Manuel scolaire des Echecs

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Short Description

French language translation of year 1 chess introduction class book by Dr Olgun Kulaç...

Description

Manuel scolaire Des Echecs Niveau Elémentaire Dr. OLGUN KULAÇ Traduit de l’anglais par L. Mazouz

Première Edition Turque publiée en 2006 Mise en Page: Deniz KAYA Illustations: Cavit YAREN Imprimé par: Traduction du Turc en Anglais : Fahri Karabay Edition : Kevin O’Connell

Les droits de l’auteur Olgun KULAÇ sont reservés en accord avec les réglements internationaux sur les droits d’auteur. Tous droits réservés. En considération de la propriété intellectuelle, il est interdit d’en faire des copies ou des reproductions destinées à une utilisation collective. Toute représentation intégrale ou partielle faite par quelque procédé que ce soit, sans le consentement des ayants droits est illicite et constitue une contrefaçon sanctionnée sur la base des réglements internationaux. Ce manuel est une copie gratuite pour les Membres ‘Fide Premium Student’. Ce manuel est interdit à la vente. La Fide remercie Dr Kulaç et la Banque ‘Türkiye İş Bankası’ d’avoir mis gratuitement ce manuel à sa disposition.

FIDE Les Echecs à l'Ecole Parrainé par

Bienvenue au monde merveilleux des Echecs. En choisissant ce sport, vous faites un grand choix. Je sais que vous en tirerez beaucoup de plaisir. Les enfants qui s’adonnent aux Echecs sont, en général, plus intelligents, en meilleure santé et socialement mieux adaptés. Tout un chacun peut jouer aux Echecs d’égal à égal. Garçons et filles, jeunes et vieux, sportifs et intellectuel, femmes et hommes, l’aveugle, le sourd et l’handicapé physique, tous prennent part à nos Olympiades. Par-dessus tout, jouer aux Echecs, c’est se faire plaisir. Le premier pas c’est de se procurer un échiqier et des pièces d’Echecs. Nous vous en présentons sur notre site- Votre site- ‘Fide Echecs pour tous’. Le second c’est d’apprendre à jouer. Vous trouverez les bases des Echecs sur Votre site : sm.fide.com qui vous permet de devenir membre (de base) à titre gratuit. Le pas suivant c’est de jouer, d’en tirer du plaisir et d’améliorer vos capacités. La qualité de membre ‘FIDE Premium Student ‘ vous permet d’avoir un classement Elo. Vous serez sur la même échelle que le Champion du Monde, de même que les 130 000 joueurs de compétitions. Vous en tirerez en fait plus d’avantages que le simple ‘ Fide student’classement Elo. Au fur et à mesure que vous jouerez aux Echecs, votre niveau ne fera que s’améliorer. Vous verrez, le fossé entre vous et le Champion du Monde s’amenuisera. Un jour peut-être ce titre sera le vôtre. Escaladez l’échelle vers le sommet-sm.fide.com Gens Una Sumus

Kirsan Ilyumzhinov FIDE President

Qu’est que la FIDE ? La FIDE est la Fédération en charge des Echecs partout dans le monde. Il y a 180 Fédérations nationales dans la grande Famille FIDE, ce qui fait de la FIDE l’une des Fédérations sportives les plus importantes. Votre Fédération est l’une d’entre elles. La FIDE a été créée à Paris en 1924. Son siège principal se trouve à Athènes, en Grèce www.fide.com La FIDE organise de nombreuses compétitions, les plus importantes d’entre elles étant les Championnats du monde, et spécialement le Championnat du Monde Open (ouvert également aux Féminines) et le Championnat du Monde Féminin. Les Olympiades des Echecs constituent aussi une compétition importante. En 2012, 1420 joueurs et 152 Fédérations y ont pris part. Le Champion du Monde actuel est Magnus Carlsen (Norvège). La Championne du Monde actuelle est Hou Yifan (Chine) – Elle avait seulement 16 ans quand elle avait conquis le titre en 2010.

Champion du Monde Magnus Carlsen

Championne du Monde Hou Yifan

Additionnellement, la Fide organise aussi les Championnats du Monde garçons et filles des moins de 20, 18, 16, 14, 12, 10 and 8 ans. www.fide.com La FIDE est attelée à promouvoir les Echecs partout dans le monde. Elle le fait pour tous, riches comme pauvres, mais spécialement à l’intention des écoles. Notre objectif ultime est que chaque enfant apprenne à jouer aux Echecs.

Leçon 1 Faire connaissance avec les Echecs Faire connaissance 1 Les Echecs, c’est quoi? 2 Avantages des Echecs 4 L’échiquier 5 Les pièces 8 Comment placer les pièces ? 9 Déplacement des pièces 10 Déplacement de la Tour 11 Déplacement du fou 12 Déplacement de la Dame 15 Déplacement du Cavalier 16 Déplacement du Pion 19 Déplacement du Roi 20 23 Prendre avec la Tour Prendre avec le Fou 24 Prendre avec la Dame 27 Prendre avec le Cavalier 28 Prendre avec le Pion 31 Prendre avec le Roi 32 Attaquer une pièce 35 Valeur des pièces 38 Leçon 2. Faire Echec et MaT Faire Echec 40 Le Roi sous menace 43 Le Mat 47 Positions de Mat 48 Mat en un seul coup 49

Leçon -3 Se familiariser avec L’échiquier La Rangée La Colonne La Diagonale L’appelation de la case Les cases centrales

53 53 54 55 56

Leçon- 4 Positions de Mat simple Mat en escalier le mat du sot Le mat de l’érudit

59 60 61 62

Leçon- 5 Attaque et Défense L’Attaque à la découverte 66 Echec à la découverte 69 Se protéger 72 S’échapper 73 La Fourchette 76 L’enfilade 82 Leçon 6 Les Règles Roquer La notation Le Pat Le score Fair play

86 91 95 95 96

Table des matières

Table des matières

Table des matières

Table des matières

Leçon-7 Le Mat Exemples de Mat simple 98 Mat en 2 coups 100 Mat avec la Tour 103 Leçon-8 Les Echecs en Algérie Les Echecs en Algérie 108 AAlgérie Les Champions 109 Les Championnes 110 Proverbes et dictons 111 Leçon-9 L’attaque double L’attaque double 113 L'Echec double 116 Mat par double Echec 118 Leçon-10 Règles particulières aux pions La prise en passant 121 La promotion du Pion 123 Leçon-11 Les Ouvertures Description Ruy Lopez (ouverture espagnole)

127 128

Leçon 12-L'echange de pièces L'échange de pièces 131 Egalité dans l’échange 132 L'échange avantageux 133 Le mauvais échange 134 Le sacrifice 135

Leçon-13 Le clouage Le clouage Clouer Attaquer une pièce clouée Attaquer une pièce clouée masquant le Roi Prendre une pièce clouée

139 140 141 142 143

Leçon-14 La fin de partie Pion contre Dame Pion contre Tour Le pion passé La règle du carré La promotion du Pion

147 149 153 154 155

Leçon-15 La partie nulle Matériel insuffisant Le pat La répétition de coups La règle des 50 coups Nul par consentement

159 160 161 161 161

Leçon-16 Le Monde des Echecs L'Histoire des Echecs Les Echecs dans le Monde Les Champions du Monde La première machine à jouer aux Echecs La pendule Glossaire

165 166 166 167 168 169

Hymne de la FIDE

Leçon

Leçon-1

Faisons connaissance avec les Echecs Le Jeu d’Echecs, c’est quoi? Avantages du Jeu d’Echecs L’échiquier Les Pièces

1

Leçon

Le jeu d’Echecs est un jeu disputé entre deux joueurs. Il est joué avec des Pièces sur un Echiquier. Les Pièces sont de couleur fonçée ou claire ; on dit qu’elles sont ‘noires ou blanches '. L’un joue avec les pièces blanches, l’autre avec les noires. Au début de la partie d’Echecs, chaque joueur dispose de 16 pièces. Ces 32 pièces sont placées sur l’échiquier d’une certaine façon.

