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Universidad Nacional de Ingeniería Facultad de Ingeniería Mecánica Centro de Cómputo
Autor: Ing. Máximo Obregón Ramos
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Manual de Autodesk Inventor 2015 – Nivel I - Laboratorio
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TEMA 0: CONFIGURACIONES ENTORNO DE TRABAJO
BASICAS
DEL
Se recomienda tomar estas configuraciones según lo necesite en los siguientes laboratorios, puede practicar con algunas ahora, luego avance con los siguientes temas, más adelante podrá regresar aquí, cuando requiera de alguna configuración en especial. 1) En la versión 2013, cuando inicia la plantilla de una pieza, por defecto, no se crea ningún sketch, usted tiene que iniciarlo en alguno de los planos. Para configurar el inicio de la plantilla de una pieza (ipt), con un sketch por defecto en el plano x-y. Ir a Tools/Application Options /Part /Sketch on x-y plane 2) La activación de la cuadrícula de referencia en la versión 2013 esta desactivada por defecto, si desea activar/desactivar esta y otras como el eje de coordenadas. Ir a Tools/Application Options /sketch /sección Display. 3) Para cambiar los colores de fondo de la pantalla Options / Colors 4) Si desea modificar el valor de la cota cuando acota una medida. Ir a Tools/Application Options / Sketch /Edit dimensión when created.
Ir a Tools/Application
5) Si no deseas mostrar el mensaje de advertencia que aparece cuando defines una cota en exceso (sobrecargada). Ir a Tools/Application Options / Sketch /Apply driven dimensión 6) Si deseas invertir el sentido de la rueda para hacer ampliar o reducir la vista. Ir a Tools/Application Options / Display 7) El autoacotado se realiza por defecto con coordenadas polares, puedes cambiar a cartesiana con. Ir a Tools/Application Options / Sketch/ setting…/ Cartesian coordinates Profesor: Ing. Máximo Obregón R. (
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8) Si no deseas que la vista se coloque en una posición normal a la cara o plano donde deseas realizar un sketch. Ir a Tools/Application Options / Sketch /Look at sketch planeo n sketch creation 9) Si no deseas autoproyectar las líneas y curvas del borde de una cara donde creas un sketch. Ir a Tools/Application Options / Sketch /Autoproject edges for sketch creation and edit. 10) Para configurar el espaciado entre las líneas de la cuadricula. Ir a Tools/Document Settings / sketch.
11) Para cambiar las unidades de longitud y ángulo, así como la cantidad de decimales a mostrar. Ir a Tools/Document Settings / Units.
12) Para modificar la tecla asignada o asignar una nueva para alguna operación. Ir a Tools/Customize/keyboard/ seleccione una Categoria/ ubique alguna operación y presione la tecla sobre la columna keys./ por ejemplo Ctrl+R en Two Point Center Rectangle/ luego presione enter y Apply.
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TEMA 1: TRAZOS DENTRO DE UN SKETCH Y SOLIDOS BASICOS El profesor deberá realizar las siguientes explicaciones y desarrollará todos los puntos indicados a continuación: 1) Sobre Autodesk Inventor: Ventajas, versiones, niveles en esta institución, etc. 2) Identificación del entorno de trabajo: Cintas, Browser, barra de navegación 3) Realice las siguientes configuraciones: Maximice y minimice las cintas, suba o baje los botones de acceso rápido, active y desactive el browser y la barra de navegación, cambie el color de fondo, active y desactive la creación de un sketch en el plano x-y, finalmente configure la opción look at sketch… 4) Exploración a mano alzada de las operaciones de sketch: Línea, circunferencia, arco, rectángulo, spline, puntos y elipse. 5) Acotado dinámico de figuras básicas. 6) Diferentes maneras de hacer zoom, pan y orbit. 7) Tipos de selección: Crosing y Windows 8) Dibuje polígonos, use la herramienta de copiar, mover, rotar y array circular. 9) Uso de atajos por teclado para las diversas operaciones (L, C, O, etc) 10) Cree atajos, por ejemplo: Ctrl R para rectángulo, Ctrl E para elipse y SP para spline, luego pruebe usándolos en el área de trabajo. 11) Como pasa los atajos de una pc a otra pc y como restablecer. 12) Explicación de las restricciones de sketch y su revisión en ejemplos básicos. 13) Explicación de los tipos de líneas: normal, construcción, simetría y proyectada. Tipos de puntos: normal y marca de centro.
14)
Como se recupera el punto del origen de coordenadas.
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EJERCICIOS A DESARROLLAR CON EL PROFESOR EJERCICIO 1 1.1) Dibuje un rectángulo en el primer 1.2) Presione E e ingrese 80 y enter, cambie de cuadrante de 200 x 400. color smoot yellow con la opción shaded with edges.
1.3) Dibuja la siguiente línea con la cota 1.4) Extruir 150 unidades. indicada.
1.5) Redondee la zona indicada. Practique 1.6) Genere un plano paralelo. también la opción full round fillet del comando fillet.
1.7) Cree un sketch sobre este plano y proyecte 1.8) A un costado dibuje un rectángulo de 65 la geometría del cilindro. por 150
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Manual de Autodesk Inventor 2015 – Nivel I - Laboratorio 1.9) Mover el rectángulo centrado rectángulo más grande, según se indica.
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al 1.10) Extruir 50 en modo corte(cut) y esconda el plano creado.
1.11) Cree un sketch sobre la cara indicada y dibuje 2 puntos sobre las líneas indicadas, con las medidas indicadas y finalice este sketch. Esconda las cotas.
1.12) Cree otro sketch sobre la cara indicada y dibuje un punto sobre la arista vertical y ubíquelo a 20 del vértice y finalice el sketch. Esconda las cotas.
1.13) Trace un plano que pase por esos 3 1.14) Corte la porción de sólido apoyándote del puntos. plano inclinado. Pruebe primero con Split.
1.15) Trace el plano medio y haga la copia 1.16) Oculte el plano. espejo de ese detalle
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EJERCICIO 2 2.1) Primero dibuje la forma en el primer cuadrante y luego acote según el siguiente esquema, el profesor explicará el autoajuste a la primera cota (primera cota la de 150).
2.2) Agregue una línea de ejes debajo del perfil, agregue las cotas de 30 y 60, alinee el lado izquierdo con el eje “y” tal como se indica en la muestra.
