Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

May 28, 2016 | Author: tom_tom2008 | Category: N/A
Share Embed Donate


Short Description

Download Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)...

Description

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry

Mass Effect 2 (Atlas Świata) autor: Jacek „Stranger” Hałas

(c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent BioWare Corporation, Wydawca Electronic Arts Inc., Wydawca PL Electronic Arts Polska Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Spis

treści

Wprowadzenie __________________________________________________ 3  Podstawy ______________________________________________________ 4  Nowa a importowana postać __________________________________________________ 4  Proces tworzenia postaci _____________________________________________________ 8 

Klasy i moce postaci _____________________________________________ 10  Żołnierz ___________________________________________________________________ Szpieg ____________________________________________________________________ Szturmowiec ______________________________________________________________ Strażnik ___________________________________________________________________ Adept _____________________________________________________________________ Inżynier___________________________________________________________________ Cechy wspólne poszczególnych klas __________________________________________ Odblokowywanie mocy specjalnych___________________________________________

10  13  17  21  25  29  33  35 

Rozgrywka ____________________________________________________ 37  Moralność _________________________________________________________________ 37  Eksploracja ________________________________________________________________ 40  Walka ____________________________________________________________________ 42 

Drużyna ______________________________________________________ 47  Zestawienie członków drużyny _______________________________________________ 47  Budowanie pozytywnych relacji, romanse _____________________________________ 52 

Technologie ___________________________________________________ 59  Informacje wstępne ________________________________________________________ Samodzielne opracowywanie nowych technologii ______________________________ Kupowanie gotowych technologii _____________________________________________ Najlepsze technologie na początek gry ________________________________________ Plany nowych technologii ___________________________________________________ Opracowywanie nowych technologii __________________________________________ Gotowe upgrade’y __________________________________________________________

59  60  63  65  66  70  74 

Metody pozyskiwania _______________________________________________________ Pierwiastek zero ___________________________________________________________ Iryd ______________________________________________________________________ Platyna ___________________________________________________________________ Pallad_____________________________________________________________________

76  79  81  88  95 

Surowce ______________________________________________________ 76 

Zestawienia __________________________________________________ 102  Akcesoria ________________________________________________________________ Handlarze – sklepy ________________________________________________________ Handlarze – oferta ________________________________________________________ Leksykon _________________________________________________________________ Planety i księżyce _________________________________________________________

102  104  105  107  109 

Wydawnictwo GRY-OnLine S.A. ul. Królewska 57, 30-081 Kraków tel.(+48 12) 626 12 50, fax.(+48 12) 626 12 70 (c) 2002-2010 GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A. Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine. www.gry-online.pl

Strona: 2

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Do niniejszej gry dostępny jest również poradnik, w którym znajduje się opis zadań (questów).

Wprowadzenie Niniejszy atlas świata stanowi uzupełnienie do głównego poradnika do gry Mass Effect 2, skupiając się na dokładnym omówieniu jej najważniejszych elementów. Całość podzielona została na cztery zasadnicze części, stanowiące grupy rozdziałów: Pierwsza część atlasu zawiera przede wszystkim liczne wskazówki dotyczące zaimportowania starego bohatera lub utworzenia nowej postaci, podpowiadając jednocześnie, na które z dostępnych klas i mocy bohaterów warto się decydować. W tej grupie rozdziałów znalazły się także porady dotyczące właściwej rozgrywki, ze szczególnym uwzględnieniem staczanych walk. Druga część atlasu poświęcona została w całości kompletowanej w miarę rozwoju rozgrywki drużynie, prezentując pełne zestawienie dostępnych sojuszników wraz z wyszczególnieniem używanych przez nich mocy, jak również omawiając zasady nawiązywania znajomości (w tym romansów). Trzecia część atlasu jest zdecydowanie najobszerniejsza, omawiając w głównej mierze sposoby pozyskiwania i rodzaje dostępnych technologii. Oprócz tego w tej grupie rozdziałów znalazły się szczegółowe informacje na temat odnajdywania konkretnych surowców niezbędnych do opracowywania kolejnych wynalazków. Czwarta część atlasu wypełniona została różnorakimi listami. Zawiera ona między innymi zestawienie wszystkich planet i księżyców (wraz z omówieniem występowania na nich złóż i anomalii) oraz listę handlarzy i oferowanych przez nich przedmiotów (w tym ciekawych akcesoriów). Jacek „Stranger” Hałas

Strona: 3

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Podstawy N o w a

a

i m p o r t o w a n a

p o s t a ć

Wyboru czy chcesz grać nową postacią czy bohaterem zaimportowanym z pierwszej części serii musisz dokonać jeszcze przed przystąpieniem do zabawy. Jeśli tylko masz taką możliwość (zachowane postępy z gry) to zdecydowanie proponuję zdecydować się na ten drugi wariant. Granie „starą” postacią pozwoli Ci bowiem przenieść wszystkie podjęte decyzje, między innymi te najważniejsze, dotyczące losów Rady, Wrexa i Ashley/Kaidana.

Nie musisz pamiętać swoich wcześniejszych decyzji, bo zostaniesz o nich poinformowany jeszcze przed rozpoczęciem zabawy.

Nie musisz się na szczęście obawiać tego, że wybierając nową postać znajdziesz się na straconej pozycji, bo zabawa będzie równie ciekawa i nie ominą Cię żadne ważne questy. Ponadto nie zostaniesz całkowicie pozbawiony możliwości wpływu na wydarzenia z przeszłości, albowiem odpowiedzi udzielone podczas przelotu na stację Łazarz (prolog) wpłyną w pewnym stopniu na ukształtowanie rzeczywistości. Uwaga! Nawet jeśli wybierzesz importowaną postać to i tak będziesz mógł zmienić wygląd bohatera i jego klasę. Jedyne co pozostanie nienaruszone to jego/jej wcześniejsze wybory.

Strona: 4

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Rozpoczęcie

gry

nową

postacią

Jeżeli chcesz grać nową postacią to wystarczy wybrać z menu głównego opcję nowej gry i następnie ustalić płeć bohatera. Nie przejmuj się brakiem innych opcji, bo wyboru klasy i szczegółów wyglądu dokonuje się dopiero po ukończeniu krótkiego wstępu na pokładzie starej Normandii.

Z menu głównego możesz wybrać opcję zabawy nową postacią lub importowaną (z pierwszej lub drugiej części – już po jej ukończeniu).

Jeżeli rozpoczynasz grę po raz kolejny to pojawia się też możliwość importu dotychczasowego bohatera. Nic nie stoi oczywiście na przeszkodzie żeby zignorować tę opcję i rozpocząć od zera.

Strona: 5

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Rozpoczęcie

gry

importowaną

postacią

Jeżeli po wybraniu nowej gry i opcji importu postaci z ME1 widzisz puste okno to oznacza to, iż musisz podpowiedzieć grze gdzie należy szukać zapisanych stanów gry z pierwszej części serii. Wykonuj w tym celu kolejne kroki: 1) Wyjdź z gry i wyjmij płytkę z napędu. 2) Włóż płytkę z grą do napędu i po pojawieniu się okna autostartu wybierz opcję konfiguracji (Configure). 3) Wybierz pole Zapisy gry, a następnie kliknij na przycisku Kopiuj zapisy gry z Mass Effect 1. 4) Musisz teraz odnaleźć katalog, w którym zapisane zostały stany gry. Domyślnie są one przetrzymywane na partycji systemowej: Windows XP – C:\Documents and Settings\nazwa_użytkownika\Moje dokumenty\BioWare\Mass Effect\Save Windows Vista i 7 – C:\Users\nazwa_użytkownika\Dokumenty\BioWare\Mass Effect\Save 5) Kliknij na przycisku OK (nie musisz zaznaczać pojedynczych plików, a jedynie wybrać właściwy katalog) i zamknij okno konfiguratora, potwierdzając chęć zapisania zmian. 6) Możesz już uruchomić ponownie grę, a tym razem stan gry powinien wyświetlić się na liście po wybraniu opcji importu.

Po kliknięciu na przycisku kopiowania zapisów musisz odnaleźć katalog Save. Jest on w miejscu, w którym przetrzymywane są zapisane stany gry.

Strona: 6

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Ważne

informacje

- Wybierając import postaci z pierwszej części Mass Effect zmuszony jesteś do rozwijania bohatera od zera. Oznacza to konieczność wznowienia przygody bez możliwości korzystania ze zdobytych wcześniej umiejętności i bez zgromadzonego ekwipunku. - W zależności od tego na jakim poziomie znajdowała się importowana postać możesz otrzymać startowy bonus punktów doświadczenia (maksymalnie 4000 punktów w przypadku postaci na 60 poziomie). - Decydując się na opcję importu możesz również liczyć na bonusy w postaci gotówki (150000 kredytów w przypadku postaci na 60 poziomie + dodatkowe kredyty jeśli postać była bardzo bogata) i surowców (10000 jednostek każdego surowca w przypadku postaci na 60 poziomie).

Strona: 7

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine P r o c e s Wybór

poziomu

t w o r z e n i a

p o s t a c i

trudności

Mass Effect 2 jest grą zdecydowanie prostszą od swojego poprzednika i dlatego zabawę na domyślnym poziomie Żołnierza proponowałbym jedynie mniej doświadczonym graczom. Na tym poziomie trudności wygrywanie zdecydowanej większości bitew będzie łatwe, a drobne problemy możesz mieć jedynie z niektórymi dalszymi misjami gry i to tylko jeśli się zbytnio pośpieszysz z ich wykonaniem. Pozostałym graczom proponuję wybór poziomu Weteran lub Twardziel. Najwyższy poziom Szaleniec, zgodnie z sugestią gry, dobrze byłoby zostawić sobie na koniec i najpierw ukończyć kampanię na jednym z niższych poziomów trudności. Pozostałe pola najlepiej pozostawić w niezmienionej postaci, szczególnie to, które usamodzielnia sojuszników, pozwalając im na dowolne używanie posiadanych mocy. Uwaga! Wszystkich kolejnych wyborów dokonasz dopiero po ukończeniu krótkiego wstępu (związanego z dotarciem do Jokera) i obejrzeniu serii cut-scenek!

Kreator

postaci

Najważniejsza decyzja jaką musisz podjąć dotyczy wyboru klasy postaci. Co ciekawe, krok ten nie jest pomijany nawet w przypadku zaimportowania starego bohatera, oferując możliwość zmiany dotychczasowego stylu gry. W Mass Effect 2 możesz wybierać pomiędzy sześcioma klasami: - Żołnierzem (Specjalista bojowy) - Szpiegiem (Specjalista bojowy/technologiczny) - Szturmowcem (Specjalista biotyczny/bojowy) - Strażnikiem (Specjalista biotyczny/technologiczny) - Adeptem (Specjalista biotyczny) - Inżynierem (Specjalista technologiczny)

Wyboru klasy bohatera (nowego lub importowanego) dokonuje się dopiero po ukończeniu krótkiego wstępu.

Strona: 8

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Klasy są generalnie dość dobrze wyważone, przy czym mniej doświadczonym graczom sugerowałbym wybór pełnego lub częściowego specjalisty bojowego, dzięki czemu w dalszym ciągu będzie można polegać na korzystaniu z tradycyjnych broni. Moi zdecydowani faworyci to żołnierz dysponujący świetną mocą spowolnienia czasu oraz szturmowiec, którego unikalna moc klasowa pozwala na korzystanie z potężnej szarży biotycznej. W przypadku wyboru jednej z pozostałych klas w większym stopniu musiałbyś polegać na swoich mocach biotycznych lub technologicznych. Tu na więcej swobody mogą liczyć biotycy (najlepiej stuprocentowi, a więc adepci), łatwiej od specjalistów technologicznych dopasowując wachlarz używanych mocy do założeń kolejnych bitew. Więcej informacji na temat każdej z klas odnajdziesz w kolejnym rozdziale poradnika, zatytułowanym Klasy i moce postaci.

Dodatkowe

decyzje

Kolejny krok to wybór biografii (tylko nowy bohater) i wybór jednej z trzech opcji sprawi, że już na starcie otrzymasz pierwsze punkty idealisty lub renegata (więcej na ten temat w sekcji Moralność w grze). Wybór Ziemi doprowadzi do pozyskania punktów idealisty, wybór Przestrzeni do pozyskania punktów renegata, a wybór Kolonii doprowadzi do otrzymania identycznej ilości punktów idealisty i renegata. Zbliżonymi regułami cechuje się wybór profilu psychologicznego (tylko nowy bohater). Wybór Bohaterstwa sprawia, że można otrzymać punkty idealisty, wybór Bezwzględności – punkty renegata, a wybór Przetrwania – identyczną liczbę punktów idealisty i renegata.

Ostatni krok przy tworzeniu nowej postaci to wybór mocy specjalnej. Dotyczy to jednak wyłącznie powtórnego przechodzenia gry, a więc za pierwszym razem krok ten zostanie pominięty. Więcej informacji na temat mocy specjalnych odnajdziesz w sekcji Odblokowywanie mocy specjalnych.

Strona: 9

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Klasy i moce postaci Ż o ł n i e r z Dla kogo? Klasa żołnierza pozwala na wcielenie się w postać specjalisty bojowego i to właśnie na tę klasę powinieneś się zdecydować jeżeli zależy Ci na prowadzeniu dynamicznej i w miarę bezstresowej rozgrywki. Bohater będący reprezentantem tej klasy dąży do specjalizacji w skutecznym wykorzystywaniu różnych typów broni i świetnie radzi sobie w otwartej walce dzięki wydłużonemu paskowi zdrowia i możliwości operowania w trybie spowolnienia czasu. Główną wadą tej klasy jest brak możliwości korzystania z jakichkolwiek mocy biotycznych i technologicznych.

Skok

adrenaliny

(moc

klasowa)

To bez dwóch zdań najbardziej przydatna moc żołnierza, z której będziesz chciał korzystać w trakcie rozgrywania niemal każdej walki. Każdorazowe odpalenie mocy aktywuje swego rodzaju spowolnienie czasu, pozwalając Ci na oddawanie bardziej celnych strzałów czy sprawne przenikanie między atakującymi przeciwnikami. Rozwijanie tej mocy skraca jej czas ładowania, lecz tak naprawdę głównym dążeniem powinna być chęć odblokowania bonusu wynikającego z osiągnięcia czwartego poziomu rozwoju. Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:

Opcja wyboru

Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami

Wzmocniony skok adrenaliny

W trybie spowolnienia czasu główny bohater otrzymuje o połowę mniejsze obrażenia. Na opcję tę warto się zdecydować jeśli często lubisz wychodzić zza zasłon.

Podwyższony skok adrenaliny

Wydłużenie czasu przebywania w trybie spowolnienia czasu. Na opcję tę warto się zdecydować jeśli mocy używasz przede wszystkim do wykonywania precyzyjnych i celnych trafień.

Skok adrenaliny znacznie obniża poziom trudności większości walk.

Strona: 10

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Strzał

wstrząsowy

Ciekawa moc, której działanie polega na wystrzeliwaniu pocisków eksplodujących w momencie kontaktu z celem. Rozwijanie tej mocy zwiększa siłę działania pocisków i zadawane przez nie obrażenia. Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:

Opcja wyboru

Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami

Silny strzał wstrząsowy

Jeden większy wybuch przydatny do atakowania pojedynczych celów lub niewielkich grup przeciwników.

Wybuch wstrząsowy

Kilka nieco słabszych wybuchów o promieniu rażenia trzech metrów. Bardziej przydatne do zadawania obrażeń większym grupom wrogów.

Amunicja

dysrupcyjna

Działanie tej mocy polega na modyfikacji właściwości wystrzeliwanych pocisków, pozwalając na zakłócanie pracy wrogich tarcz i zadawanie większych obrażeń przeciwnikom syntetycznym. Rozwijanie tej mocy zwiększa siłę zadawanych obrażeń. Sama w sobie moc ta nie jest specjalnie ciekawa, niemniej warto się nią zainteresować jeśli jej opracowanie jest wymagane do odblokowania innych, lepszych rodzajów amunicji. Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:

Opcja wyboru

Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami

Silna amunicja dysrupcyjna

Szansa wywoływania krytycznych przeciążeń (zniszczeń) na tarczach siłowych wroga i doprowadzanie do eksplodowania przeciwników syntetycznych.

Zespołowa amunicja dysrupcyjna

Inni członkowie drużyny automatycznie zaczynają korzystać z tej amunicji. Lepszy wariant, zwłaszcza jeśli ma się w drużynie inną postać potrafiącą korzystać z mocnych giwer.

Amunicja

zapalająca

Działanie tej mocy polega na modyfikacji właściwości wystrzeliwanych pocisków, pozwalając na podpalanie atakowanych wrogów. Jednocześnie blokuje ona ich regenerację zdrowia i uszkadza ich pancerze. Ważne jest jednak to, że pożądane efekty można uzyskać tylko w trakcie walk z istotami organicznymi, tak więc ewentualnych zmian w rodzaju stosowanej amunicji musisz dokonywać przed rozpoczęciem każdej bitwy z nowym typem przeciwników. Rozwijanie tej mocy zwiększa siłę zadawanych obrażeń od ognia. Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:

Opcja wyboru

Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami

Amunicja inferno

Wystrzeliwane pociski nie tylko podpalają wroga ale i wybuchają, w rezultacie czego ogień może przenieść się na inne osoby. Na wariant ten warto zdecydować się jeśli wolisz własnoręcznie wybierać i eliminować najważniejsze cele.

Zespołowa amunicja zapalająca

Inni członkowie drużyny automatycznie zaczynają korzystać z tej amunicji. Na wariant ten warto zdecydować się jeśli lubisz korzystać z pomocy całej drużyny.

Strona: 11

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Krio-amunicja Działanie tej mocy polega na modyfikacji właściwości wystrzeliwanych pocisków, pozwalając na zamrażanie atakowanych wrogów. To zdecydowanie najlepszy dostępny w grze rodzaj amunicji, lecz niestety żeby uzyskać do niego dostęp wymagane jest przeznaczenie punktów rozwoju na inne moce. Amunicja ta przydaje się szczególnie do atakowania mocniejszych przeciwników. Rozwijanie tej mocy wydłuża czas trwania zamrożenia, co również jest bardzo istotne. Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:

Opcja wyboru

Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami

Ulepszona krio-amunicja

Przeciwnik pozostaje w zamrożonym stanie o dwie sekundy dłużej. Niezbyt przydatny wariant, chyba że amunicji tej zamierzasz używać przede wszystkim do zamrażania wyraźnie silniejszych przeciwników.

Zespołowa krio-amunicja

Inni członkowie drużyny automatycznie zaczynają korzystać z tej amunicji. Zdecydowanie lepszy wariant, pozwalający na jednoczesne zamrażanie kilku różnych celów.

Mistrzostwo

bojowe

To cztery moce o charakterze pasywnym. Każdy awans na wyższy poziom przyczynia się do wydłużenia paska zdrowia, wzmocnienia siły ataków i szybkości szarży oraz zwiększenia przyrostu dodatkowych punktów idealisty lub renegata. W miarę możliwości moc ta powinna znaleźć się na Twojej liście priorytetów, ustępując jedynie miejsca Skokowi adrenaliny. Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:

Opcja wyboru Komandos

Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami Mniejszy bonus do zdrowia i punktów idealisty/renegata. Większy bonus do zadawanych obrażeń i szybkości szarży. To lepszy wariant jeżeli zależy Ci na jeszcze skuteczniejszym eliminowaniu wrogów.

Elitarny żołnierz

Większy bonus do zdrowia i punktów idealisty/renegata. Mniejszy bonus do zadawanych obrażeń i szybkości szarży. To lepszy wariant jeżeli zależy Ci na szybszym osiągnięciu maksymalnych wartości paska idealisty lub renegata (aż 30-procentowa różnica!).

Strona: 12

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine S z p i e g Dla kogo? Klasa szpiega pozwala na wcielenie się w postać bohatera łączącego cechy specjalisty bojowego i technologicznego. To ścieżka, która powinna zainteresować w głównej mierze bardziej doświadczonych graczy. Zabawa postacią szpiega wymaga przede wszystkim większej cierpliwości i dbałości o stan zdrowia głównej postaci, wynagradzając to jednak możliwością atakowania przeciwników z zaskoczenia (kamuflaż) czy wprowadzania zamieszania w szeregach wroga (hakowanie SI). Wyraźnym pozytywem jest też możliwość korzystania z karabinów snajperskich co daje okazję do zdejmowania potencjalnych celów z większych odległości.

Amunicja

dysrupcyjna

Działanie tej mocy polega na modyfikacji właściwości wystrzeliwanych pocisków, pozwalając na zakłócanie pracy wrogich tarcz i zadawanie większych obrażeń przeciwnikom syntetycznym. Rozwijanie tej mocy zwiększa siłę zadawanych obrażeń. Sama w sobie moc ta nie jest specjalnie ciekawa, niemniej warto się nią zainteresować jeśli jej opracowanie jest wymagane do odblokowania innych, lepszych rodzajów amunicji. Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:

Opcja wyboru

Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami

Silna amunicja dysrupcyjna

Szansa wywoływania krytycznych przeciążeń (zniszczeń) na tarczach siłowych wroga i doprowadzanie do eksplodowania przeciwników syntetycznych.

Zespołowa amunicja dysrupcyjna

Inni członkowie drużyny automatycznie zaczynają korzystać z tej amunicji. Lepszy wariant, zwłaszcza jeśli ma się w drużynie inną postać potrafiącą korzystać z mocnych giwer.

Krio-amunicja Działanie tej mocy polega na modyfikacji właściwości wystrzeliwanych pocisków, pozwalając na zamrażanie atakowanych wrogów. To zdecydowanie najlepszy dostępny w grze rodzaj amunicji, lecz niestety żeby uzyskać do niego dostęp wymagane jest przeznaczenie punktów rozwoju na inne moce. Amunicja ta przydaje się szczególnie do atakowania mocniejszych przeciwników. Rozwijanie tej mocy wydłuża czas trwania zamrożenia, co również jest bardzo istotne. Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:

Opcja wyboru

Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami

Ulepszona krio-amunicja

Przeciwnik pozostaje w zamrożonym stanie o dwie sekundy dłużej. Niezbyt przydatny wariant, chyba że amunicji tej zamierzasz używać przede wszystkim do zamrażania wyraźnie silniejszych przeciwników.

Zespołowa krio-amunicja

Inni członkowie drużyny automatycznie zaczynają korzystać z tej amunicji. Zdecydowanie lepszy wariant, pozwalający na jednoczesne zamrażanie kilku różnych celów.

Strona: 13

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Kamuflaż

taktyczny

(moc

klasowa)

Możliwość korzystania z kamuflażu jest jednym z niezaprzeczalnych atutów klasy szpiega. Moc tę generalnie możesz wykorzystywać na dwa sposoby – do przeprowadzania zasadzek na jednostki wroga lub do unikania dalszych ataków w sytuacji znalezienia się pod ciężkim ostrzałem. Rozwój tej mocy wydłuża czas działania kamuflażu i dodaje premię do obrażeń zadawanych w tym trybie, dzięki czemu w wielu sytuacjach wrogowie pozbawieni zostaną szansy odpowiedzenia na Twoje ataki. Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:

Opcja wyboru Kamuflaż zabójcy

Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami Większa premia do obrażeń przy atakowaniu z użyciem kamuflażu. W moim przekonaniu jest to lepszy wariant, zwłaszcza jeśli pokusisz się o częste korzystanie ze snajperki.

Ulepszony kamuflaż

Wydłużenie o dwie sekundy czasu trwania kamuflażu. Ten wariant jest mniej przekonujący, bardziej przydając się jedynie do bezpiecznego odnajdywania dobrych miejsc do prowadzenia ostrzału.

Kamuflaż może służyć do zaskakiwania przeciwników lub wykonywania sprawnej ucieczki w sytuacji zagrożenia.

Strona: 14

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Spalenie Ta moc technologiczna działa w zbliżony sposób do amunicji zapalającej, oferując możliwość wystrzelenia wybuchowego pocisku plazmowego, podpalającego atakowane cele. Dodatkowe atuty tej mocy to łatwe niszczenie pancerzy przeciwników i blokowanie ich regeneracji zdrowia. Rozwój tej mocy zwiększa zadawane przez pocisk obrażenia. Generalnie jest to moc, którą dobrze byłoby mieć odblokowaną, lecz niekoniecznie już maksymalnie rozwiniętą. Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:

Opcja wyboru

Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami

Silne spalenie

Większa siła pocisku. Na ten wariant dobrze byłoby zdecydować się jeśli masz zamiar atakować głównie pojedyncze i dobrze opancerzone cele.

Wybuch zapalający

Trzymetrowy zasięg rażenia kosztem mniejszej siły rażenia. Na ten wariant dobrze byłoby zdecydować się jeśli chcesz zadawać obrażenia grupom przeciwników.

Hakowanie

SI

Jest to bodaj najbardziej charakterystyczna moc technologiczna, której działanie polega na możliwości chwilowego przejmowania kontroli nad przeciwnikami syntetycznymi. Przejęty cel przystępuje następnie do atakowania swoich sojuszników, co w szczególności przydaje się w trudniejszych bitwach. Rozwijanie tej mocy wydłuża czas jej trwania, a ponadto może doprowadzić do wyposażenia nowo pozyskanego sojusznika w dodatkową tarczę ochronną. Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:

Opcja wyboru

Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami

Ulepszone hakowanie SI

Nadal możesz przejmować kontrolę tylko nad jednym z wrogów, ale efekt działania jest dłuższy i nowo pozyskany sojusznik ma jeszcze lepszą tarczę.

Obszarowe hakowanie SI

Możliwość przejmowania kontroli nad kilkoma wrogami jednocześnie kosztem słabszych tarcz i krótszego czasu działania.

Strona: 15

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Agent To cztery moce o charakterze pasywnym. Każdy awans na wyższy poziom przyczynia się do wydłużenia paska zdrowia, wzmocnienia siły ataków, skrócenia czasu regeneracji mocy i zwiększenia przyrostu dodatkowych punktów idealisty lub renegata. Ponadto w przypadku korzystania ze snajperki możliwe jest używanie trybu spowolnienia czasu, przydatnego do oddawania precyzyjnych strzałów. Dostępne tu moce radziłbym odblokować możliwie jak najwcześniej. Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:

Opcja wyboru Zabójca

Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami Mniejszy bonus do zdrowia, czasu ładowania mocy i punktów idealisty/renegata. Większy bonus do zadawanych obrażeń i skuteczności spowolnienia czasu w przypadku korzystania ze snajperki. To lepszy wariant jeżeli zależy Ci na skutecznym eliminowaniu wrogów z dużych odległości.

Wywiadowca

Większy bonus do zdrowia, czasu ładowania mocy i punktów idealisty/renegata. Mniejszy bonus do zadawanych obrażeń i skuteczności spowolnienia czasu w przypadku korzystania ze snajperki. To lepszy wariant jeżeli zależy Ci na szybszym osiągnięciu maksymalnych wartości paska idealisty lub renegata (aż 30-procentowa różnica!).

Strona: 16

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine S z t u r m o w i e c Dla kogo? Klasa szturmowca pozwala na wcielenie się w postać bohatera łączącego cechy specjalisty bojowego i biotycznego. Jest to wręcz idealna kombinacja, a to dlatego, że możliwe jest korzystanie z wyśmienitych umiejętności biotyka (między innymi fali uderzeniowej i zarezerwowanej dla szturmowca szarży), nie tracąc przy tym całej sprawności bojowej żołnierza. Warto zaznaczyć, że szturmowiec siłą rzeczy musi większość walk staczać na niewielkim dystansie, tak więc ważne jest trafne dobieranie mocy i szybkie eliminowanie wrogów z użyciem strzelby.

Amunicja

zapalająca

Działanie tej mocy polega na modyfikacji właściwości wystrzeliwanych pocisków, pozwalając na podpalanie atakowanych wrogów. Jednocześnie blokuje ona ich regenerację zdrowia i uszkadza ich pancerze. Ważne jest jednak to, że pożądane efekty można uzyskać tylko w trakcie walk z istotami organicznymi, tak więc ewentualnych zmian w rodzaju stosowanej amunicji musisz dokonywać przed rozpoczęciem każdej bitwy z nowym typem przeciwników. Rozwijanie tej mocy zwiększa siłę zadawanych obrażeń od ognia. Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:

Opcja wyboru

Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami

Amunicja inferno

Wystrzeliwane pociski nie tylko podpalają wroga ale i wybuchają, w rezultacie czego ogień może przenieść się na inne osoby. Na wariant ten warto zdecydować się jeśli wolisz własnoręcznie wybierać i eliminować najważniejsze cele.

Zespołowa amunicja zapalająca

Inni członkowie drużyny automatycznie zaczynają korzystać z tej amunicji. Na wariant ten warto zdecydować się jeśli lubisz korzystać z pomocy całej drużyny.

Krio-amunicja Działanie tej mocy polega na modyfikacji właściwości wystrzeliwanych pocisków, pozwalając na zamrażanie atakowanych wrogów. To zdecydowanie najlepszy dostępny w grze rodzaj amunicji, lecz niestety żeby uzyskać do niego dostęp wymagane jest przeznaczenie punktów rozwoju na inne moce. Amunicja ta przydaje się szczególnie do atakowania mocniejszych przeciwników. Rozwijanie tej mocy wydłuża czas trwania zamrożenia, co również jest bardzo istotne. Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:

Opcja wyboru

Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami

Ulepszona krio-amunicja

Przeciwnik pozostaje w zamrożonym stanie o dwie sekundy dłużej. Niezbyt przydatny wariant, chyba że amunicji tej zamierzasz używać przede wszystkim do zamrażania wyraźnie silniejszych przeciwników.