2

chess

Le Jeu d’Echecs, c’est quoi ?

Les joueurs jouent à tour de rôle selon des règles. C’est le joueur avec les Blancs qui commence toujours la partie. Quand un joueur déplace une pièce, on dit qu’il joue un ‘coup’.

Apprenons à jouer aux échecs

L’objectif ultime d’une partie, c’est de forcer son adversaire à abandonner la partie ou de faire échec et mat.

Beaucoup de coupes dorées, où que vous regardez

2012. Championnat du Monde des Scolaires

3

Leçon

AVANTAGES DES ECHECS

Apprenons à jouer aux Echecs

Les Echecs sont un jeu simple que tout enfant peut apprendre. Il est aussi un sport aux nombreux avantages...

DES AVANTAGES DES ECHECS 1- Les Echecs renforcent la mémoire. 2- Les Echecs vous apprennent à respecter les autres 3- Les Echecs vous apprennent comment planifier 4- Les Echecs aident à améliorer la compréhension des autres matières enseignées à l’école.

4

Leçon

Apprenons à jouer aux échecs

L’ECHIQUIER

Les Echecs se jouent sur un échiquier qui est constitué de quatres côtés de dimention égales. Sur cet échiquier, il y a des cases de couleur fonçée ou claire. Les pièces se déplacent sur des rangées et des colonnes.

LES RANGEES

LES COLONNES 5

LES DIAGONALES En plus des rangées et des colonnes, il y a aussi des diagonales. Les cases sur une même diagonale sont de même couleur.

Diagonales claires

Diagonales fonçées

6

Apprenons à jouer aux Echecs

Leçon

Leçon

PLACER L’ECHIQUIER

Apprenons à jouer aux échecs

L’échiquier est placé entre deux joueurs de telle manière que la case de la première rangée à la droite de chaque joueur soit de couleur blanche (claire).

6

Note: ainsi est disposé l’échiquier pour jouer une partie comme indiqué ci-dessus.

Disposition correcte

Disposition incorrecte 7

Leçon

LES PIECES Les Echecs se jouent avec des pièces (pieces et pions). Elles sont de couleur soit fonçée soit claire. On parle des Blancs et des Noirs. Un joueur joue avec les les Blancs, l’autre avec les Noirs. Chacun dispose de 16 pièces en début de partie: Un Roi, une Dame, 2 Tours, 2 Cavaliers, 2 Fous et 8 Pions. Les symboles suivant sont utilisés : Blanc (Symbole)

Noir ( Symbole)

Apprenons à jouer aux Echecs

ROI

DAME

TOUR

FOU

CAVALIER

PIONS 8

Leçon

PLACER LES PIECES

Apprenons à jouer aux échecs

Maintenant nous devons apprendre à placer les pièces sur l’échiquier de manière à pouvoir commencer une partie.

Comment placer les pièces: Les pièces blanches sont placées sur les deux premières rangées de l’échiquier Sur la première rangée, Les Tours sont placées à chacune des cases des extrémités de l’échiquier. Les Cavaliers occupent les cases à côté des Tours, chaque Fou est ensuite placé à côté de l’un des Cavaliers. Les cases centrales sont elles occupées par le Roi et la Dame. Celle-ci est placée dans la case de sa couleur, le Roi occupe alors la dernière case restante. Les Pions quant à eux sont placés sur la deuxième rangée, juste devant les autres pièces. Les pièces Noires sont placées de la même manière sur les deux dernières rangées. Important!! Une attention spéciale est portée au placement de la Dame et du Roi. La Dame doit être sur sa case de couleur.

9

Leçon

Le Coup Il y a six types de pièces aux Echecs. Chaque type se déplace différemment. Quand un joueur déplace une pièce, on dit qu’il a joué un coup. Les pièces se déplacent selon des règles. L’une de ces règles, c’est ‘pièce touchée, pièce jouée’.Si un joueur touche une pièce, il doit la jouer. Les joueurs effectuent leurs coups à tour de rôle. Les Blancs commencent toujours la partie.

10

Apprenons à jouer aux Echecs

Comment les pièces se déplacent-elles ?

Leçon

Apprenons à jouer aux échecs

Leço n

Le déplacement de la Tour

La Tour se déplace horizontalement et verticalement, de bas en haut et vice-versa et de droite à gauche et vice-versa. Elle ne peut sauter audessus de cases occupées ni par ses propres pièces ni par celles de l’adversaire.

Elle peut se déplacer sur 14 cases au maximum.

11

Leçon

Le Fou se déplace sur les diagonales uniquement. Il peut effectuer des allers retours sur ces diagonales mais sans sauter au-dessus de ses propres pièces ou de celles de l’adversaire. En début de partie, chaque joueur dispose de deux Fous, dont l’un est sur case blanche et l’autre sur case noire. Ils restent toujours sur leur couleur, ils ne peuvent pas passer d’une case blanche à une case noire, et inversement. A cause de cela, un Fou ne pourra aller que sur 32 des 64 cases de l’échiquier.

Le nombre de cases où peut aller un Fou dépend de la position où il se trouve. Dans le diagramme ci-dessus, il ne peut aller que sur 11 cases. 12

Apprenons à jouer aux Echecs

Le déplacement du Fou

Leçon

Apprenons à jouer aux échecs

E X E R C I CE S

A combien de cases peut aller la Tour blanche ? Et la Tour Noire ?

Combien de coups doit effectuer la Tour pour aller à la case ?

13

Leçon

Combien de coups doit faire le fou pour aller à le plus rapidement?

Montrez les coups que peut faire la Tour.

A combien de cases peut aller le Fou blanc ? Et le Fou noir ?

Quels sont les coups que peut faire le Fou ?

14

Apprenons à jouer aux Echecs

E X E R C I CE S

Leçon

Apprenons à jouer aux échecs

Le déplacement de la Dame

La Dame se déplace horizontalement, verticalement, sur les diagonales, et dans tous les sens. Elle ne peut sauter ni au dessus de ses propres pièces ni au dessus de celles de l’adversaire.

Le nombre de cases où elle peut se déplacer dépend de sa position. Une Dame au centre de l’échiquier peut aller sur 24 cases au plus. Si elle se trouve à la périphérie, elle ne peut aller que sur 21 cases. 15

Leçon

Il se déplace différemment des autres pièces. Son déplacement se fait en deux phases. 1-Le Cavalier se déplace d’abord horizontalement ou verticalement sur deux cases. 2- Il va ensuite sur une case dans l’une ou l’autre direction. Le Cavalier se déplace d’abord sur deux cases horizontalement ou verticalement. Il atterrit ensuite sur une case dans l’une ou l’autre direction. On dit que le Cavalier se déplace en L.

Caractéristiques du déplacement du Cavalier Le Cavalier peut sauter au dessus de ses propres pièces comme au dessus de celles de l’adversaire et attérit toujours sur une case d’une couleur différente de celle qu’il vient de quitter. Un Cavalier quittant une case blanche se déplace toujours vers une autre qui est alors toujours noire. L’agileté du Cavalier est plus grande encore au centre. Dans les coins, il peut se déplacer sur deux cases, près du centre, il peut aller sur 8 cases. 16

Apprenons à jouer aux Echecs

Le déplacement du Cavalier

Leçon

Apprenons à jouer aux échecs

E X E R C I C E S

En 3 coups la Dame peut aller à Comment ?

Sur combien de cases peut aller la Dame blanche ? Et la Dame noire ? 17

Leçon

Quels sont les coups que peut faire la Dame ?

Comptez les cases sur lesquels les trois Cavaliers peuvent aller ?

En combien de coups le Cavalier noir atteint-il ? et le Cavalier noir ?

en combien de coups le Cavalier atteint-il ?

18

Apprenons à jouer aux Echecs

E X E R C I C E S

Leçon

Apprenons à jouer aux échecs

Le déplacement des Pions

Le Pion avance verticalement seulement. Il se déplace d’une case uniquement sauf quand il est sur sa case de départ, il peut alors se déplacer de deux cases.