2.3) Presione la tecla R y presione el boton 2.4) Dibuje el siguiente perfil con las OK y luego cree un sketch en la cara indicada. restricciones indicadas en dicha cara.
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2.5) Y extruya en modo corte, con la opcion Through All, para crear el canal.
EJERCICIO 3 3.1) El profesor explicará en pizarra el desarrollo de este ejemplo, la idea es dibujar exactamente como la muestra en el primer cuadrante, considerando todas las restricciones que se observan.
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3.2) Luego agregue una línea de construcción 3.3) Luego presione E, digite 20 y presione de esquina a esquina y otra de esquina a punto Enter. medio. Agregue un punto en la intersección y usando la restricción de coincidente, llévelo hasta el origen de coordenadas. Verifique el estado fully constrained (completamente restringido).
3.4) Cree un sketch en la cara indicada
3.5) Cree una paralela del borde proyectado a 4mm
3.6) Extruya 3mm en modo corte. Copie este 3.7) Use la operación mirror y plano auxiliar detalle hacia atrás de forma similar. medio (workplane) y luego oculte el plano medio.
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3.8) Finalmente aplique un redondeo de 2 mm, en las aristas indicadas
EJERCICIO 4 4.1) Acotado automático, el rectángulo del lado izquierdo debe estar centrado al segmento inclinado.
4.2) Luego extruir 1 mm.
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4.3) El profesor explicará la opcion share 4.4) Luego redondee las 3 salientes con la sketch para realizar la siguiente extrusión de 4 opcion full round fillet, según indica la mm de los 3 rectángulos. muestra en la parte derecha.
4.5) Cree un sketch en la cara indicada y cree una paralela para dibujar dicho perfil a una distancia de 0.5 mm. Luego extruya en modo corte y pasante.
4.6) Haga lo mismo con los otros dos, recuerda la paralela es a 0.5mm.
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4.7) Coloque la vista Front y dibuje el siguiente perfil con las restricciones mostradas, asi mismo dibuje el arco usando líneas, apoyese de point para poder medir horizontalmente 4, así como también trace la línea de contrucción para poder medir 5 respecto al cuadrante.
4.8) Luego realice la operación de extrusión en modo corte, debe quedar así.
EJERCICIO 5 5.1) El profesor explicará la construcción del siguiente dibujo con las restricciones indicadas. El trazo superior es un spline (modo interpolation) de 3 puntos.
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Manual de Autodesk Inventor 2015 – Nivel I - Laboratorio 5.2) Revolucione 270 grados, con respecto a la línea inferior.
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5.3) Luego cree un sketch en la cara horizontal y dibuje el siguiente rectángulo con las medidas indicadas.
5.4) Revolucione una vuelta completa el 5.5) Finalmente aplique corte a partir del rectángulo en modo corte. Genere un plano en plano en adelante y esconda los planos. la punta y luego a partir de ahí genere un plano a 90mm.
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EJERCICIO 6 6.1) Dibuje la elipse con el centro ubicado en el origen de coordenadas. La elipse se apoyará sobre dos líneas de construcción para definir el ángulo de 55.
6.2) Luego extruya simétricamente 120mm. Haga un click en el plano xy y note que pasa por el medio del sólido debido a la extrusión simétrica.
6.3) Cree un sketch en dicho plano xy, pase a 6.4) Luego corte la parte sobrante con la modo corte temporal, proyecta la geometría herramienta trim. de la elipse a este sketch, pase a vista Front y luego dibuje las siguientes curvas: Curva 1: seno(x)*100+80 x ϵ [-250,250] Curva 2: seno(x)*100-80 x ϵ [-250,250]
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6.5) Luego extruya el perfil 100 en modo 6.6) Para visualizar la parte interna use el modo corte y simétricamente. alambre.
6.6) Use half section view para ver la parte 6.7) Use three quarter section view interna.
EJERCICIO 7 7.1) Ingrese las siguientes expresiones matemáticas, las unidades no indicadas están en mm:
𝟐𝟖. 𝟏𝟗𝟏 = 𝑠𝑒𝑛(70) ∗ 30 𝟕. 𝟐 = 0.8 ∗ 32 𝟔. 𝟓𝟔𝟗 = 1.2 ∗ 𝑒 1.7 √3 acos( ) 2 𝟐𝟎 = 1.5 25𝜋 𝟐𝟖. 𝟖𝟗𝟑 = 𝑒 3.206=0.5cm-1/32”-1mm
Escoja una de estas expresiones válidas en inventor, para cada caso:
0.5 cm - 1/32" - 1 mm 1.2 mm * exp(1.7 ul) 25 mm * PI / E sin(70 deg) * 30 mm 0.8 mm * ( ( 3 ul ) ^ ( 2 ul ) ) acos(sqrt(3 ul) * 1 ul / ( 2 ul )) / 1.5 ul
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Funciones matemáticas admitidas en las expresiones: Devuelve el tipo de Sintaxis unidad Tipo de unidad esperado cos(expr) sin unidades angular sin(expr) sin unidades angular tan(expr) sin unidades angular acos(expr) angular sin unidades asin(expr) angular sin unidades atan(expr) angular sin unidades cosh(expr) sin unidades angular tanh(expr) sin unidades angular acosh(expr) angular sin unidades asinh(expr) angular sin unidades sqrt(expr) unidad^1/2 cualquiera cualquiera (devuelve 0 si es sign(expr) sin unidades negativo y 1, si es positivo) exp(expr) sin unidades cualquiera sin unidades (el siguiente número floor(expr) sin unidades entero más bajo). sin unidades (el siguiente número ceil(expr) sin unidades entero más alto). sin unidades (el número entero más round(expr) sin unidades cercano). abs(expr) cualquiera cualquiera max(expr1;expr2) cualquiera cualquiera min(expr1;expr2) cualquiera cualquiera ln(expr) sin unidades sin unidades log(expr) sin unidades sin unidades cualquiera y sin unidades, pow(expr1;expr2) unidad^expr2 respectivamente random(expr) sin unidades sin unidades isolate(expr;unidad;unidad) cualquiera cualquiera Nota: Los nombres de las funciones distinguen entre mayúsculas y minúsculas. Escríbalos exactamente como aparecen en la tabla anterior. Parámetros reservados del sistema En la siguiente tabla se puede ver una lista de los parámetros reservados del sistema que admite Autodesk Inventor. Parámetro Valor PI 3.141592654 E 2.718281828
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EJERCICIOS PROPUESTOS Ejercicio 1: Dibuje el siguiente perfil, solo limítese a usar la cantidad de cotas y restricciones exactamente como se muestra. Luego extruya 4mm en sentido contrario al eje z.
