15 mo 12 mo 5 mo 7 mo 1 mo 20 mo 10 mo 4 mo 5 mo 12 mo 5 mo 12 mo 5 ma 90 mo 8 mo 15 mo 1 mo 3 mo 8 mo 225 mo 325 mo 425 mo 525 mo 25 mo 8 mo 10 mo 5 mo 10 mo 50 mo 2 mo 2 mo 10 mo 5 mo 10 mo 4 mo 4 mo 8 mo 3 mo 10 mo 1 ma
1d4 1d8 1d8 1d10 2d4 1d4 1d6/1d4 1d3 1d6 1d6 1d8 1d6 1d8 1d4 1d8/1d8 1d8 1d10 1d6 1d3 1d8 1d6 1d6 1d6 1d6 1d6 2d4 1d10 1d4 1d6 1d12 1d6 1d4 1d6 1d6 1d6 1d6 1d4 1d6 1d3 1d6
20x3 20x3 20x3 20x2 19-20x3 20x2 20x4 19-20x2 20x2 20x2 20x2 20x2 20x2 20x2 20x2 20x2 19-20x2 20x3 19-20x2 20x2 20x3 20x3 20x3 20x3 20x3 20x3 20x3 20x2 19-20x2 18-20x2 20x2 20x2 20x3 20x3 20x4 20x3 20x4 20x4 20x2 19-20x3
1,2 kg 4 kg 3,6 kg 9 kg 6,75 kg 0,9 kg 2,7 kg 0,9 kg 1,8 kg 2,7 kg 5,4 kg 2,7 kg 5,4 kg 1 kg 9 kg 2,2 kg 9 kg 1,35 kg 0,9 kg 3,6 kg 1,8 kg 2,1 kg 2,5 kg 2,8 kg 1,8 kg 4,5 kg 6,75 kg 0,9 kg 1,35 kg 6,75 kg 0,9 kg 0,45 kg 2,25 kg 5,85 kg 2,25 kg 1,8 kg 1,8 kg 2,7 kg 0,1 gk 6,75 kg 0,45 kg
T P C C P/C C C/P P C C C C C C C C C P P C/P T T T T T T T P T T C C P P P P P P C C
SM EM GM SM GM GM EM SM SD SM SM SM SM SM EM GM GM SM SM SM ED ED ED ED ED EM EM EM EM EM EM EM GM GM EM SM GM GM ED ED F
Mi G M G G P M Mi M P M P M M G M G M Mi M M G G G M G G Mi P G P Mi G G P G P M Mi G
8 mo 2 mo 2 mo 10 mo 5 mo 10 mo 5 ma 1 mo 2 ma
1d4 1d4 1d4 1d3 1d6-1 1d4 1d8§
19-20x2 19-20x2 20x3 20x2 19-20x2 19-20x2 19-20x2
P P P P P/T P P
EM SM SM EM SM EM F F F
Mi Mi Mi Mi P Mi
18-20/x4
0,9 kg 0,45 kg 0,9 kg 0,9 kg 0,9 kg 0,45 kg 0,2 kg 0,45 kg 0,9 kg
1d6
1 mo 1 ma 5 ma
1d4 1d12
19-20x2 19-20x2
0,9 kg 0,45 kg 0,45 kg
P P
F F F
6 m
6 m 6 m
6 m
4,5 m
3 m 3 m
3 m
Quadrello perforante (5) Quadrello piatto (5) Quadrello Rampino (1) Randello Randello Grande Rete Rokushakuboe Sais, X Sang kauw ‡ Sapara e Sasumata † Sciabola Scimitarra Scramasax e Seax e Seax, lunga e Sfondagiaco Sgain Dubn Shikomi-zuec Shuriken Siangham Siangham, piccolas Sica Skain Sodegarami Spada a due lame‡ Spada a Farfallas Spada Bastarda Spada corta Spada larga Spada lunga Spada lunga mercuriale Spada serpentina Spada-ascia Spadone Spadone dell’Ogre Spadone mercuriale Spatha Spiedoc A† Stiletto Stivale con Lama e Stocco P Striscia P Talibon e Tanto Taper Axe e Tetsubo Tonfas Torcia Tridente Tridente pesantec h Tulwar e Ugrosh nanicoc‡ Uncino/StaffaA Vangah Ventaglio e (Gunsen) Ventaglio e (Tessen) Voulge† Wakizashi Wao Lan e YaThan e Zwei-Hander
