Manuel Cuesta Monedas Increscendo

April 8, 2017 | Author: Ignacio Mendez Dumas | Category: N/A
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p-4ene m u c h a suerte el lector de tener este libro I m a n o s . La descripción de los p a s e s está muy ^complementada con los m u c h o s y claros «as, y los juegos e s t á n e s t u p e n d a m e n t e elegidos ^ \ i efecto, s u adecuación a los pases y al ^nte método pedagógico del libro. -*> he visto todos los pases y juegos de este \ > > i y ,( < ( *{ \ » > , /■ (

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Para este juego se tienen cuatro monedas en el bolsillo derecho. El mago saca las cuatro monedas sin que el público sepa cuantas saca en realidad. Se pasan a la mano izquierda en bloque, y se enseña la mano derecha vacía. Se pasan a la mano derecha de nuevo para enseñar la izquierda vacía. Al pasarlas a la mano izquierda para enseñar las monedas, se hace el Robo de Al Baker. La mano izquierda las deja caer sobre la mesa. La mano derecha coge una y la lanza a la mano izquierda, cerrándose ésta al recibir la moneda. La mano derecha coge la segunda y la lanza junto con la que tenía empalmada en los dedos, cerrándose al recibir las dos. La mano derecha coge la que está sobre la mesa y la guarda en el bolsillo derecho (de donde se sacaron). Lo que realmente hace la mano derecha es empalmarla en los dedos. Con la mano aún en el bolsillo, la mano izquierda deja caer una moneda de su puño. Sin que se vea las que quedan, deja caer una segunda y, al dejar caer la tercera, es cuando se saca con despreocupación la mano derecha con su moneda en el empalme de los dedos. Utiliza dicha mano para ayudar a la izquierda a extender las tres monedas que están sobre la mesa, quedando esa mano en posición de descanso.

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Se va a repetir. La mano derecha coge una moneda de la mesa, la lanza a la mano izquierda, que se cierra al recibirla; coge u n a segunda, la lanza, pero esta vez no lanza la que está empalmada, coge la tercera y va a colocarla en el bolsillo, pero para asegurarse, lo que se hace es dejarla sobre la mesa de nuevo, para abrir la mano izquierda y mostrar dos monedas, que coge con la mano derecha extendida y se enseñan, se lanzan junto con la que está empalmada. Ahora sí, se guarda la tercera, que está sobre la mesa en el bolsillo. Realmente se empalma en los dedos de la mano derecha. Se deja la mano derecha en el bolsillo hasta que la mano izquierda saca la tercera moneda de su puño, momento en que se saca con naturalidad para ayudar a la izquierda a extender las tres monedas que están a la vista. Se repite por enésima vez. El mago coge una moneda, que lanza a la mano izquierda, la cual se cierra. Coge una segunda, que lanza también a la izquierda, (no se lanza la que está en el

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empalme de los dedos). Ahora se hace la Ocultación Útil para enseñar dos monedas y dos manos. Se abre la mano izquierda, se ven dos monedas una a punto para empalmar en los dedos izquierdos. Se simulan que se pasan a la derecha, se pasa sólo una, que choca con la que tenia la derecha en el empalme de los dedos. La disculpa de este pase es mostrar las dos monedas a los espectadores que están a la derecha. Estas dos monedas se lanzan a la izquierda, donde se juntan con la que tenía empalmada esta mano; cerrándose a continuación la mano izquierda con tres monedas. La mano derecha "guarda" la tercera en el bolsillo derecho. Pero esta vez, por fin, la guarda de verdad. Sólo resta que la mano izquierda deje caer una moneda de su puño. Sin que se vea las que quedan, se deja caer una segunda y se concluye dejando caer la tercera, viéndose que hay tres de nuevo. Ahora, igual que antes, la mano derecha coge una moneda y la lanza a la mano izquierda Coge la segunda moneda y también la lanza a la mano izquierda, cerrando la mano izquierda tan pronto tiene las dos en su interior. Ahora, te diriges con la mano derecha a coger la tercera moneda, pero en el camino, como para que la gente esté completamente segura de que sólo hay dos, abres la mano izquierda y muestras las dos a los espectadores de tu izquierda. A continuación dejas caer las dos monedas en la mano derecha cerca de la base de los dedos corazón y anular -en la posición que se muestra en la (Fig. 47)-, y extiende esta mano hacia los espectadores de la derecha viéndose que sólo hay dos. Ahora acerca la mano derecha a la izquierda y, teniendo las manos como en la (Fig. 48), gira la mano derecha hasta que se ponga vertical (Fig. 49), lo que provocará que las dos monedas caigan hasta quedar ocultas en el empalme de — 65 —

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los dedos derechos. Una vez hecho esto, las manos se alejan. La mano izquierda como si hubiera recibido las dos monedas, mientras la derecha con sus dos monedas ocultas, se dirige a coger la tercera moneda con la intención de guardarla en el bolsillo. Y eso mismo haces, sólo que ahora guardas las dos empalmadas también. Para realizarlo sin hacer ruido basta con que la mano derecha vaya hasta el fondo del bolsillo a dejar l a / s moneda/s. Y así, el poco ruido que se origine, queda amortiguado por la tela del pantalón. Sólo te queda preguntar cuantas quedan en la mano izquierda Ellos te contestarán tres o dos. Pero tú les dirás que No : Les dirás que lo que te quedan son dos, pero dos manos. Mientras dices esto, habrás abierto la mano izquierda viéndose las dos manos vacias. En fin, un final sorprendente para un gran clásico. ¡Qué lo disfrutéis!

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DEL EMPALME A LA ITALIANA: Falso Depósito: El modo a proceder es el siguiente. Teniendo las dos manos a la altura de la cintura semicerradas, se levanta la mano derecha para enseñar la moneda que se tiene en la mano derecha sobre las últimas falanges de los dedos derechos. La mirada se dirige hacia dicha moneda. La mano izquierda se eleva a la vez que la mirada se dirige a dicha mano, que se abre para mostrarla vacía. La mano derecha, simultáneamente, baja a la altura de la cintura, empalmando la moneda al final del recorrido. Una vez empalmada en la mano derecha, la vista se dirige a esta mano a la vez que se eleva acercándose a la mano izquierda, manteniendo la posición de los dedos como si tuviera la moneda entre el pulgar, índice y mayor, para colocar la moneda en la mano izquierda, que se cierra en puño. Shuttle Pass (Desde la Italiana): Es el denominado "Panorama Pass" de Jennings. Se tiene una moneda a la italiana en la mano izquierda que está palma hacia el suelo, y otra a la vista en el empalme de los dedos de la mano derecha Se gira la mano derecha palma abajo y la izquierda por debajo palma arriba, como para recibir la moneda de la mano derecha. Lo que en realidad ocurre es que la derecha empalma en los dedos su moneda y coge la que está empalmada entre el pulgar, índice y mayor, que la separan del pulgar de la mano izquierda y la colocan sobre la palma izquierda. Se han visto una moneda y las dos manos vacías (Fig. 50).

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Robo a la italiana: Al igual que el de Al Baker, tiene por objeto el retener una moneda de u n grupo al pasarlas a la mano izquierda. Lo único distinto consiste en que la moneda superior del grupo se empuja hacia la punta de los dedos en la posición _67 —

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adecuada para ser empalmada a la italiana modificado (en la punta del pulgar). Aquí hace falta Misdirection mientras se hace el empalme al contrario del de Baker apuntado en el Empalme anterior.

EL FUEGO FATUO: (Roger Klause): Con este juego conseguirás que una moneda se haga invisible concluyendo cuando ésta se vuelve visible de nuevo. Todo ello remangado y sin un movimiento rápido. Comienza pidiendo prestada una moneda, mientras remángate, viéndose tus manos vacías. Ten sobre la mesa un bolígrafo o varita mágica. Con tu mano derecha, coge la moneda y aparenta ponerla en la mano izquierda, que se cierra y gira dorso arriba (retenía en el empalme a la italiana de tu mano derecha). Di que para hacerla invisible necesitas una varita mágica. Con la mano derecha coge el boli de la mesa entre el pulgar e índice e introdúcelo en el interior del puño izquierdo (Fig. 51) por el lado del pulgar hasta que el centro del boli se encuentre en el interior del puño izquierdo. Coge el boli por el extremo que sale por el meñique y tira de él hacia la izquierda, sacándolo del puño. Al hacer esto, deja la moneda sobre la parte del puño más cercano a ti (Fig. 52). Di que ya está invisible. Deja el boli sobre la mesa e introduce dentro del puño izquierdo tu pulgar e índice derechos (Fig. 53) para sacar la moneda invisible y enseñarla al público, así lo haces y a la vez abres la mano izquierda, viéndose vacías las dos manos. (Será que la moneda es invisible de verdad). Introduce de nuevo la moneda invisible en el puño izquierdo y — 68 —

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cierra éste como si tuviera algo en su interior. A continuación, di que para hacerla visible de nuevo necesitas el boli, así que la mano derecha lo coge y lo introduce por el hueco del pulgar, hasta que el centro del boli se encuentre en el interior del puño izquierdo. Coge el boli por el extremo que sale por el meñique y tira de él hacia la izquierda, sacándolo del puño. Al hacer esto, los dedos pulgar e índice derechos cogen ocultamente la moneda que estaba oculta sobre el puño izquierdo (Fig. 54). Entreabre los dedos izquierdos como para ver la moneda que está invisible en su interior. Los dedos pulgar e índice derechos hacen como si la cogieran (Fig. 55) para mostrarla al público, pero lo que haces realmente es mantener oculta la de verdad a cubierto de los dedos derechos, mientras enseñas sólo la invisible al público. Simula volver a colocarla (Fig. 55) en la mano izquierda, y realmente la dejas caer en la mano izquierda, que estará semicerrada. Cierra los dedos izquierdos de nuevo, y golpea el puño izquierdo con el lápiz. Di que ya está completamente visible. Así que abre la mano lentamente descubriendo la evasiva moneda ya en estado visible. Este efecto es ideal para presentarlo cuando tengas la gente sentada frente a ti, y tú estés de pie, ya que es el superior el único ángulo desde el que el espectador puede ver la moneda oculta en tu puño.

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DESDE EL EMPALME CLASICO: Falso Depósito: Distinguiremos tres variantes. I/Por Misdirection: El modo a proceder es el siguiente. Teniendo las dos manos a la altura de la cintura semicerradas, se levanta la mano derecha para enseñar la moneda que se sujeta en la mano derecha con los dedos mayor, anular y pulgar derechos La mirada se dirige hacia dicha moneda. La mano izquierda se eleva a la vez que la mirada se dirige a dicha mano, que se abre para mostrarla vacía. La mano derecha, simultáneamente, baja a la altura de la cintura, empalmando la moneda al final del recorrido. Una vez empalmada en la mano derecha, se mantiene la posición de los dedos pulgar, índice y mayor como si tuviera la moneda entre ellos (Fig. 56), para posteriormente dirigir la vista a esta mano a la vez que se eleva acercándose a la mano izquierda para colocar la moneda en la mano izquierda, que se cierra en puño. 2/Simple Vanish: Consiste en tener la mano derecha palma arriba con la moneda en el centro de la palma, para ser empalmada (Fig. 57). Ahora, la mano izquierda con su índice extendido como señalando, presiona la moneda contra la palma derecha, facilitando el empalme. Una vez que se note que está retenida en el Clásico, la mano izquierda se separa y se pone palma arriba y la mano derecha se coloca por encima de la izquierda girando palma abajo como si dejara caer la moneda en la mano izquierda, que se cierra (Este detalle de presionar con el índice izquierdo es de Slydini). __ 70 —

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Un detalle para que la mano izquierda parezca que coge la moneda que deja caer la derecha consiste en que la mano izquierda se deja caer un poco al "recibir" la moneda, como si ésta pesara en la mano izquierda. OJO: No exagerar. 3/Otro modo para retener la moneda en el Clásico, éste original de Alvin Schnneider, consiste en que tras mostrar la moneda en la mano derecha (Fig. 13), mientras la mirada se dirige a la izquierda, la mano derecha se gira boca abajo y, simultáneamente, se cierra en puño como para dejar caer la moneda sobre los dedos corazón y anular derechos para, junto con el pulgar derecho, sujetarla (Fig. 56). Lo que se hace realmente es presionar la moneda con los dedos corazón y anular contra la palma derecha, dejándola en el Clásico (Movimiento idéntico al de realizar el empalme);.tras lo cual los dedos corazón y anular derechos se estiran y se les une el pulgar derecho y se simula transferir a la mano izquierda Click Pass: Maniobra muy ilusiva pero no muy utilizada. El Click Pass tiene por objeto el colocar aparentemente dos monedas en la mano izquierda pero realmente se coloca una o ninguna, su nombre proviene de que las monedas chocan entre sí. Distingo dos variantes: 1/ La versión clásica original de Chester Woodin es como sigue: La mano derecha muestra una moneda que aparentemente se coloca en la mano izquierda, cuando realmente se retiene en la derecha en el clásico. Aquí recomiendo el sistema de Falso depósito por Misdirection. (La Misdirection consiste en señalar con la mano izquierda a la segunda moneda). La mano izquierda se cierra como conteniendo la primera moneda. Ahora la mano derecha coge la segunda entre el pulgar, corazón y anular, y simula dejarla caer en la mano izquierda. Lo que realmente ocurre es que la moneda que estaba en el clásico se deja caer sobre la que estaba en la Rest Position, para posteriormente caer en la mano — 71 —

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izquierda (Fig. 58), que se cierra como conteniendo las dos. Lo que da ilusión a este pase es el sonido de la primera moneda cayendo a la mano izquierda, tras chocar con la segunda y el ver una moneda cayendo a la mano izquierda. Las manos han de estar bastante próximas, de lo contrario se vería que las monedas sonaron antes de llegar a la mano izquierda, lo cual sería contraproducente. Otro modo de hacerlo, esta sí, sin utilizar el empalme clásico consiste en coger una moneda con la mano derecha y colocarla en la mano izquierda, que está palma arriba en la posición del empalme de los dedos izquierdos. Se coge la segunda moneda con los dedos derechos de modo que esté tapada por estos desde el frente (Fig. 46), y se simula colocar sobre la otra, que está en la mano izquierda. Lo que realmente se hace es golpearla contra ésta, cerrándose a continuación la mano izquierda, reteniendo en la mano derecha esta segunda por simple presión del pulgar derecho. Las dos manos se separan manteniéndose la atención y la mirada hacia la mano izquierda, que aparentemente tiene las dos. Mientras, en dicho movimiento, la mano derecha pasa su moneda al empalme de los dedos (basta con contraer ligeramente los dedos de la mano derecha). Esta cerrazón de los dedos derechos tiene su origen en que la mano para estar relajada ha de adoptar esta posición (Ver lo relativo a posición de descanso en el capítulo del Empalme de los dedos). 2 / Para que el resultado final consista en retener las dos monedas en la mano derecha cuando aparentemente están las dos en la izquierda, se procede así: La primera se "coloca " en la mano izquierda como en el Click Pass antes citado (reteniéndola en el Clásico de la Derecha), pero a la hora de colocar la segunda, en vez de colocarla en la mano izquierda, se empalma en el Clásico de la derecha en el gesto de "Colocarla en la mano izquierda junto con la anterior", (Fig. 59) haciendo ruido como en el pase anterior, al chocar ambas en la mano derecha.

Shuttle Pass: Ha sido popularizado por David Roth. Consiste en tener una moneda oculta en el empalme clásico de la mano derecha y otra a la vista en el empalme de los dedos izquierdos Deja que la moneda de la mano derecha caiga a la posición de descanso "Rest Position". Para cubrir la caída de esta moneda, señala con tu índice derecho a la moneda que está a la vista. Aparentemente vas a girar la mano izquierda palma abajo, dejando caer su moneda sobre la punta de los. dedos derechos. Realmente lo que harás es retener la moneda de la mano izquierda en el empalme de los dedos de esta mano mientras se gira palma abajo (Fig. 60). A la vez, la mano derecha extiende palma arriba la punta de sus dedos bajo la mano izquierda como para recibir la moneda de la mano izquierda Lo que ocurre es que la mano derecha con su moneda a la vista sobre la punta de sus dedos se aleja de la mano izquierda. (Aparentemente has transferido la moneda de la mano izquierda a la derecha, viéndose las manos vacías con la excepción de la moneda. Realmente has cambiado las dos monedas). Aparte del de David Roth, que es harto conocido, destaco esta variante muy simple: se tiene u n a moneda en la mano derecha, que está palma arriba, sobre su palma a punto de ser retenida en el Clásico y otra en la mano izquierda, que está boca abajo, oculta en el empalme clásico, y se simula dejar caer la de la derecha en la izquierda, que se gira palma arriba, y ya está hecho. La técnica es básicamente la del falso depósito: "Simple Vanish" descrito cu el punto anterior. A la vez que se enseñan las dos manos vacías y la moneda se ha realizado un cambio que puede ser oculto si después de "haber recibido la moneda", la mano izquierda se cierra como conteniéndola; aunque para este caso recomiendo que la moneda de la mano izquierda se mantenga en el empalme de los dedos para eliminar ángulos peligrosos.