Zespołowa krio-amunicja

Inni członkowie drużyny automatycznie zaczynają korzystać z tej amunicji. Zdecydowanie lepszy wariant, pozwalający na jednoczesne zamrażanie kilku różnych celów.

Strona: 17

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Szarża

(moc

klasowa)

To zdecydowanie najlepsza i najbardziej przydatna moc szturmowca, z której będziesz chciał korzystać w niemal każdej bitwie. Działanie tej mocy polega na wykonaniu tytułowej biotycznej szarży, która w większości przypadków zabija lub poważnie rani wybrany cel. Weź pod uwagę to, że szarża początkowo służy jedynie do eliminacji pojedynczych wrogów oraz że nieudany atak może wystawić Cię na ostrzał ze strony wroga. W rezultacie za każdym razem gdy korzystasz z szarży dobrze jest mieć wybraną strzelbę tak by po zakończeniu biotycznego ataku móc zająć się resztą wrogów. W krytycznych sytuacjach szarży możesz też używać do opuszczenia miejsca, w którym niespodziewanie pojawili się nowi wrogowie. Rozwijanie tej mocy jest bardzo istotne, a to dlatego, że zwiększy się jej siła działania i otrzymasz dodatkową tarczę ochronną. Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:

Opcja wyboru Ciężka szarża

Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami Silniejsze działanie szarży, a ponadto po jej zakończeniu możliwe jest chwilowe skorzystanie ze spowolnienia czasu. To doskonały bonus, dzięki któremu znacząco zmniejszy się ryzyko utraty życia.

Szarża obszarowa

Słabsze działanie szarży i tarcz, ale szarża uwalnia dodatkową energię, która może powalić stojących obok wrogów. W moim przekonaniu jest to gorszy wariant, który przede wszystkim nie wpływa na poprawienie bezpieczeństwa głównego bohatera.

Szarża jest doskonałą mocą ofensywną, choć wymaga odrobiny treningu.

Strona: 18

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Fala

uderzeniowa

Ta moc biotyczna jest szczególnie skuteczna w starciach z niewielkimi grupkami przeciwników rozgrywanymi na średnim dystansie. Kolejne fale uderzeniowe zadają dosyć duże obrażenia, mogąc dodatkowo powalić wrogów na ziemię. Jeżeli już zdecydujesz się na tę moc to zdecydowanie warto ją od razu rozwijać, bo wraz z każdym awansem na wyższy poziom poprawie ulegnie promień rażenia fali. Dodatkowo zwiększona zostanie liczba fal i ich siła rażenia. Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:

Opcja wyboru Silna fala uderzeniowa

Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami Znacznie większa siła rażenia fali uderzeniowej. To lepszy wariant jeżeli zamierzasz używać tej mocy do wyprowadzania celnych ataków w stosunku do niewielkich grup przeciwników.

Ulepszona fala uderzeniowa

Poprawiony zasięg rażenia fali uderzeniowej. To lepszy wariant jeżeli zamierzasz używać tej mocy do atakowania nieco większych grup przeciwników lub jeśli chcesz mieć pewność, że fala uderzy w pozostające w ruchu cele.

Przyciągnięcie To jedna z najbardziej przydatnych mocy biotycznych dostępnych w grze. Przyciągnięcie pozwala na podrzucenie wroga w powietrze, dzięki czemu nie tylko przestanie Cię atakować, ale stanie się równocześnie zupełnie bezbronny. Naturalnie metoda ta nie podziała na najsilniejszych wrogów, lecz mimo wszystko warto się nią zainteresować. Rozwijanie tej mocy nie jest absolutnie wymagane, bo jedyna zmiana dotyczyłaby czasu jej trwania. Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:

Opcja wyboru

Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami

Silne przyciągnięcie

Nieznaczne wydłużenie czasu trwania mocy – jest to nieszczególnie przydatny bonus, tak więc warto rozważyć drugi wariant.

Pole przyciągnięcia

Możliwość jednoczesnego podrzucenia kilku stojących obok siebie wrogów. To zdecydowanie lepszy wariant, pozwalający Ci (przynajmniej tymczasowo) wprowadzić zamieszanie w szeregach wroga.

Strona: 19

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Mistrzostwo

ofensywne

To cztery moce o charakterze pasywnym. Każdy awans na wyższy poziom przyczynia się do wydłużenia paska zdrowia, wzmocnienia siły ataków, skrócenia czasu regeneracji mocy i zwiększenia przyrostu dodatkowych punktów idealisty lub renegata. W miarę możliwości moc ta powinna znaleźć się na Twojej liście priorytetów, ustępując jedynie pola mocy klasowej. Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:

Opcja wyboru Niszczyciel

Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami Mniejszy bonus do zdrowia, czasu regeneracji mocy i punktów idealisty/renegata. Większy bonus do zadawanych obrażeń (zwykłych i biotycznych). To lepszy wariant jeżeli zależy Ci na szybszym eliminowaniu przeciwników.

Czempion

Większy bonus do zdrowia, czasu regeneracji mocy i punktów idealisty/renegata. Mniejszy bonus do zadawanych obrażeń (zwykłych i biotycznych). To lepszy wariant jeżeli zależy Ci na szybszym osiągnięciu maksymalnych wartości paska idealisty lub renegata (aż 30-procentowa różnica!).

Strona: 20

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine S t r a ż n i k Dla kogo? Klasa strażnika pozwala na wcielenie się w postać bohatera łączącego cechy specjalisty biotycznego i technologicznego. Jej wybór warto rozważyć ze względu na spore zróżnicowanie dostępnych mocy, dzięki czemu Twoja postać nie musi się obawiać tego, że jedyny dostępny rodzaj ataków (biotycznych lub technologicznych) nie odniesie zamierzonego skutku w danej bitwie. Warto pamiętać, że reprezentant tej klasy nie może zadawać poważnych obrażeń w bezpośredniej walce, przy czym pancerz technologiczny sprawia, że jest znacznie trudniejszy do zabicia aniżeli adept czy inżynier.

Rzut Jest to ciekawsza moc od cechującego się zbliżonymi założeniami Przyciągnięcia. Przemawia za tym choćby to, że wybranego celu nie trzeba dodatkowo atakować, a efekt działania mocy jest natychmiastowy. Zdecydowanie radzę moc tę sukcesywnie rozwijać, zwiększając tym samym siłę rzutu. W taki właśnie sposób zagwarantujesz sobie to żeby większość wyprowadzanych ataków kończyła się śmiercią odrzucanego przeciwnika. Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:

Opcja wyboru

Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami

Silny rzut

Dodatkowe zwiększenie siły rzutu. Wybierz ten wariant jeżeli zależy Ci na sprawnym eliminowaniu pojedynczych przeciwników.

Pole rzutu

Możliwość jednoczesnego odrzucenia stojących obok siebie przeciwników. Wybierz ten wariant jeżeli zależy Ci na atakowaniu niewielkich grup jednostek wroga.

Odkształcenie Główną zaletą tej biotycznej mocy jest możliwość skutecznego atakowania tych przeciwników, którzy są opancerzeni lub korzystają z dodatkowych barier biotycznych. W przypadku klasy strażnika rozwijanie jej nie jest jednak absolutnym priorytetem, a to dlatego, że na szczególnie wartościowe bonusy można liczyć dopiero po połączeniu jej z innymi mocami biotycznymi, zarezerwowanymi dla adepta. Rozwijanie tej mocy wzmacnia przede zwiększa przede wszystkim siłę działania mocy. Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:

Opcja wyboru

Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami

Silne odkształcenie

Zadawanie jeszcze większych obrażeń. Wybierz ten wariant jeżeli zależy Ci na sprawnym eliminowaniu pojedynczych przeciwników.

Niestabilne odkształcenie

Zwiększenie siły detonacji innych mocy biotycznych. W przypadku klasy strażnika nie jest to szczególnie przydatne.

Strona: 21

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Pancerz

technologiczny

(moc

klasowa)

Korzystanie z tej mocy jest wskazane wtedy gdy nie jest możliwe wyeliminowanie przeciwników z bezpiecznej odległości, bądź też jeśli zależy Ci na szybkim pozbyciu się grupki słabszych wrogów. Główną zaletą pancerza jest nie tyle oferowana przez niego dodatkowa ochrona, co możliwość wysłania potężnego impulsu w momencie jego zniszczenia. Impuls taki powala zazwyczaj wszystkich wrogów, pozwalając wycofać się z zagrożonego miejsca. Moc tę warto oczywiście rozwijać, bo nie tylko zwiększa się dzięki temu wytrzymałość tarcz ale również siła i pole rażenia impulsu. Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:

Opcja wyboru Pancerz szturmowy

Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami Większa siła impulsu wytwarzanego w momencie zniszczenia pancerza. Jest to nieznacznie ciekawszy wariant, głównie z uwagi na to, że w sytuacji nie zlikwidowania wszystkich wrogów dodatkowo wzmacniana jest tarcza.

Pancerz mocy

Bardziej wytrzymały pancerz, który zwiększa także obrażenia zadawane przez bronie i inne moce biotyczne. Na ten wariant warto się zdecydować jeżeli nie zamierzasz używać pancerza do toczenia walk na niewielkim dystansie.

Dzięki pancerzowi technologicznemu Twój bohater nie jest bezpośrednio narażony na ryzyko utraty życia.

Strona: 22

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Przeciążenie Jest to jedna z mocy przystosowanych wyłącznie do atakowania wrogów syntetycznych i zdecydowanie radziłbym się nią bliżej zainteresować. W przeciwieństwie do Hakowania SI, które pozwala na przejmowanie kontroli nad wrogimi jednostkami, w tym przypadku pojawia się możliwość wytworzenia potężnego impulsu. Moc tę warto sukcesywnie rozwijać (m.in. zadawanie większych obrażeń), a to dlatego, że do zniszczenia wielu elitarnych jednostek nie wystarczy przeprowadzenie pojedynczego ataku z użyciem tej mocy. Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:

Opcja wyboru Silne przeciążenie

Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami Dodatkowe zwiększenie siły przeciążenia. Bardziej przydatny wariant, którego zalety można docenić chociażby w trakcie starć z pojedynczymi mechami YMIR. Ponadto w przypadku słabszych przeciwników mogą oni dodatkowo wybuchać w momencie zniszczenia.

Przeciążenie obszarowe

Zwiększenie zasięgu rażenia przeciążenia, co pozwala na jednoczesne atakowanie kilku wrogów. Nieznacznie gorsza propozycja, chyba że zamierzasz używać tej mocy głównie w trakcie walk z grupami przeciwników.

Kriowybuch Moc technologiczna o bardzo zbliżonej specyfice do krio-amunicji, a to dlatego, że głównym założeniem jest możliwość zamrażania atakowanych przeciwników. Warto zaznaczyć, że zamrożenie działa zarówno na organicznych jak i na syntetycznych wrogów, czyniąc tę moc bardzo wszechstronną. Jej dalszy rozwój niestety wydłuża jedynie czas pozostawania wroga w stanie zamrożenia. Nie musisz więc opracowywać wszystkich poziomów jeżeli początkowe wartości spełniają Twoje potrzeby. Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:

Opcja wyboru

Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami

Głęboki kriowybuch

Przeciwnik pozostaje w zamrożonym stanie o dwie sekundy dłużej. Niezbyt przydatny wariant, chyba że mocy tej zamierzasz używać przede wszystkim do zamrażania wyraźnie silniejszych przeciwników.

Pełen kriowybuch

Możliwość zamrożenia grupy stojących obok siebie wrogów. To zdecydowanie ciekawszy wariant, szczególnie w trakcie walk ze słabszymi przeciwnikami, których można następnie się łatwo pozbyć zanim powrócą do pełni sił.

Strona: 23

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Obrońca To cztery moce o charakterze pasywnym. Każdy awans na wyższy poziom przyczynia się do wydłużenia paska zdrowia, skrócenia czasu ładowania mocy oraz zwiększenia przyrostu dodatkowych punktów idealisty lub renegata. W miarę możliwości regularnie zdobywaj wyższe poziomy tak by odblokować sobie dostęp do tych cennych bonusów. Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:

Opcja wyboru

Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami

Stróż

Większy bonus do zdrowia, czasu regeneracji mocy i punktów idealisty/renegata, ale za to brak dodatkowego bonusu do obrażeń. To lepszy wariant jeżeli zależy Ci na szybszym osiągnięciu maksymalnych wartości paska idealisty lub renegata (aż 30procentowa różnica!).

Najeźdźca

Mniejszy bonus do zdrowia, czasu regeneracji mocy i punktów idealisty/renegata, ale za to możesz liczyć na aż 15% przyrost siły zadawanych obrażeń. To lepszy wariant jeżeli zależy Ci przede wszystkim na szybszym eliminowaniu jednostek wroga.

Strona: 24

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine A d e p t Dla kogo? Klasa adepta pozwala na wcielenie się w postać specjalisty biotycznego. To bardzo dobry wybór, gdyż praktycznie wszystkie moce adepta są skuteczne, a jego moc klasowa (Osobliwość) wręcz doskonała, znacznie ułatwiając przebieg rozgrywki po jej dostatecznym rozwinięciu. Musisz mieć jednak na uwadze dwie rzeczy – ważniejszy niż zazwyczaj jest umiejętny dobór reszty drużyny (żołnierz, specjalista technologiczny), a sam adept rzadko powinien korzystać z broni, używając ich właściwie wyłącznie w obronie koniecznej.

Odkształcenie Główną zaletą tej biotycznej mocy jest możliwość skutecznego atakowania tych przeciwników, którzy są opancerzeni lub korzystają z dodatkowych barier biotycznych. O ile w przypadku klasy strażnika moc ta nie mogła być w pełni wykorzystana o tyle dla adepta stanowi doskonałe narzędzie zagłady. Odkształcenie warto mianowicie wykorzystywać w parze z innymi biotycznymi mocami, doprowadzając tym samym do zadających poważne obrażenia eksplozji. Rozwijanie tej mocy wzmacnia jej siłę działania, jak również siłę wspomnianych eksplozji. Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:

Opcja wyboru

Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami

Silne odkształcenie

Zadawanie jeszcze większych obrażeń. Wybierz ten wariant jeżeli zależy Ci na sprawnym eliminowaniu pojedynczych przeciwników.

Niestabilne odkształcenie

Zwiększenie siły detonacji wynikającej z działania innych mocy biotycznych. To zdecydowanie lepszy wybór, zwłaszcza że promień detonacji to aż siedem metrów!

Rzut Jest to ciekawsza moc od cechującego się zbliżonymi założeniami Przyciągnięcia. Przemawia za tym choćby to, że wybranego celu nie trzeba dodatkowo atakować, a efekt działania mocy jest natychmiastowy. Zdecydowanie radzę moc tę sukcesywnie rozwijać, zwiększając tym samym siłę rzutu. W taki właśnie sposób zagwarantujesz sobie to żeby większość wyprowadzanych ataków kończyła się śmiercią odrzucanego przeciwnika. Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:

Opcja wyboru

Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami

Silny rzut

Dodatkowe zwiększenie siły rzutu. Wybierz ten wariant jeżeli zależy Ci na sprawnym eliminowaniu pojedynczych przeciwników.

Pole rzutu

Możliwość jednoczesnego odrzucenia stojących obok siebie przeciwników. Wybierz ten wariant jeżeli zależy Ci na atakowaniu niewielkich grup jednostek wroga.

Strona: 25

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Osobliwość

(moc

klasowa)

Moc klasowa adepta jest zarazem najlepszą mocą biotyczną dostępną w grze. Jej główną zaletą jest możliwość wyeliminowania z bitwy na dość długi okres czasu nawet kilku przeciwników. Warto zauważyć, że bezbronnych wrogów możesz dodatkowo osłabiać, ostrzeliwując ich czy korzystając z innych mocy biotycznych (szczególnie wskazane jest w tym przypadku Odkształcenie). Rozwijanie tej mocy jest bardzo istotne i możliwie jak najszybciej powinieneś osiągnąć maksymalny poziom. Wraz z każdym awansem zwiększa się liczba przeciwników, którzy będą mogli być dotknięci efektami mocy, jak również wydłuża się czas jej działania. Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:

Opcja wyboru

Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami

Silna osobliwość

Możliwość jednoczesnego unieszkodliwienia nawet sześciu przeciwników i dłuższy czas działania mocy. To niewątpliwie lepsza propozycja, aczkolwiek z racji niewielkiego promienia rażenia nie zawsze uda Ci się „złapać” jednocześnie kilku wrogów.

Szeroka osobliwość

Znacznie większy zasięg działania kosztem możliwości unieszkodliwienia tylko czterech wrogów. Wariant ten zakład również krótszy czas działania mocy.

Osobliwość to doskonała moc biotyczna, z której każdy adept powinien często korzystać.

Strona: 26

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Przyciągnięcie To jedna z najbardziej przydatnych mocy biotycznych dostępnych w grze. Przyciągnięcie pozwala na podrzucenie wroga w powietrze, dzięki czemu nie tylko przestanie Cię atakować, ale stanie się równocześnie zupełnie bezbronny. Naturalnie metoda ta nie podziała na najsilniejszych wrogów, lecz mimo wszystko warto się nią zainteresować. Rozwijanie tej mocy nie jest absolutnie wymagane, bo jedyna zmiana dotyczyłaby czasu jej trwania. Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:

Opcja wyboru

Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami

Silne przyciągnięcie

Nieznaczne wydłużenie czasu trwania mocy – jest to nieszczególnie przydatny bonus, tak więc warto rozważyć drugi wariant.

Pole przyciągnięcia

Możliwość jednoczesnego podrzucenia kilku stojących obok siebie wrogów. To zdecydowanie lepszy wariant, pozwalający Ci (przynajmniej tymczasowo) wprowadzić zamieszanie w szeregach wroga.

Fala

uderzeniowa

Ta moc biotyczna jest szczególnie skuteczna w starciach z niewielkimi grupkami przeciwników rozgrywanymi na średnim dystansie. Kolejne fale uderzeniowe zadają dosyć duże obrażenia, mogąc dodatkowo powalić wrogów na ziemię. Jeżeli już zdecydujesz się na tę moc to zdecydowanie warto ją od razu rozwijać, bo wraz z każdym awansem na wyższy poziom poprawie ulegnie promień rażenia fali. Dodatkowo zwiększona zostanie liczba fal i ich siła rażenia. Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:

Opcja wyboru Silna fala uderzeniowa

Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami Znacznie większa siła rażenia fali uderzeniowej. To lepszy wariant jeżeli zamierzasz używać tej mocy do wyprowadzania celnych ataków w stosunku do niewielkich grup przeciwników.

Ulepszona fala uderzeniowa

Poprawiony zasięg rażenia fali uderzeniowej. To lepszy wariant jeżeli zamierzasz używać tej mocy do atakowania nieco większych grup przeciwników lub jeśli chcesz mieć pewność, że fala uderzy w pozostające w ruchu cele.

Strona: 27

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Mistrzostwo

biotyczne

To cztery moce o charakterze pasywnym. Każdy awans na wyższy poziom przyczynia się do wydłużenia paska zdrowia, skrócenia czasu regeneracji mocy i zwiększenia przyrostu dodatkowych punktów idealisty lub renegata. Z nabywaniem kolejnych poziomów tej mocy nie warto się przesadnie wstrzymywać, choć w pierwszej kolejności warto zadbać o rozwinięcie dobrych biotycznych ataków. Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:

Opcja wyboru

Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami

Bastion

Większy bonus do zdrowia, czasu działania mocy i punktów idealisty/renegata, ale za to brak dodatkowego bonusu do obrażeń. To lepszy wariant jeżeli zależy Ci na szybszym osiągnięciu maksymalnych wartości paska idealisty lub renegata (aż 30procentowa różnica!).

Nemezis

Mniejszy bonus do zdrowia, czasu działania mocy i punktów idealisty/renegata, ale za to możesz liczyć na lepszy czas regeneracji mocy i na możliwość zadawania większych obrażeń. To lepszy wariant jeżeli zależy Ci przede wszystkim na szybszym eliminowaniu jednostek wroga.

Strona: 28

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine I n ż y n i e r Dla kogo? Klasa inżyniera pozwala na wcielenie się w postać specjalisty technologicznego i jej wybór polecałbym jedynie bardziej doświadczonym graczom. Przemawia za tym przede wszystkim to, że większość mocy inżyniera jest skutecznych jedynie w starciach z przeciwnikami syntetycznymi. W rezultacie w większym stopniu należy polegać na umiejętnościach pozostałych członków drużyny i z racji słabego wyposażenia atakować wrogów z bezpiecznej odległości i z zachowaniem dużych środków ostrożności.

Przeciążenie Jest to jedna z mocy przystosowanych wyłącznie do atakowania wrogów syntetycznych i zdecydowanie radziłbym się nią bliżej zainteresować. W przeciwieństwie do Hakowania SI, które pozwala na przejmowanie kontroli nad wrogimi jednostkami, w tym przypadku pojawia się możliwość wytworzenia potężnego impulsu. Moc tę warto sukcesywnie rozwijać (m.in. zadawanie większych obrażeń), a to dlatego, że do zniszczenia wielu elitarnych jednostek nie wystarczy przeprowadzenie pojedynczego ataku z użyciem tej mocy. Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:

Opcja wyboru Silne przeciążenie

Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami Dodatkowe zwiększenie siły przeciążenia. Bardziej przydatny wariant, którego zalety można docenić chociażby w trakcie starć z pojedynczymi mechami YMIR. Ponadto w przypadku słabszych przeciwników mogą oni dodatkowo wybuchać w momencie zniszczenia.

Przeciążenie obszarowe

Zwiększenie zasięgu rażenia przeciążenia, co pozwala na jednoczesne atakowanie kilku wrogów. Nieznacznie gorsza propozycja, chyba że zamierzasz używać tej mocy głównie w trakcie walk z grupami przeciwników.

Spalenie Ta moc technologiczna działa w zbliżony sposób do amunicji zapalającej, oferując możliwość wystrzelenia wybuchowego pocisku plazmowego, podpalającego atakowane cele. Dodatkowe atuty tej mocy to łatwe niszczenie pancerzy przeciwników i blokowanie ich regeneracji zdrowia. Rozwój tej mocy zwiększa zadawane przez pocisk obrażenia. Generalnie jest to moc, którą dobrze byłoby mieć odblokowaną, lecz niekoniecznie już maksymalnie rozwiniętą. Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:

Opcja wyboru

Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami

Silne spalenie

Większa siła pocisku. Na ten wariant dobrze byłoby zdecydować się jeśli masz zamiar atakować głównie pojedyncze i dobrze opancerzone cele.

Wybuch zapalający

Trzymetrowy zasięg rażenia kosztem mniejszej siły rażenia. Na ten wariant dobrze byłoby zdecydować się jeśli chcesz zadawać obrażenia grupom przeciwników.

Strona: 29

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Sonda

bojowa

(moc

klasowa)

Głównym założeniem tej unikatowej mocy klasy inżyniera jest odwracanie uwagi przeciwników od niego samego. Urządzenie z zadania tego w zdecydowanej większości przypadków wywiązuje się w sposób wzorowy, lecz nie można niestety liczyć na to, że sonda będzie skuteczna w eliminowaniu wrogów. Rozwijanie tej mocy niewiele też w tej kwestii pomaga, wyposażając jedynie sondę w dodatkowe punkty energii (dopiero osiągnięcie maksymalnego czwartego poziomu zmienia stan rzeczy). Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:

Opcja wyboru

Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami

Sonda ofensywna

Ataki sondy zadają większe obrażenia. Nie polecam tego wariantu, gdyż i tak jest to zmiana dość symboliczna.

Wybuchowa sonda

Sonda w momencie zniszczenia eksploduje. Jest to zdecydowanie lepsza propozycja, a to dlatego, że urządzenie w momencie zniszczenia jest często otoczone przez wrogów, a ponadto przyzwanie nowej sondy nie stanowi żadnego problemu.

Sonda bojowa przydaje się w szczególności do odwracania uwagi wrogów od głównego bohatera i reszty drużyny.

Strona: 30

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Kriowybuch Moc technologiczna o bardzo zbliżonej specyfice do krio-amunicji, a to dlatego, że głównym założeniem jest możliwość zamrażania atakowanych przeciwników. Warto zaznaczyć, że zamrożenie działa zarówno na organicznych jak i na syntetycznych wrogów, czyniąc tę moc bardzo wszechstronną. Jej dalszy rozwój niestety wydłuża jedynie czas pozostawania wroga w stanie zamrożenia. Nie musisz więc opracowywać wszystkich poziomów jeżeli początkowe wartości spełniają Twoje potrzeby. Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:

Opcja wyboru

Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami

Głęboki kriowybuch

Przeciwnik pozostaje w zamrożonym stanie o dwie sekundy dłużej. Niezbyt przydatny wariant, chyba że mocy tej zamierzasz używać przede wszystkim do zamrażania wyraźnie silniejszych przeciwników.

Pełen kriowybuch

Możliwość zamrożenia grupy stojących obok siebie wrogów. To zdecydowanie ciekawszy wariant, szczególnie w trakcie walk ze słabszymi przeciwnikami, których można następnie się łatwo pozbyć zanim powrócą do pełni sił.

Hakowanie

SI

Jest to bodaj najbardziej charakterystyczna moc technologiczna, której działanie polega na możliwości chwilowego przejmowania kontroli nad przeciwnikami syntetycznymi. Przejęty cel przystępuje następnie do atakowania swoich sojuszników, co w szczególności przydaje się w trudniejszych bitwach. Rozwijanie tej mocy wydłuża czas jej trwania, a ponadto może doprowadzić do wyposażenia nowo pozyskanego sojusznika w dodatkową tarczę ochronną. Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:

Opcja wyboru

Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami

Ulepszone hakowanie SI

Nadal możesz przejmować kontrolę tylko nad jednym z wrogów, ale efekt działania jest dłuższy i nowo pozyskany sojusznik ma jeszcze lepszą tarczę.

Obszarowe hakowanie SI

Możliwość przejmowania kontroli nad kilkoma wrogami jednocześnie kosztem słabszych tarcz i krótszego czasu działania.

Strona: 31

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Mistrzostwo

technologiczne

To cztery moce o charakterze pasywnym. Każdy awans na wyższy poziom przyczynia się do wydłużenia paska zdrowia, skrócenia czasu regeneracji mocy, obniżenia kosztów prowadzenia projektów badawczych i zwiększenia przyrostu dodatkowych punktów idealisty lub renegata. Proces rozwijania tej mocy radziłbym rozpocząć możliwie jak najwcześniej. Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:

Opcja wyboru

Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami

Demolka

Większy bonus do czasu regeneracji mocy oraz zadawanych obrażeń. Mniejszy bonus do zdrowia i punktów idealisty/renegata. To lepszy wariant jeżeli zależy Ci na zwiększeniu skuteczności głównego bohater na polu bitwy.

Mechanik

Mniejszy bonus do czasu regeneracji mocy oraz zadawanych obrażeń. Większy bonus do zdrowia i punktów idealisty/renegata. To lepszy wariant jeżeli zależy Ci na szybszym osiągnięciu maksymalnych wartości paska idealisty lub renegata (aż 30-procentowa różnica!).

Strona: 32

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine C e c h y Korzystanie

w s p ó l n e z

różnych

p o s z c z e g ó l n y c h

typów

k l a s

broni

Poniższa tabelka prezentuje zestawienie rodzajów broni, z których mogą korzystać reprezentanci poszczególnych klas. Na zdecydowanie największy wybór mogą liczyć żołnierze, gdyż ta klasa nie może używać jedynie pistoletów maszynowych. Jedyna pozycja wspólna dla wszystkich klas to ciężkie bronie, przy czym korzystać może nich wyłącznie główny bohater (pomocnicy już nie).

Klasa

Adept

Karabiny

Karabiny

szturmowe

snajperskie

Strzelby

niedostępne

niedostępne

niedostępne

Ciężkie

Pistolety

Ciężkie

pistolety

maszynowe

bronie

dostępne

dostępne

dostępne (tylko główny bohater)

Inżynier

niedostępne

niedostępne

niedostępne

dostępne

dostępne

dostępne (tylko główny bohater)

Strażnik

niedostępne

niedostępne

niedostępne

dostępne

dostępne

dostępne (tylko główny bohater)

Szpieg

niedostępne

dostępne

niedostępne

dostępne

dostępne

dostępne (tylko główny bohater)

Szturmowiec

niedostępne

niedostępne

dostępne

dostępne

dostępne

dostępne (tylko główny bohater)

Żołnierz

dostępne

dostępne

dostępne

dostępne

niedostępne

dostępne (tylko główny bohater)

Korzystanie

z

różnych

typów

amunicji

Poniższa tabelka prezentuje zestawienie typów amunicji, z których mogą korzystać reprezentanci poszczególnych klas. Podobnie jak w przypadku broni na największy wybór mogą liczyć żołnierze. Uwaga! Odblokowywanie specjalnych rodzajów amunicji odbywa się poprzez nabywanie kolejnych mocy, przeznaczając na ten cel punkty rozwoju.

Klasa

Amunicja dysrupcyjna

Amunicja zapalająca

Krio-amunicja

Adept

niedostępna

niedostępna

niedostępna

Inżynier

niedostępna

niedostępna

niedostępna

Strażnik

niedostępna

niedostępna

niedostępna

Szpieg

dostępna

niedostępna

dostępna

Szturmowiec

niedostępna

dostępna

dostępna

Żołnierz

dostępna

dostępna

dostępna

Strona: 33

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Korzystanie

z

uniwersalnych

mocy

biotycznych

Poniższa tabelka prezentuje zestawienie mocy biotycznych, które są wspólne dla co najmniej dwóch klas postaci. Wszystkie te moce dostępne są jedynie dla specjalisty biotycznego (Adept), a ich omówienie odnajdziesz w sekcjach poświęconych poszczególnym klasom bohaterów.

