MASTERCAM X9

February 5, 2020 | Author: Anonymous | Category: Point and Click, Rotación, Sistema coordinado, Control numerico, Geometria plana)
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Manual de Referencia de Mastercam Design Version 9.0Los Interface de Mastercam

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Subsecretaría de Educación Superior TECNOLÓGICO NACIONAL DE MÉXICO Instituto Tecnológico de Pachuca

DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA INDUSTRIAL MASTERCAM X9

Presenta: Erik Gómez Ramírez.

Asignatura Ingeniería asistida por computadora (CAE)

Docente

Ing. José Antonio Aguilar Hernández.

Pachuca de Soto, Hgo. México, 15 de febrero del 2016.

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Mastercam es el CAD/CAM más utilizado alrededor del mundo* y sigue siendo la elección por los programadores de CNC. Mastercam es la última generación de nuestro popular programa, entrega herramientas de fresado con la más completa programación de control numérico.

Su principal necesidad en Maquinado Mastercam ofrece a su empresa, la mejor posibilidad para maquinar de manera rápida y eficiente. Desde trabajos tradicionales como contornos y cajeados optimizados hasta estrategias altamente especializadas como pueden ser para la fabricación de un alabe de turbina.

Mastercam Mil Nivel 1 Estrategias asociativas CAD/CAM para Diseño y Maquinado de partes en 2 ½ ejes. El Nivel 1 de Mastercam incluye el Modelador de superficies en 3D y además •

Creación de Superficies paramétricas y NURBS usando los métodos: loft, ruled, revolved, swept, draft y offset



Las superficies “fence” y “net” expanden poder de modelado.



Recortar una y/o múltiples superficies con curvas, planos y conjuntos de superficies.

• Extensión o partición de superficies fácilmente • Cálculo automático de líneas de partición para moldes. • Redondeado de esquinas con radio constante o radio variable • Dimensionado con un click • Modificación de geometrías dimensionadas y actualización de las mismas automáticamente. • Arrastra y coloca notas fácilmente según van siendo creadas y modificados sus atributos.

Mastercam Mill Nivel 2 Estrategias asociativas CAD/CAM para Diseño y Maquinado Básico de partes en 3 ejes. Incluye todas las funcionalidades del Nivel 1 y también: • Maquinado Básicos de Desbaste y Acabado para un modelo de múltiples superficies • Proyección de rutas de herramientas en una superficie 3D compleja

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Mastercam Mill Nivel 3 Estrategias asociativas CAD/CAM para diseño y un maquinado completó en 3D. Incluye todas las funcionalidades del Nivel 1 y Nivel 2, así como: • Asociatividad completa para el desbaste y acabado de partes y/o modelos 3D • Poderosas estrategias para maquinados en Alta Velocidad (HSM) • Reconocimiento restos de material para desbastes optimizados • Maquinados en modelos de alambre, superficies, sólidos y archivos STL

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Los Interface de Mastercam Barra de iconos

Menu Principal

Menu Secundario

Area de Mensajes

Al entrar en Mastercam verá la pantalla principal de Mastercam (mostrada a continuación). La zona más grande de esta pantalla es el área gráfica, donde usted podrá crear y modificar geometría. El Menú Principal y el Menú Secundario están situados en la zona izquierda de la pantalla. La fila de iconos en la parte superior de la pantalla se denomina Barra de Iconos. La zona de color gris en la parte inferior de la pantalla representa el área de mensajes, en esta área el sistema le mostrará y a la vez le permitirá entrar información. Este capítulo le explicará el contenido y funcionamiento del Menú Principal, el Menú Secundario y la Barra de Iconos.

Menú Principal Opcione s El Menú Principal le permite acceder a las funciones primarias de Mastercam. La siguiente tabla le muestra una pequeña descripción de cada función, y le indicará en que capítulo del manual puede encontrar más información sobre esta.

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Opciones del Menú Principal Analizar

Le muestra toda la información relevante sobre las entidades seleccionadas. Consulte el capítulo Analizar para más información.

Crear

Añade geometría a la base de datos del sistema y la dibuja en pantalla. Consulte los capítulos Crear, Crear- Curva, Crear-Superficie y Crear-Acotar para más información.

Ficheros

Manipula los ficheros (guarda, obtiene, convierte, edita, imprime, etc.) Consulte el capítulo Fichero para más información.

Modificar

Altera la geometría de pantalla con órdenes como acuerdo, ajuste, romper, unir, y otros. Consulte el capítulo Modificar para más información.

Editar

Transforma geometría con las órdenes espejo, rotar, escalar, trasladar y offset. Consulte el capítulo Editar para más información.

Borrar

Borra la geometría seleccionada de la pantalla de la base de datos del sistema. Consulte el capítulo Borrar para más información.

Pantalla pantalla.

Solidos

Afecta a la visualización de la geometría en Consulte los capítulos Pantalla y PantallaConfigurar para más información. Le proporciona una serie de opciones para crea r y editar sólidos. Consulte el manual de sólidos para más información.

Mecanizado

Accede al menú de mecanizados y le ofrece distintas opciones para crearlos. Consulte el manual de mecanizado para más información.

NC Utils

Le proporciona una serie de opciones para editar, manipular y verificar los mecanizados. Consulte el manual de mecanizados para más información.

Estructu ra La estructura del Menú Principal es jerárquica. Al escoger una opción del menú, se visualiza un nuevo menú basándose en su selección. El usuario navega a través de sucesivos menús hasta que la selección se completa. Por ejemplo, los menús mostrados a continuación representan el proceso de selección para crear un rectángulo utilizando la opción 2 puntos.

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Para seleccionar una opción del menú utilizando el ratón, posicione el cursor encima de la opción del menú para que destaque, a continuación pulse el botón izquierdo del ratón. También tiene la posibilidad de seleccionar la opción del menú a través del teclado, tan solo tiene que pulsar la tecla que se encuentre subrayada en la opción del menú.

Botones Operaciones

de

Los botones ANTERIOR y MENÚ PRINCIPAL están disponibles en cualquier momento para ayudarle a moverse a través de la estructura del Menú. Escogiendo ANTERIOR se moverá un paso hacia atrás en las selecciones del menú que haya realizado. Para realizar esta misma acción también puede pulsar la tecla Escape. Escogiendo MENÚ PRINCIPAL, el sistema le devolverá al Menú Principal. Para realizar esta misma acción pulse repetidas veces la tecla Escape hasta llegar al Menú Principal.