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"■" ' No te preocupes, que no hará falta tragarlas; pero en una buena parte de la rutina las sujetarás con ellos y hablarás -nunca mejor dicho- entre dientes. Es conveniente que no exista ninguna mesa cerca ya que, al no haberla, te verás obligado a apoyarlas en algún sitio, de ahí el tener que sujetar las monedas con los dientes.

i Para empezar, tienes una moneda a la vista sujeta entre *x. los dedos pulgar, mayor y anular derechos, y otra en la misma ■f* posición en la otra mano (Fig. 61). ■f* •' La mano izquierda se eleva a la altura de la boca para ■*♦ colocar la moneda que agarra entre los dientes que la sujetan. La justificación es que vas a colocar la moneda de la derecha en la mano izquierda y necesitas librar antes la izquierda. A continuación pones la moneda de la mano derecha en la izquierda con los mismos gestos del falso depósito por misdirection, (capítulo IV), (recuerda que la pones de verdad). Una vez que la mano izquierda se ha cerrado sobre moneda; la mano derecha se dirige a la boca para coger la \ moneda que está ahí. Hasta ahora lo que has hecho ha sido "T intercambiar las monedas de mano. ■f* Vuelves a poner la moneda de la mano izquierda en la ■f* boca, a continuación haces el falso depósito que simulaste hacer if* antes con la moneda de las derecha. Con la mano derecha, que ¿» tiene una moneda en el clásico, te diriges a la boca para coger la p¡» moneda que ahí está del mismo modo que antes. (Cuidado, que desde el lado izquierdo se puede ver la moneda). \ Ahora, aparentemente, vas a colocar la moneda que está a j _ la vista en la mano derecha. Realmente ejecutas el Click Pass de "T Chester Woodin (Fig. 58). No abras demasiado la mano izquierda, "T ya que podría verse que está vacía. (Para el público hay dos «f* monedas en la mano izquierda)

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Se separan las dos manos, después se cierran en puño. Para finalizar, se mueven ligeramente los pulgares como si fuera el pase mágico. Se abre la mano derecha. ¡Una moneda ha viajado a esto mano! A continuación se abre la izquierda ¡Sólo hay una! Ahora te dispones a repetir el efecto. Pero los espectadores no deben saberlo. Vuelves a poner la de la mano izquierda en la boca y haces el falso depósito de antes; aparentando colocar la moneda de la derecha en la mano izquierda. Ahora, con la mano derecha, que tiene una moneda empalmada en el clásico, te diriges a la boca para coger la moneda que está ahí para dejarla en la mano izquierda. Hasta ahora todo como antes; pero en el momento de aparentar colocarla en la mano izquierda, en vez de dejar caer la moneda del clásico a la mano izquierda golpeando la otra, lo que hacemos es el click pass II (empalmar en el Clásico de la mano derecha la moneda que está en la punta de los dedos en el gesto de ponerla en la mano izquierda) (Fig. 59). -Al empalmar está segunda moneda, golpea la que está en el Clásico y hace el ruido como si también se hubiera pasado a la mano izquierda-. Ahora movemos los pulgares de ambas manos. En este momento debes creer que está ocurriendo la Magia, que están pasando de una mano a otra. Dejas caer las monedas empalmadas en el Clásico haciendo ruido. ¡El Viaje Mágico se ha producido! Abres la mano derecha ¡Están las dos monedas! Abres la mano izquierda ¡No hay ninguna! Han viajado.

NOTA: Fíjate que no abrimos las dos manos a la vez. Primero abrimos la derecha para que, al verse una moneda, se infiera que ha viajado. Una vez vista esta mano, los espectadores querrán comprobar que esta moneda es una de las que estaban en la mano izquierda. Por tanto, al abrir la izquierda queda claro el efecto de que ha viajado. --75 —

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En el segundo efecto, como viajan dos monedas a la vez, "** hacen ruido al llegar a su destino final. -Cuando se dejan caer "f* del empalme clásico-. Por tanto, el efecto se muestra en primer ■f* lugar por el sentido del oído. wpPosteriormente se muestra por el sentido de la vista ^ cuando se abre la mano derecha para enseñar las dos monedas Js* que han viajado. ' Este efecto es lo que denominan los Sajones como "Quickie", un juego que sirve de intermedio entre juegos. Este en "^ concreto era uno de los favoritos de Leipzig. También puede "^ utilizarse para atraer la atención del público para posteriores *T juegos. *f" Por último, fíjate en que las dos monedas no tienen que ^ ser iguales. De ahí que sea un juego perfecto para ejecutar pj> cuando te pidan que hagas un juego rápido y te pillan que no J» sabes que hacer, y para colmo que además no hay ninguna mesa - cerca. Te basta con pedir dos monedas cualesquiera y ya puedes "^ salir del paso. ■f

C a p í t u l o V : MÁS PIVERTIMENTO:



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MONEDAS FUNDIDAS {Daryl Martínez): En este efecto original de Daryl Martínez se colocan dos monedas de 25 ptas. en la mano izquierda, que se cierra en puño y se aprieta con fuerza, y cuando se abre se han fundido en una de 50 ptas. La única preparación consiste en tener en el bolsillo derecho del pantalón una moneda de 50 Ptas. y otra de 25 ptas. de las viejas, que no tienen agujero, y son de color plateado como la de 50 ptas. ¡Ah! Y ten un encendedor en el bolsillo derecho del pantalón. En cuanto al método, es sencillo, basta con saber hacer un falso depósito y el Click Pass. Se mete la mano derecha en el bolsillo y se extrae la moneda de 25 ptas., fácil de distinguir por ser la de tamaño menor. Las monedas harán ruido al rozar una con la otra en el bolsillo, no lo disimules, sino más bien haz que se oiga bien que hay más de una moneda en el bolsillo. Muestra en tu mano derecha la moneda de 25 ptas. refiriéndote a ella como "cinco duros". Haz el falso depósito por Misdirection, quedando en el empalme clásico de la derecha. Aparentemente está en el puño izquierdo. -La justificación mental para tí como mago para dotar de naturalidad a las acciones para el falso depósito es que vas a utilizar otra moneda más (la segunda moneda de cinco duros) y, como la "tienes en el bolsillo derecho", es con esa mano con la que te diriges a ese bolsillo-. La mano derecha con su moneda en el clásico se dirige al bolsillo y, una vez dentro, coge la de 50 ptas. A continuación se deja caer la moneda de 25 Ptas. en el bolsillo; una vez hecho esto, se empalma la de 50 en clásico, tras lo cual se vuelve a coger la de 25 ptas. Se extrae la mano del bolsillo con la de 25 ptas. a la vista y la otra oculta (Sutileza de Kaps-Malini (Fig. 61). Se procede ahora a realizar el Click Pass aparentemente se h a puesto en la mano izquierda la segunda moneda de 5 duros-. Realmente se encuentra la de 50 ptas., mientras se dice "con Diez duros será suficiente" ello gracias al ruido del pase. — 78 —

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Ahora procedemos a lo fundamental, a "VENDER EL EFECTO": la mano derecha se retira con naturalidad del "Campo de Acción" y centras la atención sobre la mano izquierda mientras aprietas los diez duros con fuerza. Finge contrariedad y di que, ya que no tienes la fuerza suficiente, necesitas algo de calor para realizar la experiencia. Con la mano derecha vas al bolsillo en el que tienes el encendedor y dejas en él la moneda de 25 ptas. Coges el encendedor y lo pasas debajo del puño izquierdo, 16 dejas sobre la mesa, sigues apretando, y al abrir la mano, se muestra la moneda de diez duros. NOTA: Paúl Harris prefiere en vez de usar una moneda de 50, coger dos de 25 ptas. y mandarlas soldar y apretar haciendo un amasijo de metal, pero en el que se note que son dos monedas de 25, y presentarlo directamente como una demostración de fuerza. Si te tomas la molestia de encargar soldar las monedas, tendrás un juego que el público recordará por lo inusual del desenlace final.

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APARICIÓN DE UNA SEGUNDA MONEDA Y MÁS:

Tras haber hecho aparecer una moneda de un billete en el juego "Forrado de Plata", puedes concluir simulando pasar esta moneda a la mano izquierda -reteniéndola realmente en el empalme clásico de la mano derecha- aparentando guardarla en el bolsillo izquierdo y dejando ver que la mano izquierda sale del bolsillo vacía, y hacer aparecer una segunda moneda de 500 + ptas. -realmente la primera que se hizo aparecer-. _— Para el público, de un billete de 1000 ptas. se obtuvieron ^ (500 + 500) = 1000 ~* "* -#; -#' +

B/ Un detalle interesante para la variante descrita antes consiste en tener una segunda moneda de 500 ptas. en el bolsillo izquierdo del pantalón y una vez que la mano izquierda está dentro del bolsillo, teóricamente para introducir la primera moneda de 500 en él, se coge esta segunda moneda del bolsillo, y mientras se dice que mejor se va a dejar a la vista, se saca del bolsillo. Y se deja sobre la mesa.

Eso sí, se deja ver que no se saca nada más que esta la, y se concluye haciendo aparecer la segunda moneda de **• moneda, as. - # 500 ptas ■#



♦ ü H # U, ft

Un buen juego para continuar podría ser el de "Monedas entre dientes". Y con estos dos tendrías una rutina pequeña del tipo "Rompehielos". NOTA: Milbourne Christopher, u n gran mago, experto entre otras cosas en magia con cuerdas, le sacaba mucho partido a este tipo de efectos "Impromptu". Los hacía en cualquier momento. Un anécdota curiosa es que una vez salió en primera página de u n periódico porque u n periodista lo vio en una máquina expendedora de billetes de metro. Cristopher introdujo una moneda para que la máquina le diese un billete y, tras sacar el billete, metió la mano en la ranura de las vueltas y recuperó el dinero original.

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Tanto le llamó la atención al periodista, que entabló conversación con él. Y todo aquello acabó con una columna de Milbourne Cristopher en el periódico. Cristopher simplemente reconoció al periodista y decidió hacer algo para atraer su atención. Metió la mano en el bolsillo y sacó una moneda a la vista y otra empalmada. Introdujo una de ellas, obtuvo el billete, e hizo como si la recuperara -realmente extrajo la duplicada, que acto seguido introdujo en el bolsillo como si el billete de metro le hubiera salido gratis-. ¡Sabia lección de un maestro!

RUTINA DEL SOMNOLIENTO (Peter Kaneh Es el título que le dio Peter Kane a u n efecto de "Coins Across" que se caracteriza porque tiene u n climax final insospechado. El efecto consiste en que tres monedas de plata u n a a una se reúnen con una de cobre que se tiene en la mano derecha que hace como de imán, pero, al pasar la tercera, se ve que en la mano derecha están las tres de plata y en la izquierda la de cobre. Se requieren tres monedas de plata y dos de cobre. Se tiene una de cobre en el empalme clásico de la mano derecha A la vista, sobre la mesa, están las tres de plata y la de cobre. Con la mano derecha se coge la primera moneda de plata que se lanza a la mano izquierda; que se cierra a continuación. La mano derecha coge la 2 a de plata, que lanza a la mano izquierda, chocando con la I a , que se cierra a continuación. Al lanzar la tercera, se hace el cambio de Bobo, lanzando en s u lugar la de cobre, cerrándose después la mano izquierda sobre ellas. Seguidamente, la mano derecha se dirige a coger la de cobre. Simultáneamente la mano izquierda empalma a la italiana la de cobre. Se hace un pase mágico y se dejan caer sobre la mesa las monedas de la mano izquierda excepto la de cobre -se ven dos de plata-; y se abre la mano derecha, viéndose una de cobre y una

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T* de plata. La de cobre está en posición para ser retenida en el •f* empalme de los dedos derechos que la retienen mientras se deja wr* caer sobre la palma izquierda la moneda cíe cobre mostrando a w^ continuación mano y monedas a los espectadores de la izquierda, r ^ finalizando la mano derecha, las coge y las deja a la derecha de la ^mesa. Para hacer pasar la 2a moneda, se repiten las mismas * acciones. Se coge una moneda de plata y se lanza a la izquierda, ■ ^que se cierra a continuación. Se coge la 2 a de plata y se hace el O cambio de Bobo, lanzando la de cobre a la izquierda. La mano i ^ derecha coge las monedas que están a la derecha de la mesa, , ^mientras la mano izquierda empalma a la italiana la moneda de K ^cobre. Se hace un pase mágico, y se deja caer la de plata de la r ->mano izquierda mientras la mano derecha se abre y muestra la ^moneda de cobre y las dos de plata que han viajado. Se retiene la de cobre mientras que la mano izquierda se vuelve palma arriba, r recibiendo sobre la cobre, que tiene las dos de plata. Se termina * ""con la mano derecha, cogiendo las tres monedas y poniéndolas a n í a derecha de la mesa. »r'"N Para hacer pasar la 3 a , la mano derecha coge la de plata f -que resta por pasar; y la cambia por la de cobre al lanzarla a la ^>

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INTRODUCCIÓN: En magia se denomina falso depósito a aquella maniobra que tiene por fin el simular transferir un objeto de una mano a otra. Se diferencia de la retención en que en el falso depósito la posición en que se enseña la moneda es distinta de la posición en que va a quedar oculta en la mano. Es por eso, al menos de entrada, una maniobra más engañosa que la retención. Aunque el uso de una u otra maniobra viene dado por la estructura del juego. En este capitulo analizaremos desde el más antiguo, la caída francesa, hasta los más modernos, como son los pases de retención. Pero, recuerda que, aunque engañen a la vista, es muy bueno el hacerlos sin que tú mires a las manos. De hecho, lo ideal sería que la gente ni siquiera recordara que la moneda ha sido transferida de una mano a otra. Los magos de antes, muy conocedores de la psicología en magia, solían tener la moneda en la mano izquierda y, mientras hablaban, la tenían a la vista, así el recuerdo de la gente era que la moneda estuvo siempre en la mano izquierda. A continuación, cerraban la mano izquierda sobre la moneda, pero por si algún espectador desconfiara, abrían la mano izquierda y dejaban caer la moneda sobre la mesa hacia la derecha. Tras lo cual la mano derecha la cogía y, sin darle importancia y sin mirar, simulaba transferirla a la izquierda. Así, cuando, la mano izquierda se abría mostrando que la moneda había desaparecido para ellos, la mano derecha no había participado en la acción. Aún más, los magos de antes usaban la varita mágica para cubrir aún más si cabe los falsos depósitos. Si no, suponte que tienes la moneda en la mano derecha, en la posición del torniquete. Ten la varita sobre la mesa, a tu derecha. Te dispones a hacer desaparecer la sempiterna moneda. Pero para ello tienes que usar la varita mágica y, como está hacia tu derecha la tienes que coger con tu mano derecha como la tienes ocupada con la moneda, será tu mano izquierda la que sé encargará de ella, cogiéndola. Realmente haces el torniquete pero tu mirada, en el momento del falso depósito, se dirige a la varita, que es la que te obliga a cambiar la moneda de mano, para que una vez que la mano izquierda se cierre, la mano derecha, con su moneda empalmada, coja la varita y, tras dar unos pases sobre la

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mano izquierda, muestre que el poder de la varita hizo desaparecer la moneda. Los magos de antaño, aparte, usaban mucho lo que se llaman fintas, hoy en día esta buena costumbre se há perdido, y espero que estas líneas ayuden a que se recuperen. Suponte que acabas de colocar una moneda en la mano izquierda y que la mano derecha hace un gesto rápido, como si se la hubiera llevado. El público reaccionará diciendo que has hecho trampa, tú les dirás que no, para ello abres la mano, mostrando la moneda en su interior y, cogiéndola con la mano derecha, se la enseñas a los espectadores de ese lado. Concluye haciendo un falso depósito a la mano izquierda, reteniéndola en la mano derecha. Esta técnica se basa en que la tensión y atención de la gente está centrada al máximo en la primera acción (cuando cree que has hecho una trampa), y que, tras haber mostrado que no hubo trampa, la atención se relaja. Es en este momento cuando ejecutas la acción tramposa. Tras haber visto la técnica psicológica, veamos pues, las técnicas digitales más típicas.

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CAÍDA FRANCESA: También llamada torniquete, es un pase clásico, pero de los más engañadores. Para ello comienza sujetando la moneda con la mano derecha por los bordes entre los dedos pulgar, índice y corazón derechos por el lado más cercano al público, y el pulgar derecho por el lado más cercano a ti (Fig. 76).

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La mano izquierda se acerca a la derecha para coger la moneda, los dedos índice, corazón, anular y meñique por delante de la moneda; y el pulgar izquierdo por detrás (Fig. 77). Lo que harás será que, en el momento en que la moneda está cubierta por los dedos izquierdos, la dejarás caer en el interior de la mano derecha (Fig.78). A continuación, la mano izquierda se aleja hacia la izquierda como si hubiera cogido la moneda, mientras que la derecha por u n momento está estática mientras el público está viendo el hueco entre el pulgar y los dedos derechos -asumiendo que la moneda está en la otra mano-. Tras esta breve asunción la mano derecha, a la vez que se gira dorso arriba con los dedos semicerrados, oculta en el empalme de los dedos derechos la moneda. Durante estas acciones la atención se dirige a la mano izquierda, que supuestamente lleva la moneda, mientras que la mano derecha, tras dejar asumir que está vacía, se baja suavemente, quedando la mano derecha en una posición de descanso a la altura de la cintura (Fig. 79).

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Lo único que e s interesante justificar es la cogida u n tanto r a r a (Fig. 76). Lo ideal consistiría en que la moneda te la dejaran sobre la mesa y que, al cogerla, vayas con la mano derecha dorso acriba (Fig. 80), ya que sólo con girarla palma arriba y a t e quedaría en la posición que deseas. Recomiendo el que lo practiques también para simular coger la moneda con la mano derecha. Una ventaja añadida del torniquete consiste en que se puede hacer con m á s de u n a moneda. El ruido que hacen a l caer lejos de disminuir el efecto, completa la ilusión y hace creer que las monedas están en la mano izquierda. Es muy importante que la mano derecha no haga ningún movimiento cuando las monedas caen en s u interior n i cuando las retienen. Robert Houdin describe en s u libro T o s secretos de la prestidigitación y de la Magia" el efecto "Los dos sombreros", en que le saca a este pase todo lo que da de s i Sí quieres transferir la moneda a otro empalme hazlo mientras la atención está concen­ trada en la otra mano, como por Fig.:80 ejemplo, cuando estás abriendo lentamente la mano izquierda mostrando la desaparición. Todo ello sin olvidar que se puede ejecutar con otros objetos que no sean monedas.

LA MOHEDA Y LA JARRA D E CRISTAL ( J o h n Ramsayfc John Ramsay fue u n mago escocés que h a sido considerado por muchos uno de los genios de este siglo, fue u n maestro en la misdirection y por esto s u magia con monedas era increíble. Y, si no, mira este sencfllo juego. — 105 —

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El efecto consiste en que una moneda de modo misterioso atraviesa la base de una jarra de cristal desde fuera: El mago repite el efecto, para concluir tirando la moneda en el interior de la jarra, donde atraviesa la base de ésta. Para este juego necesitas una jarra bien grande de cristal, de no tenerla a mano, usa un recipiente de plástico transparente de los que venden llenos de galletas de snack o similares. Tiene que ser lo bastante grande para que quepa tu mano en el interior (Fig.81). Ten la jarra boca arriba en la mesa y, con la moneda en la mano derecha en la posición para hacer la caída francesa, simula cogerla con la izquierda. La mano derecha coge la jarra con los dedos derechos por el interior, y el pulgar por fuera. La moneda está sujeta en el interior de los dedos curvados, que la alejan del cristal para que no haga ruido. Los nudillos de la mano izquierda cerrada golpean el fondo de la jarra un par de veces (Fig. 81). La tercera vez, la mano se abre y la palma de la mano izquierda golpea la base de la jarra con fuerza. Esto hace que la moneda que está en el interior de la mano derecha caiga en el interior de la jarra, dando la impresión de que la moneda ha atravesado la jarra. Para conseguir un buen efecto, empalma la moneda con muy poquita presión de los dedos derechos. Coge la jarra con la mano izquierda, y agítala para que la moneda suene. Pasa la jarra de nuevo a la mano derecha para que vacíe la moneda en la mano izquierda, y concluye dejando la jarra sobre la mesa. Muestra la moneda en la mano izquierda en la posición de la caída francesa y simula cogerla con la "derecha. Repite las acciones de antes y concluye con la 2 a penetración, sólo que has hechos toda las acciones con las manos opuestas. Esta vez es la mano izquierda la que coge la jarra y la agita para que suene la moneda, y la deja caer a la mano derecha para terminar poniendo la jarra sobre la mesa, pero con la base hacia arriba.