Ejercicio2: Dibuje las siguientes curvas gobernadas por las siguientes ecuaciones: sin(x)*100 y cos(x)*100, en el rango de 0 a 250, luego corte y genere una paralela hacia dentro a 20 mm, luego copie 3 veces todo alrededor de uno de los vértices tal como se muestra en las figuras.
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EJERCICIOS GUIADOS: SKETCH Ejercicio Guiado 1: Dibujando un triángulo. 1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt.
2) Cree un sketch con el botón Create 2D Sketch.
3) Seleccione el plano X-Y.
4) Fíjese en el centro del área de dibujo donde se ubica el origen de coordenadas, note que Inventor coloca un punto en el origen de coordenadas.
5) Este punto se usa para poder alinear el 6) Para poder restablecer ese punto, expanda perfil a dibujar con el origen de coordenadas, el browser y ubique Center Point dentro de lo cual puede ser muy beneficioso para Origen, luego presione Project Geometry. operaciones posteriores. A veces dicho punto puede ser borrado accidentalmente. En el siguiente paso te mostraré como se recupera dicho punto si es borrado accidentalmente. Simulemos el borrado de las misma, para ello, click en el punto (del origen de coordenadas) y presione la tecla suprimir.
7) Dibuje una línea horizontal, para ello presione L y haga click en el origen de coordenadas y luego desplace el mouse a la derecha, escriba 20 y enter.
8) Luego mueva el mouse como se indica, digite 10, pulse tecla tab, digite 37 y la tecla enter. (El segundo trazo debe ser dibujado inmediatamente sin desactivar línea)
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9) Finalmente haga click en el origen de 10) Luego presione ESC, reubique las cotas y coordenadas. Observe que el acotado es presione F8 (para mostrar las restricciones automático. automáticas) para que se muestre así:
Ejercicio Guiado 2: Practicando con Rectángulo, Fillet y Chamfer. 1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt.
2) Click en rectángulo, click en el origen de coordenadas, mueva el mouse un poco para arriba y otro poco para la derecha, digite 40, presione TAB, digite 30 y presione enter.
Luego cree un sketch en el plano x-y
3) Click en Fillet o presione F, digite 10 en la caja, haga click en las 2 esquinas superiores del rectángulo.
4) Luego cierre la cajita con el botón x. Debería quedar así.
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5) Click en Chamfer
6) Click en la opción de 2 distancias, digite en las casillas 15 y 10.
7) Haga 4 click en el orden indicado.
8) Quedando finalmente así.
Ejercicio Guiado 3: Practicando con Circunferencia, Líneas, Arcos y acotar. 1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt.
2) Click en círculo o presione C, click en el origen de coordenadas, mueva el mouse un poco a un lado digite 10 y enter.
Luego cree un sketch en el plano x-y 3) Ahora click en Línea o presione L y trace una línea a mano alzada pero que sea vertical en el lado izquierdo a la circunferencia. Observe la restricción automática de vertical que se muestra.
4) Luego agregue dos líneas más como lo indicado. Asegúrese que el punto final debe estar a la altura del primer punto, ayúdese de las líneas punteadas de referencia que presenta inventor automáticamente para alinear.
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5) Desde ese punto arrastre hacia arriba.
6) Y luego hacia la izquierda hasta el primer punto.
7) Click en Dimension o presione D y acote la línea horizontal con 30.
8) Acote entre la horizontal y la circunferencia y modifique la cota a 10. Siga el orden de selección indicado. 1 2 3
9) Use el botón de restricción vertical y haga 10) Luego acote según la muestra, primero click punto medio de la línea inferior y en el haga click, en la linea inferior y luego en el centro de la circunferencia para centrar la cuadrante superior. figura externa.
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Manual de Autodesk Inventor 2015 – Nivel I - Laboratorio 11) Coloque la cota de 40 a la izquierda.
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12) Dibuje un rectángulo en la parte indicada de 15x8.
13) Luego céntrelo con el botón Vertical de 14) Finalmente asigne la cota de 19 indicada, las restricciones, click en el origen y luego en para ubicar el rectángulo. el punto medio de la línea superior del rectángulo.
Ejercicio Guiado 4: Practicando con Mirror y restricción de coincidencia. 1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt. 2) Presione botón construcción y luego Luego cree un sketch en el plano x-y y dibuje presione L, y construya a mano alzado las 2 los siguientes 4 trazos, con las medidas líneas discontinuas (vertical y horizontal). indicadas, note que no está alineado al origen de coordenadas.
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3) Luego presione el botón mirror y marque los 4 trazos, luego haga click en Mirror line.
4) Click en la línea vertical y luego Apply.
5) Ahora marque como la muestra.
6) Click en la horizontal, apply y done.
7) Presione Click en coincidente, click en el 8) Debe quedar finalmente así. punto inferior central de la I y click en el origen de coordenadas.
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Ejercicio Guiado 5: Practicando restricciones, trim, array circular. 1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt 2) Aplique restricción horizontal, haciendo Luego cree un sketch en el plano x-y y dibuje click en los extremos superiores de las líneas una circunferencia en el origen de verticales. coordenadas y luego trace 3 segmentos en la parte superior como se indica en la muestra,
3) Y acote el cubo según la muestra. Presione 4) Luego dibuje un rectángulo y céntrelo con el botón Trim o presione X, haga click en la la restricción horizontal y vertical indicando porción de arco superior. los puntos adecuados, asigne restricción de igualdad a los lados, finalmente acote el lado con 10.
5) Aquí con mayor detalle para realizar los clicks correspondiente.
. 6) Debe quedar así.
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7) Presione el botón de Circular Pattern, señale los 3 segmentos del cubo.
8) Haga click en la flecha roja (Axis) y click en el origen de coordenadas.
9) Señale 5 copias y luego presione OK.
10) La figura final, luego de cortar con trim.
