Mass Effect 2 Artbook
January 10, 2017 | Author: Nethalf Nethalf | Category: N/A
Short Description
Download Mass Effect 2 Artbook...
Description
a r t b o o k
a r t
b o o k
822708
ESRB: FRONT: __mm x __mm, __pt online statement BACK: __mm x __mm (excluding descriptor box), __pt descriptor text _MASS2CmultiARTBOOKdwnld.indd 822708 11/10/09 02:00P 01 CS3
A. Staloch TM J. Lee Prima A. Ramirez
Biomass MASS2CmultiARTBOOKc1rev2.tif Helvetica, Condensed, Bold Condensed Helvetica Neue Medium Condensed
TMN: 906339 PA:MC Mech:_MASS2CmultiARTBOOKc1rev2.indd
Prints 4-Color Process C
M
Y
K
PMS PMS
PMS
PMS
PMS
Special notes here
Mass Effect 2 PRIMA Official Art Book Prima Games An Imprint of Random House, Inc. 3000 Lava Ridge Court, St. 100 Roseville, CA 95661 www.primagames.com The Prima Games logo is a registered trademark of Random House, Inc., registered in the United States and other countries. Primagames.com is a registered trademark of Random House, Inc., registered in the United States. © 2010 EA International (Studio and Publishing) Ltd. Mass Effect, Mass Effect logo, BioWare and BioWare logo are trademarks or registered trademarks of EA International (Studio and Publishing) Ltd. in the U.S. and/or other countries. All Rights Reserved. EA and EA logo are trademarks or registered trademarks of Electronic Arts Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners. No part of this book may be reproduced or transmitted in any form or by any means, electronic or mechanical, including photocopying, recording, or by any information storage or retrieval system without written permission from Prima Games. Prima Games is an imprint of Random House, Inc. Please be advised that the ESRB Ratings icons, “EC,” “E,” “E10+,” “T,” “M,” “AO,” and “RP” are trademarks owned by the Entertainment Software Association, and may only be used with their permission and authority. For information regarding whether a product has been rated by the ESRB, please visit www.esrb.org. For permission to use the Ratings icons, please contact the ESA at esrblicenseinfo.com. Important: Prima Games has made every effort to determine that the information contained in this book is accurate. However, the publisher makes no warranty, either expressed or implied, as to the accuracy, effectiveness, or completeness of the material in this book; nor does the publisher assume liability for damages, either incidental or consequential, that may result from using the information in this book. The publisher cannot provide any additional information or support regarding gameplay, hints and strategies, or problems with hardware or software. Such questions should be directed to the support numbers provided by the game and/or device manufacturers as set forth in their documentation. Some game tricks require precise timing and may require repeated attempts before the desired result is achieved.
O1: HEROES AND VILLAINS 3
2
Первая игра в серии Mass Effect задала новый стандарт для эмоциональных и обаятельных цифровых актеров. Чтобы поднять планку еще выше, команда усердно работала над созданием детальных концептов и новых технологий для персонажей Mass Effect 2. Их предыстории и личностные особенности переплетались с каждой деталью дизайна, а некоторые персонажи рождались из постановочных рисунков, как например, это изображение с Призраком. Отражая больше, нежели просто его внешность, рисунок передает момент, определяющий дух персонажа.
MASS EFFECT 2 ART BOOK
01: ГЕРОИ И ЗЛОДЕИ
www.BioWare.ru
4
Дизайн выращенного в инкубаторе Грюнта должен был контрастировать с другими кроганами посредством более плавных роговых пластин и демонстративно новой брони.
www.BioWare.ru
01: ГЕРОИ И ЗЛОДЕИ
MASS EFFECT 2 АРТБУК
После болезненной встречи с Шепардом Гаррус должен был провести остаток истории со шрамами и повязками, указывающими на почти смертельное ранение.
5
www.BioWare.ru
6
Дизайн костюма Призрака разрабатывался с целью передать безупречный футуристичный стиль в сочетании с развязным шиком, присущим очаровательному миллиардеру.
www.BioWare.ru
01: ГЕРОИ И ЗЛОДЕИ
MASS EFFECT 2 АРТБУК
На ранних стадиях Миранда была блондинкой, но после создания концептов ее церберовской униформы темные волосы начали больше подходить к образу «роковой женщины».
7
www.BioWare.ru
8
Множественные татуировки Джек подходили ее характеру гораздо больше, нежели одежда или броня. Их финальный дизайн разрабатывался как визуальное отражение ее прошлого.
www.BioWare.ru
01: ГЕРОИ И ЗЛОДЕИ
MASS EFFECT 2 АРТБУК
Броня и украшения Самары создавались с упором на женственные очертания и богатую детализацию, что передавало ее исходное описание как «мистического воина».
