Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)
May 28, 2016 | Author: tom_tom2008 | Category: N/A
Short Description
Download Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)...
Description
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry
Mass Effect 2 (Atlas Świata) autor: Jacek „Stranger” Hałas
(c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent BioWare Corporation, Wydawca Electronic Arts Inc., Wydawca PL Electronic Arts Polska Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Spis
treści
Wprowadzenie __________________________________________________ 3 Podstawy ______________________________________________________ 4 Nowa a importowana postać __________________________________________________ 4 Proces tworzenia postaci _____________________________________________________ 8
Klasy i moce postaci _____________________________________________ 10 Żołnierz ___________________________________________________________________ Szpieg ____________________________________________________________________ Szturmowiec ______________________________________________________________ Strażnik ___________________________________________________________________ Adept _____________________________________________________________________ Inżynier___________________________________________________________________ Cechy wspólne poszczególnych klas __________________________________________ Odblokowywanie mocy specjalnych___________________________________________
10 13 17 21 25 29 33 35
Rozgrywka ____________________________________________________ 37 Moralność _________________________________________________________________ 37 Eksploracja ________________________________________________________________ 40 Walka ____________________________________________________________________ 42
Drużyna ______________________________________________________ 47 Zestawienie członków drużyny _______________________________________________ 47 Budowanie pozytywnych relacji, romanse _____________________________________ 52
Technologie ___________________________________________________ 59 Informacje wstępne ________________________________________________________ Samodzielne opracowywanie nowych technologii ______________________________ Kupowanie gotowych technologii _____________________________________________ Najlepsze technologie na początek gry ________________________________________ Plany nowych technologii ___________________________________________________ Opracowywanie nowych technologii __________________________________________ Gotowe upgrade’y __________________________________________________________
59 60 63 65 66 70 74
Metody pozyskiwania _______________________________________________________ Pierwiastek zero ___________________________________________________________ Iryd ______________________________________________________________________ Platyna ___________________________________________________________________ Pallad_____________________________________________________________________
76 79 81 88 95
Surowce ______________________________________________________ 76
Zestawienia __________________________________________________ 102 Akcesoria ________________________________________________________________ Handlarze – sklepy ________________________________________________________ Handlarze – oferta ________________________________________________________ Leksykon _________________________________________________________________ Planety i księżyce _________________________________________________________
102 104 105 107 109
Wydawnictwo GRY-OnLine S.A. ul. Królewska 57, 30-081 Kraków tel.(+48 12) 626 12 50, fax.(+48 12) 626 12 70 (c) 2002-2010 GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A. Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine. www.gry-online.pl
Strona: 2
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Do niniejszej gry dostępny jest również poradnik, w którym znajduje się opis zadań (questów).
Wprowadzenie Niniejszy atlas świata stanowi uzupełnienie do głównego poradnika do gry Mass Effect 2, skupiając się na dokładnym omówieniu jej najważniejszych elementów. Całość podzielona została na cztery zasadnicze części, stanowiące grupy rozdziałów: Pierwsza część atlasu zawiera przede wszystkim liczne wskazówki dotyczące zaimportowania starego bohatera lub utworzenia nowej postaci, podpowiadając jednocześnie, na które z dostępnych klas i mocy bohaterów warto się decydować. W tej grupie rozdziałów znalazły się także porady dotyczące właściwej rozgrywki, ze szczególnym uwzględnieniem staczanych walk. Druga część atlasu poświęcona została w całości kompletowanej w miarę rozwoju rozgrywki drużynie, prezentując pełne zestawienie dostępnych sojuszników wraz z wyszczególnieniem używanych przez nich mocy, jak również omawiając zasady nawiązywania znajomości (w tym romansów). Trzecia część atlasu jest zdecydowanie najobszerniejsza, omawiając w głównej mierze sposoby pozyskiwania i rodzaje dostępnych technologii. Oprócz tego w tej grupie rozdziałów znalazły się szczegółowe informacje na temat odnajdywania konkretnych surowców niezbędnych do opracowywania kolejnych wynalazków. Czwarta część atlasu wypełniona została różnorakimi listami. Zawiera ona między innymi zestawienie wszystkich planet i księżyców (wraz z omówieniem występowania na nich złóż i anomalii) oraz listę handlarzy i oferowanych przez nich przedmiotów (w tym ciekawych akcesoriów). Jacek „Stranger” Hałas
Strona: 3
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Podstawy N o w a
a
i m p o r t o w a n a
p o s t a ć
Wyboru czy chcesz grać nową postacią czy bohaterem zaimportowanym z pierwszej części serii musisz dokonać jeszcze przed przystąpieniem do zabawy. Jeśli tylko masz taką możliwość (zachowane postępy z gry) to zdecydowanie proponuję zdecydować się na ten drugi wariant. Granie „starą” postacią pozwoli Ci bowiem przenieść wszystkie podjęte decyzje, między innymi te najważniejsze, dotyczące losów Rady, Wrexa i Ashley/Kaidana.
Nie musisz pamiętać swoich wcześniejszych decyzji, bo zostaniesz o nich poinformowany jeszcze przed rozpoczęciem zabawy.
Nie musisz się na szczęście obawiać tego, że wybierając nową postać znajdziesz się na straconej pozycji, bo zabawa będzie równie ciekawa i nie ominą Cię żadne ważne questy. Ponadto nie zostaniesz całkowicie pozbawiony możliwości wpływu na wydarzenia z przeszłości, albowiem odpowiedzi udzielone podczas przelotu na stację Łazarz (prolog) wpłyną w pewnym stopniu na ukształtowanie rzeczywistości. Uwaga! Nawet jeśli wybierzesz importowaną postać to i tak będziesz mógł zmienić wygląd bohatera i jego klasę. Jedyne co pozostanie nienaruszone to jego/jej wcześniejsze wybory.
Strona: 4
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Rozpoczęcie
gry
nową
postacią
Jeżeli chcesz grać nową postacią to wystarczy wybrać z menu głównego opcję nowej gry i następnie ustalić płeć bohatera. Nie przejmuj się brakiem innych opcji, bo wyboru klasy i szczegółów wyglądu dokonuje się dopiero po ukończeniu krótkiego wstępu na pokładzie starej Normandii.
Z menu głównego możesz wybrać opcję zabawy nową postacią lub importowaną (z pierwszej lub drugiej części – już po jej ukończeniu).
Jeżeli rozpoczynasz grę po raz kolejny to pojawia się też możliwość importu dotychczasowego bohatera. Nic nie stoi oczywiście na przeszkodzie żeby zignorować tę opcję i rozpocząć od zera.
Strona: 5
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Rozpoczęcie
gry
importowaną
postacią
Jeżeli po wybraniu nowej gry i opcji importu postaci z ME1 widzisz puste okno to oznacza to, iż musisz podpowiedzieć grze gdzie należy szukać zapisanych stanów gry z pierwszej części serii. Wykonuj w tym celu kolejne kroki: 1) Wyjdź z gry i wyjmij płytkę z napędu. 2) Włóż płytkę z grą do napędu i po pojawieniu się okna autostartu wybierz opcję konfiguracji (Configure). 3) Wybierz pole Zapisy gry, a następnie kliknij na przycisku Kopiuj zapisy gry z Mass Effect 1. 4) Musisz teraz odnaleźć katalog, w którym zapisane zostały stany gry. Domyślnie są one przetrzymywane na partycji systemowej: Windows XP – C:\Documents and Settings\nazwa_użytkownika\Moje dokumenty\BioWare\Mass Effect\Save Windows Vista i 7 – C:\Users\nazwa_użytkownika\Dokumenty\BioWare\Mass Effect\Save 5) Kliknij na przycisku OK (nie musisz zaznaczać pojedynczych plików, a jedynie wybrać właściwy katalog) i zamknij okno konfiguratora, potwierdzając chęć zapisania zmian. 6) Możesz już uruchomić ponownie grę, a tym razem stan gry powinien wyświetlić się na liście po wybraniu opcji importu.
Po kliknięciu na przycisku kopiowania zapisów musisz odnaleźć katalog Save. Jest on w miejscu, w którym przetrzymywane są zapisane stany gry.
Strona: 6
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Ważne
informacje
- Wybierając import postaci z pierwszej części Mass Effect zmuszony jesteś do rozwijania bohatera od zera. Oznacza to konieczność wznowienia przygody bez możliwości korzystania ze zdobytych wcześniej umiejętności i bez zgromadzonego ekwipunku. - W zależności od tego na jakim poziomie znajdowała się importowana postać możesz otrzymać startowy bonus punktów doświadczenia (maksymalnie 4000 punktów w przypadku postaci na 60 poziomie). - Decydując się na opcję importu możesz również liczyć na bonusy w postaci gotówki (150000 kredytów w przypadku postaci na 60 poziomie + dodatkowe kredyty jeśli postać była bardzo bogata) i surowców (10000 jednostek każdego surowca w przypadku postaci na 60 poziomie).
Strona: 7
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine P r o c e s Wybór
poziomu
t w o r z e n i a
p o s t a c i
trudności
Mass Effect 2 jest grą zdecydowanie prostszą od swojego poprzednika i dlatego zabawę na domyślnym poziomie Żołnierza proponowałbym jedynie mniej doświadczonym graczom. Na tym poziomie trudności wygrywanie zdecydowanej większości bitew będzie łatwe, a drobne problemy możesz mieć jedynie z niektórymi dalszymi misjami gry i to tylko jeśli się zbytnio pośpieszysz z ich wykonaniem. Pozostałym graczom proponuję wybór poziomu Weteran lub Twardziel. Najwyższy poziom Szaleniec, zgodnie z sugestią gry, dobrze byłoby zostawić sobie na koniec i najpierw ukończyć kampanię na jednym z niższych poziomów trudności. Pozostałe pola najlepiej pozostawić w niezmienionej postaci, szczególnie to, które usamodzielnia sojuszników, pozwalając im na dowolne używanie posiadanych mocy. Uwaga! Wszystkich kolejnych wyborów dokonasz dopiero po ukończeniu krótkiego wstępu (związanego z dotarciem do Jokera) i obejrzeniu serii cut-scenek!
Kreator
postaci
Najważniejsza decyzja jaką musisz podjąć dotyczy wyboru klasy postaci. Co ciekawe, krok ten nie jest pomijany nawet w przypadku zaimportowania starego bohatera, oferując możliwość zmiany dotychczasowego stylu gry. W Mass Effect 2 możesz wybierać pomiędzy sześcioma klasami: - Żołnierzem (Specjalista bojowy) - Szpiegiem (Specjalista bojowy/technologiczny) - Szturmowcem (Specjalista biotyczny/bojowy) - Strażnikiem (Specjalista biotyczny/technologiczny) - Adeptem (Specjalista biotyczny) - Inżynierem (Specjalista technologiczny)
Wyboru klasy bohatera (nowego lub importowanego) dokonuje się dopiero po ukończeniu krótkiego wstępu.
Strona: 8
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Klasy są generalnie dość dobrze wyważone, przy czym mniej doświadczonym graczom sugerowałbym wybór pełnego lub częściowego specjalisty bojowego, dzięki czemu w dalszym ciągu będzie można polegać na korzystaniu z tradycyjnych broni. Moi zdecydowani faworyci to żołnierz dysponujący świetną mocą spowolnienia czasu oraz szturmowiec, którego unikalna moc klasowa pozwala na korzystanie z potężnej szarży biotycznej. W przypadku wyboru jednej z pozostałych klas w większym stopniu musiałbyś polegać na swoich mocach biotycznych lub technologicznych. Tu na więcej swobody mogą liczyć biotycy (najlepiej stuprocentowi, a więc adepci), łatwiej od specjalistów technologicznych dopasowując wachlarz używanych mocy do założeń kolejnych bitew. Więcej informacji na temat każdej z klas odnajdziesz w kolejnym rozdziale poradnika, zatytułowanym Klasy i moce postaci.
Dodatkowe
decyzje
Kolejny krok to wybór biografii (tylko nowy bohater) i wybór jednej z trzech opcji sprawi, że już na starcie otrzymasz pierwsze punkty idealisty lub renegata (więcej na ten temat w sekcji Moralność w grze). Wybór Ziemi doprowadzi do pozyskania punktów idealisty, wybór Przestrzeni do pozyskania punktów renegata, a wybór Kolonii doprowadzi do otrzymania identycznej ilości punktów idealisty i renegata. Zbliżonymi regułami cechuje się wybór profilu psychologicznego (tylko nowy bohater). Wybór Bohaterstwa sprawia, że można otrzymać punkty idealisty, wybór Bezwzględności – punkty renegata, a wybór Przetrwania – identyczną liczbę punktów idealisty i renegata.
Ostatni krok przy tworzeniu nowej postaci to wybór mocy specjalnej. Dotyczy to jednak wyłącznie powtórnego przechodzenia gry, a więc za pierwszym razem krok ten zostanie pominięty. Więcej informacji na temat mocy specjalnych odnajdziesz w sekcji Odblokowywanie mocy specjalnych.
Strona: 9
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Klasy i moce postaci Ż o ł n i e r z Dla kogo? Klasa żołnierza pozwala na wcielenie się w postać specjalisty bojowego i to właśnie na tę klasę powinieneś się zdecydować jeżeli zależy Ci na prowadzeniu dynamicznej i w miarę bezstresowej rozgrywki. Bohater będący reprezentantem tej klasy dąży do specjalizacji w skutecznym wykorzystywaniu różnych typów broni i świetnie radzi sobie w otwartej walce dzięki wydłużonemu paskowi zdrowia i możliwości operowania w trybie spowolnienia czasu. Główną wadą tej klasy jest brak możliwości korzystania z jakichkolwiek mocy biotycznych i technologicznych.
Skok
adrenaliny
(moc
klasowa)
To bez dwóch zdań najbardziej przydatna moc żołnierza, z której będziesz chciał korzystać w trakcie rozgrywania niemal każdej walki. Każdorazowe odpalenie mocy aktywuje swego rodzaju spowolnienie czasu, pozwalając Ci na oddawanie bardziej celnych strzałów czy sprawne przenikanie między atakującymi przeciwnikami. Rozwijanie tej mocy skraca jej czas ładowania, lecz tak naprawdę głównym dążeniem powinna być chęć odblokowania bonusu wynikającego z osiągnięcia czwartego poziomu rozwoju. Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:
Opcja wyboru
Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami
Wzmocniony skok adrenaliny
W trybie spowolnienia czasu główny bohater otrzymuje o połowę mniejsze obrażenia. Na opcję tę warto się zdecydować jeśli często lubisz wychodzić zza zasłon.
Podwyższony skok adrenaliny
Wydłużenie czasu przebywania w trybie spowolnienia czasu. Na opcję tę warto się zdecydować jeśli mocy używasz przede wszystkim do wykonywania precyzyjnych i celnych trafień.
Skok adrenaliny znacznie obniża poziom trudności większości walk.
Strona: 10
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Strzał
wstrząsowy
Ciekawa moc, której działanie polega na wystrzeliwaniu pocisków eksplodujących w momencie kontaktu z celem. Rozwijanie tej mocy zwiększa siłę działania pocisków i zadawane przez nie obrażenia. Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:
Opcja wyboru
Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami
Silny strzał wstrząsowy
Jeden większy wybuch przydatny do atakowania pojedynczych celów lub niewielkich grup przeciwników.
Wybuch wstrząsowy
Kilka nieco słabszych wybuchów o promieniu rażenia trzech metrów. Bardziej przydatne do zadawania obrażeń większym grupom wrogów.
Amunicja
dysrupcyjna
Działanie tej mocy polega na modyfikacji właściwości wystrzeliwanych pocisków, pozwalając na zakłócanie pracy wrogich tarcz i zadawanie większych obrażeń przeciwnikom syntetycznym. Rozwijanie tej mocy zwiększa siłę zadawanych obrażeń. Sama w sobie moc ta nie jest specjalnie ciekawa, niemniej warto się nią zainteresować jeśli jej opracowanie jest wymagane do odblokowania innych, lepszych rodzajów amunicji. Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:
Opcja wyboru
Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami
Silna amunicja dysrupcyjna
Szansa wywoływania krytycznych przeciążeń (zniszczeń) na tarczach siłowych wroga i doprowadzanie do eksplodowania przeciwników syntetycznych.
Zespołowa amunicja dysrupcyjna
Inni członkowie drużyny automatycznie zaczynają korzystać z tej amunicji. Lepszy wariant, zwłaszcza jeśli ma się w drużynie inną postać potrafiącą korzystać z mocnych giwer.
Amunicja
zapalająca
Działanie tej mocy polega na modyfikacji właściwości wystrzeliwanych pocisków, pozwalając na podpalanie atakowanych wrogów. Jednocześnie blokuje ona ich regenerację zdrowia i uszkadza ich pancerze. Ważne jest jednak to, że pożądane efekty można uzyskać tylko w trakcie walk z istotami organicznymi, tak więc ewentualnych zmian w rodzaju stosowanej amunicji musisz dokonywać przed rozpoczęciem każdej bitwy z nowym typem przeciwników. Rozwijanie tej mocy zwiększa siłę zadawanych obrażeń od ognia. Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:
Opcja wyboru
Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami
Amunicja inferno
Wystrzeliwane pociski nie tylko podpalają wroga ale i wybuchają, w rezultacie czego ogień może przenieść się na inne osoby. Na wariant ten warto zdecydować się jeśli wolisz własnoręcznie wybierać i eliminować najważniejsze cele.
Zespołowa amunicja zapalająca
Inni członkowie drużyny automatycznie zaczynają korzystać z tej amunicji. Na wariant ten warto zdecydować się jeśli lubisz korzystać z pomocy całej drużyny.
Strona: 11
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Krio-amunicja Działanie tej mocy polega na modyfikacji właściwości wystrzeliwanych pocisków, pozwalając na zamrażanie atakowanych wrogów. To zdecydowanie najlepszy dostępny w grze rodzaj amunicji, lecz niestety żeby uzyskać do niego dostęp wymagane jest przeznaczenie punktów rozwoju na inne moce. Amunicja ta przydaje się szczególnie do atakowania mocniejszych przeciwników. Rozwijanie tej mocy wydłuża czas trwania zamrożenia, co również jest bardzo istotne. Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:
Opcja wyboru
Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami
Ulepszona krio-amunicja
Przeciwnik pozostaje w zamrożonym stanie o dwie sekundy dłużej. Niezbyt przydatny wariant, chyba że amunicji tej zamierzasz używać przede wszystkim do zamrażania wyraźnie silniejszych przeciwników.
Zespołowa krio-amunicja
Inni członkowie drużyny automatycznie zaczynają korzystać z tej amunicji. Zdecydowanie lepszy wariant, pozwalający na jednoczesne zamrażanie kilku różnych celów.
Mistrzostwo
bojowe
To cztery moce o charakterze pasywnym. Każdy awans na wyższy poziom przyczynia się do wydłużenia paska zdrowia, wzmocnienia siły ataków i szybkości szarży oraz zwiększenia przyrostu dodatkowych punktów idealisty lub renegata. W miarę możliwości moc ta powinna znaleźć się na Twojej liście priorytetów, ustępując jedynie miejsca Skokowi adrenaliny. Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:
Opcja wyboru Komandos
Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami Mniejszy bonus do zdrowia i punktów idealisty/renegata. Większy bonus do zadawanych obrażeń i szybkości szarży. To lepszy wariant jeżeli zależy Ci na jeszcze skuteczniejszym eliminowaniu wrogów.
Elitarny żołnierz
Większy bonus do zdrowia i punktów idealisty/renegata. Mniejszy bonus do zadawanych obrażeń i szybkości szarży. To lepszy wariant jeżeli zależy Ci na szybszym osiągnięciu maksymalnych wartości paska idealisty lub renegata (aż 30-procentowa różnica!).
Strona: 12
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine S z p i e g Dla kogo? Klasa szpiega pozwala na wcielenie się w postać bohatera łączącego cechy specjalisty bojowego i technologicznego. To ścieżka, która powinna zainteresować w głównej mierze bardziej doświadczonych graczy. Zabawa postacią szpiega wymaga przede wszystkim większej cierpliwości i dbałości o stan zdrowia głównej postaci, wynagradzając to jednak możliwością atakowania przeciwników z zaskoczenia (kamuflaż) czy wprowadzania zamieszania w szeregach wroga (hakowanie SI). Wyraźnym pozytywem jest też możliwość korzystania z karabinów snajperskich co daje okazję do zdejmowania potencjalnych celów z większych odległości.
Amunicja
dysrupcyjna
Działanie tej mocy polega na modyfikacji właściwości wystrzeliwanych pocisków, pozwalając na zakłócanie pracy wrogich tarcz i zadawanie większych obrażeń przeciwnikom syntetycznym. Rozwijanie tej mocy zwiększa siłę zadawanych obrażeń. Sama w sobie moc ta nie jest specjalnie ciekawa, niemniej warto się nią zainteresować jeśli jej opracowanie jest wymagane do odblokowania innych, lepszych rodzajów amunicji. Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:
Opcja wyboru
Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami
Silna amunicja dysrupcyjna
Szansa wywoływania krytycznych przeciążeń (zniszczeń) na tarczach siłowych wroga i doprowadzanie do eksplodowania przeciwników syntetycznych.
Zespołowa amunicja dysrupcyjna
Inni członkowie drużyny automatycznie zaczynają korzystać z tej amunicji. Lepszy wariant, zwłaszcza jeśli ma się w drużynie inną postać potrafiącą korzystać z mocnych giwer.
Krio-amunicja Działanie tej mocy polega na modyfikacji właściwości wystrzeliwanych pocisków, pozwalając na zamrażanie atakowanych wrogów. To zdecydowanie najlepszy dostępny w grze rodzaj amunicji, lecz niestety żeby uzyskać do niego dostęp wymagane jest przeznaczenie punktów rozwoju na inne moce. Amunicja ta przydaje się szczególnie do atakowania mocniejszych przeciwników. Rozwijanie tej mocy wydłuża czas trwania zamrożenia, co również jest bardzo istotne. Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:
Opcja wyboru
Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami
Ulepszona krio-amunicja
Przeciwnik pozostaje w zamrożonym stanie o dwie sekundy dłużej. Niezbyt przydatny wariant, chyba że amunicji tej zamierzasz używać przede wszystkim do zamrażania wyraźnie silniejszych przeciwników.
Zespołowa krio-amunicja
Inni członkowie drużyny automatycznie zaczynają korzystać z tej amunicji. Zdecydowanie lepszy wariant, pozwalający na jednoczesne zamrażanie kilku różnych celów.
Strona: 13
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Kamuflaż
taktyczny
(moc
klasowa)
Możliwość korzystania z kamuflażu jest jednym z niezaprzeczalnych atutów klasy szpiega. Moc tę generalnie możesz wykorzystywać na dwa sposoby – do przeprowadzania zasadzek na jednostki wroga lub do unikania dalszych ataków w sytuacji znalezienia się pod ciężkim ostrzałem. Rozwój tej mocy wydłuża czas działania kamuflażu i dodaje premię do obrażeń zadawanych w tym trybie, dzięki czemu w wielu sytuacjach wrogowie pozbawieni zostaną szansy odpowiedzenia na Twoje ataki. Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:
Opcja wyboru Kamuflaż zabójcy
Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami Większa premia do obrażeń przy atakowaniu z użyciem kamuflażu. W moim przekonaniu jest to lepszy wariant, zwłaszcza jeśli pokusisz się o częste korzystanie ze snajperki.
Ulepszony kamuflaż
Wydłużenie o dwie sekundy czasu trwania kamuflażu. Ten wariant jest mniej przekonujący, bardziej przydając się jedynie do bezpiecznego odnajdywania dobrych miejsc do prowadzenia ostrzału.
Kamuflaż może służyć do zaskakiwania przeciwników lub wykonywania sprawnej ucieczki w sytuacji zagrożenia.
Strona: 14
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Spalenie Ta moc technologiczna działa w zbliżony sposób do amunicji zapalającej, oferując możliwość wystrzelenia wybuchowego pocisku plazmowego, podpalającego atakowane cele. Dodatkowe atuty tej mocy to łatwe niszczenie pancerzy przeciwników i blokowanie ich regeneracji zdrowia. Rozwój tej mocy zwiększa zadawane przez pocisk obrażenia. Generalnie jest to moc, którą dobrze byłoby mieć odblokowaną, lecz niekoniecznie już maksymalnie rozwiniętą. Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:
Opcja wyboru
Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami
Silne spalenie
Większa siła pocisku. Na ten wariant dobrze byłoby zdecydować się jeśli masz zamiar atakować głównie pojedyncze i dobrze opancerzone cele.
Wybuch zapalający
Trzymetrowy zasięg rażenia kosztem mniejszej siły rażenia. Na ten wariant dobrze byłoby zdecydować się jeśli chcesz zadawać obrażenia grupom przeciwników.
Hakowanie
SI
Jest to bodaj najbardziej charakterystyczna moc technologiczna, której działanie polega na możliwości chwilowego przejmowania kontroli nad przeciwnikami syntetycznymi. Przejęty cel przystępuje następnie do atakowania swoich sojuszników, co w szczególności przydaje się w trudniejszych bitwach. Rozwijanie tej mocy wydłuża czas jej trwania, a ponadto może doprowadzić do wyposażenia nowo pozyskanego sojusznika w dodatkową tarczę ochronną. Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:
Opcja wyboru
Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami
Ulepszone hakowanie SI
Nadal możesz przejmować kontrolę tylko nad jednym z wrogów, ale efekt działania jest dłuższy i nowo pozyskany sojusznik ma jeszcze lepszą tarczę.
Obszarowe hakowanie SI
Możliwość przejmowania kontroli nad kilkoma wrogami jednocześnie kosztem słabszych tarcz i krótszego czasu działania.
Strona: 15
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Agent To cztery moce o charakterze pasywnym. Każdy awans na wyższy poziom przyczynia się do wydłużenia paska zdrowia, wzmocnienia siły ataków, skrócenia czasu regeneracji mocy i zwiększenia przyrostu dodatkowych punktów idealisty lub renegata. Ponadto w przypadku korzystania ze snajperki możliwe jest używanie trybu spowolnienia czasu, przydatnego do oddawania precyzyjnych strzałów. Dostępne tu moce radziłbym odblokować możliwie jak najwcześniej. Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:
Opcja wyboru Zabójca
Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami Mniejszy bonus do zdrowia, czasu ładowania mocy i punktów idealisty/renegata. Większy bonus do zadawanych obrażeń i skuteczności spowolnienia czasu w przypadku korzystania ze snajperki. To lepszy wariant jeżeli zależy Ci na skutecznym eliminowaniu wrogów z dużych odległości.
Wywiadowca
Większy bonus do zdrowia, czasu ładowania mocy i punktów idealisty/renegata. Mniejszy bonus do zadawanych obrażeń i skuteczności spowolnienia czasu w przypadku korzystania ze snajperki. To lepszy wariant jeżeli zależy Ci na szybszym osiągnięciu maksymalnych wartości paska idealisty lub renegata (aż 30-procentowa różnica!).
Strona: 16
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine S z t u r m o w i e c Dla kogo? Klasa szturmowca pozwala na wcielenie się w postać bohatera łączącego cechy specjalisty bojowego i biotycznego. Jest to wręcz idealna kombinacja, a to dlatego, że możliwe jest korzystanie z wyśmienitych umiejętności biotyka (między innymi fali uderzeniowej i zarezerwowanej dla szturmowca szarży), nie tracąc przy tym całej sprawności bojowej żołnierza. Warto zaznaczyć, że szturmowiec siłą rzeczy musi większość walk staczać na niewielkim dystansie, tak więc ważne jest trafne dobieranie mocy i szybkie eliminowanie wrogów z użyciem strzelby.
Amunicja
zapalająca
Działanie tej mocy polega na modyfikacji właściwości wystrzeliwanych pocisków, pozwalając na podpalanie atakowanych wrogów. Jednocześnie blokuje ona ich regenerację zdrowia i uszkadza ich pancerze. Ważne jest jednak to, że pożądane efekty można uzyskać tylko w trakcie walk z istotami organicznymi, tak więc ewentualnych zmian w rodzaju stosowanej amunicji musisz dokonywać przed rozpoczęciem każdej bitwy z nowym typem przeciwników. Rozwijanie tej mocy zwiększa siłę zadawanych obrażeń od ognia. Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:
Opcja wyboru
Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami
Amunicja inferno
Wystrzeliwane pociski nie tylko podpalają wroga ale i wybuchają, w rezultacie czego ogień może przenieść się na inne osoby. Na wariant ten warto zdecydować się jeśli wolisz własnoręcznie wybierać i eliminować najważniejsze cele.
Zespołowa amunicja zapalająca
Inni członkowie drużyny automatycznie zaczynają korzystać z tej amunicji. Na wariant ten warto zdecydować się jeśli lubisz korzystać z pomocy całej drużyny.
Krio-amunicja Działanie tej mocy polega na modyfikacji właściwości wystrzeliwanych pocisków, pozwalając na zamrażanie atakowanych wrogów. To zdecydowanie najlepszy dostępny w grze rodzaj amunicji, lecz niestety żeby uzyskać do niego dostęp wymagane jest przeznaczenie punktów rozwoju na inne moce. Amunicja ta przydaje się szczególnie do atakowania mocniejszych przeciwników. Rozwijanie tej mocy wydłuża czas trwania zamrożenia, co również jest bardzo istotne. Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:
Opcja wyboru
Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami
Ulepszona krio-amunicja
Przeciwnik pozostaje w zamrożonym stanie o dwie sekundy dłużej. Niezbyt przydatny wariant, chyba że amunicji tej zamierzasz używać przede wszystkim do zamrażania wyraźnie silniejszych przeciwników.