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Ahora muestra la moneda en la mano derecha en la base de los dedos mayor y anular (Fig. 49) y acerca tu mano izquierda también palma arriba debajo de la derecha. Gira la mano derecha hacia ti -reteniendo ocultamente la moneda en el empalme de los dedos-, a la vez cierra la mano izquierda. Tras estas acciones, aleja la mano izquierda como si tuviera la moneda en su interior (Fig. 82). Lo fundamental para que este pase funcione es hacerlo sin darle importancia aparentemente has transferido -la moneda a la mano izquierda, tras lo cual se ha cerrado y alejado hacia la izquierda. Ahora coge la base de la jarra entre el pulgar e índice derechos. Gira la jarra para que quede boca arriba, y acerca tu mano izquierda cerrada a la boca de la jarra. Haz una pausa de un segundo, y golpea la palma de tu mano izquierda contra la boca de la jarra, haciendo que el pulgar e índice derechos aflojen su agarre y que la base de la jarra se deslice entre los dedos derechos, golpeando el borde de la moneda empalmada. Esto producirá que la moneda salga despedida de la mano derecha y caiga sobre la mesa (Fig. 83). El ruido hecho por la moneda al ser golpeada por la jarra añade el elemento sonoro al efecto.

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FASE D E LA RETEVCXOH D E LA VISIOM (Variante d e l d e Martín Chapender):

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Los denominados pases de retención se caracterizan porque la sensación que tienen que d a r es de que después de haber hecho la simulada transferencia a la mano izquierda, bay u n flash de la moneda en la mano izquierda. El que describo a continuación e s u n a variante del de Chapender, u n mago inglés que, debido a s u prematura muerte, nos legó muy pocas cosas, pero para muestra u n botón. Coge la moneda con la mano derecha con los dedos pulgar, índice y corazón; en la posición para hacer u n falso depósito de los denominados de retención de la visión (FSg. 84). Ten la mano izquierda palma arriba y coloca sobre ella la moneda, pero no la sueltes; y mierntras cierras la mano izquierda sobre ella y, a cubierto de los dedos izquierdos, extiende el dedo anular proanrio la moneda entre este dedo y el corazón derecho que se retraen bacía la palma derecha. A continuación retira la mano derecha, dejándola muy relajada. Para d a r esta apariencia lo fundamental es que creas que la moneda está e n la mano izquierda y te olvides de la mano derecha (parte psicológica) y que dejes que la mano derecha caiga u n poco hacia ti, doblándose a la altura de la muñeca -Breakíng tbe Wrist d e Dai Vernan- (parte física). Recomiendo leer el capitulo final d d libro: ^errion's Crhoniclcs 1*.

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PHA DESAPAMCIÓg Y RRAPAHICIÓg HOVEDOSA tPanUtamrik

¿* En este efecto, el maga, con la aynda de ima varita m a g r a ¿A (un lápiz), hace desaparecer del todo u n a moneda para hacerla U reaparecer de nuevo con la ayuda d é l a varitaEste juego, muy ingenioso, u s a las manga,*, por lo que deberás

usar chaqueta, pero no te preocupes: el uso de las mangas es tan sutil, que nadie podría sospecharlo. La única preparación consiste en tener en el bolsillo interior izquierdo de la chaqueta un lápiz, a mí me gusta usar uno de los que en uno de sus extremos tienen goma para borrar -tenlo con la goma hacia abajo-. Sitúa a los espectadores frente a ti mientras les enseñas una moneda en la mano derecha. Simula pasarla a la mano izquierda (realmente haz la variante del falso depósito de Chapender recién descrito). ; Mientras mantienes la mano izquierda cerrada, di : "Este efecto necesita t a n t a magia que voy a usar m i varita mágica". Con esta disculpa, la mano derecha se dirige al interior de la chaqueta para cogerla, pero antes deja caer la moneda por la parte superior de la manga izquierda. Manten el brazo izquierdo doblado a la altura del codo para evitar que 3a moneda caiga. Coge el lápiz por la punta con la mano derecha, y sácalo del bolsillo y di que la parte de la goma permite "borrar" o hacer desaparecer las cosas. Así que, da unos golpecitos con la goma del lápiz a la mano izquierda, abre lentamente la mano izquierda, y muestra que la moneda ya no está. Antes de proseguir es fundamental que el público vea las dos manos vacías y que no hay rastro de la moneda -con excepción del lápiz, claro está-, así que, cerciórate de que es así. Ahora eleva la mano derecha y muestra el lápiz y di que, si usas la punta del lápiz, no la goma, pueden ocurrir más cosas. Así que, sólo con la mano derecha dale la vuelta al lápiz para que lo sujetes por el extremo de la goma. Mientras has hecho esto, el brazo izquierdo ha bajado a lo largo de tu cuerpo, entonces la moneda h a caído por la manga al interior de tu mano izquierda, tras lo cual, la mano izquierda, con la moneda oculta, se eleva de nuevo. Golpea la mano izquierda con la punta del lápiz diciendo que "pinta" la realidad de nuevo. Concluye abriendo la mano izquierda del modo más dramático que puedas, mostrando que la moneda ha reaparecido. Si quieres, podrías empezar usando el lápiz para que u n espectador firmara la moneda, tras lo cual te guardas el lápiz de

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*- nuevo en el bolsillo interior izquierdo y ya podrías seguir con el 4. juego tal cual se ha descrito antes. La única diferencia es que la ». moneda es firmada, aparte de que, al haber visto el lápiz antes de ¿ empezar el juego, condiciona a la gente para que pase más ■C desapercibida la acción de meter la mano derecha en el bolsillo, / por haberla visto antes. "f Lo ingenioso de este juego se basa en la reaparición de la •f moneda que engaña al más pintado. En fin, sabia lección de otro * maestro.

DESAPARICIÓN DE LA ARAÑA (Ross Bertram): Esle falso depósito realmente no es falso, ni es un depósito, me explicaré: casi se le podría llamar desaparición. La sensación es de que la moneda desaparece, cuando realmente está oculta en tus manos. Para comenzar, ten la moneda en la mano izquierda como en la posición del torniquete o "spellbound" cpmo la llaman los sajones (Fig. 76). Acerca tu mano derecha y simula ) que vas a hacer u n torniquete. Pero en vez de coger la moneda con la punta de los dedos derechos, aparenta cogerla con la mano cerrada en puño. Para ello lo que haces es apoyar la palma de tü mano derecha sobre la moneda, y la retienes en el empalme clásico de la mano derecha y dejas esta mano estática, mientras la mano izquierda se aleja sospechosamente y con rapidez, como si no hubiera depositado su moneda. Debes estar más pendiente de tu mano izquierda que de la derecha. Abre tu mano derecha, manteniendo s u dorso al público, haciendo u n gesto de lanzamiento hacia arriba, como si la moneda hubiera desaparecido al tirarla hacia arriba. La moneda la retienes en el clásico. Haz una pequeña pausa -esto es fundamental-, concluye dirigiendo tu vista a la mano izquierda y, a continuación, al público, que no es tonto y creerá que la tienes oculta en la mano izquierda. Abre tu mano izquierda, que mostrarás vacía (aparentemente has mostrado las dos manos vacías y la moneda se ha desvanecido). Este pase es de los que NO se debe hacer m á s de u n a vez por sesión, ya que perdería parte de su ilusión. NOTA: Con respecto a la desaparición de la araña, te recuerdo que es una maniobra muy ilusiva, pero lo es m á s si antes h a s hecho alguna desaparición mediante falso depósito, pues la gente, si ha sospechado algo de la desaparición anterior, al hacer la desaparición de la araña, los engañarás con más facilidad, como el público tendrá mas tendencia a pensar que la moneda se retiene en la mano izquierda, no tendrás ni que molestarte en

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llevar su atención hacia la mano izquierda. Él sólito dirigirá su atención a esta mano, con el subsiguiente chasco, pero no seas ofensivo tras mostrar la mano izquierda vacía. Una sonrisa aliviará la tensión que haya habido hasta ese momento. De no hacerlo el espectador podría sentirse como u n pobre iluso que ha sido engañado, y recuerda que la magia no es una demostración en que se pone a prueba la inteligencia del espectador. Es, simple­ mente, un modo de que el público se lo pase bien. Te estarás preguntando por la denominación de este pase. Este nombre viene de que Mario, el que lo publicó por primera vez en su libro "Coining Magic" lo que hacia con la mano derecha es colocarla sobre la mesa (Fig. 85), y hacerla andar como si fuera una araña, peluda, si eres un hombre con pelo en pecho y manos. Así que, a disfrutar tú también.

AVENTURAS Y DESVENTURAS DE UNA MONEDA (Varios y Cuesta): Así denomino a este juego en que una moneda aparece y desaparece repetidas veces sin saber cómo. Es una adaptación libre de una rutina de John Bannon con pases de Michael Animar, David Roth, Quintino Slydini, Bob Kohler y Frank García. Espero no haber olvidado ninguno. Aún así menudo plantel de maestros. Espero que te guste tanto como a mí. Aparte de bonito, este juego es un vehículo perfecto para practicar varias retenciones, aparte de incorporar la denominada "Desaparición de la Araña" -original del canadiense Ross Bertram-, mediante la que puedes hacer desaparecer una moneda sin tener que deshacerte de ella.

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APARICIÓN Y PRIMER VIAJE: Para ello comienza con una moneda en el empalme clásico de la mano derecha Dirígete a un espectador y pregúntale si es suya. Te responderá: ¿el qué? Le dirás que lo que tiene ahí. Señala a un punto cercano a él y simula coger algo con tus dedos pulgar e índice derechos (ten cuidado para que no se vea la moneda en el empalme de la mano derecha). Ten tu mano izquierda palma arriba y simula depositar la moneda invisible que sujetas en tu mano derecha en el nacimiento de los dedos izquierdos (Fig. 86). Al hacer esta acción, la moneda empalmada queda en contacto con los dedos izquierdos. Déjala caer sobré ellos. A continuación cierra la mano izquierda,' dejando la moneda en su interior. Di que para hacerla visible te basta con chasquear los dedos derechos. Hazlo y a continuación, abre la mano izquierda, viéndose la Fig.:86 moneda ya visible situada a punto para ser empalmada en el empalme de los dedos izquierdos. Ahora simula coger la moneda con los dedos derechos, aunque lo que harás realmente es dejarla en su sitio, empalmada en los dedos izquierdos, La mano derecha se aleja aparentemente con la moneda sujeta entre el pulgar y los dedos derechos. Simultáneamente, la mano izquierda se gira hacia ti para quedar con el dorso hacia arriba (ocultando así la moneda). Tu mirada y atención se centran en la mano derecha, que se dirige al codo izquierdo con la intención de frotar la moneda contra él. Concluye mostrando que ya no está ni en la mano derecha ni en el codo izquierdo Hazla aparecer debajo del codo derecho.

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NOTA: Lo fundamental consiste en que realmente creas que la moneda está donde vas a cogerla y que la haces visible al chasquear los dedos, ya que la técnica digital es muy sencilla. SEGUNDA DESAPARICIÓN Y VIAJE SORPRESA: Ahora con tu mano izquierda simula coger la moneda bajo el codo derecho Realmente no coges nada pero simula que sí. Coloca los dedos izquierdos juntos y pegados (Fig. 87), sitúa tu mano izquierda a la altura del pecho hacia la izquierda y simula lanzar su moneda a la mano derecha, que se coloca en idéntica posición pero hacia la derecha de tu cuerpo. Abre la mano izquierda, que se verá vacía, sigue con tu vista el supuesto trayecto de la moneda; al llegar a la mano derecha con su pulgar, empuja la moneda hacia arriba; apareciendo al final de su viaje. NOTA: La parte final de esta secuencia, según creo original de Frank García, es preciosa, pero si además se combina con la desaparición de la araña (Spider Vanish), el efecto se hace más engañoso y consigue que el viaje de la moneda pille por sorpresa al público, aparte de ser u n efecto muy bonito. DESAPARICIÓN FINAL: Para finalizar, teniendo la moneda en la mano derecha, dirige a ella tu mirada, mientras haces alusión a ella. A continuación, haz el falso depósito por misdirection (quedando la moneda en el empalme clásico de la mano derecha), después remángate la manga izquierda, por tanto se verá que lo vas a hacer más difícil al no usar las mangas. Aparte de justificar muy bien la necesidad de transferir la moneda de una mano a otra -haciendo, realmente, un falso depósito-, le da u n cierto sentido de climax a esta tercera desaparición. Chasquea los dedos derechos y a continuación abre la mano izquierda de modo rápido y mágico -ha de dar la sensación de que, tan pronto chasqueas los dedos, la moneda desaparece-. — 114 —

Pero, claro, la moneda no ha desaparecido de verdad: la tienes en el empalme clásico de la mano derecha Para dar la sensación de que también está vacía, haremos la versión de Bob Kohler del barrido (Wiped Clcan) (***). Acerca la mano derecha a la izquierda (Fig. 88), y pon el pulgar derecho por encima de la mano izquierda y los otros cuatro dedos por debajo. Avanza la mano , , H derecha sin alterar la posición de los dedos a lo largo de la mano izquierda y, cuando llegues a la punta de los dedos izquierdos, gira ambas manos para que queden dorso abajo. ' La sensación si lo haces fluidamente es de que has enseñado las dos manos vacías por los dorsos y las palmas. Tu mano izquierda busca detrás del codo derecho y no encuentra ninguna moneda -aparente fallo, lo cual ayuda a que la aparición final sea más fuerte-. Relájate y haz una pausa como si todo hubiera terminado, tras lo cual, la mano derecha busca detrás del codo izquierdo, y hace aparecer la moneda esquiva(*). NOTA: He procurado que tras cada fase no haya que estar toqueteando la moneda para cambiarla de mano, o de posición. Al acabar cada fase la moneda está en la mano y posición, adecuada para ejecutar el pase siguiente sin tener que hacer mas pases o transferencias que los necesarios. Esto es lo que se llama economía de movimientos. Tenlo en cuenta para las rutinas que se te ocurran. (*) Si lo que deseas es que la moneda desaparezca del todo, te recomiendo que uses la desaparición total de Bobo al remangado. Descrita en el capitulo VIII. Si quieres otro final, lee el juego siguiente.

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APARICIÓN DE UN MONEDÓN: (Cuesta) Si quieres, puedes concluir el efecto anterior transfor­ mando la moneda en un moncdón gigante de los que venden en las tiendas de magia. El efecto asi adquiere un final muy fuerte y comercial, aparte de no durar mas de un minuto. Para ello, el método más fácil consiste en llevar chaqueta y tener el monedón en el bolsillo interior izquierdo de la chaqueta; cuando quieras hacer el juego, metes tu mano derecha en el bolsillo exterior derecho de la chaqueta -donde tendrás la moneda de 50 ptas.-, y la empalmas en el clásico. Te sorprendes de no encontrarla y metes la mano derecha en el interior de la chaqueta, mientras la mano izquierda sujeta la solapa izquierda (para tener el codo la muñeca más alta que el codo, aparte de que es el modo más natural de buscar algo en el interior de la chaqueta), y coges el monedón y lo dejas caer en la manga izquierda (Fig. 89). No te preocupes, porque la moneda se detendrá al llegar al codo. Sigue sorprendido de no haber encontrado la moneda. Sacas la mano izquierda del interior de la chaqueta. Busca a tu alrededor y hazla aparecer como en el juego de antes y continúa con el resto de la rutina igual hasta el momento en que has hecho el Wiped Clean de Bob Kohler (***). Tras hacerlo y una vez que has mostrado las dos manos vacías (tendrás la moneda empalmada en el empalme clásico de la mano derecha), cuando quieras hacer reaparecer la moneda por última vez, deja caer tu brazo derecho a lo largo del cuerpo (Fig. 4), y dirige tu mano izquierda al codo derecho para hacer la moneda, pero la moneda se resiste a aparecer. Es importante que se vea la mano izquierda vacía -no digas nada sobre ello; simplemente deja que se vea vacía con claridad-. Al no encontrarla, vas a mirar en el codo izquierdo. Deja caer tu brazo izquierdo a lo largo del cuerpo (Fig. 90)¡y, con tu mano derecha, intenta sacar la moneda del codo, pero — 116 —

mientras ejecutas esta acción, el Monedón cae de tu manga izquierda a esta mano sin hacer ningún movimiento. Por si fuera poco, la atención de la gente se dirige al codo izquierdo, ya que de ahí se supone que va a aparecer la moneda. Hazla aparecer, para ello te basta con empujarla con el pulgar derecho hacia delante, y quedará a la vista. Ahora tendrás una moneda en la mano derecha sujeta entre el pulgar y los dedos, y la dejas caer en la palma derecha como para dejarla ver mejor, realmente es para poder retenerla en el empalme clásico. El monedón lo tienes en,la mano izquierda pegado a la palma, pero sujeto por los dedos índice, corazón y anular (Fig. 90). Ahora, con la mano izquierda, que tendrá el índice extendido, señala la moneda que tiene la mano derecha a punto para ser empalmada en el clásico. Si quieres, puedes presionarla con este dedo contra la palma para ayudar a empalmarla, mientras haces algún comentario a los viajes de la moneda. Para transformarla en el monedón, vas a simular dejarla caer de la palma derecha a la izquierda, aparentando que cambia en el aire. Realmente, lo que haces es muy simple: Lo que único que harás es retener en el empalme clásico la moneda y girar esta mano palma abajo como si la dejaras caer sobre la mano izquierda, que simultáneamente, se gira palma arriba y se abre (Fig. 91), viéndose ya transformada en el monedón. NOTA: Las monedas gigantes son fáciles de conseguir en cualquier tienda de magia y, en este caso, hace que el efecto sea muy fuerte. Si no quieres usarla, puedes*usar otro objeto cualquiera que puedas alojar en tu mango y en tu mano. Ten siempre cuidado, ya que en ningún momento debes tener la muñeca izquierda más baja que el codo izquierdo -de hacer esto la gravedad causaría que la moneda saliera de la manga-. Si estudias bien los movimientos, podrías hacer aparecer dos monedones, bastaría con tener cargado uno en cada manga. Prueba esto, ya que la aparición del segundo deja al público K.O. — 117 —

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Capítulo IX: PAÑUELOS;

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MONEDA QUE ATRAVIESA, PENETRA Y DESAPARECE EN UN PAÑUELO (Bobo): Considero el título lo suficientemente expresivo para no tener que describir el efecto. Para realizarlo se requiere tener una moneda empalmada en el clásico de la mano derecha. Se pide prestado, a ser posible, u n pañuelo de caballero por lo opaco y por tener forma cuadrada. Se coge como en la Fig. 92 y se muestra por ambos 7 * lados en el modo habitual; para a continuación extenderlo sobre la palma de la mano izquierda, que se tiene palma hacia arriba y, sobre la cual se ubica el centro del pañuelo (Fig. 93). A continuación, se coloca la mano derecha palma hacia abajo a unos 10 cm. por encima de la izquierda, cubierta con el pañuelo, y se giran ambas manos a la vez, quedando la derecha cubierta con pañuelo palma arriba, y la izquierda palma abajo sobre ésta. Se cambia el pañuelo de mano, repitiendo las acciones anteriores -con todo esto "se ha mostrado el pañuelo y las manos vacías"-. Ahora, con el pulgar e índice T* 4 derechos, se coge la punta del pañuelo T que descansa sobre el antebrazo derecho T4 y se tira de ella hacia delante hasta llegar a la palma izquierda, donde se deja caer la moneda empalmada. La mano derecha, lejos de detener su movimiento, sigue avanzando con su esquina hasta llegar a la altura de la esquina que t por la p a f t ^ & i t y p v l e mano ~ vegaá al del izquier< trayeci vacía (Fig. 9 ede la 120 —

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mano derecha a su posición original descubriendo la moneda recién aparecida en el medio del pañuelo (Fig. 95). Fin del primer efecto.