Ejercicio Guiado 6: Practicando con Mirror y restricción de coincidencia. 1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt Luego cree un sketch en el plano x-y y dibuje la siguiente figura, alineado al origen de coordenadas, asigne restricción de igualdad en sus 2 catetos
2) Dibuje los 3 segmentos ubicados en la hipotenusa a mano alzada, tal como la muestra. Tenga cuidado de que no se genere ninguna restricción automática.
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3) Haciendo uso del acotado paramétrico, 4) Aquí las medidas con detalle. restricciones apropiadas y la herramienta trim, modifique según la muestra.
5) Use la herramienta Rectangular Pattern y seleccione los 4 segmentos apropiados.
6) Haga click en la el botón Flecha roja Direction 1 y señale el segmento indicado.
7) Edite la cantidad de copias a 3, borre la caja de medida y presione Measure para medir la distancia.
8) Marque los puntos homólogos indicados.
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Manual de Autodesk Inventor 2015 – Nivel I - Laboratorio 9) Observe como captura automáticamente la medida en la casilla.
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10) Finalmente, complete con una línea el extremo inferior derecha, para tener el siguiente perfil.
Ejercicio Guiado 8: Practicando con Equation Curve y restricción de coincidencia. 1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt 2) Se debe mostrar la siguiente figura Luego cree un sketch en el plano x-y y dibuje la siguiente ecuación con el botón: Y luego escoja la opcion Explicit, y escriba la siguiente ecuacion, y modifique el rango de 0 a 360, tal como se muestra en la figura
Presione el boton OK.
3) Por defecto el extremo izquierdo se hace 4) Desplace la curva, usando el arrastre, luego coincidente con el origen de coordenadas. complete el perfil, según la muestra Presione F8 y borre la restricción mostrada.
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5) Luego agregue las siguiente cotas
6) Active el punto de anclaje del origen de coordenadas Para ello primero active el Center Point, que se ubica dentro de la rama Origin. Luego presione el botón Project geometry. Luego observe el punto generado en el origen de coordenadas.
7) Finalmente traslade toda la figura al origen de coordenadas., con el botón de restricción coincidente.
8) La figura debe quedar asi
Luego creamos otra curva a traves de la siguiente ecuacion, con la siguiente configuracion.
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PROBLEMAS PROPUESTOS Ejercicio 1
Ejercicio 2
Ejercicio 3
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Ejercicio 4
Ejercicio 5
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Ejercicio 6
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Ejercicio 7
Ejercicio 8: Construya la siguiente figura con medidas proporcionales a la muestra (aprox.), el ángulo indicado debe ser exactamente 30 , así mismo considere que los extremos son elipses.
Ejercicio 9:
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Ejercicio 10:
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La pistola
Ejercicio 11:
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La tijera
Ejercicio 12:
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TEMA 2: MANEJO DE SOLIDOS BASICOS EJERCICIOS A DESARROLLAR CON EL PROFESOR EJERICIO 1 1.1) Generar un plano paralelo a 50 hacia 1.2) Generar un plano paralelo a 150 hacia afuera de la cara indicada arriba de la cara indicada
1.3) Generar un plano paralelo a 90 hacia 1.4) El profesor explicará: dentro respecto a la cara indicada Como se modifica
la distancias establecidas en cada plano. Como se quita la visibilidad asi como restablecerla. Como se elimina un plano
Finalmente borre todos los planos
1.5) Trace el plano medio, use la transparencia 1.6) Trace estos planos medios, usando el que ofrece inventor para seleccionar las caras metodo anterior. que estan en la parte posterior.
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1.7) Borre todos los panos anteriores y genere 1.8) Plano paralelo al anterior y que pase por un plano con 3 puntos. el punto indicado
1.9) Borre todos los planos y trace este plano 1.10) Trace otro plano tangente al otro tangente cilindro y luego trace el plano medio entre estas dos.
1.11) Genere un plano a 30° respecto a la cara 1.12) En 3 minutos intente construir este inferior y que pasa por uno de los lados de plano tangente a los 2 cilindros, al final el dicha cara. profesor explicará como se traza este caso.
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1.13) En 3 minutos, trace este plano que es 1.14) En 3 minutos cree este plano que pasa tangente al cilindro y que tiene un ángulo de por los ejes de los cilindros 30° respecto a la horizontal.
1.15) Genere una recta a partir de 2 puntos
1.16) Recta a partir de un cilindro
1.17) Trace un plano a 60°
1.18) Encuentre la recta que intersecta ese plano y la cara derecha.
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1.19) Trace 3 puntos indicados en el gráfico y 1.20) Encuentre la intersección del plano luego trace un plano entre ellos anterior con la recta.
EJERCICIO 2: El profesor explicará todas las opciones de extrusión y mostrará la aplicación en estos ejemplos, también mostrará en modo corte. 2.1) Extruir 40 hacia arriba
2.2) Extruir 70 simétricamente
2.3) Extruir en modo corte hacia abajo, con la 2.4) Extruir en modo corte hacia arriba y opcion through all abajo al mismo tiempo
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2.5) Extruir hasta que llegue a la parte inferior
2.6) Extruir entre las 2 caras indicadas
2.7) Extruir entre las 2 caras indicadas
2.8) Extruir entre las 2 caras indicadas
EJERCICIO 3: El profesor explicará todas las opciones de revolución y mostrará la aplicación en estos ejemplos, también mostrará en modo corte. 3.1) Revolucione 120° simétricamente
3.2) Revolucione hasta que llegue a la cara indicada
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3.3) Revolucione entre las 2 caras indicadas 3.4) Revolucione hasta la cara indicada
3.5) Revolucione entre las caras indicadas
3.6) Revolucione cortando entre las dos caras indicadas
EJERCICIO 4 4.1) Opción de redondeo full round fillet
4.2) Redondear con 60 con la opción loop
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4.3) Aplicar redondeo con radio variable 4.4) Aplique en el resto radio variable de: 100 a desde 100 a 30 40, de 100 a 50 y de 100 a 60
EJERCICIO 5: El profesor explicará el uso de las herramientas bisel 5.1) Aplique chaflan 10mm x 20 mm en las 5.2) Chaflan de 8mm x 20° según la muestra. aristas indicadas
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EJERCICIO 6: El profesor explicará el uso de las herramientas Agujero 6.1) Con opcion linear, ubicación 15x30 6.2) Opción Concentric, Escariado, To. respecto de los bordes y diametro 25
6.3) Debe verse asi
6.4) Opción from sketch con diámetro 8.