Le Pion en f 3 s’est déjà déplacé, il ne peut alors bouger que d’une case. En allant vers f4. Le Pion B2 est encore dans sa case de départ, il n’a donc pas bougé. Il peut alors se déplacer d’une case ou de deux, à son choix. 19

Leçon

Le Roi peut se déplacer dans toutes les directions mais d’une case seulement. Il se déplace comme la Dame dans la limite d’une case uniquement. Le nombre de cases où il peut aller dépend de sa position. Dans les coins, il peut aller sur 3 cases seulement, sur les côtés cependant, il peut aller sur 5 cases. Partout ailleurs, il peut aller sur 8 cases. Le Roi ne peut jamais se déplacer sur une case où peut aller une pièce de l’adversaire.

Le ROI se déplace horizontalement, verticalement et sur les diagonales, mais d’un case seulement ? Il a plus de liberté au centre qu’aux coins ou aux côtés. 20

Apprenons à jouer aux Echecs

Le déplacement du Roi

Leçon

Apprenons à jouer aux échecs

E X E R C I C E S

Quels sont les coups des Pions blancs ? Et des noirs ?

Montrez tous les coups des pions.

21

Leçon

En combien de coups le Roi blanc atteint-il ? Et le Roi noir ?

Quels sont les coups que peuvent faire les Pions blancs ? Et les noirs ?

Dans combien de cases peut se rendre le Roi blanc ? Et le Roi noir ?

Quels sont les coups que peut faire le Roi Blanc ? Quels sont les coups que peut faire le Roi Noir ? 22

Apprenons à jouer aux Echecs

E X E R C I C E S

Leçon

Apprenons à jouer aux échecs

Prendre avec la Tour Une Tour peut prendre n’importe quelle pièce de l’adversaire qui se trouve sur son chemin, à l’exception du Roi. La pièce capturée est retirée de l’échiquier, et la Tour prend sa place.

La Tour prend : 1- La Tour peut prendre le Fou noir. 2- La pièce capturée est retirée de l’échiquier. 3- La Tour prend la place de la pièce capturée.

Avant la prise

Après la prise par la Tour 23

Leçon

Le Fou prend: 1- Le Fou peut prendre le Cavalier. 2- La pièce prise est retirée de l’échiquier. 3- Le Fou prend la place du Cavalier.

Avant la prise par le Fou

Après la prise par le Fou 24

Apprenons à jouer aux Echecs

Prendre avec le Fou Un Fou peut prendre n’importe quelle pièce de l’adversaire qui se trouve sur son chemin, à l’exception du Roi. La pièce prise est retirée de l’échiquier et le Fou prend sa place.

Leçon

Apprenons à jouer aux échecs

E X E R C I C E S

Quel coup doit faire la Tour pour prendre le Cavalier ?

Quelle pièce peut être prise par la Tour ?

25

Leçon

Quelles sont les pièces qui peuvent être prises par la Tour blanche ? Et par la Tour noire ?

De quelles cases le Fou peut-il attaquer le Pion ?

Quelles pièces peuvent être prises par le Fou blanc ? Par le Fou noir ?

De quelles cases le Fou peut-il attaquer le Pion? Le Cavalier ?

26

Apprenons à jouer aux Echecs

E X E R C I C E S

Leçon

Apprenons à jouer aux échecs

Prendre avec la Dame La dame peut prendre n’importe quelle pièce de l’adversaire qui se trouve sur son chemin, à l’exception du Roi. La pièce prise est retirée de l’échiquier et la Dame prend sa place

La Dame prend: 1- La Dame prend le Cavalier en se déplaçant horizontalement. 2- La pièce prise est retirée de l’échiquier. 3- La Dame prend la place de la pièce prise.

Après la prise de la Tour par la Dame

Avant la prise de la Tour par la Dame 27

Leçon

Le Cavalier prend: 1- Le Cavalier peut prendre le Fou. 2- La pièce prise est retirée de l’échiquier. 3- Le Cavalier prend la place de la pièce prise.

Avant la prise par le Cavalier

Après la prise par le Cavalier

28

Apprenons à jouer aux Echecs

Prendre avec le Cavalier Un Cavalier peut prendre n’importe quelle pièce de l’adversaire, exception faite du Roi. La pièce prise est retirée de l’échiquier et le Cavalier prend sa place.

Leçon

Apprenons à jouer aux échecs

E X E R C I C E S

Quelles pièces peuvent prendre la Dame ?

Quelles pièces peuvent prendre la Dame blanche ? Et la Dame noire ? 29

Leçon

La Dame blanche peutelle prendre la Tour?

Quelles pièces peuvent prendre le Cavalier ?

Sur quelle case doit se rendre le Cavalier pour prendre le Pion?

Combien de coups doit faire le Cavalier pour prendre le Pion? 30

Apprenons à jouer aux Echecs

E X E R C I C E S

Leçon

Apprenons à jouer aux échecs

Prendre avec un Pion Un Pion peut prendre n’importe quelle pièce de l’adversaire qui se trouve sur son chemin, à l’exception du Roi. La pièce prise est retirée de l’échiquier et le Pion prend sa place.

Le Pion en b3 peut prendre le Cavalier en avançant d’une case sur la diagonale. Il prend alors la place du Cavalier, qui est retiré de l’échiquier. Les Pions en f6 et g7 peuvent se prendre l’un l’autre. Celui qui a le trait peut le faire (il n’y est pas obligé) et prend alors sa place.

31

Leçon

Le Roi prend: 1- Le Roi peut prendre en avançant d’une case sur la diagonale. 2- La pièce prise est retirée de l’échiquier. 3- Le Roi prend la place de la pièce prise.

Avant la prise par le Roi 32

Après la prise par le Roi rook

hich

Apprenons à jouer aux Echecs

Prendre avec le Roi Le Roi peut prendre toute pièce de l’adversaire qui se trouve sur son chemin, à l’exception du Roi. Et il prend sa place

Leçon

Apprenons à jouer aux échecs

EX E R C I C E S

Montrez toutes les pièces que les Pions peuvent prendre.

Montrez les pièces que les Pions peuvent prendre.

33

Leçon

Montrez quels coups peuvent faire les Pions blancs. Même chose pour les Pions noirs.

Quelles pièces peuvent être prises par le Roi blanc ? Et par le Roi noir?

Quelles pièces peuvent être prises par le Roi blanc ?

Quelles pièces peuvent être prises par le Roi blanc ? Et par le Roi noir ?

Et par le Roi noir? 34

Apprenons à jouer aux Echecs

EX E R C I C E S

Leçon

ATTAQUER UNE PIECE

Apprenons à jouer aux échecs

C’est un coup par lequel on rend possible la prise d’une pièce adverse (ou la menace d’une prise). Cela est appelé attaquer une pièce

Le Fou peut aller sur la diagonale où se trouve le Cavalier. Il peut ainsi menacer de prendre le Cavalier. C’est un coup d’attaque.

La tour se déplace pour se mettre sur la colonne où se trouve le Fou. Par ce coup, elle menace de prendre le Fou. Ces coups effectués pour prendre une pièce sont appelés coups d’attaque. 35

Leçon

Apprenons à jouer aux Echecs

EX E R C I C E S

A partir de quelles cases le Cavalier peut-il attaquer la Tour ?

Sur quelle case doit aller le Fou pour attaquer le Cavalier ?

36

Leçon

Apprenons à jouer aux échecs

EX E R C I C E S

A partir de quelles cases, la Tour peut-elle attaquer le Cavalier ?

Par quel coup le Pion attaque t-il le Cavalier ?

Où doit aller le Roi pour attaquer le Cavalier ?

A partir de quelles cases la Dame peut-elle attaquer le Fou? 37

Leçon

Il y a plusieurs types de pièces- des pions et 5 types de pièces- qui se déplacent différemment - Leur valeur dépend de leur degré de mobilité. Plus une pièce est mobile, plus elle a de valeur. Le Pion est la pièce qui le moins de valeur :

: 1 Point : 3 Points =

=

: 3 Points =

=

: 5 Points =

=

: 9 Points =

= =

: Illimitée = car la perte du Roi signifie la fin de la partie.