Zespołowa krio-amunicja
Inni członkowie drużyny automatycznie zaczynają korzystać z tej amunicji. Zdecydowanie lepszy wariant, pozwalający na jednoczesne zamrażanie kilku różnych celów.
Strona: 17
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Szarża
(moc
klasowa)
To zdecydowanie najlepsza i najbardziej przydatna moc szturmowca, z której będziesz chciał korzystać w niemal każdej bitwie. Działanie tej mocy polega na wykonaniu tytułowej biotycznej szarży, która w większości przypadków zabija lub poważnie rani wybrany cel. Weź pod uwagę to, że szarża początkowo służy jedynie do eliminacji pojedynczych wrogów oraz że nieudany atak może wystawić Cię na ostrzał ze strony wroga. W rezultacie za każdym razem gdy korzystasz z szarży dobrze jest mieć wybraną strzelbę tak by po zakończeniu biotycznego ataku móc zająć się resztą wrogów. W krytycznych sytuacjach szarży możesz też używać do opuszczenia miejsca, w którym niespodziewanie pojawili się nowi wrogowie. Rozwijanie tej mocy jest bardzo istotne, a to dlatego, że zwiększy się jej siła działania i otrzymasz dodatkową tarczę ochronną. Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:
Opcja wyboru Ciężka szarża
Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami Silniejsze działanie szarży, a ponadto po jej zakończeniu możliwe jest chwilowe skorzystanie ze spowolnienia czasu. To doskonały bonus, dzięki któremu znacząco zmniejszy się ryzyko utraty życia.
Szarża obszarowa
Słabsze działanie szarży i tarcz, ale szarża uwalnia dodatkową energię, która może powalić stojących obok wrogów. W moim przekonaniu jest to gorszy wariant, który przede wszystkim nie wpływa na poprawienie bezpieczeństwa głównego bohatera.
Szarża jest doskonałą mocą ofensywną, choć wymaga odrobiny treningu.
Strona: 18
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Fala
uderzeniowa
Ta moc biotyczna jest szczególnie skuteczna w starciach z niewielkimi grupkami przeciwników rozgrywanymi na średnim dystansie. Kolejne fale uderzeniowe zadają dosyć duże obrażenia, mogąc dodatkowo powalić wrogów na ziemię. Jeżeli już zdecydujesz się na tę moc to zdecydowanie warto ją od razu rozwijać, bo wraz z każdym awansem na wyższy poziom poprawie ulegnie promień rażenia fali. Dodatkowo zwiększona zostanie liczba fal i ich siła rażenia. Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:
Opcja wyboru Silna fala uderzeniowa
Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami Znacznie większa siła rażenia fali uderzeniowej. To lepszy wariant jeżeli zamierzasz używać tej mocy do wyprowadzania celnych ataków w stosunku do niewielkich grup przeciwników.
Ulepszona fala uderzeniowa
Poprawiony zasięg rażenia fali uderzeniowej. To lepszy wariant jeżeli zamierzasz używać tej mocy do atakowania nieco większych grup przeciwników lub jeśli chcesz mieć pewność, że fala uderzy w pozostające w ruchu cele.
Przyciągnięcie To jedna z najbardziej przydatnych mocy biotycznych dostępnych w grze. Przyciągnięcie pozwala na podrzucenie wroga w powietrze, dzięki czemu nie tylko przestanie Cię atakować, ale stanie się równocześnie zupełnie bezbronny. Naturalnie metoda ta nie podziała na najsilniejszych wrogów, lecz mimo wszystko warto się nią zainteresować. Rozwijanie tej mocy nie jest absolutnie wymagane, bo jedyna zmiana dotyczyłaby czasu jej trwania. Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:
Opcja wyboru
Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami
Silne przyciągnięcie
Nieznaczne wydłużenie czasu trwania mocy – jest to nieszczególnie przydatny bonus, tak więc warto rozważyć drugi wariant.
Pole przyciągnięcia
Możliwość jednoczesnego podrzucenia kilku stojących obok siebie wrogów. To zdecydowanie lepszy wariant, pozwalający Ci (przynajmniej tymczasowo) wprowadzić zamieszanie w szeregach wroga.
Strona: 19
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Mistrzostwo
ofensywne
To cztery moce o charakterze pasywnym. Każdy awans na wyższy poziom przyczynia się do wydłużenia paska zdrowia, wzmocnienia siły ataków, skrócenia czasu regeneracji mocy i zwiększenia przyrostu dodatkowych punktów idealisty lub renegata. W miarę możliwości moc ta powinna znaleźć się na Twojej liście priorytetów, ustępując jedynie pola mocy klasowej. Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:
Opcja wyboru Niszczyciel
Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami Mniejszy bonus do zdrowia, czasu regeneracji mocy i punktów idealisty/renegata. Większy bonus do zadawanych obrażeń (zwykłych i biotycznych). To lepszy wariant jeżeli zależy Ci na szybszym eliminowaniu przeciwników.
Czempion
Większy bonus do zdrowia, czasu regeneracji mocy i punktów idealisty/renegata. Mniejszy bonus do zadawanych obrażeń (zwykłych i biotycznych). To lepszy wariant jeżeli zależy Ci na szybszym osiągnięciu maksymalnych wartości paska idealisty lub renegata (aż 30-procentowa różnica!).
Strona: 20
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine S t r a ż n i k Dla kogo? Klasa strażnika pozwala na wcielenie się w postać bohatera łączącego cechy specjalisty biotycznego i technologicznego. Jej wybór warto rozważyć ze względu na spore zróżnicowanie dostępnych mocy, dzięki czemu Twoja postać nie musi się obawiać tego, że jedyny dostępny rodzaj ataków (biotycznych lub technologicznych) nie odniesie zamierzonego skutku w danej bitwie. Warto pamiętać, że reprezentant tej klasy nie może zadawać poważnych obrażeń w bezpośredniej walce, przy czym pancerz technologiczny sprawia, że jest znacznie trudniejszy do zabicia aniżeli adept czy inżynier.
Rzut Jest to ciekawsza moc od cechującego się zbliżonymi założeniami Przyciągnięcia. Przemawia za tym choćby to, że wybranego celu nie trzeba dodatkowo atakować, a efekt działania mocy jest natychmiastowy. Zdecydowanie radzę moc tę sukcesywnie rozwijać, zwiększając tym samym siłę rzutu. W taki właśnie sposób zagwarantujesz sobie to żeby większość wyprowadzanych ataków kończyła się śmiercią odrzucanego przeciwnika. Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:
Opcja wyboru
Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami
Silny rzut
Dodatkowe zwiększenie siły rzutu. Wybierz ten wariant jeżeli zależy Ci na sprawnym eliminowaniu pojedynczych przeciwników.
Pole rzutu
Możliwość jednoczesnego odrzucenia stojących obok siebie przeciwników. Wybierz ten wariant jeżeli zależy Ci na atakowaniu niewielkich grup jednostek wroga.
Odkształcenie Główną zaletą tej biotycznej mocy jest możliwość skutecznego atakowania tych przeciwników, którzy są opancerzeni lub korzystają z dodatkowych barier biotycznych. W przypadku klasy strażnika rozwijanie jej nie jest jednak absolutnym priorytetem, a to dlatego, że na szczególnie wartościowe bonusy można liczyć dopiero po połączeniu jej z innymi mocami biotycznymi, zarezerwowanymi dla adepta. Rozwijanie tej mocy wzmacnia przede zwiększa przede wszystkim siłę działania mocy. Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:
Opcja wyboru
Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami
Silne odkształcenie
Zadawanie jeszcze większych obrażeń. Wybierz ten wariant jeżeli zależy Ci na sprawnym eliminowaniu pojedynczych przeciwników.
Niestabilne odkształcenie
Zwiększenie siły detonacji innych mocy biotycznych. W przypadku klasy strażnika nie jest to szczególnie przydatne.
Strona: 21
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Pancerz
technologiczny
(moc
klasowa)
Korzystanie z tej mocy jest wskazane wtedy gdy nie jest możliwe wyeliminowanie przeciwników z bezpiecznej odległości, bądź też jeśli zależy Ci na szybkim pozbyciu się grupki słabszych wrogów. Główną zaletą pancerza jest nie tyle oferowana przez niego dodatkowa ochrona, co możliwość wysłania potężnego impulsu w momencie jego zniszczenia. Impuls taki powala zazwyczaj wszystkich wrogów, pozwalając wycofać się z zagrożonego miejsca. Moc tę warto oczywiście rozwijać, bo nie tylko zwiększa się dzięki temu wytrzymałość tarcz ale również siła i pole rażenia impulsu. Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:
Opcja wyboru Pancerz szturmowy
Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami Większa siła impulsu wytwarzanego w momencie zniszczenia pancerza. Jest to nieznacznie ciekawszy wariant, głównie z uwagi na to, że w sytuacji nie zlikwidowania wszystkich wrogów dodatkowo wzmacniana jest tarcza.
Pancerz mocy
Bardziej wytrzymały pancerz, który zwiększa także obrażenia zadawane przez bronie i inne moce biotyczne. Na ten wariant warto się zdecydować jeżeli nie zamierzasz używać pancerza do toczenia walk na niewielkim dystansie.
Dzięki pancerzowi technologicznemu Twój bohater nie jest bezpośrednio narażony na ryzyko utraty życia.
Strona: 22
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Przeciążenie Jest to jedna z mocy przystosowanych wyłącznie do atakowania wrogów syntetycznych i zdecydowanie radziłbym się nią bliżej zainteresować. W przeciwieństwie do Hakowania SI, które pozwala na przejmowanie kontroli nad wrogimi jednostkami, w tym przypadku pojawia się możliwość wytworzenia potężnego impulsu. Moc tę warto sukcesywnie rozwijać (m.in. zadawanie większych obrażeń), a to dlatego, że do zniszczenia wielu elitarnych jednostek nie wystarczy przeprowadzenie pojedynczego ataku z użyciem tej mocy. Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:
Opcja wyboru Silne przeciążenie
Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami Dodatkowe zwiększenie siły przeciążenia. Bardziej przydatny wariant, którego zalety można docenić chociażby w trakcie starć z pojedynczymi mechami YMIR. Ponadto w przypadku słabszych przeciwników mogą oni dodatkowo wybuchać w momencie zniszczenia.
Przeciążenie obszarowe
Zwiększenie zasięgu rażenia przeciążenia, co pozwala na jednoczesne atakowanie kilku wrogów. Nieznacznie gorsza propozycja, chyba że zamierzasz używać tej mocy głównie w trakcie walk z grupami przeciwników.
Kriowybuch Moc technologiczna o bardzo zbliżonej specyfice do krio-amunicji, a to dlatego, że głównym założeniem jest możliwość zamrażania atakowanych przeciwników. Warto zaznaczyć, że zamrożenie działa zarówno na organicznych jak i na syntetycznych wrogów, czyniąc tę moc bardzo wszechstronną. Jej dalszy rozwój niestety wydłuża jedynie czas pozostawania wroga w stanie zamrożenia. Nie musisz więc opracowywać wszystkich poziomów jeżeli początkowe wartości spełniają Twoje potrzeby. Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:
Opcja wyboru
Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami
Głęboki kriowybuch
Przeciwnik pozostaje w zamrożonym stanie o dwie sekundy dłużej. Niezbyt przydatny wariant, chyba że mocy tej zamierzasz używać przede wszystkim do zamrażania wyraźnie silniejszych przeciwników.
Pełen kriowybuch
Możliwość zamrożenia grupy stojących obok siebie wrogów. To zdecydowanie ciekawszy wariant, szczególnie w trakcie walk ze słabszymi przeciwnikami, których można następnie się łatwo pozbyć zanim powrócą do pełni sił.
Strona: 23
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Obrońca To cztery moce o charakterze pasywnym. Każdy awans na wyższy poziom przyczynia się do wydłużenia paska zdrowia, skrócenia czasu ładowania mocy oraz zwiększenia przyrostu dodatkowych punktów idealisty lub renegata. W miarę możliwości regularnie zdobywaj wyższe poziomy tak by odblokować sobie dostęp do tych cennych bonusów. Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:
Opcja wyboru
Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami
Stróż
Większy bonus do zdrowia, czasu regeneracji mocy i punktów idealisty/renegata, ale za to brak dodatkowego bonusu do obrażeń. To lepszy wariant jeżeli zależy Ci na szybszym osiągnięciu maksymalnych wartości paska idealisty lub renegata (aż 30procentowa różnica!).
Najeźdźca
Mniejszy bonus do zdrowia, czasu regeneracji mocy i punktów idealisty/renegata, ale za to możesz liczyć na aż 15% przyrost siły zadawanych obrażeń. To lepszy wariant jeżeli zależy Ci przede wszystkim na szybszym eliminowaniu jednostek wroga.
Strona: 24
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine A d e p t Dla kogo? Klasa adepta pozwala na wcielenie się w postać specjalisty biotycznego. To bardzo dobry wybór, gdyż praktycznie wszystkie moce adepta są skuteczne, a jego moc klasowa (Osobliwość) wręcz doskonała, znacznie ułatwiając przebieg rozgrywki po jej dostatecznym rozwinięciu. Musisz mieć jednak na uwadze dwie rzeczy – ważniejszy niż zazwyczaj jest umiejętny dobór reszty drużyny (żołnierz, specjalista technologiczny), a sam adept rzadko powinien korzystać z broni, używając ich właściwie wyłącznie w obronie koniecznej.
Odkształcenie Główną zaletą tej biotycznej mocy jest możliwość skutecznego atakowania tych przeciwników, którzy są opancerzeni lub korzystają z dodatkowych barier biotycznych. O ile w przypadku klasy strażnika moc ta nie mogła być w pełni wykorzystana o tyle dla adepta stanowi doskonałe narzędzie zagłady. Odkształcenie warto mianowicie wykorzystywać w parze z innymi biotycznymi mocami, doprowadzając tym samym do zadających poważne obrażenia eksplozji. Rozwijanie tej mocy wzmacnia jej siłę działania, jak również siłę wspomnianych eksplozji. Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:
Opcja wyboru
Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami
Silne odkształcenie
Zadawanie jeszcze większych obrażeń. Wybierz ten wariant jeżeli zależy Ci na sprawnym eliminowaniu pojedynczych przeciwników.
Niestabilne odkształcenie
Zwiększenie siły detonacji wynikającej z działania innych mocy biotycznych. To zdecydowanie lepszy wybór, zwłaszcza że promień detonacji to aż siedem metrów!
Rzut Jest to ciekawsza moc od cechującego się zbliżonymi założeniami Przyciągnięcia. Przemawia za tym choćby to, że wybranego celu nie trzeba dodatkowo atakować, a efekt działania mocy jest natychmiastowy. Zdecydowanie radzę moc tę sukcesywnie rozwijać, zwiększając tym samym siłę rzutu. W taki właśnie sposób zagwarantujesz sobie to żeby większość wyprowadzanych ataków kończyła się śmiercią odrzucanego przeciwnika. Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:
Opcja wyboru
Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami
Silny rzut
Dodatkowe zwiększenie siły rzutu. Wybierz ten wariant jeżeli zależy Ci na sprawnym eliminowaniu pojedynczych przeciwników.
Pole rzutu
Możliwość jednoczesnego odrzucenia stojących obok siebie przeciwników. Wybierz ten wariant jeżeli zależy Ci na atakowaniu niewielkich grup jednostek wroga.
Strona: 25
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Osobliwość
(moc
klasowa)
Moc klasowa adepta jest zarazem najlepszą mocą biotyczną dostępną w grze. Jej główną zaletą jest możliwość wyeliminowania z bitwy na dość długi okres czasu nawet kilku przeciwników. Warto zauważyć, że bezbronnych wrogów możesz dodatkowo osłabiać, ostrzeliwując ich czy korzystając z innych mocy biotycznych (szczególnie wskazane jest w tym przypadku Odkształcenie). Rozwijanie tej mocy jest bardzo istotne i możliwie jak najszybciej powinieneś osiągnąć maksymalny poziom. Wraz z każdym awansem zwiększa się liczba przeciwników, którzy będą mogli być dotknięci efektami mocy, jak również wydłuża się czas jej działania. Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:
Opcja wyboru
Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami
Silna osobliwość
Możliwość jednoczesnego unieszkodliwienia nawet sześciu przeciwników i dłuższy czas działania mocy. To niewątpliwie lepsza propozycja, aczkolwiek z racji niewielkiego promienia rażenia nie zawsze uda Ci się „złapać” jednocześnie kilku wrogów.
Szeroka osobliwość
Znacznie większy zasięg działania kosztem możliwości unieszkodliwienia tylko czterech wrogów. Wariant ten zakład również krótszy czas działania mocy.
Osobliwość to doskonała moc biotyczna, z której każdy adept powinien często korzystać.
Strona: 26
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Przyciągnięcie To jedna z najbardziej przydatnych mocy biotycznych dostępnych w grze. Przyciągnięcie pozwala na podrzucenie wroga w powietrze, dzięki czemu nie tylko przestanie Cię atakować, ale stanie się równocześnie zupełnie bezbronny. Naturalnie metoda ta nie podziała na najsilniejszych wrogów, lecz mimo wszystko warto się nią zainteresować. Rozwijanie tej mocy nie jest absolutnie wymagane, bo jedyna zmiana dotyczyłaby czasu jej trwania. Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:
Opcja wyboru
Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami
Silne przyciągnięcie
Nieznaczne wydłużenie czasu trwania mocy – jest to nieszczególnie przydatny bonus, tak więc warto rozważyć drugi wariant.
Pole przyciągnięcia
Możliwość jednoczesnego podrzucenia kilku stojących obok siebie wrogów. To zdecydowanie lepszy wariant, pozwalający Ci (przynajmniej tymczasowo) wprowadzić zamieszanie w szeregach wroga.
Fala
uderzeniowa
Ta moc biotyczna jest szczególnie skuteczna w starciach z niewielkimi grupkami przeciwników rozgrywanymi na średnim dystansie. Kolejne fale uderzeniowe zadają dosyć duże obrażenia, mogąc dodatkowo powalić wrogów na ziemię. Jeżeli już zdecydujesz się na tę moc to zdecydowanie warto ją od razu rozwijać, bo wraz z każdym awansem na wyższy poziom poprawie ulegnie promień rażenia fali. Dodatkowo zwiększona zostanie liczba fal i ich siła rażenia. Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:
Opcja wyboru Silna fala uderzeniowa
Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami Znacznie większa siła rażenia fali uderzeniowej. To lepszy wariant jeżeli zamierzasz używać tej mocy do wyprowadzania celnych ataków w stosunku do niewielkich grup przeciwników.
Ulepszona fala uderzeniowa
Poprawiony zasięg rażenia fali uderzeniowej. To lepszy wariant jeżeli zamierzasz używać tej mocy do atakowania nieco większych grup przeciwników lub jeśli chcesz mieć pewność, że fala uderzy w pozostające w ruchu cele.
Strona: 27
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Mistrzostwo
biotyczne
To cztery moce o charakterze pasywnym. Każdy awans na wyższy poziom przyczynia się do wydłużenia paska zdrowia, skrócenia czasu regeneracji mocy i zwiększenia przyrostu dodatkowych punktów idealisty lub renegata. Z nabywaniem kolejnych poziomów tej mocy nie warto się przesadnie wstrzymywać, choć w pierwszej kolejności warto zadbać o rozwinięcie dobrych biotycznych ataków. Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:
Opcja wyboru
Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami
Bastion
Większy bonus do zdrowia, czasu działania mocy i punktów idealisty/renegata, ale za to brak dodatkowego bonusu do obrażeń. To lepszy wariant jeżeli zależy Ci na szybszym osiągnięciu maksymalnych wartości paska idealisty lub renegata (aż 30procentowa różnica!).
Nemezis
Mniejszy bonus do zdrowia, czasu działania mocy i punktów idealisty/renegata, ale za to możesz liczyć na lepszy czas regeneracji mocy i na możliwość zadawania większych obrażeń. To lepszy wariant jeżeli zależy Ci przede wszystkim na szybszym eliminowaniu jednostek wroga.
Strona: 28
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine I n ż y n i e r Dla kogo? Klasa inżyniera pozwala na wcielenie się w postać specjalisty technologicznego i jej wybór polecałbym jedynie bardziej doświadczonym graczom. Przemawia za tym przede wszystkim to, że większość mocy inżyniera jest skutecznych jedynie w starciach z przeciwnikami syntetycznymi. W rezultacie w większym stopniu należy polegać na umiejętnościach pozostałych członków drużyny i z racji słabego wyposażenia atakować wrogów z bezpiecznej odległości i z zachowaniem dużych środków ostrożności.
Przeciążenie Jest to jedna z mocy przystosowanych wyłącznie do atakowania wrogów syntetycznych i zdecydowanie radziłbym się nią bliżej zainteresować. W przeciwieństwie do Hakowania SI, które pozwala na przejmowanie kontroli nad wrogimi jednostkami, w tym przypadku pojawia się możliwość wytworzenia potężnego impulsu. Moc tę warto sukcesywnie rozwijać (m.in. zadawanie większych obrażeń), a to dlatego, że do zniszczenia wielu elitarnych jednostek nie wystarczy przeprowadzenie pojedynczego ataku z użyciem tej mocy. Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:
Opcja wyboru Silne przeciążenie
Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami Dodatkowe zwiększenie siły przeciążenia. Bardziej przydatny wariant, którego zalety można docenić chociażby w trakcie starć z pojedynczymi mechami YMIR. Ponadto w przypadku słabszych przeciwników mogą oni dodatkowo wybuchać w momencie zniszczenia.
Przeciążenie obszarowe
Zwiększenie zasięgu rażenia przeciążenia, co pozwala na jednoczesne atakowanie kilku wrogów. Nieznacznie gorsza propozycja, chyba że zamierzasz używać tej mocy głównie w trakcie walk z grupami przeciwników.
Spalenie Ta moc technologiczna działa w zbliżony sposób do amunicji zapalającej, oferując możliwość wystrzelenia wybuchowego pocisku plazmowego, podpalającego atakowane cele. Dodatkowe atuty tej mocy to łatwe niszczenie pancerzy przeciwników i blokowanie ich regeneracji zdrowia. Rozwój tej mocy zwiększa zadawane przez pocisk obrażenia. Generalnie jest to moc, którą dobrze byłoby mieć odblokowaną, lecz niekoniecznie już maksymalnie rozwiniętą. Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:
Opcja wyboru
Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami
Silne spalenie
Większa siła pocisku. Na ten wariant dobrze byłoby zdecydować się jeśli masz zamiar atakować głównie pojedyncze i dobrze opancerzone cele.
Wybuch zapalający
Trzymetrowy zasięg rażenia kosztem mniejszej siły rażenia. Na ten wariant dobrze byłoby zdecydować się jeśli chcesz zadawać obrażenia grupom przeciwników.
Strona: 29
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Sonda
bojowa
(moc
klasowa)
Głównym założeniem tej unikatowej mocy klasy inżyniera jest odwracanie uwagi przeciwników od niego samego. Urządzenie z zadania tego w zdecydowanej większości przypadków wywiązuje się w sposób wzorowy, lecz nie można niestety liczyć na to, że sonda będzie skuteczna w eliminowaniu wrogów. Rozwijanie tej mocy niewiele też w tej kwestii pomaga, wyposażając jedynie sondę w dodatkowe punkty energii (dopiero osiągnięcie maksymalnego czwartego poziomu zmienia stan rzeczy). Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:
Opcja wyboru
Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami
Sonda ofensywna
Ataki sondy zadają większe obrażenia. Nie polecam tego wariantu, gdyż i tak jest to zmiana dość symboliczna.
Wybuchowa sonda
Sonda w momencie zniszczenia eksploduje. Jest to zdecydowanie lepsza propozycja, a to dlatego, że urządzenie w momencie zniszczenia jest często otoczone przez wrogów, a ponadto przyzwanie nowej sondy nie stanowi żadnego problemu.
Sonda bojowa przydaje się w szczególności do odwracania uwagi wrogów od głównego bohatera i reszty drużyny.
Strona: 30
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Kriowybuch Moc technologiczna o bardzo zbliżonej specyfice do krio-amunicji, a to dlatego, że głównym założeniem jest możliwość zamrażania atakowanych przeciwników. Warto zaznaczyć, że zamrożenie działa zarówno na organicznych jak i na syntetycznych wrogów, czyniąc tę moc bardzo wszechstronną. Jej dalszy rozwój niestety wydłuża jedynie czas pozostawania wroga w stanie zamrożenia. Nie musisz więc opracowywać wszystkich poziomów jeżeli początkowe wartości spełniają Twoje potrzeby. Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:
Opcja wyboru
Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami
Głęboki kriowybuch
Przeciwnik pozostaje w zamrożonym stanie o dwie sekundy dłużej. Niezbyt przydatny wariant, chyba że mocy tej zamierzasz używać przede wszystkim do zamrażania wyraźnie silniejszych przeciwników.
Pełen kriowybuch
Możliwość zamrożenia grupy stojących obok siebie wrogów. To zdecydowanie ciekawszy wariant, szczególnie w trakcie walk ze słabszymi przeciwnikami, których można następnie się łatwo pozbyć zanim powrócą do pełni sił.
Hakowanie
SI
Jest to bodaj najbardziej charakterystyczna moc technologiczna, której działanie polega na możliwości chwilowego przejmowania kontroli nad przeciwnikami syntetycznymi. Przejęty cel przystępuje następnie do atakowania swoich sojuszników, co w szczególności przydaje się w trudniejszych bitwach. Rozwijanie tej mocy wydłuża czas jej trwania, a ponadto może doprowadzić do wyposażenia nowo pozyskanego sojusznika w dodatkową tarczę ochronną. Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:
Opcja wyboru
Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami
Ulepszone hakowanie SI
Nadal możesz przejmować kontrolę tylko nad jednym z wrogów, ale efekt działania jest dłuższy i nowo pozyskany sojusznik ma jeszcze lepszą tarczę.
Obszarowe hakowanie SI
Możliwość przejmowania kontroli nad kilkoma wrogami jednocześnie kosztem słabszych tarcz i krótszego czasu działania.
Strona: 31
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Mistrzostwo
technologiczne
To cztery moce o charakterze pasywnym. Każdy awans na wyższy poziom przyczynia się do wydłużenia paska zdrowia, skrócenia czasu regeneracji mocy, obniżenia kosztów prowadzenia projektów badawczych i zwiększenia przyrostu dodatkowych punktów idealisty lub renegata. Proces rozwijania tej mocy radziłbym rozpocząć możliwie jak najwcześniej. Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:
Opcja wyboru
Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami
Demolka
Większy bonus do czasu regeneracji mocy oraz zadawanych obrażeń. Mniejszy bonus do zdrowia i punktów idealisty/renegata. To lepszy wariant jeżeli zależy Ci na zwiększeniu skuteczności głównego bohater na polu bitwy.
Mechanik
Mniejszy bonus do czasu regeneracji mocy oraz zadawanych obrażeń. Większy bonus do zdrowia i punktów idealisty/renegata. To lepszy wariant jeżeli zależy Ci na szybszym osiągnięciu maksymalnych wartości paska idealisty lub renegata (aż 30-procentowa różnica!).
Strona: 32
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine C e c h y Korzystanie
w s p ó l n e z
różnych
p o s z c z e g ó l n y c h
typów
k l a s
broni
Poniższa tabelka prezentuje zestawienie rodzajów broni, z których mogą korzystać reprezentanci poszczególnych klas. Na zdecydowanie największy wybór mogą liczyć żołnierze, gdyż ta klasa nie może używać jedynie pistoletów maszynowych. Jedyna pozycja wspólna dla wszystkich klas to ciężkie bronie, przy czym korzystać może nich wyłącznie główny bohater (pomocnicy już nie).
Klasa
Adept
Karabiny
Karabiny
szturmowe
snajperskie
Strzelby
niedostępne
niedostępne
niedostępne
Ciężkie
Pistolety
Ciężkie
pistolety
maszynowe
bronie
dostępne
dostępne
dostępne (tylko główny bohater)
Inżynier
niedostępne
niedostępne
niedostępne
dostępne
dostępne
dostępne (tylko główny bohater)
Strażnik
niedostępne
niedostępne
niedostępne
dostępne
dostępne
dostępne (tylko główny bohater)
Szpieg
niedostępne
dostępne
niedostępne
dostępne
dostępne
dostępne (tylko główny bohater)
Szturmowiec
niedostępne
niedostępne
dostępne
dostępne
dostępne
dostępne (tylko główny bohater)
Żołnierz
dostępne
dostępne
dostępne
dostępne
niedostępne
dostępne (tylko główny bohater)
Korzystanie
z
różnych
typów
amunicji
Poniższa tabelka prezentuje zestawienie typów amunicji, z których mogą korzystać reprezentanci poszczególnych klas. Podobnie jak w przypadku broni na największy wybór mogą liczyć żołnierze. Uwaga! Odblokowywanie specjalnych rodzajów amunicji odbywa się poprzez nabywanie kolejnych mocy, przeznaczając na ten cel punkty rozwoju.
Klasa
Amunicja dysrupcyjna
Amunicja zapalająca
Krio-amunicja
Adept
niedostępna
niedostępna
niedostępna
Inżynier
niedostępna
niedostępna
niedostępna
Strażnik
niedostępna
niedostępna
niedostępna
Szpieg
dostępna
niedostępna
dostępna
Szturmowiec
niedostępna
dostępna
dostępna
Żołnierz
dostępna
dostępna
dostępna
Strona: 33
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Korzystanie
z
uniwersalnych
mocy
biotycznych
Poniższa tabelka prezentuje zestawienie mocy biotycznych, które są wspólne dla co najmniej dwóch klas postaci. Wszystkie te moce dostępne są jedynie dla specjalisty biotycznego (Adept), a ich omówienie odnajdziesz w sekcjach poświęconych poszczególnym klasom bohaterów.