EJERCICIO 7: Ejemplo básico de proyectar geometría 7.1) Cree un plano inclinado a 42 °
7.2) Con la ayuda del plano inclinado, usando proyectar la geometría, dibuje este cilindro de diámetro 12, de tal manera que la parte inferior calce justo en el centro de la cara del rectángulo.
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7.3) Use otra vez, use la herramienta proyectar la geometría adecuadamente para obtener la siguiente muestra.
EJERCICIO 8: Use proyectar geometría con esta pieza. 8.1) Dibuje estos 2 agujeros alineados a los 8.2) Dibuje los canales en la base, alineados a canales que están al frente. los canales superiores de forma pasante.
8.3) Defina un plano medio y cree un 8.4) Usando proyectar geometría, realice un sketch y luego realice un corte temporal corte de media luna con el mismo perfil de la como se muestra en la figura. cara delantera, con un espesor de 30mm ubicado en el centro de la cara.
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EJERCICIO 9: Mirror. 9.1) Cree un plano medio y copie con 9.2) Copiar la oreja hacia el otro lado con mirror según la muestra. mirror, tenga en cuenta que en este caso, deberá marcar varias operaciones que conforman la oreja.
9.3) Copie todo con mirror, seleccione la 9.4) Otra vez copie todo con mirror opción de marcar toda la pieza en vez de cada operación.
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EJERCICIO 10: El profesor explicará en la pizarra el uso de las herramientas array circular con las siguientes figuras. 10.1) Copiar 10 veces alrededor del eje
10.2) Copiar 7 veces alrededor
10.3) Copiar 9 veces en 180°
10.4) Copiar simétricamente 5 veces en 120°
10.5) Copiar 18 veces el redondeo
10.6) Hacer un agujero de diámetro 8 y cópie 18 veces
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EJERCICIO 11: El profesor explicará en la pizarra el uso de las herramientas array rectangular con las siguientes figuras. 11.1) Copiar en 2 filas separados por 10 11.2) Copiar exactamente 3 por 4, según la mm y 3 columnas separados por 15mm. muestra, los extremos deberá encajar exactamente.
11.3) Copiar en 3 filas separados por 5 mm 11.4) Copiar exactamente 22 veces cada 2 mm y 5 columnas separados por 5mm.
11.5) Se tiene un cilindro de 100 de 11.6) Se pide copiar 10 agujeros alrededor en 5 diámetro por 200 de altura con un agujero niveles separadas por 35mm en la parte inferior.
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EJERCICIOS GUIADOS Ejercicio Guiado 1: Practicando Extrusión. 1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt y 2) Dibuje un rectángulo de 130x80 haciendo observe en el browser que nos encontramos coincidir la esquina inferior izquierda con el por defecto dentro del Sketch1, la cual está origen de coordenadas. ubicado en el plano XY.
3) Haga click en la ficha model y click en extrude o presione solamente E.
4) Observe que aparece por defecto activa una casilla donde usted digitará la altura de extrusión, en este caso 10 que es por defecto. Así mismo cuando acercas el mouse a este cuadro aparecerán más opciones.
5) También observa que aparece un cuadro al 6) Tenga en cuenta, que en esta versión se costado. dispone de 2 cuadros para llenar los parámetros de la extrusión, Cuadro flotante (todas las versiones) y los botones flotantes (solo en las últimas versiones). Presione el botón OK o click en el botón flotante del check.
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7) Haga click en la cara superior del sólido y 8) Observe que automáticamente esta cara aparecerá un botón flotante. gira para colocarse normal a la línea de vista.
9) Si deseas cambiar esta alineación automática puedes activar o desactivar el check a la configuración ubicada en Tools/Application Option/sketch/ Look at sketch plane on sketch creation.
10) Si la vista se presenta como el paso 8, entonces pulsa F6, para llevarlo a la posición isométrica. Luego acote según la muestra, así mismo alinee, con la restricción horizontal y los puntos adecuados para ubicar el rectángulo a la mitad de la cara.
11) Nuevamente llame al comando extruir y 12) Escoja el color de toda la superficie de la haga click en el perfil, indique la distancia de pieza según la muestra y escoja Wood (Oak) 40, luego presione el botón verde check.
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Manual de Autodesk Inventor 2015 – Nivel I - Laboratorio 13) Haga click en la esquina indicada del cubo y observa que te presentará la otra posición isométrica.
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14) Presione la opción View/ Visual Style /Shaded With Edges, para resaltar las aristas.
15) Seleccione la cara indicada y establezca 16) Dibuje un rectángulo de 120x20. un sketch según la muestra
17) Cree un Chamfer de 20mm x 30°.
18) Extruya 10 indicando la opción Direction 2, para extruir hacia atraz.
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Manual de Autodesk Inventor 2015 – Nivel I - Laboratorio 19) Presione esta esquina del cubo para llevarlo a la siguiente vista, luego haga click en la cara indicada y cree un sketch con el botón correspondiente.
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20) Cree un rectángulo de 40 x 20 al costado.
21) Presione esta esquina del cubo para 22) Presione el botón de la restricción llevarlo a la siguiente vista, luego haga click coincidente y presione en los puntos en la cara indicada y cree un sketch con el indicados, para centrarlo. botón correspondiente.
23) Luego extruya 12
24) La pieza final.
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Ejercicio Guiado 2: Practicando restricciones, Extrusión, Revolve, Split, puntos(work point) y planos de trabajo(Work Plane). 1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt y dibuje este rectángulo de 90x60, centrado en el origen de coordenadas y extruir 8 mm.
2) Configure lo siguiente: Estilo de vista.
Color de la pieza
Quitar el check de esta opcion.
3) Cree un plano trabajo que pase por la mitad, haciendo click en el botón Plane y click en las 2 caras paralelas y equidistantes a dicho plano medio.
4) Haga click en el borde del plano creado y presione el botón crear Sketch.
5) Cree un rectángulo de 8x30 en la posición indicada, trace una línea vertical a mano alzada como Centerline y acote según muestra.
6) Luego haga click en la restricción colineal y pulse sobre los segmentos adecuados para que la línea inferior del rectángulo este a nivel con la cara superior del sólido.
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7) Haga click en Revolve o presione R para revolucionar alrededor del eje mostrado, luego presione enter.