38

Apprenons à jouer aux Echecs

LA VALEUR DES PIECES

Leçon

Echec et Mat

Leçon - 2 Echec et Mat

Echec et Mat Echec et Mat Le Roi sous la menace Mat Positions de Mat de base Mat en un coup

39

Leçon

Donner Echec

Avant le coup de la Dame

Après le coup de la Dame

La Dame blanche va à la rangée où se trouve le Roi.Par ce coup elle attaque le Roi noir, elle lui donne Echec. Elle le menace donc.

Avant le déplacement du Fou

Après le déplacement du Fou

Le fou va à la diagonale où se trouve le Roi. A nouveau, c’est donner Echec au Roi.

40

Echec et Mat

Donner Echec, c’est effectuer un coup d’attaque sur le Roi.

Leçon

Echec et Mat

EX E R C I C E S

Vers quelle case doit aller le Fou blanc pour donner Echec?

A partir de quelles cases le Cavalier peut-il donner Echec?

41

Leçon

De quelles cases la Dame peut-elle donner Echec?

De quelles caeses la Tour peut-elle donner Echec?

Quel coup doivent jouer les Blancs pour donner Echec ?

Montrez les coups par lesquels les Blancs peuvent donner Echec ? 42

Echec et Mat

EX E R C I C E S

Leçon

Le Roi sous menace Si le Roi est attaqué, il est sous menace. Dans ce cas, le joueur a trois options : 1- Le roi peut aller à une case où il est protégé. 2- La pièce qui attaque peut-être prise. 3- Une pièce de son camp peut s’interposer.

Echec et Mat

Si aucune de ces options n’est réalisable, alors le Roi est Echec et Mat. 1-Le Roi peut se réfugier dans une case protégée:

La Tour donne Echec, le Roi adverse est menacé. Il doit donc se protéger en allant sur la case . Il échappe donc à l’attaque.

43

Leçon

2-La pièce qui attaque peut être prise

Avant la prise du Fou par le Cavalier

Après la prise du Fou par le Cavalier

Le Fou blanc donne Echec et met le Roi noir sous menace. La prise du Fou noir met fin à l’échec.

3-Une pièce peut s’interposer entre la pièce qui attaque et le Roi :

La Dame noire donne Echec au Roi blanc et le met sous menace. Seul le Fou peut parer l’Echec. Le Roi est ainsi protégé de l’attaque. en se déplaçant sur la case qui protège le Roi.

44

Echec et Mat

Une autre manière d’échapper à l’attaque, c’est de la prendre.

Leçon

Echec et Mat

EX E R C I C E S

La Dame blanche menace le Roi noir, comment y échapper?

La Dame blanche menace le Roi Noir, comment y échapper?

45

Leçon

La Tour noire fait échec. Que doivent jouer les blancs ?

La Tour noire fait Echec, que doivent jouer les blancs?

Le Fou blanc fait Echec, que doivent jouer les Noirs ?

La Tour fait Echec.Que doivent jouer les Noirs? 46

Echec et Mat

EX E R C I C E S

Leçon

Echec et Mat

Echec et M at

Si le Roi ne peut pas échapper à l’attaque, on dit qu’il est Echec et Mat. Le joueur qui fait Echec et mat a gagné la partie.

La Tour donne Echec. 1- Il n’y a aucune case où Le Roi peut se réfugier. 2- Les Noirs ne peuvent pas prendre la Tour. 3- Les Noirs ne peuvent interposer aucune de leurs pièces pour protéger le Roi. Le Roi noir est Echec et Mat.

La Dame donne Echec. 1-Il n’y a aucune case où le Roi blanc peut se réfugier, le Fou Noir l’empêchant aussi de s’échapper. 2- Les Blancs ne peuvent pas prendre la Dame. 3- Ils ne peuvent non plus interposer de pièce entre la Dame et le roi. Les blancs sont Echec et Mat. 1- Ici aussi le Roi noir ne peut s’échapper car la case où il pourrait aller est attaquée par le Fou. 2-Les Noirs ne peuvent pas prendre le Cavalier qui fait Echec. 3- Quand un Cavalier donne Echec, on ne peut interposer de pièce puisque celui-ci se déplace en sautant. Les noirs son Echec et Mat

Le Cavalier donne Echec.

47

Leçon

Positions de Mat

Mat Arabe Le Roi ne peut prendre la Tour car elle est protégée par le Cavalier.

Mat dans la dernière rangée Ici Le Roi ne peut s’échapper

Mat d’Anastasia La Tour donne Echec. Les cases de fuite sont controlées par le Cavalier. Le Roi ne peut pas donc fuir

Mat par la Dame Les Blancs donnent Echec avec la Dame. Comme le Roi noir n’a aucune case de fuite, il y a Echec et Mat. 48

Echec et Mat

Il y a beaucoup de situations de Mat qui peuvent surgir. Déceler tous les types d’Echec serait un avantage énorme pour un joueur. Des positions similaires peuvent être trouvées dans beaucoup de parties.

Leçon

Echec et M at

Mat en un coup

Par ce coup de la Dame blanche, le Roi est Echec et Mat. car il n’a pas de case de fuite.

Les Noirs donnent Echec avec la Tour. Les Blancs ne peuvent pas y échapper. Ils sont Echec et Mat.

Les Blancs font Echec et Mat par ce coup de la Dame. Les cases de fuite sont attaquées aussi.

Les Noirs n’ont aucune case de fuite après ce coup de Tour.Ils sont Echec et Mat.

49

Leçon

Echec et Mat

EX E R C I C E S

Par quel coup les Blancs font-ils Echec et Mat ?

Par quel coup les Blancs font-ils Echec et Mat ?

50

Leçon

EX E R C I C E S

Par quel coup les Noirs font-ils Echec et Mat ?

Echec et Mat

Par quel coup les Noirs font-ils Echec Et Mat ?

Quel coup des Blancs fait Echec et Mat ?

Quel coup des Noirs fait Echec et Mat?

51

Leçon

connaître l'échiquier

Leçon 3 Caractéristiques de L’échiquier

Caractéristiques de L’échiquier La Rangée La Colonne La Diagonale L’appellation des cases

52

Leçon

Caractéristiques de l’échiquier L’échiquier possède quelques caractéristiques. S’en familiariser est un grand avantage pour le joueur.

connaître l'échiquier

1-Rangée Une ligne horizontale constituée de huit petites cases tout le long de l'échiquier est appelée rangée. Il y a 8 rangées sur l'échiquier.Elles sont définies de bas en haut par des chiffres allant de : 1-2-3-4-5-6-7- à 8 . Elles sont nommées première rangée, deuxième rangée et ainsi de suite jusqu'à la dernière rangée.

2-La Colonne Une ligne verticale contenant 8 cases est appelée Colonne. Il y a 8 colonnes dans un échiquier. Ces colonnes sont définies, de gauche à droite, par des lettres en minuscule : a-b-c-d-e-f-g-h . Nous avons donc la Colonne a, la colonne b et ainsi de suite. La dernière colonne est la colonne h.

53

a

b

c

d

e

f

g

h

Leçon

3-La Diagonale

8

8

7

7

6

6

5

5

4

4

3

3

2

2

1

1 a

b

c

d

e

f

g

h

a

b

Diagonales noires 8

7

7

6

6

5

5

4

4

3

3

2

2

1

1 b

c

d

e

f

g

d

e

f

g

h

Diagonles blanches

8

a

c

h

a

b

c

d

e

f

g

h

Diagonales courtes Elles sont composées de 2 cases seulement. La longueur de la diagonale s’accroît au fur et à mesure qu’elle s’approche du centre.

Diagonales longues Elles sont au nombre de 2, une blanche et une noire et sont composées de 8 cases chacune.

54

connaître l'échiquier

Une ligne constituée de cases en biais (obliques) est appelée Diagonale. Les cases d’une diagonale sont d’une même couleur. Les diagonales ne sont pas d’une même longeur. La plus longue s’étend d’un coin à l’autre de l’échiquier. Il y a 26 diagonales dans un échiquier, 13 blanches et 13 noires.