Klasa
Przyciągnięcie
Fala uderzeniowa
Rzut
Odkształcenie
Adept
dostępne
dostępne
dostępne
dostępne
Inżynier
niedostępne
niedostępne
niedostępne
niedostępne
Strażnik
niedostępne
niedostępne
dostępne
dostępne
Szpieg
niedostępne
niedostępne
niedostępne
niedostępne
Szturmowiec
dostępne
dostępne
niedostępne
niedostępne
Żołnierz
niedostępne
niedostępne
niedostępne
niedostępne
Korzystanie
z
uniwersalnych
mocy
technologicznych
Poniższa tabelka prezentuje zestawienie mocy technologicznych, które są wspólne dla co najmniej dwóch klas postaci. Wszystkie te moce dostępne są jedynie dla specjalisty technologicznego (Inżynier), a ich omówienie odnajdziesz w sekcjach poświęconych poszczególnym klasom bohaterów.
Klasa
Przeciążenie
Hakowanie SI
Spalenie
Kriowybuch
Adept
niedostępne
niedostępne
niedostępne
niedostępne
Inżynier
dostępne
dostępne
dostępne
dostępne
Strażnik
dostępne
niedostępne
niedostępne
dostępne
Szpieg
niedostępne
dostępne
dostępne
niedostępne
Szturmowiec
niedostępne
niedostępne
niedostępne
niedostępne
Żołnierz
niedostępne
niedostępne
niedostępne
niedostępne
Strona: 34
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine O d b l o k o w y w a n i e Czym
są
moce
m o c y
s p e c j a l n y c h
specjalne?
W nagrodę za wykonywanie osobistych questów poszczególnych członków załogi możesz odblokowywać moce specjalne drużyny. Zaletą tego rozwiązania jest to, że jako głównodowodzący możesz korzystać z mocy danego sojusznika nawet gdy nie znajduje się on aktualnie w drużynie, a także ją sukcesywnie rozwijać. Analogicznie do zwykłych mocy obowiązuje tu czterostopniowy model rozwoju, a po awansowaniu na najwyższy czwarty poziom musisz dokonać wyboru spośród dwóch wariantów rozwoju.
W
jaki
sposób
odblokować
konkretne
moce
specjalne?
W danym momencie możesz mieć wybraną tylko jedną moc specjalną (spośród jedenastu) i za każdym razem gdy chcesz ją zmienić musisz zakupić technologię Trening zaawansowany (kategoria prototypów). Radzę jednak czynić to możliwie jak najrzadziej, a to dlatego, że każda taka operacja kosztuje 5000 jednostek pierwiastka zero. Więcej informacji na temat zasad działania technologii i funkcjonowania laboratorium odnajdziesz w rozdziale zatytułowanym Technologie. Opisy poszczególnych questów towarzyszy znajdują się zaś w głównym poradniku do gry.
Moce specjalne możesz zmieniać dowolną ilość razy z wykorzystaniem laboratorium Normandii, ale każda taka operacja słono kosztuje.
Wyboru mocy specjalnych będziesz też mógł dokonać przy ponownym rozpoczęciu gry. W tym przypadku odpowiednie okno wyświetlone zostanie tuż przed sfinalizowaniem utworzenia bohatera (nowego lub importowanego).
Strona: 35
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Zestawienie
mocy
specjalnych
Poniższa tabelka zestawia wszystkich członków drużyny i odblokowywanie dzięki nim moce specjalne.
Członek drużyny
Nazwa mocy
Działanie mocy
Garrus
Amunicja drążąca
Amunicja skuteczniej przebijająca się przez pancerze i obniżająca paski zdrowia przeciwników.
Grunt
Umocnienie
Chwilowe zwiększenie wytrzymałości pancerza.
Jack
Amunicja odkształcająca
Szybsze niszczenie pancerzy i barier oraz zadawanie większych obrażeń celom poddanym działaniu biotyki.
Jacob
Bariera
Wytworzenie bariery ochronnej, która przez kilka sekund chroni przed atakami.
Legion
Lepsza tarcza gethów
Chwilowe wzmocnienie siły działania bariery kinetycznej.
Miranda
Biotyczne ciśnięcie
Uniesienie wybranego w celu powietrze, a następnie ciśnięcie nim o ziemię. Bardzo skuteczne do eliminowania pojedynczych celów.
Mordin
Porażenie nerwowe
Tymczasowe obezwładnienie wybranego przeciwnika (musi to być cel organiczny).
Samara / Morinth
Spustoszenie
Biotyczny atak uniemożliwiający przeciwnikowi regenerację zdrowia. Ponadto biotyk może odzyskiwać punkty zdrowia.
Tali
Wyssanie energii
Przechwytywanie mocy z przeciwników syntetycznych lub barier kinetycznych celem odnowienia własnych tarcz.
Thane
Amunicja rozszarpująca
Amunicja zadająca większe obrażenia nieosłoniętym wrogom organicznym.
Zaaed
Granat Inferno
Wystrzelenie granatu zapalającego, który eksploduje w momencie kontaktu z celem. Możliwość zadawania obrażeń grupie przeciwników.
Które
moce
specjalne
są
najlepsze?
Wybór mocy specjalnej powinien być w dużym stopniu uzależniony od preferowanego stylu rozgrywki oraz klasy głównej postaci. Jeżeli grasz postacią ze specjalizacją bojową lub technologiczną to powinieneś rozważyć wybranie jednej z biotycznych mocy. Biotyczne ciśnięcie odblokowane przez Mirandę jest szczególnie przydatne do szybkiego eliminowania pojedynczych jednostek wroga. Jeżeli zaś grasz jako biotyk dobrze byłoby zainteresować się jedną z mocy o charakterze defensywnym (np. Umocnieniem podarowanym przez Grunta).
Strona: 36
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Rozgrywka M o r a l n o ś ć Założenia System moralności w Mass Effect 2 funkcjonuje na bardzo zbliżonych regułach do pierwszej części serii. Podejmowane w trakcie rozgrywki decyzje mają więc znaczący wpływ na to jak jesteś postrzegany przez innych i co możesz w związku z tym osiągnąć. Obowiązuje tu podział na dwie grupy: 1) Podążanie ścieżką idealisty, zwaną także postawą prawości. 2) Podążanie ścieżką renegata, zwaną także postawą egoizmu. O swoich postępach w rozwoju ścieżki idealisty lub renegata możesz się dowiedzieć z okna postaci. Ścieżkę idealisty reprezentuje niebieski pasek, a ścieżkę renegata – czerwony pasek.
Zdobywanie
punktów
idealisty
lub
renegata
Decyzje sprzyjające postawie idealisty lub renegata podejmuje się w trakcie rozmów i zazwyczaj jest tak, że wybory idealisty pojawiają się w górnej części, a wybory renegata w dolnej części okna rozmowy. Oczywiście nie każda decyzja jest równie ważna i jest to przez grę odpowiednio punktowane. W przypadku mało znaczącej rozmowy przyrost może być tylko jednopunktowy, ale już podjęcie ważnej decyzji (np. takiej, która może wpłynąć na ocalenie lub poświęcenie innej postaci) może zaowocować zdobyciem nawet kilkunastu punktów idealisty lub renegata. Ciekawostką jest to, że możesz przyczynić się do zwiększenia liczby zdobywanych punktów idealisty lub renegata poprzez odblokowanie specjalnych pasywnych mocy każdej z sześciu klas. Mowa tu o: - Mistrzostwie bojowym klasy Żołnierza - Agencie klasy Szpiega - Mistrzostwie ofensywnym klasy Szturmowca - Obrońcy klasy Strażnika - Mistrzostwie biotycznym klasy Adepta - Mistrzostwie technologicznym klasy Inżyniera Maksymalnie rozwinięcie wymienionych wyżej mocy może sprawić, że Twoja postać będzie zdobywała o 70% lub o 100% więcej punktów.
Strona: 37
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine System
przerywania
Nowością w Mass Effect 2 jest system przerywania rozmów poprzez wybieranie specjalnych akcji idealisty lub renegata. W zależności od rozmowy dostępna może być tylko specjalna akcja idealisty, tylko specjalna akcja renegata lub obie akcje (zwykle następujące po sobie, m.in. w przypadku monologów Mordina). Skorzystanie ze specjalnej akcji oferowanej przez ten system nie jest obowiązkowe, aczkolwiek jej wybranie zazwyczaj prowadzi do satysfakcjonującego wyniku (np. ocalenie czyjegoś życia w przypadku idealisty czy wyeliminowanie wrogów podstępem w przypadku renegata). Uwaga! Na wciśnięcie przycisku myszy odpowiedzialnego za odpalenie akcji specjalnej (prawy przycisk – idealista, lewy przycisk – renegat) zazwyczaj masz tylko około dwóch sekund, tak więc musisz być czujny jeśli nie chcesz przegapić okazji.
Specjalne akcje uaktywniają się niezależnie od stopnia rozwoju paska idealisty lub renegata.
Strona: 38
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Efekty
działania
Nic nie stoi oczywiście na przeszkodzie żeby nie trzymać się jednej ustalonej ścieżki, aczkolwiek na najlepsze rezultaty możesz liczyć jeżeli będziesz sukcesywnie pracował nad rozwijaniem wizerunku tylko idealisty lub tylko renegata. Zdobywanie kolejnych punktów ma wpływ na możliwość korzystania ze specjalnych opcji dialogowych w trakcie rozmów (niebieskiej i czerwonej), wykorzystując siłę uroku (idealista) lub zastraszenia (renegat). To z kolei może pozwolić między innymi na zdobycie dodatkowych informacji, pozyskanie sojusznika w kolejnej bitwie, pominięcie trudnej walki czy uzyskanie obniżki w sklepie. Maksymalne rozwinięcie danego paska może Ci też umożliwić przekonanie do swoich racji nawet najbardziej „upartych” osobników czy załagodzić nieliczne sytuacje kryzysowe (jak chociażby konflikty pomiędzy członkami załogi).
Specjalne opcje dialogowe idealisty oznaczone są kolorem niebieskim, a renegata – kolorem czerwonym.
Strona: 39
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine E k s p l o r a c j a Podróże
po
galaktyce
Do podróżowania po galaktyce nadal używane są przekaźniki masy i w każdej gromadzie (wliczając startową Mgławicę Omega) odnajdziesz jeden taki przekaźnik. Podróże z użyciem przekaźników są darmowe, aczkolwiek nie dotyczy to już podróży pomiędzy sąsiednimi układami (systemami) znajdującymi się w danej gromadzie (np. Sahrabarik i Kairavamori w przypadku Mgławicy Omega). Przy planowaniu takowych wojaży musisz pamiętać o trzech rzeczach: 1) o zatankowaniu paliwa (do pełna) 2) o zakupieniu sond (tylko jeśli masz zamiar skanować planety w poszukiwaniu surowców lub anomalii) 3) o przelocie do nowego układu w linii prostej celem zaoszczędzenia paliwa
Nie zapomnij o zatankowaniu paliwa przed wyruszeniem w podróż do sąsiedniego układu.
Za wszelką cenę unikaj sytuacji wyczerpania wszystkich zapasów paliwa. Musiałbyś wtedy przeznaczyć kredyty lub cenne surowce na odholowanie Normandii do najbliższego układu ze stacją paliw. Na szczęście w większości przypadków podróż w obie strony i tak pozostawi dużo paliwa w rezerwie, a ponadto w dalszej części gry możesz opracować technologię wydajniejszych ogniw paliwowych (więcej szczegółów na temat w rozdziale Technologie).
Strona: 40
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Eksploracja
konkretnych
lokacji
Eksploracja właściwych lokacji doczekała się w kontynuacji szeregu bardzo istotnych zmian. Przede wszystkim, w całej grze jest tylko pięć miejsc, które możesz odwiedzać dowolną ilość razy. Oprócz składającej się z czterech pokładów Normandii mowa tu o stacji Omega, Cytadeli, Illium i Tuchance. Do miejsc tych możesz powracać nie tylko po to żeby otrzymać nowe poboczne questy, ale również w celu kupowania przedmiotów od lokalnych handlarzy (nie licząc Normandii). Wszystkie pozostałe lokacje liczone są jako miejsca rozgrywania misji (questów), a to oznacza, że będziesz mógł zbadać je tylko raz. W rezultacie na znaczeniu przybrała staranna eksploracja okolicy, bo o ile pominięcie pojedynczej skrytki z kredytami czy pojemnika z surowcami nie wpłynie negatywnie na dalszą rozgrywkę, o tyle zignorowanie szansy pozyskania nowych technologii sprawi, że później nie będzie to już możliwe.
Po zakończeniu misji gra wyświetla podsumowanie, a do danej lokacji nie możesz już powrócić!
Pewnym ułatwieniem jest za to możliwość włamywania się do wszystkich sejfów i terminali bezpieczeństwa bez konieczności nabywania dodatkowych umiejętności. Nie musisz więc opóźniać wykonywania kolejnych misji aż Twoja drużyna awansuje na wyższe poziomy, bo jedyną przeszkodą są teraz silniejsi przeciwnicy. Więcej informacji na temat miejsc odnajdywania technologii oraz surowców odnajdziesz w dziale Technologie, a szczegółowy opis każdej misji – w głównym poradniku do gry.
Strona: 41
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine W a l k a Poniższe wskazówki opracowano w głównej mierze z myślą o początkujących graczach, którzy chcieliby się bliżej zapoznać z zasadami rozgrywania walk w grze.
Zasłony Umiejętne korzystanie z zasłon jest w Mass Effect 2 równie istotne jak w większości strzelanin TPP, pozwalając na prowadzenie bezpiecznego ostrzału lub korzystanie z różnorakich mocy bez ponoszenia dużego ryzyka utraty zdrowia lub życia. Warto tu pamiętać o kilku ważnych rzeczach: 1) W Mass Effect 2 „przyklejanie się” do zasłon odbywa się w sposób manualny, tak więc nie możesz liczyć na to, że postać automatycznie się schowa po zbliżeniu się do jakiejś przeszkody. 2) Taktykę walki z użyciem zasłon musisz dostosowywać pod kątem zachowań przeciwników. W szczególności uważaj na tych wrogów, którzy lubią często zmieniać miejsca i dążą do zmniejszenia dzielącego Was dystansu. 3) Nie radzę korzystać z tych zasłon, które mogą zostać zniszczone. W zdecydowanej większości przypadków mowa jest tu o wyraźnie oznaczonych przez grę drewnianych skrzyniach, choć w wyjątkowych przypadkach (np. walka z bossem) wyreżyserowanemu zniszczeniu mogą też ulec bardziej stabilne przeszkody (np. wielkie słupy podczas rozgrywania osobistego questu Grunta). 4) W miarę możliwości wyszukuj takie zasłony, za którymi dana postać będzie mogła stać, a nie kucać. Zmniejszy to ryzyko odniesienia obrażeń przy wychylaniu się w celu rozpoczęcia ostrzału czy użycia mocy. 5) Niejednokrotnie odnajdziesz wybuchowe kanistry czy inne tego typu obiekty i ważne jest żeby nie rozstawiać się w ich najbliższym otoczeniu. Z drugiej strony dobrze byłoby wykorzystywać te obiekty do zadawania dodatkowych obrażeń przeciwnikom.
Korzystanie z zasłon jest bardzo ważne, szczególnie w trakcie rozgrywania trudniejszych głównych misji.
Strona: 42
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Amunicja W Mass Effect 2 zamiast konieczności monitorowania stanu przegrzania broni korzysta się ze standardowych magazynków z amunicją. Z faktem związanych jest kilka ważnych zależności: 1) Odnajdywana amunicja do standardowych broni jest wspólna do wszystkich typów giwer. Z jej pozyskiwaniem nigdy nie powinieneś mieć większych problemów, choć w przypadku jej nadmiernego wyczerpania warto szybko zbadać ciała poległych wrogów zanim magazynki znikną na dobre z planszy. 2) Ogniwa do ciężkich broni traktowane są osobno, przy czym także i tu nie musisz przyporządkowywać ich do konkretnych narzędzi zagłady. Amunicja specjalna pasuje do wszystkich typów ciężkich broni, przy czym w przypadku każdej giwery stosowany jest inny „przelicznik”. Dla przykładu, kilkaset jednostek amunicji w przypadku działka cząsteczkowego jest równych kilkunastu rakietom w przypadku wyrzutni rakiet. Gra przelicza te wartości za każdym razem gdy zmieniasz broń, tak więc nie musisz się o to martwić. 3) Radziłbym możliwie jak najszybciej opracować co najmniej kilka technologii związanych ze zwiększeniem limitu zapasowej amunicji do ciężkich broni. Szczególnie zyska to znaczeniu w kolejnych misjach gdy będziesz chciał częściej korzystać z tego typu pukawek. Dysponowanie większą ilością amunicji zmniejszy ryzyko jej całkowitego wyczerpania. 4) W grze możesz korzystać z kilku różnych typów amunicji i nie należy tego ignorować. Jest to tym bardziej wskazane, że nie jest wymagane zbieranie żadnych dodatkowych magazynków a jedynie dysponowanie odpowiednimi mocami. Spośród wszystkich dostępnych rodzajów amunicji najlepsze odmiany to krio-amunicja (możliwość zamrażania wrogów) oraz amunicja zapalająca (podpalanie celów organicznych).
Amunicję do zwykłych i ciężkich broni możesz odnajdywać bezpośrednio na polu bitwy.
Strona: 43
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Drużyna Model wydawania reszcie drużyny poleceń jest bardzo przejrzysty, przy czym zawsze powinieneś przywiązywać dużą uwagę do dbania o bezpieczeństwo swoich sojuszników. Warto więc ich „manualnie” rozstawiać za dostępnymi zasłonami, gdyż sami niekoniecznie sobie z tym poradzą. W miarę możliwości ochraniaj tych członków drużyny, którzy znajdują się pod ciężkim ostrzałem by nie ryzykować konieczności użycia medi-żelu. Nigdy nie przesuwaj swoich ludzi zbytnio do przodu, zwłaszcza w przypadku staczania walk z potężniejszymi przeciwnikami biotycznymi lub minibossami. W trakcie walk warto często dzielić się na dwie grupy, zlecając swoim podwładnym ostrzeliwanie przeciwników w celu odwrócenia ich uwagi. W tym samym czasie możesz dążyć do zaskakiwania wrogów. Nie zawsze jest to oczywiście możliwe, aczkolwiek większość lokacji oferuje szansę przeprowadzania ataków od flanki. Przy dobieraniu pomocników na kolejną misję warto brać pod uwagę jej specyfikę. Dla przykładu, do rozwiązania questu zakładającego staczanie licznych walk z gethami warto wziąć specjalistę technologicznego, którego moce w starciach z maszynami będą bardzo skuteczne. Radzę często korzystać z interfejsu sterowania drużyną, pełniącego również rolę funkcji zatrzymania czasu. Pozwala to na staranne zaplanowanie dalszych kroków i zapoznanie się z sytuacją na polu bitwy. Warto mieć też utworzone skróty klawiszowe do najczęściej używanych mocy głównego bohatera oraz reszty drużyny tak by w razie potrzeby móc je szybko odpalać.
Zawsze musisz dbać o resztę drużyny, wynajdując dla swoich dobrych podwładnych i monitorując teren wokół nich.
Strona: 44
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Wrogowie Mass Effect 2 cechuje się tym, że większość walk staczanych jest z inteligentnymi przeciwnikami. Starcia z potworami zaliczają się zaś do rzadkości i przeważnie są to mało wymagające potyczki. Przeciwników możemy podzielić na pięć zasadniczych grup: 1) Słabo wyposażeni zwykli wrogowie – Eliminacja najsłabszych przeciwników zwykle nie przysparza problemów, choć walki z większymi grupami jednostek wroga mogą wymagać większego skupienia i właściwego korzystania z dostępnych mocy oraz narzędzi zagłady. 2) Lepiej wyposażeni zwykli wrogowie – Od wrogów z pierwszej grupy różni ich zazwyczaj jakiś drobny szczegół. Może to być dodatkowy pancerz, tarcza ochronna czy lepsza broń, co naturalnie zwiększa nieznacznie poziom trudności walk. 3) Elitarne jednostki wroga – Każda grupa przeciwników ma w swoich szeregach co najmniej kilku elitarnych reprezentantów, pojawiających się przeważnie w trakcie rozgrywania ważniejszych misji gry. W miarę możliwości dobrze jest likwidować ich w pierwszej kolejności, szczególnie jeśli są w stanie skutecznie atakować z dużych odległości (inżynierowie Zaćmienia) lub gdy ich dążeniem jest zbliżenie się do drużyny (łowcy gethów). 4) Mini-bossowie – Z mini-bossami będziesz miał do czynienia dość często. Przeważnie jest tak, że na jedną misję przypada jeden mini-boss, aczkolwiek w przypadku ważniejszych etapów może być ich nawet kilku. Od zwykłych przeciwników odróżnia ich przede wszystkim zwiększona wytrzymałość – są oni często wyposażeni w pancerz i jedną lub dwie tarcze ochronne. O tym czy danego mini-bossa należy atakować od razu czy najpierw warto rozprawić się z jego obstawą powinna przede wszystkim decydować jego klasa. Tych mini-bossów, którzy nie utrudniają znacząco eliminacji pozostałych jednostek wroga warto sobie zostawiać na później. 5) Pełnoprawni bossowie – Każdy napotkany pełnoprawny boss w grze jest tak na dobrą sprawę zupełnie inny i walczy się z nim tylko raz, a jedynymi odstępstwami od tej reguły są pretorianin i zwiastun Zbieraczy. Więcej szczegółów na temat sposobów eliminacji poszczególnych bossów odnajdziesz w głównym poradniku do gry.
Pełnoprawnych bossów jest w grze niewielu, ale za to są oni zazwyczaj bardzo wytrzymali i zarazem trudni do zlikwidowania.
Strona: 45
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Inne
praktyczne
porady
1) Do eliminowania przeciwników w zbrojach warto używać lepszych broni wyposażonych w amunicję zapalającą, bądź też korzystać z mocy zakładających wykorzystanie ognia. W przypadku przeciwników używających tarcz biotycznych lub technologicznych polecam zaś stosować odpowiednie mocy z tej samej kategorii. Z mocy technologicznych wyśmienite jest Przeciążenie, a z mocy biotycznych – Odkształcenie. 2) Niektórzy przeciwnicy są zdolni do regeneracji zdrowia lub swojej tarczy ochronnej i wymusza to naturalnie opracowanie nieco innego podejścia. Musisz mianowicie dbać o to żeby rozgrywane z nimi walki nie miały żadnych przestojów, nie pozwalając im w ten sposób na powrót do pełni sił. 3) W trakcie korzystania z broni pamiętaj o celowaniu w głowy przeciwników, niezależnie od tego czy są oni opancerzeni czy nie. Wyjątków możesz dokonywać dla broni maszynowej w sytuacji ostrzału z większych odległości. 4) Uważaj na wrogów korzystających z kamuflażu, nie dając się im zaskoczyć. Przeciwnicy ci pojawiają się na szczęście tylko w wybranych misjach gry. 5) Nie licz na to, że dokładne zbadanie lokacji gwarantuje jej stuprocentowe zabezpieczeniu, bo w trakcie kolejnych walk w okolicy mogą się pojawić nowi wrogowie, np. korzystając z niedostępnych dla Ciebie drzwi. Na tego typu niespodzianki musisz być przygotowany.
Strona: 46
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Drużyna Z e s t a w i e n i e
c z ł o n k ó w
d r u ż y n y
Poniższa tabelka prezentuje wszystkich jedenastu towarzyszy, którzy mogą dołączyć do Twojej drużyny. Możesz się także dowiedzieć w jakich okolicznościach można ich zachęcić do współpracy i jakimi unikalnymi mocami dysponują. Uwaga! Na liście wymienionych w zestawieniu mocy znajdują się także unikalne talenty odblokowywane w nagrodę za wykonywanie osobistych questów sojuszników. Warto wiedzieć, że klasy pomocników nie pokrywają się w stu procentach z dostępnymi klasami głównego bohatera. Doskonałym przykładem może tu być Samara, która pomimo bardzo mocno rozwiniętych mocy biotycznych korzysta z karabinów szturmowych. Radzę więc dokładnie przemyśleć skład drużyny przed wyruszeniem na każdą kolejną misję.
GARRUS VAKARIAN Moment dołączenia: Po wykonaniu głównej misji Akta Archanioł [Omega – Baza Archanioła] Normandia: Główna bateria na trzecim pokładzie. Specjalizacja: bojowa/technologiczna Unikalne moce tej postaci: przeciążenie, amunicja drążąca, strzał wstrząsowy
GRUNT Moment dołączenia: Po wykonaniu głównej misji Akta Przywódca [Korlus – Placówka Błękitnych Słońc] i tylko jeśli zdecydujesz się na otwarcie zbiornika. Normandia: Magazyn na czwartym pokładzie. Specjalizacja: bojowa Unikalne moce tej postaci: amunicja zapalająca, umocnienie, strzał wstrząsowy
JACK Moment dołączenia: Po wykonaniu głównej misji Akta Skazaniec [Statek więzienny Czyściec]. Normandia: Dolne korytarze na czwartym pokładzie. Specjalizacja: biotyczna Unikalne moce tej postaci: amunicja odkształcająca, przyciągnięcie, fala uderzeniowa
Strona: 47
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
JACOB TAYLOR Moment dołączenia: W trakcie rozgrywania prologu – quest Stacja badawcza Łazarz [Stacja badawcza Łazarz]. Normandia: Zbrojownia na drugim pokładzie. Specjalizacja: bojowa/biotyczna Unikalne moce tej postaci: bariera, przyciągnięcie, amunicja zapalająca
LEGION Moment dołączenia: Po zakończeniu głównego questu Moduł identyfikacyjny Żniwiarza [Wrak Żniwiarza] i tylko jeśli zdecydujesz się na aktywowanie getha. Normandia: Rdzeń SI na trzecim pokładzie. Specjalizacja: technologiczna Unikalne moce tej postaci: hakowanie SI, lepsza tarcza gethów, sonda bojowa
MIRANDA LAWSON Moment dołączenia: W trakcie rozgrywania prologu – quest Pochód Wolności [Pochód Wolności]. Normandia: Biuro na trzecim pokładzie. Specjalizacja: biotyczna/technologiczna Unikalne moce tej postaci: odkształcenie, ciśnięcie, przeciążenie.
MORDIN SOLUS Moment dołączenia: Po wykonaniu głównej misji Akta Profesor [Omega – Slumsy]. Normandia: Laboratorium na drugim pokładzie. Specjalizacja: bojowa/technologiczna Unikalne moce tej postaci: kriowybuch, porażenie nerwowe, wybuch zapalający
Strona: 48
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
SAMARA Moment dołączenia: Po wykonaniu głównej misji Akta Egzekutorka [Illium – Handlowy port kosmiczny]. Normandia: Punkt obserwacyjny A (północny) na trzecim pokładzie. Uwaga! W trakcie wykonywania osobistego questu Samary pojawia się możliwość zastąpienia jej przez jej córkę MORINTH! Specjalizacja: biotyczna Unikalne moce tej postaci: przyciągnięcie, rzut, spustoszenie
TALI'ZORAH NAR RAYYA Moment dołączenia: Po wykonaniu głównej misji Akta - Tali [Haestrom – Lądowisko quarian]. Normandia: Maszynownia na czwartym pokładzie. Specjalizacja: technologiczna Unikalne moce tej postaci: hakowanie SI, sonda bojowa, wyssanie energii
THANE KRIOS Moment dołączenia: Po wykonaniu głównej misji Akta Zabójca [Illium – Wieże Dantius] Normandia: System podtrzymywania życia na trzecim pokładzie. Specjalizacja: biotyczna Unikalne moce tej postaci: odkształcenie, amunicja rozszarpująca, rzut
ZAEED MASSANI Moment dołączenia: Po wykonaniu głównej misji Akta Weteran [Omega – Dzielnica handlowa]. Normandia: Magazyn na czwartym pokładzie. Uwaga! Postać dostępna dopiero po zainstalowaniu dodatku DLC Zaeed. Specjalizacja: bojowa Unikalne moce tej postaci: strzał wstrząsowy, amunicja dysrupcyjna, granat Inferno
Strona: 49
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Kogo
wybrać?
Dobór członków zespołu powinien być uzależniony od obranej taktyki działania. Mniej doświadczonym graczom radziłbym dążenie do kompletowania zbalansowanych drużyn, złożonych z jednego specjalisty bojowego, technologicznego i biotycznego. Warto oczywiście wziąć poprawkę na to, że niektóre z dostępnych klas głównego bohatera łączą dwie różne specjalizacje i może to nieznacznie wpłynąć na ostateczny wybór. Bardziej doświadczonym graczom proponuję modyfikować skład drużyny pod kątem każdej kolejnej misji. Dla przykładu, do zadań, w których walczy się jedynie z przeciwnikami organicznymi nie trzeba koniecznie zabierać specjalisty technologicznego, ale już do misji zakładających staczanie walk z maszynami warto rozważyć wybranie dwóch tego typu specjalistów.
Doboru drużyny dokonuje się w momencie opuszczania Normandii i nic nie stoi na przeszkodzie żeby na każdą kolejną misję brać kogoś innego.