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3S^ - T/ // * " ** > \1 momento en contacto con el pañuelo que JT^ II * '.. 1 reposa sobre la mano izquierda (Fig. 96), ^ I r ' -~i //'' v ' .--;\ de este modo es invisible desdé todos los ángulos. Ahora la mano derecha coge con el pulgar e índice la moneda que acaba de aparecer para mostrarla, tras lo cual, mientras se hace una pregunta Fig.:95 \ obnuvilante al espectador (terminología ascaniana para denominar una pregunta que ocupe la mente del espectador), se empalma a la italiana ■ |¡ en dicha mano, que a continuación F¡g.:96/ A_ simula colocarla en la mano izquierda -como si hiciera un falso depósito normal sin pañuelo-, cerrando la mano izquierda a través del pañuelo y aparentando tenerla dentro de la mano (Fig. 97).

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Ahora, el índice y el corazón derechos cogen la punta del pañuelo más cercana a ti, la que cogiste antes, y le dan hacia delante hasta dejar ver al público buena parte de la palma izquierda vacía (Fig. 98). Los dedos izquierdos sujetan aparentemente pañuelo y moneda, tras lo cual, vuelven a poner la esquina que sujetan en su posición inicial sobre el antebrazo—izquierdo,—pero—es en—estemovimiento cuando se deja caer la moneda empalmada a la italiana sobre la palma de la mano izquierda.

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Ahora se hace un pase mágico con la mano derecha, mostrándola vacia de pasada. Se abre la mano izquierda a través del pañuelo y jLa moneda no está!. Se retira el pañuelo con la mano derecha y se ve sobre la palma izquierda ¡Ha atravesado el pañuelo! Culminación del segundo efecto. A continuación se coloca el pañuelo en la posición anterior sobre la palma izquierda para, después, simular colocar la moneda en el interior del pañuelo como hicimos antes, pero, reteniéndola en realidad en la mano derecha en el empalme a la italiana. La mano derecha agarra la punta del pañuelo más cercana al mago entre el corazón y el índice y, como en el efecto anterior, tira suavemente de ella, pero hacia arriba y hacia el cuerpo acercándose al bolsillo de pecho de la camisa, pero, ¡ATENCIÓN!, mientras la vista y la mente del público se dirigen a la mano izquierda, la derecha deja a caer a cubierto del pañuelo su moneda empalmada en el bolsillo superior de la chaqueta. Una vez estirado el pañuelo en su totalidad sobre la palma de la mano izquierda, se ve que no está, y la gente creerá que ha penetrado de nuevo el pañuelo, pero, CRASO ERROR, ya que al retirar el pañuelo, se ve que ha desaparecido. Así llega al climax final de la rutina, procediendo a dar a examinar el pañuelo o a devolverlo, en caso de que fuera de u n espectador. NOTA: Para que produzca u n buen efecto y que la moneda no caiga fuera del bolsillo, el efecto consiste en hacerlo en mangas de camisa, ya que el efecto no podrá ser explicado por el público pensando en que va por la manga. Lo segundo consiste en hacerlo remangado por el mismo motivo de antes. Y tercero, pero no menos importante, colocar en el bolsillo superior de la camisa -situado al lado izquierdo-, un pañuelo arrugado, ya sea de tela o de papel para mantener el bolsillo abierto y que no caiga fuera la moneda. También da buenos — 122 —

resultados una bola de esponja. Recuerda que cada vez que hagas un falso depósito, o dejes caer la moneda, -ya sea en el bolsillo o en la mano izquierda-, la mirada del mago nunca debe dirigirse a la mano que hace la trampa.

EXPANSIÓN OF TEXTURE: El efecto consiste brevemente en que, tra*s haber envuelto el penique con el pañuelo, se da a sujetar al espectador. El mago coge la moneda de 50 ptas. con su mano izquierda y la hace atravesar el pañuelo para unirse a la de cobre, mientras sigue sujeta por el espectador. Este juego es una variante del efecto de Robert Houdin "La filtración mágica de dos monedas". La versión que te ofrezco es la Francis Carlyle, -uno de los mejores magos de cerca americanos de los últimos años-. Él hacía este juego, "Expansión of Texture", como continuación de la "Transposición^)" del capítulo III, concluyendo con el que se describe a continuación "Copper or Silver extraction". Tras haber realizado el efecto de la transposición primera (tienes una moneda de 50 Ptas. en el empalme de los dedos derechos), comentas que esta vez lo vas a realizar aislando las monedas de tus manos. Para ello, dejas en la mesa la moneda de cobre y la de plata que están a la vista para sacar del bolsillo con tu mano izquierda un pañuelo de caballero -de tela, no de seda-. Lo extiendes entre tus manos sin que se vea la moneda que tienes empalmada en la mano derecha, sueltas el agarre del pañuelo con la mano derecha para coger el penique entre los dedos pulgar, índice y corazón derechos y, con el pañuelo* cubres el penique y la mano derecha, de modo que el penique quede tapado por el centro del pañuelo. Suelta el agarre de la mano izquierda. Le dices al espectador que coja la moneda a través de la tela con su pulgar e índice derechos, y que no la suelte en todo el juego. Esto es lo que da valor a este efecto. Tú sigues sujetando el penique con el pulgar, índice y corazón derechos bajo el pañuelo (Fig. 99). — 123

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Le dices que agarre con su mano izquierda las esquinas del pañuelo. Pero, repensándolo, para que no le quede ninguna duda, antes le vas a mostrar de nuevo la moneda. Con tu mano izquierda levantas la parte delantera del pañuelo sin soltar tu agarre ni el de él sobre el penique. Se muestra pues el penique (Fig. 100). Se cubre de nuevo la moneda y, a cubierto de la tela, se coge la moneda de 50 ptas. entre el dedo corazón derecho y la falange segunda del pulgar (Fig. 101), quedando sujeto el penique por el pulgar e índice derechos, y debajo la moneda de 50 ptas., entre el pulgar y el corazón de la misma mano. Con tus dedos pulgar, índice y corazón izquierdos coge desde fuera, a través de la tela, el penique y la moneda de 50 ptas. La mano derecha suelta a continuación su agarre sobre las monedas y se saca del pañuelo, agarrando las esquinas del pañuelo, que están debajo. Pones el pañuelo en posición horizontal. (Fig. 102), indicando al espectador que las agarre del mismo modo con su mano izquierda. Una vez que el espectador ha cogido las esquinas por debajo de las manos del mago suelta el agarre de tu mano izquierda. Se le dice al espectador que nada puede entrar ni salir del interior del pañuelo que tiene en sus manos, ya que agarra el penique desde el comienzo del juego y que nunca lo ha soltado.

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Ahora se coge la moneda de 50 ptas. que estaba a la vista del juego anterior, y se tira al aire con la mano derecha y se coge con la misma mano derecha, en la posición del empalme de los dedos preguntando que elijan cara o cruz. Digan cara o cruz, se repite el lanzamiento. Una vez que se ha cogido de nuevo con la mano derecha en posición del empalme denlos dedos, se hace u n falso depósito al pasarla a la mano izquierda, a la vez que se le dice al espectador que a la de tres suelte por primera vez el agarre del pulgar e índice derechos. ' Se cuenta uno, dos, y se dice tres en el momento en que, con el puño izquierdo se golpea el punto del pañuelo donde está el penique, abriendo simultáneamente tu mano izquierda En ésta ya no están las 50 ptas., pero se oye un sonido metálico en el interior del pañuelo. La moneda de 50 ptas. ha atravesado el pañuelo para unirse con el penique. El espectador abre el pañuelo y encuentra las dos monedas dentro. A cubierto del efecto y de la sorpresa, descargas en el bolsillo derecho la moneda extra de 50 ptas. y ya estás limpio. NOTA: No te asustes de la descarga final, está muy cubierta por la sorpresa del efecto. Todo el mundo estará pendiente de lo que hay dentro del pañuelo. Es útil girar u n poco el cuerpo hacia la derecha -nunca llegar a girar u n cuarto de vuelta-, para cubrir la descarga, está más cubierta si se hace en el bolsillo derecho de atrás del pantalón. Para más información podéis obtenerla en los libros: "Los cinco puntos Mágicos" J. Tamariz, en el capítulo referido a los pies o "Mosaico Mágico" de Roden, en lo referente a la carga de bolas.

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COPPER & SILVER EXTRACTION: Este efecto es la lógica conclusión del anterior, la moneda penetra el pañuelo, saliendo fuera. Es fácil de seguir y, además, aparentemente la decisión del espectador marca el desenlace del juego. El efecto consiste en que, tras el juego anterior, procedemos a envolver las dos monedas en el pañuelo y se extrae del centro del pañuelo la que diga el espectador. Se cogen con la mano izquierda las dos monedas (50 ptas. y penique) y se colocan sobre los extremos de los dedos de la mano derecha, que está palma arriba (Fig. 103). Fíjate en que el penique se coloca encima de la de 50 ptas. y adelantado con respecto a ésta. Con la mano izquierda se coge el pañuelo y, una vez extendido, se coloca sobre la mano derecha, cubriendo con su centro las dos monedas. La mano izquierda, tras haber cubierto las dos monedas suelta su presa sobre el pañuelo para coger ambas monedas, a través de la tela por el centro del pañuelo. OJOr Realmente, se coge solo el penique -por el extremo más cercano al público-, quedando la de 50 en el empalme de los dedos derechos. La mano izquierda, con el pañuelo y penique, se eleva mientras la mano derecha desciende girando para dar el dorso al público a fin de que no se vea la moneda de 50 ptas. en el empalme de los dedos derechos. Tan pronto como el pañuelo deje de cubrir la mano derecha, se coloca sobre la moneda de 50 ptas., quedando esta moneda justo debajo del penique envuelto. Las esquinas del pañuelo cuelgan por delante, quedando el centro en la parte más cercana a ti (Fig. 104). Para el público, las dos monedas se encuentran en el interior del pañuelo, realmente solo el penique está dentro, estando la de 50 ptas. en contacto con tus dedos derechos.

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Ahora, con la mano izquierda, vamos a coger el pañuelo por el centro y asir las dos monedas. Pero cogeremos el tejido de

modo que formemos una bolsa para cubrir la moneda de 50 Ptas. (Fig. 105), pudiendo mostrarse el pañuelo por ambos lados, y permitiendo al espectador que toque las monedas a través del pañuelo. Este no notará que una de ellas está envuelta en un doblez de tela si cubrimos este pliegue entre el pulgar, índice y corazón izquierdos. De este modo no será necesario que la mano derecha sujete el pañuelo para nada. Sin soltar el agarre de la mano izquierda sobre las monedas, con la mano derecha cogemos las esquinas y las elevamos, quedando el pañuelo como en la (Fig. 106). Soltamos el agarre de la mano izquierda y quedarán sujetas por la mano derecha. Las monedas no caerán por estar envueltas la de afuera en u n pliegue, aparte, se puede dejar ver el pañuelo de pasada por los dos lados, ya que el pliegue la oculta a la vista. Tal como están las esquinas, se dan a sujetar a u n espectador, de manera que quede sujeto sólo por sus manos y se le pregunta: ¿Qué moneda prefieres?: 1/ Si elige la de cobre; se le pregunta: ¿Te quedas con el penique? Si no cambia, con la mano derecha, aparentemente se extrae la de 50 ptas., mientras se le dice : ¡Pues quédatela! Y él se habrá quedado con el penique dentro del pañuelo que sujeta. No olvides que la moneda a la que se da importancia es a la de cobre, como si la de 50 sobrara. — 127 —

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2/ Si elige la de 50 Ptas.: Se le pregunta si quiere cambiar. Si no cambia, con la mano derecha aparentemente se extrae la que el ha nombrado atravesando el pañuelo. NOTA: Has visto que el efecto final varía ligeramente en función de la decisión del espectador. Es una aplicación del principio de los Desenlaces Alternativos, este último estudiado muy poco en Magia, y cuyas bases fueron establecidas por Vernon. Para más información, se puede consultar su libro "Chronicles II" y, además, el famoso "Truco que no puede ser explicado". Es interesante también referirnos al principio de la elección forzosa por su relación con el anterior, para ello consultar el libro de Anneman "202 métodos de forzaje", y los trabajos de Phil Goldstein sobre el Tema del control verbal.

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ANILLO A TRAVÉS DE LA MONEDA (Stewart Judah) En este efecto, por cierto, clásico, un anillo que se encuentra aprisionado en un pañuelo mediante una moneda envuelta en éste, se desliza atravesando la moneda hasta quedar libre. La Fig. 107 y la Fig. 115 valen más que cien palabras. Este efecto es "Impromptu" y el principio en que se basa ya está explicado por el padre de la magia moderna Robert Houdin. Para este juego sólo se requiere pedir prestados los tres elementos : moneda, anillo, y un pañuelo de tela, preferiblemente limpio. Con relación al "modus operandi", se pide la moneda, que se sujeta con los dedos pulgar e índice izquierdos por el borde para que quede la mayor parte posible de ella a la vista (esto es importante, como se verá en el párrafo siguiente), y se cubre

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con el pañuelo, de modo que quede la moneda bajo el centro del pañuelo (Fig. 108). El mago, con el índice derecho golpea la moneda en el punto marcado con una "X" y desliza un poco de tela para que sea pellizcada a través del pañuelo, entre el pulgar e índice izquierdos -viéndose de perfil en la (Fig. 109)-. Por si alguien aún desconfía, se levanta la parte delantera del pañuelo hasta que caiga sobre la parte de atrás, que descansa sobre el brazo izquierdo soltando el agarre de la mano derecha, Y se verá la moneda en el interior del pañuelo. -En este momento hay que tener precaución para que no se vean los dedos pulgar e índice izquierdos, ya que, entonces, la ilusión de que lo que se muestra es el pañuelo en su parte interior, quedaría perdida (Fig. 110). Tras haber mostrado la moneda en el interior del pañuelo, la mano derecha coge las dos capas de tela que están sobre el brazo izquierdo y las echa hacia delante. Para la gente acabas de dejar el pañuelo como estaba antes de mostrar la moneda, realmente la moneda está en un pliegue en el exterior de pañuelo (Fig. 111). A continuación se pide prestado u n anillo. El espectador que nos lo da, Normalmente nos lo ofrece con su mano derecha, por tanto le pedimos que extienda su pulgar e índice izquierdos y le damos a sujetar la moneda a través del pañuelo (Fig. 112), con el fin de hacer con el pañuelo algo así como una cuerda.

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Una vez que se ha realizado esta acción, con una mano sujetamos los extremos del pañuelo, y con la libre, cogemos el

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(Fig. 115), mostrando que "el anillo ha atravesado la moneda ", aprovechando esta sorpresa se realizan simultáneamente dos acciones: 1) \A\ mano izquierda por debajo del pañuelo suelta la sujeción que tiene sobre el pañuelo. 2) La mano derecha deja caer sobre el centro del pañuelo la moneda empalmada, todo ello bajo la cubierta que ofrece la mano derecha, que en ningún momento habrá soltado el : anillo. NOTA : Las dos únicas acciones delicadas son el momento de volver a cubrir la moneda tras haberla mostrado en el interior, y el momento de dejar caer la moneda empalmada para que la gente vea la posición que tuvo la moneda.

Anillo que, a continuación, introducimos por los extremos hasta aprisionarlo contra la moneda envuelta en el pañuelo (Fig. 113). Ahora, varios espectadores sujetan las cuatro esquinas del pañuelo. El espectador que sujetaba la moneda puede soltarla ya, al estar aprisionada por el anillo no cae, ni se ve. Por tanto, el pañuelo está extendido con el paquete de la moneda hacia el suelo (Fig. 114). Ahora se colocan ambas manos debajo del pañuelo, y a cubierto de éste, la mano derecha saca la moneda del pliegue y la empalma en el clásico. Durante esta acción, la mano izquierda

sujeta el pañuelo y el anillo para que no se note que se deshace el pliegue que forma la moneda y para que el anillo no caiga al suelo. Tras esta acción, la mano derecha coge el anillo que sujeta la izquierda y se coloca sobre el pañuelo, justo sobre el pliegue — 130 —

EXTRA: Si queremos podemos prescindir del anillo y el efecto será el que la moneda penetra a través del pañuelo. Para ello no se requiere más que el pañuelo y la moneda, y se realiza el juego tal cual hasta el momento en que la moheda se ha mostrado en el interior, y realmente se ha dejado en el pliegue exterior. A continuación, el mago, con sus dos manos, sin ayuda de nadie procede a enrollar el pañuelo en forma de cuerda. Una vez hecho esto se sujeta con la mano derecha, como la (Fig. 116) y se dice que se va a intentar que la moneda atraviese el pañuelo. Para ello, la moneda se aprieta con la mano izquierda a través del pañuelo por los cantos opuestos y se ve cómo sale del interior del pañuelo (Fig. 116). Cuando está a medio salir, la mano izquierda suelta su agarre de los cantos a través del pañuelo y la coge directamente y la extrae del todo.

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Se la devuelves al espectador. Para, a continuación, coger con la mano izquierda el centro del pañuelo y soltar con la derecha su agarre, procediendo a girar la mano izquierda y a desplegarlo con cierta rapidez entre las dos manos, mostrando el pañuelo intacto.