Leçon

4- L’appellation des cases Chaque case sur l’échiquier porte une appellation. L’appellation est costituée d’une lettre et d’un nombre. Par exemple : e4 et g7. Les joueurs doivent connaître les appellations des cases. Et elles sont faciles à apprendre. Il faut chercher d’abord la colonne et ensuite la rangée sur lesquelles se trouve la case.

Apprenons l’appellation d’une case indiquée en bleu. Premièrement, il faut chercher la colonne où elle se trouve. Dans l’exemple, elle se trouve sur la colonne-f. Et puis on cherche sa rangée. Elle se trouve sur la rangée-6. Ainsi la case est appelée f6.

8 7

connaître l'échiquier

6 5 4 3 2 1 a

b

c

d

e

f

g

h

Apprenons l’appellation de la case

8 7

Ici, elle se trouve sur la colonne c et sur la Rangée 3. Elle porte ainsi l’appellation c3.

6 5 4 2 1 a

b

c

d

e

f

g

h

55

Leçon

5- Cases centrales Les 4 cases du milieu de l’échiquier sont appelées les cases centrales. Il s’agit de d4, d5, e4 et e5. Elles sont très importantes. C’est le lieu où tous les chemins se rencontrent. De ces cases, la dame peut aller sur 27 autres. De nulle part ailleurs elle ne peut en atteindre autant.

8 7

5 4 3 2 1 a

b

c

d

e

f

g

h

a

b

c

d

e

f

g

h

8 7 6 5 4 3 2 1

Les 27 cases que peut atteindre la Dame à partir du centre.

56

connaître l'échiquier

6

Leçon

connaître l'échiquier

EX E R C I C E S

8

8

7

7

6

6

5

5

4

4

3

3

2

2

1

1 a

b

c

d

e

f

g

h

a

b

c

d

e

f

g

h

Montrez où se trouvent les cases

Trouvez l’appellation des cases

d4

:

b7

:

h5

:

sur l’échiquier.

57

Leçon

Mats simples

Leçon-4 Mats simples

Mats simples Mat avec la Dame Mat en escalier Mat du sot Mat de l’Erudit

58

Leçon

Mat avec la Dame

Mats simples

Le Roi de l’adversaire est poussé vers le bord de l’échiquier. La Dame ne peut faire Echec et Mat toute seule. Elle a besoin de son Roi pour le faire..

Il faut d’abord restreindre la mobilité du Roi adverse. C’est pourquoi la Dame doit aller à d6. Par ce coup, l’espace du Roi noir est réduit. Il doit aussi éviter d’aller au bord de l’échiquier. C’est pour cela qu’il doit aller à g7. Au coup suivant, la Dame va à e7 pour pousser le Roi noir au bord.sur la case g8

Les Blancs doivent rapprocher leur Roi et le déplacent sur g6. Le seul coup qui reste aux Noirs, c’est de mettre leur Roi sur h8.Maintenant, les Blancs peuvent donner Echec et Mat de plusieurs manières, par exemple en jouant la Dame sur g7. 59

Leçon Mat en escalier

a

b

c

d

e

f

g

a

h

b

c

d

e

f

g

h

La Tour donne Echec à partir de la case indiquée. Les Blancs ont pour objectif de pousser le Roi noir vers la dernière rangée, à travers une séquence d’Echec. Et le Mat est inévitable. 8

8

7

7

6

6

5

5

a

b

c

d

e

f

g

h

a

Ls Blancs ont atteint leur objectif. Le Roi noir a été poussé au bord.Ils peuvent maintenant faire Echec et Mat.

b

c

d

e

f

g

h

Il n’y a plus rien à faire pour les Noirs. Ils sont Echec et Mat 60

Mats simples

C’est l’un des plus simples. Il peut être fait avec 2 Tours ou avec une Tour et une Dame.Il n’y a pas besoin de l’aide du Roi. Le Roi adverse est poussé vers le bord en donnant Echec successivement avec l’une et l’utre Tour. Une fois sur le bord, il est fait Echec et Mat.

Leçon

Mats simples

Le Mat du sot C’est l’Echec et Mat le plus rapide aux Echecs.Il est fait Mat en 2 coups. Il peut être vu chez les débuants et est appelé Mat du sot appellation bien à propos surtout si l’on en est victme.

Au premier coup, les Blancs jouent Pion f3, les Noirs jouent Pion e5.

LesBlancs continuent par Pion g4, les Noirs jouent alors Dame en h4, Echec et Mat.

Les Blancs font Echec et Mat en 3 coups Les Blancs ont joué Pion en e4 au premier coup. Les Noirs Pion en f6. Ensuie les Blancs ont joué Pion en d4 . Si les Blancs jouent alors Pion en g5, les Blancs font Echec et Mat en jouant la Dame en h5.

61

Leçon Mat de l’Erudit

Les Noirs sont tentés de jouer le Cavalier en f6, développant une pièce en attaquant la Dame en même temps.Souvent c’est une bonne idée,mais ici elle est mauvaise.Les Noirs n’ont pas vu la menace.! Les Blancs prennent f7: Echec et Mat!

Le Pion e5 est menacé, mais l’objectif réel est la case f7. Les Noirs ont besoin de protéger le Pion e5, ils jouent donc Cavalier en c6 Les Blancs jouent alors leur Fou en c4, menaçant Echec et Mat en prenant le Pion f7 avec la Dame.(Mat de l’érudit)

62

Mats simples

Mats simples Mats simples

C’est l’un des plus connus. Il est souvent joué parmi les débutants. Les joueurs expérimentés ne le pratiquent pas car ils savent les risques encourus quand la Dame est exposé des le début de la partie. Les joueurs impatients aiment beaucoup ce type de Mat. Ils espèrent ainsi faire Echec et Mat tout de suite en début de partie. Les joueurs chevronnés évitent de mettre la Dame en jeu en début de partie car elle peut être attaquée immédiatement par les pièces de l’adversaire et même par ses pions. Ainsi, au lieu de développer leurs pièces, ils seront obligés de défendre la Dame. Pour ce genre de Mat, les Blancs avancent leur Pion e2 sur e4. Les Noirs répliquent en déplaçant le Pion e7 sur e5 . Les Blancs ensuite jouent la Dame sur h5 (Coup imprudent)

Leçon

Mats simples

EX E R C I C E S

Montrez comment les Blancs font Echec et Mat en 2 coups.

Montrez un Echec et Mat en escalier en 2 coups

63

Leçon

Mats simples

EX E R C I C E S

Pouvez-vous faire Echec et Mat en 3 coups ?

Comment les Blancs font-ils Echec et Mat en 2 coups ?

Montrez comment les Noirs font Echec et Mat.

Montrez comment les Blancs font Echec et Mat.

64

Leçon

Attaque et Défense

Leçon 5 Attaque et Défence

Attaque et Défence Attaque à la découverte Echec à la découverte Protéger la pièce attaquée Déplacer une pièce attaquée La fourchette (attaque double) L’enfilade

65

Leçon Attaque à la découverte

le bouclier Si le Cavalier n’était pas dans cette position, la Dame aurait pris la Tour.Le Cavalier empêche la prise de la Tour. Le Cavalier doit bouger pour que la Dame capture la Tour. Le Cavalier constitue un bouclier parce qu’il bloque l’attaque.

Le Pion empêche la Tour de prendre le Fou. Il couvre le Fou.empêchant sa capture. Afin que la Tour puisse prendre le Fou, il faut simplement bouger le Pion.

Le Fou blanc pourrait prendre la Tour si le Cavalier n’était pas sur son chemin. Il empêche la prise.Il constitue un bouclier pour la Tour.Il faut donc le déplacer pour attaquer la tour.

66

Attaque et Défense

Dans certaines positions, un joueur ne peut pas capturer une pièce parce que l’attaque est bloquée par l’une de ses propres pièces. Cette pièce empêche l’attaque parce qu’elle se trouve sur le chemin. Pour permettre la capture de la pièce adverse, il faut débloquer le chemin. Cela est appelé l’attaque à la découverte. La pièce qui bloque l’attaque est appélée le bouclier.