Klasa

Przyciągnięcie

Fala uderzeniowa

Rzut

Odkształcenie

Adept

dostępne

dostępne

dostępne

dostępne

Inżynier

niedostępne

niedostępne

niedostępne

niedostępne

Strażnik

niedostępne

niedostępne

dostępne

dostępne

Szpieg

niedostępne

niedostępne

niedostępne

niedostępne

Szturmowiec

dostępne

dostępne

niedostępne

niedostępne

Żołnierz

niedostępne

niedostępne

niedostępne

niedostępne

Korzystanie

z

uniwersalnych

mocy

technologicznych

Poniższa tabelka prezentuje zestawienie mocy technologicznych, które są wspólne dla co najmniej dwóch klas postaci. Wszystkie te moce dostępne są jedynie dla specjalisty technologicznego (Inżynier), a ich omówienie odnajdziesz w sekcjach poświęconych poszczególnym klasom bohaterów.

Klasa

Przeciążenie

Hakowanie SI

Spalenie

Kriowybuch

Adept

niedostępne

niedostępne

niedostępne

niedostępne

Inżynier

dostępne

dostępne

dostępne

dostępne

Strażnik

dostępne

niedostępne

niedostępne

dostępne

Szpieg

niedostępne

dostępne

dostępne

niedostępne

Szturmowiec

niedostępne

niedostępne

niedostępne

niedostępne

Żołnierz

niedostępne

niedostępne

niedostępne

niedostępne

Strona: 34

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine O d b l o k o w y w a n i e Czym



moce

m o c y

s p e c j a l n y c h

specjalne?

W nagrodę za wykonywanie osobistych questów poszczególnych członków załogi możesz odblokowywać moce specjalne drużyny. Zaletą tego rozwiązania jest to, że jako głównodowodzący możesz korzystać z mocy danego sojusznika nawet gdy nie znajduje się on aktualnie w drużynie, a także ją sukcesywnie rozwijać. Analogicznie do zwykłych mocy obowiązuje tu czterostopniowy model rozwoju, a po awansowaniu na najwyższy czwarty poziom musisz dokonać wyboru spośród dwóch wariantów rozwoju.

W

jaki

sposób

odblokować

konkretne

moce

specjalne?

W danym momencie możesz mieć wybraną tylko jedną moc specjalną (spośród jedenastu) i za każdym razem gdy chcesz ją zmienić musisz zakupić technologię Trening zaawansowany (kategoria prototypów). Radzę jednak czynić to możliwie jak najrzadziej, a to dlatego, że każda taka operacja kosztuje 5000 jednostek pierwiastka zero. Więcej informacji na temat zasad działania technologii i funkcjonowania laboratorium odnajdziesz w rozdziale zatytułowanym Technologie. Opisy poszczególnych questów towarzyszy znajdują się zaś w głównym poradniku do gry.

Moce specjalne możesz zmieniać dowolną ilość razy z wykorzystaniem laboratorium Normandii, ale każda taka operacja słono kosztuje.

Wyboru mocy specjalnych będziesz też mógł dokonać przy ponownym rozpoczęciu gry. W tym przypadku odpowiednie okno wyświetlone zostanie tuż przed sfinalizowaniem utworzenia bohatera (nowego lub importowanego).

Strona: 35

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Zestawienie

mocy

specjalnych

Poniższa tabelka zestawia wszystkich członków drużyny i odblokowywanie dzięki nim moce specjalne.

Członek drużyny

Nazwa mocy

Działanie mocy

Garrus

Amunicja drążąca

Amunicja skuteczniej przebijająca się przez pancerze i obniżająca paski zdrowia przeciwników.

Grunt

Umocnienie

Chwilowe zwiększenie wytrzymałości pancerza.

Jack

Amunicja odkształcająca

Szybsze niszczenie pancerzy i barier oraz zadawanie większych obrażeń celom poddanym działaniu biotyki.

Jacob

Bariera

Wytworzenie bariery ochronnej, która przez kilka sekund chroni przed atakami.

Legion

Lepsza tarcza gethów

Chwilowe wzmocnienie siły działania bariery kinetycznej.

Miranda

Biotyczne ciśnięcie

Uniesienie wybranego w celu powietrze, a następnie ciśnięcie nim o ziemię. Bardzo skuteczne do eliminowania pojedynczych celów.

Mordin

Porażenie nerwowe

Tymczasowe obezwładnienie wybranego przeciwnika (musi to być cel organiczny).

Samara / Morinth

Spustoszenie

Biotyczny atak uniemożliwiający przeciwnikowi regenerację zdrowia. Ponadto biotyk może odzyskiwać punkty zdrowia.

Tali

Wyssanie energii

Przechwytywanie mocy z przeciwników syntetycznych lub barier kinetycznych celem odnowienia własnych tarcz.

Thane

Amunicja rozszarpująca

Amunicja zadająca większe obrażenia nieosłoniętym wrogom organicznym.

Zaaed

Granat Inferno

Wystrzelenie granatu zapalającego, który eksploduje w momencie kontaktu z celem. Możliwość zadawania obrażeń grupie przeciwników.

Które

moce

specjalne



najlepsze?

Wybór mocy specjalnej powinien być w dużym stopniu uzależniony od preferowanego stylu rozgrywki oraz klasy głównej postaci. Jeżeli grasz postacią ze specjalizacją bojową lub technologiczną to powinieneś rozważyć wybranie jednej z biotycznych mocy. Biotyczne ciśnięcie odblokowane przez Mirandę jest szczególnie przydatne do szybkiego eliminowania pojedynczych jednostek wroga. Jeżeli zaś grasz jako biotyk dobrze byłoby zainteresować się jedną z mocy o charakterze defensywnym (np. Umocnieniem podarowanym przez Grunta).

Strona: 36

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Rozgrywka M o r a l n o ś ć Założenia System moralności w Mass Effect 2 funkcjonuje na bardzo zbliżonych regułach do pierwszej części serii. Podejmowane w trakcie rozgrywki decyzje mają więc znaczący wpływ na to jak jesteś postrzegany przez innych i co możesz w związku z tym osiągnąć. Obowiązuje tu podział na dwie grupy: 1) Podążanie ścieżką idealisty, zwaną także postawą prawości. 2) Podążanie ścieżką renegata, zwaną także postawą egoizmu. O swoich postępach w rozwoju ścieżki idealisty lub renegata możesz się dowiedzieć z okna postaci. Ścieżkę idealisty reprezentuje niebieski pasek, a ścieżkę renegata – czerwony pasek.

Zdobywanie

punktów

idealisty

lub

renegata

Decyzje sprzyjające postawie idealisty lub renegata podejmuje się w trakcie rozmów i zazwyczaj jest tak, że wybory idealisty pojawiają się w górnej części, a wybory renegata w dolnej części okna rozmowy. Oczywiście nie każda decyzja jest równie ważna i jest to przez grę odpowiednio punktowane. W przypadku mało znaczącej rozmowy przyrost może być tylko jednopunktowy, ale już podjęcie ważnej decyzji (np. takiej, która może wpłynąć na ocalenie lub poświęcenie innej postaci) może zaowocować zdobyciem nawet kilkunastu punktów idealisty lub renegata. Ciekawostką jest to, że możesz przyczynić się do zwiększenia liczby zdobywanych punktów idealisty lub renegata poprzez odblokowanie specjalnych pasywnych mocy każdej z sześciu klas. Mowa tu o: - Mistrzostwie bojowym klasy Żołnierza - Agencie klasy Szpiega - Mistrzostwie ofensywnym klasy Szturmowca - Obrońcy klasy Strażnika - Mistrzostwie biotycznym klasy Adepta - Mistrzostwie technologicznym klasy Inżyniera Maksymalnie rozwinięcie wymienionych wyżej mocy może sprawić, że Twoja postać będzie zdobywała o 70% lub o 100% więcej punktów.

Strona: 37

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine System

przerywania

Nowością w Mass Effect 2 jest system przerywania rozmów poprzez wybieranie specjalnych akcji idealisty lub renegata. W zależności od rozmowy dostępna może być tylko specjalna akcja idealisty, tylko specjalna akcja renegata lub obie akcje (zwykle następujące po sobie, m.in. w przypadku monologów Mordina). Skorzystanie ze specjalnej akcji oferowanej przez ten system nie jest obowiązkowe, aczkolwiek jej wybranie zazwyczaj prowadzi do satysfakcjonującego wyniku (np. ocalenie czyjegoś życia w przypadku idealisty czy wyeliminowanie wrogów podstępem w przypadku renegata). Uwaga! Na wciśnięcie przycisku myszy odpowiedzialnego za odpalenie akcji specjalnej (prawy przycisk – idealista, lewy przycisk – renegat) zazwyczaj masz tylko około dwóch sekund, tak więc musisz być czujny jeśli nie chcesz przegapić okazji.

Specjalne akcje uaktywniają się niezależnie od stopnia rozwoju paska idealisty lub renegata.

Strona: 38

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Efekty

działania

Nic nie stoi oczywiście na przeszkodzie żeby nie trzymać się jednej ustalonej ścieżki, aczkolwiek na najlepsze rezultaty możesz liczyć jeżeli będziesz sukcesywnie pracował nad rozwijaniem wizerunku tylko idealisty lub tylko renegata. Zdobywanie kolejnych punktów ma wpływ na możliwość korzystania ze specjalnych opcji dialogowych w trakcie rozmów (niebieskiej i czerwonej), wykorzystując siłę uroku (idealista) lub zastraszenia (renegat). To z kolei może pozwolić między innymi na zdobycie dodatkowych informacji, pozyskanie sojusznika w kolejnej bitwie, pominięcie trudnej walki czy uzyskanie obniżki w sklepie. Maksymalne rozwinięcie danego paska może Ci też umożliwić przekonanie do swoich racji nawet najbardziej „upartych” osobników czy załagodzić nieliczne sytuacje kryzysowe (jak chociażby konflikty pomiędzy członkami załogi).

Specjalne opcje dialogowe idealisty oznaczone są kolorem niebieskim, a renegata – kolorem czerwonym.

Strona: 39

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine E k s p l o r a c j a Podróże

po

galaktyce

Do podróżowania po galaktyce nadal używane są przekaźniki masy i w każdej gromadzie (wliczając startową Mgławicę Omega) odnajdziesz jeden taki przekaźnik. Podróże z użyciem przekaźników są darmowe, aczkolwiek nie dotyczy to już podróży pomiędzy sąsiednimi układami (systemami) znajdującymi się w danej gromadzie (np. Sahrabarik i Kairavamori w przypadku Mgławicy Omega). Przy planowaniu takowych wojaży musisz pamiętać o trzech rzeczach: 1) o zatankowaniu paliwa (do pełna) 2) o zakupieniu sond (tylko jeśli masz zamiar skanować planety w poszukiwaniu surowców lub anomalii) 3) o przelocie do nowego układu w linii prostej celem zaoszczędzenia paliwa

Nie zapomnij o zatankowaniu paliwa przed wyruszeniem w podróż do sąsiedniego układu.

Za wszelką cenę unikaj sytuacji wyczerpania wszystkich zapasów paliwa. Musiałbyś wtedy przeznaczyć kredyty lub cenne surowce na odholowanie Normandii do najbliższego układu ze stacją paliw. Na szczęście w większości przypadków podróż w obie strony i tak pozostawi dużo paliwa w rezerwie, a ponadto w dalszej części gry możesz opracować technologię wydajniejszych ogniw paliwowych (więcej szczegółów na temat w rozdziale Technologie).

Strona: 40

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Eksploracja

konkretnych

lokacji

Eksploracja właściwych lokacji doczekała się w kontynuacji szeregu bardzo istotnych zmian. Przede wszystkim, w całej grze jest tylko pięć miejsc, które możesz odwiedzać dowolną ilość razy. Oprócz składającej się z czterech pokładów Normandii mowa tu o stacji Omega, Cytadeli, Illium i Tuchance. Do miejsc tych możesz powracać nie tylko po to żeby otrzymać nowe poboczne questy, ale również w celu kupowania przedmiotów od lokalnych handlarzy (nie licząc Normandii). Wszystkie pozostałe lokacje liczone są jako miejsca rozgrywania misji (questów), a to oznacza, że będziesz mógł zbadać je tylko raz. W rezultacie na znaczeniu przybrała staranna eksploracja okolicy, bo o ile pominięcie pojedynczej skrytki z kredytami czy pojemnika z surowcami nie wpłynie negatywnie na dalszą rozgrywkę, o tyle zignorowanie szansy pozyskania nowych technologii sprawi, że później nie będzie to już możliwe.

Po zakończeniu misji gra wyświetla podsumowanie, a do danej lokacji nie możesz już powrócić!

Pewnym ułatwieniem jest za to możliwość włamywania się do wszystkich sejfów i terminali bezpieczeństwa bez konieczności nabywania dodatkowych umiejętności. Nie musisz więc opóźniać wykonywania kolejnych misji aż Twoja drużyna awansuje na wyższe poziomy, bo jedyną przeszkodą są teraz silniejsi przeciwnicy. Więcej informacji na temat miejsc odnajdywania technologii oraz surowców odnajdziesz w dziale Technologie, a szczegółowy opis każdej misji – w głównym poradniku do gry.

Strona: 41

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine W a l k a Poniższe wskazówki opracowano w głównej mierze z myślą o początkujących graczach, którzy chcieliby się bliżej zapoznać z zasadami rozgrywania walk w grze.

Zasłony Umiejętne korzystanie z zasłon jest w Mass Effect 2 równie istotne jak w większości strzelanin TPP, pozwalając na prowadzenie bezpiecznego ostrzału lub korzystanie z różnorakich mocy bez ponoszenia dużego ryzyka utraty zdrowia lub życia. Warto tu pamiętać o kilku ważnych rzeczach: 1) W Mass Effect 2 „przyklejanie się” do zasłon odbywa się w sposób manualny, tak więc nie możesz liczyć na to, że postać automatycznie się schowa po zbliżeniu się do jakiejś przeszkody. 2) Taktykę walki z użyciem zasłon musisz dostosowywać pod kątem zachowań przeciwników. W szczególności uważaj na tych wrogów, którzy lubią często zmieniać miejsca i dążą do zmniejszenia dzielącego Was dystansu. 3) Nie radzę korzystać z tych zasłon, które mogą zostać zniszczone. W zdecydowanej większości przypadków mowa jest tu o wyraźnie oznaczonych przez grę drewnianych skrzyniach, choć w wyjątkowych przypadkach (np. walka z bossem) wyreżyserowanemu zniszczeniu mogą też ulec bardziej stabilne przeszkody (np. wielkie słupy podczas rozgrywania osobistego questu Grunta). 4) W miarę możliwości wyszukuj takie zasłony, za którymi dana postać będzie mogła stać, a nie kucać. Zmniejszy to ryzyko odniesienia obrażeń przy wychylaniu się w celu rozpoczęcia ostrzału czy użycia mocy. 5) Niejednokrotnie odnajdziesz wybuchowe kanistry czy inne tego typu obiekty i ważne jest żeby nie rozstawiać się w ich najbliższym otoczeniu. Z drugiej strony dobrze byłoby wykorzystywać te obiekty do zadawania dodatkowych obrażeń przeciwnikom.

Korzystanie z zasłon jest bardzo ważne, szczególnie w trakcie rozgrywania trudniejszych głównych misji.

Strona: 42

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Amunicja W Mass Effect 2 zamiast konieczności monitorowania stanu przegrzania broni korzysta się ze standardowych magazynków z amunicją. Z faktem związanych jest kilka ważnych zależności: 1) Odnajdywana amunicja do standardowych broni jest wspólna do wszystkich typów giwer. Z jej pozyskiwaniem nigdy nie powinieneś mieć większych problemów, choć w przypadku jej nadmiernego wyczerpania warto szybko zbadać ciała poległych wrogów zanim magazynki znikną na dobre z planszy. 2) Ogniwa do ciężkich broni traktowane są osobno, przy czym także i tu nie musisz przyporządkowywać ich do konkretnych narzędzi zagłady. Amunicja specjalna pasuje do wszystkich typów ciężkich broni, przy czym w przypadku każdej giwery stosowany jest inny „przelicznik”. Dla przykładu, kilkaset jednostek amunicji w przypadku działka cząsteczkowego jest równych kilkunastu rakietom w przypadku wyrzutni rakiet. Gra przelicza te wartości za każdym razem gdy zmieniasz broń, tak więc nie musisz się o to martwić. 3) Radziłbym możliwie jak najszybciej opracować co najmniej kilka technologii związanych ze zwiększeniem limitu zapasowej amunicji do ciężkich broni. Szczególnie zyska to znaczeniu w kolejnych misjach gdy będziesz chciał częściej korzystać z tego typu pukawek. Dysponowanie większą ilością amunicji zmniejszy ryzyko jej całkowitego wyczerpania. 4) W grze możesz korzystać z kilku różnych typów amunicji i nie należy tego ignorować. Jest to tym bardziej wskazane, że nie jest wymagane zbieranie żadnych dodatkowych magazynków a jedynie dysponowanie odpowiednimi mocami. Spośród wszystkich dostępnych rodzajów amunicji najlepsze odmiany to krio-amunicja (możliwość zamrażania wrogów) oraz amunicja zapalająca (podpalanie celów organicznych).

Amunicję do zwykłych i ciężkich broni możesz odnajdywać bezpośrednio na polu bitwy.

Strona: 43

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Drużyna Model wydawania reszcie drużyny poleceń jest bardzo przejrzysty, przy czym zawsze powinieneś przywiązywać dużą uwagę do dbania o bezpieczeństwo swoich sojuszników. Warto więc ich „manualnie” rozstawiać za dostępnymi zasłonami, gdyż sami niekoniecznie sobie z tym poradzą. W miarę możliwości ochraniaj tych członków drużyny, którzy znajdują się pod ciężkim ostrzałem by nie ryzykować konieczności użycia medi-żelu. Nigdy nie przesuwaj swoich ludzi zbytnio do przodu, zwłaszcza w przypadku staczania walk z potężniejszymi przeciwnikami biotycznymi lub minibossami. W trakcie walk warto często dzielić się na dwie grupy, zlecając swoim podwładnym ostrzeliwanie przeciwników w celu odwrócenia ich uwagi. W tym samym czasie możesz dążyć do zaskakiwania wrogów. Nie zawsze jest to oczywiście możliwe, aczkolwiek większość lokacji oferuje szansę przeprowadzania ataków od flanki. Przy dobieraniu pomocników na kolejną misję warto brać pod uwagę jej specyfikę. Dla przykładu, do rozwiązania questu zakładającego staczanie licznych walk z gethami warto wziąć specjalistę technologicznego, którego moce w starciach z maszynami będą bardzo skuteczne. Radzę często korzystać z interfejsu sterowania drużyną, pełniącego również rolę funkcji zatrzymania czasu. Pozwala to na staranne zaplanowanie dalszych kroków i zapoznanie się z sytuacją na polu bitwy. Warto mieć też utworzone skróty klawiszowe do najczęściej używanych mocy głównego bohatera oraz reszty drużyny tak by w razie potrzeby móc je szybko odpalać.

Zawsze musisz dbać o resztę drużyny, wynajdując dla swoich dobrych podwładnych i monitorując teren wokół nich.

Strona: 44

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Wrogowie Mass Effect 2 cechuje się tym, że większość walk staczanych jest z inteligentnymi przeciwnikami. Starcia z potworami zaliczają się zaś do rzadkości i przeważnie są to mało wymagające potyczki. Przeciwników możemy podzielić na pięć zasadniczych grup: 1) Słabo wyposażeni zwykli wrogowie – Eliminacja najsłabszych przeciwników zwykle nie przysparza problemów, choć walki z większymi grupami jednostek wroga mogą wymagać większego skupienia i właściwego korzystania z dostępnych mocy oraz narzędzi zagłady. 2) Lepiej wyposażeni zwykli wrogowie – Od wrogów z pierwszej grupy różni ich zazwyczaj jakiś drobny szczegół. Może to być dodatkowy pancerz, tarcza ochronna czy lepsza broń, co naturalnie zwiększa nieznacznie poziom trudności walk. 3) Elitarne jednostki wroga – Każda grupa przeciwników ma w swoich szeregach co najmniej kilku elitarnych reprezentantów, pojawiających się przeważnie w trakcie rozgrywania ważniejszych misji gry. W miarę możliwości dobrze jest likwidować ich w pierwszej kolejności, szczególnie jeśli są w stanie skutecznie atakować z dużych odległości (inżynierowie Zaćmienia) lub gdy ich dążeniem jest zbliżenie się do drużyny (łowcy gethów). 4) Mini-bossowie – Z mini-bossami będziesz miał do czynienia dość często. Przeważnie jest tak, że na jedną misję przypada jeden mini-boss, aczkolwiek w przypadku ważniejszych etapów może być ich nawet kilku. Od zwykłych przeciwników odróżnia ich przede wszystkim zwiększona wytrzymałość – są oni często wyposażeni w pancerz i jedną lub dwie tarcze ochronne. O tym czy danego mini-bossa należy atakować od razu czy najpierw warto rozprawić się z jego obstawą powinna przede wszystkim decydować jego klasa. Tych mini-bossów, którzy nie utrudniają znacząco eliminacji pozostałych jednostek wroga warto sobie zostawiać na później. 5) Pełnoprawni bossowie – Każdy napotkany pełnoprawny boss w grze jest tak na dobrą sprawę zupełnie inny i walczy się z nim tylko raz, a jedynymi odstępstwami od tej reguły są pretorianin i zwiastun Zbieraczy. Więcej szczegółów na temat sposobów eliminacji poszczególnych bossów odnajdziesz w głównym poradniku do gry.

Pełnoprawnych bossów jest w grze niewielu, ale za to są oni zazwyczaj bardzo wytrzymali i zarazem trudni do zlikwidowania.

Strona: 45

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Inne

praktyczne

porady

1) Do eliminowania przeciwników w zbrojach warto używać lepszych broni wyposażonych w amunicję zapalającą, bądź też korzystać z mocy zakładających wykorzystanie ognia. W przypadku przeciwników używających tarcz biotycznych lub technologicznych polecam zaś stosować odpowiednie mocy z tej samej kategorii. Z mocy technologicznych wyśmienite jest Przeciążenie, a z mocy biotycznych – Odkształcenie. 2) Niektórzy przeciwnicy są zdolni do regeneracji zdrowia lub swojej tarczy ochronnej i wymusza to naturalnie opracowanie nieco innego podejścia. Musisz mianowicie dbać o to żeby rozgrywane z nimi walki nie miały żadnych przestojów, nie pozwalając im w ten sposób na powrót do pełni sił. 3) W trakcie korzystania z broni pamiętaj o celowaniu w głowy przeciwników, niezależnie od tego czy są oni opancerzeni czy nie. Wyjątków możesz dokonywać dla broni maszynowej w sytuacji ostrzału z większych odległości. 4) Uważaj na wrogów korzystających z kamuflażu, nie dając się im zaskoczyć. Przeciwnicy ci pojawiają się na szczęście tylko w wybranych misjach gry. 5) Nie licz na to, że dokładne zbadanie lokacji gwarantuje jej stuprocentowe zabezpieczeniu, bo w trakcie kolejnych walk w okolicy mogą się pojawić nowi wrogowie, np. korzystając z niedostępnych dla Ciebie drzwi. Na tego typu niespodzianki musisz być przygotowany.

Strona: 46

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Drużyna Z e s t a w i e n i e

c z ł o n k ó w

d r u ż y n y

Poniższa tabelka prezentuje wszystkich jedenastu towarzyszy, którzy mogą dołączyć do Twojej drużyny. Możesz się także dowiedzieć w jakich okolicznościach można ich zachęcić do współpracy i jakimi unikalnymi mocami dysponują. Uwaga! Na liście wymienionych w zestawieniu mocy znajdują się także unikalne talenty odblokowywane w nagrodę za wykonywanie osobistych questów sojuszników. Warto wiedzieć, że klasy pomocników nie pokrywają się w stu procentach z dostępnymi klasami głównego bohatera. Doskonałym przykładem może tu być Samara, która pomimo bardzo mocno rozwiniętych mocy biotycznych korzysta z karabinów szturmowych. Radzę więc dokładnie przemyśleć skład drużyny przed wyruszeniem na każdą kolejną misję.

GARRUS VAKARIAN Moment dołączenia: Po wykonaniu głównej misji Akta Archanioł [Omega – Baza Archanioła] Normandia: Główna bateria na trzecim pokładzie. Specjalizacja: bojowa/technologiczna Unikalne moce tej postaci: przeciążenie, amunicja drążąca, strzał wstrząsowy

GRUNT Moment dołączenia: Po wykonaniu głównej misji Akta Przywódca [Korlus – Placówka Błękitnych Słońc] i tylko jeśli zdecydujesz się na otwarcie zbiornika. Normandia: Magazyn na czwartym pokładzie. Specjalizacja: bojowa Unikalne moce tej postaci: amunicja zapalająca, umocnienie, strzał wstrząsowy

JACK Moment dołączenia: Po wykonaniu głównej misji Akta Skazaniec [Statek więzienny Czyściec]. Normandia: Dolne korytarze na czwartym pokładzie. Specjalizacja: biotyczna Unikalne moce tej postaci: amunicja odkształcająca, przyciągnięcie, fala uderzeniowa

Strona: 47

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

JACOB TAYLOR Moment dołączenia: W trakcie rozgrywania prologu – quest Stacja badawcza Łazarz [Stacja badawcza Łazarz]. Normandia: Zbrojownia na drugim pokładzie. Specjalizacja: bojowa/biotyczna Unikalne moce tej postaci: bariera, przyciągnięcie, amunicja zapalająca

LEGION Moment dołączenia: Po zakończeniu głównego questu Moduł identyfikacyjny Żniwiarza [Wrak Żniwiarza] i tylko jeśli zdecydujesz się na aktywowanie getha. Normandia: Rdzeń SI na trzecim pokładzie. Specjalizacja: technologiczna Unikalne moce tej postaci: hakowanie SI, lepsza tarcza gethów, sonda bojowa

MIRANDA LAWSON Moment dołączenia: W trakcie rozgrywania prologu – quest Pochód Wolności [Pochód Wolności]. Normandia: Biuro na trzecim pokładzie. Specjalizacja: biotyczna/technologiczna Unikalne moce tej postaci: odkształcenie, ciśnięcie, przeciążenie.

MORDIN SOLUS Moment dołączenia: Po wykonaniu głównej misji Akta Profesor [Omega – Slumsy]. Normandia: Laboratorium na drugim pokładzie. Specjalizacja: bojowa/technologiczna Unikalne moce tej postaci: kriowybuch, porażenie nerwowe, wybuch zapalający

Strona: 48

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

SAMARA Moment dołączenia: Po wykonaniu głównej misji Akta Egzekutorka [Illium – Handlowy port kosmiczny]. Normandia: Punkt obserwacyjny A (północny) na trzecim pokładzie. Uwaga! W trakcie wykonywania osobistego questu Samary pojawia się możliwość zastąpienia jej przez jej córkę MORINTH! Specjalizacja: biotyczna Unikalne moce tej postaci: przyciągnięcie, rzut, spustoszenie

TALI'ZORAH NAR RAYYA Moment dołączenia: Po wykonaniu głównej misji Akta - Tali [Haestrom – Lądowisko quarian]. Normandia: Maszynownia na czwartym pokładzie. Specjalizacja: technologiczna Unikalne moce tej postaci: hakowanie SI, sonda bojowa, wyssanie energii

THANE KRIOS Moment dołączenia: Po wykonaniu głównej misji Akta Zabójca [Illium – Wieże Dantius] Normandia: System podtrzymywania życia na trzecim pokładzie. Specjalizacja: biotyczna Unikalne moce tej postaci: odkształcenie, amunicja rozszarpująca, rzut

ZAEED MASSANI Moment dołączenia: Po wykonaniu głównej misji Akta Weteran [Omega – Dzielnica handlowa]. Normandia: Magazyn na czwartym pokładzie. Uwaga! Postać dostępna dopiero po zainstalowaniu dodatku DLC Zaeed. Specjalizacja: bojowa Unikalne moce tej postaci: strzał wstrząsowy, amunicja dysrupcyjna, granat Inferno

Strona: 49

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Kogo

wybrać?

Dobór członków zespołu powinien być uzależniony od obranej taktyki działania. Mniej doświadczonym graczom radziłbym dążenie do kompletowania zbalansowanych drużyn, złożonych z jednego specjalisty bojowego, technologicznego i biotycznego. Warto oczywiście wziąć poprawkę na to, że niektóre z dostępnych klas głównego bohatera łączą dwie różne specjalizacje i może to nieznacznie wpłynąć na ostateczny wybór. Bardziej doświadczonym graczom proponuję modyfikować skład drużyny pod kątem każdej kolejnej misji. Dla przykładu, do zadań, w których walczy się jedynie z przeciwnikami organicznymi nie trzeba koniecznie zabierać specjalisty technologicznego, ale już do misji zakładających staczanie walk z maszynami warto rozważyć wybranie dwóch tego typu specjalistów.

Doboru drużyny dokonuje się w momencie opuszczania Normandii i nic nie stoi na przeszkodzie żeby na każdą kolejną misję brać kogoś innego.