Menú Secundario

El Menú Secundario le varios parámetros de trabajo. permanece constante mientras esté Las siguientes opciones del Menú descritas

en

esta

permite cambiar Este menú en Mastercam. Secundario sección:

se

encuentran

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Z Esta opción fija la altura de construcción actual. La altura de construcción es la altura del plano de construcción definido respecto al origen del sistema (X0Y0Z0). Cuando pulse en Z, le aparecerá el Menú de Selección de Punto. Utilice este menú o el Auto Cursor para fijar la Z en un punto existente o escriba un valor para la altura (Al teclear un número o letra, aparece el campo de entrada en la línea inferior de la pantalla), a continuación pulse [Enter]. Consulte el capítulo Métodos de Entrada de Puntos para más información.

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Colo r La asignación de distintos colores a la geometría es un método visual de organización de su trabajo en Mastercam. El botón Color del menú Secundario le muestra el color de construcción actual con el que será creada la geometría. Se puede cambiar el color del sistema en cualquier momento pulsando en el botón Color del Menú Secundario y escogiendo un nuevo color desde el cuadro de diálogo. Cuando pulse en el botón Color, le aparecerá el cuadro de diálogo de la selección de colores, este le puede aparecer con la paleta de 16 o 256 colores, dependiendo de la configuración de inicio por defecto. La paleta de 16 colores es la que le aparecerá por defecto, en cualquier caso, puede cambiar de una paleta a otra simplemente pulsando en el botón [[16/256 colores]. Durante una sesión de Mastercam, el cuadro de diálogo guardará en memoria la paleta de más reciente utilización. Para más información sobre como cambiar la paleta de colores por defecto, consulte el apartado Pantalla-Parámetros de Configuración del Sistema en el capítulo Pantalla-Configurar. El siguiente gráfico le muestra el cuadro de diálogo de selección de colores con una paleta de 16 colores.

Para cambiar el color actual de creación 1. Desde el Menú Secundario, escoja Color. Le aparecerá el cuadro de diálogo de selección de color. 2. Introduzca un color mediante una de las siguientes acciones: Escriba el número asignado al color en el cuadro de texto. Utilice el ratón para seleccionar un color de la paleta. Escoja Seleccionar, a continuación seleccione una entidad que tenga el color que desea instaurar. 3. Pulse OK para fijar el nuevo color y cerrar el cuadro de diálogo.

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Nive l Mastercam le permite asignar su geometría por niveles (También llamados: Capas) de modo que pueda organizar su trabajo de un modo eficiente. Mastercam soporta 255 niveles (numerados del 1 al 255) y seis atributos de niveles: Principal, Mascara, Visibles, Nombre , Conjuntos y Entidades.

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Al escoger Nivel desde el Menú Secundario, le aparecerá el cuadro de diálogo de gestión de niveles. Nota: También puede acceder al cuadro de diálogo de niveles con la combinación de teclas [Alt+Z].

Nota: para obtener información sobre la introducción de niveles en el área de mensajes en lugar de utilizar el cuadro de diálogo de la selección de niveles, consulte la sección PantallaParametros de Configuración del Sistema del capítulo PantallaConfigurar. Niveles en la lista Permite especificar el tipo de niveles que aparece en la lista:

Todos

Muestra los 256 niveles.

Usados

Muestra los niveles contienen geometría.

Con nombre

Muestra los niveles que tienen nombre, aunque no contengan geometría.

Usados o con contienen nombre

Muestra

los

niveles

que

que

geometría y/o tienen nombre.

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Nivel Principal Es el nivel en el cual se está creando la geometría. Mientras se está dibujando, se puede cambiar el Nivel Principal en cualquier momento mediante la elección del botón Nivel del Menú Secundario. Podemos cambiar el Nivel Principal: Situando el cursor sobre la línea del nivel que queremos pasar a Principal y haciendo clic con el botón derecho del ratón, se desplegará un submenú, seleccionar “Establecer como principal” . Escribiendo el número en el campo Número del recuadro Nivel principal. Escribiendo el nombre en el campo Nombre del recuadro Nivel principal. Si como Nivel Principal escoge uno no visible, podrá continuar creando geometría en dicho nivel, pero no la verá hasta que haga el nivel visible. Por defecto el Nivel Principal siempre se pone visible, a menos que se desactive la opción “Nivel principal siempre visible” que se encuentra en la parte inferior izquierda del letrero de diálogo de Niveles. Nivel Mascara Este atributo le ayuda a evitar la selección de entidades no deseadas, permitiendo solamente la selección de las entidades que se hallan sobre un nivel determinado, al que se le ha activado como Mascara. Las entidades de los otros niveles no estarán disponibles para su selección, pero permanecerán visibles, y podrá continuar creando geometrias en cualquier nivel. Puede asignar el Nivel Máscara haciendo un clic en la columna Máscara del mismo en la lista. Cuando aparece el símbolo el Nivel es el Nivel Máscara. Niveles Visibles Este modo le permite seleccionar los niveles que desee ver; solo se visualizará la geometría de los niveles visibles. Por ejemplo, si situa las notas y las dimensiones en un nivel distinto al de la geometría, podrá hacerlas invisibles mientras genera los mecanizados, pero visibles cuando realice un ploteado de la pieza. Puede hacer que un Nivel sea visible haciendo un clic en la columna Visible del mismo en la lista. Cuando aparece el símbolo el Nivel es visible.

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Puede modificar este atributo en todos los niveles a la vez, mediante las opciones: Escoja Todos para activar todos los niveles. Escoja Ninguno para desactivar todos los niveles.

Editar Nombres Puede asignar un nombre a un Nivel, o cambiar el nombre existente, haciendo doble clic sobre la columna Nombre del mismo. Conjunt os Puede nombrar varios niveles con un mismo nombre de conjunto. Por ejemplo, tenemos un nivel de acotación otro de cajetín y otro con notas explicativas, a los tres niveles se les asigna un mismo nombre de conjunto, ejemplo; Plano. Esta función nos permite visualizar u ocultar todos los niveles que tengan un mismo nombre de conjunto. Colocar el cursor sobre la línea del Nivel y en la zona de Conjuntos, pulsar botón derecho del ratón, aparecerá el siguiente submenú:

Seleccionar, interese.

