Materi Primavera 6 Per April 2016

August 31, 2022 | Author: Anonymous | Category: N/A
Share Embed Donate


Short Description

Download Materi Primavera 6 Per April 2016...

Description

 

Primavera 6 Training & Workshop

Sachbudi Abbas Ras [email protected]

 

Apa itu Proyek? “Suatu proyek adalah upaya sementara yang dilakukan dilakuk an untuk membuat suatu produk, •



pelayanan, atau hasil yang unik”.

Sementara !ap proyek memiliki saat mulai dan saat selesai yang tertentu. "nik hasil yang diperoleh berbeda dalam beberapa hal dari semua hasil yang serupa. A $uide to the Pro%ect anagement 'ody o( )no*ledge +P') $uidesPro%ect anagement ns!tute, /rd edi!on, #001

Sachbudi Abbas Ras

#

 

)arakteris!k )ar akteris!k dari dari Proyek Proyek •

'aru atau ino2a!(, rele2an atau pen!ng.



)ompleks, )omplek s, dinamis.





ul!3disiplin. “'udaya” proyek +berbagai aturan dan cara pengelolaan-.

Sachbudi Abbas Ras

/

 

)arakteris!k )ar akteris!k dari dari Proyek Proyek •

4itentukan oleh Segi!ga 5mas, yaitu *aktu, 4itentukan mutu, dan sumber daya. daya.

Sachbudi Abbas Ras

1

 

60 asalah dengan Proyek •











+'ienko*ski, 6787-

Proyek men%adi solusi dalam pencarian Proyek masalah. 9anya !m proyek yang terlibat. :idak ada yang bertanggung %a*ab. Rencana proyek !dak terstruktur. Rencana proyek !dak rinci. Proyek Pro yek !dak dianggark dian ggarkan an dengan sesuai.

Sachbudi Abbas Ras

;

 

60 asalah dengan Proyek

+'ienko*ski, 6787-



Sumber daya !dak memadai.



Proyek !dak dikomparasi dengan rencana.





:im proyek !dak dikomunikasikan. Proyek bergeser dari tu%uannya semula. Solusi $unakan teknik Manajemen Proyek=

Sachbudi Abbas Ras

<

 

Apa itu ana%emen? Prinsip 4asar dari ana%emen •











'erpikir dan ber!ndak yang berorientasi berorientasi pada hasil. 'erkontribusi 'erk ontribusi pada skema skema perusahaan. >okus pada beberapa hal. $unakan kekuatan yang ada. 'angun kepercayaan. 'erpikir posi!( +>redmund alik-

Sachbudi Abbas Ras



 

ana%emen Proyek •

SAPA SAP A menger%akan menger%akan



APA AP A





+sampai- )AP +sampai) APA A 'A$AAA +dalam bentuk apa-



5$APA



4AA.

Sachbudi Abbas Ras

8

 

:u%uan dari ana%emen ana%emen Proyek •

:epat pada *aktunya.



4iselesaikan sesuai anggar ang garan. an.







Peker%aan yang bermutu +sesuai persyaratan-. ingkungan ker%a yang aman. 'ebas dari proses pengadilan.

Sachbudi Abbas Ras

7

 

engapa ana%emen Proyek?

Sachbudi Abbas Ras

60

 

engapa ana%emen Proyek? )er%a p!mal    a    y    a    p    "    t    a     k    g    n    i    :

)er%a Aktual 'eban )er%a aksimum

Baktu :enggat Baktu

:anggal Penugasan

Sachbudi Abbas Ras

66

 

ingkup ana%emen Proyek   Perencanaan

 Sasaran

 Penjadwalan

 Sumber Daya  Work breakdown

structure (WBS)

 Akvitas Proyek  

Saat ulai ! Selesai 

 "aringan

 Organisasi 

 Pengendalian  Pemant Pemantauan# auan# kom$arasi# revisi# ndakan Sachbudi Abbas Ras

6#

 

Pendahuluan +)astomasi a*al•



Edit  C  C User Preferences.

 Admin C Admin Preferences Preferences.

6/

 

Prima2era <

%&'%PS% PO"%*' S'+*'+% (EPS) 61

 

EPS •



Enterprise project structure +5PS- membentuk struktur hirarkis dari semua proyek. proyek.