Strona: 50
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Sugestie: Żołnierz (specjalista bojowy) – W początkowej fazie gry warto mieć w drużynie Jack, ale po dołączeniu Samary możesz rozważyć zamianę pierwszego pomocnika. Jeśli zaś chodzi o członka korzystającego z technologii, przez długi czas przydatna będzie Miranda, głównie z uwagi na doskonałe Przeciążenie. Dopiero w dalszej fazie gry dobrze rozważyć wybór stuprocentowego specjalisty – Tali lub Legionu. Szpieg (specjalizacja bojowa/technologiczna) – W drużynie powinien znaleźć się specjalista bojowy – Grunt lub Zaeed (a do czasu ich odblokowania – Garrus lub Jacob). Oprócz tego dobrze byłoby zdecydować się na jakiegoś biotyka. Początkowo może to być Miranda, lecz później dobrze byłoby wybrać postać z lepszymi mocami biotycznymi (Jack, Samara lub Morinth). Szturmowiec (specjalizacja biotyczna/bojowa) – Z racji tego, że szturmowiec łączy w sobie cechy specjalisty bojowego i biotycznego dobrze byłoby wybrać do pomocy postać łączącą cechy specjalisty bojowego i technologicznego. Idealnymi kandydatami są Garrus i Mordin, zwłaszcza że dołączają do gry we wczesnym stadium zabawy. Dopiero później podmień jednego z nich na pełnoprawnego specjalistę technologicznego (najlepiej na Tali). Strażnik (specjalizacja biotyczna/technologiczna) – Strażnik nie jest nawet częściowym specjalistą bojowym, tak więc w drużynie docelowo musi znaleźć się taka osoba (Grunt lub Zaeed). Jeśli zaś chodzi o drugiego członka drużyny, w zależności od preferowanego stylu rozgrywki radzę zdecydować się na postać o łączonej specjalizacji bojowej i biotycznej (np. Jacob) lub o łączonej specjalizacji bojowej i technologicznej (np. Garrus). Adept (specjalista biotyczny) – Także i tu istotne jest to żeby w drużynie mieć pełnoprawnego specjalistę bojowego, na którym przeciwnicy będą skupiali swoje ataki. Wyboru należy dokonać pomiędzy Gruntem i Zaeedem, przy czym do czasu ich odblokowania możesz spokojnie korzystać z usług częściowych specjalistów bojowych (np. Garrusa). Na drugiego członka drużyny wybierz specjalistę technologicznego, początkowo częściowego (Mordin, Garrus), a później pełnoprawnego (Tali, Legion). Inżynier (specjalista technologiczny) – Wybór pomocników jest tu dość oczywisty – w skład drużyny muszą wejść dwaj inni specjaliści – biotyczny i bojowy. Na specjalistę biotycznego radziłbym początkowo wytypować Jack, ale później zacząć korzystać z usług Samary (lub Morinth). W przypadku specjalisty bojowego docelowo należy wytypować Zaeeda lub Grunta, a do czasu ich odblokowania korzystać z usług Jacoba lub Garrusa.
Strona: 51
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine B u d o w a n i e
p o z y t y w n y c h
r e l a c j i ,
r o m a n s e Budowanie pozytywnych relacji z członkami załogi Normandii jest ważnym elementem gry, zwłaszcza że oprócz zdobywania nowych przyjaciół możliwe jest także nawiązywanie romansów. Zacznijmy od wyjaśnienia najważniejszych kwestii: 1) Odbywanie rozmów pozwala przede wszystkim na lepsze poznawanie dołączających do drużyny postaci. Pomimo tego, że nie jest to obowiązkowe, to mimo wszystko warto decydować się na krótkie przechadzki po wszystkich pokładach Normandii za każdym razem gdy udało Ci się ukończyć nową misję. 2) Tematy rozmów dzielą się na kilka grup – możesz mianowicie rozmawiać ze swoimi podwładnymi na temat ostatnio wykonanych misji czy też dążyć do lepszego ich poznania, wypytując ich na temat rodziny lub (w przypadku reprezentantów innych ras) na temat ich obyczajów. 3) W trakcie każdej rozmowy dobrze jest wybierać te odpowiedzi, którzy sprzyjają danej postaci lub (w najgorszym wypadku) są neutralne. Nie radziłbym natomiast ich obrażać, bo odzyskanie zaufania danego sojusznika może być bardzo trudne lub niemożliwe. W tym ostatnim przypadku z pomocą mogą przyjść specjalne opcje dialogowe idealisty/renegata, choć skorzystanie z nich nie zawsze będzie możliwe.
W miarę postępów w rozgrywce odblokowują się nowe opcje dialogowe.
Strona: 52
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine 4) Początkowo tematów do rozmów nie powinno brakować, lecz z czasem zaczną się one wyczerpywać. Po dotarciu do momentu, w którym dany sojusznik nie ma nic nowego do powiedzenia najlepiej jest taką osobę pozostawić w spokoju i powrócić do niej po skończeniu kolejnej głównej misji. 5) W końcowej fazie gry będziesz świadkiem dwóch konfrontacji – pomiędzy Jack i Mirandą oraz pomiędzy Tali i Legionem. Dobrze byłoby do tego czasu rozwinąć w znacznym stopniu pasek idealisty lub renegata, dzięki czemu będziesz mógł uspokoić obie strony bez utraty lojalności jednego z rozmówców.
Za każdym razem gdy jesteś świadkiem konfrontacji musisz starannie zastanowić się nad sposobem rozwiązania konfliktu.
Romanse
–
uwagi
wstępne
W nakierowaniu znajomości na ścieżkę zmierzającą do nawiązania romansu zdecydowanie może Ci pomóc wykonanie osobistej questu danej postaci. W niemal wszystkich przypadkach (jedyny wyjątek to wariant renegata dla postaci Jack) szansa do spędzenia intymnych chwil ze swoim towarzyszem pojawi się w trakcie przygotowań do skorzystania z przekaźnika Omega 4. Jeżeli do tego czasu nie poczyniłeś odpowiednich postępów to Shepard czas ten spędzi w samotności. Jeżeli chcesz odbyć romans z więcej niż jedną postacią to po powrocie z galaktyki Zbieraczy możesz podjąć próbę zerwania aktualnego związku i rozpoczęcia innego. Jeżeli wybrałeś opcję zaimportowania stanów gry z pierwszej części serii to możliwy jest scenariusz, że zaimportowałeś również rozpoczęty w „jedynce” związek. W takiej sytuacji możesz się przyczynić do podtrzymania starego związku lub jego zerwania. Przed odbyciem stosunku seksualnego z inną postacią warto wcześniej porozmawiać na ten temat z Mordinem.
Strona: 53
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Romanse
-
mężczyzna
Jeżeli grasz postacią mężczyzny to na liście członkiń drużyny, z którymi będziesz mógł nawiązać „pełnoprawny” romans znajdą się Miranda, Jack i Tali. W przypadku Mirandy musisz się nastawić na długotrwałe budowanie związku. Szczególnie w początkowej fazie gry nie będzie to łatwe, ale z czasem będziesz mógł poruszać coraz bardziej osobiste tematy, dotyczące między innymi jej rodziny. Dodatkowo ważne jest to żeby wykonać osobisty quest Mirandy, związany z uratowaniem jej siostry. W końcowej fazie gry nie zrażaj się z kolei licznymi rozmowami, które pozornie do niczego nie będą prowadziły. Na spędzenie intymnych chwil z Mirandą stanowiących zwieńczenie budowanego z nią związku możesz liczyć tuż po rozpoczęciu ostatniego głównego questu gry (wolny czas w trakcie przygotowań Normandii do przelotu przez przekaźnik Omega 4). Uwaga! Pamiętaj żeby nie zrazić do siebie Mirandy w trakcie jej konfrontacji z Jack – musisz się wyratować specjalną opcją dialogową idealisty/renegata lub opowiedzieć się po jej stronie. W przypadku Jack musisz dokonać wyboru pomiędzy dwoma drastycznie różniącymi się wariantami. Jeżeli zależy Ci jedynie na odbyciu z nią stosunku (bez budowania trwałego związku) to już po dołączeniu jej do drużyny wybieraj opcje dialogowe zarezerwowane dla postaci renegata, a na efekty takich działań nie będziesz musiał długo czekać. W przeciwnym wypadku należy się uzbroić w cierpliwość oraz spełnić dodatkowe wymagania. Mowa tu mianowicie o wykonaniu osobistego questu Jack oraz podjęciu właściwej decyzji w trakcie jej konfrontacji z Mirandą (musisz się wyratować specjalną opcją dialogową idealisty/renegata lub opowiedzieć się po jej stronie). Na spędzenie intymnych chwil z Jack stanowiących zwieńczenie budowanego z nią związku możesz liczyć tuż po rozpoczęciu ostatniego głównego questu gry (wolny czas w trakcie przygotowań Normandii do przelotu przez przekaźnik Omega 4). W przypadku Tali również musisz się nastawić na długotrwałe budowanie związku, a ponadto nie możesz równocześnie romansować z innymi przedstawicielkami płci pięknej. Nie zapomnij o wybieraniu interesujących ją tematów i sprzyjających jej zachowań w trakcie rozgrywania misji. Ważne jest też oczywiście to żeby wypełnić osobistą misję Tali, związaną z oczyszczeniem jej ze stawianych jej zarzutów. Na spędzenie intymnych chwil z Tali stanowiących zwieńczenie budowanego z nią związku możesz liczyć tuż po rozpoczęciu ostatniego głównego questu gry (wolny czas w trakcie przygotowań Normandii do przelotu przez przekaźnik Omega 4). Uwaga! Pamiętaj żeby nie zrazić do siebie Tali w trakcie jej konfrontacji z Legionem – musisz się wyratować specjalną opcją dialogową idealisty/renegata lub opowiedzieć się po jej stronie.
Strona: 54
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Dodatkowo możliwe jest nawiązanie bliższej znajomości z kilkoma innymi osobami (nie wpływa to na żaden z głównych związków). Są to mianowicie: - Kelly – opisane poniżej - Samara – musisz podążać ścieżką idealisty; po dostatecznym rozwinięciu znajomości musisz nawiązać do tematu związków wśród egzekutorów, lecz niestety całe przedstawienie zakończy się zanim dojdzie do pierwszego pocałunku - Morinth – musisz podążać ścieżką renegata i liczyć się z tym, że próba bliższego kontaktu zakończy się śmiercią głównego bohatera
Mężczyzna może szukać szczęścia między innymi w objęciach Jack.
Strona: 55
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Romase
-
kobieta
Jeżeli grasz postacią kobiety to na liście członków drużyny, z którymi będziesz mógł nawiązać „pełnoprawny” romans znajdą się Jacob, Garrus i Thane. W przypadku Jacoba musisz się nastawić na długotrwałe budowanie związku. W początkowej fazie rozgrywki należy się przede wszystkim skupić na wybieraniu odpowiedzi, które uczynią z Ciebie w większym stopniu przyjaciółkę aniżeli przełożonego Jacoba. Nie zapomnij też o możliwości zadawania mu osobistych pytań oraz wypełnienia jego osobistego questu, związanego ze zbadaniem sygnału z okrętu, na pokładzie którego służył jego ojciec. Na spędzenie intymnych chwil z Jacobem stanowiących zwieńczenie budowanego z nim związku możesz liczyć tuż po rozpoczęciu ostatniego głównego questu gry (wolny czas w trakcie przygotowań Normandii do przelotu przez przekaźnik Omega 4). W przypadku Garrusa również musisz nastawić się na długotrwałe budowanie związku, a ponadto na to, że początkowe rozmowy z tą postacią nie będą dawały większej nadziei na możliwość rozwinięcia w pożądanym kierunku Waszej znajomości. Na konkrety możesz liczyć dopiero nieco później, sugerując Garrusowi, że spędzenie intymnych chwil byłoby dobrym pomysłem na rozładowanie stresu i przekonując go, że nie ma nic złego w odbyciu stosunku pomiędzy przedstawicielami dwóch różnych ras. Tradycyjnie już też nie zapomnij o rozwiązaniu questu Garrusa na Cytadeli. Na spędzenie intymnych chwil z turianinem stanowiących zwieńczenie budowanego z nim związku możesz liczyć tuż po rozpoczęciu ostatniego głównego questu gry (wolny czas w trakcie przygotowań Normandii do przelotu przez przekaźnik Omega 4). Garrus pojawi się w Twojej kajucie z butelką alkoholu. W przypadku Thane’a będą obowiązywały te same reguły do tych opisanych powyżej, a więc kluczem do sukcesu będzie długotrwałe budowanie związku. Godne odnotowania jest to, że więcej czasu aniżeli w przypadku dwóch pozostałych towarzyszy będziesz musiał spędzić na poznaniu szczegółów z przeszłości Thane’a, a w szczególności jego pracy jako zabójcy. Warto też mu zadawać pytanie związane z jego rodziną, których w miarę rozwoju gry będzie coraz więcej. Nie zapomnij oczywiście o konieczności wykonania osobistego questu Thane’a, związanego z odnalezieniem jego syna. Na spędzenie intymnych chwil z Thanem stanowiących zwieńczenie budowanego z nim związku możesz liczyć tuż po rozpoczęciu ostatniego głównego questu gry (wolny czas w trakcie przygotowań Normandii do przelotu przez przekaźnik Omega 4), przy czym istotne jest to żeby wspomnieć, że się o niego martwisz.
Strona: 56
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Dodatkowo możliwe jest nawiązanie bliższej znajomości z kilkoma innymi osobami (nie wpływa to na żaden z głównych związków). Są to mianowicie: - Kelly – opisane poniżej - Jack – skończy się niestety jedynie na rozmowie na temat jej dawnych doświadczeń w kontaktach z kobietami - Samara – musisz podążać ścieżką idealisty; po dostatecznym rozwinięciu znajomości musisz nawiązać do tematu związków wśród egzekutorów, lecz niestety całe przedstawienie zakończy się zanim dojdzie do pierwszego pocałunku - Morinth – musisz podążać ścieżką renegata i liczyć się z tym, że próba bliższego kontaktu zakończy się śmiercią głównej bohaterki
Pani kapitan jako obiekt swych zainteresowań możesz zaś wybrać między innymi Thane’a.
Strona: 57
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Kelly
Chambers
Kelly Chambers jest jedyną osobą spoza Twojej drużyny, z którą możesz miło spędzić czas. Generalnie niewiele się tu zmienia w stosunku do przebiegu romansów z innymi postaciami, tak więc warto rozmawiać z nią po każdej zakończonej misji. Docelowo powinieneś doprowadzić do sytuacji, w której uda Ci się zaprosić Kelly na wspólną lokację. Dowiesz się też, że od tego momentu będzie ona mogła karmić za Ciebie rybki znajdujące się w Twojej kajucie. Na dalsze rozwinięcie tej znajomości możesz liczyć dopiero po powrocie z bazy Zbieraczy. Niezwykle istotne jest jednak to żeby porwanym przez Zbieraczy członkom załogi od razu wyruszyć na ratunek. Jeżeli problem zignorujesz i zajmiesz się w międzyczasie (przedział czasowy od momentu utraty załogi do skorzystania z przekaźnika Omega 4) wykonywaniem innych misji to już po znalezieniu się w bazie Zbieraczy będziesz świadkiem śmierci Kelly. Jedyny wyjątek stanowi tu osobista misja Legionu. Już po zakończeniu głównej kampanii możesz przeczytać e-maila od Kelly, aczkolwiek otrzymasz go tylko w sytuacji gdy nie znajdujesz się aktualnie w żadnym związku. Jeżeli jesteś z kimś związany to najpierw musisz tę znajomość zakończyć i dopiero wtedy zaczekać na e-mail. Po otrzymaniu wiadomości udaj się do swojej kajuty i skorzystaj z interkomu by zaprosić na górę Kelly. Będziesz teraz mógł wybrać spośród trzech opcji, między innymi decydując się na to żeby Kelly dla Ciebie zatańczyła.
Kelly odnajdziesz na drugim pokładzie Normandii, niedaleko konsoli służącej do wybierania kolejnych celów podróży.
Strona: 58
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Technologie I n f o r m a c j e
w s t ę p n e
Odblokowywanie nowych technologii odgrywa w Mass Effect 2 bardzo istotną rolę, zwiększając skuteczność działania członków drużyny na polu bitwy czy wręcz gwarantując ich sukces w danej misji. Nowe technologie możesz pozyskiwać na dwa zasadnicze sposoby: 1) zajmować się ich opracowywaniem w oparciu o zdobyte plany 2) kupować gotowe upgrade’y Obie metody są godne uwagi i, co ważniejsze, nie wykluczają się. Nie musisz się więc obawiać, że zakup gotowego upgrade’u zablokuje Ci dostęp do możliwości własnoręcznego opracowania technologii. Oczywiście licząc na pozyskanie wszystkich dostępnych udoskonaleń musisz wziąć pod uwagę oba warianty, gdyż wybierając tylko plany lub tylko gotowe upgrade’y nie będzie to możliwe.
Podział Dostępne technologie można podzielić na cztery zasadnicze kategorie: 1) Upgrade’y broni – Nie warto na nich oszczędzać. Pomimo, że większość z nich udoskonala bronie całej drużyny, to mimo wszystko w pierwszej kolejności warto interesować się technologiami związanymi z broniami używanymi przez główną postać. 2) Upgrade’y zbroi – Obowiązuje tu dość duże zróżnicowanie, przy czym warto zwrócić uwagę na technologie poprawiające zdolności biotyczne, technologiczne i zwiększające liczbę przenoszonych jednostek medi-żelu. 3) Upgrade’y Normandii – W pierwszej kolejności zakup te upgrade’y, które ułatwią Ci rozgrywkę (szybsze skanowanie planet, większe zbiorniki paliwa itp.). Upgrade’y ofensywne i defensywne zostaw sobie na koniec, bo przydadzą się one jedynie w ostatniej misji. 4) Prototypy – W tej kategorii radzę się przede wszystkim zainteresować nowymi modelami ciężkich broni oraz upgrade’ami zwiększającymi limity przenoszenia amunicji do tych giwer. Uwaga! Za każdym razem warto się dokładnie wczytywać w opis działania wybranego wynalazku, bo część z nich dotyczy tylko wybranego członka drużyny (zazwyczaj Sheparda), a nie całego zespołu!
W
dalszej
części
tego
rozdziału
odnajdziesz
- informacje na temat lokacji i okoliczności, w których można pozyskać nowe plany badawcze (Plany nowych technologii) - informacje na temat procesów opracowywania poszczególnych technologii (Opracowywanie nowych technologii) - informacje na temat lokalizacji handlarzy sprzedających gotowe upgrade’y i ich ofert (Gotowe upgrade’y) - informacje na temat metod pozyskiwania i miejsc występowania surowców (Surowce)
Strona: 59
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine S a m o d z i e l n e
o p r a c o w y w a n i e
n o w y c h
t e c h n o l o g i i Założenia Opracowanie każdej nowej technologii jest procesem składającym się z kilku kroków i zawsze należy rozpocząć od pozyskania nowego planu projektu badawczego. Najczęściej dochodzi do tego bezpośrednio w trakcie wykonywania misji, a konkretnie poprzez skanowanie wybranych interaktywnych obiektów z otoczenia. W zależności od etapu mogą to być między innymi leżące na ziemi modele broni, zniszczone mechy wroga czy chociażby aktywne terminale komputerowe. Zeskanowanie obiektu powoduje dodanie do bazy nowego planu, na podstawie którego można później opracować gotową technologię.
Nadające się do zeskanowania obiekty odnajdziesz w trakcie rozgrywania niemal każdej ważniejszej misji.
Inne
metody
pozyskiwania
planów
Oprócz skanowania obiektów możesz także polegać na innych metodach pozyskiwania planów. Oto one: - ukończenie ważnej misji lub ważnego questu - rozmowa z członkiem drużyny na temat pomysłów na nowe upgrade’y - dotarcie do określonego momentu kampanii - opracowanie innej technologii – chodzi tu przede wszystkim o technologie kilkustopniowe (np. Siła rażenia karabinu snajperskiego), choć dostęp do nowych planów można też w taki sposób uzyskiwać w innych kategoriach (m.in. nowe ciężkie bronie w prototypach) Więcej informacji na ten temat odnajdziesz w sekcji Plany nowych technologii (kolumna Sposób pozyskania planu).
Strona: 60
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Laboratorium Aby móc zająć się opracowywaniem nowych technologii musisz najpierw odblokować sobie dostęp do laboratorium Normandii, a to z kolei wiąże się z koniecznością dołączenia do drużyny doktora Mordina Solusa. Wydarzenie to może na szczęście mieć miejsce we wczesnym stadium gry, a to dlatego, że główny quest związany z tą postacią (Akta: Profesor) otrzymuje się od razu po znalezieniu się na pokładzie nowej Normandii. Nic nie stoi też oczywiście na przeszkodzie żeby już wcześniej nie zacząć gromadzić planów (pierwszy odnajdziesz jeszcze w trakcie prologu – quest Pochód Wolności) z zamiarem późniejszego „hurtowego” odblokowania możliwych technologii.
Z terminali w laboratorium możesz korzystać dopiero po zrekrutowaniu Mordina.
Przebieg
procesu
opracowania
nowej
technologii
W celu odblokowania każdej nowej technologii musisz: 1) Zdobyć plan. 2) Powrócić na pokład Normandii, udać się do laboratorium (drugi pokład) i skorzystać z lewego terminalu. 3) Wybrać odpowiednią zakładką i potwierdzić chęć odblokowania wynalazku – jest to możliwe dopiero po wydaniu określonej ilości surowców. Zakupiona (za surowce) technologia jest od razu zdatna do użycia!
Surowce Do opracowania każdej technologii wymagane są surowce, pojawiające się w grze w czterech odmianach. Zdecydowanie najrzadszym surowcem jest pierwiastek zero, natomiast z odnajdywaniem irydu, platyny i palladu nie powinno być żadnych problemów. Po więcej informacji na ten temat zapraszam do działu Surowce.
Strona: 61
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Podsumowanie
–
zalety
- opracowywanie nowych wynalazków nic nie kosztuje (pomijając symboliczne wydatki na zakup sond i paliwa) - dostęp do wszystkich najlepszych technologii możliwy jest tylko poprzez ich własnoręczne opracowanie - wszystkie technologie najniższego poziomu wymagają niewielkiej ilości surowców
Podsumowanie
–
wady
- z opracowywaniem technologii należy zaczekać do momentu zrekrutowania do drużyny Mordina - niektóre technologie stają się dostępne dopiero po opracowaniu kilku zbliżonych wynalazków - najlepsze technologie wymagają dość dużych ilości surowców, niejednokrotnie też występującego w znacznym niedoborze pierwiastka zero
Strona: 62
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine K u p o w a n i e
g o t o w y c h
t e c h n o l o g i i
Założenia Kupowanie gotowych upgrade’ów jest o tyle fajne, że nie musisz właściwie na nic czekać ani przechodzić kilkustopniowego procesu ich pozyskiwania. Wadą takiego rozwiązania jest oczywiście konieczność poświęcania dużej liczby kredytów, przez co przeważnie trzeba być dość wybrednym. Generalnie jednak warto na bieżąco kupować nowe upgrade’y, szczególnie że kredytów nie wydaje się w grze na żadne inne ważne cele.
Gotowe upgrade’y możesz kupować w sklepach.
Sprzedawcy Gotowe upgrade’y są sprzedawane przez handlarzy, których odnajdziesz w czterech głównych lokacjach zamieszkiwanych przez postaci niezależne. Mowa tu o: - stacji Omega - Cytadeli - planecie Illium - planecie Tuchanka
Strona: 63
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Dodatkowe
uwagi
Korzystając z okazji pragnąłbym zwrócić uwagę na dwie rzeczy: 1) Handlarze w świecie gry nie sprzedają wyłącznie technologii, ale również inne przedmioty (między innymi akcesoria czy elementy zbroi), tak więc dobrze byłoby pilnować się i sprawdzać każdy zakup przed sfinalizowaniem transakcji. Po szczegółowe informacje na temat lokalizacji upgrade’ów proponuję zajrzeć do sekcji Gotowe upgrade’y. 2) Z kupowaniem najlepszych upgrade’ów warto wstrzymać się do momentu dostatecznego rozwinięcia postaci. Przemawia za tym to, że możliwe jest korzystanie ze specjalnych opcji dialogowych idealisty lub renegata w trakcie rozmów z właścicielami większości sklepów, co pozwala z kolei na obniżenie cen. W wyjątkowych przypadkach możesz sobie też w ten sposób odblokować nowe przedmioty do zakupu.
Podsumowanie
–
zalety
- kupowanie nowych upgrade’ów jest szybkie i bezstresowe - wszystkie sklepy odnajdziesz w głównych lokacjach gry - wiele ciekawych upgrade’ów można zdobyć bez opuszczania lokacji początkowej, czyli jeszcze w trakcie pobytu na stacji Omega
Podsumowanie
–
wady
- niemal wszystkie upgrade’y są drogie, a te najdroższe kosztują fortunę (kilkadziesiąt tysięcy kredytów) – w rezultacie musisz wybierać tylko te, które Ci się najbardziej przydadzą - nawet jeśli będziesz bardzo oszczędny i tak nie starczy Ci kredytów na zakup wszystkich upgrade’ów - w ten sposób nie można odblokować najlepszych technologii (w tym tych związanych z Normandią)
Strona: 64
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine N a j l e p s z e
t e c h n o l o g i e
n a
p o c z ą t e k
g r y
Poniższa lista zestawia kilka najciekawszych upgrade’ów, do których dostęp możesz uzyskać we wczesnym stadium rozgrywki i na które warto byłoby się możliwie jak najszybciej zdecydować:
Plany - Amunicja do broni ciężkiej – Pierwszy plan tej technologii (w sumie jest ich sześć) możesz zdobyć jeszcze w trakcie rozgrywania prologu, w rezultacie czego wynalazek warto opracować od razu po przyłączeniu Mordina do drużyny. Dodatkowa amunicja przyda się w niemal wszystkich głównych misjach. - Pojemność medi-żelu – W początkowej fazie gry odnajdziesz aż dwa plany z tej kategorii – pierwszy w trakcie pobytu w slumsach Omegi, a drugi za wykonanie miniquestu doktor Chakwas. Dodatkowe jednostki medi-żelu przydadzą się zwłaszcza w przypadku zabawy na wyższym poziomie trudności. - Wyrzutnia rakiet ML-77 – Dostęp do tego planu zostanie Ci przyznany od razu po dołączeniu Mordina do drużyny. Wyrzutnię warto jak najszybciej odblokować, gdyż będzie to Twoja najlepsza ciężka broń do momentu pozyskania działka cząsteczkowego. - Zaawansowany skaner minerałowy – Na temat tego upgrade’u dobrze jest porozmawiać z Mirandą ZANIM jeszcze przystąpisz do masowego skanowania planet w poszukiwaniu surowców. Pozyskanie tej technologii znacznie przyśpieszy cały ten proces.
Gotowe
upgrade’y
- Moduł hakowania – Na upgrade ten warto się zdecydować tylko w sytuacji gdy masz problemy z rozwiązywaniem jednej z dwóch głównych mini-gier. Technologię możesz zakupić w Centrum handlowym Harrota na Omedze. - Moduł obejścia – Analogiczne działanie do upgrade’u opisanego powyżej, przy czym ten dotyczy drugiego typu mini-gry. Po technologię musisz się wybrać na planetę Illium (sklep Technologia Serrice).
Strona: 65
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine P l a n y
n o w y c h
t e c h n o l o g i i
Poniższa tabelka prezentuje wszystkie plany, których pozyskanie jest możliwe w trakcie gry. Pamiętaj żeby przejrzeć to zestawienie przed rozpoczęciem każdej nowej misji, bo po jej zakończeniu powrócenie w to samo miejsce nie będzie już możliwe!
Uwaga! Pozostałe technologie znajdują się w ofertach różnych handlarzy i po informacje na temat ich lokalizacji oraz na temat ich działania zapraszam do sekcji Gotowe upgrade’y.
Nazwa projektu
Kategoria
Sposób pozyskania planu
Amunicja do broni ciężkiej 1/6
prototypy
Pochód Wolności (prolog) – uszkodzony mech YMIR.
Amunicja do broni ciężkiej 2/6
prototypy
DLC Zaaed. Musisz wybrać ścieżkę idealisty i skorzystać z terminalu badawczego.
Amunicja do broni ciężkiej 3/6
prototypy
Tuchanka: Ośrodek Weyrloków – terminal badawczy niedaleko ostatniego pomieszczenia szpitala.
Amunicja do broni ciężkiej 4/6
prototypy
Wykonanie pobocznej misji N7 - Baza Krwawej Hordy.
Celność karabinu szturmowego
upgrade’y broni
Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Siła rażenia karabinu szturmowego.
Ciężki pancerz okrętu
upgrade’y statku
Rozmowa z Jacobem na pokładzie Normandii – musisz zapytać go o dostępne upgrade’y statku.
Ciężki pistolet – ppanc.
upgrade’y broni
Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Siła rażenia ciężkiego pistoletu.
Ciężki splot kości
prototypy
Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Ciężki splot skóry.
Ciężki splot mięśni
upgrade’y zbroi
Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Ciężki splot skóry.
Ciężki splot skóry 1/5
prototypy
Horyzont – ciało jednego ze Zbieraczy.
Ciężki splot skóry 2/5
prototypy
Wrak Żniwiarza – terminal zlokalizowany niedaleko ołtarza.