V isualizar u Ocultar Conjuntos,

según

Lista de entidades por nivel Desde el submenú, pulsando en Lista de entidades por nivel, obtendrá una lista de la cantidad y tipo de entidades que existen en cada nivel. Puede obtener la lista solamente de los niveles que tenga visibles o bien de todos los niveles, aunque no están visibles. Si lo desea podrá grabar esta lista en un fichero de texto. Obtener / Guardar ficheros de niveles Desde el submenú, pulsando en Guardar fichero Niveles, podrá guardar la estructura de Niveles que tenga, en un fichero que posteriormente podrá recuperar en cualquier otro dibujo nuevo mediante la opción Cargar fichero Niveles.

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Visualizar / seleccionado

Ocultar

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lo

Mediante el sistema estandard de Windows, puede seleccionar varios niveles y a continuación desde el submenú, pulsando en Visualizar u Ocultar lo seleccionado ejecutarlo en bloque.

Atribut os Esta opción fija los atributos de dibujo de las Entidades. Puede seleccionar individualmente el atributo a modificar, puede pulsar en Igual que.... y seleccionar en pantalla una entidad, los atributos activos pasarán a ser los de la entidad seleccionada.

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También puede pulsar en Atributos entidad y le aparecerá el letrero de diálogo mostrado en la parte inferior. Este letrero le permite asignar atributos específicos según el tipo de entidad. Los demás tipos de entidades se continuarán atributos generales del primer letrero de diálogo.

creando

con los

Una vez definidos atributos específicos para uno o var ios tipos de entidades, puede pulsar en “Aplicar a entidades existentes”, y todas las entidades de estos tipos, que ya estuvieran creadas, se actualizarán con los nuevos atributos.

Grupo s Las entidades agrupadas pueden ser seleccionadas todas a la vez, como si se tratara de una sola entidad. Por ejemplo, se pueden agrupar las entidades Punto que representan centros de taladros y al realizar la operación Taladro seleccionarlos todos de una vez.

Para crear un grupo 1. Seleccione Grupos.

Grupos en el Menu Secundario. Aparece el diálogo

2. Seleccione Nuevo.

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3. Teclee un nombre para el nuevo grupo y pulse [Enter]. 4. Seleccione las entidades que deben pertenecer al grupo. 5. Pulse [Hecho] al terminar. Aparece el diálogo Grupos con el nuevo grupo en la lista. 6. Pulse [Ok] para salir. Notas :

Una

entidad

puede

pertenecer

a

varios

grupos

simultáneamente. Los grupos solo pueden contener entidades. Las Operaciones de mecanizado no pueden ser agrupadas aquí, pero pueden organizarse por grupos desde el Gestor de Operaciones. Para seleccionar las entidades pertenecientes a un grupo, seleccione Grupo en el menú de selección. Las entidades del grupo, continúan pudiendo ser seleccionadas individualmente mediante cualquier otro método de selección. Para cambiar el nombre de un Grupo, haga doble-clic sobre el mismo en la lista. El nombre puede ser modificado. Cambie el nombre y pulse [Enter]. Para crear un grupo vacío, debe crear un grupo nuevo y pulsar [Hecho] sin seleccionar entidad alguna. Añadir/Quitar entidades a un grupo 1. Seleccione Grupos.

Grupos en el Menú Secundario. Aparece el diálogo

2. Seleccione el Grupo en la lista. 3. Pulse [Añadir a] para añadir entidades, o [Quitar] para retirar entidades. 4. Seleccione las entidades a añadir o retirar. 5. Seleccione [Hecho]. 6. Seleccione [Ok] para salir. Visualizar las entidades de un grupo 1. Seleccione Grupos en el Menú Secundario. Aparece el diálogo Grupos. 2. Seleccione el grupo en la lista. 3. Pulse [Vista]. En la pantalla gráfica se visualizan solamente las entidades del grupo. En la línea inferior aparece un informe del total de entidades. 4. Pulse [Enter] para volver al diálogo de Grupos. 5. Seleccione [Ok] para salir. Borrar un grupo

1. Seleccione Grupos en el Menu Secundario. Aparece el diálogo Grupos. 2. Seleccione el grupo en la lista. 3. Seleccione [Borrar]. El grupo queda eliminado y desaparece de la lista. 4. Seleccione [Ok] para salir.

Seleccionar un grupo mediante una entidad Esto le permite identificar un grupo seleccionando una de sus entidades. Resulta útil cuando no recordamos el nombre de grupo, pero sabemos almenos una de las entidades que lo componen. 1. Seleccione Grupos en el Menú Secundario. Aparece el diálogo Grupos. 2. Seleccione [Selec...]. 3. Seleccione una entidad perteneciente al grupo y luego [Hecho]. En la lista de grupos, aparece seleccionado el grupo en cuestión. 4. Seleccione [Ok] para salir.

Mas k Esta opción le permite seleccionar las entidades que se encuentren en un nivel determinado; las entidades que se encuentren en los otros niveles no estarán disponibles para su selección.

Plano Hta El plano de herramienta es un plano 2D que representa los ejes XY y el origen de la máquina CNC. Esta opción no se utiliza en el módulo de diseño de Mastercam. Para más información sobre esta opción, consulte el Manual de Referencia de Mastercam Fresa.

Plano C Esta función le permite definir en el plano en el cual se dibuja, puede ser bidimensional o 3D para dibujar en cualquier coordenada X Y Z. Para más información consulte el siguiente capítulo “Planos de Construcción”

Vist a Esta función hace referencia a la vista gráfica, esta define el modo de ver la geometría en pantalla. Cuando usted selecciona Vista desde el Menú Secundario, el sistema le muestra la primera pantalla del menú Vista con todas las opciones disponibles. Muchas de las opc iones de esta función son las mismas que las que puede encontrar en el menú de plano de construcción; aunque en este caso hacen referencia al modo de visualizar la geometría en lugar de hacer referencia al modo de construirla. Las opciones descritas a continuación son exclusivas de la función Vista, el resto de funciones funcionan de forma similar a las de los Planos de construcción. Dinámico Isometric a Ratón

