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Canales de muestreo en Vulcan
Por: Carlos Flores
MANUAL VULCAN BASICO CURSO VULCAN 3D
Preparado por: CARLOS FLORES CHOQUE Departamento Geología SIMSA Unidad San Vicente
________________________________________________________________________________________ SIMSA San Vicente 1 Dep. Geología
Canales de muestreo en Vulcan
Por: Carlos Flores
CURSO BASICO DEL SOFTWARE VULCAN
PANTALLA VULCAN
BARRA DE HERRAMIENTAS
EXPLORADOR CARPETAS VULCAN
HOJA DE DISEÑO O ENVISAGE
BARRA DE ESTADO
A continuación se detalla cada una de ellas con sus respectivas utilidades. ________________________________________________________________________________________ SIMSA San Vicente 2 Dep. Geología
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BARRA EXPLORADOR
Esta barra permite explorar las carpetas contenidas en el diseño de Vulcan dentro de las funciones que cumple esta la de cargar los layer y triangulaciones que se tienen generadas en el Vulcan. Dentro de las carpetas mas utilizadas se tiene las siguientes. DESING DATABASE.- En esta carpeta se tienen almacenadas todas las bases de
datos se dibujo que se han generado, una comparación con el autocad seria una plano donde se tiene varios layer almacenados. Ejem Recover.dgd es un dibujo donde tiene varios layer como S_530 (contiene la sección 530), el cual recibe el nombre de layer. Para saber que base de datos esta activa (en la que se esta trabajando) se indica con el candado en color verde, si el candado esta en rojo indique que alguien en otra maquina esta trabajando con esa base de datos, si esta en naranja es que esta bloqueado esto es cuando se salio del Vulcan sin haber seguido el procedimiento correcto. Para cargar una base de datos (dibujo) se hace doble cliché en la seleccionadas, ejem svmina.dgd, se activara en verde el candado, para cargar un laye (dibujo), doble clic en el seleccionado ejem S_530 se sombrea con negrita y de mostrara en pantalla. Otra forma es clic derecho en el layer seleccionado seleccionar Load. Para quitar de la pantalla el layer clic derecho y remove. TRIANGULATION.- En esta carpeta se encuentran almacenados todos lo
sólidos generados en el Vulcan, como son las rampas, niveles, accesos, tajeos, mantos, etc. Para cargas el nv_1240 seleccionamos en + de la carpeta topografía y seleccionamos la carpeta nivel y doble clic en nv_1240.00t y se pondrá en pantalla el nivel 1240, Se dividió las triangulaciones en topografía y geología para el modelamiento geológico. Para quitar de la pantalla la triangulación clic derecho en el nombre de la triangulación en el explorador y elegir remove, o clic derecho en el solidó en pantalla seleccionar remove Estas son las más utilizadas y con las que trabajaremos mas adelante.
ENVISAGE O PANTALLA DE DIBUJO
Es la pantalla donde se muestran todos los trabajos que se realicen en Vulcan entre ellos los layer, las triangulaciones, modelo de bloques, sondajes…etc Esta pantalla esta en 3 dimensiones (es espacial) donde se puede observar los objetos y sólidos en su verdadera magnitud.
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BARRA DE ESTADO
En esta barra se puede observar todas la características de los dibujos y de los comandos utilizados, por ejem si medimos una distancia de una línea cualquiera nos mostrara las características de la figura Como son la distancia, distancia en X, Y, Z, azimut de la línea y gradiente, al igual que el Autocad, enla parte inferior izquierda se muestra la ayuda de las actividades que se realizan en este caso me dice que indique el siguiente punto para la medida. En esta ventana mostrara las características de cualquier comando utilizado, y en la ventana de estado mostrara todos loas atributos o características del dibujo o comando aplicado al dibujo.