Strona: 50

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Sugestie: Żołnierz (specjalista bojowy) – W początkowej fazie gry warto mieć w drużynie Jack, ale po dołączeniu Samary możesz rozważyć zamianę pierwszego pomocnika. Jeśli zaś chodzi o członka korzystającego z technologii, przez długi czas przydatna będzie Miranda, głównie z uwagi na doskonałe Przeciążenie. Dopiero w dalszej fazie gry dobrze rozważyć wybór stuprocentowego specjalisty – Tali lub Legionu. Szpieg (specjalizacja bojowa/technologiczna) – W drużynie powinien znaleźć się specjalista bojowy – Grunt lub Zaeed (a do czasu ich odblokowania – Garrus lub Jacob). Oprócz tego dobrze byłoby zdecydować się na jakiegoś biotyka. Początkowo może to być Miranda, lecz później dobrze byłoby wybrać postać z lepszymi mocami biotycznymi (Jack, Samara lub Morinth). Szturmowiec (specjalizacja biotyczna/bojowa) – Z racji tego, że szturmowiec łączy w sobie cechy specjalisty bojowego i biotycznego dobrze byłoby wybrać do pomocy postać łączącą cechy specjalisty bojowego i technologicznego. Idealnymi kandydatami są Garrus i Mordin, zwłaszcza że dołączają do gry we wczesnym stadium zabawy. Dopiero później podmień jednego z nich na pełnoprawnego specjalistę technologicznego (najlepiej na Tali). Strażnik (specjalizacja biotyczna/technologiczna) – Strażnik nie jest nawet częściowym specjalistą bojowym, tak więc w drużynie docelowo musi znaleźć się taka osoba (Grunt lub Zaeed). Jeśli zaś chodzi o drugiego członka drużyny, w zależności od preferowanego stylu rozgrywki radzę zdecydować się na postać o łączonej specjalizacji bojowej i biotycznej (np. Jacob) lub o łączonej specjalizacji bojowej i technologicznej (np. Garrus). Adept (specjalista biotyczny) – Także i tu istotne jest to żeby w drużynie mieć pełnoprawnego specjalistę bojowego, na którym przeciwnicy będą skupiali swoje ataki. Wyboru należy dokonać pomiędzy Gruntem i Zaeedem, przy czym do czasu ich odblokowania możesz spokojnie korzystać z usług częściowych specjalistów bojowych (np. Garrusa). Na drugiego członka drużyny wybierz specjalistę technologicznego, początkowo częściowego (Mordin, Garrus), a później pełnoprawnego (Tali, Legion). Inżynier (specjalista technologiczny) – Wybór pomocników jest tu dość oczywisty – w skład drużyny muszą wejść dwaj inni specjaliści – biotyczny i bojowy. Na specjalistę biotycznego radziłbym początkowo wytypować Jack, ale później zacząć korzystać z usług Samary (lub Morinth). W przypadku specjalisty bojowego docelowo należy wytypować Zaeeda lub Grunta, a do czasu ich odblokowania korzystać z usług Jacoba lub Garrusa.

Strona: 51

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine B u d o w a n i e

p o z y t y w n y c h

r e l a c j i ,

r o m a n s e Budowanie pozytywnych relacji z członkami załogi Normandii jest ważnym elementem gry, zwłaszcza że oprócz zdobywania nowych przyjaciół możliwe jest także nawiązywanie romansów. Zacznijmy od wyjaśnienia najważniejszych kwestii: 1) Odbywanie rozmów pozwala przede wszystkim na lepsze poznawanie dołączających do drużyny postaci. Pomimo tego, że nie jest to obowiązkowe, to mimo wszystko warto decydować się na krótkie przechadzki po wszystkich pokładach Normandii za każdym razem gdy udało Ci się ukończyć nową misję. 2) Tematy rozmów dzielą się na kilka grup – możesz mianowicie rozmawiać ze swoimi podwładnymi na temat ostatnio wykonanych misji czy też dążyć do lepszego ich poznania, wypytując ich na temat rodziny lub (w przypadku reprezentantów innych ras) na temat ich obyczajów. 3) W trakcie każdej rozmowy dobrze jest wybierać te odpowiedzi, którzy sprzyjają danej postaci lub (w najgorszym wypadku) są neutralne. Nie radziłbym natomiast ich obrażać, bo odzyskanie zaufania danego sojusznika może być bardzo trudne lub niemożliwe. W tym ostatnim przypadku z pomocą mogą przyjść specjalne opcje dialogowe idealisty/renegata, choć skorzystanie z nich nie zawsze będzie możliwe.

W miarę postępów w rozgrywce odblokowują się nowe opcje dialogowe.

Strona: 52

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine 4) Początkowo tematów do rozmów nie powinno brakować, lecz z czasem zaczną się one wyczerpywać. Po dotarciu do momentu, w którym dany sojusznik nie ma nic nowego do powiedzenia najlepiej jest taką osobę pozostawić w spokoju i powrócić do niej po skończeniu kolejnej głównej misji. 5) W końcowej fazie gry będziesz świadkiem dwóch konfrontacji – pomiędzy Jack i Mirandą oraz pomiędzy Tali i Legionem. Dobrze byłoby do tego czasu rozwinąć w znacznym stopniu pasek idealisty lub renegata, dzięki czemu będziesz mógł uspokoić obie strony bez utraty lojalności jednego z rozmówców.

Za każdym razem gdy jesteś świadkiem konfrontacji musisz starannie zastanowić się nad sposobem rozwiązania konfliktu.

Romanse



uwagi

wstępne

W nakierowaniu znajomości na ścieżkę zmierzającą do nawiązania romansu zdecydowanie może Ci pomóc wykonanie osobistej questu danej postaci. W niemal wszystkich przypadkach (jedyny wyjątek to wariant renegata dla postaci Jack) szansa do spędzenia intymnych chwil ze swoim towarzyszem pojawi się w trakcie przygotowań do skorzystania z przekaźnika Omega 4. Jeżeli do tego czasu nie poczyniłeś odpowiednich postępów to Shepard czas ten spędzi w samotności. Jeżeli chcesz odbyć romans z więcej niż jedną postacią to po powrocie z galaktyki Zbieraczy możesz podjąć próbę zerwania aktualnego związku i rozpoczęcia innego. Jeżeli wybrałeś opcję zaimportowania stanów gry z pierwszej części serii to możliwy jest scenariusz, że zaimportowałeś również rozpoczęty w „jedynce” związek. W takiej sytuacji możesz się przyczynić do podtrzymania starego związku lub jego zerwania. Przed odbyciem stosunku seksualnego z inną postacią warto wcześniej porozmawiać na ten temat z Mordinem.

Strona: 53

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Romanse

-

mężczyzna

Jeżeli grasz postacią mężczyzny to na liście członkiń drużyny, z którymi będziesz mógł nawiązać „pełnoprawny” romans znajdą się Miranda, Jack i Tali. W przypadku Mirandy musisz się nastawić na długotrwałe budowanie związku. Szczególnie w początkowej fazie gry nie będzie to łatwe, ale z czasem będziesz mógł poruszać coraz bardziej osobiste tematy, dotyczące między innymi jej rodziny. Dodatkowo ważne jest to żeby wykonać osobisty quest Mirandy, związany z uratowaniem jej siostry. W końcowej fazie gry nie zrażaj się z kolei licznymi rozmowami, które pozornie do niczego nie będą prowadziły. Na spędzenie intymnych chwil z Mirandą stanowiących zwieńczenie budowanego z nią związku możesz liczyć tuż po rozpoczęciu ostatniego głównego questu gry (wolny czas w trakcie przygotowań Normandii do przelotu przez przekaźnik Omega 4). Uwaga! Pamiętaj żeby nie zrazić do siebie Mirandy w trakcie jej konfrontacji z Jack – musisz się wyratować specjalną opcją dialogową idealisty/renegata lub opowiedzieć się po jej stronie. W przypadku Jack musisz dokonać wyboru pomiędzy dwoma drastycznie różniącymi się wariantami. Jeżeli zależy Ci jedynie na odbyciu z nią stosunku (bez budowania trwałego związku) to już po dołączeniu jej do drużyny wybieraj opcje dialogowe zarezerwowane dla postaci renegata, a na efekty takich działań nie będziesz musiał długo czekać. W przeciwnym wypadku należy się uzbroić w cierpliwość oraz spełnić dodatkowe wymagania. Mowa tu mianowicie o wykonaniu osobistego questu Jack oraz podjęciu właściwej decyzji w trakcie jej konfrontacji z Mirandą (musisz się wyratować specjalną opcją dialogową idealisty/renegata lub opowiedzieć się po jej stronie). Na spędzenie intymnych chwil z Jack stanowiących zwieńczenie budowanego z nią związku możesz liczyć tuż po rozpoczęciu ostatniego głównego questu gry (wolny czas w trakcie przygotowań Normandii do przelotu przez przekaźnik Omega 4). W przypadku Tali również musisz się nastawić na długotrwałe budowanie związku, a ponadto nie możesz równocześnie romansować z innymi przedstawicielkami płci pięknej. Nie zapomnij o wybieraniu interesujących ją tematów i sprzyjających jej zachowań w trakcie rozgrywania misji. Ważne jest też oczywiście to żeby wypełnić osobistą misję Tali, związaną z oczyszczeniem jej ze stawianych jej zarzutów. Na spędzenie intymnych chwil z Tali stanowiących zwieńczenie budowanego z nią związku możesz liczyć tuż po rozpoczęciu ostatniego głównego questu gry (wolny czas w trakcie przygotowań Normandii do przelotu przez przekaźnik Omega 4). Uwaga! Pamiętaj żeby nie zrazić do siebie Tali w trakcie jej konfrontacji z Legionem – musisz się wyratować specjalną opcją dialogową idealisty/renegata lub opowiedzieć się po jej stronie.

Strona: 54

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Dodatkowo możliwe jest nawiązanie bliższej znajomości z kilkoma innymi osobami (nie wpływa to na żaden z głównych związków). Są to mianowicie: - Kelly – opisane poniżej - Samara – musisz podążać ścieżką idealisty; po dostatecznym rozwinięciu znajomości musisz nawiązać do tematu związków wśród egzekutorów, lecz niestety całe przedstawienie zakończy się zanim dojdzie do pierwszego pocałunku - Morinth – musisz podążać ścieżką renegata i liczyć się z tym, że próba bliższego kontaktu zakończy się śmiercią głównego bohatera

Mężczyzna może szukać szczęścia między innymi w objęciach Jack.

Strona: 55

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Romase

-

kobieta

Jeżeli grasz postacią kobiety to na liście członków drużyny, z którymi będziesz mógł nawiązać „pełnoprawny” romans znajdą się Jacob, Garrus i Thane. W przypadku Jacoba musisz się nastawić na długotrwałe budowanie związku. W początkowej fazie rozgrywki należy się przede wszystkim skupić na wybieraniu odpowiedzi, które uczynią z Ciebie w większym stopniu przyjaciółkę aniżeli przełożonego Jacoba. Nie zapomnij też o możliwości zadawania mu osobistych pytań oraz wypełnienia jego osobistego questu, związanego ze zbadaniem sygnału z okrętu, na pokładzie którego służył jego ojciec. Na spędzenie intymnych chwil z Jacobem stanowiących zwieńczenie budowanego z nim związku możesz liczyć tuż po rozpoczęciu ostatniego głównego questu gry (wolny czas w trakcie przygotowań Normandii do przelotu przez przekaźnik Omega 4). W przypadku Garrusa również musisz nastawić się na długotrwałe budowanie związku, a ponadto na to, że początkowe rozmowy z tą postacią nie będą dawały większej nadziei na możliwość rozwinięcia w pożądanym kierunku Waszej znajomości. Na konkrety możesz liczyć dopiero nieco później, sugerując Garrusowi, że spędzenie intymnych chwil byłoby dobrym pomysłem na rozładowanie stresu i przekonując go, że nie ma nic złego w odbyciu stosunku pomiędzy przedstawicielami dwóch różnych ras. Tradycyjnie już też nie zapomnij o rozwiązaniu questu Garrusa na Cytadeli. Na spędzenie intymnych chwil z turianinem stanowiących zwieńczenie budowanego z nim związku możesz liczyć tuż po rozpoczęciu ostatniego głównego questu gry (wolny czas w trakcie przygotowań Normandii do przelotu przez przekaźnik Omega 4). Garrus pojawi się w Twojej kajucie z butelką alkoholu. W przypadku Thane’a będą obowiązywały te same reguły do tych opisanych powyżej, a więc kluczem do sukcesu będzie długotrwałe budowanie związku. Godne odnotowania jest to, że więcej czasu aniżeli w przypadku dwóch pozostałych towarzyszy będziesz musiał spędzić na poznaniu szczegółów z przeszłości Thane’a, a w szczególności jego pracy jako zabójcy. Warto też mu zadawać pytanie związane z jego rodziną, których w miarę rozwoju gry będzie coraz więcej. Nie zapomnij oczywiście o konieczności wykonania osobistego questu Thane’a, związanego z odnalezieniem jego syna. Na spędzenie intymnych chwil z Thanem stanowiących zwieńczenie budowanego z nim związku możesz liczyć tuż po rozpoczęciu ostatniego głównego questu gry (wolny czas w trakcie przygotowań Normandii do przelotu przez przekaźnik Omega 4), przy czym istotne jest to żeby wspomnieć, że się o niego martwisz.

Strona: 56

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Dodatkowo możliwe jest nawiązanie bliższej znajomości z kilkoma innymi osobami (nie wpływa to na żaden z głównych związków). Są to mianowicie: - Kelly – opisane poniżej - Jack – skończy się niestety jedynie na rozmowie na temat jej dawnych doświadczeń w kontaktach z kobietami - Samara – musisz podążać ścieżką idealisty; po dostatecznym rozwinięciu znajomości musisz nawiązać do tematu związków wśród egzekutorów, lecz niestety całe przedstawienie zakończy się zanim dojdzie do pierwszego pocałunku - Morinth – musisz podążać ścieżką renegata i liczyć się z tym, że próba bliższego kontaktu zakończy się śmiercią głównej bohaterki

Pani kapitan jako obiekt swych zainteresowań możesz zaś wybrać między innymi Thane’a.

Strona: 57

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Kelly

Chambers

Kelly Chambers jest jedyną osobą spoza Twojej drużyny, z którą możesz miło spędzić czas. Generalnie niewiele się tu zmienia w stosunku do przebiegu romansów z innymi postaciami, tak więc warto rozmawiać z nią po każdej zakończonej misji. Docelowo powinieneś doprowadzić do sytuacji, w której uda Ci się zaprosić Kelly na wspólną lokację. Dowiesz się też, że od tego momentu będzie ona mogła karmić za Ciebie rybki znajdujące się w Twojej kajucie. Na dalsze rozwinięcie tej znajomości możesz liczyć dopiero po powrocie z bazy Zbieraczy. Niezwykle istotne jest jednak to żeby porwanym przez Zbieraczy członkom załogi od razu wyruszyć na ratunek. Jeżeli problem zignorujesz i zajmiesz się w międzyczasie (przedział czasowy od momentu utraty załogi do skorzystania z przekaźnika Omega 4) wykonywaniem innych misji to już po znalezieniu się w bazie Zbieraczy będziesz świadkiem śmierci Kelly. Jedyny wyjątek stanowi tu osobista misja Legionu. Już po zakończeniu głównej kampanii możesz przeczytać e-maila od Kelly, aczkolwiek otrzymasz go tylko w sytuacji gdy nie znajdujesz się aktualnie w żadnym związku. Jeżeli jesteś z kimś związany to najpierw musisz tę znajomość zakończyć i dopiero wtedy zaczekać na e-mail. Po otrzymaniu wiadomości udaj się do swojej kajuty i skorzystaj z interkomu by zaprosić na górę Kelly. Będziesz teraz mógł wybrać spośród trzech opcji, między innymi decydując się na to żeby Kelly dla Ciebie zatańczyła.

Kelly odnajdziesz na drugim pokładzie Normandii, niedaleko konsoli służącej do wybierania kolejnych celów podróży.

Strona: 58

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Technologie I n f o r m a c j e

w s t ę p n e

Odblokowywanie nowych technologii odgrywa w Mass Effect 2 bardzo istotną rolę, zwiększając skuteczność działania członków drużyny na polu bitwy czy wręcz gwarantując ich sukces w danej misji. Nowe technologie możesz pozyskiwać na dwa zasadnicze sposoby: 1) zajmować się ich opracowywaniem w oparciu o zdobyte plany 2) kupować gotowe upgrade’y Obie metody są godne uwagi i, co ważniejsze, nie wykluczają się. Nie musisz się więc obawiać, że zakup gotowego upgrade’u zablokuje Ci dostęp do możliwości własnoręcznego opracowania technologii. Oczywiście licząc na pozyskanie wszystkich dostępnych udoskonaleń musisz wziąć pod uwagę oba warianty, gdyż wybierając tylko plany lub tylko gotowe upgrade’y nie będzie to możliwe.

Podział Dostępne technologie można podzielić na cztery zasadnicze kategorie: 1) Upgrade’y broni – Nie warto na nich oszczędzać. Pomimo, że większość z nich udoskonala bronie całej drużyny, to mimo wszystko w pierwszej kolejności warto interesować się technologiami związanymi z broniami używanymi przez główną postać. 2) Upgrade’y zbroi – Obowiązuje tu dość duże zróżnicowanie, przy czym warto zwrócić uwagę na technologie poprawiające zdolności biotyczne, technologiczne i zwiększające liczbę przenoszonych jednostek medi-żelu. 3) Upgrade’y Normandii – W pierwszej kolejności zakup te upgrade’y, które ułatwią Ci rozgrywkę (szybsze skanowanie planet, większe zbiorniki paliwa itp.). Upgrade’y ofensywne i defensywne zostaw sobie na koniec, bo przydadzą się one jedynie w ostatniej misji. 4) Prototypy – W tej kategorii radzę się przede wszystkim zainteresować nowymi modelami ciężkich broni oraz upgrade’ami zwiększającymi limity przenoszenia amunicji do tych giwer. Uwaga! Za każdym razem warto się dokładnie wczytywać w opis działania wybranego wynalazku, bo część z nich dotyczy tylko wybranego członka drużyny (zazwyczaj Sheparda), a nie całego zespołu!

W

dalszej

części

tego

rozdziału

odnajdziesz

- informacje na temat lokacji i okoliczności, w których można pozyskać nowe plany badawcze (Plany nowych technologii) - informacje na temat procesów opracowywania poszczególnych technologii (Opracowywanie nowych technologii) - informacje na temat lokalizacji handlarzy sprzedających gotowe upgrade’y i ich ofert (Gotowe upgrade’y) - informacje na temat metod pozyskiwania i miejsc występowania surowców (Surowce)

Strona: 59

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine S a m o d z i e l n e

o p r a c o w y w a n i e

n o w y c h

t e c h n o l o g i i Założenia Opracowanie każdej nowej technologii jest procesem składającym się z kilku kroków i zawsze należy rozpocząć od pozyskania nowego planu projektu badawczego. Najczęściej dochodzi do tego bezpośrednio w trakcie wykonywania misji, a konkretnie poprzez skanowanie wybranych interaktywnych obiektów z otoczenia. W zależności od etapu mogą to być między innymi leżące na ziemi modele broni, zniszczone mechy wroga czy chociażby aktywne terminale komputerowe. Zeskanowanie obiektu powoduje dodanie do bazy nowego planu, na podstawie którego można później opracować gotową technologię.

Nadające się do zeskanowania obiekty odnajdziesz w trakcie rozgrywania niemal każdej ważniejszej misji.

Inne

metody

pozyskiwania

planów

Oprócz skanowania obiektów możesz także polegać na innych metodach pozyskiwania planów. Oto one: - ukończenie ważnej misji lub ważnego questu - rozmowa z członkiem drużyny na temat pomysłów na nowe upgrade’y - dotarcie do określonego momentu kampanii - opracowanie innej technologii – chodzi tu przede wszystkim o technologie kilkustopniowe (np. Siła rażenia karabinu snajperskiego), choć dostęp do nowych planów można też w taki sposób uzyskiwać w innych kategoriach (m.in. nowe ciężkie bronie w prototypach) Więcej informacji na ten temat odnajdziesz w sekcji Plany nowych technologii (kolumna Sposób pozyskania planu).

Strona: 60

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Laboratorium Aby móc zająć się opracowywaniem nowych technologii musisz najpierw odblokować sobie dostęp do laboratorium Normandii, a to z kolei wiąże się z koniecznością dołączenia do drużyny doktora Mordina Solusa. Wydarzenie to może na szczęście mieć miejsce we wczesnym stadium gry, a to dlatego, że główny quest związany z tą postacią (Akta: Profesor) otrzymuje się od razu po znalezieniu się na pokładzie nowej Normandii. Nic nie stoi też oczywiście na przeszkodzie żeby już wcześniej nie zacząć gromadzić planów (pierwszy odnajdziesz jeszcze w trakcie prologu – quest Pochód Wolności) z zamiarem późniejszego „hurtowego” odblokowania możliwych technologii.

Z terminali w laboratorium możesz korzystać dopiero po zrekrutowaniu Mordina.

Przebieg

procesu

opracowania

nowej

technologii

W celu odblokowania każdej nowej technologii musisz: 1) Zdobyć plan. 2) Powrócić na pokład Normandii, udać się do laboratorium (drugi pokład) i skorzystać z lewego terminalu. 3) Wybrać odpowiednią zakładką i potwierdzić chęć odblokowania wynalazku – jest to możliwe dopiero po wydaniu określonej ilości surowców. Zakupiona (za surowce) technologia jest od razu zdatna do użycia!

Surowce Do opracowania każdej technologii wymagane są surowce, pojawiające się w grze w czterech odmianach. Zdecydowanie najrzadszym surowcem jest pierwiastek zero, natomiast z odnajdywaniem irydu, platyny i palladu nie powinno być żadnych problemów. Po więcej informacji na ten temat zapraszam do działu Surowce.

Strona: 61

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Podsumowanie



zalety

- opracowywanie nowych wynalazków nic nie kosztuje (pomijając symboliczne wydatki na zakup sond i paliwa) - dostęp do wszystkich najlepszych technologii możliwy jest tylko poprzez ich własnoręczne opracowanie - wszystkie technologie najniższego poziomu wymagają niewielkiej ilości surowców

Podsumowanie



wady

- z opracowywaniem technologii należy zaczekać do momentu zrekrutowania do drużyny Mordina - niektóre technologie stają się dostępne dopiero po opracowaniu kilku zbliżonych wynalazków - najlepsze technologie wymagają dość dużych ilości surowców, niejednokrotnie też występującego w znacznym niedoborze pierwiastka zero

Strona: 62

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine K u p o w a n i e

g o t o w y c h

t e c h n o l o g i i

Założenia Kupowanie gotowych upgrade’ów jest o tyle fajne, że nie musisz właściwie na nic czekać ani przechodzić kilkustopniowego procesu ich pozyskiwania. Wadą takiego rozwiązania jest oczywiście konieczność poświęcania dużej liczby kredytów, przez co przeważnie trzeba być dość wybrednym. Generalnie jednak warto na bieżąco kupować nowe upgrade’y, szczególnie że kredytów nie wydaje się w grze na żadne inne ważne cele.

Gotowe upgrade’y możesz kupować w sklepach.

Sprzedawcy Gotowe upgrade’y są sprzedawane przez handlarzy, których odnajdziesz w czterech głównych lokacjach zamieszkiwanych przez postaci niezależne. Mowa tu o: - stacji Omega - Cytadeli - planecie Illium - planecie Tuchanka

Strona: 63

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Dodatkowe

uwagi

Korzystając z okazji pragnąłbym zwrócić uwagę na dwie rzeczy: 1) Handlarze w świecie gry nie sprzedają wyłącznie technologii, ale również inne przedmioty (między innymi akcesoria czy elementy zbroi), tak więc dobrze byłoby pilnować się i sprawdzać każdy zakup przed sfinalizowaniem transakcji. Po szczegółowe informacje na temat lokalizacji upgrade’ów proponuję zajrzeć do sekcji Gotowe upgrade’y. 2) Z kupowaniem najlepszych upgrade’ów warto wstrzymać się do momentu dostatecznego rozwinięcia postaci. Przemawia za tym to, że możliwe jest korzystanie ze specjalnych opcji dialogowych idealisty lub renegata w trakcie rozmów z właścicielami większości sklepów, co pozwala z kolei na obniżenie cen. W wyjątkowych przypadkach możesz sobie też w ten sposób odblokować nowe przedmioty do zakupu.

Podsumowanie



zalety

- kupowanie nowych upgrade’ów jest szybkie i bezstresowe - wszystkie sklepy odnajdziesz w głównych lokacjach gry - wiele ciekawych upgrade’ów można zdobyć bez opuszczania lokacji początkowej, czyli jeszcze w trakcie pobytu na stacji Omega

Podsumowanie



wady

- niemal wszystkie upgrade’y są drogie, a te najdroższe kosztują fortunę (kilkadziesiąt tysięcy kredytów) – w rezultacie musisz wybierać tylko te, które Ci się najbardziej przydadzą - nawet jeśli będziesz bardzo oszczędny i tak nie starczy Ci kredytów na zakup wszystkich upgrade’ów - w ten sposób nie można odblokować najlepszych technologii (w tym tych związanych z Normandią)

Strona: 64

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine N a j l e p s z e

t e c h n o l o g i e

n a

p o c z ą t e k

g r y

Poniższa lista zestawia kilka najciekawszych upgrade’ów, do których dostęp możesz uzyskać we wczesnym stadium rozgrywki i na które warto byłoby się możliwie jak najszybciej zdecydować:

Plany - Amunicja do broni ciężkiej – Pierwszy plan tej technologii (w sumie jest ich sześć) możesz zdobyć jeszcze w trakcie rozgrywania prologu, w rezultacie czego wynalazek warto opracować od razu po przyłączeniu Mordina do drużyny. Dodatkowa amunicja przyda się w niemal wszystkich głównych misjach. - Pojemność medi-żelu – W początkowej fazie gry odnajdziesz aż dwa plany z tej kategorii – pierwszy w trakcie pobytu w slumsach Omegi, a drugi za wykonanie miniquestu doktor Chakwas. Dodatkowe jednostki medi-żelu przydadzą się zwłaszcza w przypadku zabawy na wyższym poziomie trudności. - Wyrzutnia rakiet ML-77 – Dostęp do tego planu zostanie Ci przyznany od razu po dołączeniu Mordina do drużyny. Wyrzutnię warto jak najszybciej odblokować, gdyż będzie to Twoja najlepsza ciężka broń do momentu pozyskania działka cząsteczkowego. - Zaawansowany skaner minerałowy – Na temat tego upgrade’u dobrze jest porozmawiać z Mirandą ZANIM jeszcze przystąpisz do masowego skanowania planet w poszukiwaniu surowców. Pozyskanie tej technologii znacznie przyśpieszy cały ten proces.

Gotowe

upgrade’y

- Moduł hakowania – Na upgrade ten warto się zdecydować tylko w sytuacji gdy masz problemy z rozwiązywaniem jednej z dwóch głównych mini-gier. Technologię możesz zakupić w Centrum handlowym Harrota na Omedze. - Moduł obejścia – Analogiczne działanie do upgrade’u opisanego powyżej, przy czym ten dotyczy drugiego typu mini-gry. Po technologię musisz się wybrać na planetę Illium (sklep Technologia Serrice).

Strona: 65

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine P l a n y

n o w y c h

t e c h n o l o g i i

Poniższa tabelka prezentuje wszystkie plany, których pozyskanie jest możliwe w trakcie gry. Pamiętaj żeby przejrzeć to zestawienie przed rozpoczęciem każdej nowej misji, bo po jej zakończeniu powrócenie w to samo miejsce nie będzie już możliwe!

Uwaga! Pozostałe technologie znajdują się w ofertach różnych handlarzy i po informacje na temat ich lokalizacji oraz na temat ich działania zapraszam do sekcji Gotowe upgrade’y.

Nazwa projektu

Kategoria

Sposób pozyskania planu

Amunicja do broni ciężkiej 1/6

prototypy

Pochód Wolności (prolog) – uszkodzony mech YMIR.

Amunicja do broni ciężkiej 2/6

prototypy

DLC Zaaed. Musisz wybrać ścieżkę idealisty i skorzystać z terminalu badawczego.

Amunicja do broni ciężkiej 3/6

prototypy

Tuchanka: Ośrodek Weyrloków – terminal badawczy niedaleko ostatniego pomieszczenia szpitala.

Amunicja do broni ciężkiej 4/6

prototypy

Wykonanie pobocznej misji N7 - Baza Krwawej Hordy.

Celność karabinu szturmowego

upgrade’y broni

Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Siła rażenia karabinu szturmowego.

Ciężki pancerz okrętu

upgrade’y statku

Rozmowa z Jacobem na pokładzie Normandii – musisz zapytać go o dostępne upgrade’y statku.

Ciężki pistolet – ppanc.

upgrade’y broni

Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Siła rażenia ciężkiego pistoletu.

Ciężki splot kości

prototypy

Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Ciężki splot skóry.

Ciężki splot mięśni

upgrade’y zbroi

Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Ciężki splot skóry.

Ciężki splot skóry 1/5

prototypy

Horyzont – ciało jednego ze Zbieraczy.

Ciężki splot skóry 2/5

prototypy

Wrak Żniwiarza – terminal zlokalizowany niedaleko ołtarza.