=Plano C

Dinámic o Esta opción le permite cambiar la vista gráfica dinámicamente mediante la alteración de la posición de la geometría en el área gráfica. La vista que usted cree, será una vista temporal indicada por la letra M (de mouse, ratón en inglés). Para convertir esta vista en permanente con un número asignado, fijaremos el plano de construcción igual a la vista gráfica. Esta opción le proporciona tres subfunciones para alterar la posición de la geometría; rotar, zoom, trasladar. La opción por defecto es la de rotar, aunque usted podrá cambiar la opción sobre la marcha con solo pulsar las iniciales de cada función Rotar – Dispone de dos opciones, que se definen en la configuración de Mastercam. Una le mantiene siempre vertical el eje Z, si mueve el cursor de derecha a izquierda, el sistema rotará la geometría sobre el eje Z en el plano XY. Si usted mueve el cursor de arriba a abajo, el sistema rotará la geometría respecto al eje Z. La segunda, llamada libre, moverá simultáneamente los 3 ejes en el espacio, según el movimiento de ratón que realice. Zoom – Le permite acercar o alejar la geometría en pantalla, mediante el movimiento del ratón, para que esta de la apariencia de estar más cerca o más lejos sin cambiar la orientación de esta. Trasladar – Le permite mover la geometría a una nueva posición en el área gráfica sin cambiar la orientación de la geometría. Para usar la función Dinámico 1. Desde el Menú Secundario, pulse Vista, Dinámico. Le aparecerá el Menú de Entrada de Puntos. 2. Entre el punto sobre el cual se realizará la rotación de la geometría. 3. Realice una o más de las siguientes operaciones: Mueva el ratón para rotar la geometría. Pulse [Z] y mueva el ratón para hacer zoom dinámico. Pulse [T] y mueva el ratón para trasladar la geometría. Pulse [R] para volver a la función de rotación, utilice el ratón para geometría.

rotar

la

Pulse el botón izquierdo para fijar la vista gráfica.

Rató n Esta función sigue la misma filosofía que la función Vista, Dinámico; la diferencia es que la función ratón afecta a los ejes de la geometría, adaptándose a continuación la geometría a la nueva vista, mientras que la opción dinámico afecta directamente a la geometría.

=Plano C Esta opción actualiza construcción.

la

vista

gráfica

igualándola

al

plano

de

Isométri ca Esta opción coloca la vista gráfica en perspectiva isométrica con respecto al plano de construcción (WCS) actual.

Nota :

También puede vista más habituales y otras pulsando el botón derecho del situado en el área gráfica. siguiente submenú:

Le

acceder a los puntos de funciones de pantalla, ratón, con el cursor aparecerá el

Resaltar selección: está activo por defecto, ello provoca que cuando va a seleccionar una entidad con el ratón, la que se encuentra más próxima al cursor se resalta en color blanco, con lo que Vd. sabe en todo momento que entidad se seleccionará cuando haga el clic con el ratón. Autocursor: está activo por defecto, ello provoca que cuando va a seleccionar un punto concreto de una entidad, extremo, mitad, etc. , al acercar el cursor le aparece un cuadrado que selecciona el extremo de la entidad o la intersección de dos entidades o cualquier otro punto concreto, sin tener que fijar en el menú el tipo de punto que quiere seleccionar. Si lo desactiva deberá fijar en el menú si quiere seleccionar un extremo, intersección, centro, etc.

Barra Iconos

de

La barra de iconos le ofrece otra posibilidad de trabajar dentro de Mastercam. Está comprendida de una serie de iconos que le proporcionan el acceso directo a una serie de funciones de Mastercam que de otro modo sería necesario más de un paso para poder acceder a ellas. El número de iconos a lo largo de la parte superior de su pantalla variará en función de la resolución de su pantalla; de cualquier modo, usted puede utilizar los iconos con las flechas para moverse a lo largo de distintas páginas de iconos.Cada icono de la barra de iconos se encuentra identificado por un icono concreto o un número. Para saber que es lo que hace un icono en concreto, sitúese encima del icono con el cursor, al cabo de unos instantes le aparecerá un recuadro con la función del icono. Para obtener información sobre como modificar la barra de iconos, consulte en el apartado Parámetros de Configuración del Sistema, Botones/Letras en el capítulo Pantalla, Configurar.O bien utilice el C-Hook Iconsmanager que se le suministra sin cargo junto con la versión 9 de M astercam. Mediante Icons manager puede personalizar su barra de iconos con suma facilidad y flexibilidad.

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Planos de Construcción

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4 - Planos de Construcción

El Plano C (plano de construcción) es un plano bi-dimensional donde usted crea la geometría y que usted puede definir en cualquier zona del espacio tri-dimensional. No es necesario que el plano de construcción sea el mismo que la v ista gráfica, lo que si es importante es que chequee ambos parámetros a la hora de crear geometría para evitar la creación de geometría en zonas indeseeadas. Consulte “Vista” para más información sobre como fijar la vista gráfica. El origen del plano de construcción por defecto es el mismo que el origen del sistema (X0Y0Z0), este es un punto de referencia fijo para toda creación de geometría. Si el origen de construcción es reasignado, le aparecerá un asterisco (*) en el botón de Pla.C. y usted podrá ver las coordenadas de construcción en el área de mensajes pulsando Pla.C. Para ver la posición relativa del origen de construcción en el área gráfica, usted también puede pulsar [F9]. Nota: Para obtener información de como fijar el color del origen de construcción, consulte el capítulo PantallaConfigurar. Para

reasignar

el

origen

de

construcción 1. C.

Desde el Menú Secundario pulse Pla

2. Pulse [Alt+O]. Le aparecerá el menú de Punto de Entrada. 3. Defina construcción.

con

un

punto

el

nuevo

origen

de

4. Para volver al origen de sistema vuelva a pulsar Pla C y a continuación Alt + O y escriba 0,0,0

Menú del Construcción

Plano

de

Cuando usted seleccione Plano C desde el Menú Secundario, le aparecerá el Menú del Plano de Construcción para permitirle fijar el plano de construcción con el cual va a trabajar. Pulsando en Menú siguiente, le aparecerá la siguiente página de las opciones del menú. Los siguientes planos de construcción se encuentran descritos en esta sección: 3D Normal Planta/Alzado/Perfil Ultimo Número =Vista Nombre =Plano H Entidad Rotar

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Planos de Construcción

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3 D Esta opción utiliza un número ilimitado de espacios 3D como planos de construcción en lugar de utilizar un plano de construcción 2D. Si la entidad que usted crea se encuentra paralela a un plano definido, Mastercam creará la entidad en el plano definido; de otro modo, Mastercam creará la entidad en el plano de construcción Planta en la altura de construcción Z actual, o en la altura Z especificada por las entidades que usted haya utilizado para crear la entidad. Por ejemplo, si usted crea un arco que es tangente a una entidad, Mastercam utilizará la altura de construcción de la entidad tangente para determinar la altura Z del nuevo arco.