9
www.BioWare.ru
10
Легион предоставил нам возможность развить дизайн обычных гетов, добавив к нему подвижные элементы для детальной анимации выражений персонажа. Изначально броня N7 Шепарда была добавлена к концепту просто ради шутки, однако позже она стала неотъемлемой частью внешности и предыстории Легиона.
www.BioWare.ru
01: ГЕРОИ И ЗЛОДЕИ
MASS EFFECT 2 АРТБУК 11
Дизайн Мордина должен был в равной степени передавать ощущение как гениального ученого, так и готового к боевым действиям технического специалиста.
www.BioWare.ru
12
После завершения Паломничества новый образ Тали должен был быть узнаваемым, но при этом заметно более взрослым в сравнении с первой игрой.
www.BioWare.ru
01: ГЕРОИ И ЗЛОДЕИ
MASS EFFECT 2 АРТБУК 13
Дизайн Тейна оказался одним из самых сложных испытаний, ведь персонаж должен был выглядеть не только высококлассным инопланетным убийцей, но и привлекательным романтическим интересом.
www.BioWare.ru
O2: ALIEN LIFE FORMS 15
14
MASS EFFECT 2 ART BOOK
02: ИНОПЛАНЕТНЫЕ ФОРМЫ ЖИЗНИ
Со значительным увеличением размаха истории во второй части трилогии возросло и количество существ, с которыми предстояло столкнуться героям. В частности, в игре проходит постепенное отражение слияния людей и технологии Жнецов. Каждая новая стадия представляет возрастающих по силе противников, а кульминацией же становится встреча с огромным и ужасающим эмбрионом Человека-Жнеца, показанного здесь на стадии начального дизайна.
www.BioWare.ru
16
Бесчисленные дизайны для зародыша Человека-Жнеца [сверху и на предыдущей странице] покрывают полный спектр обличий Жнецов и людей. В итоге была выбрана более человеческая форма, хоть и частично несформированная с отчетливым влиянием конструкции Жнецов.
www.BioWare.ru
02: ИНОПЛАНЕНТЫЕ ФОРМЫ ЖИЗНИ
MASS EFFECT 2 АРТБУК
Отпрыски по сути своей – это ходящие генетические эксперименты, грубый сплав человеческой анатомии и технологии Жнецов.
17
www.BioWare.ru
18
Образ Коллекционеров берет свое начало от фотографий голов насекомых под электронным микроскопом. Дизайн их туловищ разнился от человекоподобных до очень абстрактных существ.
www.BioWare.ru
02: ИНОПЛАНЕНТЫЕ ФОРМЫ ЖИЗНИ
MASS EFFECT 2 АРТБУК 19
www.BioWare.ru
20 2 0
www.BioWare.ru
02: ИНОПЛАНЕНТЫЕ ФОРМЫ ЖИЗНИ
MASS EFFECT 2 АРТБУК 21
Очередным примером ужасающих экспериментов Жнецов стали Преторианцы – слияние ДНК Коллекционеров с объединенными умственными способностями нескольких человеческих голов.
www.BioWare.ru
O3: ALIEN WORLDS 23
22
MASS EFFECT 2 ART BOOK
03: ИНОПЛАНЕТНЫЕ МИРЫ Представив целую галактику в первой игре, в Mass Effect 2 команда художников получила роскошную возможность не только вернуться в знакомые места и развить их дальше, но и создать абсолютно новые и экзотичные локации. Подобный баланс позволяет закрепить историю в знакомом сеттинге, например Цитадели [данная страница], открывая при этом новые локации, которые показывают игрокам более темную сторону вселенной Mass Effect.
www.BioWare.ru
MASS EFFECT 2 ART BOOK 25
24
O3: ALIEN WORLDS
Интерьер локаций «Цербера» [справа] четко передает чистый и геометрический стиль вселенной Mass Effect, а концепты церберовской Станции [сверху и напротив] еще раз подтверждают вдохновляющих размах этого стиля.
www.BioWare.ru
MASS EFFECT 2 АРТБУК 27
26
03: ИНОПЛАНЕНТЫЕ МИРЫ
Будучи родным миром азари, дизайн Иллиума [напротив] должен был передавать красоту и спокойствие этого вида.
В оригинальной истории были освещены более элитарные локации Цитадели, в то время как Mass Effect 2 показывает игрокам некоторые мрачные и более энергичные районы необъятной космической станции [сверху].
www.BioWare.ru
Корлус [сверху] тоже очень мрачен, оправдывая рабочее название планеты: «свалка».
MASS EFFECT 2 АРТБУК 29
28
03: ИНОПЛАНЕНТЫЕ МИРЫ
Учитывая передвигающихся по «крысиным трубам» и следящих за заключенными у себя под ногами стражников, бесцветный интерьер Чистилища [напротив] не оставлял своим обитателям никакой надежды.
www.BioWare.ru
30
www.BioWare.ru
03: ИНОПЛАНЕНТЫЕ МИРЫ
MASS EFFECT 2 АРТБУК
Изначальная противоположность Цитадели, Омега является беззаконным и опасным космическим городом, правят которым могущественные бандиты и группы наемников. На создание уникальной формы Омеги художников вдохновило «грибное» облако атомного взрыва.