Ciężki splot skóry 3/5

prototypy

MSV Strontowy Muł – terminal w ostatnim pomieszczeniu z ładunkiem.

Czas działania mocy biotycznych

upgrade’y zbroi

Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Siła rażenia mocy biotycznych.

Czas działania mocy

upgrade’y zbroi

technologicznych Czas odnawiania mocy biotycznych

Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Siła rażenia mocy technologicznych.

upgrade’y zbroi

Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Siła rażenia mocy biotycznych.

Czas odnawiania mocy

upgrade’y zbroi

technologicznych Dodatkowa amunicja do strzelby

Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Siła rażenia mocy technologicznych.

upgrade’y zbroi

Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Siła rażenia strzelby.

Strona: 66

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Działo Thanix

upgrade’y statku

Rozmowa z Garrusem na pokładzie Normandii – musisz zapytać go o dostępne upgrade’y statku.

Generator nadmiarowego pola

upgrade’y zbroi

Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Ochrona przed obrażeniami.

Karabin snajperski – ppanc.

upgrade’y broni

Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Siła rażenia karabinu snajperskiego.

Karabin snajperski gethów

prototypy

Krogańska strzelba

prototypy

Wykonanie osobistego questu Legionu. Rozmowa z Gruntem na pokładzie Normandii – musisz zapytać go o dostępne upgrade’y statku.

Krogańska witalność 1/2

prototypy

Korgus: Placówka Błękitnych Słońc – terminal w pomieszczeniu z Okeerem.

Krogańska witalność 2/2

prototypy

Tuchanka: Ośrodek Weyrloków – terminal badawczy na terenie szpitala.

M-622 Lawina

prototypy

Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Amunicja do broni ciężkiej.

M-920 Kain

prototypy

Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Amunicja do broni ciężkiej.

Moduł urazowy

upgrade’y zbroi

Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Pojemność medi-żelu.

Modułowe stanowisko sond

upgrade’y statku

Wykonywanie osobistych questów członków drużyny.

Obrażenia – snajperka w głowę

upgrade’y broni

Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Siła rażenia karabinu snajperskiego.

Obrażenia biotyczne obiektu zero

prototypy

Rozmowa z Jack na pokładzie Normandii – musisz zapytać ją o dostępne upgrade’y statku.

Obrażenia krytyczne – ciężki pistolet

upgrade’y broni

Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Siła rażenia ciężkiego pistoletu.

Ochrona przed obrażeniami 1/5

upgrade’y zbroi

Statek więzienny Czyściec – uszkodzony mech YMIR.

Ochrona przed obrażeniami 2/5

upgrade’y zbroi

Nieaktywny statek Zbieraczy – terminal sterowania.

Ochrona przed obrażeniami 3/5

upgrade’y zbroi

Wykonanie pobocznej misji N7 - Wykryto anomalie pogodowe.

Omni-klucz Mordina

upgrade’y zbroi

Rozmowa z Mordinem na pokładzie Normandii – musisz zapytać go o dostępne upgrade’y statku.

PM – przebijanie tarcz

upgrade’y broni

Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Siła rażenia pistoletu maszynowego.

PM – większy magazynek

upgrade’y broni

Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Siła rażenia pistoletu maszynowego.

Pojemność medi-żelu 1/5

upgrade’y zbroi

Omega: Slumsy – stacja badawcza w klinice.

Pojemność medi-żelu 2/5

upgrade’y zbroi

Wykonanie pobocznego questu Lodowa brandy Serrice (Normandia).

Pojemność medi-żelu 3/5

upgrade’y zbroi

Strona: 67

Illium: Stacja transportowa – ciało najemnika.

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Ponowny trening z mocy

prototypy

Ukończenie głównej misji Horyzont.

Przebijanie tarcz – strzelba

upgrade’y broni

Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Siła rażenia strzelby.

Siła przebijania karabinu

upgrade’y broni

szturmowego Siła rażenia ciężkiego pistoletu 1/5

Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Siła rażenia karabinu szturmowego.

upgrade’y broni

Haestrom – Lądowisko quarian – pistolet leżący przy jednym ze zlikwidowanych gethów.

Siła rażenia ciężkiego pistoletu 2/5

upgrade’y broni

Cytadela: Osiemsetki – datapad na górnym balkoniku.

Siła rażenia ciężkiego pistoletu 3/5

upgrade’y broni

Aeia: Miejsce katastrofy Hugo Gernsbacka – pistolet odnaleziony w jednym z obozów.

Siła rażenia karabinu snajperskiego

upgrade’y broni

1/5 Siła rażenia karabinu snajperskiego

przy ciele jednego z żołnierzy. upgrade’y broni

2/5 Siła rażenia karabinu snajperskiego

Korgus: Placówka Błękitnych Słońc – karabin leżący

Cytadela: Dzielnica fabryczna – terminal przy jednym z pomieszczeń kontrolnych.

upgrade’y broni

3/5

Wrak Żniwiarza – strzelba Cerberusa w jednym z początkowych korytarzy okupowanych przez zombiaki.

Siła rażenia karabinu szturmowego

upgrade’y broni

1/6 Siła rażenia karabinu szturmowego

ze strażników. upgrade’y broni

2/6 Siła rażenia karabinu szturmowego

DLC Zaaed. Musisz wybrać ścieżkę renegata i skorzystać z terminalu badawczego.

upgrade’y broni

3/6 Siła rażenia karabinu szturmowego

Omega: Slumsy – karabin leżący przy ciele jednego

Haestrom – Lądowisko quarian – rozebrany karabin gethów w pomieszczeniu kontrolnym

upgrade’y broni

4/6

Omega: Dzielnica handlowa (osobisty quest Samary) – karabin na ścianie w apartamencie Morinth.

Siła rażenia mocy biotycznych 1/5

upgrade’y zbroi

Horyzont – ciało jednego ze Zbieraczy.

Siła rażenia mocy biotycznych 2/5

upgrade’y zbroi

Illium: Handlowy port kosmiczny – terminal w pomieszczeniu, w którym skrywa się Elnora.

Siła rażenia mocy biotycznych 3/5

upgrade’y zbroi

Pragia: Ośrodek Teltin – terminal badawczy odnaleziony tuż przed walką z Kureckiem.

Siła rażenia mocy technologicznych

upgrade’y zbroi

1/5 Siła rażenia mocy technologicznych

Omega: Baza Archanioła – parter budynku, w którym skrywa się Archanioł.

upgrade’y zbroi

Nieaktywny statek Zbieraczy – terminal sterowania.

upgrade’y zbroi

Wykonanie osobistego questu Tali.

upgrade’y broni

Omega: Baza Archanioła – zamknięty magazyn.

upgrade’y broni

Illium: Stacja transportowa – pistolet maszynowy

2/5 Siła rażenia mocy technologicznych 3/5 Siła rażenia pistoletu maszynowego 1/5 Siła rażenia pistoletu maszynowego 2/5 Siła rażenia pistoletu maszynowego

leżący na stole. upgrade’y broni

Strona: 68

Illium: Wieże Dantius – pistolet maszynowy

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine 3/5 Siła rażenia strzelby 1/5

znaleziony niedaleko mostu. upgrade’y broni

Statek więzienny Czyściec – shotgun leżący przy ciele zabitego wartownika.

Siła rażenia strzelby 2/5

upgrade’y broni

Wykonanie osobistego questu Grunta (nagroda przyznana zostanie po ostatniej rozmowie z Szamanem).

Siła rażenia strzelby 3/5

upgrade’y broni

Wrak Żniwiarza – strzelba Cerberusa odnaleziona tuż przed pierwszą walką z dwoma pomiotami.

Siła tarcz gethów 1/2

prototypy

Wędrowna flota – monitor odnaleziony na pokładzie statku badawczego Alarei.

Siła tarcz gethów 2/2

prototypy

Stacja Heretyków – terminal gethów.

Tarcze awaryjne

upgrade’y zbroi

Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Pojemność medi-żelu.

Tarcze wielordzeniowe

upgrade’y statku

Wykonywanie osobistych questów członków drużyny.

Trening zaawansowany

prototypy

Wykonanie osobistego questu dowolnego członka drużyny.

Twarde tarcze

upgrade’y zbroi

Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Ochrona przed obrażeniami.

Udoskonalenie kliniki

upgrade’y statku

Wydajniejsze ogniwa paliwowe

upgrade’y statku

Otrzymanie e-maila od doktor Chakwas. Rozmowa z Samarą na pokładzie Normandii – musisz zapytać ją o dostępne upgrade’y statku.

Wyrzutnia rakiet ML-77

prototypy

Automatycznie po odblokowaniu dostępu do laboratorium.

Zaawansowany skaner minerałowy

upgrade’y statku

Rozmowa z Mirandą na pokładzie Normandii – musisz zapytać ją o dostępne upgrade’y statku.

Strona: 69

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine O p r a c o w y w a n i e

n o w y c h

t e c h n o l o g i i

Poniższa tabelka prezentuje informacje przydatne przy opracowywaniu technologii w oparciu o odnalezione plany.

Uwaga! Pozostałe technologie znajdują się w ofertach różnych handlarzy i po informacje na temat ich lokalizacji oraz na temat ich działania zapraszam do sekcji Gotowe upgrade’y.

Nazwa projektu

Kategoria

Potrzebne surowce

Działanie

Amunicja do broni ciężkiej 1/6

prototypy

iryd: 2500

możliwość przechowywania 15% więcej amunicji do ciężkich broni

Amunicja do broni ciężkiej 2/6

prototypy

iryd: 5000

możliwość przechowywania 30% więcej amunicji do ciężkich broni

Amunicja do broni ciężkiej 3/6

prototypy

iryd: 7500

możliwość przechowywania 45% więcej amunicji do ciężkich broni

Amunicja do broni ciężkiej 4/6

prototypy

iryd: 10000

możliwość przechowywania 60% więcej amunicji do ciężkich broni

Celność karabinu szturmowego

upgrade’y broni

iryd: 25000

zwiększenie celności karabinów szturmowych (cała drużyna)

Ciężki pancerz okrętu

upgrade’y statku

pallad: 15000

Normandia otrzymuje bardziej wytrzymały kadłub

Ciężki pistolet – ppanc.

upgrade’y broni

pallad: 15000

+50% do zniszczeń dokonywanych z użyciem pistoletów na wrogich pancerzach (cała drużyna)

Ciężki splot kości

prototypy

pallad: 15000

Shepard otrzymuje 50% mniej obrażeń w walce wręcz

Ciężki splot mięśni

upgrade’y zbroi

pallad: 25000

Shepard zadaje większe obrażenia w walce wręcz

Ciężki splot skóry 1/5

prototypy

pallad: 2500

wydłużenie paska zdrowia Sheparda o 10%

Ciężki splot skóry 2/5

upgrade’y zbroi

pallad: 5000

wydłużenie paska zdrowia Sheparda o 20%

Ciężki splot skóry 3/5

prototypy

pallad: 7500

wydłużenie paska zdrowia Sheparda o 30%

Czas działania mocy

upgrade’y zbroi

pierwiastek zero: 3000

biotycznych Czas działania mocy

biotycznych (cała drużyna) upgrade’y zbroi

pierwiastek zero: 3000

technologicznych Czas odnawiania mocy

upgrade’y zbroi

pierwiastek zero: 5000

skrócenie czasu ładowania mocy biotycznych o 20%

upgrade’y zbroi

pierwiastek zero: 5000

technologicznych Dodatkowa amunicja do

+20% do czasu trwania wszystkich mocy Omni-narzędzia (cała drużyna)

biotycznych Czas odnawiania mocy

+20% do czasu trwania mocy

skrócenie czasu ładowania mocy Omninarzędzia o 20%

upgrade’y broni

platyna: 25000

strzelby

możliwość przenoszenia większej ilości amunicji do shotgunów

Strona: 70

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Działo Thanix

upgrade’y statku

platyna: 15000

zamontowanie potężnego działa na Normandii

Generator nadmiarowego pola

upgrade’y zbroi

pallad: 15000

szansa na pełną regenerację tarcz Sheparda po tym jak zostaną wyczerpane w wyniku ataków sił wroga

Karabin snajperski – ppanc.

upgrade’y broni

platyna: 15000

+50% do zniszczeń dokonywanych z użyciem karabinów snajperskich na wrogich pancerzach (cała drużyna)

Karabin snajperski gethów

prototypy

platyna: 15000

Legion otrzymuje specjalną broń (karabin snajperski Wdowa)

Krogańska strzelba

prototypy

platyna: 15000

nowa broń

Krogańska witalność 1/2

prototypy

platyna: 2500

wydłużenie pasków zdrowia krogańskich członków drużyny o 25%

Krogańska witalność 2/2

prototypy

platyna: 5000

wydłużenie pasków zdrowia krogańskich członków drużyny o 50%

M-622 Lawina

prototypy

iryd: 15000

nowa broń

M-920 Kain

prototypy

iryd: 25000

nowa broń

Moduł urazowy

upgrade’y zbroi

platyna: 15000

drużyna w momencie leczenia odzyskuje pełnię zdrowia

Modułowe stanowisko sond

upgrade’y statku

iryd: 15000

Normandia zabiera na pokład 2x więcej sond

Obrażenia – snajperka w głowę

upgrade’y broni

platyna: 25000

strzały w głowę z użyciem snajperki zadają 50% więcej obrażeń (cała drużyna)

Obrażenia biotyczne obiektu

prototypy

pierwiastek zero: 3000

zero Obrażenia krytyczne – ciężki

obrażeń upgrade’y broni

pallad: 25000

pistolet Ochrona przed obrażeniami 1/5

Ataki biotyczne Jack zadają 20% więcej

szansa na zadanie 2x większych obrażeń z użyciem pistoletów (cała drużyna)

upgrade’y zbroi

pallad: 2500

+10% do tarcz, barier ochronnych i pancerzy (cała drużyna)

Ochrona przed obrażeniami 2/5

upgrade’y zbroi

pallad: 5000

+20% do tarcz, barier ochronnych i pancerzy (cała drużyna)

Ochrona przed obrażeniami 3/5

upgrade’y zbroi

pallad: 7500

+30% do tarcz, barier ochronnych i pancerzy (cała drużyna)

Omni-klucz Mordina

upgrade’y zbroi

pierwiastek zero: 3000

ataki Mordina z użyciem Omni-narzędzia zadają 20% więcej obrażeń

PM – przebijanie tarcz

upgrade’y broni

iryd: 15000

+50% do zniszczeń dokonywanych z użyciem pistoletów maszynowych na tarczach i biotycznych polach siłowych (cała drużyna)

PM – większy magazynek

upgrade’y broni

iryd: 25000

przechowywanie 50% więcej amunicji do pistoletów maszynowych (cała drużyna)

Pojemność medi-żelu 1/5

upgrade’y zbroi

platyna: 2500

możliwość przechowywania dodatkowego medi-żelu

Strona: 71

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Pojemność medi-żelu 2/5

upgrade’y zbroi

platyna: 5000

możliwość przechowywania dodatkowego medi-żelu

Pojemność medi-żelu 3/5

upgrade’y zbroi

platyna: 7500

możliwość przechowywania dodatkowego medi-żelu

Ponowny trening z mocy

prototypy

pierwiastek zero: 2500

możliwość powtórnego rozdysponowania punktów talentów Sheparda – upgrade możesz kupować dowolną ilość razy!

Przebijanie tarcz – strzelba

upgrade’y broni

platyna: 15000

+50% do zniszczeń dokonywanych z użyciem shotgunów na tarczach i biotycznych polach siłowych (cała drużyna)

Siła przebijania karabinu

upgrade’y broni

iryd: 15000

szturmowego

+25% do zniszczeń dokonywanych z użyciem karabinów na tarczach, pancerzach i biotycznych polach siłowych (cała drużyna)

Siła rażenia ciężkiego pistoletu

upgrade’y broni

pallad: 2500

1/5 Siła rażenia ciężkiego pistoletu

pistoletów (cała drużyna) upgrade’y broni

pallad: 5000

2/5 Siła rażenia ciężkiego pistoletu

upgrade’y broni

pallad: 7500

upgrade’y broni

platyna: 2500

upgrade’y broni

platyna: 5000

upgrade’y broni

platyna: 7500

upgrade’y broni

iryd: 2500

upgrade’y broni

iryd: 5000

upgrade’y broni

iryd: 7500

upgrade’y broni

iryd: 10000

upgrade’y zbroi

pierwiastek zero: 500

upgrade’y zbroi

pierwiastek zero: 1000

upgrade’y zbroi

pierwiastek zero: 1500

+30% do zadawanych obrażeń biotycznych (cała drużyna)

upgrade’y zbroi

pierwiastek zero: 500

technologicznych 1/5 Siła rażenia mocy

+20% do zadawanych obrażeń biotycznych (cała drużyna)

3/5 Siła rażenia mocy

+10% do zadawanych obrażeń biotycznych (cała drużyna)

2/5 Siła rażenia mocy biotycznych

+40% do obrażeń zadawanych z użyciem karabinów (cała drużyna)

1/5 Siła rażenia mocy biotycznych

+30% do obrażeń zadawanych z użyciem karabinów (cała drużyna)

szturmowego 4/6 Siła rażenia mocy biotycznych

+20% do obrażeń zadawanych z użyciem karabinów (cała drużyna)

szturmowego 3/6 Siła rażenia karabinu

+10% do obrażeń zadawanych z użyciem karabinów (cała drużyna)

szturmowego 2/6 Siła rażenia karabinu

+30% do obrażeń zadawanych z użyciem karabinów snajperskich (cała drużyna)

szturmowego 1/6 Siła rażenia karabinu

+20% do obrażeń zadawanych z użyciem karabinów snajperskich (cała drużyna)

snajperskiego 3/5 Siła rażenia karabinu

+10% do obrażeń zadawanych z użyciem karabinów snajperskich (cała drużyna)

snajperskiego 2/5 Siła rażenia karabinu

+30% do obrażeń zadawanych z użyciem pistoletów (cała drużyna)

snajperskiego 1/5 Siła rażenia karabinu

+20% do obrażeń zadawanych z użyciem pistoletów (cała drużyna)

3/5 Siła rażenia karabinu

+10% do obrażeń zadawanych z użyciem

+10% do obrażeń zadawanych z użyciem Omni-narzędzia

upgrade’y zbroi

pierwiastek zero: 1000

Strona: 72

+20% do obrażeń zadawanych z użyciem

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine technologicznych 2/5 Siła rażenia mocy

Omni-narzędzia upgrade’y zbroi

pierwiastek zero: 1500

technologicznych 3/5 Siła rażenia pistoletu

Omni-narzędzia upgrade’y broni

iryd: 2500

maszynowego 1/5 Siła rażenia pistoletu

upgrade’y broni

iryd: 5000

+20% do obrażeń zadawanych z użyciem pistoletów maszynowych (cała drużyna)

upgrade’y broni

iryd: 7500

maszynowego 3/5 Siła rażenia strzelby 1/5

+10% do obrażeń zadawanych z użyciem pistoletów maszynowych (cała drużyna)

maszynowego 2/5 Siła rażenia pistoletu

+30% do obrażeń zadawanych z użyciem

+30% do obrażeń zadawanych z użyciem pistoletów maszynowych (cała drużyna)

upgrade’y broni

platyna: 2500

+10% do obrażeń zadawanych z użyciem shotgunów (cała drużyna)

Siła rażenia strzelby 2/5

upgrade’y broni

platyna: 5000

+20% do obrażeń zadawanych z użyciem shotgunów (cała drużyna)

Siła rażenia strzelby 3/5

upgrade’y broni

platyna: 7500

+30% do obrażeń zadawanych z użyciem shotgunów (cała drużyna)

Siła tarcz gethów 1/2

prototypy

platyna: 2500

zwiększenie siły tarcz o 25% (cała drużyna)

Siła tarcz gethów 2/2

prototypy

platyna: 5000

zwiększenie siły tarcz o 50% (cała drużyna)

Tarcze awaryjne

upgrade’y zbroi

platyna: 25000

regeneracja tarcz drużyny w momencie leczenia

Tarcze wielordzeniowe

upgrade’y statku

pallad: 15000

Ulepszenie tarcz ochronnych Normandii.

Trening zaawansowany

prototypy

pierwiastek zero: 5000

możesz wybierać moce specjalne drużyny odblokowywane po ukończeniu ich questów – więcej informacji na ich temat odnajdziesz w pierwszym rozdziale atlasu (Podstawy)

Twarde tarcze

upgrade’y zbroi

pallad: 25000

Tarcze Sheparda otrzymują o 20% mniej obrażeń.

Udoskonalenie kliniki

upgrade’y statku

platyna: 50000

usunięcie blizn z ciała Sheparda (po zakupieniu upgrade’u musisz udać się do kliniki i kliknąć na stole operacyjnym)

Wydajniejsze ogniwa paliwowe

upgrade’y statku

pierwiastek zero: 3000

Normandia może zabrać na pokład 50% więcej paliwa

Wyrzutnia rakiet ML-77

prototypy

iryd: 5000

nowa broń

Zaawansowany skaner

upgrade’y statku

iryd: 15000

przyśpieszenie procesu skanowania

minerałowy

planet

Strona: 73

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine G o t o w e

u p g r a d e ’ y

Poniższa tabelka prezentuje wszystkie gotowe technologie, które można zakupić od handlarzy w trakcie gry. Uwaga! Pozostałe upgrade’y można pozyskać jedynie poprzez odnajdywanie planów i opracowywanie odpowiednich technologii. Po więcej informacji na temat lokalizacji poszczególnych planów zapraszam do sekcji Plany nowych technologii. Nazwa projektu

Kategoria

Miejsce zakupienia upgrade’u

Amunicja do broni ciężkiej 5/6

prototypy

Rupiecie Kenna (Omega)

Amunicja do broni ciężkiej 6/6

prototypy

Towary Ratcha (Tuchanka)

Ciężki splot skóry 4/5

prototypy

Rupiecie Kenna (Omega)

Ciężki splot skóry 5/5

prototypy

Ochrona osobista Brama (Illium)

Moduł hakowania

upgrade’y zbroi

Centrum handlowe Harrota (Omega)

Moduł obejścia

upgrade’y zbroi

Technologia Serrice (Illium)

Ochrona przed obrażeniami 4/5

upgrade’y zbroi

Saronis Applications (Cytadela)

Ochrona przed obrażeniami 5/5

upgrade’y zbroi

Ochrona osobista Brama (Illium)

Pojemność medi-żelu 4/5

upgrade’y zbroi

Sirta Foundation (Cytadela)

Pojemność medi-żelu 5/5

upgrade’y zbroi

Technologia Serrice (Illium)

Siła rażenia ciężkiego pistoletu 4/5

upgrade’y broni

Ekspedycje Rodam (Cytadela)

Siła rażenia ciężkiego pistoletu 5/5

upgrade’y broni

Baza danych Fortacka (Tuchanka)

Siła rażenia karabinu snajperskiego

upgrade’y broni

Targ Omegi (Omega)

upgrade’y broni

Ekspedycje Rodam (Cytadela)

upgrade’y broni

Ochrona osobista Brama (Illium)

upgrade’y broni

Baza danych Fortacka (Tuchanka)

Siła rażenia mocy biotycznych 4/5

upgrade’y zbroi

Technologia Serrice (Illium)

Siła rażenia mocy biotycznych 5/5

upgrade’y zbroi

Baza danych Fortacka (Tuchanka)

Siła rażenia mocy technologicznych

upgrade’y zbroi

Saronis Applications (Cytadela)

upgrade’y zbroi

Technologia Serrice (Illium)

upgrade’y broni

Ekspedycje Rodam (Cytadela)

upgrade’y broni

Ochrona osobista Brama (Illium)

Siła rażenia strzelby 4/5

upgrade’y broni

Rupiecie Kenna (Omega)

Siła rażenia strzelby 5/5

upgrade’y broni

Baza danych Fortacka (Tuchanka)

4/5 Siła rażenia karabinu snajperskiego 5/5 Siła rażenia karabinu szturmowego 5/6 Siła rażenia karabinu szturmowego 6/6

4/5 Siła rażenia mocy technologicznych 5/5 Siła rażenia pistoletu maszynowego 4/5 Siła rażenia pistoletu maszynowego 5/5

Strona: 74

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Poniższa tabelka prezentuje szczegóły działania technologii kupowanych od handlarzy.

Nazwa projektu

Kategoria

Działanie

Amunicja do broni ciężkiej 5/6

prototypy

możliwość przechowywania 75% więcej amunicji do ciężkich broni

Amunicja do broni ciężkiej 6/6

prototypy

możliwość przechowywania 90% więcej amunicji do ciężkich broni

Ciężki splot skóry 4/5

prototypy

wydłużenie paska zdrowia Sheparda o 40%

Ciężki splot skóry 5/5

prototypy

wydłużenie paska zdrowia Sheparda o 50%

Moduł hakowania

upgrade’y zbroi

podwojenie dostępnego limitu czasu podczas hakowania (jedna z mini-gier)

Moduł obejścia

upgrade’y zbroi

podwojenie dostępnego limitu czasu podczas omijania zabezpieczeń (jedna z mini-gier)

Ochrona przed obrażeniami 4/5

upgrade’y zbroi

+40% do tarcz, barier ochronnych i pancerzy (cała drużyna)

Ochrona przed obrażeniami 5/5

upgrade’y zbroi

+50% do tarcz, barier ochronnych i pancerzy (cała drużyna)

Pojemność medi-żelu 4/5

upgrade’y zbroi

możliwość przechowywania dodatkowego medi-żelu

Pojemność medi-żelu 5/5

upgrade’y zbroi

możliwość przechowywania dodatkowego medi-żelu

Siła rażenia ciężkiego pistoletu 4/5

upgrade’y broni

+40% do obrażeń zadawanych z użyciem pistoletów (cała drużyna)

Siła rażenia ciężkiego pistoletu 5/5

upgrade’y broni

+50% do obrażeń zadawanych z użyciem pistoletów (cała drużyna)

Siła rażenia karabinu snajperskiego 4/5

upgrade’y broni

+40% do obrażeń zadawanych z użyciem karabinów snajperskich (cała drużyna)

Siła rażenia karabinu snajperskiego 5/5

upgrade’y broni

+50% do obrażeń zadawanych z użyciem karabinów snajperskich (cała drużyna)

Siła rażenia karabinu szturmowego 5/6

upgrade’y broni

+50% do obrażeń zadawanych z użyciem karabinów (cała drużyna)

Siła rażenia karabinu szturmowego 6/6

upgrade’y broni

+60% do obrażeń zadawanych z użyciem karabinów (cała drużyna)

Siła rażenia mocy biotycznych 4/5

upgrade’y zbroi

+40% do zadawanych obrażeń biotycznych (cała drużyna)

Siła rażenia mocy biotycznych 5/5

upgrade’y zbroi

+50% do zadawanych obrażeń biotycznych (cała drużyna)

Siła rażenia mocy technologicznych 4/5

upgrade’y zbroi

+40% do obrażeń zadawanych z użyciem Omninarzędzia

Siła rażenia mocy technologicznych 5/5

upgrade’y zbroi

+50% do obrażeń zadawanych z użyciem Omninarzędzia

Siła rażenia pistoletu maszynowego 4/5

upgrade’y broni

+40% do obrażeń zadawanych z użyciem pistoletów maszynowych (cała drużyna)

Siła rażenia pistoletu maszynowego 5/5

upgrade’y broni

+50% do obrażeń zadawanych z użyciem pistoletów maszynowych (cała drużyna)

Siła rażenia strzelby 4/5

upgrade’y broni

+40% do obrażeń zadawanych z użyciem shotgunów (cała drużyna)

Siła rażenia strzelby 5/5

upgrade’y broni

+50% do obrażeń zadawanych z użyciem shotgunów (cała drużyna)

Strona: 75

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Surowce M e t o d y

p o z y s k i w a n i a

Surowce możesz pozyskiwać na dwa sposoby: 1) Odnajdując różnego rodzaju pojemniki bezpośrednio w trakcie rozgrywania misji. Na jedną misję (poza paroma wyjątkami głównie z początkowej fazy gry) średnio przypada 500 jednostek pierwiastka zero lub 2000 jednostek jednego z trzech pozostałych surowców (iryd, platyna lub pallad). Nie jest to więc zbyt dużo, aczkolwiek nie należy być wybrednym, szczególnie że zazwyczaj nie trzeba się zbyt dużo za nimi rozglądać.

Surowce zazwyczaj schowane są w niewielkich pojemnikach.

Strona: 76

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine 2) Skanując w ich poszukiwaniu powierzchnie planet. To zdecydowanie bardziej opłacalne rozwiązanie, a to dlatego, że możesz znacznie szybciej pozyskać duże ilości minerałów. Zeskanowanie pojedynczej planety zajmuje kilka minut i zazwyczaj pozwala zdobyć kilkanaście tysięcy jednostek różnych surowców. To właśnie ten wariant bardziej szczegółowo omówiony został w dalszej części tekstu.

Skanowanie planet pozwala na szybkie pozyskanie dużej ilości surowców.