:iap 5PS node +atau folder - bisa diurai keberbagai !ngkatan untuk !ngkatan untuk menun%ukkan peker%aan yang harus dilakukan.



Dumlah !ngkatan strukturnya masing3masing bergantung pada dan lingkup dari poyek dan cara merangkum data.

6;

 

EPS )ita bisa gunakan 5PS untuk •





elakukan top-down budgeng serta analisis sumber daya dan biaya. engatur B'S dan 'S dalam satu struktur yang umum. engelola berbagai proyek dari !ngkatan ter!nggi sampai pada indi2idu yang melakukan ak!2itas spesiEk dari proyek.

6<

 

EPS +embuat struktur 5PS•

Enterprise C Enterprise Project Structure.



)lik kolom EPS ame dimana kita akan tambahan







elemen baru. )lik Add . )e!kkan 4 dan nama untuk EPS node. Pada !eld "esponsible #anager , pilih elemen 'S nya. "esponsible )lik $lose.

6

 

EPS +enambahkan proyek•

Enterprise C Project .



:entukan posisi dari proyek yang akan







ditambahkan. )lik Add +$ambar kertas pu!h dikanan atas-. ku! instruksi pada $reate a ew project Wi%ard . $unakan berbagai tab detail pada bagian ba*ah  project window  untuk  untuk menambahkan berbagai detail yang spesiEk untuk proyek.

68

 

EPS +emberikan tanggal•

Enterprise C Project  dan  dan tampilkan Project &etails.



)lik tab &ates.



asukkan tanggal direncanakan, dian!sipasi, atau aktual untuk proyek.

67

 

EPS +enentukan bulan dari tahun Eskal•





Enterprise C Projects dan tampilkan Project &etails.

)lik tab Se'ngs. Pilih bulan dimana hari pertama dari tahun Eskal akan dimulai.

#0  

EPS +engubah status proyek•



Enterprise C Projects dan tampilkan Project &etails.

Pilih proyek yang 4 nya akan diubah, lalu pilih status proyek yang sesuai.  –

 –

 –

Planned  atau  atau What-if  pengguna modul Timesheets  !dak bisa mengakses ak!2itas.  Ac(e Pengguna modul Timesheets bisa mengakses ak!2itas. )nac(e pengguna modul Project #anagement  !dak  !dak

bisa mengakses ak!2itas.

#6  

EPS +enetapkan 4 ak!2itas•









Enterprise C Projects dan tampilkan Project &etails.

)lik tab &efaults.  Auto-umbering ing &efaults &efaults, tuliskan Pada bagian Auto-umber a*alan untuk 4 ak!2itas. 'erikan akhiran untuk 4 ak!2itas. :uliskan peningkat pening katan an untuk menambah 4.

##  

Prima2era <

O,A&-A'O&A. B%A/DOW& S'+*'+% (OBS)

#/  

OBS •

*rgani%aonal breakdown structure  structure +'S- adalah hirarki umum yang men%abarkan mana%er yang

bertanggung %a*ab untuk %a*ab untuk berbagai proyek di proyek di perusahaan. •

'S biasanya menguraikan struktur mana%emen dari perusahaan, perusahaan, mulai dari %a%aran top-le(el sampai pada berbagai !ngkatan diba*ahnya.

#1  

OBS +enampilkan 'S•

6.

)ita bisa menampilkan 'S dalam dua cara. 4engan menggunakan *+S chart  untuk  untuk menampilkan gambaran graEkal dari in(ormasi 'S.

#.

4engan menggunakan *+S table untuk menampilkan in(ormasi dalam (ormat kolom.

#;  

OBS +enampilkan 'S•

Enterprise C *+S.



)lik pada *+S dialog bo,  untuk  untuk menentukan cara penampilan 'S yang diinginkan +dalam bentuk $hart iew  atau  atau Table iew -. -.

#<  

OBS +enambahkan elemen 'S•

Enterprise C *+S.



)lik label kolom *+S ame untuk menampilkan





hirarki dari 'S. :entukan hirarki yang sesuai, lalu klik Add . )lik tab .eneral , ke!kkan nama dari elemen 'S, kemudian berikan deskripsi dari elemen tersebut pada descripon area.



)lik tab "esponsibilit/  untuk  untuk melihat dimana "ntukmendapatkan mengubah posisi elemen, gunakan panah yang sesuai. elemen 'S penugasan.