Planta /Perfil

/

Alzado

Estas opciones le permiten crear geometría en la planta, alzado o perfil de su pieza.

Númer o Esta opción le permite fijar el plano de construcción refiriéndose al número de una vista predefinida. Existen ocho vistas estándar, cada una con un número predefinido:

1 - Planta

5 -Perfil

2 - Alzado

6 - Perfil Posterior

3 - Alzado Posterior

7 - Isométrica

4 - Planta Posterior

8 - Axonométrica

Las primeras seis vistas corresponden a los seis lados de un cubo. Las vistas Isométricas y Axonométricas son vistas 3D que muestran los lados de planta, alzado y perfil de un objeto. El término isométrico es más exacto que el axonométrico, y hace referencia a una vista en que la proyección de los ejes X,Y y Z a esta vista tienen la misma longitud. El siguiente gráfico muestra un cubo en las vistas axonométrica e isométrica.

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Planos de Construcción

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Puede existir un número ilimitado de planos de construcción además de los ocho planos de construcción estándar. Usted puede crear intencionadamente nuevos planos de construcción. Además, el sistema crea automáticamente nuevos Planos C cada vez que la geometría define un

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nuevo plano. Cuando un nuevo plano es creado, Mastercam le asigna el número disponible siguiente. Usted podrá volver a llamar este número más adelante en Mastercam a través de entrar su número en la selección por número del plano de construcción.

Nombr e Esta opción le mostrará el letrero de diálogo de gestión de Planos para que seleccione el plano de construcción que le interese.

Últim o Esta opción fija el plano de construcción como el Plano C que se utilizó más recientemente antes de definir el Plano C actual.

Entida d Esta opción le permite fijar como plano de construcción el de una entidad o entidades que se encuentren en el área gráfica. Cuando seleccione dicha opción, el sistema le pedirá que seleccione la(s) entidad(es) mediante uno de los tres métodos de selección. Antes de realizar su selección, usted tiene la opción de seleccionar Solo para utilizar el Menú Solo y limitar sus parámetros de selección. Cada opción de selección se describe a continuación: Entidad Plana - Fija el plano de construcción al de una entidad plana que usted selecciona, esta puede ser un spline 2D, un arco o cualquier entidad que defina un solo plano. 2 Lineas - Fija el Plano C al plano formado por dos líneas. No es necesario que las líneas intersecten, pero no deben ser colineales. El orden de selección de las líneas es importante. La primera línea que seleccione determinará la posición X positiva y la altura Z de construcción. La segunda línea determinará la dirección Y positiva. 3 Puntos – Define el Plano C a partir de tres puntos seleccionados por el usuario, estos puntos deben ser únicos y no colineales. Después de que usted seleccione una o varias entidades, Mastercam le mostrará el Menú del Plano Seleccionado y una representación gráfica de los ejes del plano. Seleccionando Siguiente le irán apareciendo todos los planos paralelos posibles. Cuando tenga posicionados los ejes a su gusto, escoja Grabar. Si el plano aun no se encontraba definido, el sistema lo grabará con el número de Plano C más bajo disponible.

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Rota r Esta opción le permite definir un plano de construcción a través de la rotación del Plano C actual. Cuando usted seleccione esta opción, le aparecerán los ejes en 3D representándole el plano C actual, y el menú de rotar plano C con las siguientes opciones para rotar los ejes:

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X+ arriba – Rota los ejes en el plano XZ basándose en el ángulo de rotación que usted introduzca. Y+ arriba – Rota los ejes en el plano YZ basándose en el ángulo de rotación que usted introduzca. Sobre Z – Rota los ejes en el plano XY basándose en el ángulo de rotación que usted introduzca. Grabar – Fija el Plano C actual en el Plano C rotado y le asigna el número más bajo disponible.

Norm al Esta opción le permite fijar el plano de construcción basándose en el vector normal de una línea seleccionada. Cuando usted seleccione una línea, el sistema definirá un Plano C que es perpendicular a la línea y que cambia su ‘Z’ de construcción para coincidir con la ‘Z’ del extremo de la línea más próximo al lugar donde usted seleccionó la línea. A continuación deberá utilizar el Menú de Selección de Plano para seleccionar con que plano paralelo desea trabajar. Nota: La orientación del eje XY en un Plano C creado con esta función se asigna arbitrariamente; es posible que necesite rotar el Plano C para fijar la orientación de los ejes que usted desee.

=Vista Esta opción configura el Plano C para que coincida con la vista actual.

=Plano H Esta opción configura el Plano C para que coincida con el plano de herramienta. Si usted tiene el Plano H en Off, el sistema situará el Plano C en 3D. Para más información sobre los planos de hta, consulte el Manual de Referencia de Mastercam Fresa v9.0

WCS Esta función potencia la gestión de los planos de construcción, permitiéndole nombrar los planos, asignarles Origen de coordenadas y que el plano que tiene activado el WCS represente la nueva vista en Planta, con lo que Alzado, Perfil y los demás planos de Sistema se definan con referencia a la vista del plano WCS ac tivo.

Al pulsarla le aparecerá el siguiente letrero de diálogo:

Al iniciar un dibujo nuevo, solamente tendrá disponibles las 8 vistas o planos predefinidos de Mastercam. Para definir un nuevo plano, que figure en la lista de planos, sitúe el cursor en el área del listado de planos y pulse el botón derecho del ratón, le aparecerá el siguiente submenú, seleccione “Crear” y a continuación “Seleccionar menú”, retornará al menú de definición de planos, seleccione “Entidad” y pulse en un arco, 2 linees, 3 puntos, o una entidad plana (superficie o cara de sólido) este se añadirá a la lista con el nombre por defecto de VISTA NUEVA #1

Si ha seleccionado una entidad plana, el nuevo plano mantendrá el origen del sistema, si ha seleccionado un arco, el origen del nuevo plano será el centro del arco, si ha seleccionado 2 linees, el origen del nuevo plano será la intersección de las dos linees. Las coordenadas del nuevo origen las verá en la parte inferior del letrero de diálogo

Puede seleccionar un nuevo Origen, pulsando en el botón Selecc... , retornará a la pantalla gráfica para seleccionar el nuevo Origen de este plano. Por defecto “Asociativo” está activado, ello quiere decir que todas las operaciones de mecanizado que realice, utilizando este plano tendrán este origen y cualquier modificación que se realice a este plano afectará a las operaciones de mecanizado asociadas. Si no quiere que esto ocurra, debe desactivar “Asociado”. Puede cambiar el nombre del plano, escribiendo el nuevo nombre en la parte inferior del letrero de diálogo, asimismo le puede agregar un comentario explicativo.