8) Crear un plano paralelo a la cara delantera y tangente al cilindro interno, haciendo clic en el botón plano y click en las partes indicadas.
9) Luego click en el botón punto (Point) y haga click en el borde del plano y click en el borde de la circunferencia interna superior.
10) Luego defina un plano que pase por los 3 puntos indicados.
11) Haga click en Split, escoja la opción Trim solid, click en el borde del plano inclinado, click en el botón para invertir.
12) Luego ocultemos los planos haciendo click derecho en el borde, también oculta el punto.
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13) Cree un sketch en la cara indicada y 14) Haga click en point y click en dibuje un rectángulo de 35 x 10. el borde de la circunferencia.
15) Pulse restricción horizontal y señale el origen de coordenada y el punto anterior.
16) Pulse restricción coincidente en los puntos indicados.
17) Click en el lado menor derecho del 18) Luego complete con líneas en los rectángulo y click en construcción. extremos hasta el borde de la circunferencia.
Y haga click en la linea menor derecha del rectángulo.
19) Extruya el perfil, click dentro del perfil y 20) Pieza final click en la opción to face, lick en la cara inclinada.
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Ejercicio Guiado 3: Practicando Extrusión, Agujeros, Fillet y Shell. 1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt y dibuje este rectángulo de 40x30, centrado en el origen de coordenadas y extruir 20 mm.
2) Configure lo siguiente: Estilo de vista.
Color de la pieza
Quitar el check de esta opcion.
3) Haga click en Hole o presione H, observe que por defecto del tipo de ubicación del agujero es Linear
4) Luego click en las 2 aristas indicadas y digite las medidas de 15 y 20 de tal forma que la ubicación del agujero sea centrada.
5) Configure los parámetros según muestra.
6) Los tipos de agujeros que presenta Inventor son las siguientes. TALADRADO
ESCARIADO
REFRENTADO
AVELLANADO
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7) Cree un plano inclinado a 45 ° en la cara más larga según la muestra.
8) Cree un sketch en dicho plano y proyecte la geometría de la cara indicada.
9) Dibuje una diagonal de construccion y coloque un point en el punto medio.
10) Presione H o click en Hole, escoja taladrado, pasante, diámetro 5 y OK.
11) Oculte el plano inclinado, presione array circular y click en el agujero inclinado.
12) Click en Rotation Axis
Click en la parte cilíndrica del agujero ubicada en la cara superior.
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13) Indique 4 copias y OK. Dele una vuelta a mano alzada para observar los 4 agujeros, sobre todo mire por debajo, porque en dos de las caras no se observa el agujero pasante?
14) Presione F6, click en la arista indicada y luego haga click en el botón fillet.
15) Digite 9 de radio
16) Haga click en el resto de aristas verticales.
17) Click en el botón Shell, y señale la cara superior, como se indica.
18) Indique 2 de espesor. Y esta es la pieza final
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Ejercicio Guiado 4: Practicando comando Revolve, copiar un perfil de un sketch a otro, rotar en sketch y Array circular. 1) Dibuje el siguiente perfil, alineado al origen de coordenadas.
2) Presione R o pulse en Revolve de la ficha Model y haga click en el eje y.
3) Dibuje una línea vertical de construcción a la izquierda del origen.
4) Presione R y las opciones adecuadas para tener la siguiente presentación.
5) Edite el sketch 1, con doble click y marque solo el perfil en L.
6) Presione click derecho en lo marcado y escoja copia, luego presione Finish Sketch.
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7) Construya la siguiente recta, luego cree un 8) Presione click derecho dentro del sketch en sketch en el plano del sistema que pasa por la una zona libre y escoja Paste. mitad a la pieza.
9) Arrastre al costado
10) Rótelo 90 °
11)Proyecte la geometría del borde indicado
12) Con la restricción coincidente pulse los puntos adecuados
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13) Presione Revolve y click en la recta creada.
14) Luego oculte el plano y la recta, luego cree un sketch en la cara señalada.
15) Trace una línea de construcción en lado izquierdo de cuadrante a cuadrante, y luego un punto en el medio, luego presione Hole.
16) Asigne 8 al diámetro y presione enter. Asegure que sea pasante (opción por defecto).
17) Presione el botón array circular y marque los parámetros adecuados para copiar 7 veces.
18) Haga lo mismo en la otra brida y la pieza final es.
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PROBLEMA PROPUESTOS Ejercicio 1
Ejercicio 2 (Redondeos R3)
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Ejercicio 3 (Redondeos R3)
Ejercicio 4
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Ejercicio 5
Ejercicio 6
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Ejercicio 7
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Ejercicio 8
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Ejercicio 9
Ejercicio 10
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Ejercicio 11
Ejercicio 12
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Ejercicio 13
Ejercicio 14
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Ejercicio 15
Ejercicio 16
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Ejercicio 17
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TEMA 3: MANEJO DE SOLIDOS AVANZADO EXPOSICION DEL PROFESOR 1) El profesor explicará todas las opciones de revolución y mostrará la aplicación en estos ejemplos, también mostrará en modo corte. 1.1) Aplique sweep con los perfiles dados
1.2) Aplique sweep con los perfiles dados
1.3) Cree un nuevo archivo con la plantilla 1.4) Cree un sketch en el plano X-Z, y dibuje standard (mm).ipt, cree un sketch en el plano un rectángulo de 20mm x 40mm, centrado al X-Y, y dibuje el siguiente perfil. origen de coordenada.
1.5) Genere sweep.
1.6) Dibuje el siguiente sketch en la cara indicada y dibuje el siguiente arco
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Manual de Autodesk Inventor 2015 – Nivel I - Laboratorio 1.7) Aplique sweep.
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1.8) Cree un plano horizontal y tangente a la parte superior.
1.9) Dibuje el arco de radio 50, sobre un 2.0) Realice una copia espejo, hacia el otro sketch ubicado en dicho plano. Luego cree un lado. sketch.
2.1) Aplique el siguiente sweep con un taper de 5°.
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EJERCICIO GUIADO Ejercicio Guiado 1: Practicando con elipse, Revolve, Project Cut Edge, Loft , Array circular y Fillet 1) Dibuje la siguiente circunferencia de diámetro 50 y a 200 del origen de coordenadas.
2) Revolucione alrededor del eje Y.