#  

OBS +enempatkan elemen 'S•

Project  C  C W+S.



:entukan elemen B'S yang ingin ditempatkan





pada elemen 'S. "esponsible )lik tab .eneral , lalu klik pada !eld "esponsible #anager . Pilih elemen 'S yang sesuai, lalu klik tombol Select .

#8  

Prima2era <

PO0%/ 

#7  

Pendahuluan •

Suatu proyek adalah serangkaian ak!2itas dan in(ormasi terkait yang terkait yang menyatakan suatu rencana untuk membuat produk atau memberikan pelayanan.



Proyek memiliki tanggal mulai dan selesai selesai,, work breakdown structure +B'S-, se%umlah ak!2itas, ak!2itas, hubungan hubungan,, pengeluaran pengeluaran,, resiko resiko,, dan lainnya.

/0  

Pendahuluan +embuat proyek baru•

0ile C ew .



Pilih 5PS dimana proyek akan dibuat.





'erikan 4 dan nama untuk proyek baru. :entukan tanggal mulai mula i yang d direncanakan irencanakan dan bila diperlukan, tanggal harus selesai.







Pilih mana%er yang bertanggung %a*ab. Pilih %enis rate. Pilih o, do not run the Project Architect .



)lik 0inish.

/6  

Pendahuluan +Porto(olio proyek•



Suatu porto(olio porto(olio  terdiri dari  beberapa proyek yang dikelompokkan bersama dalam bersama dalam cara tertentu. isalnya, satu porto(olio mungkin mencakup berbagai proyek yang men%adi tanggung %a*ab dari suatu unit bisnis spesiEk spesiEk,, sementara yang lainnya mencakup hanya proyek yang mendatang.. dianggarkan untuk tahun Eskal mendatang

/#  

Pendahuluan +embuat porto(olio•

Enterprise C Project Por1olios.



)lik Add .







'erikan nama untuk iden!Ekasi dari porto(olio. )lik tab .eneral . )lik $lose.

//  

Pendahuluan +enambahkan proyek pada porto(olio•

Enterprise C Project Por1olios.



Pilih porto(olio yang sesuai.











)lik tab Projects. )lik Assign. Pilih proyek yang sesuai. 'ilamana lebih dari satu, tekan $trl ke/ , lalu pilih !ap proyek. )lik Assign. )lik $lose.

/1  

Prima2era <

WO/ B%A/DOW& S'+*'+% (WBS)

/;  

WBS •



Work breakdo bre akdown wn structure stru cture +B'S- adalah hirarki dari peker%aan  peker%aan /ang harus dilakukan untuk

proyek.. menyelesaikan suatu proyek peker%aan,, B'S disusun dalam tahapan detail peker%aan dimulai dari outputnya, dan kemudian diuraikan ke be berbagai rbagai elemen ker%a yang ker%a yang bisa diiden!Ekasikan. 4alam membuat proyek, mana%er proyek secara !pikal mengembangkan B'S terlebih dahulu, menyediakan dokumen untuk !ap elemen B'S, dan menentukan berbagai ak!2itas untuk melakukan elemen ker%a yang ada.

/<  

WBS +enampilkan B'S•

Project  C  C W+S.



4alam graphical chart , pilih iew  C  C $hart iew





+Show on top-. 4alam tabel berbentuk (ormat kolom, pilih iew C W+S Tabl able e +Show on top-. 4alam tabel berbentuk (ormat kolom dan +ar $hart , pilih iew  C  C .an2 $hart  +  +Show on top-.

/  

WBS +enambahkan elemen B'S•

Project C W+S.



:entukan posisi elemen yang akan ditambahkan,



kemudian klik Add . )lik tab .eneral , ke!kkan kode dan nama dari elemen.

/8  

Prima2era <

KODE PROEK

/7  

Kode Proyek •

)ita bisa mengelola berbagai proyek didalam 5PS ke dalam kelompok berdasarkan kategori spesiEk, spesiEk, misalnya lokasi dan ma meng gunakan kode proyek + project  project codemana%er codes s-. na%er,, menggunakan



)ita bisa mendeEnisikan kode proyek hirarkis  hirarkis  yang tak3terbatas untuk memenuhi persyara persyaratan tan menyaring, mengurutkan, dan melaporkan proyek, dan mengatur secara hirarkis untuk pengelolaan dan penempatan yang lebih mudah.