Leçon

Attaque et Défense

E X E R C I C E S

Montrez par quel coup il y a Echec à la découverte?

Quelle pièce doivent jouer les Noirs pour créer une attaque à la découverte?

67

Leçon

Montrez le coup d’attaque à la découverte.

Montrez les coups d’attaque à la découverte.

Montrez le coup d’attaque à la découverte.

Montrez les coups d’attaque à la découverte

68

Attaque et Défense

E X E R C I C E S

Leçon

Echec à la découverte Dans certaines positions, donner Echec est empêché par l’une de ses propres pièces. Elle bloque ainsi (ici dans l’exemple) l’attaque du Roi.Pour permettre la mise en Echec, il faut ouvrir le chemin du Fou. Faire Echec en deplaçant la pièce qui bloque est appelé Echec à la découverte. La pièce qui fait blocage est appelée Bouclier.

Le bouclier

Attaque et Défense

Si le Cavalier n’etait pas dans cette position,la Dame aurait pu donner Echec.S’il est déplacé, la Dame fait Echec. Il constitue un bouclier qui empêche l’Echec.

La Tour empêche le Fou de donner Echec. Elle est un bouclier. Pour que le Fou puisse donner Echec, il faut ouvrir sa diagonale.Les Blancs font Echec à la découverte en déplaçant la Tour

Le Fou empêche la Tour de faire Echec. Il constitue un bouclier. Pour que la Tour puisse donner Echec à la découverte, il faut déplacer le Fou.

Leçon

Attaque et Défense

E X E R C I C E S

W Quelle pièce doivent jouer les Blancs pour faire Echec?

Quelle pièce les Blancs doivent-ils jouer pour faire Echec?

70

Leçon

Attaque et Défense

E X E R C I C E S

Montrez un coup qui fait Echec à la découverte

Montrez tous les coups qui font Echec à la découverte.

Quelle pièce doivent bouger les Blancs pour faire Echec?

Montrez tous les coups qui permettent un Echec à la découverte. 71

Leçon

Protéger une pièce attaquée

La Tour blanche attaque le Pion

La Dame attaque la Tour. Les Noirs doivent déplacer leur Pion sur h5 pour la protéger .

La Tour noire doit aller sur h8 pour le protéger .

Les Noirs protègent leur Tour avec le Pion. Les Blancs ne peuvent prendre car ils perdraient au change.

Attaque et Défense

Protéger est une autre manière de défendre une pièce. Aucun joueur ne doit donner une pièce sans compensation.

Leçon

Déplacer une pièce attaquée.

Attaque et Défense

C'est la mettre en sûreté. Il n'est pas toujours correct de la protéger, parfois il est préférable de la déplacer.

La Tour est attaquée par le Fou, dont la valeur est moindre. Les Noirs peuvent la protéger avec le Pion, mais il est plus sage de la déplacer sur une case sûre.

Le pion blanc attaque la Dame.Les Noirs peuvent la protéger avec le Pion. Mais il est plus sage de la déplacer car elle a plus de valeur q’un Pion. La dame doit se déplacer sur une autre case.. 73

Leçon

Attaque et Défense

E X E R C I C E S

La Tour attque le Fou noir. Quel coup doivent jouer les Noirs pour protéger leur Fou?

La Dame noire attaque les 2 pièces blanches. Que doivent jouer les Blancs pour les protéger?

74

Leçon

Attaque et Défense

EX E R C I C E S

La Tour attaque le cavalier noir. Quel coup doivent jouer les Blancs pour le protéger?

Le Cavalier blanc attaque la Dame.Pourquoi les Noirs doivent la bouger au lieu de la protéger?

Le Fou attaque la Tour. Que doivent jouer les Blancs?

Les Blancs attaquent le Cavalier avec le Fou. Que doivent faire les Noirs pour protéger leur Cavalier?

Unit

La fourchette, c’est attaquer 2 pièces à la fois.C’est l’un des coups les plus effectifs. Chaque pièce peut attaquer doublement. L’importance d’une fourchette dépend des pièces attaquées.L’effet d’une fourchette est d’autant plus grand que la valeur des pièces attaquées est importante.

Fourchette de Fou C’est un coup par lequel le Fou attaque 2 pièces à la fois.

Le Fou en f2 doit aller sur d4 pour faire une fourchette.

Le Fou attaque à la fois le Cavalier et La Tour. Il s’agit d’une fourchette de Fou.

Leçon

Attaque et Défense

La Fourchette (attaque double)

Leçon

Unit

La fourchette de Cavalier

Attaque et Défense

C’est une attaque du Cavalier sur plus d’une pièce. Le Cavalier fait des fourchettes inattendues du fait de son déplacement singulier.

Position après déplacement du Cavalier sur e6

Position avant que le Cavalier n’aille sur e6

Le Cavalier est en d4. Il va en e6. Par ce coup, il attaque et la Dame et le Roi. Ce genre d’attaque est appelé fourchette de Cavalier.

Position après déplacement du Cavalier en e4

Position avant que le Cavalier n’aille en e4

Le Cavalier en f6 va sur e4. Par ce coup il attaque et le Roi et la Tour. Il s’agit là d’une fourchette de Cavalier.

7777

Leçon Unit

Fourchette de Tour

Position après déplacement de la Tour.

Position avant déplacement de la Tour en e7.

La Tour est en e1. Elle va en e7. Là elle attaque et le Fou et le Cavalier. Ce genre de coup est appelé fourchette de Tour.

Fourchette de Dame C’est l’attaque de plus d’une pièce par la Dame.

Position après déplacement de Position avant déplacement de la Dame en e4. la Dame en e4. La Dame va de b4 sur e4. Elle attaque à la fois la Tour et le Cavalier. Ce coup est appelé fourchette de Dame.

78

Attaque et Défense

C’est une attaque de Tour sur plus d’une pièce..

Leçon

Fourchette de Pion

Attaque et Défense

C’est une attaque de Pion sur plus d’une pièce..

Position avant déplacement du Pion en f5

Position après déplacement du Pion en f5

Le Pion est sur f4. Il va à f5. Par ce coup, il attaque plus d’une pièce . Ce genre de coup est appelé fourchette de Pion.

Fourchette de Roi C’est une attaque du Roi sur plus d’une pièce..

Position avant déplacement du Roi en f2

Position après déplacement du Roi en f2

Le Roi est en e1. Il va à f2. Il attaque maintenant le Fou et le Cavalier.Ce type d’attaque est appelé fourchette de Roi. 79 79

Unit

Leçon Unit

Attaque et Défense

E X E R C I C E S

Montrez un coup de fourchette des Blancs?

Montrez un coup de fourchette des Blancs.

80

Leçon

Attaque et Défense

EX E R C I C E S

Montrez une fourchette des Noirs.

Montrez une fourchette des Blancs

Quels sont les coups de fourchette? Quel est le meilleur?

Quelle fourchette de Roi les Noirs peuvent-ils faire?

l

81

Unit Leçon

L’enfilade

Le Fou attaque 2 pièces, l’une derrière l’autre.

Enfilade de Dame La Dame attaque 2 pièces, l’une derrière l’autre.

La Dame attaque la Tour. Si elle bouge, La Dame prend le Cavalier.

La Dame est en g1. En allant à b1, elle exerce une enfilade sur 2 pièces, la Tour et le Cavalier.

82 82

Attaque et Défense

Ce coup est particulier à la Dame, à la Tour et au Fou.

Leçon

Unit

Enfilade de Tour

Attaque et Défense

C’est un coup de Tour qui attaque 2 pièces, l’une derrière l’autre.

Position avant Tour en e1.

Position après déplacement de la Tour La Tour est en e1. Elle va à a1, enfilant 2 pièces. Elle attaque le Cavalier. Si les Noirs le bougent, la Tour prend le Fou. Ce coup de Tour attaquant 2 pièces à la fois est appelé enfilade de Tour

Enfilade de Fou Cest un coup de Fou aui attaque deux pièces, l'une derrière l'autre.