Ciężki splot skóry 3/5
prototypy
MSV Strontowy Muł – terminal w ostatnim pomieszczeniu z ładunkiem.
Czas działania mocy biotycznych
upgrade’y zbroi
Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Siła rażenia mocy biotycznych.
Czas działania mocy
upgrade’y zbroi
technologicznych Czas odnawiania mocy biotycznych
Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Siła rażenia mocy technologicznych.
upgrade’y zbroi
Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Siła rażenia mocy biotycznych.
Czas odnawiania mocy
upgrade’y zbroi
technologicznych Dodatkowa amunicja do strzelby
Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Siła rażenia mocy technologicznych.
upgrade’y zbroi
Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Siła rażenia strzelby.
Strona: 66
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Działo Thanix
upgrade’y statku
Rozmowa z Garrusem na pokładzie Normandii – musisz zapytać go o dostępne upgrade’y statku.
Generator nadmiarowego pola
upgrade’y zbroi
Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Ochrona przed obrażeniami.
Karabin snajperski – ppanc.
upgrade’y broni
Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Siła rażenia karabinu snajperskiego.
Karabin snajperski gethów
prototypy
Krogańska strzelba
prototypy
Wykonanie osobistego questu Legionu. Rozmowa z Gruntem na pokładzie Normandii – musisz zapytać go o dostępne upgrade’y statku.
Krogańska witalność 1/2
prototypy
Korgus: Placówka Błękitnych Słońc – terminal w pomieszczeniu z Okeerem.
Krogańska witalność 2/2
prototypy
Tuchanka: Ośrodek Weyrloków – terminal badawczy na terenie szpitala.
M-622 Lawina
prototypy
Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Amunicja do broni ciężkiej.
M-920 Kain
prototypy
Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Amunicja do broni ciężkiej.
Moduł urazowy
upgrade’y zbroi
Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Pojemność medi-żelu.
Modułowe stanowisko sond
upgrade’y statku
Wykonywanie osobistych questów członków drużyny.
Obrażenia – snajperka w głowę
upgrade’y broni
Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Siła rażenia karabinu snajperskiego.
Obrażenia biotyczne obiektu zero
prototypy
Rozmowa z Jack na pokładzie Normandii – musisz zapytać ją o dostępne upgrade’y statku.
Obrażenia krytyczne – ciężki pistolet
upgrade’y broni
Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Siła rażenia ciężkiego pistoletu.
Ochrona przed obrażeniami 1/5
upgrade’y zbroi
Statek więzienny Czyściec – uszkodzony mech YMIR.
Ochrona przed obrażeniami 2/5
upgrade’y zbroi
Nieaktywny statek Zbieraczy – terminal sterowania.
Ochrona przed obrażeniami 3/5
upgrade’y zbroi
Wykonanie pobocznej misji N7 - Wykryto anomalie pogodowe.
Omni-klucz Mordina
upgrade’y zbroi
Rozmowa z Mordinem na pokładzie Normandii – musisz zapytać go o dostępne upgrade’y statku.
PM – przebijanie tarcz
upgrade’y broni
Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Siła rażenia pistoletu maszynowego.
PM – większy magazynek
upgrade’y broni
Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Siła rażenia pistoletu maszynowego.
Pojemność medi-żelu 1/5
upgrade’y zbroi
Omega: Slumsy – stacja badawcza w klinice.
Pojemność medi-żelu 2/5
upgrade’y zbroi
Wykonanie pobocznego questu Lodowa brandy Serrice (Normandia).
Pojemność medi-żelu 3/5
upgrade’y zbroi
Strona: 67
Illium: Stacja transportowa – ciało najemnika.
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Ponowny trening z mocy
prototypy
Ukończenie głównej misji Horyzont.
Przebijanie tarcz – strzelba
upgrade’y broni
Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Siła rażenia strzelby.
Siła przebijania karabinu
upgrade’y broni
szturmowego Siła rażenia ciężkiego pistoletu 1/5
Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Siła rażenia karabinu szturmowego.
upgrade’y broni
Haestrom – Lądowisko quarian – pistolet leżący przy jednym ze zlikwidowanych gethów.
Siła rażenia ciężkiego pistoletu 2/5
upgrade’y broni
Cytadela: Osiemsetki – datapad na górnym balkoniku.
Siła rażenia ciężkiego pistoletu 3/5
upgrade’y broni
Aeia: Miejsce katastrofy Hugo Gernsbacka – pistolet odnaleziony w jednym z obozów.
Siła rażenia karabinu snajperskiego
upgrade’y broni
1/5 Siła rażenia karabinu snajperskiego
przy ciele jednego z żołnierzy. upgrade’y broni
2/5 Siła rażenia karabinu snajperskiego
Korgus: Placówka Błękitnych Słońc – karabin leżący
Cytadela: Dzielnica fabryczna – terminal przy jednym z pomieszczeń kontrolnych.
upgrade’y broni
3/5
Wrak Żniwiarza – strzelba Cerberusa w jednym z początkowych korytarzy okupowanych przez zombiaki.
Siła rażenia karabinu szturmowego
upgrade’y broni
1/6 Siła rażenia karabinu szturmowego
ze strażników. upgrade’y broni
2/6 Siła rażenia karabinu szturmowego
DLC Zaaed. Musisz wybrać ścieżkę renegata i skorzystać z terminalu badawczego.
upgrade’y broni
3/6 Siła rażenia karabinu szturmowego
Omega: Slumsy – karabin leżący przy ciele jednego
Haestrom – Lądowisko quarian – rozebrany karabin gethów w pomieszczeniu kontrolnym
upgrade’y broni
4/6
Omega: Dzielnica handlowa (osobisty quest Samary) – karabin na ścianie w apartamencie Morinth.
Siła rażenia mocy biotycznych 1/5
upgrade’y zbroi
Horyzont – ciało jednego ze Zbieraczy.
Siła rażenia mocy biotycznych 2/5
upgrade’y zbroi
Illium: Handlowy port kosmiczny – terminal w pomieszczeniu, w którym skrywa się Elnora.
Siła rażenia mocy biotycznych 3/5
upgrade’y zbroi
Pragia: Ośrodek Teltin – terminal badawczy odnaleziony tuż przed walką z Kureckiem.
Siła rażenia mocy technologicznych
upgrade’y zbroi
1/5 Siła rażenia mocy technologicznych
Omega: Baza Archanioła – parter budynku, w którym skrywa się Archanioł.
upgrade’y zbroi
Nieaktywny statek Zbieraczy – terminal sterowania.
upgrade’y zbroi
Wykonanie osobistego questu Tali.
upgrade’y broni
Omega: Baza Archanioła – zamknięty magazyn.
upgrade’y broni
Illium: Stacja transportowa – pistolet maszynowy
2/5 Siła rażenia mocy technologicznych 3/5 Siła rażenia pistoletu maszynowego 1/5 Siła rażenia pistoletu maszynowego 2/5 Siła rażenia pistoletu maszynowego
leżący na stole. upgrade’y broni
Strona: 68
Illium: Wieże Dantius – pistolet maszynowy
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine 3/5 Siła rażenia strzelby 1/5
znaleziony niedaleko mostu. upgrade’y broni
Statek więzienny Czyściec – shotgun leżący przy ciele zabitego wartownika.
Siła rażenia strzelby 2/5
upgrade’y broni
Wykonanie osobistego questu Grunta (nagroda przyznana zostanie po ostatniej rozmowie z Szamanem).
Siła rażenia strzelby 3/5
upgrade’y broni
Wrak Żniwiarza – strzelba Cerberusa odnaleziona tuż przed pierwszą walką z dwoma pomiotami.
Siła tarcz gethów 1/2
prototypy
Wędrowna flota – monitor odnaleziony na pokładzie statku badawczego Alarei.
Siła tarcz gethów 2/2
prototypy
Stacja Heretyków – terminal gethów.
Tarcze awaryjne
upgrade’y zbroi
Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Pojemność medi-żelu.
Tarcze wielordzeniowe
upgrade’y statku
Wykonywanie osobistych questów członków drużyny.
Trening zaawansowany
prototypy
Wykonanie osobistego questu dowolnego członka drużyny.
Twarde tarcze
upgrade’y zbroi
Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Ochrona przed obrażeniami.
Udoskonalenie kliniki
upgrade’y statku
Wydajniejsze ogniwa paliwowe
upgrade’y statku
Otrzymanie e-maila od doktor Chakwas. Rozmowa z Samarą na pokładzie Normandii – musisz zapytać ją o dostępne upgrade’y statku.
Wyrzutnia rakiet ML-77
prototypy
Automatycznie po odblokowaniu dostępu do laboratorium.
Zaawansowany skaner minerałowy
upgrade’y statku
Rozmowa z Mirandą na pokładzie Normandii – musisz zapytać ją o dostępne upgrade’y statku.
Strona: 69
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine O p r a c o w y w a n i e
n o w y c h
t e c h n o l o g i i
Poniższa tabelka prezentuje informacje przydatne przy opracowywaniu technologii w oparciu o odnalezione plany.
Uwaga! Pozostałe technologie znajdują się w ofertach różnych handlarzy i po informacje na temat ich lokalizacji oraz na temat ich działania zapraszam do sekcji Gotowe upgrade’y.
Nazwa projektu
Kategoria
Potrzebne surowce
Działanie
Amunicja do broni ciężkiej 1/6
prototypy
iryd: 2500
możliwość przechowywania 15% więcej amunicji do ciężkich broni
Amunicja do broni ciężkiej 2/6
prototypy
iryd: 5000
możliwość przechowywania 30% więcej amunicji do ciężkich broni
Amunicja do broni ciężkiej 3/6
prototypy
iryd: 7500
możliwość przechowywania 45% więcej amunicji do ciężkich broni
Amunicja do broni ciężkiej 4/6
prototypy
iryd: 10000
możliwość przechowywania 60% więcej amunicji do ciężkich broni
Celność karabinu szturmowego
upgrade’y broni
iryd: 25000
zwiększenie celności karabinów szturmowych (cała drużyna)
Ciężki pancerz okrętu
upgrade’y statku
pallad: 15000
Normandia otrzymuje bardziej wytrzymały kadłub
Ciężki pistolet – ppanc.
upgrade’y broni
pallad: 15000
+50% do zniszczeń dokonywanych z użyciem pistoletów na wrogich pancerzach (cała drużyna)
Ciężki splot kości
prototypy
pallad: 15000
Shepard otrzymuje 50% mniej obrażeń w walce wręcz
Ciężki splot mięśni
upgrade’y zbroi
pallad: 25000
Shepard zadaje większe obrażenia w walce wręcz
Ciężki splot skóry 1/5
prototypy
pallad: 2500
wydłużenie paska zdrowia Sheparda o 10%
Ciężki splot skóry 2/5
upgrade’y zbroi
pallad: 5000
wydłużenie paska zdrowia Sheparda o 20%
Ciężki splot skóry 3/5
prototypy
pallad: 7500
wydłużenie paska zdrowia Sheparda o 30%
Czas działania mocy
upgrade’y zbroi
pierwiastek zero: 3000
biotycznych Czas działania mocy
biotycznych (cała drużyna) upgrade’y zbroi
pierwiastek zero: 3000
technologicznych Czas odnawiania mocy
upgrade’y zbroi
pierwiastek zero: 5000
skrócenie czasu ładowania mocy biotycznych o 20%
upgrade’y zbroi
pierwiastek zero: 5000
technologicznych Dodatkowa amunicja do
+20% do czasu trwania wszystkich mocy Omni-narzędzia (cała drużyna)
biotycznych Czas odnawiania mocy
+20% do czasu trwania mocy
skrócenie czasu ładowania mocy Omninarzędzia o 20%
upgrade’y broni
platyna: 25000
strzelby
możliwość przenoszenia większej ilości amunicji do shotgunów
Strona: 70
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Działo Thanix
upgrade’y statku
platyna: 15000
zamontowanie potężnego działa na Normandii
Generator nadmiarowego pola
upgrade’y zbroi
pallad: 15000
szansa na pełną regenerację tarcz Sheparda po tym jak zostaną wyczerpane w wyniku ataków sił wroga
Karabin snajperski – ppanc.
upgrade’y broni
platyna: 15000
+50% do zniszczeń dokonywanych z użyciem karabinów snajperskich na wrogich pancerzach (cała drużyna)
Karabin snajperski gethów
prototypy
platyna: 15000
Legion otrzymuje specjalną broń (karabin snajperski Wdowa)
Krogańska strzelba
prototypy
platyna: 15000
nowa broń
Krogańska witalność 1/2
prototypy
platyna: 2500
wydłużenie pasków zdrowia krogańskich członków drużyny o 25%
Krogańska witalność 2/2
prototypy
platyna: 5000
wydłużenie pasków zdrowia krogańskich członków drużyny o 50%
M-622 Lawina
prototypy
iryd: 15000
nowa broń
M-920 Kain
prototypy
iryd: 25000
nowa broń
Moduł urazowy
upgrade’y zbroi
platyna: 15000
drużyna w momencie leczenia odzyskuje pełnię zdrowia
Modułowe stanowisko sond
upgrade’y statku
iryd: 15000
Normandia zabiera na pokład 2x więcej sond
Obrażenia – snajperka w głowę
upgrade’y broni
platyna: 25000
strzały w głowę z użyciem snajperki zadają 50% więcej obrażeń (cała drużyna)
Obrażenia biotyczne obiektu
prototypy
pierwiastek zero: 3000
zero Obrażenia krytyczne – ciężki
obrażeń upgrade’y broni
pallad: 25000
pistolet Ochrona przed obrażeniami 1/5
Ataki biotyczne Jack zadają 20% więcej
szansa na zadanie 2x większych obrażeń z użyciem pistoletów (cała drużyna)
upgrade’y zbroi
pallad: 2500
+10% do tarcz, barier ochronnych i pancerzy (cała drużyna)
Ochrona przed obrażeniami 2/5
upgrade’y zbroi
pallad: 5000
+20% do tarcz, barier ochronnych i pancerzy (cała drużyna)
Ochrona przed obrażeniami 3/5
upgrade’y zbroi
pallad: 7500
+30% do tarcz, barier ochronnych i pancerzy (cała drużyna)
Omni-klucz Mordina
upgrade’y zbroi
pierwiastek zero: 3000
ataki Mordina z użyciem Omni-narzędzia zadają 20% więcej obrażeń
PM – przebijanie tarcz
upgrade’y broni
iryd: 15000
+50% do zniszczeń dokonywanych z użyciem pistoletów maszynowych na tarczach i biotycznych polach siłowych (cała drużyna)
PM – większy magazynek
upgrade’y broni
iryd: 25000
przechowywanie 50% więcej amunicji do pistoletów maszynowych (cała drużyna)
Pojemność medi-żelu 1/5
upgrade’y zbroi
platyna: 2500
możliwość przechowywania dodatkowego medi-żelu
Strona: 71
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Pojemność medi-żelu 2/5
upgrade’y zbroi
platyna: 5000
możliwość przechowywania dodatkowego medi-żelu
Pojemność medi-żelu 3/5
upgrade’y zbroi
platyna: 7500
możliwość przechowywania dodatkowego medi-żelu
Ponowny trening z mocy
prototypy
pierwiastek zero: 2500
możliwość powtórnego rozdysponowania punktów talentów Sheparda – upgrade możesz kupować dowolną ilość razy!
Przebijanie tarcz – strzelba
upgrade’y broni
platyna: 15000
+50% do zniszczeń dokonywanych z użyciem shotgunów na tarczach i biotycznych polach siłowych (cała drużyna)
Siła przebijania karabinu
upgrade’y broni
iryd: 15000
szturmowego
+25% do zniszczeń dokonywanych z użyciem karabinów na tarczach, pancerzach i biotycznych polach siłowych (cała drużyna)
Siła rażenia ciężkiego pistoletu
upgrade’y broni
pallad: 2500
1/5 Siła rażenia ciężkiego pistoletu
pistoletów (cała drużyna) upgrade’y broni
pallad: 5000
2/5 Siła rażenia ciężkiego pistoletu
upgrade’y broni
pallad: 7500
upgrade’y broni
platyna: 2500
upgrade’y broni
platyna: 5000
upgrade’y broni
platyna: 7500
upgrade’y broni
iryd: 2500
upgrade’y broni
iryd: 5000
upgrade’y broni
iryd: 7500
upgrade’y broni
iryd: 10000
upgrade’y zbroi
pierwiastek zero: 500
upgrade’y zbroi
pierwiastek zero: 1000
upgrade’y zbroi
pierwiastek zero: 1500
+30% do zadawanych obrażeń biotycznych (cała drużyna)
upgrade’y zbroi
pierwiastek zero: 500
technologicznych 1/5 Siła rażenia mocy
+20% do zadawanych obrażeń biotycznych (cała drużyna)
3/5 Siła rażenia mocy
+10% do zadawanych obrażeń biotycznych (cała drużyna)
2/5 Siła rażenia mocy biotycznych
+40% do obrażeń zadawanych z użyciem karabinów (cała drużyna)
1/5 Siła rażenia mocy biotycznych
+30% do obrażeń zadawanych z użyciem karabinów (cała drużyna)
szturmowego 4/6 Siła rażenia mocy biotycznych
+20% do obrażeń zadawanych z użyciem karabinów (cała drużyna)
szturmowego 3/6 Siła rażenia karabinu
+10% do obrażeń zadawanych z użyciem karabinów (cała drużyna)
szturmowego 2/6 Siła rażenia karabinu
+30% do obrażeń zadawanych z użyciem karabinów snajperskich (cała drużyna)
szturmowego 1/6 Siła rażenia karabinu
+20% do obrażeń zadawanych z użyciem karabinów snajperskich (cała drużyna)
snajperskiego 3/5 Siła rażenia karabinu
+10% do obrażeń zadawanych z użyciem karabinów snajperskich (cała drużyna)
snajperskiego 2/5 Siła rażenia karabinu
+30% do obrażeń zadawanych z użyciem pistoletów (cała drużyna)
snajperskiego 1/5 Siła rażenia karabinu
+20% do obrażeń zadawanych z użyciem pistoletów (cała drużyna)
3/5 Siła rażenia karabinu
+10% do obrażeń zadawanych z użyciem
+10% do obrażeń zadawanych z użyciem Omni-narzędzia
upgrade’y zbroi
pierwiastek zero: 1000
Strona: 72
+20% do obrażeń zadawanych z użyciem
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine technologicznych 2/5 Siła rażenia mocy
Omni-narzędzia upgrade’y zbroi
pierwiastek zero: 1500
technologicznych 3/5 Siła rażenia pistoletu
Omni-narzędzia upgrade’y broni
iryd: 2500
maszynowego 1/5 Siła rażenia pistoletu
upgrade’y broni
iryd: 5000
+20% do obrażeń zadawanych z użyciem pistoletów maszynowych (cała drużyna)
upgrade’y broni
iryd: 7500
maszynowego 3/5 Siła rażenia strzelby 1/5
+10% do obrażeń zadawanych z użyciem pistoletów maszynowych (cała drużyna)
maszynowego 2/5 Siła rażenia pistoletu
+30% do obrażeń zadawanych z użyciem
+30% do obrażeń zadawanych z użyciem pistoletów maszynowych (cała drużyna)
upgrade’y broni
platyna: 2500
+10% do obrażeń zadawanych z użyciem shotgunów (cała drużyna)
Siła rażenia strzelby 2/5
upgrade’y broni
platyna: 5000
+20% do obrażeń zadawanych z użyciem shotgunów (cała drużyna)
Siła rażenia strzelby 3/5
upgrade’y broni
platyna: 7500
+30% do obrażeń zadawanych z użyciem shotgunów (cała drużyna)
Siła tarcz gethów 1/2
prototypy
platyna: 2500
zwiększenie siły tarcz o 25% (cała drużyna)
Siła tarcz gethów 2/2
prototypy
platyna: 5000
zwiększenie siły tarcz o 50% (cała drużyna)
Tarcze awaryjne
upgrade’y zbroi
platyna: 25000
regeneracja tarcz drużyny w momencie leczenia
Tarcze wielordzeniowe
upgrade’y statku
pallad: 15000
Ulepszenie tarcz ochronnych Normandii.
Trening zaawansowany
prototypy
pierwiastek zero: 5000
możesz wybierać moce specjalne drużyny odblokowywane po ukończeniu ich questów – więcej informacji na ich temat odnajdziesz w pierwszym rozdziale atlasu (Podstawy)
Twarde tarcze
upgrade’y zbroi
pallad: 25000
Tarcze Sheparda otrzymują o 20% mniej obrażeń.
Udoskonalenie kliniki
upgrade’y statku
platyna: 50000
usunięcie blizn z ciała Sheparda (po zakupieniu upgrade’u musisz udać się do kliniki i kliknąć na stole operacyjnym)
Wydajniejsze ogniwa paliwowe
upgrade’y statku
pierwiastek zero: 3000
Normandia może zabrać na pokład 50% więcej paliwa
Wyrzutnia rakiet ML-77
prototypy
iryd: 5000
nowa broń
Zaawansowany skaner
upgrade’y statku
iryd: 15000
przyśpieszenie procesu skanowania
minerałowy
planet
Strona: 73
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine G o t o w e
u p g r a d e ’ y
Poniższa tabelka prezentuje wszystkie gotowe technologie, które można zakupić od handlarzy w trakcie gry. Uwaga! Pozostałe upgrade’y można pozyskać jedynie poprzez odnajdywanie planów i opracowywanie odpowiednich technologii. Po więcej informacji na temat lokalizacji poszczególnych planów zapraszam do sekcji Plany nowych technologii. Nazwa projektu
Kategoria
Miejsce zakupienia upgrade’u
Amunicja do broni ciężkiej 5/6
prototypy
Rupiecie Kenna (Omega)
Amunicja do broni ciężkiej 6/6
prototypy
Towary Ratcha (Tuchanka)
Ciężki splot skóry 4/5
prototypy
Rupiecie Kenna (Omega)
Ciężki splot skóry 5/5
prototypy
Ochrona osobista Brama (Illium)
Moduł hakowania
upgrade’y zbroi
Centrum handlowe Harrota (Omega)
Moduł obejścia
upgrade’y zbroi
Technologia Serrice (Illium)
Ochrona przed obrażeniami 4/5
upgrade’y zbroi
Saronis Applications (Cytadela)
Ochrona przed obrażeniami 5/5
upgrade’y zbroi
Ochrona osobista Brama (Illium)
Pojemność medi-żelu 4/5
upgrade’y zbroi
Sirta Foundation (Cytadela)
Pojemność medi-żelu 5/5
upgrade’y zbroi
Technologia Serrice (Illium)
Siła rażenia ciężkiego pistoletu 4/5
upgrade’y broni
Ekspedycje Rodam (Cytadela)
Siła rażenia ciężkiego pistoletu 5/5
upgrade’y broni
Baza danych Fortacka (Tuchanka)
Siła rażenia karabinu snajperskiego
upgrade’y broni
Targ Omegi (Omega)
upgrade’y broni
Ekspedycje Rodam (Cytadela)
upgrade’y broni
Ochrona osobista Brama (Illium)
upgrade’y broni
Baza danych Fortacka (Tuchanka)
Siła rażenia mocy biotycznych 4/5
upgrade’y zbroi
Technologia Serrice (Illium)
Siła rażenia mocy biotycznych 5/5
upgrade’y zbroi
Baza danych Fortacka (Tuchanka)
Siła rażenia mocy technologicznych
upgrade’y zbroi
Saronis Applications (Cytadela)
upgrade’y zbroi
Technologia Serrice (Illium)
upgrade’y broni
Ekspedycje Rodam (Cytadela)
upgrade’y broni
Ochrona osobista Brama (Illium)
Siła rażenia strzelby 4/5
upgrade’y broni
Rupiecie Kenna (Omega)
Siła rażenia strzelby 5/5
upgrade’y broni
Baza danych Fortacka (Tuchanka)
4/5 Siła rażenia karabinu snajperskiego 5/5 Siła rażenia karabinu szturmowego 5/6 Siła rażenia karabinu szturmowego 6/6
4/5 Siła rażenia mocy technologicznych 5/5 Siła rażenia pistoletu maszynowego 4/5 Siła rażenia pistoletu maszynowego 5/5
Strona: 74
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Poniższa tabelka prezentuje szczegóły działania technologii kupowanych od handlarzy.
Nazwa projektu
Kategoria
Działanie
Amunicja do broni ciężkiej 5/6
prototypy
możliwość przechowywania 75% więcej amunicji do ciężkich broni
Amunicja do broni ciężkiej 6/6
prototypy
możliwość przechowywania 90% więcej amunicji do ciężkich broni
Ciężki splot skóry 4/5
prototypy
wydłużenie paska zdrowia Sheparda o 40%
Ciężki splot skóry 5/5
prototypy
wydłużenie paska zdrowia Sheparda o 50%
Moduł hakowania
upgrade’y zbroi
podwojenie dostępnego limitu czasu podczas hakowania (jedna z mini-gier)
Moduł obejścia
upgrade’y zbroi
podwojenie dostępnego limitu czasu podczas omijania zabezpieczeń (jedna z mini-gier)
Ochrona przed obrażeniami 4/5
upgrade’y zbroi
+40% do tarcz, barier ochronnych i pancerzy (cała drużyna)
Ochrona przed obrażeniami 5/5
upgrade’y zbroi
+50% do tarcz, barier ochronnych i pancerzy (cała drużyna)
Pojemność medi-żelu 4/5
upgrade’y zbroi
możliwość przechowywania dodatkowego medi-żelu
Pojemność medi-żelu 5/5
upgrade’y zbroi
możliwość przechowywania dodatkowego medi-żelu
Siła rażenia ciężkiego pistoletu 4/5
upgrade’y broni
+40% do obrażeń zadawanych z użyciem pistoletów (cała drużyna)
Siła rażenia ciężkiego pistoletu 5/5
upgrade’y broni
+50% do obrażeń zadawanych z użyciem pistoletów (cała drużyna)
Siła rażenia karabinu snajperskiego 4/5
upgrade’y broni
+40% do obrażeń zadawanych z użyciem karabinów snajperskich (cała drużyna)
Siła rażenia karabinu snajperskiego 5/5
upgrade’y broni
+50% do obrażeń zadawanych z użyciem karabinów snajperskich (cała drużyna)
Siła rażenia karabinu szturmowego 5/6
upgrade’y broni
+50% do obrażeń zadawanych z użyciem karabinów (cała drużyna)
Siła rażenia karabinu szturmowego 6/6
upgrade’y broni
+60% do obrażeń zadawanych z użyciem karabinów (cała drużyna)
Siła rażenia mocy biotycznych 4/5
upgrade’y zbroi
+40% do zadawanych obrażeń biotycznych (cała drużyna)
Siła rażenia mocy biotycznych 5/5
upgrade’y zbroi
+50% do zadawanych obrażeń biotycznych (cała drużyna)
Siła rażenia mocy technologicznych 4/5
upgrade’y zbroi
+40% do obrażeń zadawanych z użyciem Omninarzędzia
Siła rażenia mocy technologicznych 5/5
upgrade’y zbroi
+50% do obrażeń zadawanych z użyciem Omninarzędzia
Siła rażenia pistoletu maszynowego 4/5
upgrade’y broni
+40% do obrażeń zadawanych z użyciem pistoletów maszynowych (cała drużyna)
Siła rażenia pistoletu maszynowego 5/5
upgrade’y broni
+50% do obrażeń zadawanych z użyciem pistoletów maszynowych (cała drużyna)
Siła rażenia strzelby 4/5
upgrade’y broni
+40% do obrażeń zadawanych z użyciem shotgunów (cała drużyna)
Siła rażenia strzelby 5/5
upgrade’y broni
+50% do obrażeń zadawanych z użyciem shotgunów (cała drużyna)
Strona: 75
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Surowce M e t o d y
p o z y s k i w a n i a
Surowce możesz pozyskiwać na dwa sposoby: 1) Odnajdując różnego rodzaju pojemniki bezpośrednio w trakcie rozgrywania misji. Na jedną misję (poza paroma wyjątkami głównie z początkowej fazy gry) średnio przypada 500 jednostek pierwiastka zero lub 2000 jednostek jednego z trzech pozostałych surowców (iryd, platyna lub pallad). Nie jest to więc zbyt dużo, aczkolwiek nie należy być wybrednym, szczególnie że zazwyczaj nie trzeba się zbyt dużo za nimi rozglądać.
Surowce zazwyczaj schowane są w niewielkich pojemnikach.
Strona: 76
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine 2) Skanując w ich poszukiwaniu powierzchnie planet. To zdecydowanie bardziej opłacalne rozwiązanie, a to dlatego, że możesz znacznie szybciej pozyskać duże ilości minerałów. Zeskanowanie pojedynczej planety zajmuje kilka minut i zazwyczaj pozwala zdobyć kilkanaście tysięcy jednostek różnych surowców. To właśnie ten wariant bardziej szczegółowo omówiony został w dalszej części tekstu.
Skanowanie planet pozwala na szybkie pozyskanie dużej ilości surowców.