3) Defina un sketch sobre el plano YZ y dibuje una circunferencia de 70 y finalice.
4) Trace el plano paralelo a YZ a -200.
5) Cree un sketch en el plano creado en el plano definido anteriormente y escoja Project Cut Edges.
6) Observe la siguiente figura. Finalice el sketch.
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7) Trace un plano paralelo a 100 en el sentido indicado.
8) Defina un sketch en este último y proyecte la geometría del perfil anterior.
9) Defina una elipse haciendo coincidir uno de sus diámetros con la figura proyectada y el otro de radio 70 y finalice el sketch.
10) Use la herramienta Loft e indique los 3 perfiles adecuados.
11) Defina los siguientes valores condiciones de la herramienta loft.
en 12) Quedando con el siguiente aspecto, luego aplique redondeo de 10 donde se muestra.
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13) Realice 3 copias con array circular a 180°, 14) Debe quedar con el siguiente aspecto. alrededor del eje Y.
Ejercicio Guiado 2: Practicando Array siguiendo una dirección curva y Mirror. 1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt, 2) Presione F6, ubique un sketch en la cara dibuje el siguiente perfil y extruir 10. superior y dibuje el siguiente perfil, considere la alineación del centro de la circunferencia con el punto medio del lado derecho del rectángulo.
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Manual de Autodesk Inventor 2015 – Nivel I - Laboratorio 3) Desarrolle el agujero, con extrusión.
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4) Presione el botón Rectangular de la ficha model, y seleccione los parámetros según la muestra, amplie las opciones con el botón >>.
Cree otra vez un sketch en la cara superior y dibuje el siguiente perfil, usando el comando circunferencia, ubíque los centros concéntricos a los arcos existentes.
5) Click en mirror y escoja la opción, de seleccionar todo (Mirror a solid)
6) Repita otra vez Mirror para llevarlo a la siguiente forma (presione F6).
Click en la cara indicada y OK.
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Ejercicio Guiado 3: Practicando con sweep. 1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt, 2) Luego cree otro sketch, en el plano XZ, y dibuje la siguiente figura y finalice el sketch dibuje el siguiente perfil centrado al origen de coordenadas.
3) Pulse el boton sweep y seleccione la ruta
Ejercicio Guiado 4: Practicando con sweep en modo corte. 1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt, 2) Presione F6, ubique un sketch en la cara dibuje un rectángulo de 100x60, alineado al superior y dibuje una línea según la muestra. origen de coordenadas en una esquina según la muestra y extruya 40.
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Manual de Autodesk Inventor 2015 – Nivel I - Laboratorio 3) Extruya 10 en modo corte.
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4) Cree un sketch en la cara superior.
5) Dibuje el siguiente perfil, con la restricción 6) Extruya 30 en modo corte. de horizontal para centrarlo.
7) Use redondeos de 5, 10 y 20 en las aristas 8) Cree un sketch en la parte inferior adecuadas para llegar a la siguiente figura.
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9) Presione F7, proyecte la arista indicada 10) Llame a sweep en modo corte. para proyectar el punto que señala el cursor y luego dibuje 2 rectangulos de 3x2.
11) La pieza final
Ejercicio Guiado 4: Practicando con Loft con la opción Center Line. 1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt, 2) Finalice sketch, cree otro en el plano XZ y con la herramienta arco de center point. El dibuje un rectángulo de 20x50, centrado al cuadrante del lado izquierdo debe coincidir origen de coordenadas. con el origen de coordenadas.
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3) Finalice el sketch, cree un plano paralelo a 4) Dibuje un sketch en este último plano y YZ y que pase por el extremo del arco, tal dibuje una circunferencia centrado al origen como se indica. de coordenadas.
5) Presione el botón Loft, y señale ambos 6) Luego click en Select a sketch y señale el perfiles cerrados y luego escoja la opción arco. Center Line.
7) Presione el botón Shell y presione estas 2 8) La figura final es. caras, dándole un espesor de 1mm.
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PROBLEMA PROPUESTOS Ejercicio 1 Usando este perfil dibujar el sólido mostrado en la siguiente diapositiva, la curva S es un spline de 4 puntos, realizar restricción smooth(G2) para las tangencias entre línea y spline.
Usando los perfiles anteriores dibujar lo siguiente
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Ejercicio 2: Sugerencia: dibuje la mitad y luego copie con mirror.
Ejercicio 3
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TEMA 4: ENSAMBLES Ejercicio Guiado 1: Ensamble de 2 cubos, con restricción Mate con caras paralelas y opuestas. 1) Cree un nuevo archivo standard(mm).iam y 2) Inmediatamente grabe en la carpeta observe una nueva pestaña Assemble. agujeroeje, con el nombre de conjunto.
3) Presione la tecla P o click en el botón place.
4) Escoja Iconos grandes
Escoja la carpeta 0 agujeroeje
5) Observe que las piezas tienen una vista 6) Doble click en cubo, observe que se inserta previa, donde uno puede darse una idea rápida una copia en el área de dibujo, mueva el de la forma de las mismas. mouse a la derecha y haga un click y observe ahora que se inserta una segunda copia.
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7) Observe que por cada insercion, esta se 8) Haga varios click para insertar más copias. registrara en el browser.
9) Ahora practique con la opcion Visibility 10) Observe como la pieza se oculta y en el del menu contextual, haciendo click derecho browser el ítem correspondiente se atenúa. en una de las piezas.
11) Ahora practique desplazando las piezas 12) Luego de moverlas y rotarlas. con el arrastre de las mismas y trate de rotar cada una de las piezas con G o el boton rotate.
13) Ahora practique con la opcion Grounded del menu contextual de las piezas. Debe notar que la pieza con grounded ya no se puede mover o girar, tambien observe que dicha pieza registra en el browser un icono caracteristico.
14) Ahora practique con la opcion delete del menu contextual, que obviamente sirve para borrar, tambien puede realizarlo con la tecla Supr. Finalmente borre todas las piezas, y vuelva a insertar 2 piezas cubo.ipt. Note que automáticamente la primera viene con grounded y el resto viene libre de restricciones.
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15) Pulse la tecla C o Click en boton 16) Observe que estas se deben juntar, presión Constraint(restricciones) y haga click en las botón OK. caras señaladas en la figura.