10  

Kode Proyek •



)ode proyek bersi(at global untuk global untuk seluruh perusahaan. nilai untuk  untuk ap kode pro/ek  yang  yang :etapkan nilai dibuat.

16  

Kode Proyek +embuat kode•

Enterprise C Project $odes.



)lik #odif/ .







)lik Add , lalu ke!kkan nama dari kode proyek. Pada !eld #a, 3ength, tentukan %umlah karakter maksimum untuk nilai dari kode proyek. )lik $lose. Fontoh kode proyek lokasi proyek, penanggung %a*ab proyek,  %enis proyek, dan lainnya.

1#  

Kode Proyek +membuat nilai•

Enterprise C Project $odes.



Pilih kode proyek yang akan diberikan nilai.







)lik Add . 'erikan 'erik an nama dari nilai. 'erikan deskripsi dari nilai.

Fontoh nilai untuk kode lokasi proyek Dakarta, Surabaya, Surabaya, 'atam, 'alikpapan, dan lainnya

1/  

Kode Proyek +emberikan bobot•

Enterprise C Project $odes.



Pilih kode proyek, klik #odif/ .







Pada Project $ode &e!nions dialog bo, , klik bar &ispla/ *pons. Pilih $olumns, lalu pilih Weight . Pada kolom Weight , tentukan nilai numerikal untuk kode proyek bersangkutan. (alue. Fara yang sama %uga berlaku untuk project code (alue

11  

Kode Proyek +enetapkan kode dan nilai•









Enterprise C Projects, pilih proyek yang akan ditetapkan kode kode dan nilainya.

)lik tab $odes. )lik Assign. Pilih nilai kode proyek yang sesuai. 9anya satu nilai= )lik tombol Assign, lalu klik tombol $lose.

1;  

Prima2era <

KODE S!MBER"D##

1<  

Kode Sum$er"daya Sum$er"daya •



)ita bisa mengelompokkan sumber3da sumber3daya ya menggunakan kode kode.. 4engan secara potensial ratusan sumber3daya yang digunakan didalam berbagai proyek, kode memberikan metode untuk menyaring sumber daya untuk akses secara cepat, atau untuk mengelompokkan sumber3daya untuk analisis dan perangkuman. perangkuman.

1  

Kode Sum$er"daya +embuat kode•

Enterprise C "esource $odes.



)lik #odif/ .







)lik Add , lalu tuliskan nama dari kode sumber daya. Pada !eld #a, 3ength, tentukan %umlah karakter maksimum untuk nilai dari kode. )lik $lose.

18  

Kode Sum$er"daya +embuat nilai•

Enterprise C "esource $odes.



Pilih kode sumber3daya yang akan diberikan nilai.





)lik Add . 'erikan nama dan deskripsi dari nilai tersebut.

17  

Kode Sum$er"daya +enetapkan kode dan nilai•









Enterprise C "esources, lalu pilih sumber3daya yang akan ditetapkan kode dan nilainya.

)lik tab $odes. )lik Assign. Piliha nilai kode sumber3daya yang sesuai. 9anya satu nilai= )lik Assign, lalu klik $lose.

;0  

Prima2era <

KODE #K%&'&%#S

;6  

Kode #kvitas •

)ode dan nilai ak!2itas + ak!2itas +ac(it/ codes and (aluesmemungkinkan kita untuk menyaring, mengelompokkan, mengurutkan, dan ak!2itas berdasarkan  berdasarkan melaporkan in(ormasi ak!2itas  pers/aratan  pers/arat an unik  yang  yang ditetapkan.

;#  

Kode #kvitas )ita bisa mendeEnisikan !ga %enis kode ak!2itas •





global untuk  untuk semua ak!2itas pada )ode dan nilai global semua proyek. !ngkatan35PS untuk  untuk 5PS. )ode dan nilai !ngkatan35PS )ode dan nilai !ngkatan3proyek untuk !ngkatan3proyek untuk semua ak!2itas hanya pada proyek dimana kode ditentukan.

;/  

Kode #kvitas +enetapkan kode dan nilai•









Project  C  C Ac(ies, lalu pilih ak!2itas yang diinginkan. &etails, lalu klik tab $odes. :ampilkan Ac(it/ &etails )lik Assign.

Pilih nilai kode ak!2itas yang sesuai. 9anya satu nilai= )lik Assign, lalu klik $lose.