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Capítulo X :MÁS FLORITURAS:



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COIN ROLL ; MONEDA DOBLADA ; Para esta ilusión óptica, que sí requiere un poco más de práctica que las del nivel anterior, sólo necesitas una moneda más bien grande, del tamaño de las viejas de 50 ptas.. Cógela en posición vertical con ambas manos, los pulgares por detrás y los otros dedos por delante (Fig. 117), y ejecuta la acción de intentar partirla por la mitad doblándola varias veces por la mitad, alternativamente hacia delante y hacia atrás(Fig. 118). Se tendrá la ilusión de que la moneda se dobla realmente, cuando no es más que una ilusión óptica. Para que sea ilusiva se requiere que la simulación sea perfecta. Para estudiarla, coge un disco de cartón en la posición que te describí antes y pártelo por el diámetro vertical. A continuación, imita los mismos movimientos con la moneda, fingiendo esfuerzo en la maniobra y exagerando un poco el avance y retroceso de los brazos. Los magos de antaño la ejecutaban con un reloj de bolsillo. A mí me gusta hacer esta fioritura tras haber realizado un juego. Como pseudo explicación, suponte que tras haber hecho que las monedas atraviesen la mesa, digo que es muy fácil puesto que la moneda es tan blanda que se filtra por cualquier poro de la madera. Puedes terminar el juego como le gustaba a Bert Allerton (el primer profesional de la magia cerca), con una sonrisa en la boca del público. Tú mismo puedes pensar otros usos de esta muy clásica fioritura.

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Esta es la más clásica de las fiorituras. A pesar de su gran espectacularidad, es relativamente fácil el hacerla despacio, aunque la velocidad requiere práctica.

Para comenzar, ten la mano derecha con los dedos doblados, como se ve en la (Fig. 119), y con la moneda sujeta entre el pulgar y la falange del índice. Ahora, teniendo un poco inclinada la mano derecha hacia delante, el pulgar suelta su

agarre de la moneda para que quede sobre el dedo índice, como se ve en la (Fig. 120). Si ahora el dedo corazón se eleva y baja, al bajar pinza la moneda por el extremo mas alejado que dejará la moneda en vertical (Fig. 121). Si elevas el dedo índice, bajas el corazón, y subes el anular, la moneda da u n a vuelta entera, quedando sujeta verticalmente entre el corazón y el anular (Fig. 122). Si elevas el dedo corazón, bajas el anular y subes mucho el meñique podrás pinzar la moneda entre el anular y el meñique. Al bajar el meñique, la moneda quedará como en la Fig. 123.

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El pulgar pasa por debajo de la mano y con su yema hace resbalar la moneda bajo los dedos hasta colocarla como en la posición inicial de la Fig. 119 Esta acción la repites varias veces, "et uoilá". Es tan espectacular que magos como Amedeo Vacca, Frakson, Lorc & Juli..., empezaban su número de cabaret con las luces apagadas y con un cañón apuntando sólo a sus manos, mientras hacían esta fioritura y otras lindezas, aunque, eso sí, eran capaces de hacerla con varias monedas en cada mano.

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NIVEL AVANZADO: Capítulo XI: Más r e t e n c i o n e s y m á s . Capítulo XII: Cajas de Monadas. Capítulo XIII: Más de m á s . "*'.,.'

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C a p í t u l o XI: MÁS RETENCIONES Y MÁS :

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MÁS RETENCIONES:

Nos referiremos en estas breves líneas a más usos técnicos del empalme clásico, más elaborados que los descritos en los dos niveles anteriores. Su uso puede ser para retener una o varias monedas; y hasta para cambiarlas. Retención en el empalme clásico de una moneda de varias: Si, como se ha descrito con los otros empalmes lo que se pretende es empalmar la superior, dos buenos métodos son: 1/ Se tienen las monedas en pila en los dedos como si se fueran a empalmar todas juntas, pero la moneda que se quiere empalmar se empuja hacia adelante con el pulgar, de modo que, por debajo se toque con los dedos corazón y anular, al cerrar la mano en puño se pueda empalmar sólo esta moneda (Fig. 124). Este modo de ejecución es de David Roth.

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Si lo que se pretende es empalmar dos monedas de las cuatro, se procede como antes para empalmar una: la mano se abre y se pone palma arriba, el dedo índice derecho se apoya sobre la que esté por encima de las otras y la arrastra F¡g.:127 sobre la palma de la mano derecha hasta situarla encima de la que está preparada para el empalme clásico, momento en que se retiene en él, junto con la primera (Fig. 127). Esta técnica es original de Geoffrey Lattá, en mi opinión uno de los mejores técnicos contemporáneos con monedas.

2/ Con la mano derecha palma arriba, la mano izquierda coloca sobre ella una a una cuatro monedas solapadas, quedando la primera en la posición para empalmarla en el clásico (Fig. 125) Ahora gira la mano cerrándola un poco (Fig. 126), y caerán las monedas a las puntas de los dedos, con una moneda ya retenida.

Monis Bottom Steal: Está descrita en el libro "Coin Magic" de Bobo. Es un pase muy engañoso y natural. Tiene por objeto el que, mientras se colocan un montón de monedas en la mano izquierda, se retiene en el empalme clásico de la mano derecha la inferior. El único ángulo peligroso es el izquierdo. No es un pase muy conocido, el concepto es muy similar al Click Pass de Ross Bertram (Estrellas de la Magia). Para ejecutarla se tienen u n montón de monedas en la mano derecha (Fig. 128), la pila de monedas está paralela al suelo y se sujeta entre el pulgar y el mayor derecho. Se van a colocar en bloque en el nacimiento de los dedos corazón y anular izquierdos. La mano izquierda está palma arriba y con los dedos apuntando a la izquierda, pero la mano derecha en su trayecto hace que la moneda de abajo de la pila roce las yemas de los dedos corazón y anular izquierdos reteniéndola en equilibrio sobre estos dedos. Debido a que la mano derecha avanza hacia la izquierda, con sus tres monedas, al final del movimiento la mano derecha queda en posición perfecta para retener la cuarta moneda en el clásico (Fig. 129) Empalmándola en el momento de

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depositar la pila de monedas. La pila se puede dejar ver en la mano izquierda antes de cerrar los dedos izquierdos NO se aprecia que hay una menos. Se puede permitir que los espectadores vean la pila desde arriba siempre que se oculte que la.de abajo no se mueve, y que queda empalmada. Este pase se debe hacer despacio y de forma deliberada. Es de los pocos que se pueden hacer sin Misdirection.

Cambio por empalme clásico: Éste se realiza a una mano, está basado en el de Kaps, del que Kaufman hizo una versión; sin embargo recomiendo la de Roth, que es la que menos movimiento de dedos tiene. Consiste en tener a la vista una moneda sujeta entre los dedos pulgar, corazón y anular, y otra empalmada en el clásico en la mano derecha, oculta esta última por la "Sutileza de Malini" (Fig.20). La mano derecha se cierra en puño, quedando con los nudillos hacia arriba y con el dorso hacia el público. Simultáneamente, el pulgar suelta s u presa sobre la moneda que sujeta y la moneda empalmada se deja caer en el empalme de los dedos de la mano derecha, empalmando a continuación la otra moneda en el clásico. Lo único que se puede detectar es un movimiento de contracción de músculos como consecuencia del empalme. Roth lo disimula moviendo los pulgares como en u n gesto mágico. El único problema estriba en su dificultad, ya que las monedas no pueden chocar entre sí. Un consejo para adquirir seguridad al realizarlo en público consiste en practicarlo con monedas de mayor tamaño que las que uses normalmente. El cambio se ejecuta con el dorso de la mano hacia el público.

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Empalme de varias monedas en el clásico A/ Hasta ahora nos hemos referido al empalme de alguna/s de l a / s monedas que tienes en la mano. Pero si lo que quieres es empalmar todas, recomien­ do empezar con dos mone­ das para pasar ya a cuatro. Para realizar el empalme de todas tenlásV bien cuadradas entre los laterales de los dedos índice y meñique como si fueran a endorsarse (Fig. 130), quedando los dedos corazón y anular libres para apretarlas contra la palma a fin de hacer el empalme (Fig. 131). Después de dominarlo con la mano derecha, practicar con la izquierda. B/ Para soltar las monedas que están en el clásico todas juntas, sin hacer ruido, el truco está en que se posen con suavidad en el empalme de los dedos, no que se dejen caer, de modo que éstos absorban el ruido Fig.:132 que se haga, y sobre todo, practicar. Es bastante difícil, lo mejor es que las monedas ya estén gastadas en su superficie. Para soltarlas de una a una, técnica bastante útil, hay que relajar la presión que se mantiene sobre los cantos de la moneda exterior en su posición. Básicamente existen dos métodos para facilitar las cosas:

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1/Tenerlas, no en un montón cuadrado, sino en escalera (Fig. 132) y, relajando la presión que sobre ellas tiene la base del pulgar dejar caer una en la posición de descanso. 2/Bobo recomienda colocar bajo el montón el dedo anular y relajar la presión permitiendo sólo a una el separarse del grupo (Fig. 133), quedando como antes en la Rest Position — 145

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(Posición de descanso). Con práctica verás que no es necesario ninguno de los dos métodos anteriores aunque, si no quieres correr riesgos, es mejor que los utilices. Una buena aplicación del punto B/ sería tener en la mano derecha dos moned is empalmadas en el empalme clásico y hacerlas aparecer una a una del interior de un pañuelo, tal como se describe en el juego "Moneda aparece, atraviesa.... y desaparece en pañuelo " del capítulo IX. Es más, una de ellas puede tener pegada por un lado cinta adhesiva por las dos caras y tras haber aparecido las dos, pueden desaparecer tal cual se describe en la desaparición total con pañuelo del capitulo VII. Como ves las posibilidades de efectos y de combinaciones van creciendo a la par que tus conocimientos y habilidades, puedes probar tú mismo haciendo las rutinas que más te gusten. Muchas veces las combinaciones posibles dependen de la presentación. Y si no suponte que has hecho el juego "Forrado de plata" del capítulo II. Puedes hacer desaparecer totalmente la moneda (ver Capítulo VII), pero la desaparición la concluyes simulando meter de nuevo la moneda en el billete.

MONEDAS A TRAVÉS DE LA MESA: El efecto consiste en que se tienen cuatro monedas en la mano izquierda y u n a a una van atravesando la mesa, siendo la mano derecha la que las recibe debajo de la mesa. La mayor parte de las versiones que existen requieren el uso del Lapping (descarga en el regazo). La que mencionaremos a continuación, NO. Consiste básicamente en u n efecto de monedas de mano a mano, pero en este caso se le da la presentación de que las monedas atraviesan la mesa, observándose pues, la importancia de la presentación, viendo cómo un efecto que consiste en un viaje "Coins Across" se transforma en uno de "Penetración de un — 146 —

Sólido" sin realizar ningún cambio técnico. Este efecto está descrito en el "MODERN COIN MAGIC" de J. B. Bobo. "El libro de la magia con monedas". Para empezar, el mago muestra cuatro monedas que se sujetan en la mano izquierda en una pila cuadrada mientras se enseña la mano derecha vacía. A continuación, la mano derecha toma las monedas entre el pulgar y el mayor en la posición para ejecutar "Monis Bottom Steal" (Fig. 128). Se coloca la. püa de monedas en la mano izquierda, reteniendo una en el empalme clásico de ía mano derecha, dejando ver que hay varias en la mano izquierda, pero sin que se pueda saber cuántas. La mano izquierda se cierra a continuación en puño y se coloca sobre el centro de la mesa mientras que la derecha se coloca bajo la mesa. La mano izquierda se abre palma abajo de modo que las tres monedas choquen con la mesa. Y, un instante más tarde, la mano derecha golpea la que tiene bajo la mesa. La mano izquierda se aparta, mostrando sólo tres monedas sobre la mesa para que después la mano derecha se saque de debajo de la mesa mostrando la moneda que aparentemente la ha atravesado. La mano derecha coge las tres monedas que están sobre la mesa para mostrárselas a los espectadores que están a la derecha. En el acto de cogerlas -las tres a la vez- se deja una en la posición para ser empalmada en el clásico de la derecha. Tras enseñarlas, se gira la mano derecha palma abajo para transferirlas a la mano izquierda, que a continuación se cierra sobre ellas. La mano derecha con una empalmada a lo clásico, coge la que queda en la mesa y se coloca bajo la mesa repitiendo las acciones de la primera penetración. (Abrir la mano izda. haciendo ruido al golpear las monedas contra el tablero, hacer ruido con las dos monedas de la derecha y contra el tablero de la mesa por debajo para a continuación, tras retirar la mano izquierda y mostrar sólo dos monedas, sacar la mano derecha de debajo con las dos monedas que han atravesado el tablero y mostrar que hay dos en la derecha). Para hacer atravesar la tercera, se coge con la mano derecha una de las dos monedas que estaban bajo la mano izquierda y se hace un falso depósito (simulando que la mano izquierda se queda en ella). Uno bueno es el de Misdirection. Para a continuación coger la otra que estaba bajo la mano izquierda y — 147

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se hace el "Click Pass" de Chester Woodin. Aparentemente hay dos en la izquierda, realmente sólo hay una, la mano derecha coge las otras dos que han atravesado ya la mesa y se cierra sobre ellas, y se introduce debajo de la mesa, ¡pero! se detiene y se extrae de nuevo dejando ver sólo 2 la tercera oculta mediante "La Sutileza de Malini". La mano derecha se cierra sobre las tres monedas y se introduce bajo la mesa para repetir las acciones de que otra moneda atraviese la mesa; (Abrir la mano izda haciendo ruido al golpear las monedas contra el tablero, hacer ruido con las tres monedas de la derecha y contra el tablero de la mesa por debajo, para, a continuación, tras retirar la mano izquierda y mostrar sólo una moneda, sacar la mano derecha de debajo, con las tres monedas que han atravesado el tablero y mostrarlas). Falta la última, para ello basta con colocar las tres monedas que han atravesado la mesa sobre el tapete, para coger con la mano derecha la moneda que tenía la mano izquierda y colocarla en la mano izquierda siguiendo idénticas acciones al falso depósito de Alvin Schnneider, pero no dejándolo ver muy claro, aunque ¡OJO!, la moneda se coloca de verdad en la mano izquierda. La mano derecha se dirige a las tres monedas que hay sobre la mesa. Pero como si hubiera dudas -se ha generado pues una finta- se abre la mano izquierda y se deja caer sobre la mesa su moneda. La mano derecha la coge y hace el falso depósito de Schnneider. Esta vez se retiene en la mano derecha, que se dirige a coger las otras tres que quedan y se dirige con las "tres" debajo de la mesa, tras lo cual, la mano izquierda se abre palma hacia la mesa sin que se vea que ya no tiene moneda alguna y se hace la acción de golpear la supuesta moneda contra el tablero de la mesa, produciéndose el ruido al golpear con la mano derecha una moneda contra el tablero por debajo. A continuación, la mano derecha hace que sus monedas suenen y concluye golpeándolas contra la mesa. La cuarta moneda ha atravesado la mesa. Se levanta la mano izquierda palma hacia abajo como si pudiera haber retenido la moneda (Pista Falsa). Ante las dudas de la gente, se gira con lentitud y claridad, entreabriendo los dedos y mostrando la mano vacía. — 148 —

Se saca la mano derecha de debajo de la mesa. Al estar sobre el Tablero, se abre mostrando cuatro monedas y, dejándolas caer de una a una en cascada sobre la mesa se da por concluida la rutina. En este juego, cada vez que se hace un pase hay que tener presente la utilización de la mirada, para hacer Misdirection para el pase en sí. Cuando tengas una moneda empalmada en la mano derecha, déjala relajada en un puño semicerrado sobre la mesa con naturalidad, y olvídate de ella, * Se puede utilizar como "Coin across" cuando no se disponga de mesa, para ello ten dos espectadores, uno a cada lado, y haz que cada uno extienda una mano, sirviéndote así cada palma de mesa para colocar las monedas de la mano izquierda o derecha sobre ellas. Para utilizar esta rutina como" Monedas a través de la Mesa" SIN MESA, se puede tener a dos espectadores, uno a cada lado sujetando cada uno dos esquinas del pañuelo, tensándolo y haciendo una mesa improvisada. Ésta es u n a idea de Vernon, descrita en el Tomo 3 de sus Chronicles, ya apuntada en su rutina "Balls in Net" del libro "Dai Vernon's Book of Magic".

MONEDAS DE MANO A MANO A LO CLÁSICO; El efecto de este bonito juego consiste en que cuatro monedas, una a una, viajan del interior de la mano derecha a la mano izquierda. La cuarta moneda viaja desde la mano del mago a la del espectador. Para ello comienza teniendo cinco monedas en tu bolsillo derecho del pantalón. Muestra tus manos vacías, tras lo cual tu mano derecha se introduce en el bolsillo y empalma en el clásico una de las monedas, y saca las otras cuatro a la vista en la punta — 149 —

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de los dedos y concluye lanzándolas a la mano izquierda (la moneda inferior queda en la posición para ser retenida en el empalme de los dedos izquierdos), que se las enseña a los espectadores situados a tu izquierda. Mientras haces esto, tu mano derecha deja caer su moneda al empalme de los dedos derechos. Tras lo cual la mano izquierda simula lanzar sus cuatro monedas a la mano derecha; lo que haces realmente es la ocultación útil (Capítulo IV), reteniendo la inferior en el empalme de los dedos izquierdos y lanzando las tres superiores sobre la que estaba oculta en el empalme de los dedos derechos. Tras haber hecho esto, muestra las cuatro monedas a los espectadores de la derecha, habiendo pues enseñado, pues, cuatro monedas y las dos manos vacías. Cierra las dos manos en puño, reteniendo con la derecha una moneda en el empalme clásico de esta mano. Haz un pase mágico y deja caer las monedas sobre la mesa, mostrando tres en la derecha y una en la izquierda. ¡Una de la monedas ha pasado! Coge con la mano izda. la moneda de la izquierda y sostenía en la posición del empalme de los dedos, para hacer el "Shuttle Pass", -con el que aparentemente pasas la moneda de la mano izquierda a la derecha (Capítulo IV)-. Tras enseñarla en la mano derecha, la colocas de nuevo en la mano izquierda sin que choque con la moneda que tiene oculta la mano izquierda en el empalme de los dedos, y cierras los dedos izquierdos sobre l a / s moneda/s. Con la derecha ya vacía, coges las tres monedas que quedan sobre la mesa y, al cerrar la mano derecha sobre ellas empalma en el clásico de esta mano una moneda. Haz un pase mágico con ambas manos, y concluye abriendo las dos manos dorso arriba dejando caer sobre la mesa las cuatro monedas mostrando dos monedas en cada mano. ¡Ya han pasado dos ! Con la mano derecha coge las dos monedas de la izquierda y al lanzarlas a la mano izquierda lanza ocultamente con ellas la moneda que tienes empalmada, cerrando la mano izquierda a continuación sobre las dos (3). La mano derecha ya vacía coge las dos monedas de la derecha y, tras mostrarlas en esa mano, se cierra en puño, quedando dorso arriba y empalmando una de ellas en el clásico. Otro pase mágico y di que ya ha pasado la tercera moneda. Para mostrarlo, deja caer sobre la mesa las tres

monedas de la mano izquierda y una de la derecha Las dos manos siguen dorso arriba. La mano izquierda coge las tres monedas y se las enseña a un espectador situado a tu izquierda mientras le pides que extienda su mano derecha palma arriba. A continuación, ejecutas la ocultación útil, reteniendo una en la mano izquierda para que, al añadir las dos a la que tienes oculta la mano derecha, puedas mostrar tres en la mano derecha a los espectadores de la derecha, quedando muy claro que sólo tienes tres monedas en tus manos. • *■ ' Una vez que el espectador ya ha extendido su mano derecha hacia ti, lanza, las tres monedas de tu mano derecha a tu mano izquierda, que caerán sobre la que tiene oculta tu mano izquierda. Concluye con tu mano izquierda colocando estas cuatro en una pila en la mano derecha del espectador (Fig. 134). Continuando con la acción anterior, con tu pulgar izquierdo ayúdale a cerrar su mano, y gírasela para que quede dorso arriba, tras lo cual tu mano derecha, ya vacía, coge la moneda que está sobre la mesa y, mediante un falso depósito, simula transferirla a la mano izquierda, (realmente la retendrás en el empalme clásico de la mano derecha). A continuación, chasquea tus dedos derechos sobre la mano izquierda, (no te preocupes, la moneda empalmada en el clásico no caerá y, además, reforzará la impresión de que la mano derecha está vacía, y por tanto deberá estar en la mano izquierda). Finaliza abriendo tu mano izquierda mostrando que la moneda ya no está en tu mano. Düe al espectador que abra la suya y en su interior se encuentran las cuatro ¡Ha viajado la cuarta moneda!