Skanowanie

planet

-

przygotowania

Skanowanie planet wymaga używania sond i żeby dobrze „oczyścić” jedną planetę trzeba poświęcić od 20 do 30 sond. Może się też zdarzyć tak, że planeta, którą chcesz zeskanować nie znajduje się w tym samym systemie co przekaźnik masy i w takiej sytuacji musisz dodatkowo zatankować paliwo by móc przelecieć do sąsiedniego systemu. Zarówno paliwo jak i sondy są na szczęście bardzo tanie, w rezultacie czego nawet w sytuacji odbywania bardzo częstych lotów Twój budżet nie zostanie poważnie uszczuplony. W szczególności nie radzę oszczędzać na sondach tak by mieć zawsze pewność, że pozyskało się prawie wszystkie możliwe surowce z danej planety. Warto dodać, że w dalszej fazie gry możesz nabyć technologie pozwalające na transportowanie większych ilości paliwa i większej liczby sond co dodatkowo powinno usprawnić cały proces. Przed przystąpieniem do skanowania planet na większą skalę radziłbym też odblokować technologię o nazwie Zaawansowany skaner minerałowy, dzięki czemu proces skanowania będzie przebiegał znacznie szybciej. W tym celu musisz porozmawiać z Mirandą, prosząc ją o podsunięcie pomysłu na ulepszenie Normandii, a następnie zakupić nowo odblokowany upgrade.

Strona: 77

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Skanowanie

planet



cenne

wskazówki

Na poszukiwania nowych surowców nie radzę się często wybierać, bo na prowadzenie badań nie będziesz ich potrzebował zbyt dużo. Jeśli już zajdzie taka konieczność to warto decydować się na skanowanie tych planet, na których oprócz innych minerałów można też odnaleźć pierwiastek zero i na takie, które są bogate lub bardzo bogate w minerały. Na skanowanie pojedynczej planety dobrze byłoby poświęcić co najmniej 5-7 minut, nie śpiesząc się i dokładnie przeczesując powierzchnię w poszukiwaniu surowców. Najwygodniej jest skanować kolejne pionowe rzędy w oparciu o widoczną na ekranie „siatkę” wokół planety. Po odszukaniu miejsca występowania surowców najpierw zbadaj najbliższą okolicę czy przypadkiem nie znajduje się gdzieś jeszcze większe skupisko minerałów. To bardzo ważne, gdyż w przeciwnym wypadku możesz sobie zablokować do nich dostęp. Dopiero po upewnieniu się, że jest to najlepsze miejsce odszukaj punkt skąd dociera najsilniejszy sygnał i wystrzel sondę. Nie sugeruj się zbytnio informacją o wyniku skanowania, bo nawet po ujrzeniu informacji o braku złóż nadal możliwe jest odnalezienie kilku większych skupisk. Generalnie najlepiej ignorować to pole i skupić się wyłącznie na starannym zbadaniu całej planety. Od razu sprawdzaj i skanuj te planety, na których rozegrałeś już jakąś misję (główną lub poboczną), bo później możesz o tym zapomnieć. Warto tu pamiętać, że widoczny na ekranie procentowy wskaźnik informuje jedynie o odkryciu planet w danym systemie a nie o oczyszczeniu ich z surowców!

Strona: 78

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine P i e r w i a s t e k

z e r o

Poniższa tabelka prezentuje wszystkie planety, na których możesz odnaleźć pierwiastek zero. Zastosowane zostały następujące oznaczenia (kolumna Ilość): bardzo mało (0-1500 jednostek), niewiele (1500-3500 jednostek), dość dużo (3500-6000 jednostek), dużo (6000-9000 jednostek), bardzo dużo (powyżej 9000 jednostek).

Nazwa planety lub księżyca

Lokalizacja

Ilość

Etamis

Hawking Eta :: Schwarzschild

dużo

Sanctum

Kołyska Sigurda :: Decoris

dość dużo

Watson

Kołyska Sigurda :: Skepsis

bardzo dużo

Ekuna

Masyw Feniksa :: Salahiel

dość dużo

Daratar

Mgławica Klepsydra :: Faryar

dużo

Erinle

Mgławica Klepsydra :: Osun

dużo

Thegan

Mgławica Klepsydra :: Ploitari

dość dużo

Eingana

Mgławica Omega :: Amada

dość dużo

Nearog

Mgławica Omega :: Batalla

niewiele

Thunawanuro

Mgławica Omega :: Batalla

dużo

Anhur

Mgławica Orła :: Amun

dużo

Sekhmet

Mgławica Orła :: Amun

dość dużo

Drapieżna Paszcza

Mgławica Orła :: Relikt

dużo

Tarith

Mgławica Półksiężyc :: Lusarn

dużo

Helyme

Mgławica Półksiężyc :: Zelene

dość dużo

Siano

Mgławica Pylosa :: Dirada

niewiele

Boro

Mgławica Pylosa :: Satent

dość dużo

Raisaris

Mgławica Pylosa :: Satent

dużo

2176 Aeia

Mgławica Rosetta :: Alfa Draconis

niewiele

Joab

Mgławica Rosetta :: Enoch

dość dużo

Laban

Mgławica Rosetta :: Enoch

niewiele

Mizraim

Mgławica Rosetta :: Enoch

niewiele

Capek

Mgławica Tytan :: Haskins

dość dużo

Prospect

Morze Cieni :: Iera

bardzo mało

Bothros

Nexus Hadesu :: Hekate

niewiele

Dobrowolski

Nexus Hadesu :: Pamiat’

dość dużo

Gei Hinnom

Nexus Hadesu :: Sheol

dość dużo

Gotha

Odległa Krawędź :: Dholen

dość dużo

Talis Fia

Otchłań Dzierzby :: Urla Rast

dość dużo

Strona: 79

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Tosal Nym

Otchłań Dzierzby :: Xe Cha

dość dużo

Zada Ban

Otchłań Dzierzby :: Xe Cha

dużo

Farlas

Próg Walhalli :: Micah

dość dużo

Israfil

Próg Walhalli :: Micah

niewiele

Kakabel

Próg Walhalli :: Micah

niewiele

Gorvug

Próg Walhalli :: Paz

dużo

Yamm

Przestrzeń Nubijska :: Kalabsha

niewiele

Invictus

Pustkowie Minosa :: Caestus

dość dużo

Kaleston

Rozpadlina Kalestona :: Balor

dość dużo

Mantun

Strefa DMZ Krogan :: Nith

dość dużo

Poniższa tabelka zestawia wszystkie misje, w trakcie rozgrywania których można odnaleźć różnego rodzaju pojemniki skrywające pierwiastek zero. Więcej informacji na temat ich lokalizacji możesz uzyskać z głównego poradnika do gry.

Nazwa lokacji

Typ

Liczba jednostek

questu

surowca

Mgławica Rosetta :: Alfa Draconis

towarzysza

500

Alchera

Mgławica Omega :: Amada

DLC

500

Capek – Placówka Hahne-Kedar

Mgławica Tytan :: Haskins

N7

500

Daratar – Skład Zaćmienia

Mgławica Klepsydra :: Faryar

N7

500

Illium – Stacja transportowa

Mgławica Półksiężyc :: Tasale

towarzysza

500

Illium – Wieże Dantius

Mgławica Półksiężyc :: Tasale

główny

500

Joab – Wykoapliska

Mgławica Rosetta :: Enoch

N7

500

Nieaktywny statek Zbieraczy

-

główny

500

Omega – Baza Archanioła

Mgławica Omega :: Sahrabarik

główny

500

Omega – Slumsy

Mgławica Omega :: Sahrabarik

główny

1000

Pragia – Ośrodek Teltin

Przestrzeń Nubijska :: Dakka

towarzysza

500

Statek więzienny Czyściec

Mgławica Klepsydra :: Osun

główny

500

Aeia – Miejsce katastrofy Hugo

Lokalizacja

Gernsbacka

Strona: 80

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine I r y d Poniższa tabelka prezentuje wszystkie planety, na których możesz odnaleźć iryd. Zastosowane zostały następujące oznaczenia (kolumna Ilość): bardzo mało (0-1500 jednostek), niewiele (15003500 jednostek), dość dużo (3500-6000 jednostek), dużo (6000-9000 jednostek), bardzo dużo (powyżej 9000 jednostek).

Nazwa planety lub księżyca

Lokalizacja

Ilość

Jowisz

Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny

niewiele

Merkury

Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny

dużo

Neptun

Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny

niewiele

Pluton

Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny

dużo

Saturn

Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny

dość dużo

Uran

Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny

niewiele

Wenus

Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny

dość dużo

Cantra

Hawking Eta :: Century

dość dużo

Klendagon

Hawking Eta :: Century

dużo

Tamahera

Hawking Eta :: Century

dość dużo

Tharopto

Hawking Eta :: Century

bardzo mało

Hebat

Hawking Eta :: Chandrasekhar

niewiele

Teshub

Hawking Eta :: Chandrasekhar

niewiele

Atahil

Hawking Eta :: Schwarzschild

bardzo dużo

Etamis

Hawking Eta :: Schwarzschild

dość dużo

Linossa

Hawking Eta :: Schwarzschild

niewiele

Rihali

Hawking Eta :: Schwarzschild

niewiele

Lethe

Hawking Eta :: Thorne

niewiele

Mnemosyne

Hawking Eta :: Thorne

niewiele

Laena

Kołyska Sigurda :: Decoris

niewiele

Sanctum

Kołyska Sigurda :: Decoris

niewiele

Crick

Kołyska Sigurda :: Skepsis

bardzo dużo

Darwin

Kołyska Sigurda :: Skepsis

bardzo dużo

Franklin

Kołyska Sigurda :: Skepsis

bardzo dużo

Keimowitz

Kołyska Sigurda :: Skepsis

dość dużo

Pauling

Kołyska Sigurda :: Skepsis

dość dużo

Wallace

Kołyska Sigurda :: Skepsis

dość dużo

Watson

Kołyska Sigurda :: Skepsis

niewiele

Ekuna

Masyw Feniksa :: Salahiel

bardzo dużo

Strona: 81

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Ishassara

Masyw Feniksa :: Tassrah

dość dużo

Pahhur

Masyw Feniksa :: Tassrah

bardzo dużo

Sarapai

Masyw Feniksa :: Tassrah

dość dużo

Alingon

Mgławica Klepsydra :: Faryar

dużo

Antictra

Mgławica Klepsydra :: Faryar

bardzo dużo

Daratar

Mgławica Klepsydra :: Faryar

dość dużo

Nephros

Mgławica Klepsydra :: Faryar

dość dużo

Quarem

Mgławica Klepsydra :: Faryar

bardzo dużo

Tunfigel

Mgławica Klepsydra :: Faryar

dużo

Wenrum

Mgławica Klepsydra :: Faryar

dość dużo

Aganju

Mgławica Klepsydra :: Osun

dość dużo

Erinle

Mgławica Klepsydra :: Osun

dość dużo

Olokun

Mgławica Klepsydra :: Osun

niewiele

Orunmila

Mgławica Klepsydra :: Osun

niewiele

Aigela

Mgławica Klepsydra :: Ploitari

bardzo dużo

Synalus

Mgławica Klepsydra :: Ploitari

dużo

Thegan

Mgławica Klepsydra :: Ploitari

dość dużo

Zanethu

Mgławica Klepsydra :: Ploitari

bardzo dużo

Alchera

Mgławica Omega :: Amada

dość dużo

Anjea

Mgławica Omega :: Amada

niewiele

Eingana

Mgławica Omega :: Amada

niewiele

Karora

Mgławica Omega :: Amada

dość dużo

Takkan

Mgławica Omega :: Amada

niewiele

Utha

Mgławica Omega :: Arinlarkan

dość dużo

Logasiri

Mgławica Omega :: Batalla

niewiele

Nearog

Mgławica Omega :: Batalla

dość dużo

Thunawanuro

Mgławica Omega :: Batalla

dość dużo

Dorgal

Mgławica Omega :: Fathar

dość dużo

Korar

Mgławica Omega :: Fathar

bardzo dużo

Lorek

Mgławica Omega :: Fathar

dość dużo

Sehtor

Mgławica Omega :: Kairavamori

bardzo dużo

Uwan Oche

Mgławica Omega :: Kairavamori

bardzo dużo

Vatar

Mgławica Omega :: Kairavamori

bardzo dużo

Bindur

Mgławica Omega :: Sahrabarik

niewiele

Strona: 82

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Imorkan

Mgławica Omega :: Sahrabarik

niewiele

Urdak

Mgławica Omega :: Sahrabarik

dość dużo

Anhur

Mgławica Orła :: Amun

niewiele

Bast

Mgławica Orła :: Amun

niewiele

Neith

Mgławica Orła :: Amun

dość dużo

Sekhmet

Mgławica Orła :: Amun

niewiele

Sobek

Mgławica Orła :: Amun

niewiele

Gregas

Mgławica Orła :: Imir

bardzo dużo

Osalri

Mgławica Orła :: Imir

dość dużo

Quodis

Mgławica Orła :: Imir

dość dużo

Flett

Mgławica Orła :: Malgus

dość dużo

Uzin

Mgławica Orła :: Malgus

niewiele

Wrill

Mgławica Orła :: Malgus

niewiele

Burzliwy Przypływ

Mgławica Orła :: Relikt

niewiele

Drapieżna Paszcza

Mgławica Orła :: Relikt

niewiele

Kapryśny Prąd

Mgławica Orła :: Relikt

bardzo dużo

Mętna Woda

Mgławica Orła :: Relikt

dość dużo

Pierwszy Ląd

Mgławica Orła :: Relikt

dość dużo

Plażowy Grom

Mgławica Orła :: Relikt

bardzo dużo

Wyspowy Wiatr

Mgławica Orła :: Relikt

niewiele

Antigar

Mgławica Orła :: Strabo

niewiele

Doriae

Mgławica Półksiężyc :: Lusarn

dość dużo

Euntanta

Mgławica Półksiężyc :: Lusarn

dość dużo

Jontan

Mgławica Półksiężyc :: Lusarn

dość dużo

Tarith

Mgławica Półksiężyc :: Lusarn

niewiele

Xetic

Mgławica Półksiężyc :: Lusarn

niewiele

Acaeria

Mgławica Półksiężyc :: Ondeste

dość dużo

Maisuth

Mgławica Półksiężyc :: Ondeste

dość dużo

Zesmeni

Mgławica Półksiężyc :: Ondeste

niewiele

Beregale

Mgławica Półksiężyc :: Tasale

dość dużo

Naxell

Mgławica Półksiężyc :: Tasale

niewiele

Ponolus

Mgławica Półksiężyc :: Tasale

dość dużo

Thail

Mgławica Półksiężyc :: Tasale

niewiele

Epho

Mgławica Półksiężyc :: Zelene

dość dużo

Strona: 83

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Gaelon

Mgławica Półksiężyc :: Zelene

niewiele

Helyme

Mgławica Półksiężyc :: Zelene

dość dużo

Nepyma

Mgławica Półksiężyc :: Zelene

bardzo dużo

Canalus

Mgławica Pylosa :: Dirada

dość dużo

Siano

Mgławica Pylosa :: Dirada

bardzo dużo

Sineus

Mgławica Pylosa :: Dirada

niewiele

Thenusi

Mgławica Pylosa :: Dirada

bardzo dużo

Vioresa

Mgławica Pylosa :: Dirada

niewiele

Zeth

Mgławica Pylosa :: Dirada

dość dużo

Geus

Mgławica Pylosa :: Kriseroi

niewiele

Neidus

Mgławica Pylosa :: Kriseroi

dość dużo

Tenoth

Mgławica Pylosa :: Kriseroi

niewiele

Theonax

Mgławica Pylosa :: Kriseroi

dość dużo

Uzin

Mgławica Pylosa :: Kriseroi

dość dużo

Isale

Mgławica Pylosa :: Nariph

niewiele

Jonus

Mgławica Pylosa :: Nariph

niewiele

Anedia

Mgławica Pylosa :: Satent

dość dużo

Boro

Mgławica Pylosa :: Satent

dość dużo

Nataisa

Mgławica Pylosa :: Satent

niewiele

Raisaris

Mgławica Pylosa :: Satent

bardzo dużo

Rescel

Mgławica Pylosa :: Satent

dość dużo

2175 AR2

Mgławica Rosetta :: Alfa Draconis

niewiele

2176 Aeia

Mgławica Rosetta :: Alfa Draconis

niewiele

Goliat

Mgławica Rosetta :: Enoch

niewiele

Joab

Mgławica Rosetta :: Enoch

dość dużo

Laban

Mgławica Rosetta :: Enoch

bardzo dużo

Mizraim

Mgławica Rosetta :: Enoch

niewiele

Cyllene

Mgławica Rosetta :: Phi Klio

niewiele

Parnas

Mgławica Rosetta :: Phi Klio

bardzo dużo

Capek

Mgławica Tytan :: Haskins

bardzo dużo

Prospect

Morze Cieni :: Iera

dość dużo

Venture

Morze Cieni :: Iera

dość dużo

Watchman

Morze Cieni :: Iera

dużo

Bothros

Nexus Hadesu :: Hekate

niewiele

Strona: 84

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Ker

Nexus Hadesu :: Hekate

dość dużo

Triodia

Nexus Hadesu :: Hekate

niewiele

Dobrowolski

Nexus Hadesu :: Pamiat’

bardzo dużo

Komarow

Nexus Hadesu :: Pamiat’

bardzo dużo

Pacajew

Nexus Hadesu :: Pamiat’

dość dużo

Wołkow

Nexus Hadesu :: Pamiat’

bardzo dużo

Gei Hinnom

Nexus Hadesu :: Sheol

dość dużo

Charoum

Odległa Krawędź :: Dholen

niewiele

Gotha

Odległa Krawędź :: Dholen

dużo

Ammut

Odległa Krawędź :: Ma-at

dość dużo

Bovis Tor

Otchłań Dzierzby :: Urla Rast

dość dużo

Doz Atab

Otchłań Dzierzby :: Urla Rast

niewiele

Talis Fia

Otchłań Dzierzby :: Urla Rast

dość dużo

Afras

Otchłań Dzierzby :: Xe Cha

dość dużo

Tosal Nym

Otchłań Dzierzby :: Xe Cha

bardzo dużo

Vem Osca

Otchłań Dzierzby :: Xe Cha

bardzo mało

Zada Ban

Otchłań Dzierzby :: Xe Cha

dużo

Lepini

Pogranicze Ismaru :: Aquila

niewiele

Metaponto

Pogranicze Ismaru :: Aquila

niewiele

Pollino

Pogranicze Ismaru :: Aquila

niewiele

Vecchio

Pogranicze Ismaru :: Aquila

bardzo dużo

Volturno

Pogranicze Ismaru :: Aquila

dużo

Hito

Pogranicze Ismaru :: Faia

dość dużo

Imaen

Pogranicze Ismaru :: Faia

bardzo dużo

Viantel

Pogranicze Ismaru :: Faia

dużo

Dumah

Próg Walhalli :: Micah

niewiele

Elohi

Próg Walhalli :: Micah

niewiele

Farlas

Próg Walhalli :: Micah

bardzo dużo

Israfil

Próg Walhalli :: Micah

bardzo dużo

Kakabel

Próg Walhalli :: Micah

bardzo dużo

Gorvug

Próg Walhalli :: Paz

niewiele

Alkonost

Przestrzeń Nubijska :: Dakka

niewiele

Bannik

Przestrzeń Nubijska :: Dakka

dość dużo

Gamayun

Przestrzeń Nubijska :: Dakka

niewiele

Zirnitra

Przestrzeń Nubijska :: Dakka

bardzo mało

Strona: 85

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Tefnut

Przestrzeń Nubijska :: Kalabsha

niewiele

Yamm

Przestrzeń Nubijska :: Kalabsha

dość dużo

Noresha

Przestrzeń Nubijska :: Qertassi

niewiele

Invictus

Pustkowie Minosa :: Caestus

dość dużo

Temerarus

Pustkowie Minosa :: Caestus

bardzo dużo

Aequitas

Pustkowie Minosa :: Fortis

dość dużo

Pietas

Pustkowie Minosa :: Fortis

niewiele

Vir

Pustkowie Minosa :: Fortis

dość dużo

Agnin

Rozpadlina Kalestona :: Aysur

bardzo dużo

Alformus

Rozpadlina Kalestona :: Aysur

niewiele

Dranen

Rozpadlina Kalestona :: Aysur

niewiele

Shasu

Rozpadlina Kalestona :: Aysur

bardzo dużo

Shir

Rozpadlina Kalestona :: Aysur

bardzo dużo

Tamgauta

Rozpadlina Kalestona :: Aysur

dość dużo

Bres

Rozpadlina Kalestona :: Balor

bardzo dużo

Cernunnos

Rozpadlina Kalestona :: Balor

niewiele

Elatha

Rozpadlina Kalestona :: Balor

bardzo dużo

Kaleston

Rozpadlina Kalestona :: Balor

dość dużo

Partholon

Rozpadlina Kalestona :: Balor

niewiele

Sinmara

Rozpadlina Kalestona :: Solveig

bardzo dużo

Surtur

Rozpadlina Kalestona :: Solveig

niewiele

Thrivaldi

Rozpadlina Kalestona :: Solveig

niewiele

Aitarus

Rozpadlina Kalestona :: Talava

dużo

Kaushus

Rozpadlina Kalestona :: Talava

bardzo dużo

Maitrum

Rozpadlina Kalestona :: Talava

bardzo dużo

Taitus

Rozpadlina Kalestona :: Talava

dość dużo

Durak

Strefa DMZ Krogan :: Aralakh

bardzo dużo

Kanin

Strefa DMZ Krogan :: Aralakh

dość dużo

Kruban

Strefa DMZ Krogan :: Aralakh

dość dużo

Ruam

Strefa DMZ Krogan :: Aralakh

niewiele

Vaul

Strefa DMZ Krogan :: Aralakh

niewiele

Mantun

Strefa DMZ Krogan :: Nith

bardzo dużo

Tula

Strefa DMZ Krogan :: Nith

niewiele

Vard

Strefa DMZ Krogan :: Nith

niewiele

Strona: 86

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Poniższa tabelka zestawia wszystkie misje, w trakcie rozgrywania których można odnaleźć różnego rodzaju pojemniki skrywające iryd. Więcej informacji na temat ich lokalizacji możesz uzyskać z głównego poradnika do gry.

Nazwa lokacji

Lokalizacja

Typ

Liczba jednostek

questu

surowca

Cytadela – Dzielnica fabryczna

Mgławica Węża :: Wdowa

towarzysza

2000

Haestrom – Lądowisko quarian

Odległa Krawędź :: Dholen

główny

2000

MSV Strontowy Muł

Mgławica Omega :: Arinlarkan

N7

2000

MSV Złamana Strzała

Masyw Feniksa :: Nariph

N7

2000

Omega – Slumsy

Mgławica Omega :: Sahrabarik

główny

2000

Planeta Aequitas – Placówka

Pustkowie Minosa :: Fortis

N7

2000

Pochód Wolności

-

prolog

2000

Sanctum – Baza Błękitnych Słońc

Kołyska Sigurda :: Decoris

N7

2000

Stacja Jarrahe

Mgławica Orła :: Strabo

N7

2000

Zanethu – MSV Estevanico

Mgławica Klepsydra :: Ploitari

N7

2000

wydobywcza

Strona: 87

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine P l a t y n a Poniższa tabelka prezentuje wszystkie planety, na których możesz odnaleźć platynę. Zastosowane zostały następujące oznaczenia (kolumna Ilość): bardzo mało (0-1500 jednostek), niewiele (15003500 jednostek), dość dużo (3500-6000 jednostek), dużo (6000-9000 jednostek), bardzo dużo (powyżej 9000 jednostek).

Nazwa planety lub księżyca

Lokalizacja

Ilość

Jowisz

Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny

niewiele

Merkury

Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny

dość dużo

Neptun

Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny

niewiele

Pluton

Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny

niewiele

Saturn

Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny

dużo

Uran

Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny

bardzo mało

Wenus

Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny

dużo

Cantra

Hawking Eta :: Century

niewiele

Klendagon

Hawking Eta :: Century

dość dużo

Tamahera

Hawking Eta :: Century

dość dużo

Tharopto

Hawking Eta :: Century

dość dużo

Hebat

Hawking Eta :: Chandrasekhar

dość dużo

Teshub

Hawking Eta :: Chandrasekhar

dość dużo

Atahil

Hawking Eta :: Schwarzschild

dość dużo

Etamis

Hawking Eta :: Schwarzschild

dużo

Linossa

Hawking Eta :: Schwarzschild

dość dużo

Rihali

Hawking Eta :: Schwarzschild

dość dużo

Lethe

Hawking Eta :: Thorne

dość dużo

Mnemosyne

Hawking Eta :: Thorne

dość dużo

Laena

Kołyska Sigurda :: Decoris

dość dużo

Sanctum

Kołyska Sigurda :: Decoris

bardzo dużo

Crick

Kołyska Sigurda :: Skepsis

dość dużo

Darwin

Kołyska Sigurda :: Skepsis

dość dużo

Franklin

Kołyska Sigurda :: Skepsis

dużo

Keimowitz

Kołyska Sigurda :: Skepsis

bardzo dużo

Pauling

Kołyska Sigurda :: Skepsis

dość dużo

Wallace

Kołyska Sigurda :: Skepsis

dość dużo

Watson

Kołyska Sigurda :: Skepsis

bardzo dużo

Ekuna

Masyw Feniksa :: Salahiel

dużo

Strona: 88

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Ishassara

Masyw Feniksa :: Tassrah

niewiele

Pahhur

Masyw Feniksa :: Tassrah

dość dużo

Sarapai

Masyw Feniksa :: Tassrah

dużo

Alingon

Mgławica Klepsydra :: Faryar

dużo

Antictra

Mgławica Klepsydra :: Faryar

dość dużo

Daratar

Mgławica Klepsydra :: Faryar

dużo

Nephros

Mgławica Klepsydra :: Faryar

niewiele

Quarem

Mgławica Klepsydra :: Faryar

dużo

Tunfigel

Mgławica Klepsydra :: Faryar

dużo

Wenrum

Mgławica Klepsydra :: Faryar

dużo

Aganju

Mgławica Klepsydra :: Osun

dość dużo

Erinle

Mgławica Klepsydra :: Osun

bardzo dużo

Olokun

Mgławica Klepsydra :: Osun

niewiele

Orunmila

Mgławica Klepsydra :: Osun

niewiele

Aigela

Mgławica Klepsydra :: Ploitari

dość dużo

Synalus

Mgławica Klepsydra :: Ploitari

dość dużo

Thegan

Mgławica Klepsydra :: Ploitari

dość dużo

Zanethu

Mgławica Klepsydra :: Ploitari

dużo

Alchera

Mgławica Omega :: Amada

dość dużo

Anjea

Mgławica Omega :: Amada

dość dużo

Eingana

Mgławica Omega :: Amada

bardzo dużo

Karora

Mgławica Omega :: Amada

niewiele

Takkan

Mgławica Omega :: Amada

niewiele

Utha

Mgławica Omega :: Arinlarkan

bardzo dużo

Logasiri

Mgławica Omega :: Batalla

niewiele

Nearog

Mgławica Omega :: Batalla

dość dużo

Thunawanuro

Mgławica Omega :: Batalla

bardzo dużo

Dorgal

Mgławica Omega :: Fathar

bardzo dużo

Korar

Mgławica Omega :: Fathar

dużo

Lorek

Mgławica Omega :: Fathar

bardzo dużo

Sehtor

Mgławica Omega :: Kairavamori

dużo

Uwan Oche

Mgławica Omega :: Kairavamori

dość dużo

Vatar

Mgławica Omega :: Kairavamori

dość dużo

Bindur

Mgławica Omega :: Sahrabarik

bardzo dużo

Strona: 89

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Imorkan

Mgławica Omega :: Sahrabarik

dość dużo

Urdak

Mgławica Omega :: Sahrabarik

niewiele

Anhur

Mgławica Orła :: Amun

bardzo dużo

Bast

Mgławica Orła :: Amun

niewiele

Neith

Mgławica Orła :: Amun

dość dużo

Sekhmet

Mgławica Orła :: Amun

dość dużo

Sobek

Mgławica Orła :: Amun

dość dużo

Gregas

Mgławica Orła :: Imir

dość dużo

Osalri

Mgławica Orła :: Imir

dość dużo

Quodis

Mgławica Orła :: Imir

dość dużo

Flett

Mgławica Orła :: Malgus

dość dużo

Uzin

Mgławica Orła :: Malgus

niewiele

Wrill

Mgławica Orła :: Malgus

dość dużo

Burzliwy Przypływ

Mgławica Orła :: Relikt

bardzo dużo

Drapieżna Paszcza

Mgławica Orła :: Relikt

dość dużo

Kapryśny Prąd

Mgławica Orła :: Relikt

niewiele

Mętna Woda

Mgławica Orła :: Relikt

dość dużo

Pierwszy Ląd

Mgławica Orła :: Relikt

niewiele

Plażowy Grom

Mgławica Orła :: Relikt

dość dużo

Wyspowy Wiatr

Mgławica Orła :: Relikt

dość dużo

Antigar

Mgławica Orła :: Strabo

dość dużo

Doriae

Mgławica Półksiężyc :: Lusarn

dość dużo

Euntanta

Mgławica Półksiężyc :: Lusarn

dużo

Jontan

Mgławica Półksiężyc :: Lusarn

dużo

Tarith

Mgławica Półksiężyc :: Lusarn

bardzo dużo

Xetic

Mgławica Półksiężyc :: Lusarn

dość dużo

Acaeria

Mgławica Półksiężyc :: Ondeste

bardzo dużo

Maisuth

Mgławica Półksiężyc :: Ondeste

bardzo dużo

Zesmeni

Mgławica Półksiężyc :: Ondeste

dość dużo

Beregale

Mgławica Półksiężyc :: Tasale

dość dużo

Naxell

Mgławica Półksiężyc :: Tasale

niewiele

Ponolus

Mgławica Półksiężyc :: Tasale

dużo

Thail

Mgławica Półksiężyc :: Tasale

niewiele

Epho

Mgławica Półksiężyc :: Zelene

niewiele

Strona: 90

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Gaelon

Mgławica Półksiężyc :: Zelene

niewiele

Helyme

Mgławica Półksiężyc :: Zelene

dość dużo

Nepyma

Mgławica Półksiężyc :: Zelene

niewiele

Canalus

Mgławica Pylosa :: Dirada

dość dużo

Siano

Mgławica Pylosa :: Dirada

dość dużo

Sineus

Mgławica Pylosa :: Dirada

dość dużo

Thenusi

Mgławica Pylosa :: Dirada

niewiele

Vioresa

Mgławica Pylosa :: Dirada

dość dużo

Zeth

Mgławica Pylosa :: Dirada

niewiele

Geus

Mgławica Pylosa :: Kriseroi

dość dużo

Neidus

Mgławica Pylosa :: Kriseroi

dużo

Tenoth

Mgławica Pylosa :: Kriseroi

dość dużo

Theonax

Mgławica Pylosa :: Kriseroi

bardzo dużo

Uzin

Mgławica Pylosa :: Kriseroi

dość dużo

Isale

Mgławica Pylosa :: Nariph

niewiele

Jonus

Mgławica Pylosa :: Nariph

niewiele

Anedia

Mgławica Pylosa :: Satent

bardzo dużo

Boro

Mgławica Pylosa :: Satent

bardzo dużo

Nataisa

Mgławica Pylosa :: Satent

dość dużo

Raisaris

Mgławica Pylosa :: Satent

dość dużo

Rescel

Mgławica Pylosa :: Satent

niewiele

2175 AR2

Mgławica Rosetta :: Alfa Draconis

dość dużo

2176 Aeia

Mgławica Rosetta :: Alfa Draconis

bardzo dużo

Goliat

Mgławica Rosetta :: Enoch

dość dużo

Joab

Mgławica Rosetta :: Enoch

dużo

Laban

Mgławica Rosetta :: Enoch

bardzo mało

Mizraim

Mgławica Rosetta :: Enoch

dość dużo

Cyllene

Mgławica Rosetta :: Phi Klio

niewiele

Parnas

Mgławica Rosetta :: Phi Klio

dość dużo

Capek

Mgławica Tytan :: Haskins

niewiele

Prospect

Morze Cieni :: Iera

niewiele

Venture

Morze Cieni :: Iera

dość dużo

Watchman

Morze Cieni :: Iera

niewiele

Bothros

Nexus Hadesu :: Hekate

bardzo dużo

Strona: 91

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Ker

Nexus Hadesu :: Hekate

dość dużo

Triodia

Nexus Hadesu :: Hekate

dość dużo

Dobrowolski

Nexus Hadesu :: Pamiat’