;1  

Kode #kvitas lo$al +embuat kode•

Enterprise C Ac(it/ $odes.



Pilih .lobal .









Pada bagian Select Ac(it/ $ode, klik #odif/ . )lik Add , lalu berikan nama untuk kode. Pada !eld #a, 3ength, tentukan %umlah karakter maksimum untuk nilai. )lik $lose.

;;  

Kode #kvitas lo$al +embuat nilai•

Enterprise C Ac(it/ $odes.



Pilih .lobal .







Pilih kode ak!2itas yang sesuai, lalu klik  Add . 'erikan 'erik an nama dari nilai. 'erikan deskripsi dari nilai.

;<  

Kode #kvitas EPS +embuat kode•

Enterprise C Ac(it/ $odes.



Pilih EPS, lalu klik #odif/ .









)lik Add  untuk  untuk memilih EPS yang sesuai. Pada !eld Ac(it/ $ode ame, tuliskan nama dari kode. Pada !eld #a, 3ength, tentukan %umlah karakter maksimum untuk nilai. )lik $lose.

;  

Kode #kvitas EPS +embuat nilai•

Enterprise C Ac(it/ $odes.



Pilih EPS.







Pilih kode yang sesuai, lalu klik Add . 'erikan 'erik an nama dari nilai. 'erikan deskripsi dari nilai.

;8  

Kode #kvitas Proyek +embuat kode•

Enterprise C Ac(it/ $odes.



Pilih Project , lalu klik #odif/ .









Pilih proyek yang sesuai dan klik Add . 'erikan nama dari kode. Pada !eld #a, 3ength, tentukan %umlah karakter maksimum untuk nilai. )lik $lose.

;7  

Kode #kvitas Proyek +embuat nilai•

Enterprise C Ac(it/ $odes.



Pilih Project .







Pilih kode ak!2itas yang sesuai, lalu klik  Add . 'erikan 'erik an nama dari nilai. 'erikan deskripsi dari nilai.

>-

:ask A must be completed be(ore :ask ' can be completed.

Start to >inish +S>-

:ask A has to be started be(ore :ask ' can be Enished.

%ask #

Lou ha2e to begin training ne* employees be(ore you can e2aluate their progress. :he training, ho*e2er, need not be complete be(ore e2alua!on begins. Oe2el concreteO canMt begin un!l OPour (ounda!onO begins.

%ask B %ask #

Lou canMt Enish logging in2entory oN a truck un!l e2erything has been unloaded (rom the truck. Onspect electricalO canMt Enish un!l OAdd *iringO Enishes.

%ask B %ask # %ask B

Be need to begin pain!ng the house be(ore someone can e2aluate the color (or a proper match. 'ut the pain!ng need not be Enished be(ore the e2alua!on is completed

77  

,u$un-an #kvitas +enambahkan hubungan pendahulu•

Project  C  C Ac(ies.



Pilih ak!2itas yang akan ditentukan hubungannya.









&etails, klik tab "elaonships. :ampilkan Ac(it/ &etails )lik Assign. Pilih ak!2itas pendahulunya. )lik  Assign, lalu klik tombol $lose.

"ntuk %enis hubungan, klik3ganda pada !eld "elaonship T/pe, lalu pilih %enisnya. "ntuk memasukkan lag me, klik3ganda pada

 !eld 3ag, lalu ke!kkan nilainya. 600  

,u$un-an #kvitas +embuat pada .an2 $hart •





$eser mouse ke u%ung dari bar ak!2itas pendahulu sampai membentuk relaonship  pointer +(ercal single-ended arrow -.  pointer -. )lik dan tahan tombol mouse sambil dragging ke ak!2itas pengikut. epaskan tombol mouse.

:ambahan untuk mengedit, klik3ganda pada garis :ambahan hubungan ak!2itas. "ntuk menampilkan hubungan, klik ikon "elaonship 3ines pada Ac(it/ Toolbar  Toolbar .

606  

,u$un-an #kvitas etwork +embuat pada Ac(it/ etwork  •





$eser mouse pada u%ung dari bo bo,  ,  ak!2itas  ak!2itas pendahulu sampai membentuk relaonship  pointer +(ercal single-ended arrow -.  pointer -. )lik dan tahan tombol mouse sambil dragging k  ke e ak!2itas pengikut. epaskan tombol mouse.