17) Expanda los cubos en el browser y 18) Presione C y ahora asigne otra restricción observe el registo de la restriccion. Debe entre esta cara. mostrarse Mate:1 en ambas piezas cubo:1 y cubo:2
Y esta otra cara, rote la vista para poder visualizar adecuadamente.
Debe quedar asi, luego de pulsar F6.
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19) Presione C y escoja la opcion Flush(caras 20) Y señale las caras indicadas. paralelas
Presione OK y debe mostrarse asi.
21) Inserte con P un cubo mas y con C asigne 22) Inserte 2 cubos más y ubíquelos según la 3 restricciones de forma similar a lo anterior muestra. para llevarlo a la siguiente posicion.
23) Revise el browser, observe que cada pieza registra cada una de las restricciones. Elimine las ultimas restricciones de una en una y observe el efecto que produce en cada pieza.
24) Elimine las restriccines adecuadas y agregue otras para llevarlo a la siguiente presentación.
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Ejercicio Guiado 2: Inserción de un pin en un agujero, restricción mate para ejes y caras, restricción angular y desfases en los topes. 1) Cree un nuevo archivo standard(mm).iam y 2) Inmediatamente grabe en la carpeta observe una nueva pestaña Assemble. agujeroeje, con el nombre de conjunto2.
3) Presione la tecla P o click en el botón place.
4) Escoja Iconos grandes
Escoja la carpeta 0 agujeroeje
5) Haga doble click en cubo y presion la tecla 6) Presione la tecla C y señale la parte esc. Repita el procedimiento para insertar el cilíndrica de ambas piezas. pin. Recuerda que el cubo por ser el primero en insertar, Inventor le asignará automaticamente la propiedad grounded y el pin sera libre.
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7) Debe tener la siguiente presentacion, 8) Rote la vista haciendo clicke en el vertice arastre el pin y observe que este se desplaza indicado. solamente sobre su eje.
Presione la tecla C y escoja la opcion flush.
9) Señale las 2 caras indicadas.
10) Rote la vista haciendo click en el vertice indicado.
Presione F6 para llevarlo a la isometrica. 11) Inserte un cubo mas y repitiendo el 12) Presione C y escoja Angle mismo procedimiento insertelo en el otro extremo.
Luego digite 45 en Angle y seleccione Directed Angle
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13) Y señale las siguientes caras.
14) Debe verse así.
15) Expanda el item cubo:2 en el browser.
16) Observe también en la parte inferior del browser el valor del desfase.
Digite 5 en la casilla y presione enter. Observe como se remarca esta restriccion. Obser la variacion en el ensamble.
17) Siguiente el mismo procedimiento, edite 18) Vista con F6. ambos topes de los extremos y fije 3 mm de desfase, la vista por debajo sera asi.
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Ejercicio Guiado 3: Inserción de un pin en un agujero, restricción insertar, restricción angular y desfases en los topes. 1) Cree un nuevo archivo standard(mm).iam y 2) Presione la tecla C y click en la opción observe una nueva pestaña Assemble. Insert. Inmediatamente grabe en la carpeta agujeroeje, con el nombre de conjunto3. Luego inserte primero dos cubos y luego un pin.
Seleccione la opción alineada.
3) Señale las aristas indicadas.
4) Y señale las aristas indicadas.
Luego presión Apply.
5) Ubiquese en el browser y expanda pin:1 y 6) señale las caras adecuadas para mostrarse edite el valor de 3 en cada uno para darle un así. desfase en los extremos.
Luego presione C y escoja las siguientes restriccion angulo con Directed Angle de 45.
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Ejercicio Guiado 4: Inserción de un pin en un agujero, restricción insertar y array circular. 1) Cree un nuevo archivo standard(mm).iam y 2) Presione la tecla C y click en la opción observe una nueva pestaña Assemble. Insert, lick en el vértice indicado. Inmediatamente grabe en la carpeta banco, con el nombre de conjunto. Luego inserte primero el asiento y luego la pata.
Y señale las aristas indicadas.
3) Debería verse así.
4) Click en la pata y click en Circular
Click en la flecha roja.
Luego click en la parte cilíndrica del asiento.
Presione F6 y haga click en el botón Pattern Component
Luego llene los valores de 5 copias y el ángulo entre ellas 360/5
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Ejercicio Guiado 5: Restricciones entre planos y elementos geométricos de las piezas con las del sistema. 1) Cree un nuevo archivo standard(mm).iam.
2) Haga click derecho sobre la pieza y click en grounded para liberarlo. Inmediatamente grabe en la carpeta piston, Presione C e indique el eje Y del sistema y el con el nombre de conjunto. eje del crank. Luego inserte primero la pieza crank.
3) Probablemente se vea así.
4) Luego presion C y escoja el plano XZ del sistema y la cara del crank indicada en la figura.
Presione G, y rote 180 ° aproximadamente con respecto a su eje. Arrastre la pieza y observe que esta solo puede girar alrededor de su eje.
Luego click en actualizar
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Manual de Autodesk Inventor 2015 – Nivel I - Laboratorio 5) Inserte conrod y conrod-cap.
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6) Luego presione C con la opción Insert y señale las aristas indicadas.
7) Arrastre el conrod-cap, para observar que 8) Repita la restricción con insert en este otro falta una restricción. extremo.
9) Asigne restricción de tipo insert y opposed 10) Arrastre la pieza conrod para darle esta entre las aristas indicadas. posición en F6
11) Inserte el piston encima.
12) Presione C y seleccione los ejes indicados
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13) Presione Apply y ahora haga click en XZ 14) Probablemente se vea así. de piston:1 y click en XY de conrod
15) Arrastre el pistón hacia arriba para 16) Presione C e indique las siguientes partes. alinearlo en la posición correcta El eje XZ del sistema y el eje vertical del aproximadamente. piston.
17) Arrastre el crank desde el punto indicado, 18) Complete la inserción del resto de piezas observe como todo el sistema se moviliza para llevarlo a la siguiente presentación. siguiendo el movimiento natural de este mecanismo.
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PROBLEMA PROPUESTOS Ejercicio 1: El colgador
Ejercicio 2: La cruceta
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Ejercicio 3: La Prensa
Ejercicio 4: La Silla
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Ejercicio 5: El cardan
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Ejercicio 6: El caballo
Ejercicio 7: El rodamiento
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Ejercicio 8: La mesa
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MÁS FIGURAS PARA PRACTICAR
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