6 ma 1 ma 20 mo
1d8 1d10
19-20x4 20x2
5 mo 20 mo 5 ma 1 mo 95 mo 10 mo 8 mo 20 mo 15 mo 4 mo 10 mo 18 mo 3 mo
1d6 1d10 1d6/1d6 1d4 1d8/1d8 1d6+1 1d4 § 1d8 1d6 1d6 2d4-1 1d8 1d4
20x2 20x2 20x2 20x2 20x3 20x2 20x2 19-20x2 18-20x2 19-20x2 20x2 19-20x2 18-20x2
12 mo 1 mo 3 mo 2 mo 10 mo 3 mo 4 mo 100 mo 10 mo 35 mo 10 mo 25 mo 15 mo 400 mo 75 mo 10 mo 50 mo 100 mo 600 mo 10 mo 5 mo 8 ma 15 mo 20 mo 75 mo 17 mo 280 mo 5 mo 4 mo 5 ma 1 mr 15 mo 25 mo 17 mo 50 mo 5 mr 1 mo 30 mo 30 mo 5 mo 300 mo 15 mo 12 mo 50 mo
1d8 1 1d6 1d4 1d6 1d4 1d4 1d8/1d8 1d6 1d10 1d6 2d4 1d8 1d8 1d8 1d8+1 2d6 2d8 2d6 1d8 1d6+1 1d3 1d4 1d6 1d8 1d8 1d4 1d6 1d8 1d6 1d4 1d8 1d10 1d6+1 1d8/1d6 1d2 1d4 1d6 1d3 2d4 1d6 2d4 2d4 2d6
20x3 20x2 20x2 20x2 18-20x2 19-20x2 20x2 19-20x2 19-20x2 19-20x2 19-20x2 19-20x2 19-20x2 20x4 19-20x3 20x2 19-20x2 19-20x2 20x4 20x2 20x3 20x2 19-20x2 18-20x2 19-20x2 20x2 19-20x2 20x2 19-20x3 20x2 20x2 20x2 19-20x2 18-20x2 20x3 20x3 20x2 20x3 20x2 20x3 19-20x2 20x2 19-20x2 19-20x2
0,9 kg 0,45 kg
P C
3 m
1,35 kg
3 m
4,5 kg 1,2 kg 0,9 kg 4,5 kg 1,2 kg 3,6 kg 1,8 kg 1,8 kg 0,5 kg 1,2 kg 1,2 kg 0,45 kg
C C C C P T C T/P T T T P/T P
2,25 kg 0,05 kg 0,45 kg 0,45 kg 1,2 kg 0,2 kg 2,25 kg 6,75 kg 0,9 kg 4,5 kg 1,35 kg 2,25 kg 1,8 kg 2,7 kg 1,2 kg 4,95 kg 6,75 kg 10,35 kg 7,65 kg 1,8 kg 1,8 kg 0,2 kg 0,45 kg 1,35 kg 1,8 kg 2 kg 0,45 kg 1,2 kg 6,75 kg 0,9 kg 1 kg 2,2 kg 4,5 kg 3,2 kg 6,75 kg 0,45 kg 2 kg,5 1,35 kg 1,35 kg 7,2 kg 1,35 kg 2,4 kg 1,6 kg 6,75 kg
P P P P T P P T T T P T T T T T T T T T P P P P P P/T P T C C C P P T T/P P T/C T C T T T T T
3 m
6 m
3 m 6 m
F F F SM GM ED SM EM EM GM EM GM GM GM GM GM SM SM EM ED EM EM GM SM EM EM EM EM GM GM GM EM GM EM GM EM EM EM GM SM EM GM GM GM EM GM EM EM SM GM GM GM EM EM SM EM EM GM EM GM GM GM
G G M G M G P G M G M M M M M Mi Mi G Mi P Mi M Mi G G P M P M M M M G G E G M G Mi Mi M M M Mi M G P P M G M G Mi G P P G P M M G
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