Orígenes X0,Y0,Z0)

(coordenadas

El origen del sistema, coincide con el WCS del plano Planta, siempre que quiera volver a trabajar con el sistema de coordenadas por defecto de Mastercam, deberá pulsar en WCS, activar la visualización de Vistas 1-8 y colocar la señal W en el plano Planta. Colocando la señal W en otro plano, activará el Origen de este plano, que se mantendrá activo aunque seleccione otros planos de trabajo desde el menú normal de selección de planos de Mastercam. La selección de Origen mediante la función Alt-O , le definirá un nuevo Origen con referencia al Origen definido en el plano que contenga W en aquel momento.

Vista s El plano que contiene W , es el que define la nueva vista en Planta, y con respecto a esta, se definen las vistas ortogonales (Alzado, Perfil, Bottom, etc) e Isométrica.

Analizar 9-10

10-14 Manual de Referencia de Mastercam Design Versión 9.0

9 - Analizar La función Analizar le permite obtener información sobre las entidades en pantalla y, en algunos casos, le permite editar dicha información. Cuando usted analiza entidades, el sistema le muestra la información en las dos líneas que conforman el área de mensajes en la parte inferior de la pantalla. La primera línea le muestra el tipo de entidad y otras informaciones sobre los atributos de la entidad, mientras que la segunda línea le muestra información sobre la geometría. La función Analizar puede generar dos tipos de datos completamente distintos. En modo de construcción 3D el sistema informará sobre las coordenadas absolutas "universales" relativas a XYZ cero. Si hay un plano de construcción definido, entonces se informa sobre las coordenadas relativas al plano de construcción y al origen de construcción. Nota: El número de decimales a visualizar se define a través del menú Pantalla, Configurar, Pantalla, Número de decimales utilizados al Analizar. Cuando pulse Analizar desde el Menú Principal, Menú Analizar. Podrá realizar una de las siguientes acciones:

le

aparecerá

el

Escoger una opción del Menú Analizar, lo que le dará una aplicación más específica de la función analizar. Utilizar el ratón para seleccionar una entidad a analizar. Le aparecerá el Menú de Analizar Entidad, y el sistema le ofrecerá una serie de información en el área de mensajes sobre la entidad seleccionada.

Menú de Entidad

Analizar

Este menú le permite realizar una serie de funciones de análisis para la entidad seleccionada. Este menú le aparecerá si utiliza el ratón para seleccionar una entidad en lugar de escoger una opción desde el Menú Analizar. Este menú también le aparecerá cuando escoja las opciones Solo o Número en el Menú Analizar.

Editar activado.

Menú Analizar Entidad Determina si el modo de edición se encuentra o no Varie esta opción entre S para activar el modo de edición o N para desactivarlo.

Solo

Todo usted entidades Número Cuando

Le permite utilizar el Menú Solo para restringir las entidades que usted puede seleccionar para analizar. Le permite eliminar cualquier restricción de selección que haya fijado con la opción Solo, permitiéndole seleccionar cualquier entidad a analizar. Le permite introducir el número de la entidad a analizar.

9-2 Manual de Referencia de Mastercam Design Versión 9.0

Analizar 911

ent re un número, el sistema resaltará la entidad correspondiente y mostrará la información en el área de mensajes. Nota: Mastercam asigna un número único a cada entidad, lo que es de gran utilidad para referenciar entidades.

Editando Entidades Para entrar en el modo de edición, fije la opción Editar del Menú de Analizar Entidades en S. Cuando esté en el modo de edición, cada vez que seleccione una entidad a analizar, le aparecerá el cuadro de diálogo de Analizar. Este cuadro de diálogo tiene dos páginas, cada una de ellas se encuentra representada por una lengüeta en la parte superior del cuadro de diálogo. Una página le muestra la información numérica de la geometría, y la otra le muestra los atributos.

Usted tendrá la posibilidad de editar la información de los campos que se encuentren resaltados, que dispongan de menús en cascada, cuadros de confirmación y botones. Cuando edite información, el sistema actualizará toda las demás informaciones que se encuentren afectadas por los cambios. Después de realizar los cambios, usted puede escoger entre los siguientes tres botones en el cuadro de diálogo de Analizar: OK – Cierra el cuadro de diálogo e implementa los cambios. Cancelar – Cierra el implementar los cambios.

cuadro

de

diálogo

sin

Aplicar – Cierra el cuadro de diálogo temporalmente mientras el sistema implementa los cambios que usted haya realizado. El cuadro de diálogo se reabre y le permite continuar haciendo cambios.

Atribut os Los atributos que usted puede editar se encuentran listados a continuación; para las entidades punto y de acotación solo podrá editar el Color y el Nivel.

9-2 Manual de Referencia de Mastercam Design Versión 9.0

Analizar 912

Nivel – Le permite cambiar el nivel de la entidad seleccionada. Puede escribir el número del nivel que desee usar, o pulsar el botón de Nivel para escoger un nivel mediante el cuadro de diálogo de Nivel. Color – L e permite cambiar el color de la entidad seleccionada. Puede escribir el número del color que desee usar, o pulsar el botón de Color para escoger un color mediante el cuadro de diálogo de Color.

9-4 Manual de Referencia de Mastercam Design Versión 9.0 9-4 Manual de Referencia de Mastercam Design Versión 9.0

Estilo – Le permite cambiar el estilo de línea de la entidad seleccionada. Ancho – Le permite cambiar el ancho de línea de la entidad seleccionada.

Información Geometría

Numérica

de

la

El tipo de información que usted puede editar varía basándose en el tipo de entidad que usted seleccione. Esta sección describe los parámetros que usted puede editar para cada tipo de entidad. Todas las entidades alámbricas tienen la posibilidad de Redefinirse, lo que es lo mismo que volverlas a crear pero manteniendo su número de entidad. Ello favorece la asociatividad con mecanizados y operaciones de creación de sólidos, que se hubieran realizado antes de editar la entidad. Punt os

Usted puede variar las coordenadas de los puntos seleccionados a través de escribir un nuevo valor para cada coordenada, o pulsando el botón Mover para introducir una nueva posición mediante el Menú de Entrada de Puntos o con el Autocursor. Línea s

Longitud 2D (dependiendo del Plano C actual) – Le permite cambiar la longitud de la línea seleccionada mediante la introducción de la nueva longitud en el cuadro de texto. Cuando pulse [Enter], el cuadro de

9-5 Manual de Referencia de Mastercam Design Versión 9.0

Analizar 9-5

diálogo se cerrará temporalmente y el sistema le pedirá que seleccione el extremo de la línea donde usted desee aplicar el cambio.