:ambahan untuk mengedit, klik3ganda pada garis :ambahan hubungan ak!2itas.

60#  

,u$un-an #kvitas +enampilkan hubungan-

Pada Ac(it/ &etails &etails •





:entukan ak!2itas yang akan akan ditampilkan. ditampilkan. )lik pada 3a/out *pons bar , pilih Show on +o2om, Ac(it/ &etails &etails. "ntuk menampilkan hubungan, klik pada tab "elaonships.

60/  

,u$un-an #kvitas +enampilkan hubungan-

Pada .an2 $hart  •





:entukan ak!2itas yang akan akan ditampilkan. ditampilkan. )lik pada 3a/out *pons bar , pilih Show on Top, .an2 $hart . "ntuk menampilkan hubungan, klik ikon "elaonship "elaons hip 3ines pada ac(it/ toolbar .

601  

,u$un-an #kvitas +enampilkan hubungan-

Pada Ac(it/ etwork  •



4i hierarch/ table pada sisi kiri dari Ac(it/ etwork , pilih elemen yang akan ditampilkan hubungan ak!2itasnya. $aris yang menghubungkan bo,  ak!2itas  ak!2itas mengindikasikan hubungan yang ada.

60;  

,u$un-an #kvitas +enampilkan hubungan-

Pada Trace 3ogic 3ogic •



:entukan ak!2itas yang akan akan ditampilkan. ditampilkan. )lik pada 3a/out *pons bar , pilih Show on +o2om, Trace 3ogic.

60<  

Sum$er"daya +embuat daar•







Enterprise C "esources.

:entukan posisi dari sumber s umber daya yang akan dibuat. )lik Add . ku! instruksi pada ew "esource Wi%ard .

60  

Sum$er"daya +enempatkan pada ak!2itas•





Project C Ac(ies.

Pilih ak!2itas yang akan ditempatkan sumber dayanya. &etails, klik tab "esources. :ampilkan Ac(it/ &etails



"esource. )lik Add "esource



Pilih sumber daya yang akan ditempatkan.



)lik tombol Assign, lalu klik tombol $lose.

608  

Sum$er"daya +enempatkan berdasarkan role•

Project C Ac(ies.



Pilih ak!2itas yang akan ditempatkan sumber







dayanya. :ampilkan Ac(it/ &etails &etails, klik tab "esources. )lik Assign b/ b/ " "ole ole. Pilih sumber3daya yang akan ditempatkan. +"ntuk beberapa sumber3daya, tekan $trl ke/ , lalu klik !ap sumber daya dimaksud-.



)lik tombol Assign, lalu klik tombol $lose. 607

 

Sum$er"daya +enetapkan sumber3daya utama•









Project C Ac(ies.

:entukan ak!2itas yang akan ditetapkan primar/ resource nya. &etails, klik tab .eneral . :ampilkan Ac(it/ &etails "esource, klik ikon yang Pada !eld Primar/ "esource tersedia. Pilih sumber daya, lalu klik Select .

Sebagai koordinator koordinator dari ak!2itas bersangkutan. 660  

Sum$er"daya +enetapkan "ole•

Project  C  C Ac(ies.



Pilih ak!2itas yang akan ditetapkan peranannya.



:ampilkan Ac(it/ &etails &etails, klik tab "esources.



)lik Add "ole "ole.





Pilih role yang akan ditetapkan. +"ntuk beberapa item, tekan $trl ke/ , lalu klik !ap role dimaksud-. )lik Assign, lalu klik $lose.

666  

Pen-eluaran •





Pengeluaran +e,penses- adalah biaya non3sumber daya yang daya  yang terkait dengan suatu proyek dan ditetapkan untuk ak!2itasnya. Fontohnya mencakup material, (asilitas, per%alanan, o(erhead , dan pela!han.  project-speci!c -speci!c. Pengeluaran bersi(at project

66#  

Pen-eluaran +enambahkan pengeluaran•

Project C E,penses.



)lik Add .





Pilih ak!2itas yang akan ditambahkan pengeluarannya, lalu klik tombol Select . )lik tab .eneral , Ac(it/ , $osts, and &escripon, dan masukkan detail dari pengeluaran.

66/  

Pen-eluaran +enetapkan kategori•

Project C E,penses.