dużo

Komarow

Nexus Hadesu :: Pamiat’

bardzo mało

Pacajew

Nexus Hadesu :: Pamiat’

bardzo dużo

Wołkow

Nexus Hadesu :: Pamiat’

niewiele

Gei Hinnom

Nexus Hadesu :: Sheol

dość dużo

Charoum

Odległa Krawędź :: Dholen

dość dużo

Gotha

Odległa Krawędź :: Dholen

dość dużo

Ammut

Odległa Krawędź :: Ma-at

dość dużo

Bovis Tor

Otchłań Dzierzby :: Urla Rast

dość dużo

Doz Atab

Otchłań Dzierzby :: Urla Rast

dość dużo

Talis Fia

Otchłań Dzierzby :: Urla Rast

bardzo dużo

Afras

Otchłań Dzierzby :: Xe Cha

dość dużo

Tosal Nym

Otchłań Dzierzby :: Xe Cha

niewiele

Vem Osca

Otchłań Dzierzby :: Xe Cha

dość dużo

Zada Ban

Otchłań Dzierzby :: Xe Cha

dość dużo

Lepini

Pogranicze Ismaru :: Aquila

niewiele

Metaponto

Pogranicze Ismaru :: Aquila

niewiele

Pollino

Pogranicze Ismaru :: Aquila

niewiele

Vecchio

Pogranicze Ismaru :: Aquila

dość dużo

Volturno

Pogranicze Ismaru :: Aquila

dużo

Hito

Pogranicze Ismaru :: Faia

dość dużo

Imaen

Pogranicze Ismaru :: Faia

dość dużo

Viantel

Pogranicze Ismaru :: Faia

dużo

Dumah

Próg Walhalli :: Micah

niewiele

Elohi

Próg Walhalli :: Micah

dość dużo

Farlas

Próg Walhalli :: Micah

bardzo mało

Israfil

Próg Walhalli :: Micah

dość dużo

Kakabel

Próg Walhalli :: Micah

niewiele

Gorvug

Próg Walhalli :: Paz

dość dużo

Alkonost

Przestrzeń Nubijska :: Dakka

dość dużo

Bannik

Przestrzeń Nubijska :: Dakka

dużo

Gamayun

Przestrzeń Nubijska :: Dakka

niewiele

Zirnitra

Przestrzeń Nubijska :: Dakka

bardzo dużo

Strona: 92

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Tefnut

Przestrzeń Nubijska :: Kalabsha

dość dużo

Yamm

Przestrzeń Nubijska :: Kalabsha

dość dużo

Noresha

Przestrzeń Nubijska :: Qertassi

dość dużo

Invictus

Pustkowie Minosa :: Caestus

bardzo dużo

Temerarus

Pustkowie Minosa :: Caestus

niewiele

Aequitas

Pustkowie Minosa :: Fortis

dość dużo

Pietas

Pustkowie Minosa :: Fortis

dużo

Vir

Pustkowie Minosa :: Fortis

dość dużo

Agnin

Rozpadlina Kalestona :: Aysur

dość dużo

Alformus

Rozpadlina Kalestona :: Aysur

dość dużo

Dranen

Rozpadlina Kalestona :: Aysur

niewiele

Shasu

Rozpadlina Kalestona :: Aysur

dużo

Shir

Rozpadlina Kalestona :: Aysur

dużo

Tamgauta

Rozpadlina Kalestona :: Aysur

dość dużo

Bres

Rozpadlina Kalestona :: Balor

niewiele

Cernunnos

Rozpadlina Kalestona :: Balor

dość dużo

Elatha

Rozpadlina Kalestona :: Balor

dość dużo

Kaleston

Rozpadlina Kalestona :: Balor

dość dużo

Partholon

Rozpadlina Kalestona :: Balor

bardzo dużo

Sinmara

Rozpadlina Kalestona :: Solveig

dość dużo

Surtur

Rozpadlina Kalestona :: Solveig

niewiele

Thrivaldi

Rozpadlina Kalestona :: Solveig

dość dużo

Aitarus

Rozpadlina Kalestona :: Talava

niewiele

Kaushus

Rozpadlina Kalestona :: Talava

dość dużo

Maitrum

Rozpadlina Kalestona :: Talava

dość dużo

Taitus

Rozpadlina Kalestona :: Talava

niewiele

Durak

Strefa DMZ Krogan :: Aralakh

dość dużo

Kanin

Strefa DMZ Krogan :: Aralakh

niewiele

Kruban

Strefa DMZ Krogan :: Aralakh

dość dużo

Ruam

Strefa DMZ Krogan :: Aralakh

dość dużo

Vaul

Strefa DMZ Krogan :: Aralakh

niewiele

Mantun

Strefa DMZ Krogan :: Nith

dość dużo

Tula

Strefa DMZ Krogan :: Nith

dość dużo

Vard

Strefa DMZ Krogan :: Nith

dość dużo

Strona: 93

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Poniższa tabelka zestawia wszystkie misje, w trakcie rozgrywania których można odnaleźć różnego rodzaju pojemniki skrywające platynę. Więcej informacji na temat ich lokalizacji możesz uzyskać z głównego poradnika do gry.

Nazwa lokacji

Lokalizacja

Typ

Liczba jednostek

questu

surowca

Horyzont

Morze Cieni :: Horyzont

główny

2000

Illium – Handlowy port kosmiczny

Mgławica Półksiężyca :: Tasale

główny

2000

Korlus – Placówka Błękitnych Słońc

Mgławica Orła :: Imir

N7

2000

Lorek – Baza Zaćmienia

Mgławica Omega :: Fathar

N7

2000

Neith – Miejsce katastrofy MSV

Mgławica Orła :: Amun

N7

2000

Omega – Slumsy

Mgławica Omega :: Sahrabarik

główny

2000

Taitus

Rozpadlina Kalestona :: Talava

N7

5000

Tarith – Nadajnik Krwawej Hordy

Mgławica Półksiężyc :: Lusarn

N7

2000

Tuchanka – Ruiny Urdnotów

Strefa DMZ Krogan :: Aralakh

towarzysza

2000

Wrak Żniwiarza

Hawking Eta :: Chandrasekhra

główny

2000

Korsyka

Strona: 94

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine P a l l a d Poniższa tabelka prezentuje wszystkie planety, na których możesz odnaleźć pallad. Zastosowane zostały następujące oznaczenia (kolumna Ilość): bardzo mało (0-1500 jednostek), niewiele (15003500 jednostek), dość dużo (3500-6000 jednostek), dużo (6000-9000 jednostek), bardzo dużo (powyżej 9000 jednostek).

Nazwa planety lub księżyca

Lokalizacja

Ilość

Jowisz

Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny

dość dużo

Merkury

Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny

niewiele

Neptun

Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny

dość dużo

Pluton

Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny

dość dużo

Saturn

Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny

dużo

Uran

Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny

niewiele

Wenus

Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny

dużo

Cantra

Hawking Eta :: Century

bardzo dużo

Klendagon

Hawking Eta :: Century

bardzo dużo

Tamahera

Hawking Eta :: Century

bardzo dużo

Tharopto

Hawking Eta :: Century

dość dużo

Hebat

Hawking Eta :: Chandrasekhar

dość dużo

Teshub

Hawking Eta :: Chandrasekhar

niewiele

Atahil

Hawking Eta :: Schwarzschild

dość dużo

Etamis

Hawking Eta :: Schwarzschild

dużo

Linossa

Hawking Eta :: Schwarzschild

niewiele

Rihali

Hawking Eta :: Schwarzschild

niewiele

Lethe

Hawking Eta :: Thorne

bardzo dużo

Mnemosyne

Hawking Eta :: Thorne

dość dużo

Laena

Kołyska Sigurda :: Decoris

bardzo dużo

Sanctum

Kołyska Sigurda :: Decoris

dość dużo

Crick

Kołyska Sigurda :: Skepsis

dość dużo

Darwin

Kołyska Sigurda :: Skepsis

dość dużo

Franklin

Kołyska Sigurda :: Skepsis

niewiele

Keimowitz

Kołyska Sigurda :: Skepsis

niewiele

Pauling

Kołyska Sigurda :: Skepsis

dość dużo

Wallace

Kołyska Sigurda :: Skepsis

dość dużo

Watson

Kołyska Sigurda :: Skepsis

dużo

Ekuna

Masyw Feniksa :: Salahiel

dość dużo

Strona: 95

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Ishassara

Masyw Feniksa :: Tassrah

dość dużo

Pahhur

Masyw Feniksa :: Tassrah

dość dużo

Sarapai

Masyw Feniksa :: Tassrah

bardzo dużo

Alingon

Mgławica Klepsydra :: Faryar

bardzo dużo

Antictra

Mgławica Klepsydra :: Faryar

dość dużo

Daratar

Mgławica Klepsydra :: Faryar

dość dużo

Nephros

Mgławica Klepsydra :: Faryar

niewiele

Quarem

Mgławica Klepsydra :: Faryar

dość dużo

Tunfigel

Mgławica Klepsydra :: Faryar

bardzo dużo

Wenrum

Mgławica Klepsydra :: Faryar

bardzo dużo

Aganju

Mgławica Klepsydra :: Osun

bardzo dużo

Erinle

Mgławica Klepsydra :: Osun

dość dużo

Olokun

Mgławica Klepsydra :: Osun

dość dużo

Orunmila

Mgławica Klepsydra :: Osun

dość dużo

Aigela

Mgławica Klepsydra :: Ploitari

dużo

Synalus

Mgławica Klepsydra :: Ploitari

bardzo dużo

Thegan

Mgławica Klepsydra :: Ploitari

bardzo dużo

Zanethu

Mgławica Klepsydra :: Ploitari

dużo

Alchera

Mgławica Omega :: Amada

bardzo dużo

Anjea

Mgławica Omega :: Amada

dość dużo

Eingana

Mgławica Omega :: Amada

dużo

Karora

Mgławica Omega :: Amada

niewiele

Takkan

Mgławica Omega :: Amada

dość dużo

Utha

Mgławica Omega :: Arinlarkan

dość dużo

Logasiri

Mgławica Omega :: Batalla

dużo

Nearog

Mgławica Omega :: Batalla

dość dużo

Thunawanuro

Mgławica Omega :: Batalla

dość dużo

Dorgal

Mgławica Omega :: Fathar

dużo

Korar

Mgławica Omega :: Fathar

dużo

Lorek

Mgławica Omega :: Fathar

dość dużo

Sehtor

Mgławica Omega :: Kairavamori

dość dużo

Uwan Oche

Mgławica Omega :: Kairavamori

dużo

Vatar

Mgławica Omega :: Kairavamori

dość dużo

Bindur

Mgławica Omega :: Sahrabarik

niewiele

Strona: 96

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Imorkan

Mgławica Omega :: Sahrabarik

niewiele

Urdak

Mgławica Omega :: Sahrabarik

dość dużo

Anhur

Mgławica Orła :: Amun

dość dużo

Bast

Mgławica Orła :: Amun

dość dużo

Neith

Mgławica Orła :: Amun

bardzo dużo

Sekhmet

Mgławica Orła :: Amun

dość dużo

Sobek

Mgławica Orła :: Amun

niewiele

Gregas

Mgławica Orła :: Imir

dość dużo

Osalri

Mgławica Orła :: Imir

dużo

Quodis

Mgławica Orła :: Imir

niewiele

Flett

Mgławica Orła :: Malgus

bardzo dużo

Uzin

Mgławica Orła :: Malgus

dość dużo

Wrill

Mgławica Orła :: Malgus

bardzo dużo

Burzliwy Przypływ

Mgławica Orła :: Relikt

dużo

Drapieżna Paszcza

Mgławica Orła :: Relikt

dość dużo

Kapryśny Prąd

Mgławica Orła :: Relikt

dość dużo

Mętna Woda

Mgławica Orła :: Relikt

bardzo dużo

Pierwszy Ląd

Mgławica Orła :: Relikt

dość dużo

Plażowy Grom

Mgławica Orła :: Relikt

niewiele

Wyspowy Wiatr

Mgławica Orła :: Relikt

niewiele

Antigar

Mgławica Orła :: Strabo

dość dużo

Doriae

Mgławica Półksiężyc :: Lusarn

bardzo dużo

Euntanta

Mgławica Półksiężyc :: Lusarn

bardzo dużo

Jontan

Mgławica Półksiężyc :: Lusarn

dość dużo

Tarith

Mgławica Półksiężyc :: Lusarn

dość dużo

Xetic

Mgławica Półksiężyc :: Lusarn

dość dużo

Acaeria

Mgławica Półksiężyc :: Ondeste

dość dużo

Maisuth

Mgławica Półksiężyc :: Ondeste

dość dużo

Zesmeni

Mgławica Półksiężyc :: Ondeste

bardzo dużo

Beregale

Mgławica Półksiężyc :: Tasale

bardzo dużo

Naxell

Mgławica Półksiężyc :: Tasale

niewiele

Ponolus

Mgławica Półksiężyc :: Tasale

bardzo dużo

Thail

Mgławica Półksiężyc :: Tasale

dość dużo

Epho

Mgławica Półksiężyc :: Zelene

bardzo dużo

Strona: 97

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Gaelon

Mgławica Półksiężyc :: Zelene

dość dużo

Helyme

Mgławica Półksiężyc :: Zelene

dość dużo

Nepyma

Mgławica Półksiężyc :: Zelene

dość dużo

Canalus

Mgławica Pylosa :: Dirada

bardzo dużo

Siano

Mgławica Pylosa :: Dirada

dość dużo

Sineus

Mgławica Pylosa :: Dirada

dość dużo

Thenusi

Mgławica Pylosa :: Dirada

dość dużo

Vioresa

Mgławica Pylosa :: Dirada

niewiele

Zeth

Mgławica Pylosa :: Dirada

niewiele

Geus

Mgławica Pylosa :: Kriseroi

niewiele

Neidus

Mgławica Pylosa :: Kriseroi

dość dużo

Tenoth

Mgławica Pylosa :: Kriseroi

niewiele

Theonax

Mgławica Pylosa :: Kriseroi

dość dużo

Uzin

Mgławica Pylosa :: Kriseroi

niewiele

Isale

Mgławica Pylosa :: Nariph

niewiele

Jonus

Mgławica Pylosa :: Nariph

dość dużo

Anedia

Mgławica Pylosa :: Satent

dość dużo

Boro

Mgławica Pylosa :: Satent

niewiele

Nataisa

Mgławica Pylosa :: Satent

niewiele

Raisaris

Mgławica Pylosa :: Satent

dość dużo

Rescel

Mgławica Pylosa :: Satent

dużo

2175 AR2

Mgławica Rosetta :: Alfa Draconis

dość dużo

2176 Aeia

Mgławica Rosetta :: Alfa Draconis

dość dużo

Goliat

Mgławica Rosetta :: Enoch

dość dużo

Joab

Mgławica Rosetta :: Enoch

dość dużo

Laban

Mgławica Rosetta :: Enoch

dość dużo

Mizraim

Mgławica Rosetta :: Enoch

niewiele

Cyllene

Mgławica Rosetta :: Phi Klio

dość dużo

Parnas

Mgławica Rosetta :: Phi Klio

niewiele

Capek

Mgławica Tytan :: Haskins

dużo

Prospect

Morze Cieni :: Iera

dość dużo

Venture

Morze Cieni :: Iera

bardzo dużo

Watchman

Morze Cieni :: Iera

dość dużo

Bothros

Nexus Hadesu :: Hekate

dużo

Strona: 98

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Ker

Nexus Hadesu :: Hekate

bardzo dużo

Triodia

Nexus Hadesu :: Hekate

niewiele

Dobrowolski

Nexus Hadesu :: Pamiat’

dość dużo

Komarow

Nexus Hadesu :: Pamiat’

dość dużo

Pacajew

Nexus Hadesu :: Pamiat’

dość dużo

Wołkow

Nexus Hadesu :: Pamiat’

niewiele

Gei Hinnom

Nexus Hadesu :: Sheol

bardzo dużo

Charoum

Odległa Krawędź :: Dholen

dość dużo

Gotha

Odległa Krawędź :: Dholen

bardzo dużo

Ammut

Odległa Krawędź :: Ma-at

dość dużo

Bovis Tor

Otchłań Dzierzby :: Urla Rast

bardzo dużo

Doz Atab

Otchłań Dzierzby :: Urla Rast

dość dużo

Talis Fia

Otchłań Dzierzby :: Urla Rast

dość dużo

Afras

Otchłań Dzierzby :: Xe Cha

dużo

Tosal Nym

Otchłań Dzierzby :: Xe Cha

dość dużo

Vem Osca

Otchłań Dzierzby :: Xe Cha

niewiele

Zada Ban

Otchłań Dzierzby :: Xe Cha

bardzo dużo

Lepini

Pogranicze Ismaru :: Aquila

niewiele

Metaponto

Pogranicze Ismaru :: Aquila

dość dużo

Pollino

Pogranicze Ismaru :: Aquila

dość dużo

Vecchio

Pogranicze Ismaru :: Aquila

dużo

Volturno

Pogranicze Ismaru :: Aquila

dość dużo

Hito

Pogranicze Ismaru :: Faia

dość dużo

Imaen

Pogranicze Ismaru :: Faia

dużo

Viantel

Pogranicze Ismaru :: Faia

dużo

Dumah

Próg Walhalli :: Micah

dość dużo

Elohi

Próg Walhalli :: Micah

dość dużo

Farlas

Próg Walhalli :: Micah

dość dużo

Israfil

Próg Walhalli :: Micah

niewiele

Kakabel

Próg Walhalli :: Micah

dużo

Gorvug

Próg Walhalli :: Paz

dość dużo

Alkonost

Przestrzeń Nubijska :: Dakka

dość dużo

Bannik

Przestrzeń Nubijska :: Dakka

bardzo dużo

Gamayun

Przestrzeń Nubijska :: Dakka

dość dużo

Zirnitra

Przestrzeń Nubijska :: Dakka

dość dużo

Strona: 99

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Tefnut

Przestrzeń Nubijska :: Kalabsha

dość dużo

Yamm

Przestrzeń Nubijska :: Kalabsha

dużo

Noresha

Przestrzeń Nubijska :: Qertassi

niewiele

Invictus

Pustkowie Minosa :: Caestus

dużo

Temerarus

Pustkowie Minosa :: Caestus

dość dużo

Aequitas

Pustkowie Minosa :: Fortis

bardzo dużo

Pietas

Pustkowie Minosa :: Fortis

bardzo dużo

Vir

Pustkowie Minosa :: Fortis

bardzo dużo

Agnin

Rozpadlina Kalestona :: Aysur

dość dużo

Alformus

Rozpadlina Kalestona :: Aysur

dość dużo

Dranen

Rozpadlina Kalestona :: Aysur

dość dużo

Shasu

Rozpadlina Kalestona :: Aysur

dość dużo

Shir

Rozpadlina Kalestona :: Aysur

dużo

Tamgauta

Rozpadlina Kalestona :: Aysur

bardzo dużo

Bres

Rozpadlina Kalestona :: Balor

dość dużo

Cernunnos

Rozpadlina Kalestona :: Balor

niewiele

Elatha

Rozpadlina Kalestona :: Balor

dość dużo

Kaleston

Rozpadlina Kalestona :: Balor

bardzo dużo

Partholon

Rozpadlina Kalestona :: Balor

dużo

Sinmara

Rozpadlina Kalestona :: Solveig

dość dużo

Surtur

Rozpadlina Kalestona :: Solveig

bardzo dużo

Thrivaldi

Rozpadlina Kalestona :: Solveig

dość dużo

Aitarus

Rozpadlina Kalestona :: Talava

dość dużo

Kaushus

Rozpadlina Kalestona :: Talava

dużo

Maitrum

Rozpadlina Kalestona :: Talava

dość dużo

Taitus

Rozpadlina Kalestona :: Talava

bardzo dużo

Durak

Strefa DMZ Krogan :: Aralakh

niewiele

Kanin

Strefa DMZ Krogan :: Aralakh

niewiele

Kruban

Strefa DMZ Krogan :: Aralakh

bardzo dużo

Ruam

Strefa DMZ Krogan :: Aralakh

dość dużo

Vaul

Strefa DMZ Krogan :: Aralakh

niewiele

Mantun

Strefa DMZ Krogan :: Nith

dość dużo

Tula

Strefa DMZ Krogan :: Nith

dość dużo

Vard

Strefa DMZ Krogan :: Nith

dość dużo

Strona: 100

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Poniższa tabelka zestawia wszystkie misje, w trakcie rozgrywania których można odnaleźć różnego rodzaju pojemniki skrywające pallad. Więcej informacji na temat ich lokalizacji możesz uzyskać z głównego poradnika do gry.

Nazwa lokacji

Lokalizacja

Typ

Liczba jednostek

questu

surowca

Canalus

Mgławica Pylosa :: Dirada

N7

2000

Gei Hinnom – Miejsce katastrofy

Nexus Hadesu :: Sheol

N7

2000

Helyme – Placówka Eldfell-Ashland

Mgławica Półksiężyc :: Zelene

N7

4000

Księżyc Franklina – Silos Oszczepu II

Kołyska Sigurda :: Skepsis

N7

2000

Omega – Slumsy

Mgławica Omega :: Sahrabarik

główny

2000

Sinmara – Generator tarczy

Rozpadlina Kalestona :: Solveig

N7

2000

Stacja Heretyków

Masyw Feniksa :: Morze Burz

towarzysza

2000

Wędrowna flota

Próg Walhalli :: Raheel-Leyya

towarzysza

2000

Zada Ban – Baza Krwawej Hordy

Otchłań Dzierzby :: Xe Cha

N7

2000

Zorya

Pogranicze Ismaru :: Faia

DLC

2000

magnetycznej

Strona: 101

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Zestawienia A k c e s o r i a W poniższej tabelce odnajdziesz informacje na temat różnego rodzaju akcesoriów i drobnych przedmiotów, które można zakupić lub odnaleźć w trakcie gry. Kilka uwag: Drink – Na ciekawy efekt możesz liczyć po wypiciu tajemniczego drinka (od razu po zakupie należy porozmawiać z barmanką w Illium). Mapa galaktyki – Mapy warto zakupić nie tylko po to żeby móc przeskanować nowe planety, ale przede wszystkim w celu odblokowania rozgrywanych w tych sektorach misji pobocznych (N7 Wykryto anomalie pogodowe, N7 - Katastrofa quariańskiego statku, N7 - Baza Krwawej Hordy i N7 - Opuszczona kopalnia). Model statku kosmicznego – Zakupione modele możesz oglądać w szklanej gablotce w swojej kajucie kapitańskiej na pierwszym pokładzie Normandii. Ryba do akwarium – Zakupione ryby możesz oglądać w akwarium w swojej kajucie kapitańskiej na pierwszym pokładzie Normandii. Ważne jest to żeby rybki regularnie karmić, najlepiej po każdej zakończonej misji. Co ciekawe, po dostatecznym rozwinięciu znajomości z Kelly możesz poprosić ją o karmienie rybek za Ciebie. Na szczęście nawet jeśli zapomnisz o tym obowiązku to zawsze będziesz mógł dokupić nowe rybki w tych samych miejscach co wcześniej. Zwierzak – Zakupionego chomika możesz oglądać w swojej kajucie kapitańskiej na pierwszym pokładzie Normandii.

Ciekawe drobiazgi możesz zakupić między innymi w sklepie Pamiątki Cytadeli.

Strona: 102

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Nazwa

Kategoria

Sposób pozyskania

Kieliszek wina

drink

Kiosk z napojami (Illium)

Kieliszek wódki

drink

Kiosk z napojami (Illium)

Tajemniczy drink!

drink

Kiosk z napojami (Illium)

Mapa gwiezdna – Mgławica Pylosa

mapa galaktyki

Baria Frontiers (Illium)

Mapa gwiezdna – Nexus Hadesu

mapa galaktyki

Baria Frontiers (Illium)

Mapa gwiezdna – Otchłań Dzierzby

mapa galaktyki

Baria Frontiers (Illium)

Mapa gwiezdna – Pustkowia Minosa

mapa galaktyki

Baria Frontiers (Illium)

Model – Destiny Ascension

model statku kosmicznego

Pamiątki Cytadeli (Cytadela)

Model – Krążownik Przymierza

model statku kosmicznego

Wspomnienia z Illium (Illium)

Model – Normandia SR1

model statku kosmicznego

Pamiątki Cytadeli (Cytadela)

Model – Prom UT-47 Kodiak

model statku kosmicznego

Wspomnienia z Illium (Illium)

Model – Statek handlowy klasy Athabasca

model statku kosmicznego

Wspomnienia z Illium (Illium)

Model – Suweren

model statku kosmicznego

Pamiątki Cytadeli (Cytadela)

Model – Turiański krążownik

model statku kosmicznego

Targ Omegi (Omega)

Model statku 13 – Statek gethów

model statku kosmicznego

Centrum handlowe Harrota (Omega)

Model statku Flotylli

model statku kosmicznego

Osobista misja Tali

Płetwak z Prejeku

ryba do akwarium

Wspomnienia z Illium (Illium)

Ryba skald z Illium

ryba do akwarium

Pamiątki Cytadeli (Cytadela)

Słoneczna ryba z Thessii

ryba do akwarium

Pamiątki Cytadeli (Cytadela)

Kosmiczny chomik

zwierzak

Pamiątki Cytadeli (Cytadela)

Strona: 103

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine H a n d l a r z e



s k l e p y

Poniższa tabelka stanowi zestawienie wszystkich handlarzy, u których możesz dokonywać zakupów w trakcie gry. Godny odnotowania jest fakt, że okno wyboru przedmiotów nie pojawi się bezpośrednio w trakcie rozmowy, a po skorzystaniu ze znajdującego się obok danego handlarza terminalu.

Nazwa sklepu

Lokalizacja

Uwagi

Centrum handlowe Harrota

Omega – Dzielnica handlowa

-

Targ Omegi

Omega – Dzielnica handlowa

Wybór specjalnej opcji dialogowej idealisty lub renegata w trakcie rozmowy z Marshem doprowadzi do obniżki cen w jego sklepie.

Rupiecie Kenna

Omega – Dzielnica handlowa

Wybór specjalnej opcji dialogowej idealisty lub renegata w trakcie rozmowy z Kennem doprowadzi do obniżki cen w jego sklepie. Możesz ponadto podarować mu 1000 kredytów oraz rozwiązać dla niego poboczny quest Omega - Quarianin w opałach.

Zakera Cafe

Cytadela – Okręg Zakera (poziom 27)

Pamiątki Cytadeli

Cytadela – Okręg Zakera (poziom 27)

Wybór specjalnej opcji dialogowej idealisty lub renegata w trakcie rozmowy z Deleią doprowadzi do obniżki cen w jej sklepie.

Ekspedycje Rodam

Cytadela – Okręg Zakera (poziom 28)

Wybór specjalnej opcji dialogowej idealisty lub renegata w trakcie rozmowy z Etarnem doprowadzi do obniżki cen w jego sklepie.