Position avant Fou en c3

Position après Fou en c3 Le Fou est en e1. Il va à c3, enfilant la Tour et la Dame. Si les Noirs bougent la Tour, la Dame est prise.Ce coup est appelé enfilade de Fou. 83 83

Unit

Montrez le coup . d’enfilade des Blancs

Quelle enfilade peuvent faire les Blancs?

Trouvez tous les coups de fourchette et d'enfilade de la Dame;

Montrez les coups de fourchette et d'enfilade de la Tour. 84 84

Attaque et Défense

EX E R C I C E S

Leçon

Règlements

Leçon-6 Les Règlements

Règles Le roque Promotion du Pion La Notation Le score Fair play

85

Leçon Leçon

Roquer

Comment roquer: Le Roi se déplace de 2 cases vers la Tour. Celle-ci est mise sur la case à côté de lui.. Roque est un coup spécial du Roi. C’est pour cela que le Roi est déplacé en premier. Les raisons du roque: Elles sont au nombe de 2: 1- Placer le Roi en sécurité 2- Activer la Tour C’est pour cela que, en général, les joueurs font le roque.

86

Règlements

C’est un coup combiné, de Roi et de Tour. Les 2 pièces bougent en même temps, ce qui est compté comme un seul coup.Chaque joueur peut roquer une fois dans une partie.

Leço n

Il y a 2 types de roque. 1- Roquer côté aile du Roi 2- Roquer côté aile de la Dame

Règlements

Imaginons l’échiqier divisé en 2 selon les colonnes. La partie où se trouve le Roi est appelée ‘aile du Roi’. Celle où se trouve la Dame est appelée ‘aile de la Dame’ Roquer du côté du Roi, c’est le faire à ‘l’aile Roi’. Roquer du côté de la Dame c’est le faire à“l’aile Dame ”.

2-Roquer à l’aile de laDame

1-Roquer à l’aile du Roi

Le Roi noir est déplacé de 2 cases vers la Tour, et va de e8 à c8. La Tour va de a8 à d8, se mettant à côté du Roi. Le roque est ainsi réalisé. Dans le diagrame ci-dessus, on montre comment les Noirs roquent. Les Blancs ont déjà effectué le roque.

Le Roi Noir est déplacé de 2 cases vers la Tour, et va de e8 à g8. La Tour va de a8 à f8, se mettant à côté du Roi. Le roque est ainsi réalisé. Dans le diagrame ci- dessus, on montre comment les Noirs roquent. Les Blancs ont déjà effectué le roque.

87

Leçon Leçon Les Cas où il n’est plus possible de roquer: 1- Le Roque n’est plus permis si le Roi a déjà bougé 2- Si une Tour a déjà bougé, le roque n’est plus permis sur cette aile Les Cas où le Roque n’est pas permis temporairement: 1- Si le Roi est en Echec, 2- Si les cases traversées par le Roi ou à laquelle il va sont menacées , 3- S’il y a une pièce entre le Roi et la Tour,

Règlements

Dans ces cas, roquer est interdit momentanément. Si ces conditions sont levées, le roque peut être effectué.

EXEMPLES

- Les Blancs ne peuvent pas roquer. Car le Roi est sous Echec du Fou. -Les Noirs ne peuvent pas roquer à l’aile Roi.Car il y a un Cavalier entre le Roi et la Tour. -Les Noirs peuvent roquer à l’aile Dame, car le Roi n’est ni sous Echec ni la case à laquelle il va est menacée.

- Les Blancs ne peuvent pas roquer à l’aile Roi, car le Fou Noir menace la case f1, le Roi Blanc ne peut la traverser puisq’elle est attaquée. - Les Blancs ne peuvent pas roquer à l’aile Dame, car la case c1 où il se rend est menacée par laTour noire. 88

- Les Blancs ne peuvent pas roquer à l’aile duRoi car il y a un Cavalier entre lui et la Tour. - Les Blancs ne peuvent pas roquer à l’aile Dame car il y a un Fou entre lui et la Tour. -Les Noirs peuvent roquer des 2 côtés.

Leçon

Règlements

EX E R C I C E S

Le Roi noir peut-il roquer? Expliquer.

Le Roi Noir peut-il roquer à l’aile Roi ?

89

Leçon Leçon

Expliquez pourquoi l le Roi blanc ne peut pas roquer à l’aile Roi. Et le Roi noir à l’aile Dame

Le Roi noir peut-il roquer à l'aile Roi?

Les Noirs peuvent-ils roquer du côté Roi?

Quel coup de roque peuvent faire les Blancs, et les Noirs?

90

Règlements

EX E R C I C E S

Leçon

Règlements

NOTATION

Chaque coup est noté dans une partie d’Echecs. Un bon joueur note ses coups et ceux de son adversaire. Noter les coups est obligatoire dans les Tournois. Dans ce but, une feuille de partie est utilisée. La procédure de porter les coups sur cette feuille est appelée notation. Gràce à la notation, on peut rejouer une partie et l’analyser, et ainsi déterminer nos erreurs. En déplaçant une pièce, elle change de case. En notant, on écrit d’abord le l'abréviation de cette pièce et ensuite la désignation de la case à laquelle elle va. On utilise des abréviations à cet effet. Abréviations utilisées R: Roi D: Dame T: Tour F: Fou C: Cavalier Exemple: Jouons la Dame sur f3. On écrit Df3 au lieu de Dame f3. Et nous comprenons que la Dame est allée à f3. Aucune abréviation n’est utilisée pour noter un coup de Pion.On désigne seulement la case où il va. Un joueur qui déplace son Pion à la case d3, écrira simplement d3. 91

Leçon Leçon Il y a 3 indications dans la notation. 1-Le numéro du coup Le premier coup des Blancs et celui des Noirs est le premier coup de la partie.Le deuxième coup des Blancs et des Noirs est le deuxième coup de la partie.Et ainsi de suite jusq’à la fin de la partie. 2-Les coups des Blancs Les coups des Blancs sont écrits dans la section qui leur est réservée. 3-Les coups des Noirs Les coups des Noirs sont écrits dans la section qui leur est réservée.

X:

Prise

+:

Echec

Rules Règles

Symboles utilisés en notation:

0-0 : roque aile Roi 0-0-0 : roque aile Dame #:

Mat

1-0: Victoire des Blancs 0-1: Victoire des Noirs !:

Coup fort

!! :

Coup très fort

?:

Coup faible

?? : Coup très faible (une gaffe) Feuille de Notation (de score)

92

Leçon

Exemple: Voyons comment une feuille de partie est tenue. 1. f4 e5 Le numéro 1 montre l’ordre des coups. Les Blancs ont joué un Pion en f4 en l’avançant de 2 cases, de f2 à f4.

Règlements

Nous comprenons aussi que les Noirs ont répliqué en jouant un Pion de e7 à e5 . Sur la feuille de partie, ces coups sont notés f4 et e5. Les coups sont notés dans les colonnes (de la feuille de partie) réservées aux coups de chaque joueur.

2. fxe5 d6 Par leur second coup les Blancs ont pris le Pion des Noirs. La prise est notée par un x. Au second coup, les Noirs ont joué leur Pion de d7 à d6.

3. exd6 Fxd6 Au troisième coup, le Pion des Blancs en e5 a pris celui des Noirs qui se trouve en d6. Il est clair aussi qu’en notant...Fxd6 cela veut dire que les Noirs ont pris le Pion des Blancs en d6 avec le Fou. Nous savons aussi avec quel Fou la prise a été effectuée, et il ne peut s’agir que du Fou pouvant se déplacer sur cette diagonale. 93

Leçon Leçon 4. Cf3 g5 Nous voyons que les Blancs ont joué, au quatrième coup leur Cavalier en f3 et les Noirs, leur Pion de g7 en g5

5. h3 Fg3 #

Les Noirs ont donné Echec en déplaçant leur Fou en g3. Les Blancs ne peuvent rien faire contre l’Echec et Mat. Cela est indiqué par le symbole: #.

94

Règles

Au cinquième coup, les Blancs ont joué leur Pion de h2 en h3.