9-6 Manual de Referencia de Mastercam Design Versión 9.0

Analizar 9-6

Extremo 1 – Le permite cambiar las coordenadas del primer extremo de la línea. Usted puede escribir un nuevo valor para cada coordenada o pulsar el botón Mover para introducir un nuevo punto mediante el Menú de Entrada de Puntos o mediante el Autocursor. Extremo 2 – Le permite cambiar las coordenadas del segundo extremo de la línea. Usted puede escribir un nuevo valor para cada coordenada o pulsar el botón Mover para introducir un nuevo punto mediante el Menú de Entrada de Puntos o mediante el Autocursor. Arco s

Vista – Le permite construcción al arco.

asignar

un

nuevo

plano

de

Radio – Le permite cambiar el radio del arco. Diámetro – Le permite cambiar el diámetro del arco. Longitud 3D – Le permite cambiar la longitud del arco. Este nuevo valor afectará a los valores listados en el apartado de Extremo. Angulo abarcado – En el caso de círculos completos será de 360 º , en el caso de arcos será el ángulo formado entre los dos extremos del arco. Centro – Le permite cambiar el centro del arco. Puede introducir un nuev o valor para cada coordenada, o pulsar el botón Mover para introducir una nueva posición mediante el Menú de Entrada de Puntos o mediante el Autocursor. Punto Inicial – Le permite cambiar el punto inicial del arco. Usted puede introducir un nuevo valor par a dicho punto, en cuyo caso el sistema ajustará los valores para el Extremo y mantendrá los valores para el Desarrollo y la Longitud 3D, o puede pulsar el botón Mover para

introducir un nuevo punto inicial mediante el Menú de Entrada de Puntos o mediante el Autocursor, en este caso el sistema actualizará los valores de Desarrollo y Longitud 3D manteniendo constante los valores del Extremo.

Punto final – Le permite cambiar el punto final del arco. Puede introducir un nuevo valor para dicho punto, en cuyo caso el sistema ajustará los valores para el Punto Inicial y mantendrá los valores para el Desarrollo y la Longitud 3D, o puede pulsar el botón Mover para introducir un nuevo extremo mediante el Menú de Entrada de Puntos o mediante el Autocursor, en este caso el sistema actualizará los valores de Desarrollo y Longitud 3D manteniendo constante los valores del Punto Inicial. Splines NURBS

Mover pts ctrl – Le permite reposicionar uno o más de los puntos de control del spline. Cuando pulse este botón, el cuadro de diálogo se cerrará temporalmente y el sistema le pedirá que seleccione el punto de control que desee mover. Después de seleccionar un punto de control, le aparecerá el Menú de Modificar NURBS ofreciéndole una serie de opciones para mover dicho punto. Usted puede continuar seleccionando puntos de control a mover o puede pulsar [Esc] para volver al cuadro de diálogo de Analizar. Reducir – Le proporciona las siguientes opciones para reducir la cantidad de información almacenada en un spline y aumentar la velocidad de visualización del spline: Error Permisible

Le permite introducir un valor para la tolerancia del spline, este ayudará al sistema a determinar los puntos que puede eliminar al pulsar Reducir.

Reducir

Indica al sistema que borre tant os puntos de control como sea posible y mantenga la forma del spline dentro de la tolerancia fijada en el apartado Error Permisible. Cuando

escoja esta opción, el cuadro de diálogo se cerrará y el sistema le mostrará en el área de mensajes el número de puntos de control que serán eliminados. El sistema le pedirá que confirme la decisión de eliminar los puntos de control, volviendo más tarde al cuadro de diálogo de Analizar.

Splines Paramétricos

Mantener Tangente – Activando esta opción para el Extremo 1 y/o Extremo 2 le permitirá mantener la tangencia original, o condición de extremo del extremo; si se encuentra desactivada esta opción el sistema recalculará automáticamente la condición del extremo basándose en cualquier cambio efectuado a los puntos de control del spline. Mover Nodo – Le permite reposicionar uno o más de los puntos de control del spline. Cuando pulse este botón, el cuadro de diálogo se cerrará temporalmente y el sistema le pedirá que seleccione el punto de control que desee mover, utilice el Menú de Entrada de Puntos o el Autocursor para mover el punto de control. Usted puede continuar seleccionando puntos de control a mover o puede pulsar [Esc] para volver al cuadro de diálogo de Analizar. Reducir – Le proporciona las siguientes opciones para reducir la cantidad de información almacenada en un spline y aumentar la velocidad de visualización del spline: Reducir Spline Error spline,

Al activar esta opción, el sistema le mostrará los control a eliminar de color rojo y los otros de c olor verde. Le permite introducir un valor para la tolerancia del

Permisible

este ayudará al sistema a determinar los puntos que puede eliminar al pulsar Reducir.

Reducir

Indica al sistema que borre tantos puntos de control como sea posible y mantenga la forma del spline dentro de la tolerancia fijada en el apartado Error Permisible. Cuando escoja esta opción, el cuadro de diálogo se cerrará y el sistema le mostrará en el área de mensajes el número de puntos de control que serán eliminados. El sistema le pedirá que confirme la decisión de eliminar los puntos de control, volviendo más tarde al cuadro de diálogo de Analizar.

Aplanar - Convierte el spline 3D en un spline 2D a través de cambiar todos los nodos del spline a la misma profundidad de construcción (Z). Cuando pulse este botón, el sistema cerrará el cuadro de diálogo y le mostrará los nodos del spline. Una vez que usted haya seleccionado un nodo, pulse [Esc], el sistema cambiará los demás nodos a la profundidad del nodo seleccionado y le devolverá al cuadro de diálogo de Analizar. Curvas Superficie

de

Con este tipo de geometría no se puede manipular ningun tipo de información. Todas Superficies

las

Todos los cuadros de diálogo de Analizar Superficies tienen un botón de Invertir Normal. Pulsando este botón se invierte la normal de la superficie. Usted podrá apreciar dicho cambio si la parte trasera de la superficie se encuentra fijada de otro color que el color de la superficie. Superficies Offset

Distancia de Offset – Le permite cambiar la distancia de offset de la superficie. Esta opción no se encuentra disponible para las superficies offset ajustadas.