:entukan item p pengeluaran, engeluaran, lalu klik tab .eneral .





Pada !eld E,pense $ategor/  $ategor/ , klik ikon yang tersedia. Pilih kategori yang diinginkan, lalu klik tombol Select .

661  

#kun Biaya •

)ita bisa membuat akun biaya biaya +  +cost accounts- dan mengaitkannya mengaitkanny a dengan penempatan atau pengeluaran dari sumber daya ak!2itas pada proyek.



Akun biaya bersi(at hirarkis dan memungkinkan kita menelusuri  biaya  biaya ak!2itas dan nilai yang didapat.

66;  

#kun Biay Biaya a +embuat hirarki•





Enterprise C $ost Accounts.

:entukan posisi dari akun biaya yang akan dibuat, lalu klik Add . asukkan 4 dari akun.



asukkan nama dari akun.



)e!kkan deskripsi singkat dari akun biaya.

66<  

Prima2era <

PE+E*O*##+ PROEK PROEK

66  

Pen-an--aran +embuat penganggaran•





Enterprise C Projects, lalu pilih EPS node5project yang ingin dimasukkan anggarannya.

:ampilkan Project &etails, lalu klik tab +udget 3og.  Pada !eld *riginal +udget  +udget , masukkan es!masi dari %umlah total yang diperlukan.

668  

Pen-an--aran +emasukkan +emasukk an perubahan•







Enterprise C Projects, lalu pilih EPS node5project yang ingin dilakukan perubahan anggarannya.

:ampilkan Project &etails, lalu klik tab +udget 3og. )lik Add . Pada bagian +udget $hange 3og, masukkan in(ormasi yang diperlukan.

667  

Pen-an--aran +aporan anggaran•

Tools C "eports C "eports.



Pilih laporan yang diinginkan.



)lik "un report .

6#0  

Baseline •



Sebelum kita melakukan pemutakhira  pemutakhiran n jadwal , terlebih dahulu harus dibuat rencana baseline. Suatu baseline adalah duplikasi lengkap dari rencana proyek yang bisa kita /er$andin-kan dengan %ad*al dengan terakhir  %ad*al ter akhir untuk menge2aluasi perkembangan. perkembangan.

6#6  

Baseline +embuat baseline•







'uka proyek yang ingin dibuatkan baseline nya. Project  C  C #aintain +aselines, lalu bila lebih dari satu proyek, pilih beberapa proyek tersebut. )lik Add .

:entukan pilihan dari alterna!( yang tersedia, lalu klik *6 .

6##  

Baseline +emutakhirkan baseline•









Project C #aintain +aselines.

Pada dialog bo, #aintain +aselines, pilih baseline yang diinginkan. )lik Update. Pada dialog bo, Update +aseline, pilih %enis data yang ingin dimutakhirkan. 'ila kita memutakhirkan data ak!2itas yang ada, klik Update *pons.

6#/  

Baseline +emutakhirkan baseline•





Pada dialog bo, Update +aseline *pons, pilih  %enis ak!2itas ak!2itas dan data data penempa penempatan tan sumber sumber dayaHperanan yang ingin dimutakhirkan. )lik *6 . Pada dialog bo, Update +aseline, masukkan  !lename untuk pencatatan pencatatan error selama proses pemutakhiran +bila diinginkan-.



)lik Update.

6#1  

Proyek Proy ek vs1 vs1 Baseline •

Tools C $laim &igger .



Pilih proyek, lalu klik *6 .



Pilih baseline dan klik *6 .



akukan pemilihan (ormat laporan.



ku! instruksi selan%utnya.



"ntuk membuat laporan, klik $ompare.

6#;  

Memutakhirkan /royek +emutakhirkan semua ak!2itas•



Tools C Appl/ Actuals.

Pas!kan proyek tampil pada list project9s: to be Updated . Proyek harus dibuka untuk pemutakhiran=



:entukan apakah menggunakan data date atau



memberikan data date baru. Pada !eld ew &ata &ata &ate, klik ikon yang tersedia dan pilih data date baru.



)lik Appl/ , lalu klik ;es. 6#<

 

Memutakhirkan /royek +emutakhirkan ak!2itas indi2idual•





Project  C  C Ac(ies, lalu pilih ak!2itas. &etails, lalu klik tab Status. :ampilkan Ac(it/ &etails +Update dilakukan untuk tanggal aktual dan persentase penyelesaian proyek-.