BARRA DE HERRAMIENTAS
Para cargas las barras de herramientas clic derecho en cualquier parte de la barra de estado y seleccionar las barras que sean necesarios por ejemplo drilling. BARRA ESTANDAR deshacer Hoja blanco Ambiente de trabajo
Rehacer Abrir Lista de layer
Cota a la que se esta trabajando
Paleta de colores
Grosor y tipo de linea
Propieda des del objeto
Informació
Propiedades de la triangulación
Grabar Imprimir
Remove triangulación Remove undelayer Remove layer
Crear sección Eliminar sección
Layer en el que se esta trabajando
Gradiente del dibujo
Achurad o del dibujo
n del objeto
Dentro de la mas utilizadas tenemos: List Layer.- Con este comandos e puede observar los layer que contiene la base donde estamos trabajando,
en el cuadro que se despliega colocar * en name para visualizar la lista de layer que contiene la base, para cargar solo seleccionar el layer y OK o colocar en patten * para cargar todos lo layer aceptar desplegar en pantalla todos los laye ________________________________________________________________________________________ SIMSA San Vicente 4 Dep. Geología
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Remove layer.- Este comando permite remover los layer que esta cargados en la pantalla aparecerá el cuadro
con los laye que se tiene cargados en la pantalla, seleccionar uno y OK para sacarlos de la pantalla, o digitar * en cuadro patten para quitar todos los layer. Remove Triangulaciones.- Remueve o quita de la pantalla todas las triangulaciones, seleccionar remove
para remover TODAS las triangulaciones, Retain para retener el comando o cancelar para cancelar la orden. Undo- Redo.- Estas opciones permite deshacer una orden hecha o rehacer la ultima orden, esto solo funciona con cambios hechos en los dibujos, No funciona con las modificaciones hechas en las triangulaciones o cualquier solido o superficie, Grabar e Inprimir.- P ermite grabar las modificaciones hechas a los dibujos o layer, mas no a las
triangulaciones ya que estas se modifican automáticamente al aplicar un cambio, y estos no se pueden deshacer. Imprimir permite ingresar a los cuadros de impresión los cuales tienen un procedimiento que no lo tocaremos. Crear y eliminar Vista de Secciones.- Esta opción te permite generar vistas de secciones en cualquier
dirección al ingresar a este comando se mostrara el cuadro siguiente:
La más utilizada es la que esta por defecto create or reemplace…… Draw shadows.- Permite generar una sombra posterior o anterior al eje con una dimensión determinada, al activar este opción podrás ingresar las dimensiones de las sombras variables, y elegir el color de la sombra, picando en la paleta de color por ejemplo sombra de 20 de color marrón Clipping planes.- permite modificar el espesor de la sección que se observa en la pantalla. En este caso se tiene Clip a ambos lados, se puede elegir como se vera, clip By width, o del eje al frente o del eje atrás, del eje a ambos lados. Sep Size, o salto entre sección y sección en este caso 15, las secciones saltaran cada 15 metros. Displey Grid, indica el espaciamiento se la grilla (ejes coordenadas en la sección) en este caso 100m y el color de la grilla en Displey colour es variable picando en el color. Symetrical cliping , permita dar un espesor de trabajo en la sección en este caso esta 0.1m este es el espacio en el cual podremos dibujar en la pantalla, se coloca esta para que el dibujo no este deformado si seleccionamos Asymetrical clippin podremos variar el espaciamiento de dibujo con valores diferentes tanto para adelante como para atrás. Select Plane By.- Aquí podremos especificar como queremos realizar las secciones dentro de estas tenemos. Line segment con esto podremos hacer secciones a lo largo de una línea seleccionamos la opción y aceptamos luego no pedirá seleccionar el segmento de línea, y generara la vista, esta es recomendado para hacer escoñes a los sondajes. 2 Point, realiza secciones picando dos puntos en la pantalla, al aceptar pedirá picar dos puntos en la pantalla, y generara la vista. 3 Point realiza secciones a lo largo de tres puntos que se piquen en la pantalla . Easting realiza secciones a lo largo de un eje Este, se digita el eje de la coordenada ejem 20000 aceptamos y generara una sección longitudinal a lo largo del eje 20000. Norting, genera seccionares transversales a lo largo de un eje norte ejem 20800. Level genera secciones en planta a partir de una cota determinada por ejemplo1180, Facing, e la forma como esta orientada al imagen mirando al norte o mirando al sur por ejemplo al activar las secciones transversales. Dentro de las características de la hoja de dibujo se tiene: ________________________________________________________________________________________ SIMSA San Vicente 5 Dep. Geología
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Windows o ambiente de trabajo. Layer.- donde se esta trabajando actualmente, este se puede cambiar picando en el triangulo de selección que
se tiene al cotado de layer este mostrara todos lo layer de la base de datos y se accede a uno seleccionando doble ckick en el layer. Z.- Elevación o cota del dibujo esto solo funciona cuando esta en la vista en planta. Grad.- Gradiente de la línea que se esta dibujando. Paleta de colores.- Picando en el color accedernos a la paleta de colores con los que se harán los dibujos en
la pantalla. Paleta de Achurados.- picando accederemos a la paleta de achurados por ejemplo caliza, intrusito… etc.,
esto achurados solo es para objetos cerrados como polígonos cerrados. No funciona en líneas, polliloneas… i.- muestra la información del objeto ejemplo al seleccionar una triangulación mostrara el nombre de la
triangulación y la ruta de la mismas. Propiedades del Objeto.- Permite acceder a las propiedades del objeto para su modificación, estas
propiedades son color, tipo de línea, achurado y si se quiere cerrar el objeto. Propiedades de la triangulación.- P ermite acceder a la propiedades de la triangulación para su modificación
como son suavizado, color y achurado.