Saronis Applications

Cytadela – Okręg Zakera (poziom 26)

Wybór specjalnej opcji dialogowej idealisty lub renegata w trakcie rozmowy z Marabem doprowadzi do obniżki cen w jego sklepie.

Sirta Foundation

Cytadela – Okręg Zakera (poziom 26)

Wybór specjalnej opcji dialogowej idealisty lub renegata w trakcie rozmowy z Kian doprowadzi do obniżki cen w jej sklepie.

Technologia Serrice

Illium – Nos Astra

Wybór specjalnej opcji dialogowej idealisty lub renegata w trakcie rozmowy z Kupcem doprowadzi do obniżki cen w sklepie i odblokuje dostęp do specjalnych towarów.

Kiosk z napojami

Illium – Nos Astra

Przy barze możesz kupować jedynie drinki, które z oczywistych względów nie znajdą się w Twoim inwentarzu.

Baria Frontiers

Illium – Nos Astra

Z postacią Barii związany jest poboczny quest Illium - Badania medyczne.

Ochrona osobista Brama

Illium – Nos Astra

-

Wspomnienia z Illium

Illium – Nos Astra

-

Towary Ratcha

Tuchanka – Obóz Urdnotów

Z postacią Ratcha związany jest poboczny quest Tuchanka - Zabijanie pyjaków i za jego wykonanie otrzymasz zniżkę w sklepie.

Baza danych Fortacka

Tuchanka – Obóz Urdnotów

Strona: 104

-

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine H a n d l a r z e



o f e r t a

Poniższa tabelka stanowi zestawienie wszystkich przedmiotów oferowanych przez handlarzy. Są to zarówno zwykłe obiekty jak i technologie.

Nazwa przedmiotu

Działanie

Lokalizacja

Osłona twarzy

trafienia w głowę zadają 10% więcej obrażeń

Centrum handlowe Harrota (Omega)

Pakiety amunicji

możliwość przechowywania 10% więcej amunicji do ciężkich broni

Centrum handlowe Harrota (Omega)

Kondensatorowy napierśnik

szybsze rozpoczęcie procesu regeneracji tarcz

Centrum handlowe Harrota (Omega)

Moduł hakowania

podwojenie dostępnego limitu czasu podczas hakowania (jedna z mini-gier)

Centrum handlowe Harrota (Omega)

Rękawice stabilizacyjne

bronie zadają 5% więcej obrażeń

Targ Omegi (Omega)

Wkładki zwiększenia siły

zadawanie 25% więcej obrażeń w trakcie walk wręcz

Targ Omegi (Omega)

Przewody stymulujące

zwiększenie prędkości szarży (sprintu) o 10%

Targ Omegi (Omega)

Siła rażenia karabinu snajperskiego

+10% do obrażeń zadawanych z użyciem karabinów snajperskich (cała drużyna) – może się kumulować z opracowanymi technologiami

Targ Omegi (Omega)

Amunicja do broni ciężkiej

możliwość przechowywania 15% więcej amunicji do ciężkich broni – może się kumulować z opracowanymi technologiami

Rupiecie Kenna (Omega)

Ciężki splot skóry

wydłużenie paska zdrowia Sheparda o 10% może się kumulować z opracowanymi technologiami

Rupiecie Kenna (Omega)

Siła rażenia strzelby

+10% do obrażeń zadawanych z użyciem shotgunów (cała drużyna) – może się kumulować z opracowanymi technologiami

Rupiecie Kenna (Omega)

Siła rażenia karabinu snajperskiego

+10% do obrażeń zadawanych z użyciem karabinów snajperskich (cała drużyna) – może się kumulować z opracowanymi technologiami

Ekspedycje Rodam (Cytadela)

Siła rażenia ciężkiego pistoletu

+10% do obrażeń zadawanych z użyciem pistoletów (cała drużyna) – może się kumulować z opracowanymi technologiami

Ekspedycje Rodam (Cytadela)

Siła rażenia pistoletu maszynowego

+10% do obrażeń zadawanych z użyciem pistoletów maszynowych (cała drużyna) – może się kumulować z opracowanymi technologiami

Ekspedycje Rodam (Cytadela)

Zasobnik amunicji na rękę

możliwość przenoszenia większej ilości amunicji (+10%)

Ekspedycje Rodam (Cytadela)

Kamizelka Egida

wydłużenie paska zdrowia o 5%

Ekspedycje Rodam (Cytadela)

Siła rażenia mocy technologicznych

+10% do obrażeń zadawanych z użyciem Omni-narzędzia – może się kumulować z opracowanymi technologiami

Saronis Applications (Cytadela)

Ochrona przed obrażeniami

+10% do tarcz, barier ochronnych i pancerzy (cała drużyna) – może się kumulować z opracowanymi technologiami

Saronis Applications (Cytadela)

Pojemność medi-żelu

możliwość przechowywania dodatkowego mediżelu – może się kumulować z opracowanymi technologiami

Sirta Foundation (Cytadela)

Oplot podtrzymywania życia

wydłużenie paska zdrowia o 10%

Sirta Foundation (Cytadela)

Strona: 105

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Siła rażenia mocy biotycznych

+10% do zadawanych obrażeń biotycznych (cała drużyna) – może się kumulować z opracowanymi technologiami

Technologia Serrice (Illium)

Moduł obejścia

podwojenie dostępnego limitu czasu podczas omijania zabezpieczeń (jedna z mini-gier)

Technologia Serrice (Illium)

Siła rażenia mocy technologicznych

+10% do obrażeń zadawanych z użyciem Omni-narzędzia – może się kumulować z opracowanymi technologiami

Technologia Serrice (Illium)

Pojemność medi-żelu

możliwość przechowywania dodatkowego mediżelu – może się kumulować z opracowanymi technologiami

Technologia Serrice (Illium)

Ciężki splot skóry

wydłużenie paska zdrowia Sheparda o 10% może się kumulować z opracowanymi technologiami

Ochrona osobista Brama (Illium)

Siła rażenia pistoletu maszynowego

+10% do obrażeń zadawanych z użyciem pistoletów maszynowych (cała drużyna) – może się kumulować z opracowanymi technologiami

Ochrona osobista Brama (Illium)

Ochrona przed obrażeniami

+10% do tarcz, barier ochronnych i pancerzy (cała drużyna) – może się kumulować z opracowanymi technologiami

Ochrona osobista Brama (Illium)

Siła rażenia karabinu szturmowego

+10% do obrażeń zadawanych z użyciem karabinów (cała drużyna) – może się kumulować z opracowanymi technologiami

Ochrona osobista Brama (Illium)

Płytki wzmacniające

używane moce zadają o 5% więcej obrażeń

Ochrona osobista Brama (Illium)

Amunicja do broni ciężkiej

możliwość przechowywania 15% więcej amunicji do ciężkich broni – może się kumulować z opracowanymi technologiami

Towary Ratcha (Tuchanka)

Rękawice stabilizacyjne

wzmocnienie siły tarcz o 5%

Towary Ratcha (Tuchanka)

Maska Pośmiertna

zwiększenie szans pomyślnych negocjacji o 10%

Towary Ratcha (Tuchanka)

Asymetryczna warstwa ochronna

wydłużenie paska zdrowia o 5%

Towary Ratcha (Tuchanka)

Uprząż zasilająca tarczy

wzmocnienie siły tarcz o 5%

Towary Ratcha (Tuchanka)

Siła rażenia karabinu szturmowego

+10% do obrażeń zadawanych z użyciem karabinów (cała drużyna) – może się kumulować z opracowanymi technologiami

Baza danych Fortacka (Tuchanka)

Siła rażenia mocy biotycznych

+10% do zadawanych obrażeń biotycznych (cała drużyna) – może się kumulować z opracowanymi technologiami

Baza danych Fortacka (Tuchanka)

Siła rażenia ciężkiego pistoletu

+10% do obrażeń zadawanych z użyciem pistoletów (cała drużyna) – może się kumulować z opracowanymi technologiami

Baza danych Fortacka (Tuchanka)

Siła rażenia strzelby

+10% do obrażeń zadawanych z użyciem shotgunów (cała drużyna) – może się kumulować z opracowanymi technologiami

Baza danych Fortacka (Tuchanka)

Strona: 106

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine L e k s y k o n Poniższa tabelka prezentuje zestawienie nowych wpisów, które będą mogły znaleźć się w leksykonie. Warto zaznaczyć, że od samego początku zabawy możliwe jest też zapoznawanie się ze starymi wpisami z pierwszej części gry.

Wpis

Sposób pozyskania

Aeia

Pierwsza wizyta na planecie Aeia.

Asari: Ardat-Yakshi

Przystąpienie do wykonywania osobistego questu Samary.

Asari: Egzekutorki

Rozmowa z Samarą na pokładzie Normandii.

Broń: Akceleratory masy

Skorzystanie z ofety handlarza Marsha (Omega).

Broń: Oszczep

Obejrzenie stacji monitorującej na trzecim pokładzie Normandii. Jest ona w pomieszczeniu głównej baterii (zachodnia część pokładu), dostępnym dopiero w dalszej fazie gry.

Broń: Torpedy dysrupcyjne

Obejrzenie stacji monitorującej na trzecim pokładzie Normandii. Jest ona w pomieszczeniu głównej baterii (zachodnia część pokładu), dostępnym dopiero w dalszej fazie gry.

Cerberus

Pierwsze spotkanie z Jacobem w trakcie rozgrywania prologu.

Cerberus: Człowiek Iluzja

Pierwsze spotkanie z Człowiekiem Iluzją w trakcie rozgrywania prologu.

Czyściec

Rozmowa z Naczelnikiem Kurikiem (Statek więzienny Czyściec).

Drelle: Biologia

Rozmowa z Thanem na pokładzie Normandii.

Drelle: Kultura

Rozmowa z Thanem na pokładzie Normandii.

Flota wędrowna

Rozmowa z Tali na temat jej osobistego questu.

Fornax

Zakupienie czasopisma od handlarza Marsha (Omega).

Gethy: Heretycy

Przyłączenie Legionu do drużyny.

Haestrom

Znalezienie się na powierzchni planety Haestrom (jeden z głównych questów gry).

Horyzont

Znalezienie się na powierzchni planety Horyzont (jeden z głównych questów gry).

Illium

Pierwsza wizyta na planecie Illium.

Komputery: Interfejs dotykowy

Obejrzenie urządzeń kontrolnych na drugim pokładzie Normandii.

Korlus

Znalezienie się na powierzchni planety Korlus (jeden z głównych questów gry).

Kroganie: Krwawy szał

Rozmowa z Kroganinem (Korlus – Placówka Błękitnych Słońc).

M-451 Ognista Burza

Musisz mieć zainstalowany dodatek DLC Zaeed. Odnalezienie miotacza ognia.

M-622 Lawina

Opracowanie wynalazku M-622 Lawina.

Mechy obronne

Pierwsza walka z mechami LOKI i FENRIS w trakcie rozgrywania prologu.

Mgławica Perseusza

Przystąpienie do wykonywania osobistego questu Legionu.

Miotacz cząstek Zbieraczy

Odnalezienie miotacza cząstek Zbieraczy (Horyzont).

Moduł napędowy Helios

Opracowanie wynalazku Wydajniejsze ogniwa paliwowe.

Najemnicy Błękitnych Słońc: Pełna historia

Musisz mieć zainstalowany dodatek DLC Zaeed. Pierwsze spotkanie z Vido.

Najemnicy: Błękitne Słońca

Rozmowa z Tarakiem i Jenthą (Omega – Baza Archanioła).

Strona: 107

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Najemnicy: Krwawa Hord

Rozmowa z Garmem (Omega – Baza Archanioła).

Najemnicy: Zaćmienie

Rozmowa z Jarothem (Omega – Baza Archanioła).

Normandia SR-2

Dotarcie na pokład Normandii w końcówce prologu.

Obcy: Pretorianie

Wygranie walki z Pretorianinem (Horyzont).

Objawienie

Zakupienie czasopisma w sklepie Zakera Cafe (Cytadela).

Okręty: Fregaty

Zakupienie modelu statku kosmicznego Normandia SR1 (Cytadela – Pamiątki Cytadeli).

Okręty: Pancerniki

Zakupienie modelu statku kosmicznego Destiny Ascension (Cytadela – Pamiątki Cytadeli).

Okręty: Quariańskie agrostatki

Pierwsza wizyta na statku Wędrownej Floty.

Omega

Pierwsza wizyta na stacji Omega.

Pochód Wolności

Pierwsze spotkanie z Człowiekiem Iluzją w trakcie rozgrywania prologu.

Podniesienie

Zakupienie czasopisma w sklepie Zakera Cafe (Cytadela).

Pragia

Pierwsza wizyta na planecie Pragia.

Prom zrzutowy UT-47 Kodiak

Użycie stacji monitorującej na czwartym pokładzie Normandii.

Rakhana

Rozmowa z Thanem na pokładzie Normandii.

Suweren

Zakupienie modelu Suwerena (Cytadela – Pamiątki Cytadeli).

Śmigłowiec bojowy A-61 Modliszka

Rozmowa z sierżantem Cathką (Omega – Baza Archanioła).

Technologia skanowania planet Argus

Opracowanie wynalazku Zaawansowany skaner minerałów.

Tuchanka

Pierwsza wizyta na planecie Tuchanka.

Ulepszenie dział Normandii

Opracowanie wynalazku Działo Thanix.

Ulepszenie pancerza Normandii

Opracowanie wynalazku Ciężki pancerz okrętu.

Ulepszenie tarcz Normandii

Opracowanie wynalazku Tarcze wielordzeniowe.

Vorcha

Rozmowa z chorym batariańczykiem (Omega – Slumsy).

Walka w kosmosie: Taktyki pościgowe

Obejrzenie zestawu kontroli lotu na drugim pokładzie Normandii.

Wyrzutnia rakiet ML-77

Opracowanie wynalazku Wyrzutnia rakiet ML-77.

Wzrost znaczenia Przymierza

Przeczytanie wiadomości od admirała Andersona podczas pobytu na pokładzie Normandii.

Zbieracze

Dotarcie na pokład Normandii w końcówce prologu.

Zbieracze: Generał Zbieraczy

Rozmowa z Mechanikiem (Horyzont).

Zombie: Pomioty

Pokonanie pierwszego Pomiotu (Horyzont).

Zorya

Musisz mieć zainstalowany dodatek DLC Zaeed. Przyłączenie Zaeeda do drużyny (Omega).

Żniwiarze: Indoktrynacja

Wysłuchanie wiadomości pozostawionej na terminalu w trakcie eksploracji Wraku Żniwiarza.

Strona: 108

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine P l a n e t y

i

k s i ę ż y c e

Uwaga! W zestawieniu zawarte zostały jedynie planety i księżyce. Pominięte zaś zostały stacje i statki kosmiczne, gdyż są one związane wyłącznie z wykonywaniem questów. Kilku planet w galaktyce nie można przeskanować i przyczyną takiego stanu rzeczy może być ich unikatowość (Ziemia, Mars) czy konieczność wykonania na nich ważnej misji (Horyzont).

GROMADA

LOKALNA

Nazwa planety

System

Wyniki skanowania

Anomalia lub lądowisko

Merkury

Układ Słoneczny

średnie złoża

nie

Wenus

Układ Słoneczny

bogate złoża

nie

Ziemia

Układ Słoneczny

-

nie

Mars

Układ Słoneczny

-

nie

Jowisz

Układ Słoneczny

średnie złoża

nie

Saturn

Układ Słoneczny

bogate złoża

nie

Uran

Układ Słoneczny

brak złóż

nie

Neptun

Układ Słoneczny

ubogie złoża

nie

Pluton

Układ Słoneczny

średnie złoża

nie

Strona: 109

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine HAWKING

ETA

Nazwa planety

System

Wyniki skanowania

Anomalia lub lądowisko

Cantra

Century

bardzo bogate złoża

nie

Klendagon

Century

bardzo bogate złoża

nie

Tamahera

Century

bardzo bogate złoża

nie

Tharopto

Century

średnie złoża

nie

Hebat

Chandrasekhar

średnie złoża

nie

Teshub

Chandrasekhar

średnie złoża

nie

Atahil

Schwarzschild

bardzo bogate złoża

nie

Etamis

Schwarzschild

bogate złoża

nie

Linossa

Schwarzschild

średnie złoża

nie

Rihali

Schwarzschild

średnie złoża

nie

Lethe

Thorne

bardzo bogate złoża

nie

Mnemosyne

Thorne

średnie złoża

nie

Nazwa planety

System

Wyniki skanowania

Anomalia lub lądowisko

Laena

Decoris

bardzo bogate złoża

nie

Sanctum

Decoris

bogate złoża

tak

Crick

Skepsis

bardzo bogate złoża

nie

Darwin

Skepsis

bogate złoża

nie

Franklin

Skepsis

bardzo bogate złoża

tak

Keimowitz

Skepsis

bardzo bogate złoża

nie

Pauling

Skepsis

ubogie złoża

nie

Wallace

Skepsis

średnie złoża

nie

Watson

Skepsis

bogate złoża

nie

Nazwa planety

System

Wyniki skanowania

Anomalia lub lądowisko

Ekuna

Salahiel

bardzo bogate złoża

nie

Ishassara

Tassrah

ubogie złoża

nie

Pahhur

Tassrah

bardzo bogate złoża

nie

Sarapai

Tassrah

bardzo bogate złoża

nie

KOŁYSKA

MASYW

SIGURDA

FENIKSA

Strona: 110

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine MGŁAWICA

KLEPSYDRA

Nazwa planety

System

Wyniki skanowania

Anomalia lub lądowisko

Alingon

Faryar

bardzo bogate złoża

nie

Antictra

Faryar

bardzo bogate złoża

nie

Daratar

Faryar

bogate złoża

tak

Nephros

Faryar

średnie złoża

nie

Quarem

Faryar

bardzo bogate złoża

nie

Tunfigel

Faryar

bardzo bogate złoża

nie

Wenrum

Faryar

bardzo bogate złoża

nie

Aganju

Osun

bogate złoża

nie

Erinle

Osun

bogate złoża

nie

Olokun

Osun

średnie złoża

nie

Orunmila

Osun

średnie złoża

nie

Aigela

Ploitari

bardzo bogate złoża

nie

Synalus

Ploitari

bardzo bogate złoża

nie

Thegan

Ploitari

bardzo bogate złoża

nie

Zanethu

Ploitari

bogate złoża

tak

Strona: 111

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine MGŁAWICA

OMEGA

Nazwa planety

System

Wyniki skanowania

Anomalia lub lądowisko

Alchera

Amada

bardzo bogate złoża

tak

Anjea

Amada

średnie złoża

nie

Eingana

Amada

bogate złoża

nie

Karora

Amada

średnie złoża

nie

Takkan

Amada

średnie złoża

nie

Utha

Arinlarkan

bardzo bogate złoża

nie

Logasiri

Batalla

średnie złoża

nie

Nearog

Batalla

średnie złoża

nie

Thunawanuro

Batalla

bogate złoża

nie

Dorgal

Fathar

bardzo bogate złoża

nie

Korar

Fathar

bogate złoża

nie

Lorek

Fathar

bardzo bogate złoża

tak

Sehtor

Kairavamori

bardzo bogate złoża

nie

Uwan Oche

Kairavamori

bardzo bogate złoża

nie

Vatar

Kairavamori

bardzo bogate złoża

nie

Bindur

Sahrabarik

bardzo bogate złoża

nie

Imorkan

Sahrabarik

średnie złoża

nie

Urdak

Sahrabarik

średnie złoża

nie

Strona: 112

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine MGŁAWICA

ORŁA

Nazwa planety

System

Wyniki skanowania

Anomalia lub lądowisko

Anhur

Amun

bardzo bogate złoża

nie

Bast

Amun

ubogie złoża

nie

Neith

Amun

bardzo bogate złoża

tak

Sekhmet

Amun

średnie złoża

nie

Sobek

Amun

średnie złoża

nie

Gregas

Imir

bardzo bogate złoża

nie

Korlus

Imir

-

tak

Osalri

Imir

średnie złoża

nie

Quodis

Imir

średnie złoża

nie

Flett

Malgus

bardzo bogate złoża

nie

Uzin

Malgus

średnie złoża

nie

Wrill

Malgus

bardzo bogate złoża

nie

Burzliwy Przypływ

Relikt

bardzo bogate złoża

nie

Drapieżna Paszcza

Relikt

średnie złoża

nie

Kapryśny Prąd

Relikt

bardzo bogate złoża

nie

Mętna Woda

Relikt

bardzo bogate złoża

nie

Pierwszy Ląd

Relikt

średnie złoża

nie

Plażowy Grom

Relikt

bardzo bogate złoża

nie

Wyspowy Wiatr

Relikt

średnie złoża

nie

Antigar

Strabo

średnie złoża

nie

Strona: 113

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine MGŁAWICA

PÓŁKSIĘŻYC

Nazwa planety

System

Wyniki skanowania

Anomalia lub lądowisko

Doriae

Lusarn

bogate złoża

nie

Euntanta

Lusarn

bardzo bogate złoża

nie

Jontan

Lusarn

bogate złoża

nie

Tarith

Lusarn

bardzo bogate złoża

tak

Xetic

Lusarn

średnie złoża

nie

Acaeria

Ondeste

bardzo bogate złoża

nie

Maisuth

Ondeste

bogate złoża

nie

Zesmeni

Ondeste

bardzo bogate złoża

nie

Beregale

Tasale

bardzo bogate złoża

nie

Illium

Tasale

-

tak

Naxell

Tasale

średnie złoża

nie

Ponolus

Tasale

bardzo bogate złoża

nie

Thail

Tasale

średnie złoża

nie

Epho

Zelene

bardzo bogate złoża

nie

Gaelon

Zelene

średnie złoża

nie

Helyme

Zelene

średnie złoża

tak

Nepyma

Zelene

bardzo bogate złoża

nie

Strona: 114

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine MGŁAWICA

PYLOSA

Nazwa planety

System

Wyniki skanowania

Anomalia lub lądowisko

Canalus

Dirada

bardzo bogate złoża

tak

Siano

Dirada

bardzo bogate złoża

nie

Sineus

Dirada

ubogie złoża

nie

Thenusi

Dirada

bardzo bogate złoża

nie

Vioresa

Dirada

ubogie złoża

nie

Zeth

Dirada

średnie złoża

nie

Geus

Kriseroi

średnie złoża

nie

Neidus

Kriseroi

średnie złoża

nie

Tenoth

Kriseroi

średnie złoża

nie

Theonax

Kriseroi

bardzo bogate złoża

nie

Uzin

Kriseroi

średnie złoża

nie

Isale

Nariph

średnie złoża

nie

Jonus

Nariph

średnie złoża

nie

Anedia

Satent

bardzo bogate złoża

nie

Boro

Satent

bardzo bogate złoża

nie

Nataisa

Satent

średnie złoża

nie

Raisaris

Satent

bardzo bogate złoża

nie

Rescel

Satent

średnie złoża

nie

MGŁAWICA

ROSETTA

Nazwa planety

System

Wyniki skanowania

Anomalia lub lądowisko

2175 AR2

Alfa Draconis

ubogie złoża

nie

2176 Aeia

Alfa Draconis

bardzo bogate złoża

tak

Goliat

Enoch

średnie złoża

nie

Joab

Enoch

bogate złoża

tak

Laban

Enoch

bardzo bogate złoża

nie

Mizraim

Enoch

bogate złoża

nie

Cyllene

Phi Klio

ubogie złoża

nie

Parnassus

Phi Klio

bardzo bogate złoża

nie

Strona: 115

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine MGŁAWICA

TYTAN

Nazwa planety

System

Wyniki skanowania

Anomalia lub lądowisko

Capek

Haskins

bardzo bogate złoża

tak

MGŁAWICA

WĘŻA

Nie odnajdziesz tu żadnych planet ani księżyców, a jedynie Cytadelę.

MORZE

CIENI

Nazwa planety

System

Wyniki skanowania

Anomalia lub lądowisko

Horyzont

Iera

-

tak

Prospect

Iera

ubogie złoża

nie

Venture

Iera

bardzo bogate złoża

nie

Wathcman

Iera

średnie złoża

nie

Nazwa planety

System

Wyniki skanowania

Anomalia lub lądowisko

Bothros

Hekate

bardzo bogate złoża

nie

Ker

Hekate

bardzo bogate złoża

nie

Triodia

Hekate

średnie złoża

nie

Dobrowolski

Pamiat’

bardzo bogate złoża

nie

Komarow

Pamiat’

bardzo bogate złoża

nie

Pacajew

Pamiat’

bardzo bogate złoża

nie

Wołkow

Pamiat’

bardzo bogate złoża

nie

Gei Hinnom

Sheol

bardzo bogate złoża

tak

Nazwa planety

System

Wyniki skanowania

Anomalia lub lądowisko

Charoum

Dholen

średnie złoża

nie

Gotha

Dholen

bardzo bogate złoża

nie

Haestrom

Dholen

-

tak

Ammut

Ma-at

średnie złoża

nie

NEXUS

HADESU

ODLEGŁA

KRAWĘDŹ

Strona: 116

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine OTCHŁAŃ

DZIERZBY

Nazwa planety

System

Wyniki skanowania

Anomalia lub lądowisko

Bovis Tor

Urla Rast

bardzo bogate złoża

nie

Doz Atab

Urla Rast

średnie złoża

nie

Talis Fia

Urla Rast

bogate złoża

nie

Afras

Xe Cha

średnie złoża

nie

Tosal Nym

Xe Cha

bardzo bogate złoża

nie

Vem Osca

Xe Cha

średnie złoża

nie

Zada Ban

Xe Cha

bardzo bogate złoża

tak

POGRANICZE

ISMARU

Nazwa planety

System

Wyniki skanowania

Anomalia lub lądowisko

Lepini

Aquila

ubogie złoża

nie

Metaponto

Aquila

ubogie złoża

nie

Pollino

Aquila

ubogie złoża

nie

Vecchio

Aquila

bardzo bogate złoża

nie

Volturno

Aquila

bogate złoża

nie

Hito

Faia

ubogie złoża

nie

Imaen

Faia

bardzo bogate złoża

nie

Viantel

Faia

bardzo bogate złoża

nie

Zorya

Faia

-

tak

Nazwa planety

System

Wyniki skanowania

Anomalia lub lądowisko

Dumah

Micah

średnie złoża

nie

Elohi

Micah

średnie złoża

nie

Farlas

Micah

bardzo bogate złoża

nie

Israfil

Micah

bardzo bogate złoża

nie

Kakabel

Micah

bardzo bogate złoża

nie

Gorvug

Paz

bogate złoża

nie

PRÓG

WALHALLI

Strona: 117

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine PRZESTRZEŃ

NUBIJSKA

Nazwa planety

System

Wyniki skanowania

Anomalia lub lądowisko

Alkonost

Dakka

średnie złoża

nie

Bannik

Dakka

bardzo bogate złoża

nie

Gamayun

Dakka

ubogie złoża

nie

Pragia

Dakka

-

tak

Zirnitra

Dakka

bardzo bogate złoża

nie

Tefnut

Kalabsha

ubogie złoża

nie

Yamm

Kalabsha

średnie złoża

nie

Noresha

Qertassi

średnie złoża

nie

PUSTKOWIE

MINOSA

Nazwa planety

System

Wyniki skanowania

Anomalia lub lądowisko

Invictus

Caestus

bardzo bogate złoża

nie

Temerarus

Caestus

bardzo bogate złoża

nie

Aequitas

Fortis

bardzo bogate złoża

tak

Pietas

Fortis

bardzo bogate złoża

nie

Vir

Fortis

bogate złoża

nie

Strona: 118

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine ROZPADLINA

KALESTONA

Nazwa planety

System

Wyniki skanowania

Anomalia lub lądowisko

Agnin

Aysur

bardzo bogate złoża

nie

Alformus

Aysur

średnie złoża

nie

Dranen

Aysur

średnie złoża

nie

Shasu

Aysur

bardzo bogate złoża

nie

Shir

Aysur

bardzo bogate złoża

nie

Tamgauta

Aysur

bogate złoża

nie

Bres

Balor

bardzo bogate złoża

nie

Cernunnos

Balor

średnie złoża

nie

Elatha

Balor

bardzo bogate złoża

nie

Kaleston

Balor

bardzo bogate złoża

nie

Partholon

Balor

bardzo bogate złoża

nie

Sinmara

Solveig

bogate złoża

tak

Surtur

Solveig

bardzo bogate złoża

nie

Thrivaldi

Solveig

ubogie złoża

nie

Aitarus

Talava

średnie złoża

nie

Kaushus

Talava

bogate złoża

nie

Maitrum

Talava

bardzo bogate złoża

nie

Taitus

Talava

bardzo bogate złoża

tak

STREFA

DMZ

KROGAN

Nazwa planety

System

Wyniki skanowania

Anomalia lub lądowisko

Durak

Aralakh

bardzo bogate złoża

nie

Kanin

Aralakh

średnie złoża

nie

Kruban

Aralakh

bardzo bogate złoża

nie

Ruam

Aralakh

ubogie złoża

nie

Tuchanka

Aralakh

-

tak

Vaul

Aralakh

średnie złoża

nie

Mantun

Nith

bardzo bogate złoża

nie

Tula

Nith

ubogie złoża

nie

Vard

Nith

średnie złoża

nie

Strona: 119

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 120

View more...

Comments

Copyright ©2017 KUPDF Inc.
SUPPORT KUPDF