Skanowanie
planet
-
przygotowania
Skanowanie planet wymaga używania sond i żeby dobrze „oczyścić” jedną planetę trzeba poświęcić od 20 do 30 sond. Może się też zdarzyć tak, że planeta, którą chcesz zeskanować nie znajduje się w tym samym systemie co przekaźnik masy i w takiej sytuacji musisz dodatkowo zatankować paliwo by móc przelecieć do sąsiedniego systemu. Zarówno paliwo jak i sondy są na szczęście bardzo tanie, w rezultacie czego nawet w sytuacji odbywania bardzo częstych lotów Twój budżet nie zostanie poważnie uszczuplony. W szczególności nie radzę oszczędzać na sondach tak by mieć zawsze pewność, że pozyskało się prawie wszystkie możliwe surowce z danej planety. Warto dodać, że w dalszej fazie gry możesz nabyć technologie pozwalające na transportowanie większych ilości paliwa i większej liczby sond co dodatkowo powinno usprawnić cały proces. Przed przystąpieniem do skanowania planet na większą skalę radziłbym też odblokować technologię o nazwie Zaawansowany skaner minerałowy, dzięki czemu proces skanowania będzie przebiegał znacznie szybciej. W tym celu musisz porozmawiać z Mirandą, prosząc ją o podsunięcie pomysłu na ulepszenie Normandii, a następnie zakupić nowo odblokowany upgrade.
Strona: 77
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Skanowanie
planet
–
cenne
wskazówki
Na poszukiwania nowych surowców nie radzę się często wybierać, bo na prowadzenie badań nie będziesz ich potrzebował zbyt dużo. Jeśli już zajdzie taka konieczność to warto decydować się na skanowanie tych planet, na których oprócz innych minerałów można też odnaleźć pierwiastek zero i na takie, które są bogate lub bardzo bogate w minerały. Na skanowanie pojedynczej planety dobrze byłoby poświęcić co najmniej 5-7 minut, nie śpiesząc się i dokładnie przeczesując powierzchnię w poszukiwaniu surowców. Najwygodniej jest skanować kolejne pionowe rzędy w oparciu o widoczną na ekranie „siatkę” wokół planety. Po odszukaniu miejsca występowania surowców najpierw zbadaj najbliższą okolicę czy przypadkiem nie znajduje się gdzieś jeszcze większe skupisko minerałów. To bardzo ważne, gdyż w przeciwnym wypadku możesz sobie zablokować do nich dostęp. Dopiero po upewnieniu się, że jest to najlepsze miejsce odszukaj punkt skąd dociera najsilniejszy sygnał i wystrzel sondę. Nie sugeruj się zbytnio informacją o wyniku skanowania, bo nawet po ujrzeniu informacji o braku złóż nadal możliwe jest odnalezienie kilku większych skupisk. Generalnie najlepiej ignorować to pole i skupić się wyłącznie na starannym zbadaniu całej planety. Od razu sprawdzaj i skanuj te planety, na których rozegrałeś już jakąś misję (główną lub poboczną), bo później możesz o tym zapomnieć. Warto tu pamiętać, że widoczny na ekranie procentowy wskaźnik informuje jedynie o odkryciu planet w danym systemie a nie o oczyszczeniu ich z surowców!
Strona: 78
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine P i e r w i a s t e k
z e r o
Poniższa tabelka prezentuje wszystkie planety, na których możesz odnaleźć pierwiastek zero. Zastosowane zostały następujące oznaczenia (kolumna Ilość): bardzo mało (0-1500 jednostek), niewiele (1500-3500 jednostek), dość dużo (3500-6000 jednostek), dużo (6000-9000 jednostek), bardzo dużo (powyżej 9000 jednostek).
Nazwa planety lub księżyca
Lokalizacja
Ilość
Etamis
Hawking Eta :: Schwarzschild
dużo
Sanctum
Kołyska Sigurda :: Decoris
dość dużo
Watson
Kołyska Sigurda :: Skepsis
bardzo dużo
Ekuna
Masyw Feniksa :: Salahiel
dość dużo
Daratar
Mgławica Klepsydra :: Faryar
dużo
Erinle
Mgławica Klepsydra :: Osun
dużo
Thegan
Mgławica Klepsydra :: Ploitari
dość dużo
Eingana
Mgławica Omega :: Amada
dość dużo
Nearog
Mgławica Omega :: Batalla
niewiele
Thunawanuro
Mgławica Omega :: Batalla
dużo
Anhur
Mgławica Orła :: Amun
dużo
Sekhmet
Mgławica Orła :: Amun
dość dużo
Drapieżna Paszcza
Mgławica Orła :: Relikt
dużo
Tarith
Mgławica Półksiężyc :: Lusarn
dużo
Helyme
Mgławica Półksiężyc :: Zelene
dość dużo
Siano
Mgławica Pylosa :: Dirada
niewiele
Boro
Mgławica Pylosa :: Satent
dość dużo
Raisaris
Mgławica Pylosa :: Satent
dużo
2176 Aeia
Mgławica Rosetta :: Alfa Draconis
niewiele
Joab
Mgławica Rosetta :: Enoch
dość dużo
Laban
Mgławica Rosetta :: Enoch
niewiele
Mizraim
Mgławica Rosetta :: Enoch
niewiele
Capek
Mgławica Tytan :: Haskins
dość dużo
Prospect
Morze Cieni :: Iera
bardzo mało
Bothros
Nexus Hadesu :: Hekate
niewiele
Dobrowolski
Nexus Hadesu :: Pamiat’
dość dużo
Gei Hinnom
Nexus Hadesu :: Sheol
dość dużo
Gotha
Odległa Krawędź :: Dholen
dość dużo
Talis Fia
Otchłań Dzierzby :: Urla Rast
dość dużo
Strona: 79
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Tosal Nym
Otchłań Dzierzby :: Xe Cha
dość dużo
Zada Ban
Otchłań Dzierzby :: Xe Cha
dużo
Farlas
Próg Walhalli :: Micah
dość dużo
Israfil
Próg Walhalli :: Micah
niewiele
Kakabel
Próg Walhalli :: Micah
niewiele
Gorvug
Próg Walhalli :: Paz
dużo
Yamm
Przestrzeń Nubijska :: Kalabsha
niewiele
Invictus
Pustkowie Minosa :: Caestus
dość dużo
Kaleston
Rozpadlina Kalestona :: Balor
dość dużo
Mantun
Strefa DMZ Krogan :: Nith
dość dużo
Poniższa tabelka zestawia wszystkie misje, w trakcie rozgrywania których można odnaleźć różnego rodzaju pojemniki skrywające pierwiastek zero. Więcej informacji na temat ich lokalizacji możesz uzyskać z głównego poradnika do gry.
Nazwa lokacji
Typ
Liczba jednostek
questu
surowca
Mgławica Rosetta :: Alfa Draconis
towarzysza
500
Alchera
Mgławica Omega :: Amada
DLC
500
Capek – Placówka Hahne-Kedar
Mgławica Tytan :: Haskins
N7
500
Daratar – Skład Zaćmienia
Mgławica Klepsydra :: Faryar
N7
500
Illium – Stacja transportowa
Mgławica Półksiężyc :: Tasale
towarzysza
500
Illium – Wieże Dantius
Mgławica Półksiężyc :: Tasale
główny
500
Joab – Wykoapliska
Mgławica Rosetta :: Enoch
N7
500
Nieaktywny statek Zbieraczy
-
główny
500
Omega – Baza Archanioła
Mgławica Omega :: Sahrabarik
główny
500
Omega – Slumsy
Mgławica Omega :: Sahrabarik
główny
1000
Pragia – Ośrodek Teltin
Przestrzeń Nubijska :: Dakka
towarzysza
500
Statek więzienny Czyściec
Mgławica Klepsydra :: Osun
główny
500
Aeia – Miejsce katastrofy Hugo
Lokalizacja
Gernsbacka
Strona: 80
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine I r y d Poniższa tabelka prezentuje wszystkie planety, na których możesz odnaleźć iryd. Zastosowane zostały następujące oznaczenia (kolumna Ilość): bardzo mało (0-1500 jednostek), niewiele (15003500 jednostek), dość dużo (3500-6000 jednostek), dużo (6000-9000 jednostek), bardzo dużo (powyżej 9000 jednostek).
Nazwa planety lub księżyca
Lokalizacja
Ilość
Jowisz
Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny
niewiele
Merkury
Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny
dużo
Neptun
Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny
niewiele
Pluton
Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny
dużo
Saturn
Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny
dość dużo
Uran
Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny
niewiele
Wenus
Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny
dość dużo
Cantra
Hawking Eta :: Century
dość dużo
Klendagon
Hawking Eta :: Century
dużo
Tamahera
Hawking Eta :: Century
dość dużo
Tharopto
Hawking Eta :: Century
bardzo mało
Hebat
Hawking Eta :: Chandrasekhar
niewiele
Teshub
Hawking Eta :: Chandrasekhar
niewiele
Atahil
Hawking Eta :: Schwarzschild
bardzo dużo
Etamis
Hawking Eta :: Schwarzschild
dość dużo
Linossa
Hawking Eta :: Schwarzschild
niewiele
Rihali
Hawking Eta :: Schwarzschild
niewiele
Lethe
Hawking Eta :: Thorne
niewiele
Mnemosyne
Hawking Eta :: Thorne
niewiele
Laena
Kołyska Sigurda :: Decoris
niewiele
Sanctum
Kołyska Sigurda :: Decoris
niewiele
Crick
Kołyska Sigurda :: Skepsis
bardzo dużo
Darwin
Kołyska Sigurda :: Skepsis
bardzo dużo
Franklin
Kołyska Sigurda :: Skepsis
bardzo dużo
Keimowitz
Kołyska Sigurda :: Skepsis
dość dużo
Pauling
Kołyska Sigurda :: Skepsis
dość dużo
Wallace
Kołyska Sigurda :: Skepsis
dość dużo
Watson
Kołyska Sigurda :: Skepsis
niewiele
Ekuna
Masyw Feniksa :: Salahiel
bardzo dużo
Strona: 81
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Ishassara
Masyw Feniksa :: Tassrah
dość dużo
Pahhur
Masyw Feniksa :: Tassrah
bardzo dużo
Sarapai
Masyw Feniksa :: Tassrah
dość dużo
Alingon
Mgławica Klepsydra :: Faryar
dużo
Antictra
Mgławica Klepsydra :: Faryar
bardzo dużo
Daratar
Mgławica Klepsydra :: Faryar
dość dużo
Nephros
Mgławica Klepsydra :: Faryar
dość dużo
Quarem
Mgławica Klepsydra :: Faryar
bardzo dużo
Tunfigel
Mgławica Klepsydra :: Faryar
dużo
Wenrum
Mgławica Klepsydra :: Faryar
dość dużo
Aganju
Mgławica Klepsydra :: Osun
dość dużo
Erinle
Mgławica Klepsydra :: Osun
dość dużo
Olokun
Mgławica Klepsydra :: Osun
niewiele
Orunmila
Mgławica Klepsydra :: Osun
niewiele
Aigela
Mgławica Klepsydra :: Ploitari
bardzo dużo
Synalus
Mgławica Klepsydra :: Ploitari
dużo
Thegan
Mgławica Klepsydra :: Ploitari
dość dużo
Zanethu
Mgławica Klepsydra :: Ploitari
bardzo dużo
Alchera
Mgławica Omega :: Amada
dość dużo
Anjea
Mgławica Omega :: Amada
niewiele
Eingana
Mgławica Omega :: Amada
niewiele
Karora
Mgławica Omega :: Amada
dość dużo
Takkan
Mgławica Omega :: Amada
niewiele
Utha
Mgławica Omega :: Arinlarkan
dość dużo
Logasiri
Mgławica Omega :: Batalla
niewiele
Nearog
Mgławica Omega :: Batalla
dość dużo
Thunawanuro
Mgławica Omega :: Batalla
dość dużo
Dorgal
Mgławica Omega :: Fathar
dość dużo
Korar
Mgławica Omega :: Fathar
bardzo dużo
Lorek
Mgławica Omega :: Fathar
dość dużo
Sehtor
Mgławica Omega :: Kairavamori
bardzo dużo
Uwan Oche
Mgławica Omega :: Kairavamori
bardzo dużo
Vatar
Mgławica Omega :: Kairavamori
bardzo dużo
Bindur
Mgławica Omega :: Sahrabarik
niewiele
Strona: 82
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Imorkan
Mgławica Omega :: Sahrabarik
niewiele
Urdak
Mgławica Omega :: Sahrabarik
dość dużo
Anhur
Mgławica Orła :: Amun
niewiele
Bast
Mgławica Orła :: Amun
niewiele
Neith
Mgławica Orła :: Amun
dość dużo
Sekhmet
Mgławica Orła :: Amun
niewiele
Sobek
Mgławica Orła :: Amun
niewiele
Gregas
Mgławica Orła :: Imir
bardzo dużo
Osalri
Mgławica Orła :: Imir
dość dużo
Quodis
Mgławica Orła :: Imir
dość dużo
Flett
Mgławica Orła :: Malgus
dość dużo
Uzin
Mgławica Orła :: Malgus
niewiele
Wrill
Mgławica Orła :: Malgus
niewiele
Burzliwy Przypływ
Mgławica Orła :: Relikt
niewiele
Drapieżna Paszcza
Mgławica Orła :: Relikt
niewiele
Kapryśny Prąd
Mgławica Orła :: Relikt
bardzo dużo
Mętna Woda
Mgławica Orła :: Relikt
dość dużo
Pierwszy Ląd
Mgławica Orła :: Relikt
dość dużo
Plażowy Grom
Mgławica Orła :: Relikt
bardzo dużo
Wyspowy Wiatr
Mgławica Orła :: Relikt
niewiele
Antigar
Mgławica Orła :: Strabo
niewiele
Doriae
Mgławica Półksiężyc :: Lusarn
dość dużo
Euntanta
Mgławica Półksiężyc :: Lusarn
dość dużo
Jontan
Mgławica Półksiężyc :: Lusarn
dość dużo
Tarith
Mgławica Półksiężyc :: Lusarn
niewiele
Xetic
Mgławica Półksiężyc :: Lusarn
niewiele
Acaeria
Mgławica Półksiężyc :: Ondeste
dość dużo
Maisuth
Mgławica Półksiężyc :: Ondeste
dość dużo
Zesmeni
Mgławica Półksiężyc :: Ondeste
niewiele
Beregale
Mgławica Półksiężyc :: Tasale
dość dużo
Naxell
Mgławica Półksiężyc :: Tasale
niewiele
Ponolus
Mgławica Półksiężyc :: Tasale
dość dużo
Thail
Mgławica Półksiężyc :: Tasale
niewiele
Epho
Mgławica Półksiężyc :: Zelene
dość dużo
Strona: 83
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Gaelon
Mgławica Półksiężyc :: Zelene
niewiele
Helyme
Mgławica Półksiężyc :: Zelene
dość dużo
Nepyma
Mgławica Półksiężyc :: Zelene
bardzo dużo
Canalus
Mgławica Pylosa :: Dirada
dość dużo
Siano
Mgławica Pylosa :: Dirada
bardzo dużo
Sineus
Mgławica Pylosa :: Dirada
niewiele
Thenusi
Mgławica Pylosa :: Dirada
bardzo dużo
Vioresa
Mgławica Pylosa :: Dirada
niewiele
Zeth
Mgławica Pylosa :: Dirada
dość dużo
Geus
Mgławica Pylosa :: Kriseroi
niewiele
Neidus
Mgławica Pylosa :: Kriseroi
dość dużo
Tenoth
Mgławica Pylosa :: Kriseroi
niewiele
Theonax
Mgławica Pylosa :: Kriseroi
dość dużo
Uzin
Mgławica Pylosa :: Kriseroi
dość dużo
Isale
Mgławica Pylosa :: Nariph
niewiele
Jonus
Mgławica Pylosa :: Nariph
niewiele
Anedia
Mgławica Pylosa :: Satent
dość dużo
Boro
Mgławica Pylosa :: Satent
dość dużo
Nataisa
Mgławica Pylosa :: Satent
niewiele
Raisaris
Mgławica Pylosa :: Satent
bardzo dużo
Rescel
Mgławica Pylosa :: Satent
dość dużo
2175 AR2
Mgławica Rosetta :: Alfa Draconis
niewiele
2176 Aeia
Mgławica Rosetta :: Alfa Draconis
niewiele
Goliat
Mgławica Rosetta :: Enoch
niewiele
Joab
Mgławica Rosetta :: Enoch
dość dużo
Laban
Mgławica Rosetta :: Enoch
bardzo dużo
Mizraim
Mgławica Rosetta :: Enoch
niewiele
Cyllene
Mgławica Rosetta :: Phi Klio
niewiele
Parnas
Mgławica Rosetta :: Phi Klio
bardzo dużo
Capek
Mgławica Tytan :: Haskins
bardzo dużo
Prospect
Morze Cieni :: Iera
dość dużo
Venture
Morze Cieni :: Iera
dość dużo
Watchman
Morze Cieni :: Iera
dużo
Bothros
Nexus Hadesu :: Hekate
niewiele
Strona: 84
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Ker
Nexus Hadesu :: Hekate
dość dużo
Triodia
Nexus Hadesu :: Hekate
niewiele
Dobrowolski
Nexus Hadesu :: Pamiat’
bardzo dużo
Komarow
Nexus Hadesu :: Pamiat’
bardzo dużo
Pacajew
Nexus Hadesu :: Pamiat’
dość dużo
Wołkow
Nexus Hadesu :: Pamiat’
bardzo dużo
Gei Hinnom
Nexus Hadesu :: Sheol
dość dużo
Charoum
Odległa Krawędź :: Dholen
niewiele
Gotha
Odległa Krawędź :: Dholen
dużo
Ammut
Odległa Krawędź :: Ma-at
dość dużo
Bovis Tor
Otchłań Dzierzby :: Urla Rast
dość dużo
Doz Atab
Otchłań Dzierzby :: Urla Rast
niewiele
Talis Fia
Otchłań Dzierzby :: Urla Rast
dość dużo
Afras
Otchłań Dzierzby :: Xe Cha
dość dużo
Tosal Nym
Otchłań Dzierzby :: Xe Cha
bardzo dużo
Vem Osca
Otchłań Dzierzby :: Xe Cha
bardzo mało
Zada Ban
Otchłań Dzierzby :: Xe Cha
dużo
Lepini
Pogranicze Ismaru :: Aquila
niewiele
Metaponto
Pogranicze Ismaru :: Aquila
niewiele
Pollino
Pogranicze Ismaru :: Aquila
niewiele
Vecchio
Pogranicze Ismaru :: Aquila
bardzo dużo
Volturno
Pogranicze Ismaru :: Aquila
dużo
Hito
Pogranicze Ismaru :: Faia
dość dużo
Imaen
Pogranicze Ismaru :: Faia
bardzo dużo
Viantel
Pogranicze Ismaru :: Faia
dużo
Dumah
Próg Walhalli :: Micah
niewiele
Elohi
Próg Walhalli :: Micah
niewiele
Farlas
Próg Walhalli :: Micah
bardzo dużo
Israfil
Próg Walhalli :: Micah
bardzo dużo
Kakabel
Próg Walhalli :: Micah
bardzo dużo
Gorvug
Próg Walhalli :: Paz
niewiele
Alkonost
Przestrzeń Nubijska :: Dakka
niewiele
Bannik
Przestrzeń Nubijska :: Dakka
dość dużo
Gamayun
Przestrzeń Nubijska :: Dakka
niewiele
Zirnitra
Przestrzeń Nubijska :: Dakka
bardzo mało
Strona: 85
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Tefnut
Przestrzeń Nubijska :: Kalabsha
niewiele
Yamm
Przestrzeń Nubijska :: Kalabsha
dość dużo
Noresha
Przestrzeń Nubijska :: Qertassi
niewiele
Invictus
Pustkowie Minosa :: Caestus
dość dużo
Temerarus
Pustkowie Minosa :: Caestus
bardzo dużo
Aequitas
Pustkowie Minosa :: Fortis
dość dużo
Pietas
Pustkowie Minosa :: Fortis
niewiele
Vir
Pustkowie Minosa :: Fortis
dość dużo
Agnin
Rozpadlina Kalestona :: Aysur
bardzo dużo
Alformus
Rozpadlina Kalestona :: Aysur
niewiele
Dranen
Rozpadlina Kalestona :: Aysur
niewiele
Shasu
Rozpadlina Kalestona :: Aysur
bardzo dużo
Shir
Rozpadlina Kalestona :: Aysur
bardzo dużo
Tamgauta
Rozpadlina Kalestona :: Aysur
dość dużo
Bres
Rozpadlina Kalestona :: Balor
bardzo dużo
Cernunnos
Rozpadlina Kalestona :: Balor
niewiele
Elatha
Rozpadlina Kalestona :: Balor
bardzo dużo
Kaleston
Rozpadlina Kalestona :: Balor
dość dużo
Partholon
Rozpadlina Kalestona :: Balor
niewiele
Sinmara
Rozpadlina Kalestona :: Solveig
bardzo dużo
Surtur
Rozpadlina Kalestona :: Solveig
niewiele
Thrivaldi
Rozpadlina Kalestona :: Solveig
niewiele
Aitarus
Rozpadlina Kalestona :: Talava
dużo
Kaushus
Rozpadlina Kalestona :: Talava
bardzo dużo
Maitrum
Rozpadlina Kalestona :: Talava
bardzo dużo
Taitus
Rozpadlina Kalestona :: Talava
dość dużo
Durak
Strefa DMZ Krogan :: Aralakh
bardzo dużo
Kanin
Strefa DMZ Krogan :: Aralakh
dość dużo
Kruban
Strefa DMZ Krogan :: Aralakh
dość dużo
Ruam
Strefa DMZ Krogan :: Aralakh
niewiele
Vaul
Strefa DMZ Krogan :: Aralakh
niewiele
Mantun
Strefa DMZ Krogan :: Nith
bardzo dużo
Tula
Strefa DMZ Krogan :: Nith
niewiele
Vard
Strefa DMZ Krogan :: Nith
niewiele
Strona: 86
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Poniższa tabelka zestawia wszystkie misje, w trakcie rozgrywania których można odnaleźć różnego rodzaju pojemniki skrywające iryd. Więcej informacji na temat ich lokalizacji możesz uzyskać z głównego poradnika do gry.
Nazwa lokacji
Lokalizacja
Typ
Liczba jednostek
questu
surowca
Cytadela – Dzielnica fabryczna
Mgławica Węża :: Wdowa
towarzysza
2000
Haestrom – Lądowisko quarian
Odległa Krawędź :: Dholen
główny
2000
MSV Strontowy Muł
Mgławica Omega :: Arinlarkan
N7
2000
MSV Złamana Strzała
Masyw Feniksa :: Nariph
N7
2000
Omega – Slumsy
Mgławica Omega :: Sahrabarik
główny
2000
Planeta Aequitas – Placówka
Pustkowie Minosa :: Fortis
N7
2000
Pochód Wolności
-
prolog
2000
Sanctum – Baza Błękitnych Słońc
Kołyska Sigurda :: Decoris
N7
2000
Stacja Jarrahe
Mgławica Orła :: Strabo
N7
2000
Zanethu – MSV Estevanico
Mgławica Klepsydra :: Ploitari
N7
2000
wydobywcza
Strona: 87
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine P l a t y n a Poniższa tabelka prezentuje wszystkie planety, na których możesz odnaleźć platynę. Zastosowane zostały następujące oznaczenia (kolumna Ilość): bardzo mało (0-1500 jednostek), niewiele (15003500 jednostek), dość dużo (3500-6000 jednostek), dużo (6000-9000 jednostek), bardzo dużo (powyżej 9000 jednostek).