"langi langkah diatas untuk !ap ak!2itas yang ingin dimutakhirkan.

6#  

Memutakhirkan /royek +emutakhirkan ak!2itas khusus•

Tools C Update Progress.



Pilih new data date +bila diinginkan-. diinginkan-.





akukan pilihan untuk semua ak!2itas atau ak!2itas yang sudah dipilih sa%a. )lik Appl/ .

6#8  

Menjad2alkan Proyek +endeEnisikan ak!2itas kri!s•

Tools C Schedule.



)lik *pons.



Pada tab .eneral , tentukan pilihan untuk metode pendeEnisian ak!2itas kri!s.

6#7  

Menjad2alkan Proyek +en%ad*alkan otoma!s•

Tools C Schedule.



)lik *pons.





Pada tab .eneral , tandai checkbo, #ark the Schedule Automacall/ When a $hange A7ects &ates. 'ila ingin meratakan sumber daya secara otoma!s, tandai checkbo, 3e(el "esources &uring Scheduling.



)lik $lose, lalu klik Schedule. 6/0

 

Perataan Sum$er"daya •

Perataan sumber3daya + sumber3daya +resource le(eling- adalah proses yang membantu kita untuk meyakinkan bah*a berbagai sumber3daya yang memadai tersedia untuk tersedia  untuk melakukan semua ak!2itas pada proyek sesuai dengan rencana. rencana.



Selama perataan sumber3daya ini, ak!2itas hanya sumber3daya a di%ad*alkan bilamana permintaan sumber3day dapat dipenuhi. dipenuhi.

6/6  

Perataan Per ataan Sum$er"da Sum$er"daya ya +Perataan +Perat aan otoma!so toma!s•



Tools C 3e(el "esources.

:andai checkbo, Automacall/ 3e(el "esources When Scheduling untuk melakukan melakukan perataan perataan sumber3daya secara otoma!s !ap kali kita men%ad*alkan proy proyek. ek.

6/#  

Prima2era <

PE+E*!S!R#+ PRO PROEK EK

6//  

Penelusuran •

Penelusuran +tracking- membantu kita dalam menganalisis   jadwal< bia/a< dan sumber-da/a sumber-da/a  menganalisis jadwal< dengan memungkinkan untuk mengakses, menampilkan, dan memanipulasi data proyek dalam se%umlah (ormat.

6/1  

Penelusuran +Denis la/out -

5mpat %enis la/out  penelusuran  penelusuran •







Project Table menampilkan dalam bentuk tabel. Project +ar $hart  menampilkan dalam hori%ontal bar chart . Project .an25Pro!le menampilkan dalam bentuk kolom dan .an2 $hart . "esource Anal/sis menampilkan in(ormasi penggunaan sumber daya dalam bentuk .an2

$hart , Pro!le, dan Spreadsheet . 6/;  

Prima2era <

*#POR#+

6/<  

Pela/oran •





4ua alat pelaporan yang tersedia "eport Wi%ard   dan "eport Editor . "eport Editor  adalah  adalah alat yang sangat baik yang memungkinkan kita untuk membuat berbagai laporan dengan kastomasi yang sangat !nggi !nggi..

4ibandingkan dengan "eport Wi%ard , "eport Editor memiliki kapabilitas untuk memberikan laporan yang sangat dekat dengan persyaratan

spesiEk pengguna. pengguna. 6/  

Pela/oran +aporan dengan "eport Wi%ard •



Tools C "eport Wi%ard .

ku! instruksi pada !ap dialog bo, pada wi%ard untuk membuat laporan yang diinginkan.

6/8  

Pela/oran +aporan dengan "eport Editor •

Pilih suatu laporan yang sudah ada.



)lik #odif/ .



)lik ;es untuk konErmasi bah*a kita ingin menggunakan "eport Editor .



Pada "eport Editor , klik ikon ew "eport .



)lik ;es untuk konErmasi.

6/7  

Pela/oran +Pra3!n%au aporan•



Pada "eports window , pilih laporan dan klik "un "eport . Pilih Print Pre(iew , lalu klik *6 .

610  

Penutu/ •

:erima kasih atas perha!annya=



4an, semoga berman(aat ==

View more...

Comments

Copyright ©2017 KUPDF Inc.
SUPPORT KUPDF