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NOTA: En el último viaje, no tengas miedo de que el espectador note que en vez de tres monedas, tiene cuatro, ya que la diferencia entre tres y cuatro es muy pequeña en volumen, aparte, has tomado la precaución de girar su mano dorso arriba,

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ya que si quisiera abrir la mano para verlo, se le caerían las monedas. Pero si quieres asegurarte al 99,99%, colócale las monedas en la base de sus dedos corazón y anular, asi, al cerrar su mano sobre las monedas, ni las falanges, ni las yemas de sus dedos estarán en contacto con ellas, y no podrá notar nada. Si quieres, puedes concluir haciendo desaparecer totalmente la última moneda por cualquiera de los métodos del capítulo VII, pero yo creo que no es necesario, ya que la atención de la gente se dirige desde tu mano izquierda a la del espectador. Por si fuera poco, el chasquear los dedos mientras se tiene una moneda empalmada en el clásico permite que psico­ lógicamente el espectador se autoconvenza de que no hay nada en esta mano, ya que de tener algo oculto en ella no la podrías usar para nada. En fin, una rutina con un muy buen final.

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Para el que le interese saberlo, nunca me ha convencido demasiado el uso de las denominadas "Cajas de monedas". Hay mas gente que ha compartido mi opinión: Slydini, Dai Vernon. Todos coincidimos en pensar que es un elemento mágico en el que al acabar el efecto, la gente siempre acabará pensando que la cajita es la responsable del truco, y además es cierto. A mi personalmente, me parece muy traído por los pelos el meter unas monedas en una caja cuya tapa no está fija para mantenerlas dentro. Aún con todo esto, hay una serie de efectos que me parecen muy buenos. De los que se me han ocurrido aquí mencionaré dos que me GUSTAN MUCHO. ¡Toma ya, de no ser asi, no se me ocurriría usar esas cajitas que me gustan tan poco! Con ellos se la he pegado hasta a algún mago. Los tipos de caja más habituales son la caja OKITO y la caja BOSTÓN; a ellos nos referiremos en este capitulo. Las cajas de monedas que se pueden adquirir en cualquier tienda de magia no son más que unas cajas cilindricas con tapa en las que caben justas unas cuatro monedas de 50 ptas. (Fig.135). Las partes de la caja son la base (donde se alojan las monedas), y la tapa (para cubrir la base). La técnica básica de la magia con cajas de monedas consiste en la vuelta secreta de la base. Y a ella nos referiremos a continuación: Vuelta de la caja de Horowitz-Brooke: Manten la base de la caja, con una moneda dentro, en la mano derecha tras haberla tapado, sujétala como en la Fig. 136, el pulgar y el índice derechos se apoyan sólo en la caja, el índice por el lado mas alejado del mago, y el pulgar por el lado más cercano a ti. — 154 —

En esta posición, la mano se dirige al oído de u n espectador que esté situado a tu izquierda. Observa cómo el pulgar derecho está empezando a levantar la tapa. Cuando llegas a este momento, tienes que estar agitando la mano cerca del oído del espectador mientras le preguntas si oye la moneda en el

interior de la caja. Mientras hablas con el público, el pulgar derecho abre todavía mas la tapa (Fig. 137). SIN PAUSA, la mano derecha se mueve hacia abajo, para dejar la caja sobre la mano izquierda, que estará palma arriba. Sin embargo, durante el viaje, la puntas de los dedos corazón y anular derechos ayudan a invertir la caja completamente.

La base de la caja invertida cae encima de los dedos izquierdos, como se ve en la Fig. 138. Finalmente, en u n movimiento continuado, la tapa se coloca encima de la base invertida, tal como se ve en la Fig. 139. El lanzamiento de la caja: Es un buen detalle para convencer hasta a los espectadores más excépticos. Para ello, ten la caja invertida en la mano izquierda y la mano derecha elevada unos 30 cm., y de una sacudida, lanza la caja hacia la mano derecha. La fuerza de la — 155 —

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gravedad hará que la moneda quede retenida bajo la base invertida durante el corto vuelo de una mano a otra. No mires a la caja durante el lanzamiento. Fíjate ahora en que si cogieras la caja de la mano derecha, la moneda te quedaría en la mano derecha a punto para quedar en el empalme de los dedos.

RUTINA CON LA CAJA OKITO DE KEN BROOKE; De acuerdo con Lewis Ganson, es una de las mejores rutinas que existen, está basada en buena aparte en la "Master Routine I" de Leo Horowitz. El efecto consiste en que una moneda encerrada en una caja metálica atraviesa por dos veces un paquete de cartas que está debajo de ésta. Posteriormente, la moneda desaparece de entre las manos del mago para acabar de nuevo en el interior de la caja, concluyendo con la moneda atravesando la mano del mago. Para esta preciosa rutina necesitas un lápiz que deberás tener en el bolsillo interior izquierdo de la chaqueta, un mazo de naipes dentro de su estuche junto con una moneda en el bolsillo exterior derecho de la chaqueta. La caja Okito con una moneda en s u interior en el bolsillo exterior izquierdo de la chaqueta. PRIMERA PENETRACIÓN: Comienza sacando la cajita del bolsillo, mostrándola por todos los lados. Si quieres, la puedes dar a examinar, junto con la moneda. Termina introduciendo la moneda en el interior de la base y tapándola. Haz la vuelta de la caja recién descrita, tras haberle dado la vuelta y lánzala a la mano derecha y; después, mete la mano izquierda en el bolsillo exterior izquierdo de la chaqueta, como si estuviera buscando algo. Sácala vacía y lanza la caja de nuevo a la mano izquierda. Muestra de nuevo la mano derecha vacía e introdúcela en el bolsillo exterior derecho de la chaqueta, saca la baraja, y oculta bajo ésta la moneda. Sujétala contra la caja con el dedo mayor derecho. — 156 —

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La mano izquierda deposita la caja y la moneda sobre el mazo de cartas que sujeta la mano derecha. Apoya el pulgar derecho sobre la tapa de la caja y, apretando el conjunto de caja y baraja, muévelo de forma que suene la moneda en el interior. Pasa el paquete y la caja a la mano izquierda. La caja encima (con la primera moneda en su interior), sobré el centro del estuche y la moneda extra bajo el estuche. La mano derecha saca el lápiz del bolsillo, y golpea la tapa de la caja. En este- «aomento, afloja la presión de los dedos -derechos sobre la moneda que está debajo de la caja y la dejas caer sobre la mesa. ¡La moneda ha atravesado la caja y el paquete de cartas! Ahora, para mostrar la caja vacía, haz lo siguiente: La mano derecha se acerca a la mano izquierda para levantar la caja con el pulgar e índice. La primera falange del dedo anular derecho se coloca debajo del estuche de cartas (Fig. 140).En el momento en que la mano derecha empieza a levantar la caja, el dedo anular de la mano derecha hace que gire hacia ti (Fig. 141), ocultando así la moneda que estaba debajo de la caja, bajo el estuche de cartas. Fig.:U2

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La mano derecha sujeta todavía la base y la tapa, pero todavía está invertida. Ahora vas a dejar caer sólo la base sobre la baraja, quedándote con la tapa sujeta entre el pulgar y el índice derechos. Para ello habrás colocado previamente la yema del dedo corazón derecho bajo la base (Fig. 142), lo que hará que en el trayecto de caída la base se verá obligada a dar la vuelta, de forma que caerá boca arriba sobre la baraja que sujeta la mano — 157 —

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izquierda. El pulgar e índice derechos sujetan todavía la tapa, que depositan sobre la mesa. SEGUNDA PENETRACIÓN: Ahora pídele a u n espectador que introduzca la moneda de nuevo en la base de la caja, dale la tapa y dile que la tape. Coge el lápiz y golpea con él la caja, dejando que la moneda que retienen los dedos izquierdos bajo el estuche de cartas caiga sobre la mesa. La mano derecha, al igual que antes, coge la cajita y gira con la yema del anular derecho el estuche de cartas, aunque esta vez no hay que hacer ninguna trampa. ¡La moneda acaba de atravesar la caja y el estuche por segunda vez! Concluye dejando el paquete de cartas sobre la mesa, y coloca la cajita sobre en la punta de los dedos izquierdos. La mano derecha coge la tapa, dándole la vuelta y enseñándola a los espectadores. Al mismo tiempo, la punta del pulgar izquierdo se introduce en la base, apoyándose en la moneda (Fig. 143). Así, puedes voltear la base de la caja sin que la moneda se caiga, ya que es la yema del pulgar izquierdo la que la sujeta. La caja parece vacía. Tapa de nuevo la base con la tapa que sujeta la mano derecha y déjala sobre la mesa. TERCERA PENETRACIÓN: Coge la moneda que está a la vista y haz el falso depósito de Chapender (capítulo VIII). La mano derecha, que retiene la moneda, toma el lápiz y golpea con él el dorso de la mano. Deja el lápiz en el bolsillo derecho de la chaqueta, y con él la moneda extra. Abre la mano izquierda mostrando que la moneda ha desaparecido. Abre la cajita mostrando la moneda en su interior.

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CUARTA PENETRACIÓN: Coloca de nuevo la moneda en el interior de la caja y realiza la vuelta secreta, quedando la base invertida sobre los dedos izquierdos. Lanza la caja a la mano derecha, como en la primera fase, esta vez no vayas con las manos al bolsillo, sino que deja ver que están vacias, coloca la caja sobre los dedos izquierdos para que la moneda quede en la posición adecuada para ser retenida en el empalme de los dedos(***). *' La mano derecha toma la caja, y al hacerlo, la mano izquierda se gira y retiene la moneda en el empalme de los dedos, ocultándola (Fig. 144). Coloca la caja sobre el dorso del puño izquierdo, mostrando la mano derecha vacia. Saca el lápiz del bolsillo, golpea con él la caja, y deja que la moneda con el menor movimiento posible de los dedos caiga sobre la mesa. (Parecerá que ha atravesado la caja y la mano). Toma la caja con la mano derecha que sujeta todavía la base y la tapa, pero sigue invertida. Ahora, vas a dejar caer sólo la base sobre la mano izquierda, quedándote con la tapa sujeta entre el pulgar y el índice derechos. Para ello habrás colocado previamente la yema del dedo corazón derecho bajo la base (Fig. 142) lo que hará que en el trayecto de caída la base se verá obligada a dar la vuelta, de forma que caerá boca arriba sobre la mano izquierda. El pulgar e índice derechos sujetan todavía la tapa, que depositan también sobre la mano izquierda Concluye dando a examinar todos los elementos. NOTA: Esta última penetración puedes hacerla con la mano del espectador, para ello, una vez llegado al punto en que tienes la caja vuelta sobre tus dedos izquierdos(***) dile a u n espectador situado a tu izquierda que extienda su mano derecha dorso arriba hacia ti. Mientras hace esto, coge con tu mano derecha la caja, dejando la moneda retenida en el empalme de los dedos — 159 —

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izquierdos, y le colocas la caja sobre su mano, mientras con la mano izquierda le sujetas su mano por debajo, ocultando la moneda de su visión (Fig. 144). Ahora sólo necesitas dar un pase mágico con tu mano derecha y dejar caer la moneda, aparentando que ha atravesado la caja y su mano. FINAL. El efecto, al ser en sus manos, es tan fuerte que te puede servir además de final de cualquier rutina de monedas, máxime cuando haces esta penetración con la caja llena de monedas, no sólo con una. El efecto así, es aún mayor. Pruébalo.

APARICIÓN SONORA: EFECTO: Se pregunta al público si conocen la historia de "Aladino y la lámpara maravillosa", lógicamente te dirán que sí. Por eso les vas a contar la Historia del Mago Manuel y la cajita misteriosa. Dicho esto, se saca una caja de monedas. Se abre y se ve vacía. Un espectador examina tanto la base como la tapa. Claramente se cierra con una mano, y se agita. No suena nada, está vacía. Se chasquean los dedos y al agitarla de nuevo, ¡se oye algo metálico en su interior! Al abrirla, se ve que está llena de monedas. TELÓN. REALIZACIÓN: Aunque no te lo creas, NO HAY QUE HACER NINGÚN CAMBIO DE CAJAS, NI TIENE MALOS ÁNGULOS. Para hacerlo tienes que usar una caja Bostón en la que tendrás pegadas con cera o blue-tack una moneda de 50 ptas. o medio dólar, y cuatro monedas mas iguales. (Esta caja es externamente cómo la OK1TO, pero con la diferencia de que en el fondo de la caja, por el exterior tiene una cavidad en la que se puede alojar una moneda, (Fig. 145) de modo que si llenamos la caja con monedas, y al igual que la OKITO, hacemos el giro básico de la base, — 160 —

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aparentará estar llena de monedas aunque no tenga la tapa puesta. Como todo el material extra del que se habla en este capítulo, se consigue fácilmente en cualquier tienda de magia). Antes de salir a actuar, coloca las cuatro monedas en el interior de la caja. Pero en vez de poner la tapa en su sitio, cubriendo las monedas, giras antes la base, de modo que quede la moneda pegada en la base a la vista y cubre esta moneda con la tapa. Si ves la caja, parecerá tapada, cuando realmente las monedas están a su libre albedrío. Pon la caja en el bolsillo trasero derecho del pantalón. '* Ahora sal a actuar y ejecuta los juegos que quieras. Cuando quieras hacer, éste, saca la caja del bolsillo, cogiéndola con el pulgar c índice derechos. Si aprietas bien, la puedes agitar y las monedas no sonarán. Pon la caja sobre la mano izquierda palma arriba en la posición del empalme de los dedos izquierdos Remángate la manga izquierda con la mano derecha (esta es la excusa para dejar la cajita en la mano izquierda). Ahora, con el pulgar, índice y corazón derechos, coge la cajita de la mano izquierda. A la vez, la mano izquierda se gira palma abajo quedándose con las monedas en el empalme de los dedos. (Fig. 144). y se dirige al codo derecho para tirar de la manga derecha y remangarla, (excusa para transferir la caja de mano a mano otra vez). La mano derecha deja caer la base sobre la mesa, reteniendo la tapa entre los dedos pulgar e índice. Ella misma, por el peso, se da la vuelta cayendo sobre la mesa y aparentando estar vacía. Si se diera la vuelta, la mano derecha está cerca para taparla y girarla. A continuación, deja caer la tapa sobre la mesa. Se le da la tapa a un espectador para que la examine. Se coge la base con la mano derecha y se muestra vacía. Se introduce el índice izquierdo en su interior. Y se le dice a u n espectador que haga lo mismo, que la toque y que diga si está vacía. No sueltes la base. Para el espectador está claro que ha examinado la tapa y la base y que está tan vacía como las manos del mago. ¿Verdad que son muchas mentiras en muy pocas palabras? Finaliza dejando la base en la posición a punto para retenerla en el empalme de los dedos.

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Con la mano izquierda, coge la tapa y ponía en la punta de los dedos derechos hacia arriba (Fig. 146). Se ven tanto la base como la tapa vacías. Di que para que se vea más claro lo vas a hacer a una mano. Vas a hacer una vuelta de la base a una d mano, que leí en el libro "Monedas, monedas" de J u a n Tamariz. * Apoya el pulgar derecho en el extremo más alejado de la base y * hazla girar hacia ti (Fig. 147). Al cerrar la mano, la tapa cubre la té base, pero invertida. Con el pulgar derecho adelanta la cajita a la ¿ posición original en el empalme de los dedos. ¿ Ahora, sujetando la tapa con el pulgar derecho, si agitas la , caja, no sonará nada. Pero si chasqueas los dedos izquierdos (que durante todo este rato tienen en el empalme de los dedos * t>cultas cuatro monedas) y levantas u n poco * ti pulgar derecho, al agitar la mano, la tapa, ■í al quedar libre, sonará contra la base, J. .sonando como si hubiera algo metálico en el ¿ interior de la cajita. Si el espectador levanta ¿ ^a tapa, verá la moneda pegada a la base, aparentando que ¡la caja está llena de monedas! Ahora, simula dejar caer las monedas * de la caja en la mano izquierda Lo que * realmente harás es girar la mano derecha ► palma abajo y la mano izquierda palma ¿ arriba abriéndose, viéndose y oyéndose las cuatro monedas. La ,. nano izquierda vuelve a girarse, dejando caer las monedas en el ¿ 'nterior de la cajita. Recalcándose subliminalmente que las monedas salieron del interior de la cajita.