Nazwa planety lub księżyca
Lokalizacja
Ilość
Jowisz
Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny
niewiele
Merkury
Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny
dość dużo
Neptun
Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny
niewiele
Pluton
Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny
niewiele
Saturn
Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny
dużo
Uran
Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny
bardzo mało
Wenus
Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny
dużo
Cantra
Hawking Eta :: Century
niewiele
Klendagon
Hawking Eta :: Century
dość dużo
Tamahera
Hawking Eta :: Century
dość dużo
Tharopto
Hawking Eta :: Century
dość dużo
Hebat
Hawking Eta :: Chandrasekhar
dość dużo
Teshub
Hawking Eta :: Chandrasekhar
dość dużo
Atahil
Hawking Eta :: Schwarzschild
dość dużo
Etamis
Hawking Eta :: Schwarzschild
dużo
Linossa
Hawking Eta :: Schwarzschild
dość dużo
Rihali
Hawking Eta :: Schwarzschild
dość dużo
Lethe
Hawking Eta :: Thorne
dość dużo
Mnemosyne
Hawking Eta :: Thorne
dość dużo
Laena
Kołyska Sigurda :: Decoris
dość dużo
Sanctum
Kołyska Sigurda :: Decoris
bardzo dużo
Crick
Kołyska Sigurda :: Skepsis
dość dużo
Darwin
Kołyska Sigurda :: Skepsis
dość dużo
Franklin
Kołyska Sigurda :: Skepsis
dużo
Keimowitz
Kołyska Sigurda :: Skepsis
bardzo dużo
Pauling
Kołyska Sigurda :: Skepsis
dość dużo
Wallace
Kołyska Sigurda :: Skepsis
dość dużo
Watson
Kołyska Sigurda :: Skepsis
bardzo dużo
Ekuna
Masyw Feniksa :: Salahiel
dużo
Strona: 88
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Ishassara
Masyw Feniksa :: Tassrah
niewiele
Pahhur
Masyw Feniksa :: Tassrah
dość dużo
Sarapai
Masyw Feniksa :: Tassrah
dużo
Alingon
Mgławica Klepsydra :: Faryar
dużo
Antictra
Mgławica Klepsydra :: Faryar
dość dużo
Daratar
Mgławica Klepsydra :: Faryar
dużo
Nephros
Mgławica Klepsydra :: Faryar
niewiele
Quarem
Mgławica Klepsydra :: Faryar
dużo
Tunfigel
Mgławica Klepsydra :: Faryar
dużo
Wenrum
Mgławica Klepsydra :: Faryar
dużo
Aganju
Mgławica Klepsydra :: Osun
dość dużo
Erinle
Mgławica Klepsydra :: Osun
bardzo dużo
Olokun
Mgławica Klepsydra :: Osun
niewiele
Orunmila
Mgławica Klepsydra :: Osun
niewiele
Aigela
Mgławica Klepsydra :: Ploitari
dość dużo
Synalus
Mgławica Klepsydra :: Ploitari
dość dużo
Thegan
Mgławica Klepsydra :: Ploitari
dość dużo
Zanethu
Mgławica Klepsydra :: Ploitari
dużo
Alchera
Mgławica Omega :: Amada
dość dużo
Anjea
Mgławica Omega :: Amada
dość dużo
Eingana
Mgławica Omega :: Amada
bardzo dużo
Karora
Mgławica Omega :: Amada
niewiele
Takkan
Mgławica Omega :: Amada
niewiele
Utha
Mgławica Omega :: Arinlarkan
bardzo dużo
Logasiri
Mgławica Omega :: Batalla
niewiele
Nearog
Mgławica Omega :: Batalla
dość dużo
Thunawanuro
Mgławica Omega :: Batalla
bardzo dużo
Dorgal
Mgławica Omega :: Fathar
bardzo dużo
Korar
Mgławica Omega :: Fathar
dużo
Lorek
Mgławica Omega :: Fathar
bardzo dużo
Sehtor
Mgławica Omega :: Kairavamori
dużo
Uwan Oche
Mgławica Omega :: Kairavamori
dość dużo
Vatar
Mgławica Omega :: Kairavamori
dość dużo
Bindur
Mgławica Omega :: Sahrabarik
bardzo dużo
Strona: 89
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Imorkan
Mgławica Omega :: Sahrabarik
dość dużo
Urdak
Mgławica Omega :: Sahrabarik
niewiele
Anhur
Mgławica Orła :: Amun
bardzo dużo
Bast
Mgławica Orła :: Amun
niewiele
Neith
Mgławica Orła :: Amun
dość dużo
Sekhmet
Mgławica Orła :: Amun
dość dużo
Sobek
Mgławica Orła :: Amun
dość dużo
Gregas
Mgławica Orła :: Imir
dość dużo
Osalri
Mgławica Orła :: Imir
dość dużo
Quodis
Mgławica Orła :: Imir
dość dużo
Flett
Mgławica Orła :: Malgus
dość dużo
Uzin
Mgławica Orła :: Malgus
niewiele
Wrill
Mgławica Orła :: Malgus
dość dużo
Burzliwy Przypływ
Mgławica Orła :: Relikt
bardzo dużo
Drapieżna Paszcza
Mgławica Orła :: Relikt
dość dużo
Kapryśny Prąd
Mgławica Orła :: Relikt
niewiele
Mętna Woda
Mgławica Orła :: Relikt
dość dużo
Pierwszy Ląd
Mgławica Orła :: Relikt
niewiele
Plażowy Grom
Mgławica Orła :: Relikt
dość dużo
Wyspowy Wiatr
Mgławica Orła :: Relikt
dość dużo
Antigar
Mgławica Orła :: Strabo
dość dużo
Doriae
Mgławica Półksiężyc :: Lusarn
dość dużo
Euntanta
Mgławica Półksiężyc :: Lusarn
dużo
Jontan
Mgławica Półksiężyc :: Lusarn
dużo
Tarith
Mgławica Półksiężyc :: Lusarn
bardzo dużo
Xetic
Mgławica Półksiężyc :: Lusarn
dość dużo
Acaeria
Mgławica Półksiężyc :: Ondeste
bardzo dużo
Maisuth
Mgławica Półksiężyc :: Ondeste
bardzo dużo
Zesmeni
Mgławica Półksiężyc :: Ondeste
dość dużo
Beregale
Mgławica Półksiężyc :: Tasale
dość dużo
Naxell
Mgławica Półksiężyc :: Tasale
niewiele
Ponolus
Mgławica Półksiężyc :: Tasale
dużo
Thail
Mgławica Półksiężyc :: Tasale
niewiele
Epho
Mgławica Półksiężyc :: Zelene
niewiele
Strona: 90
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Gaelon
Mgławica Półksiężyc :: Zelene
niewiele
Helyme
Mgławica Półksiężyc :: Zelene
dość dużo
Nepyma
Mgławica Półksiężyc :: Zelene
niewiele
Canalus
Mgławica Pylosa :: Dirada
dość dużo
Siano
Mgławica Pylosa :: Dirada
dość dużo
Sineus
Mgławica Pylosa :: Dirada
dość dużo
Thenusi
Mgławica Pylosa :: Dirada
niewiele
Vioresa
Mgławica Pylosa :: Dirada
dość dużo
Zeth
Mgławica Pylosa :: Dirada
niewiele
Geus
Mgławica Pylosa :: Kriseroi
dość dużo
Neidus
Mgławica Pylosa :: Kriseroi
dużo
Tenoth
Mgławica Pylosa :: Kriseroi
dość dużo
Theonax
Mgławica Pylosa :: Kriseroi
bardzo dużo
Uzin
Mgławica Pylosa :: Kriseroi
dość dużo
Isale
Mgławica Pylosa :: Nariph
niewiele
Jonus
Mgławica Pylosa :: Nariph
niewiele
Anedia
Mgławica Pylosa :: Satent
bardzo dużo
Boro
Mgławica Pylosa :: Satent
bardzo dużo
Nataisa
Mgławica Pylosa :: Satent
dość dużo
Raisaris
Mgławica Pylosa :: Satent
dość dużo
Rescel
Mgławica Pylosa :: Satent
niewiele
2175 AR2
Mgławica Rosetta :: Alfa Draconis
dość dużo
2176 Aeia
Mgławica Rosetta :: Alfa Draconis
bardzo dużo
Goliat
Mgławica Rosetta :: Enoch
dość dużo
Joab
Mgławica Rosetta :: Enoch
dużo
Laban
Mgławica Rosetta :: Enoch
bardzo mało
Mizraim
Mgławica Rosetta :: Enoch
dość dużo
Cyllene
Mgławica Rosetta :: Phi Klio
niewiele
Parnas
Mgławica Rosetta :: Phi Klio
dość dużo
Capek
Mgławica Tytan :: Haskins
niewiele
Prospect
Morze Cieni :: Iera
niewiele
Venture
Morze Cieni :: Iera
dość dużo
Watchman
Morze Cieni :: Iera
niewiele
Bothros
Nexus Hadesu :: Hekate
bardzo dużo
Strona: 91
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Ker
Nexus Hadesu :: Hekate
dość dużo
Triodia
Nexus Hadesu :: Hekate
dość dużo
Dobrowolski
Nexus Hadesu :: Pamiat’
dużo
Komarow
Nexus Hadesu :: Pamiat’
bardzo mało
Pacajew
Nexus Hadesu :: Pamiat’
bardzo dużo
Wołkow
Nexus Hadesu :: Pamiat’
niewiele
Gei Hinnom
Nexus Hadesu :: Sheol
dość dużo
Charoum
Odległa Krawędź :: Dholen
dość dużo
Gotha
Odległa Krawędź :: Dholen
dość dużo
Ammut
Odległa Krawędź :: Ma-at
dość dużo
Bovis Tor
Otchłań Dzierzby :: Urla Rast
dość dużo
Doz Atab
Otchłań Dzierzby :: Urla Rast
dość dużo
Talis Fia
Otchłań Dzierzby :: Urla Rast
bardzo dużo
Afras
Otchłań Dzierzby :: Xe Cha
dość dużo
Tosal Nym
Otchłań Dzierzby :: Xe Cha
niewiele
Vem Osca
Otchłań Dzierzby :: Xe Cha
dość dużo
Zada Ban
Otchłań Dzierzby :: Xe Cha
dość dużo
Lepini
Pogranicze Ismaru :: Aquila
niewiele
Metaponto
Pogranicze Ismaru :: Aquila
niewiele
Pollino
Pogranicze Ismaru :: Aquila
niewiele
Vecchio
Pogranicze Ismaru :: Aquila
dość dużo
Volturno
Pogranicze Ismaru :: Aquila
dużo
Hito
Pogranicze Ismaru :: Faia
dość dużo
Imaen
Pogranicze Ismaru :: Faia
dość dużo
Viantel
Pogranicze Ismaru :: Faia
dużo
Dumah
Próg Walhalli :: Micah
niewiele
Elohi
Próg Walhalli :: Micah
dość dużo
Farlas
Próg Walhalli :: Micah
bardzo mało
Israfil
Próg Walhalli :: Micah
dość dużo
Kakabel
Próg Walhalli :: Micah
niewiele
Gorvug
Próg Walhalli :: Paz
dość dużo
Alkonost
Przestrzeń Nubijska :: Dakka
dość dużo
Bannik
Przestrzeń Nubijska :: Dakka
dużo
Gamayun
Przestrzeń Nubijska :: Dakka
niewiele
Zirnitra
Przestrzeń Nubijska :: Dakka
bardzo dużo
Strona: 92
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Tefnut
Przestrzeń Nubijska :: Kalabsha
dość dużo
Yamm
Przestrzeń Nubijska :: Kalabsha
dość dużo
Noresha
Przestrzeń Nubijska :: Qertassi
dość dużo
Invictus
Pustkowie Minosa :: Caestus
bardzo dużo
Temerarus
Pustkowie Minosa :: Caestus
niewiele
Aequitas
Pustkowie Minosa :: Fortis
dość dużo
Pietas
Pustkowie Minosa :: Fortis
dużo
Vir
Pustkowie Minosa :: Fortis
dość dużo
Agnin
Rozpadlina Kalestona :: Aysur
dość dużo
Alformus
Rozpadlina Kalestona :: Aysur
dość dużo
Dranen
Rozpadlina Kalestona :: Aysur
niewiele
Shasu
Rozpadlina Kalestona :: Aysur
dużo
Shir
Rozpadlina Kalestona :: Aysur
dużo
Tamgauta
Rozpadlina Kalestona :: Aysur
dość dużo
Bres
Rozpadlina Kalestona :: Balor
niewiele
Cernunnos
Rozpadlina Kalestona :: Balor
dość dużo
Elatha
Rozpadlina Kalestona :: Balor
dość dużo
Kaleston
Rozpadlina Kalestona :: Balor
dość dużo
Partholon
Rozpadlina Kalestona :: Balor
bardzo dużo
Sinmara
Rozpadlina Kalestona :: Solveig
dość dużo
Surtur
Rozpadlina Kalestona :: Solveig
niewiele
Thrivaldi
Rozpadlina Kalestona :: Solveig
dość dużo
Aitarus
Rozpadlina Kalestona :: Talava
niewiele
Kaushus
Rozpadlina Kalestona :: Talava
dość dużo
Maitrum
Rozpadlina Kalestona :: Talava
dość dużo
Taitus
Rozpadlina Kalestona :: Talava
niewiele
Durak
Strefa DMZ Krogan :: Aralakh
dość dużo
Kanin
Strefa DMZ Krogan :: Aralakh
niewiele
Kruban
Strefa DMZ Krogan :: Aralakh
dość dużo
Ruam
Strefa DMZ Krogan :: Aralakh
dość dużo
Vaul
Strefa DMZ Krogan :: Aralakh
niewiele
Mantun
Strefa DMZ Krogan :: Nith
dość dużo
Tula
Strefa DMZ Krogan :: Nith
dość dużo
Vard
Strefa DMZ Krogan :: Nith
dość dużo
Strona: 93
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Poniższa tabelka zestawia wszystkie misje, w trakcie rozgrywania których można odnaleźć różnego rodzaju pojemniki skrywające platynę. Więcej informacji na temat ich lokalizacji możesz uzyskać z głównego poradnika do gry.
Nazwa lokacji
Lokalizacja
Typ
Liczba jednostek
questu
surowca
Horyzont
Morze Cieni :: Horyzont
główny
2000
Illium – Handlowy port kosmiczny
Mgławica Półksiężyca :: Tasale
główny
2000
Korlus – Placówka Błękitnych Słońc
Mgławica Orła :: Imir
N7
2000
Lorek – Baza Zaćmienia
Mgławica Omega :: Fathar
N7
2000
Neith – Miejsce katastrofy MSV
Mgławica Orła :: Amun
N7
2000
Omega – Slumsy
Mgławica Omega :: Sahrabarik
główny
2000
Taitus
Rozpadlina Kalestona :: Talava
N7
5000
Tarith – Nadajnik Krwawej Hordy
Mgławica Półksiężyc :: Lusarn
N7
2000
Tuchanka – Ruiny Urdnotów
Strefa DMZ Krogan :: Aralakh
towarzysza
2000
Wrak Żniwiarza
Hawking Eta :: Chandrasekhra
główny
2000
Korsyka
Strona: 94
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine P a l l a d Poniższa tabelka prezentuje wszystkie planety, na których możesz odnaleźć pallad. Zastosowane zostały następujące oznaczenia (kolumna Ilość): bardzo mało (0-1500 jednostek), niewiele (15003500 jednostek), dość dużo (3500-6000 jednostek), dużo (6000-9000 jednostek), bardzo dużo (powyżej 9000 jednostek).
Nazwa planety lub księżyca
Lokalizacja
Ilość
Jowisz
Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny
dość dużo
Merkury
Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny
niewiele
Neptun
Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny
dość dużo
Pluton
Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny
dość dużo
Saturn
Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny
dużo
Uran
Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny
niewiele
Wenus
Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny
dużo
Cantra
Hawking Eta :: Century
bardzo dużo
Klendagon
Hawking Eta :: Century
bardzo dużo
Tamahera
Hawking Eta :: Century
bardzo dużo
Tharopto
Hawking Eta :: Century
dość dużo
Hebat
Hawking Eta :: Chandrasekhar
dość dużo
Teshub
Hawking Eta :: Chandrasekhar
niewiele
Atahil
Hawking Eta :: Schwarzschild
dość dużo
Etamis
Hawking Eta :: Schwarzschild
dużo
Linossa
Hawking Eta :: Schwarzschild
niewiele
Rihali
Hawking Eta :: Schwarzschild
niewiele
Lethe
Hawking Eta :: Thorne
bardzo dużo
Mnemosyne
Hawking Eta :: Thorne
dość dużo
Laena
Kołyska Sigurda :: Decoris
bardzo dużo
Sanctum
Kołyska Sigurda :: Decoris
dość dużo
Crick
Kołyska Sigurda :: Skepsis
dość dużo
Darwin
Kołyska Sigurda :: Skepsis
dość dużo
Franklin
Kołyska Sigurda :: Skepsis
niewiele
Keimowitz
Kołyska Sigurda :: Skepsis
niewiele
Pauling
Kołyska Sigurda :: Skepsis
dość dużo
Wallace
Kołyska Sigurda :: Skepsis
dość dużo
Watson
Kołyska Sigurda :: Skepsis
dużo
Ekuna
Masyw Feniksa :: Salahiel
dość dużo
Strona: 95
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Ishassara
Masyw Feniksa :: Tassrah
dość dużo
Pahhur
Masyw Feniksa :: Tassrah
dość dużo
Sarapai
Masyw Feniksa :: Tassrah
bardzo dużo
Alingon
Mgławica Klepsydra :: Faryar
bardzo dużo
Antictra
Mgławica Klepsydra :: Faryar
dość dużo
Daratar
Mgławica Klepsydra :: Faryar
dość dużo
Nephros
Mgławica Klepsydra :: Faryar
niewiele
Quarem
Mgławica Klepsydra :: Faryar
dość dużo
Tunfigel
Mgławica Klepsydra :: Faryar
bardzo dużo
Wenrum
Mgławica Klepsydra :: Faryar
bardzo dużo
Aganju
Mgławica Klepsydra :: Osun
bardzo dużo
Erinle
Mgławica Klepsydra :: Osun
dość dużo
Olokun
Mgławica Klepsydra :: Osun
dość dużo
Orunmila
Mgławica Klepsydra :: Osun
dość dużo
Aigela
Mgławica Klepsydra :: Ploitari
dużo
Synalus
Mgławica Klepsydra :: Ploitari
bardzo dużo
Thegan
Mgławica Klepsydra :: Ploitari
bardzo dużo
Zanethu
Mgławica Klepsydra :: Ploitari
dużo
Alchera
Mgławica Omega :: Amada
bardzo dużo
Anjea
Mgławica Omega :: Amada
dość dużo
Eingana
Mgławica Omega :: Amada
dużo
Karora
Mgławica Omega :: Amada
niewiele
Takkan
Mgławica Omega :: Amada
dość dużo
Utha
Mgławica Omega :: Arinlarkan
dość dużo
Logasiri
Mgławica Omega :: Batalla
dużo
Nearog
Mgławica Omega :: Batalla
dość dużo
Thunawanuro
Mgławica Omega :: Batalla
dość dużo
Dorgal
Mgławica Omega :: Fathar
dużo
Korar
Mgławica Omega :: Fathar
dużo
Lorek
Mgławica Omega :: Fathar
dość dużo
Sehtor
Mgławica Omega :: Kairavamori
dość dużo
Uwan Oche
Mgławica Omega :: Kairavamori
dużo
Vatar
Mgławica Omega :: Kairavamori
dość dużo
Bindur
Mgławica Omega :: Sahrabarik
niewiele
Strona: 96
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Imorkan
Mgławica Omega :: Sahrabarik
niewiele
Urdak
Mgławica Omega :: Sahrabarik
dość dużo
Anhur
Mgławica Orła :: Amun
dość dużo
Bast
Mgławica Orła :: Amun
dość dużo
Neith
Mgławica Orła :: Amun
bardzo dużo
Sekhmet
Mgławica Orła :: Amun
dość dużo
Sobek
Mgławica Orła :: Amun
niewiele
Gregas
Mgławica Orła :: Imir
dość dużo
Osalri
Mgławica Orła :: Imir
dużo
Quodis
Mgławica Orła :: Imir
niewiele
Flett
Mgławica Orła :: Malgus
bardzo dużo
Uzin
Mgławica Orła :: Malgus
dość dużo
Wrill
Mgławica Orła :: Malgus
bardzo dużo
Burzliwy Przypływ
Mgławica Orła :: Relikt
dużo
Drapieżna Paszcza
Mgławica Orła :: Relikt
dość dużo
Kapryśny Prąd
Mgławica Orła :: Relikt
dość dużo
Mętna Woda
Mgławica Orła :: Relikt
bardzo dużo
Pierwszy Ląd
Mgławica Orła :: Relikt
dość dużo
Plażowy Grom
Mgławica Orła :: Relikt
niewiele
Wyspowy Wiatr
Mgławica Orła :: Relikt
niewiele
Antigar
Mgławica Orła :: Strabo
dość dużo
Doriae
Mgławica Półksiężyc :: Lusarn
bardzo dużo
Euntanta
Mgławica Półksiężyc :: Lusarn
bardzo dużo
Jontan
Mgławica Półksiężyc :: Lusarn
dość dużo
Tarith
Mgławica Półksiężyc :: Lusarn
dość dużo
Xetic
Mgławica Półksiężyc :: Lusarn
dość dużo
Acaeria
Mgławica Półksiężyc :: Ondeste
dość dużo
Maisuth
Mgławica Półksiężyc :: Ondeste
dość dużo
Zesmeni
Mgławica Półksiężyc :: Ondeste
bardzo dużo
Beregale
Mgławica Półksiężyc :: Tasale
bardzo dużo
Naxell
Mgławica Półksiężyc :: Tasale
niewiele
Ponolus
Mgławica Półksiężyc :: Tasale
bardzo dużo
Thail
Mgławica Półksiężyc :: Tasale
dość dużo
Epho
Mgławica Półksiężyc :: Zelene
bardzo dużo
Strona: 97
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Gaelon
Mgławica Półksiężyc :: Zelene
dość dużo
Helyme
Mgławica Półksiężyc :: Zelene
dość dużo
Nepyma
Mgławica Półksiężyc :: Zelene
dość dużo
Canalus
Mgławica Pylosa :: Dirada
bardzo dużo
Siano
Mgławica Pylosa :: Dirada
dość dużo
Sineus
Mgławica Pylosa :: Dirada
dość dużo
Thenusi
Mgławica Pylosa :: Dirada
dość dużo
Vioresa
Mgławica Pylosa :: Dirada
niewiele
Zeth
Mgławica Pylosa :: Dirada
niewiele
Geus
Mgławica Pylosa :: Kriseroi
niewiele
Neidus
Mgławica Pylosa :: Kriseroi
dość dużo
Tenoth
Mgławica Pylosa :: Kriseroi
niewiele
Theonax
Mgławica Pylosa :: Kriseroi
dość dużo
Uzin
Mgławica Pylosa :: Kriseroi
niewiele
Isale
Mgławica Pylosa :: Nariph
niewiele
Jonus
Mgławica Pylosa :: Nariph
dość dużo
Anedia
Mgławica Pylosa :: Satent
dość dużo
Boro
Mgławica Pylosa :: Satent
niewiele
Nataisa
Mgławica Pylosa :: Satent
niewiele
Raisaris
Mgławica Pylosa :: Satent
dość dużo
Rescel
Mgławica Pylosa :: Satent
dużo
2175 AR2
Mgławica Rosetta :: Alfa Draconis
dość dużo
2176 Aeia
Mgławica Rosetta :: Alfa Draconis
dość dużo
Goliat
Mgławica Rosetta :: Enoch
dość dużo
Joab
Mgławica Rosetta :: Enoch
dość dużo
Laban
Mgławica Rosetta :: Enoch
dość dużo
Mizraim
Mgławica Rosetta :: Enoch
niewiele
Cyllene
Mgławica Rosetta :: Phi Klio
dość dużo
Parnas
Mgławica Rosetta :: Phi Klio
niewiele
Capek
Mgławica Tytan :: Haskins
dużo
Prospect
Morze Cieni :: Iera
dość dużo
Venture
Morze Cieni :: Iera
bardzo dużo
Watchman
Morze Cieni :: Iera
dość dużo
Bothros
Nexus Hadesu :: Hekate
dużo
Strona: 98
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Ker
Nexus Hadesu :: Hekate
bardzo dużo
Triodia
Nexus Hadesu :: Hekate
niewiele
Dobrowolski
Nexus Hadesu :: Pamiat’
dość dużo
Komarow
Nexus Hadesu :: Pamiat’
dość dużo
Pacajew
Nexus Hadesu :: Pamiat’
dość dużo
Wołkow
Nexus Hadesu :: Pamiat’
niewiele
Gei Hinnom
Nexus Hadesu :: Sheol
bardzo dużo
Charoum
Odległa Krawędź :: Dholen
dość dużo
Gotha
Odległa Krawędź :: Dholen
bardzo dużo
Ammut
Odległa Krawędź :: Ma-at
dość dużo
Bovis Tor
Otchłań Dzierzby :: Urla Rast
bardzo dużo
Doz Atab
Otchłań Dzierzby :: Urla Rast
dość dużo
Talis Fia
Otchłań Dzierzby :: Urla Rast
dość dużo
Afras
Otchłań Dzierzby :: Xe Cha
dużo
Tosal Nym
Otchłań Dzierzby :: Xe Cha
dość dużo
Vem Osca
Otchłań Dzierzby :: Xe Cha
niewiele
Zada Ban
Otchłań Dzierzby :: Xe Cha
bardzo dużo
Lepini
Pogranicze Ismaru :: Aquila
niewiele
Metaponto
Pogranicze Ismaru :: Aquila
dość dużo
Pollino
Pogranicze Ismaru :: Aquila
dość dużo
Vecchio
Pogranicze Ismaru :: Aquila
dużo
Volturno
Pogranicze Ismaru :: Aquila
dość dużo
Hito
Pogranicze Ismaru :: Faia
dość dużo
Imaen
Pogranicze Ismaru :: Faia
dużo
Viantel
Pogranicze Ismaru :: Faia
dużo
Dumah
Próg Walhalli :: Micah
dość dużo
Elohi
Próg Walhalli :: Micah
dość dużo
Farlas
Próg Walhalli :: Micah
dość dużo
Israfil
Próg Walhalli :: Micah
niewiele
Kakabel
Próg Walhalli :: Micah
dużo
Gorvug
Próg Walhalli :: Paz
dość dużo
Alkonost
Przestrzeń Nubijska :: Dakka
dość dużo
Bannik
Przestrzeń Nubijska :: Dakka
bardzo dużo
Gamayun
Przestrzeń Nubijska :: Dakka
dość dużo
Zirnitra
Przestrzeń Nubijska :: Dakka
dość dużo
Strona: 99
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Tefnut
Przestrzeń Nubijska :: Kalabsha
dość dużo
Yamm
Przestrzeń Nubijska :: Kalabsha
dużo
Noresha
Przestrzeń Nubijska :: Qertassi
niewiele
Invictus
Pustkowie Minosa :: Caestus
dużo
Temerarus
Pustkowie Minosa :: Caestus
dość dużo
Aequitas
Pustkowie Minosa :: Fortis
bardzo dużo
Pietas
Pustkowie Minosa :: Fortis
bardzo dużo
Vir
Pustkowie Minosa :: Fortis
bardzo dużo
Agnin
Rozpadlina Kalestona :: Aysur
dość dużo
Alformus
Rozpadlina Kalestona :: Aysur
dość dużo
Dranen
Rozpadlina Kalestona :: Aysur
dość dużo
Shasu
Rozpadlina Kalestona :: Aysur
dość dużo
Shir
Rozpadlina Kalestona :: Aysur
dużo
Tamgauta
Rozpadlina Kalestona :: Aysur
bardzo dużo
Bres
Rozpadlina Kalestona :: Balor
dość dużo
Cernunnos
Rozpadlina Kalestona :: Balor
niewiele
Elatha
Rozpadlina Kalestona :: Balor
dość dużo
Kaleston
Rozpadlina Kalestona :: Balor
bardzo dużo
Partholon
Rozpadlina Kalestona :: Balor
dużo
Sinmara
Rozpadlina Kalestona :: Solveig
dość dużo
Surtur
Rozpadlina Kalestona :: Solveig
bardzo dużo
Thrivaldi
Rozpadlina Kalestona :: Solveig
dość dużo
Aitarus
Rozpadlina Kalestona :: Talava
dość dużo
Kaushus
Rozpadlina Kalestona :: Talava
dużo
Maitrum
Rozpadlina Kalestona :: Talava
dość dużo
Taitus
Rozpadlina Kalestona :: Talava
bardzo dużo
Durak
Strefa DMZ Krogan :: Aralakh
niewiele
Kanin
Strefa DMZ Krogan :: Aralakh
niewiele
Kruban
Strefa DMZ Krogan :: Aralakh
bardzo dużo
Ruam
Strefa DMZ Krogan :: Aralakh
dość dużo
Vaul
Strefa DMZ Krogan :: Aralakh
niewiele
Mantun
Strefa DMZ Krogan :: Nith
dość dużo
Tula
Strefa DMZ Krogan :: Nith
dość dużo
Vard
Strefa DMZ Krogan :: Nith
dość dużo
Strona: 100
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine Poniższa tabelka zestawia wszystkie misje, w trakcie rozgrywania których można odnaleźć różnego rodzaju pojemniki skrywające pallad. Więcej informacji na temat ich lokalizacji możesz uzyskać z głównego poradnika do gry.
Nazwa lokacji
Lokalizacja
Typ
Liczba jednostek
questu
surowca
Canalus
Mgławica Pylosa :: Dirada
N7
2000
Gei Hinnom – Miejsce katastrofy
Nexus Hadesu :: Sheol
N7
2000
Helyme – Placówka Eldfell-Ashland
Mgławica Półksiężyc :: Zelene
N7
4000
Księżyc Franklina – Silos Oszczepu II
Kołyska Sigurda :: Skepsis
N7
2000
Omega – Slumsy
Mgławica Omega :: Sahrabarik
główny
2000
Sinmara – Generator tarczy
Rozpadlina Kalestona :: Solveig
N7
2000
Stacja Heretyków
Masyw Feniksa :: Morze Burz
towarzysza
2000
Wędrowna flota
Próg Walhalli :: Raheel-Leyya
towarzysza
2000
Zada Ban – Baza Krwawej Hordy
Otchłań Dzierzby :: Xe Cha
N7
2000
Zorya
Pogranicze Ismaru :: Faia
DLC
2000
magnetycznej
Strona: 101
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Zestawienia A k c e s o r i a W poniższej tabelce odnajdziesz informacje na temat różnego rodzaju akcesoriów i drobnych przedmiotów, które można zakupić lub odnaleźć w trakcie gry. Kilka uwag: Drink – Na ciekawy efekt możesz liczyć po wypiciu tajemniczego drinka (od razu po zakupie należy porozmawiać z barmanką w Illium). Mapa galaktyki – Mapy warto zakupić nie tylko po to żeby móc przeskanować nowe planety, ale przede wszystkim w celu odblokowania rozgrywanych w tych sektorach misji pobocznych (N7 Wykryto anomalie pogodowe, N7 - Katastrofa quariańskiego statku, N7 - Baza Krwawej Hordy i N7 - Opuszczona kopalnia). Model statku kosmicznego – Zakupione modele możesz oglądać w szklanej gablotce w swojej kajucie kapitańskiej na pierwszym pokładzie Normandii. Ryba do akwarium – Zakupione ryby możesz oglądać w akwarium w swojej kajucie kapitańskiej na pierwszym pokładzie Normandii. Ważne jest to żeby rybki regularnie karmić, najlepiej po każdej zakończonej misji. Co ciekawe, po dostatecznym rozwinięciu znajomości z Kelly możesz poprosić ją o karmienie rybek za Ciebie. Na szczęście nawet jeśli zapomnisz o tym obowiązku to zawsze będziesz mógł dokupić nowe rybki w tych samych miejscach co wcześniej. Zwierzak – Zakupionego chomika możesz oglądać w swojej kajucie kapitańskiej na pierwszym pokładzie Normandii.
Ciekawe drobiazgi możesz zakupić między innymi w sklepie Pamiątki Cytadeli.
Strona: 102
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Nazwa
Kategoria
Sposób pozyskania
Kieliszek wina
drink
Kiosk z napojami (Illium)
Kieliszek wódki
drink
Kiosk z napojami (Illium)
Tajemniczy drink!
drink
Kiosk z napojami (Illium)
Mapa gwiezdna – Mgławica Pylosa
mapa galaktyki
Baria Frontiers (Illium)
Mapa gwiezdna – Nexus Hadesu
mapa galaktyki
Baria Frontiers (Illium)
Mapa gwiezdna – Otchłań Dzierzby
mapa galaktyki
Baria Frontiers (Illium)
Mapa gwiezdna – Pustkowia Minosa
mapa galaktyki
Baria Frontiers (Illium)
Model – Destiny Ascension
model statku kosmicznego
Pamiątki Cytadeli (Cytadela)
Model – Krążownik Przymierza
model statku kosmicznego
Wspomnienia z Illium (Illium)
Model – Normandia SR1
model statku kosmicznego
Pamiątki Cytadeli (Cytadela)
Model – Prom UT-47 Kodiak
model statku kosmicznego
Wspomnienia z Illium (Illium)
Model – Statek handlowy klasy Athabasca
model statku kosmicznego
Wspomnienia z Illium (Illium)
Model – Suweren
model statku kosmicznego
Pamiątki Cytadeli (Cytadela)
Model – Turiański krążownik
model statku kosmicznego
Targ Omegi (Omega)
Model statku 13 – Statek gethów
model statku kosmicznego
Centrum handlowe Harrota (Omega)
Model statku Flotylli
model statku kosmicznego
Osobista misja Tali
Płetwak z Prejeku
ryba do akwarium
Wspomnienia z Illium (Illium)
Ryba skald z Illium
ryba do akwarium
Pamiątki Cytadeli (Cytadela)
Słoneczna ryba z Thessii
ryba do akwarium
Pamiątki Cytadeli (Cytadela)
Kosmiczny chomik
zwierzak
Pamiątki Cytadeli (Cytadela)
Strona: 103
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine H a n d l a r z e
–
s k l e p y
Poniższa tabelka stanowi zestawienie wszystkich handlarzy, u których możesz dokonywać zakupów w trakcie gry. Godny odnotowania jest fakt, że okno wyboru przedmiotów nie pojawi się bezpośrednio w trakcie rozmowy, a po skorzystaniu ze znajdującego się obok danego handlarza terminalu.
Nazwa sklepu
Lokalizacja
Uwagi
Centrum handlowe Harrota
Omega – Dzielnica handlowa
-
Targ Omegi
Omega – Dzielnica handlowa
Wybór specjalnej opcji dialogowej idealisty lub renegata w trakcie rozmowy z Marshem doprowadzi do obniżki cen w jego sklepie.
Rupiecie Kenna
Omega – Dzielnica handlowa
Wybór specjalnej opcji dialogowej idealisty lub renegata w trakcie rozmowy z Kennem doprowadzi do obniżki cen w jego sklepie. Możesz ponadto podarować mu 1000 kredytów oraz rozwiązać dla niego poboczny quest Omega - Quarianin w opałach.
Zakera Cafe
Cytadela – Okręg Zakera (poziom 27)
Pamiątki Cytadeli
Cytadela – Okręg Zakera (poziom 27)
Wybór specjalnej opcji dialogowej idealisty lub renegata w trakcie rozmowy z Deleią doprowadzi do obniżki cen w jej sklepie.