Leçon

Le Pat

Règlements

C’est le cas où un joueur ne peut faire aucun coup légal. On dit alors qu’il est Pat.

Le Roi blanc n’est ni sous Echec ni ne peut faire un coup légal . Les Pions blancs ne peuvent pas bouger. L’attaque des Noirs avec la Tour est bloquée par le Cavalier, qui est lui-même cloué. De plus toutes les cases où peut aller le Roi blanc sont menacées par une pièce noire. Donc Pat.

Les Noirs ont le trait. Toutes les cases où pourrait aller le Roi noir sont sous menace. Il ne peut faire de coup légal et il n’est pas sous Echec . Il est alors Pat.

Le score Dans une partie d’Echecs: Le joueur qui gagne reçoit un point, le perdant zéro. En cas de nullité, chaque joueur reçoit un demi point.

95

Leçon Leçon

Fair play

Aux Echecs, il y a des règlements mais aussi des traditions. Tout d’abord, un joueur doit respecter son adversaire.Le résultat d’une partie doit être accepté. Vous devez éviter de montrer de l’émotion ou de l’excitation. Vous devez serrer la main de votre adversaire avant le commencement de la partie.Le joueur qui perd doit féliciter son adversaire. Un joueur d’Echecs doit éviter ce qui suit. 1- déranger son adversaire 2- être intentionnellement en retard. 3- montrer un non respect du vainqueur. 4- cogner la pendule au lieu d’exercer une simple pression. 5- offrir la nullité dans une position perdante. 6- continuer à jouer une partie manifestement perdue. 7- parler pendant la partie. 8- gesticuler pendant la partie. 9- proposer un accord sur la partie. Le joueur qui se comporte mal est averti par l’arbitre. Celui-ci peut le sanctionner en accordant le gain à son adversaire.

96

Règlements

Fair play en premier

Leçon

Mat

Leçon-7 Le Mat

Le Mat Mats rapides Mats simples en 2 coups Mat de Tour

97

Leçon

Mats rapides Exemple-2

1.e4 c6 2.d4 d5 3.Cc3 dxe4 4.Cxe4 Cd7 5.De2 Cgf6 6.Cd6 #

Mat de Legal 1.e4 e5 2.Cf3 d6 3.Fc4 Fg4 4.Cc3 g6 5.Cxe5 Fxd1 6.Fxf7+ Re7 7.Cd5# Exemple-3

Exemple-4

1.e4 e5 2.Cf3 Cf6 3.Cxe5 Cc6 4.Cxc6 dxc6 5.d3 Fc5 6.Fg5 Cxe4 7.Fxd8 Fxf2+ 8.Re2 Fg4 #

1.d4 f5 2.Fg5 h6 3.Fh4 g5 4.Fg3 f4 5.e3 h5 6.Fd3 Th6 7.Dxh5+ Txh5 8.Fg6# 98

Mat

Exemple-1

Leçon

Mat

Exemple-5

Exemple-6

1.d4 Cf6 2.Cd2 e5 3.dxe5 Cg4 4.h3? Ce3 5.fxe3 Dh4+ 5.g3 Dxg3 #

1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Cf3 d5 4.Cc3 dxe4 5.Cxe4 F g4 6.De2 Fxf3 7.Cf6#

Exemple-7

Exemple-8

1.d4 e5 2.dxe5 Cc6 3.Cf3 De7 4.Ff4 D b4+ 5.Fd2 D xb2 6.Fc3 Fb4 7.Dd2 Fxc3 8.Dxc3 Dc1#

1.e4 e6 2.d4 d5 3.Cc3 Fb4 4.Cge2 dxe4 5.a3 Fxc3+ 6.Cxc3 Cc6 7.Dg4 Cxd4 8.Dxg7 Cxc2+ 9.Re2 Dd3#

99

Leçon

Mat en deux coups

Mat à l'étouffé Les Blancs jouent la Dame en g8, donnant Echec. Les Blancs doivent prendre avec la Tour. Le Cavalier blanc joue en f7, Echec et Mat..

Mat Arabe Les Blancs donnent Echec en f6.Le Roi noir doit aller en h8. Ensuite Echec et Mat par la prise de h7 par la Tour.

Mat épaulé Les Blancs donnent Echec en jouant 1.DxD. Les Noirs n'ont d'autre choix que de répliquer 1... FxD. Les Blancs font alors Echec et Mat par 2.Cxf7.#

Mat dans la dernière rangée Les Blancs font Echec en c8 avec la Dame.Les noirs doivent prendre la Dame. Les Blancs répliquent en prenant la Tour blanche. Mat . 100

Mat

2

Leçon

Mat

EX E R C I C E S

Comment les Blancs fontils Echec et Mat en 2 ?

Les Noirs font Echec et Mat en 2 coups.

101

Leçon

Comment les Blancs fontils Echec et Mat en 2 ?

Comment les Blancs fontils Echec et Mat en 2 ?

Comment les Noirs fontils Echec et Mat en 2 ?

Comment les Blancs font-ils Echec et Mat en deux coups? 102

Mat

EX E R C I C E S

Leçon

Mat de Tour

Mat

Pour apprendre à faire Mat avec la Tour, il faut savoir ce qu’est l’opposition,

Lorsque deux Rois font obstacle l’un à l’autre, on parle d’opposition. Il faut savoir comment elle se produit; Elle est significative surtout en fin de partie.

Les Rois sont en opposition – juste une case les séparant sur la même colonne, on dit qu’ils sont en opposition

Les Rois sont en opposition. Cette fois horizontalement sur la même rangée, une case les séparant.Ils sont en opposition

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Leçon Il est plus difficile de faire Echec et Mat avec une Tour qu’avec une Dame. Pour un Echec et Mat avec la Tour, il faut le préparer. Position de Mat avec la Tour: 1-Le Roi Noir isolé se trouve au bord de l’échiquier. 2-Les Rois sont opposés l’un à l’autre. C’est une situation d’opposition

Le Roi isolé doit être poussé vers le bord. Pour cela la Tour doit aider le Roi. Mettre les Rois en opposition doit être appris par coeur. LaTour doit faire Echec quand les Rois sont en opposition et ensuite forcer le Roi adverse à aller au bord de l’échiquier.

Les Rois sont en opposition sur la même rangée, une case les séparant. cette position est appelée l'opposition.Quand la Tour donne Echec, le Roi noir doit aller au bord de l'échiquier.

Les Rois sont en opposition sur une même colonne, séparés d’une case seulement. Lorsque la Tour fera Echec, le Roi noir devra aller au bord 104

Mat

Position de Mat

Leçon

Le Roi noir est proche de la dernière rangée. Il faut le pousser à y

Mat

aller. 1.Th6 D’abord il faut l’empêcher de fuir. Par ce coup le centre est interdit au Roi noir . Il devient prisonnier dans la 7 ième et 8 ième rangée . L‘objectif des Blancs est de forcer le Roi noir à aller au bord pour lui donner enfin Echec et Mat. 1...Rd7 2.Rd5 Re7 3.Re5 Rf7 4.Rf5 Rg7 Le Roi noir attaque la Tour. Celle-ci doit rester sur la même rangée et aller à la case la plus éloignée. 5.Ta6 Rh7 6.Rg5 Rg7 Le Rois sont en opposition. C’est la situation la plus avantageuse pour donner Echec avec la Tour et pousser le Roi noir au bord de l’échiquier.. . 7.Ta7+ Rf8 Le Roi est forcé à aller sur la dernière rangée. 8.Rf6 Re8 9.Re6 Rd8 10.R6 Rc8 11.Rc6 Rb8 12.Th7 Ra8 13.Rb6 Rb8 Les Rois sont en opposition. 14.Th8 # La Tour fait Echec et Mat. Il ny’a pas de case de fuite pourle Roi noir.

105

Leçon

A quelle case doit aller le Roi noir pour faire opposition au Roi blanc ?

A quelle case doit aller le Roi Blanc pour faire oposition au Roi noir ?

A quelle case doit aller la Tour noire?

Montrez par quel coup les Blancs font Echec et Mat. 106

Mat

EX E R C I C E S

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