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VUELO ENCAJONADO: Este efecto me gusta hacerlo como continuación del anterior. Se basa en uno original de David Roth que se llama "A Coin Interchange". El efecto original de él consiste en que cuatro monedas de cobre que están en la cajita cambian de sitio con otras cuatro que están en la mano izquierda del mago. A mí se me ocurrió simplificarlo, aunque no mejorarlo, Haciendo de él u n viaje; no una transposición. De hecho, el original me parece tan bueno, que es uno de mis juegos favoritos de su libro "Expert Coin Magic". * EFECTO: Es un juego muy rápido, pero muy fuerte. El efecto, como todos los del libro, es muy directo y fácil de seguir. Básicamente consiste en que cuatro monedas que se tienen en la mano izquierda desaparecen a la vez para aparecer en el interior de la caja que está sobre la mesa, siendo el propio espectador el que las descubre. MÉTODO: Tras haber hecho el efecto anterior, la gente se relaja y, mientras aprovechas para tapar de nuevo la caja vacía, lo que haces es cubrir la base, pero invertida; para ello sujeta la base en la mano izquierda como en la Fig. 148 y al cubrirla con la tapa, la mano izquierda Fig.: 148 se gira palma arriba y se cubre invertida. Aunque es descarado, funciona si la gente no está mirando, ni pensando en que vas a hacer nada, es tan bueno que lo usaba el propio Fred Kaps. Lo fundamental es estar relajado para que no cante que has hecho u n pase. Tras haber acabado, deja la caja tapada sobre la mesa hacia tu derecha y di a u n espectador que vigile que no te acercas a ella.

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A continuación, coge las monedas y haz con ellas un "Spider Vanish". Brevemente: la mano izquierda tiene las monedas en la posición de la caída francesa y la mano derecha (Fig. 76) aparentemente va a cogerlas. Lo que se hace realmente es empalmarlas en el clásico de la mano derecha y alejar esta mano cerrada de la mano izquierda. Toda esta acción se hace sin que quede muy claro qué mano tiene las monedas; aparte, la mano izquierda se gira y queda cerrada en u n puño, como si se tuvieran ocultas en esta mano de modo descarado. La mano derecha palma abajo hace un gesto de lanzamiento hacia la caja, abriéndose en esta acción. Las monedas las retendrás en el empalme clásico con cuidado de que el público no las vea. Lógicamente la gente creerá que están en la mano izquierda. Haz una pequeña pausa y concluye abriendo la mano izquierda, que se verá vacía. Antes de que la gente empiece a pensar en nada, dile al espectador que destape la caja y que diga lo que ve en su interior. Lógicamente, él dirá que está llena de monedas. Coge la caja con la mano derecha con los dedos pulgar y corazón derechos con la mano palma abajo (Fig. 149). Ahora, aparentemente, vas a volcar las monedas del interior de la caja sobre la mesa. Para ello, vas a levantar la caja pero el pulgar derecho suelta su agarre y coge la caja donde está marcado con una X, y procede a avanzar la mano derecha en u n gesto de lanzamiento seco hacia delante, dejando caer sobre la mesa las monedas que están empalmadas en el clásico.

CAPITULO XIII: ALGO MAS :

Recuerda que esta acciones se hacen en el breve espacio de un segundo y que son más difíciles de explicar que de ejecutar. Como ves con esta acción, la caja se ha girado, aparentando estar vacía y con las monedas sobre la mesa. Todo como debería ser. ¿Verdad?. Y ya está. FINAL.

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MONEDA QUE FLOTA (Nate Leipzig): En este efecto, todo u n clásico, el mago saca una moneda de su bolsillo y se la entrega a un espectador para que la deje caer en el interior de un vaso lleno de cerveza. El mago hace unos pases mágicos alrededor del vaso, y la moneda poco a poco se eleva hasta llegar a la superficie. Al final, el espectador puede examinar vaso, moneda y cerveza. La versión que te ofrezco es de ese gran mago que fue Nate Leipzig. La única preparación consiste en tener un "hilo invisible" de venta en cualquier tienda de magia. Los magos de antes usaban u n pelo negro muy largo. Si no tienes a tu alcance nada de esto, prueba con el hilo del que están hechas las medias. Sólo necesitarás como u n metro, aunque el tamaño dependerá de tu estatura. A uno de los extremos, tras hacerle un par de nudos, le adherirás una pequeña bola de "cera de mago" y lo fijarás a la moneda. El otro extremo lo tendrás cosido al bolsillo del pantalón. Cuando quieras hacer el juego, saca la moneda del bolsillo y colócala sobre la mesa (pon la cara que tiene la cera pegada en contacto con la mesa), al lado del vaso de cerveza. Dile a un espectador que coja la moneda y que la tire en el interior de la cerveza. Mientras le dices esto, haces u n gesto con tu pulgar e índice derechos para que la coja por los bordes (Fig. 150). Después de que el espectador la haya tirado en el interior del vaso (la moneda reposará en el fondo del vaso), acerca tu mano derecha al vaso por el lado derecho y, con la punta de los dedos golpea suavemente el vaso. Mientras haces esto, si alejas suavemente tu cuerpo, no muevas tus pies, sólo aleja tu estómago, y la moneda se elevará lentamente dentro de la cerveza. Cuando llegue a la superficie del liquido, cógela con tu mano derecha mientras con la mano izquierda sacas u n pañuelo del bolsillo, y con él secas la moneda, aprovechando esta acción para despegar con la u ñ a del pulgar derecho la cera de la moneda. — 166 —

Concluye dejando la moneda sobre la mesa por si alguien la quiere examinar. Esto ocurre siempre. No te preocupes del hilo, una vez que lo has despegado acaba cayendo a lo largo de tu pierna, donde nadie lo podrá ver. A veces el propio Leipzig sujetaba el vaso con la mano izquierda mientras con la derecha daba los golpecitos para que se elevara. Leipzig ejecutaba este juego cuando estaba sentado frente a un vaso de cerveza, y ya que el hilo quedaba más oculto. Lo único que tienes que ensayar es, aparte de la selección del tipo de hilo para que no se vea, los gestos de alejamiento del cueipo para hacer que la moneda suba. Como en todos los juegos en que se usan los hilos es recomendable que lo prac'tiques en las condiciones de iluminación y de fondo que vas a tener. NOTA: Este juego clásico, por cierto, muy poco visto, tiene su origen en otro descrito por Robert Houdin en su libro "Los Secretos de la prestidigitación y de la Magia" y lo titula: "La moneda docta ". El efecto de éste consistía en que una moneda, tras ser examinada por el público, se arroja en un vaso de cristal vacío. El mago, alejado en todo momento del vaso, hace que la moneda se mueva. No sólo se ve moverse, sino que además se escucha su tintineo en el interior del vaso. Es más, incluso contesta a las preguntas del público. Si se mueve es que quiere decir SÍ; en caso de permanecer estática, significa NO. Y así, tras contestar a las preguntas, los espectadores pueden examinar tanto moneda como vaso. El principio en, que se basa es el mismo, sólo que es u n ayudante del mago el que tira de la moneda para que conteste a las preguntas del respetable. El efecto es como si la moneda tuviera vida propia. Si lo pruebas ante público, ya verás la gran reacción que produce, ten en cuenta que el no estar tú cerca del vaso ni de la moneda le añade muchos enteros al juego. Así que no te quedes sin probarlo.

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MONEDAS AL TRASLUZ: Con este nombre denomino mi versión del juego: "Plata Líquida", original de Russ Burns, aunque fue Michael Arrimar quien hizo popular este juego con su versión descrita en el libro "ENCORÉ 3" ; y en tanta estima lo tiene, que en una audiencia que tenía prevista con el Papa, éste fue el juego que se disponía a realizar. Yo, por el contrario, me he basado en la variante de Michael Kaminskas en que se usa sólo una moneda. Para el público es más fácil de seguir y permite más efectos, como la aparición o desaparición de la moneda. EFECTO: Consiste en que de un foulard transparente se hace aparecer una moneda grande de plata, la cual atraviesa visiblemente el foulard dos veces, la última vez en las manos del espectador. Finalmente, desaparece sin dejar rastro.

su movimiento, sigue avanzando con su esquina hasta llegar a la altura de la punta que sobresale por la parte delantera de la mano izquierda, dejando ver al final del trayecto la mano derecha vacía (Fig. 94), tras lo cual retrocede la mano derecha a su posición original descubriendo la moneda recién aparecida en el medio del pañuelo (Fig. 95). Fin del primer efecto. NOTA : El truco para que no se vea caer la moneda consiste en que el dedo meñique de la mano derecha esté é h t o d o momento en contacto con el pañuelo (Fig. 96), que reposa sobre la mano izquierda, de este modo es invisible desde todos los ángulos.

REALIZACIÓN: Ten la moneda empalmada en el clásico de la mano dcha. Coge el foulard por dos esquinas contiguas (Fig. 92), y muéstralo por ambos lados del modo habitual; para, a continuación, extenderlo sobre la palma de la mano izquierda, que se tiene palma hacia arriba y sobre la cual se ubica el centro del pañuelo (Fig. 93). Ahora, con el pulgar e índice derechos se coge la punta del pañuelo que descansa sobre el antebrazo derecho y se tira de ella hacia delante hasta llegar a la palma izquierda, donde se deja caer la moneda empalmada. La mano derecha, lejos de detener

Sujeta la moneda como en la (Fig. 151) coge la punta del foulard que está más cercana al codo izquierdo con la mano derecha y al avanzarla, en el momento en que se acerca a la moneda, girar la posición relativa de las manos (Fig. 152), dejándola caer a la mano derecha, que la retiene en el empalme de los dedos derechos, bajando dicha mano a continuación, y soltando finalmente su esquina. La mano izquierda coloca el centro del foulard sobre la moneda que tiene la mano derecha, -dejando la mano izquierda libre para enseñarla vacía-. Para, a continuación, con el pulgar e índice izquierdos, apretando la moneda, hacer u n Tut^T} pliegue envolviendo la moneda por todos los \ Vv| lados. Esto se hace en la acción de coger el foulard y moneda con la mano izquierda para enseñar la mano derecha vacía, que / - \ \ finalmente coge el foulard por los pliegues y se podrá ver la moneda dentro del foulard por todos los ángulos(Fig.l53). Para ^C^/'Xy efectuar la penetración, se coloca el centro del foulard sobre la palma de la mano S / Fig.: 152 derecha, cogiendo a continuación los extremos con la mano izquierda, y tirando suavemente de ellos se

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MATERIAL Y PREPARACIÓN: Para este efecto se requiere u n foulard de nylon de los que usan las mujeres para sujetar el pelo, lo más transparente posible y de forma cuadrada. Este tipo de foulares los venden en tiendas de complementos para las damas. Aparte, se requiere u n a moneda; yo utilizo una grande, en concreto un dólar de plata, ya que el efecto gana muchos enteros y no se complica en nada, pero cualquier moneda que contraste bien con el color del foulard servirá.

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( ve cómo la moneda queda libre del foulard atravesándolo. Fin de 7* la primera penetración. T* Es buena idea repetir la penetración f* en condiciones más difíciles. Para ello la ■*• moneda que acaba de atravesar y está m*4 sobre la palma de la mano derecha se 1 cubre con el centro del foulard. y se sujeta con los dedos pulgar e índice derechos por el borde, para que quede la mayor parte posible de ella a la vista (esto es importante como se verá en el párrafo siguiente), y se cubre con el pañuelo, quedando la moneda bajo el centro del pañuelo (Fig. 108). El mago, con el índice izquierdo, golpea la moneda en el punto marcado con una "X" y desliza un poco de tela para que sea pellizcada a través del pañuelo entre el pulgar e índice derechos -viéndose de perfil en la Fig. 109-. Por si alguien aún desconfía, se levanta la parte delantera del pañuelo hasta que caiga sobre la parte de atrás, que descansa sobre el brazo derecho soltando el agarre de la mano izquierda. Se ve así la moneda en el interior del pañuelo. -En este momento hay que tener precaución para que no se vean los dedos pulgar e índice derechos, ya que entonces la ilusión de que lo que se muestra es el pañuelo en su parte interior quedaría perdida (Fig. 110). Tras haber mostrado la moneda en el interior del pañuelo, la mano izquierda coge las dos capas de tela que están sobre el brazo derecho y las echa hacia delante. Para la gente acabas de dejar el pañuelo como estaba antes de mostrar la moneda, realmente la moneda está en u n pliegue en el exterior de pañuelo (Fig. 111). La mano izquierda, a continuación, coge el foulard justo donde se acaban los pliegues que tapan la moneda, y la mano derecha retuerce varias veces la moneda y el foulard que la rodea. Decimos que al chasquear los dedos va a atravesar la tela, los chasqueamos, soltamos el agarre de la mano derecha sobre el foulard y la moneda, y pasan tres cosas:

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I/La moneda no cae. 2/La moneda no se ve que está fuera. 3/La moneda no ha atravesado la tela. — 170 —

Por todo ello se refuerza que está en el interior del pañuelo, ya que al mago le ha fallado el juego. El mago le pide a u n espectador que extienda su mano derecha. Mientras lo hace, con la mano derecha se cogen el pañuelo y moneda que ha soltado antes, y se colocan sobre la mano del espectador (Fig. 154). Ten cuidado para que la moneda quede en contacto directo con su piel, que no haya ningún pliegue entre ésta y la moneda, ya que notaría que la moneda está fuera. Le pides ahora que cierre su mano sobre el foulard y moneda. Y tirando suavemente de los extremos, la moneda queda en el interior del puño del espectador, mientras el pañuelo sale incólume. Fin de la segunda penetración. Para finalizar se va a hacer desaparecer descargándola en el bolsillo exterior izquierdo de la chaqueta. Para ello se coloca el pañuelo en la posición anterior sobre la palma izquierda para, a continuación, simular colocar la moneda en el interior del pañuelo, como hicimos antes, pero, reteniéndola en realidad en la mano derecha en el empalme a la italiana. La mano derecha agarra la punta del pañuelo m á s cercana al mago entre el corazón y el índice, y como en el efecto anterior, tira suavemente de ella, pero hacia arriba y hacia el cuerpo acercándose al bolsillo de pecho de la camisa, pero, ATENCIÓN. Mientras la vista y la mente del público se dirigen a la mano izquierda, la derecha deja a caer a cubierto del pañuelo su moneda empalmada en el bolsillo de pecho. Una vez estirado el pañuelo en su totalidad sobre la palma de la mano izquierda, se ve que no está, y la gente creerá que ha penetrado de nuevo el pañuelo, pero CRASO ERROR, ya que, al retirar el pañuelo se ve que ha desaparecido, llegando al climax final de la rutina. Luego puedes dar a examinar el foulard. NOTA: El truco para que produzca u n buen efecto y que la moneda no caiga fuera del bolsillo es el siguiente: — 171 —

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Lo primero es hacerlo en mangas de camisa, ya que el efecto no podrá ser explicado por el público pensando en que va por la manga. Lo segundo consiste en hacerlo remangado por el mismo motivo de antes. Y tercero, pero no menos importante, colocar en el bolsillo de pecho de la camisa -situado al lado izquierdo-, un pañuelo arrugado, ya sea de tela o de papel, para mantener el bolsillo abierto y que no caiga fuera la moneda, -también da buenos resultados una bola de esponja-. Recuerda que cada vez que hagas un falso depósito, o dejes caer la moneda -ya sea en el bolsillo o en la mano izquierda-, la mirada del mago nunca debe dirigirse a la mano que hace la trampa.

MONEDAS DE LA MANGA Y VIAJERAS A LO KENNER (Kenner-Cuesta): Esta rutina se me ocurrió tras ver ejecutar al mago alemán Stephan la rutina de monedas de mano a mano del libro "Out of control" de Chris Kenner. La rutina me gustaba en cuanto a efecto, pero me parecía que el método se seguía con relativa facilidad si uno pensaba que existía una moneda extra. Así que se me ocurrió mejorar ese inconveniente, llegando a la rutina que a continuación expongo, que ha engañado a magos tan conocedores, como Vicente Canuto, Carlos Vaquera, Armando "Magiamadrid"... De haberla visto, pensarías que se ejecuta con monedas trucadas. Nada más lejos de la verdad. Se basa en el principio del doble lift aplicado a monedas. Curioso, ¿no?. Espero que un día se me ocurra algo realmente original, como hacer la cuenta Elmsley o la Jordán usando lonchas de queso. Dejo a tu elección el pensar si esto es de "coña" o es que con el estómago vacío también se te vacía el cerebro. Pero quien sabe, a lo mejor se te ocurre el coger 52 monedas y hacer un salto, que aunque no sirva para nada, te permite mantenerte en forma, ya que el manejar 52 monedas es una cuestión de peso. Casi tanto como aguantar estas paridas. — 172 —

Llevo nueve meses pensándolas. Si te he intrigado lo suficiente espero que leas lo que sigue. ¡Que lo disfrutes tanto como yo! EFECTO: El mago comenta que el público normalmente sospecha del uso de las mangas, así que vas a hacer u n truco en que intervengan ellas. Dicho esto o tonterías similares haces aparecer de la parte de las mangas cercana al codo, de una a una tres monedas* Se ve claramente que SÓLO TIENES. TRES MONEDAS EN LAS MANOS. Más de uno creerá que las mangas no tienen nada que ver. Para demostrarles que sólo usas las mangas para empinar el codo, TE REMANGAS, coges las tres monedas en la mano izquierda y, visiblemente, una a una pasan a tu mano derecha. En fin, que queda claro que el uso de las mangas no es más que una "coña marinera". REALIZACIÓN: Como habrás adivinado, las mangas no forman parte del secreto. Se requieren para este efecto sólo cuatro monedas y la habilidad para retener en el empalme clásico de la mano derecha cuatro monedas. ¡Oye, no te vayas sin probarlo, que diga sin leerlo! Aunque no hagas el juego, el principio del doble lift con monedas te puede ser de interés para otras rutinas. Este juego tiene la ventaja de que, como en minuto y cuarto, hay 7 efectos y muy visuales. Vale muy bien de efecto de entrada y, como no requiere mesa, cargadores, ni enmangue, ni usar el regazo, me parece muy práctico para "Table hoping", (que se vea que chapurreo bien el "espikinglis"). APARICIÓN DE LAS TRES MONEDAS: Es una adaptación de la rutina de David Williamson "When you're airead, you're behind". Comienza con cuatro monedas en el empalme clásico de la mano derecha. Mientras hablas dejas caer u n a moneda del empalme clásico al empalme de los dedos derechos, dirígete a la manga izquierda y simula extraer de ésta una moneda (Fig. 155). Deja caer esta moneda en la mano izquierda que se ha vuelto palma arriba, en el punto justo para poder ser retenida en el — 173 —

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empalme de los dedos de la mano izquierda. Mientras la mano izquierda muestra la moneda a los espectadores de la izquierda, la mano derecha dejar caer otra de sus monedas al empalme de los dedos derechos. Tras haber mostrado la moneda a los espectadores de la izquierda y mientras comentas que en la otra manga tienes una segunda moneda, haz un "shuttle pass". Tras lo cual, la mano derecha queda con una moneda sujeta entre el pulgar y los dedos corazón e índice derechos, tres en el empalme clásico y otra en el empalme de los dedos izquierdos. Ahora simula hacer aparecer la moneda que tienes empalmada en la mano izquierda en la manga derecha con los mismos gestos que antes; pero las acciones las harás con las manos opuestas. Coge la moneda que tienes en la mano izquierda con la punta de los dedos de la mano derecha para que se vea de pasada la mano izquierda vacía. A í N~> continuación depositas las dos monedas l * 7 w ^ -*- ' T T recién aparecidas en la mano izquierda ( \ palma arriba con una de las monedas a l¿. r^ \ f punto de ser empalmada en clásico. Ahora giras tu mano izquierda palma abajo dejando caer estas dos monedas a la mano *\\ Fig.. 156 derecha, pero lo que haces es retener una en el empalme clásico, cayendo la otra y haciendo ruido sobre las dos que están retenidas en el empalme clásico de. la mano derecha (fig. 156), viéndose dos monedas en esta mano, cuando realmente hay tres monedas en la mano derecha pero las dos inferiores están cuadradas y, si cuidas un poco los ángulos parecerán una, (esto es lo que llamo doble lift con monedas).