Menú Analizar Cuando pulse Analizar desde el Menú Principal, le aparecerá el Menú Analizar, dándole una serie de opciones específicas para analizar la información de las entidades seleccionadas. Este apartado trata las siguientes funciones:

Punt o Esta opción le muestra las coordenadas XYZ para cualquier posición que usted introduzca usando el Menú de Entrada de Puntos o el Autocursor. Para analizar entidades mediante la orden Punto 1. Desde el Menú Principal, pulse Analizar, Punto. Le aparecerá el Menú de Entrada de Puntos. 2. Seleccione un punto, a continuación aparecerán sus coordenadas XYZ en la parte inferior de la pantalla. 3. Repita el paso 2 para ver las coordenadas de todos los puntos que usted necesite.

Contorn o Esta opción le permite analizar las entidades alámbricas seleccionadas, cada cadena de entidades se agrupará en un contorno. El cuadro de diálogo de los parámetros de Analizar Contorno le proporcionan una serie de opciones para analizar los contornos seleccionados. Cada opción se encuentra descrita a continuación. Una vez usted ha pulsado Hecho para cerrar el cuadro de diálogo, el sistema analiza las cadenas. A continuación tiene la opción de ver la información en pantalla o de mandarla a la impresora. Nota: Si empiezan a aparecer mensajes del estilo de que existen entidades solapadas, que la compensación de hta no es correcta, etc., deberá analizar la cadena mediante la opción Analizar Cadena descrita en la página 15.

Tipo Contorno

de

Las opciones en esta sección del cuadro de diálogo determinan que tipo de información reflejará el sistema para el límite seleccionado. Usted puede escoger una de las siguientes opciones: 2D – Le permite analizar el límite seleccionado o offset del límite. Para analizar el offset del límite, distancia de offset deberá ser mayor de cero y dirección de offset deberá estar fijada a derechas o izquierdas. El límite

el la la a

deberá constar de líneas y/o arcos; utilice la opción Modificar, Romper, M Partes o Modificar, Romper, Spl a Arcos para romper los splines en líneas y arcos que puedan ser analizados. Al escoger esta opción se activan todos los demás parámetros del cuadro de diálogo.

3D – Le permite analizar solo el límite seleccionado para obtener información básica de la geometría. La cadena podrá estar compuesta de líneas, arcos, y splines. Cuando pulse esta opción, todas las demás opciones del cuadro de diálogo quedarán deshabilitadas. Distancia Offset

de

Esta opción (análoga al radio de hta en la creación de trayectorias de mecanizado) le permite cambiar el valor del offset para el límite seleccionado. Cuando usted introduzca un valor superior a cero, el sistema moverá cada punto del límite seleccionado la cantidad reflejada en este parámetro y en una dirección perpendicular a la normal del plano de construcción activo. El hecho de realizar el offset hacia el exterior o hacia el interior dependerá de la dirección de offset. Nota: Si usted introduce una distancia de offset negativa, el sistema realizará un offset en la dirección opuesta a la dirección indicada por el parámetro de dirección de offset. Detectar Interferencias Esta opción indica al sistema que busque a lo largo de todo el límite lugares en el que pueda encontrar auto-intersecciones, basándose en la distancia de offset actual y la dirección de offset. Si el sistema detecta cualquier problema, el sistema ajustará el límite del offset, lo que prevendrá interferencias si el límite fuese un mecanizado. Direccion offset

del

Esta opción determina en que lado de la cadena se realizará el offset. El lado se fijará respecto a la dirección de encadenado del límite. Usted puede escoger una de las siguientes opciones: Nota: Esta opción es análoga a la compensación del radio de la hta en la creación de mecanizados. No – Indica al sistema que no realice un offset del límite. Izquierda – Indica al sistema que realice un offset del límite hacia la izquierda, en el sentido de la flecha que aparece en pantalla, utilizando la distancia de offset. Derecha - Indica al sistema que realice un offset del límite hacia la derecha, en el sentido de la flecha que aparece en pantalla, utilizando la distancia de offset. Redondeo Esquinas

de

las

Esta opción indica al sistema como debe resolver las esquinas vivas resultantes de realizar un offset hacia el exterior. Puede escoger entre las siguientes opciones Nota: Cuando realice un offset hacia el interior, el sistema ajustará los límites en las esquinas.

9-16 Manual de Referencia de Mastercam Design Versión 9.0

Ninguna – Indica al sistema que ajuste los límites sin realizar ningún radio de acuerdo.

Solo vivas – Indica al sistema que inserte un arco para unir los límites en las esquinas vivas. Una esquina viva es aquella que tiene 135 grados o menos. Todas – Indica al sistema que inserte arcos en todas las esquinas. Para analizar entidades utilizando Contorno 1. Desde el Menú Principal, pulse Analizar, Contorno. Le aparecerá el Menú de Métodos de Encadenado. 2.

Seleccione una o más cadenas de curvas y pulse Hecho. Le aparecerá el cuadro de diálogo de los Parámetros de Analizar Contorno.

3. Fije los parámetros y pulse Hecho, en la parte inferior de la pantalla le pedirá que introduzca un comentario, al fichero que se generará. Una vez introducido le aparecerá el siguiente cuadro de diálogo con el resultado del análisis.

Sol o Usted puede elegir analizar solo puntos, solo líneas, solo arcos, solo splines, solo entidades de cierto color o solo entidades de cierto nivel. Si se selecciona Líneas todas las otras clases de entidades serán ignoradas (en este caso; puntos, arcos y splines). Si se seleccionan Color o nivel el sistema pedirá un número de color o de nivel. Es una facilidad para seleccionar entidades directamente en pantalla, sin que queden seleccionadas tipos de entidades que no nos interesan en aquel momento.

Entre Puntos Esta opción le permite calcular la distancia entre dos puntos dados. La información dada será la distancia entre los puntos, la distancia xyz entre los puntos y el ángulo de una línea imaginaria que pasa a través de los puntos. Para usar la opción Entre Puntos 1. Desde el Menú Principal, pulse Analizar, Entre Puntos. Le aparecerá el Menú de Entrada de Puntos. 2. Entre dos puntos. El sistema le mostrará información sobre los dos puntos y la distancia que existe entre ello.

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