31
www.BioWare.ru
03: ИНОПЛАНЕНТЫЕ МИРЫ
33
32
MASS EFFECT 2 АРТБУК
Интерьер кораблей Коллекционеров должен был выглядеть отталкивающе чуждо, открывая при этом вид на огромные пространства. Для опоры на что-то знакомое при разработке дизайна художники обратились к внешнему виду пчелиных улей.
www.BioWare.ru
O4: TRANSPORT 35
34
MASS EFFECT 2 ART BOOK
04: ТРАНСПОРТ
Быстро развивающаяся история, вращающая вокруг себя целую галактику, требовала новых дизайнов для космических кораблей и транспортных средств Mass Effect 2. Начиная с ржавого кроганского вездехода, показанного здесь, и заканчивая новым воплощением «Нормандии» – средства передвижения продолжают играть ключевую роль в игровом опыте Mass Effect.
www.BioWare.ru
36
www.BioWare.ru
04: ТРАНСПОРТ
37
Чтобы лучше передать отталкивающее сходство Коллекционеров с насекомыми, финальный дизайн их корабля [напротив, внизу] сочетает гладкие металлические структуры с органическими формами, берущими начало от термитных насыпей в Австралии.
MASS EFFECT 2 АРТБУК
Учитывая бесконечный поиск нового родного мира, художники представили корабли кварианского мигрирующего флота [сверху] в форме, напоминающей головастиков, вдобавок оснастив их несметным количеством грузовых контейнеров.
www.BioWare.ru
38
С новой, существенно большей «Нормандией», был создан шаттл [справа] для транспортировки отряда куда-либо, куда не мог попасть корабль. Его дизайн должен был включать в себя детальный интерьер и функционирующие двери, так как шаттл должен был участвовать в различных кат-сценах. Для будущих миссий на транспортном средстве «МАКО» был переделан в парящее судно [сверху].
www.BioWare.ru
O4: TRANSPORT
04: ТРАНСПОРТ
MASS EFFECT 2 АРТБУК 39
Являя собой противника разрушительной мощи, тяжеловооруженный вертолет сочетает в себе образ боевого вертолета с футуристичным вооружением и способом передвижения.
www.BioWare.ru
40
www.BioWare.ru
04: ТРАНСПОРТ
MASS EFFECT 2 АРТБУК 41
После разрушения оригинальной «Нормандии» [напротив], построенная «Цербером» «Нормандия SR2» задумывалась как более массивный и быстрый космический корабль, заимствуя свои гладкие пропорции у боевых самолетов «Дельта».
www.BioWare.ru
MASS EFFECT 2 АРТБУК 43
42
04: ТРАНСПОРТ
Замена оригинальной «Нормандии» изначально должна была вызывать ощущение грубой подделки: более объемная и мощная, но лишенная каких-либо предметов роскоши. Финальный же дизайн включил в себя множественные роскошные улучшения, как например, шикарные каюты и передовую кухню. Не говоря уже о деревянных вставках и кожаных сиденьях.
www.BioWare.ru
O5: WEAPONS 45
44
MASS EFFECT 2 ART BOOK
05: ОРУЖИЕ
Уделяя больше внимания интенсивным тактичным сражениям, Mass Effect 2 предоставил команде новые возможности для создания оружия с уникальным дизайном и зрелищными эффектами.
www.BioWare.ru
46
www.BioWare.ru
05: ОРУЖИЕ
MASS EFFECT 2 АРТБУК 47
Добавление тяжелого вооружения позволило художникам создать оружие иноземной мощи, начиная с органического и смертельного луча Коллекционеров [напротив, внизу] и заканчивая непревзойденным средством персональной защиты – тактическим ядерным оружием [сверху].
www.BioWare.ru
48
Перевод и оформление: Женечка, www.BioWare.ru
a r t b o o k
a r t
b o o k
822708
ESRB: FRONT: __mm x __mm, __pt online statement BACK: __mm x __mm (excluding descriptor box), __pt descriptor text _MASS2CmultiARTBOOKdwnld.indd 822708 11/10/09 02:00P 01 CS3
A. Staloch TM J. Lee Prima A. Ramirez
Biomass MASS2CmultiARTBOOKc1rev2.tif Helvetica, Condensed, Bold Condensed Helvetica Neue Medium Condensed
TMN: 906339 PA:MC Mech:_MASS2CmultiARTBOOKc1rev2.indd
Prints 4-Color Process C
M
Y
K
PMS PMS
PMS
PMS
PMS
Special notes here
View more...
Comments