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Para finalizar, acerca tu mano izquierda a la nariz y apriétala un poco con tus dedos izquierdos dejando caer la moneda que retiene en el clásico (Fig. 157) sobre las dos (tres) que tiene la mano derecha. A la vista quedan tres monedas sobre la mano derecha palma arriba. Hasta ahora has hecho aparecer de un modo mágico tres monedas y has convencido al público de que sólo hay tres monedas en tus manos, -cuanta mentira en tan poco espacio, ¿verdad?-. Por tanto, procederemos con el segundo efecto de la _ rutina. VIAJE A LO KENNER: Pon tu mano izquierda palma arriba y deja caer sobre la misma tres monedas de las cuatro que tiene la mano derecha. Para ello se sitúa sobre la mano izquierda y se gira para quedar palma abajo y dejas caer las dos monedas que están sueltas y otra de las tiene empalmadas en el clásico. ¡No te asustes! Es fácil, ya que, al aflojar un poco la presión sobre las dos monedas que están en el clásico, cae sólo la de fuera; quedan, pues, tres monedas sobre la mano izquierda. Mientras se enseña a los espectadores de la izquierda la mano derecha, deja caer su moneda al empalme de los dedos de su mano. A continuación, con la punta de los dedos índice, corazón y pulgar derechos se cogen las tres extendidas en un abanico y se colocan en la punta de los dedos izquierdos (Fig. 158). Están sujetas por los dedos pulgar, índice y corazón derechos, quedando los otros dedos doblados hacia el interior de la mano. Ten las manos a la altura de los hombros. Di que vas a hacer que las monedas salgan volando de esta mano y señala a la mano izquierda con tu dedo índice derecho manteniendo los otros dedos derechos semicerrados,

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¿viéndose la mano derecha aparentemente vacía (Fig. 158). Yo uso ¿ m e d i o s dólares y digo que tienen un águila y que las alas les v)permiten volar. "v>

No digas n a d a sobre la vacuidad de la m a n o derecha.

T) Fíjate que la moneda superior es la que te ofrece toda su *f >uperficie a ti y que, si con el pulgar izquierdo tiras de ella en ^diagonal hacia abajo desde el frente, no se verá, ya que quedará ^ o c u l t a por las otras dos monedas y los dedos índice y mayor. Si ^ t r a s hacer esta acción, el pulgar derecho empuja su moneda ^ h a c i a arriba y queda a la vista, parecerá que ha viajado la ^ p r i m e r a moneda de mano a mano. ¡Y a la vista! (Fig. 159). Al - -contrario de la rutina de Kenner, son una serie de acciones que *Ono son simultáneas ni tienen que ser rápidas: 1/Desaparición de la moneda de la mano izquierda. 2/Seguimiento con la vista del trayecto aparente de cobre (C/S).

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1/ TRANSPOSICIÓN: Con la mano derecha se coge la moneda de cobre y se da a examinar diciendo que se pueden hacer milagros con ella, y se guarda de nuevo de donde se sacó. Con la mano izquierda se extrac del bolsillo izquierdo, la C/S con el lado piala a la vista -se detecta por el tacto y si no se saca en un puño cerrado y se mira por la abertura del pulgar que se separa un poco-, y se coloca en la palma de la mano derecha a punto para el empalme clásico. Con la mano izquierda se remanga uno la manga derecha y se simula dejar caer en la mano izquierda, que se cierra sobre ella/5 La mano derecha remanga la manga izquierda. Con la mano derecha se hace aparecer la C/S con el lado cobre a la vista de debajo de la rodilla derecha. Se abre la mano izquierda y se muestra que ha desaparecido. Se coloca en la palma Izquierda la de "cobre " y, con la derecha vacia, se saca la de plata del bolsillo pequeño, aparentando sacarla del bolsillo grande. Para ello hay que meter la mano hasta el fondo del bolsillo grande con los dedos juntos, extrayéndose del bolsillo pequeño con él pulgar que se introduce a cubierto de los dedos derechos Se da a examinar la de plata, tras lo cual, se coloca sobre la de "cobre" y hacia la izquierda (Fig. 163). 2/ TRANSPOSICIÓN : La mano derecha aparentemente va a coger la de plata, pero realmente coge la C/S con la mano derecha palma abajo, mientras se cierra la mano izquierda. A continuación, se gira palma arriba la mano derecha y se muestra la moneda C/S con el lado de plata a la vista sobre los dedos derechos. Se coloca la de "plata" sobre la mano izquierda del espectador de la derecha y se ubica sobre las puntas de sus dedos, ayudándole a cerrar la mano con nuestra mano derecha. Se toca la mano cerrada del mago nudillos arriba con la del espectador. Se abre la mano del espectador, y tendrá la de "cobre". El mago abre su mano y tiene la de plata. Se coge la C/S de la mano del espectador y se coloca sobre la de plata, que está en la mano izquierda del mago; quedando todo a punto para la tercera transposición. — 181 —

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JUSCAUCIÓN: Hay que coger la moneda del espectador en el ' -ítervalo de dos segundos desde que abre su mano para evitar ^ie la coja con la mano derecha. Es fácil, ya que el efecto le pilla *br sorpresa y está pendiente de la moneda que el mago tiene en > mano. -> 3 / TRANSPOSICIÓN : Ahora se coge con la mano r lerecha la moneda de plata y se le coloca en el centro de la ■ jalma derecha del espectador de la izquierda para a continuación f .olocar encima y m á s cerca del extremo del pulgar de la mano la .i "cobre". Se le dice que cierre su mano, que gire el puño (para x ie no lo abra antes de tiempo), que se remangue su mano )recha para evitar que haga trampa para ayudar al mago pálmente para que olvide la posición relativa de las dos L -pnedas en su puño). Se le dice que saque u n poco una de las monedas que ( . iene en su puño, haciendo gestos de que la saque por el hueco 'iól pulgar. Una vez que la h a sacado u n poco, el mago, con su '-■ano derecha, extrae la de "plata" (C/S), que se coloca sobre la ¿ ilma de la mano izquierda del mago. A continuación, se cierra i >mano izquierda y se aparta la mano derecha para hacer el ,'yeto a una mano, colocándose en el bolsillo derecho del I/"uitalón. v Se toca el puño del espectador con el del mago, y se >regunta si notó algo. Diga lo que diga, se muestra que no pasó fiada, abriendo la mano izquierda a continuación, mostrando otiavía la de "plata". Se cierra y se la da la vuelta, girando la »' J m e d a durante este movimiento de la mano izquierda. Para ello » ) ayuda de la base del pulgar, que la empuja hacia delante, a la ■ Je que los dedos izquierdos, al cerrarse en puño, completan la » iedia vuelta de la moneda. Simultáneamente, se empalma en el ¿ "ásico de la derecha la de cobre a cubierto del bolsillo. Ahora se ejecuta el pase mágico -se toca la mano del mago B j ,*on la del espectador-. Se abre la mano izquierda y se muestra *iue ahora está la de "cobre". La mano derecha sale del bolsillo *^on la de cobre empalmada y señala con el índice derecho (el ^c^sto de los dedos están cerrados). La mano del espectador, ¿faciéndole que abra su mano. Mientras lo hace, se simula dejar é~¿er la moneda de la mano izquierda en la derecha (realmente se _

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retiene la de la mano izquierda en el clásico), y la mano derecha, que estaba palma abajo, se abre y gira palma arriba para recibirla. Esta moneda se deja caer en la mano del espectador de la derecha, concluyendo, pues, la rutina con las dos monedas en las manos de los espectadores que podrán examinarlas a su antojo. NOTA SÓLO PARA INTERESADOS: Me gusta mucho empezar haciendo aparecer la moneda de cobre, para ello uso el juego "Aventuras y desventuras de una moneda" del capítulo VIII. Empiezas preguntando: ¿De quién es esto? Haz aparecer la moneda de cobre, y en menos de u n minuto ya la has hecho aparecer y desaparecer varias veces, terminando con dos transposiciones en manos de dos espectadores. ¡Toma ya ! Se nota que me gusta mucho, ¿ verdad? ACLARACIONES Y REFERENCIAS: El enseñar la de cobre al comienzo está basado en la técnica de Planting, ya que, cuando aparezca la de cobre momentos mas tarde, la gente asumirá que es la que se examinó antes, cuando realmente es el lado cobre de la C/S. Este planteamiento psicológico se encuentra recogido en el libro de Jules de Barros. Proviene de u n a técnica literaria y de teatro. Si en u n capítulo del libro, el protagonista tiene que usar, por ejemplo, una cuerda para rescatar a su amada, en capítulos anteriores se refiere a la existencia de la misma y a su ubicación. -La primera transposición es el juego "Neurotic Coin", de Jules de Barros. Está descrito en español en Misdirection, muy bien traducido por Vicente Canuto, pero el añadido del Planting ayuda mucho a que las monedas parezcan inocuas. Aparte, está el detalle del gesto de remangarse para justificar el falso depósito. El origen de este gesto para condicionar u n falso depósito está en u n juego que le vi hacer hace unos 10 años al salmantino Armando de MigueL -Con relación a la segunda transposición, la idea del cambio de la C/S, al cerrar la mano izquierda y girar la derecha, — 183 —

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Istá descrita bajo el Título "The Midas Lift" en el libro antes litado de Jules de Barros. !•>■■•; La idea de colocar la C/S en la punta de los dedos de la Lfiano del espectador y que la gire al cerrar la mano es clásica y ^ s parte de la primera transposición descrita en el "Coin Magic" úe J. B. Bobo en el capítulo "Trick Coin Trickery". Al principio puede parecerte audaz, pero si se hace con la f actitud y convencimiento adecuado, no es arriesgado, para ello f ^ay que apoyarse en lo milagroso del efecto que deja al espectador { \m. saber cómo reaccionar durante un segundo o dos, y es r durante estos instantes cuando se le retira la C/S de su mano r ara mostrarla con mas claridad, eso sí, en la mano del mago. Por tanto, no os apuréis a la hora de coger la moneda, r -^ ,-^ebe estar a la vista en su mano poco menos de un segundo para 1 míe se aprecie el efecto. Por el rabillo del ojo estaremos atentos a su otra mano para que no la coja. Asimismo, tras la sorpresa, r j s t á pendiente de la moneda que hay en la mano del mago, que r ^e abre mostrando la de plata, ocupando, pues, la mente del r "espectador por más de un concepto. Un detalle para condicionarlo a que sea obediente y no r¡ 1 ^aga nada sin que se lo digamos, consiste en explicarle con r p a r i d a d v paso a paso lo que queremos que haga y decirle que r tantenga la mano quieta. Llevo haciendo esta rutina durante nos diez años y nunca he tenido problemas en esta fase con el r espectador, además, procuro que sea éste uno de los que al r Comienzo examinaron las dos monedas, lo cual, añadido a las ' precauciones psicológico-somáticas tomadas anteriormente, hace r %xe no se corra prácticamente ningún riesgo.

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y -La tercera transposición permite no arriesgarse nada y .flue ocurra en las manos del espectador, aunque éste sea desconfiado y malicioso. Para ello hay que dejarle ver con claridad que tiene dos monedas en la mano y que extraiga una de ellas y que la vea con idéntica claridad. El mismo apretará la Inano para que no le cambiemos la que queda en el interior de su Inano, incrementando el efecto. Aquí tomaremos como precaución ^adicional que gire su puño -quedando con los nudillos hacia Tamba para que no abra la mano antes de tiempo-. La idea básica jde esta transposición la hizo famosa Kaps. Creo, aunque no estoy ^seguro, que la ejecutaba con navajas. Me gustaría que Arturo, > *

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gran conocedor del Maestro, nos lo pudiera aclarar. Con relación a la idea de aprovechar la ejecución, el efecto a una mano para que mientras se pueda cargar algo del bolsillo con la otra es original de Mil ton Kort y está descrito en "Coin Magic " de Bobo bajo el Título "The Protean Coin" (pag. 279). -Como en todas las transposiciones, hay que dejar muy clara la posición relativa de las monedas para que se produzca efecto. Leipzig, Vernon, Goshman y los buenos clásicos, lo que hacían era empezar con una moneda y, sóídS tras dejarla en la mano del espectador, sacaba la 2 a . Aquí seguimos este esquema, aunque variándolo ligeramente al introducir la técnica del "planting" por motivos de estructura, ya que el método que usamos permite u n efecto mejor. a/ En la primera fase, al ser efectos con una sola moneda, produciéndose apariciones y desapariciones, se recalca el efecto sin ningún problema. b / En la segunda fase se recalca la posición de la moneda de plata, que es la que se le pone al espectador en la mano. c/ En la tercera fase, se recalca también la de plata, que es la que tiene el mago en su mano izquierda. -Por último, centrarnos en el MOMENTO MÁGICO, en nuestro caso es el ligero toque entre la mano del mago y del espectador. Ello por los siguientes motivos: a/ Clarifica el momento en que se produce la Magia -La Transposición -. b / Es el "Pase Mágico" generador del Milagro. c/ Hace que el espectador camine por la posible solución de que la Transposición se ejecuta por medio de habilidad, no por trucaje. A ello ayuda mucho la primera fase de apariciones y desapariciones, en que se combina Habilidad y Trucaje.

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BIBLIOGRAFÍA:

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EN INGLES: Libros monográficos: "Coin Magic " Richard Kaufinan "Coin Magic 1,11" J e a n Hugard "Coining Magic" Edward Mario "Coins" Scotty York "Coins of Ishtar" Jules DeBarros "Convincing Coin Magic" Victor Farelli "Expert Coin Magic" David Roth "Magic with a coin purse" Patrick Page "Master coin box routine I, II" Leo Horowitz "Modern Coin Magic" J. B. Bobo "Modern Coin Manipulation " T. Nelson Downs "Modern's Miser " Jerry Andrus "Tricks with a folding coin" U. F. Grant Tricks with coins" A. Schnneider Libros de interés: "100% Sankey" Richard Kaufman "Cameycopia" Stephen Minch *Camey Knowledge" John Carney "Cióse u p entertainer" Paúl Harris "Course in Magic I,II,III,rV,V,VI,VII,VIir Harían Tarbell "Encoré II, III" Michael Ammar "Five times five" Richard Kaufinan "Further magic of the hands" Edward Victor "Impossibilia" J o h n Bannon "Ken Brooke's Magic" Supreme Magic "Lany Jennins on card and coin handling" Larry Jennings "Lany Jennings Classics" Louis Falanga "Magical Ways and means" Al Baker "Magic and methods" Rosss Bertram ■"Magic by Gosh" Patrick Page "Malini and his Magic" Lewis Ganson "More magic of the hands" Edward Victor — 188 —

"Mr. Srnith guide to sleight of hand" Wilfrid Johnson "My Best" J. G. Thompson "Next victim, please" Michael Kaminskas "Paúl Diamond entertains" Martín Bréese "Paúl Gertncr's Steel and silver" Richard Kaufmai "Principies and deceptions" Arthur Buckley "Rainsay Legend" Andrew Galloway "Ramsay Classics" Andrew Galloway "Roger Klause in Concert" Lance Pierre "Routined Manipulation" Lewis Ganson "Sawa library of magic" Richard Kaufman "Sankey Pankey" Richard Kaufman "Simply Harkey " David Harkey "Stars of Magic" Varios "Smoke and minors" John Bannon "The amazing miracles of Shigeo Takagi" Richard Kaufmar "The cióse Up entertainer" Paúl Harris "The Cióse up magic of Danny Tong" Danny Tong "The collected Almanac" Richard Kaufman "The Command Performance I, II" Michael Ammar "The complete works of Derek Dingle" Richard Kaufman "The Dai Vernon Book of Magic" Lewis Ganson "The Fine Art of Magic" George Kaplan "The Gemini book of Magic" Stephen Tucker "The Magical World of Slydini" Karl Fulves "The magic of Alvin Schnneider" A. Schnneider "The magic of Eddie Joseph" Eddie Joseph "The magic of the hands" Edward Victor "The Magic of Michael Ammar" Michael Ammar "The Magic of Slydini" Karl Fulves "The Magic of Slydini" Lewis Ganson "The Magic of Leipzig" Lewis Ganson "The unexplainable Acts of Gary Kurtz" Richard Kaufman "Totally Out of Control" Chris Kenner "Vernon's Chronicles I, II,III" Stephen Minch "Workers I,II,III,IV " Michael Cióse "Whilliamson Wonders" Richard Kaufman

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EN ESPAÑOL: Libros monográficos: "Monedas, monedas y monedas" J u a n Tamariz "Monedas personales" Joaquín Navajas "Numismagia I, II" Ricardo Marré "Rutinas con la caja Okito " Roden "Sólo monedas " Agustín Leal Libros de interés: "El gran libro de la magia" Patrick Page "Juegos de Manos de Bolsillo I, II, III, IV" Padre Ciuró "Juegos de Manos de sobremesa" Padre Ciuró "La prestidigitación al alcance de todos" Padre Ciuró "La Vía Mágica" J u a n Tamariz "Lo mejor en magia" Bruce Elliot "Slydini Encores " (¿?) "Los cinco puntos mágicos " J u a n Tamariz "Los Secretos de la Prestidigitación y de la Magia" Robert Houdin "Magia de Cerca I " Lewis Ganson "Magia de Cerca II" Lewis Ganson "Monedas y algo más " Taiman "Mosaico Mágico " Roden "Secretos clásicos de la magia" Bruce Elliot

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