Ekspedycje Rodam
Cytadela – Okręg Zakera (poziom 28)
Wybór specjalnej opcji dialogowej idealisty lub renegata w trakcie rozmowy z Etarnem doprowadzi do obniżki cen w jego sklepie.
Saronis Applications
Cytadela – Okręg Zakera (poziom 26)
Wybór specjalnej opcji dialogowej idealisty lub renegata w trakcie rozmowy z Marabem doprowadzi do obniżki cen w jego sklepie.
Sirta Foundation
Cytadela – Okręg Zakera (poziom 26)
Wybór specjalnej opcji dialogowej idealisty lub renegata w trakcie rozmowy z Kian doprowadzi do obniżki cen w jej sklepie.
Technologia Serrice
Illium – Nos Astra
Wybór specjalnej opcji dialogowej idealisty lub renegata w trakcie rozmowy z Kupcem doprowadzi do obniżki cen w sklepie i odblokuje dostęp do specjalnych towarów.
Kiosk z napojami
Illium – Nos Astra
Przy barze możesz kupować jedynie drinki, które z oczywistych względów nie znajdą się w Twoim inwentarzu.
Baria Frontiers
Illium – Nos Astra
Z postacią Barii związany jest poboczny quest Illium - Badania medyczne.
Ochrona osobista Brama
Illium – Nos Astra
-
Wspomnienia z Illium
Illium – Nos Astra
-
Towary Ratcha
Tuchanka – Obóz Urdnotów
Z postacią Ratcha związany jest poboczny quest Tuchanka - Zabijanie pyjaków i za jego wykonanie otrzymasz zniżkę w sklepie.
Baza danych Fortacka
Tuchanka – Obóz Urdnotów
Strona: 104
-
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine H a n d l a r z e
–
o f e r t a
Poniższa tabelka stanowi zestawienie wszystkich przedmiotów oferowanych przez handlarzy. Są to zarówno zwykłe obiekty jak i technologie.
Nazwa przedmiotu
Działanie
Lokalizacja
Osłona twarzy
trafienia w głowę zadają 10% więcej obrażeń
Centrum handlowe Harrota (Omega)
Pakiety amunicji
możliwość przechowywania 10% więcej amunicji do ciężkich broni
Centrum handlowe Harrota (Omega)
Kondensatorowy napierśnik
szybsze rozpoczęcie procesu regeneracji tarcz
Centrum handlowe Harrota (Omega)
Moduł hakowania
podwojenie dostępnego limitu czasu podczas hakowania (jedna z mini-gier)
Centrum handlowe Harrota (Omega)
Rękawice stabilizacyjne
bronie zadają 5% więcej obrażeń
Targ Omegi (Omega)
Wkładki zwiększenia siły
zadawanie 25% więcej obrażeń w trakcie walk wręcz
Targ Omegi (Omega)
Przewody stymulujące
zwiększenie prędkości szarży (sprintu) o 10%
Targ Omegi (Omega)
Siła rażenia karabinu snajperskiego
+10% do obrażeń zadawanych z użyciem karabinów snajperskich (cała drużyna) – może się kumulować z opracowanymi technologiami
Targ Omegi (Omega)
Amunicja do broni ciężkiej
możliwość przechowywania 15% więcej amunicji do ciężkich broni – może się kumulować z opracowanymi technologiami
Rupiecie Kenna (Omega)
Ciężki splot skóry
wydłużenie paska zdrowia Sheparda o 10% może się kumulować z opracowanymi technologiami
Rupiecie Kenna (Omega)
Siła rażenia strzelby
+10% do obrażeń zadawanych z użyciem shotgunów (cała drużyna) – może się kumulować z opracowanymi technologiami
Rupiecie Kenna (Omega)
Siła rażenia karabinu snajperskiego
+10% do obrażeń zadawanych z użyciem karabinów snajperskich (cała drużyna) – może się kumulować z opracowanymi technologiami
Ekspedycje Rodam (Cytadela)
Siła rażenia ciężkiego pistoletu
+10% do obrażeń zadawanych z użyciem pistoletów (cała drużyna) – może się kumulować z opracowanymi technologiami
Ekspedycje Rodam (Cytadela)
Siła rażenia pistoletu maszynowego
+10% do obrażeń zadawanych z użyciem pistoletów maszynowych (cała drużyna) – może się kumulować z opracowanymi technologiami
Ekspedycje Rodam (Cytadela)
Zasobnik amunicji na rękę
możliwość przenoszenia większej ilości amunicji (+10%)
Ekspedycje Rodam (Cytadela)
Kamizelka Egida
wydłużenie paska zdrowia o 5%
Ekspedycje Rodam (Cytadela)
Siła rażenia mocy technologicznych
+10% do obrażeń zadawanych z użyciem Omni-narzędzia – może się kumulować z opracowanymi technologiami
Saronis Applications (Cytadela)
Ochrona przed obrażeniami
+10% do tarcz, barier ochronnych i pancerzy (cała drużyna) – może się kumulować z opracowanymi technologiami
Saronis Applications (Cytadela)
Pojemność medi-żelu
możliwość przechowywania dodatkowego mediżelu – może się kumulować z opracowanymi technologiami
Sirta Foundation (Cytadela)
Oplot podtrzymywania życia
wydłużenie paska zdrowia o 10%
Sirta Foundation (Cytadela)
Strona: 105
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Siła rażenia mocy biotycznych
+10% do zadawanych obrażeń biotycznych (cała drużyna) – może się kumulować z opracowanymi technologiami
Technologia Serrice (Illium)
Moduł obejścia
podwojenie dostępnego limitu czasu podczas omijania zabezpieczeń (jedna z mini-gier)
Technologia Serrice (Illium)
Siła rażenia mocy technologicznych
+10% do obrażeń zadawanych z użyciem Omni-narzędzia – może się kumulować z opracowanymi technologiami
Technologia Serrice (Illium)
Pojemność medi-żelu
możliwość przechowywania dodatkowego mediżelu – może się kumulować z opracowanymi technologiami
Technologia Serrice (Illium)
Ciężki splot skóry
wydłużenie paska zdrowia Sheparda o 10% może się kumulować z opracowanymi technologiami
Ochrona osobista Brama (Illium)
Siła rażenia pistoletu maszynowego
+10% do obrażeń zadawanych z użyciem pistoletów maszynowych (cała drużyna) – może się kumulować z opracowanymi technologiami
Ochrona osobista Brama (Illium)
Ochrona przed obrażeniami
+10% do tarcz, barier ochronnych i pancerzy (cała drużyna) – może się kumulować z opracowanymi technologiami
Ochrona osobista Brama (Illium)
Siła rażenia karabinu szturmowego
+10% do obrażeń zadawanych z użyciem karabinów (cała drużyna) – może się kumulować z opracowanymi technologiami
Ochrona osobista Brama (Illium)
Płytki wzmacniające
używane moce zadają o 5% więcej obrażeń
Ochrona osobista Brama (Illium)
Amunicja do broni ciężkiej
możliwość przechowywania 15% więcej amunicji do ciężkich broni – może się kumulować z opracowanymi technologiami
Towary Ratcha (Tuchanka)
Rękawice stabilizacyjne
wzmocnienie siły tarcz o 5%
Towary Ratcha (Tuchanka)
Maska Pośmiertna
zwiększenie szans pomyślnych negocjacji o 10%
Towary Ratcha (Tuchanka)
Asymetryczna warstwa ochronna
wydłużenie paska zdrowia o 5%
Towary Ratcha (Tuchanka)
Uprząż zasilająca tarczy
wzmocnienie siły tarcz o 5%
Towary Ratcha (Tuchanka)
Siła rażenia karabinu szturmowego
+10% do obrażeń zadawanych z użyciem karabinów (cała drużyna) – może się kumulować z opracowanymi technologiami
Baza danych Fortacka (Tuchanka)
Siła rażenia mocy biotycznych
+10% do zadawanych obrażeń biotycznych (cała drużyna) – może się kumulować z opracowanymi technologiami
Baza danych Fortacka (Tuchanka)
Siła rażenia ciężkiego pistoletu
+10% do obrażeń zadawanych z użyciem pistoletów (cała drużyna) – może się kumulować z opracowanymi technologiami
Baza danych Fortacka (Tuchanka)
Siła rażenia strzelby
+10% do obrażeń zadawanych z użyciem shotgunów (cała drużyna) – może się kumulować z opracowanymi technologiami
Baza danych Fortacka (Tuchanka)
Strona: 106
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine L e k s y k o n Poniższa tabelka prezentuje zestawienie nowych wpisów, które będą mogły znaleźć się w leksykonie. Warto zaznaczyć, że od samego początku zabawy możliwe jest też zapoznawanie się ze starymi wpisami z pierwszej części gry.
Wpis
Sposób pozyskania
Aeia
Pierwsza wizyta na planecie Aeia.
Asari: Ardat-Yakshi
Przystąpienie do wykonywania osobistego questu Samary.
Asari: Egzekutorki
Rozmowa z Samarą na pokładzie Normandii.
Broń: Akceleratory masy
Skorzystanie z ofety handlarza Marsha (Omega).
Broń: Oszczep
Obejrzenie stacji monitorującej na trzecim pokładzie Normandii. Jest ona w pomieszczeniu głównej baterii (zachodnia część pokładu), dostępnym dopiero w dalszej fazie gry.
Broń: Torpedy dysrupcyjne
Obejrzenie stacji monitorującej na trzecim pokładzie Normandii. Jest ona w pomieszczeniu głównej baterii (zachodnia część pokładu), dostępnym dopiero w dalszej fazie gry.
Cerberus
Pierwsze spotkanie z Jacobem w trakcie rozgrywania prologu.
Cerberus: Człowiek Iluzja
Pierwsze spotkanie z Człowiekiem Iluzją w trakcie rozgrywania prologu.
Czyściec
Rozmowa z Naczelnikiem Kurikiem (Statek więzienny Czyściec).
Drelle: Biologia
Rozmowa z Thanem na pokładzie Normandii.
Drelle: Kultura
Rozmowa z Thanem na pokładzie Normandii.
Flota wędrowna
Rozmowa z Tali na temat jej osobistego questu.
Fornax
Zakupienie czasopisma od handlarza Marsha (Omega).
Gethy: Heretycy
Przyłączenie Legionu do drużyny.
Haestrom
Znalezienie się na powierzchni planety Haestrom (jeden z głównych questów gry).
Horyzont
Znalezienie się na powierzchni planety Horyzont (jeden z głównych questów gry).
Illium
Pierwsza wizyta na planecie Illium.
Komputery: Interfejs dotykowy
Obejrzenie urządzeń kontrolnych na drugim pokładzie Normandii.
Korlus
Znalezienie się na powierzchni planety Korlus (jeden z głównych questów gry).
Kroganie: Krwawy szał
Rozmowa z Kroganinem (Korlus – Placówka Błękitnych Słońc).
M-451 Ognista Burza
Musisz mieć zainstalowany dodatek DLC Zaeed. Odnalezienie miotacza ognia.
M-622 Lawina
Opracowanie wynalazku M-622 Lawina.
Mechy obronne
Pierwsza walka z mechami LOKI i FENRIS w trakcie rozgrywania prologu.
Mgławica Perseusza
Przystąpienie do wykonywania osobistego questu Legionu.
Miotacz cząstek Zbieraczy
Odnalezienie miotacza cząstek Zbieraczy (Horyzont).
Moduł napędowy Helios
Opracowanie wynalazku Wydajniejsze ogniwa paliwowe.
Najemnicy Błękitnych Słońc: Pełna historia
Musisz mieć zainstalowany dodatek DLC Zaeed. Pierwsze spotkanie z Vido.
Najemnicy: Błękitne Słońca
Rozmowa z Tarakiem i Jenthą (Omega – Baza Archanioła).
Strona: 107
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Najemnicy: Krwawa Hord
Rozmowa z Garmem (Omega – Baza Archanioła).
Najemnicy: Zaćmienie
Rozmowa z Jarothem (Omega – Baza Archanioła).
Normandia SR-2
Dotarcie na pokład Normandii w końcówce prologu.
Obcy: Pretorianie
Wygranie walki z Pretorianinem (Horyzont).
Objawienie
Zakupienie czasopisma w sklepie Zakera Cafe (Cytadela).
Okręty: Fregaty
Zakupienie modelu statku kosmicznego Normandia SR1 (Cytadela – Pamiątki Cytadeli).
Okręty: Pancerniki
Zakupienie modelu statku kosmicznego Destiny Ascension (Cytadela – Pamiątki Cytadeli).
Okręty: Quariańskie agrostatki
Pierwsza wizyta na statku Wędrownej Floty.
Omega
Pierwsza wizyta na stacji Omega.
Pochód Wolności
Pierwsze spotkanie z Człowiekiem Iluzją w trakcie rozgrywania prologu.
Podniesienie
Zakupienie czasopisma w sklepie Zakera Cafe (Cytadela).
Pragia
Pierwsza wizyta na planecie Pragia.
Prom zrzutowy UT-47 Kodiak
Użycie stacji monitorującej na czwartym pokładzie Normandii.
Rakhana
Rozmowa z Thanem na pokładzie Normandii.
Suweren
Zakupienie modelu Suwerena (Cytadela – Pamiątki Cytadeli).
Śmigłowiec bojowy A-61 Modliszka
Rozmowa z sierżantem Cathką (Omega – Baza Archanioła).
Technologia skanowania planet Argus
Opracowanie wynalazku Zaawansowany skaner minerałów.
Tuchanka
Pierwsza wizyta na planecie Tuchanka.
Ulepszenie dział Normandii
Opracowanie wynalazku Działo Thanix.
Ulepszenie pancerza Normandii
Opracowanie wynalazku Ciężki pancerz okrętu.
Ulepszenie tarcz Normandii
Opracowanie wynalazku Tarcze wielordzeniowe.
Vorcha
Rozmowa z chorym batariańczykiem (Omega – Slumsy).
Walka w kosmosie: Taktyki pościgowe
Obejrzenie zestawu kontroli lotu na drugim pokładzie Normandii.
Wyrzutnia rakiet ML-77
Opracowanie wynalazku Wyrzutnia rakiet ML-77.
Wzrost znaczenia Przymierza
Przeczytanie wiadomości od admirała Andersona podczas pobytu na pokładzie Normandii.
Zbieracze
Dotarcie na pokład Normandii w końcówce prologu.
Zbieracze: Generał Zbieraczy
Rozmowa z Mechanikiem (Horyzont).
Zombie: Pomioty
Pokonanie pierwszego Pomiotu (Horyzont).
Zorya
Musisz mieć zainstalowany dodatek DLC Zaeed. Przyłączenie Zaeeda do drużyny (Omega).
Żniwiarze: Indoktrynacja
Wysłuchanie wiadomości pozostawionej na terminalu w trakcie eksploracji Wraku Żniwiarza.
Strona: 108
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine P l a n e t y
i
k s i ę ż y c e
Uwaga! W zestawieniu zawarte zostały jedynie planety i księżyce. Pominięte zaś zostały stacje i statki kosmiczne, gdyż są one związane wyłącznie z wykonywaniem questów. Kilku planet w galaktyce nie można przeskanować i przyczyną takiego stanu rzeczy może być ich unikatowość (Ziemia, Mars) czy konieczność wykonania na nich ważnej misji (Horyzont).
GROMADA
LOKALNA
Nazwa planety
System
Wyniki skanowania
Anomalia lub lądowisko
Merkury
Układ Słoneczny
średnie złoża
nie
Wenus
Układ Słoneczny
bogate złoża
nie
Ziemia
Układ Słoneczny
-
nie
Mars
Układ Słoneczny
-
nie
Jowisz
Układ Słoneczny
średnie złoża
nie
Saturn
Układ Słoneczny
bogate złoża
nie
Uran
Układ Słoneczny
brak złóż
nie
Neptun
Układ Słoneczny
ubogie złoża
nie
Pluton
Układ Słoneczny
średnie złoża
nie
Strona: 109
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine HAWKING
ETA
Nazwa planety
System
Wyniki skanowania
Anomalia lub lądowisko
Cantra
Century
bardzo bogate złoża
nie
Klendagon
Century
bardzo bogate złoża
nie
Tamahera
Century
bardzo bogate złoża
nie
Tharopto
Century
średnie złoża
nie
Hebat
Chandrasekhar
średnie złoża
nie
Teshub
Chandrasekhar
średnie złoża
nie
Atahil
Schwarzschild
bardzo bogate złoża
nie
Etamis
Schwarzschild
bogate złoża
nie
Linossa
Schwarzschild
średnie złoża
nie
Rihali
Schwarzschild
średnie złoża
nie
Lethe
Thorne
bardzo bogate złoża
nie
Mnemosyne
Thorne
średnie złoża
nie
Nazwa planety
System
Wyniki skanowania
Anomalia lub lądowisko
Laena
Decoris
bardzo bogate złoża
nie
Sanctum
Decoris
bogate złoża
tak
Crick
Skepsis
bardzo bogate złoża
nie
Darwin
Skepsis
bogate złoża
nie
Franklin
Skepsis
bardzo bogate złoża
tak
Keimowitz
Skepsis
bardzo bogate złoża
nie
Pauling
Skepsis
ubogie złoża
nie
Wallace
Skepsis
średnie złoża
nie
Watson
Skepsis
bogate złoża
nie
Nazwa planety
System
Wyniki skanowania
Anomalia lub lądowisko
Ekuna
Salahiel
bardzo bogate złoża
nie
Ishassara
Tassrah
ubogie złoża
nie
Pahhur
Tassrah
bardzo bogate złoża
nie
Sarapai
Tassrah
bardzo bogate złoża
nie
KOŁYSKA
MASYW
SIGURDA
FENIKSA
Strona: 110
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine MGŁAWICA
KLEPSYDRA
Nazwa planety
System
Wyniki skanowania
Anomalia lub lądowisko
Alingon
Faryar
bardzo bogate złoża
nie
Antictra
Faryar
bardzo bogate złoża
nie
Daratar
Faryar
bogate złoża
tak
Nephros
Faryar
średnie złoża
nie
Quarem
Faryar
bardzo bogate złoża
nie
Tunfigel
Faryar
bardzo bogate złoża
nie
Wenrum
Faryar
bardzo bogate złoża
nie
Aganju
Osun
bogate złoża
nie
Erinle
Osun
bogate złoża
nie
Olokun
Osun
średnie złoża
nie
Orunmila
Osun
średnie złoża
nie
Aigela
Ploitari
bardzo bogate złoża
nie
Synalus
Ploitari
bardzo bogate złoża
nie
Thegan
Ploitari
bardzo bogate złoża
nie
Zanethu
Ploitari
bogate złoża
tak
Strona: 111
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine MGŁAWICA
OMEGA
Nazwa planety
System
Wyniki skanowania
Anomalia lub lądowisko
Alchera
Amada
bardzo bogate złoża
tak
Anjea
Amada
średnie złoża
nie
Eingana
Amada
bogate złoża
nie
Karora
Amada
średnie złoża
nie
Takkan
Amada
średnie złoża
nie
Utha
Arinlarkan
bardzo bogate złoża
nie
Logasiri
Batalla
średnie złoża
nie
Nearog
Batalla
średnie złoża
nie
Thunawanuro
Batalla
bogate złoża
nie
Dorgal
Fathar
bardzo bogate złoża
nie
Korar
Fathar
bogate złoża
nie
Lorek
Fathar
bardzo bogate złoża
tak
Sehtor
Kairavamori
bardzo bogate złoża
nie
Uwan Oche
Kairavamori
bardzo bogate złoża
nie
Vatar
Kairavamori
bardzo bogate złoża
nie
Bindur
Sahrabarik
bardzo bogate złoża
nie
Imorkan
Sahrabarik
średnie złoża
nie
Urdak
Sahrabarik
średnie złoża
nie
Strona: 112
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine MGŁAWICA
ORŁA
Nazwa planety
System
Wyniki skanowania
Anomalia lub lądowisko
Anhur
Amun
bardzo bogate złoża
nie
Bast
Amun
ubogie złoża
nie
Neith
Amun
bardzo bogate złoża
tak
Sekhmet
Amun
średnie złoża
nie
Sobek
Amun
średnie złoża
nie
Gregas
Imir
bardzo bogate złoża
nie
Korlus
Imir
-
tak
Osalri
Imir
średnie złoża
nie
Quodis
Imir
średnie złoża
nie
Flett
Malgus
bardzo bogate złoża
nie
Uzin
Malgus
średnie złoża
nie
Wrill
Malgus
bardzo bogate złoża
nie
Burzliwy Przypływ
Relikt
bardzo bogate złoża
nie
Drapieżna Paszcza
Relikt
średnie złoża
nie
Kapryśny Prąd
Relikt
bardzo bogate złoża
nie
Mętna Woda
Relikt
bardzo bogate złoża
nie
Pierwszy Ląd
Relikt
średnie złoża
nie
Plażowy Grom
Relikt
bardzo bogate złoża
nie
Wyspowy Wiatr
Relikt
średnie złoża
nie
Antigar
Strabo
średnie złoża
nie
Strona: 113
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine MGŁAWICA
PÓŁKSIĘŻYC
Nazwa planety
System
Wyniki skanowania
Anomalia lub lądowisko
Doriae
Lusarn
bogate złoża
nie
Euntanta
Lusarn
bardzo bogate złoża
nie
Jontan
Lusarn
bogate złoża
nie
Tarith
Lusarn
bardzo bogate złoża
tak
Xetic
Lusarn
średnie złoża
nie
Acaeria
Ondeste
bardzo bogate złoża
nie
Maisuth
Ondeste
bogate złoża
nie
Zesmeni
Ondeste
bardzo bogate złoża
nie
Beregale
Tasale
bardzo bogate złoża
nie
Illium
Tasale
-
tak
Naxell
Tasale
średnie złoża
nie
Ponolus
Tasale
bardzo bogate złoża
nie
Thail
Tasale
średnie złoża
nie
Epho
Zelene
bardzo bogate złoża
nie
Gaelon
Zelene
średnie złoża
nie
Helyme
Zelene
średnie złoża
tak
Nepyma
Zelene
bardzo bogate złoża
nie
Strona: 114
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine MGŁAWICA
PYLOSA
Nazwa planety
System
Wyniki skanowania
Anomalia lub lądowisko
Canalus
Dirada
bardzo bogate złoża
tak
Siano
Dirada
bardzo bogate złoża
nie
Sineus
Dirada
ubogie złoża
nie
Thenusi
Dirada
bardzo bogate złoża
nie
Vioresa
Dirada
ubogie złoża
nie
Zeth
Dirada
średnie złoża
nie
Geus
Kriseroi
średnie złoża
nie
Neidus
Kriseroi
średnie złoża
nie
Tenoth
Kriseroi
średnie złoża
nie
Theonax
Kriseroi
bardzo bogate złoża
nie
Uzin
Kriseroi
średnie złoża
nie
Isale
Nariph
średnie złoża
nie
Jonus
Nariph
średnie złoża
nie
Anedia
Satent
bardzo bogate złoża
nie
Boro
Satent
bardzo bogate złoża
nie
Nataisa
Satent
średnie złoża
nie
Raisaris
Satent
bardzo bogate złoża
nie
Rescel
Satent
średnie złoża
nie
MGŁAWICA
ROSETTA
Nazwa planety
System
Wyniki skanowania
Anomalia lub lądowisko
2175 AR2
Alfa Draconis
ubogie złoża
nie
2176 Aeia
Alfa Draconis
bardzo bogate złoża
tak
Goliat
Enoch
średnie złoża
nie
Joab
Enoch
bogate złoża
tak
Laban
Enoch
bardzo bogate złoża
nie
Mizraim
Enoch
bogate złoża
nie
Cyllene
Phi Klio
ubogie złoża
nie
Parnassus
Phi Klio
bardzo bogate złoża
nie
Strona: 115
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine MGŁAWICA
TYTAN
Nazwa planety
System
Wyniki skanowania
Anomalia lub lądowisko
Capek
Haskins
bardzo bogate złoża
tak
MGŁAWICA
WĘŻA
Nie odnajdziesz tu żadnych planet ani księżyców, a jedynie Cytadelę.
MORZE
CIENI
Nazwa planety
System
Wyniki skanowania
Anomalia lub lądowisko
Horyzont
Iera
-
tak
Prospect
Iera
ubogie złoża
nie
Venture
Iera
bardzo bogate złoża
nie
Wathcman
Iera
średnie złoża
nie
Nazwa planety
System
Wyniki skanowania
Anomalia lub lądowisko
Bothros
Hekate
bardzo bogate złoża
nie
Ker
Hekate
bardzo bogate złoża
nie
Triodia
Hekate
średnie złoża
nie
Dobrowolski
Pamiat’
bardzo bogate złoża
nie
Komarow
Pamiat’
bardzo bogate złoża
nie
Pacajew
Pamiat’
bardzo bogate złoża
nie
Wołkow
Pamiat’
bardzo bogate złoża
nie
Gei Hinnom
Sheol
bardzo bogate złoża
tak
Nazwa planety
System
Wyniki skanowania
Anomalia lub lądowisko
Charoum
Dholen
średnie złoża
nie
Gotha
Dholen
bardzo bogate złoża
nie
Haestrom
Dholen
-
tak
Ammut
Ma-at
średnie złoża
nie
NEXUS
HADESU
ODLEGŁA
KRAWĘDŹ
Strona: 116
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine OTCHŁAŃ
DZIERZBY
Nazwa planety
System
Wyniki skanowania
Anomalia lub lądowisko
Bovis Tor
Urla Rast
bardzo bogate złoża
nie
Doz Atab
Urla Rast
średnie złoża
nie
Talis Fia
Urla Rast
bogate złoża
nie
Afras
Xe Cha
średnie złoża
nie
Tosal Nym
Xe Cha
bardzo bogate złoża
nie
Vem Osca
Xe Cha
średnie złoża
nie
Zada Ban
Xe Cha
bardzo bogate złoża
tak
POGRANICZE
ISMARU
Nazwa planety
System
Wyniki skanowania
Anomalia lub lądowisko
Lepini
Aquila
ubogie złoża
nie
Metaponto
Aquila
ubogie złoża
nie
Pollino
Aquila
ubogie złoża
nie
Vecchio
Aquila
bardzo bogate złoża
nie
Volturno
Aquila
bogate złoża
nie
Hito
Faia
ubogie złoża
nie
Imaen
Faia
bardzo bogate złoża
nie
Viantel
Faia
bardzo bogate złoża
nie
Zorya
Faia
-
tak
Nazwa planety
System
Wyniki skanowania
Anomalia lub lądowisko
Dumah
Micah
średnie złoża
nie
Elohi
Micah
średnie złoża
nie
Farlas
Micah
bardzo bogate złoża
nie
Israfil
Micah
bardzo bogate złoża
nie
Kakabel
Micah
bardzo bogate złoża
nie
Gorvug
Paz
bogate złoża
nie
PRÓG
WALHALLI
Strona: 117
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine PRZESTRZEŃ
NUBIJSKA
Nazwa planety
System
Wyniki skanowania
Anomalia lub lądowisko
Alkonost
Dakka
średnie złoża
nie
Bannik
Dakka
bardzo bogate złoża
nie
Gamayun
Dakka
ubogie złoża
nie
Pragia
Dakka
-
tak
Zirnitra
Dakka
bardzo bogate złoża
nie
Tefnut
Kalabsha
ubogie złoża
nie
Yamm
Kalabsha
średnie złoża
nie
Noresha
Qertassi
średnie złoża
nie
PUSTKOWIE
MINOSA
Nazwa planety
System
Wyniki skanowania
Anomalia lub lądowisko
Invictus
Caestus
bardzo bogate złoża
nie
Temerarus
Caestus
bardzo bogate złoża
nie
Aequitas
Fortis
bardzo bogate złoża
tak
Pietas
Fortis
bardzo bogate złoża
nie
Vir
Fortis
bogate złoża
nie
Strona: 118
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine ROZPADLINA
KALESTONA
Nazwa planety
System
Wyniki skanowania
Anomalia lub lądowisko
Agnin
Aysur
bardzo bogate złoża
nie
Alformus
Aysur
średnie złoża
nie
Dranen
Aysur
średnie złoża
nie
Shasu
Aysur
bardzo bogate złoża
nie
Shir
Aysur
bardzo bogate złoża
nie
Tamgauta
Aysur
bogate złoża
nie
Bres
Balor
bardzo bogate złoża
nie
Cernunnos
Balor
średnie złoża
nie
Elatha
Balor
bardzo bogate złoża
nie
Kaleston
Balor
bardzo bogate złoża
nie
Partholon
Balor
bardzo bogate złoża
nie
Sinmara
Solveig
bogate złoża
tak
Surtur
Solveig
bardzo bogate złoża
nie
Thrivaldi
Solveig
ubogie złoża
nie
Aitarus
Talava
średnie złoża
nie
Kaushus
Talava
bogate złoża
nie
Maitrum
Talava
bardzo bogate złoża
nie
Taitus
Talava
bardzo bogate złoża
tak
STREFA
DMZ
KROGAN
Nazwa planety
System
Wyniki skanowania
Anomalia lub lądowisko
Durak
Aralakh
bardzo bogate złoża
nie
Kanin
Aralakh
średnie złoża
nie
Kruban
Aralakh
bardzo bogate złoża
nie
Ruam
Aralakh
ubogie złoża
nie
Tuchanka
Aralakh
-
tak
Vaul
Aralakh
średnie złoża
nie
Mantun
Nith
bardzo bogate złoża
nie
Tula
Nith
ubogie złoża
nie
Vard
Nith
średnie złoża
nie
Strona: 119
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 120
View more...
Comments