HERRAMIENTAS DE DIBUJO Y EDICION
Las mas usadas son Layer.- Permite crear un nuevo layer u hoja de dibujo escribir el nombre del layer a crear. Punto.- Dibuja puntos picando en la pantalla. Linea.- permite dibujar líneas picando en la pantalla. Poligonos.- Dibuja polígonos cerrados picando en la pantalla Rectangulo.- Dibuja rectángulos picando dos puntos en la pantalla. Spline.- Dibuja líneas curvas en la pantalla
Circunferencia.- Indicar dos puntos para dibujar la circunferencia y especificar el numero de
puntos con los que se dibujara la circunferencia
Texto 2D.- Escribe textos en 2 dimensiones estos textos permanecerá legibles en cualquier vista,
pide seleccionar un punto a partir de donde se escribirá. Texto 3D.- Igual al anterior pero estos textos solo se pueden leer en una sola vista
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Borrar.- Permite borrar objetos dibujados, pide confirmar si se borrara objetos o todo layer. Mober.- Permite mover un objeto picando un punto desde donde se moverá hacia otro punto
destino
Extender – Recortar, Permite extender o recortar una línea hasta otra línea de intersección
Dividir.- Permite dividir una línea en dos segmentos, pide selecciona dos puntos donde será
dividido la línea.
Zoom.- Amplia una imagen picar un punto en la pantalla y luego picar el otro extremo. Pam.- Mueve la vista en la pantalla picar punto de inicio y punto a donde se quiere mover Eje de rotación.- Permite colocar el eje a partir del cual girara la imagen. Picar en la pantalla. Modo de rotación.- picar el icono y mantenerlo presionado se mostraran los tipos de rotación el
recomendado en Zup, tercer icono. Proyección o vistas.- Picar el icono y mantener presionado mostrara todos los tipos de vista disponibles frontal, planta, lateral e isométricas. Resetear vista.- Devuelve la vista general del todo el dibujo. Zoom Extend..- Devuelve un zoom de todo el dibujo en pantalla.. Ventana ubicación general.- despliega una ventana en miniatura del todo el dibujo en pantalla Opciones de formato .- permite grabar la presentación en varios formato jpg, avi, ..etc. Opciones de efecto.- despliega las opciones de efectos de pantalla. Las cuales son:
Muestra presentación en pantalla completa. Muestra los ejes de rotación. Muestra el tiempo en el cual regenerado el dibujo Muestra la orientación del plano de vista Cambia el color del fondo de pantalla de N/B Exageración deforma la vista en los ejes ejem. Más alto que ancho…etc Efecto de sombreado al picar el icono en la pantalla se muestra una circunferencia donde se podrá modificar el efecto de sombra del solidó Devuelve las coordenadas de un punto picado en la pantalla. Devuelve la longitud entre dos puntos picados en la pantalla. Devuelve la longitud de un segmento de línea seleccionado en la pantalla. Devuelve el área de un polígono picado los puntos del polígono en pantalla. Devuelve el área de un polígono seleccionado en pantalla. Devuelve el centro de un círculo que se seleccione. Permite medir un ángulo entre dos líneas seleccionar ambas líneas. ________________________________________________________________________________________ SIMSA San Vicente 7 Dep. Geología
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Acciones de visibilidad
Set Visibilidad..-Permite mostrar los 3 opciones de visibilidad, visible, sombra y invisible. Visible permite ver los objetos invisibles que se selecciones, esto por objeto o por layer Sombra permite ver los objetos como una sombra se debe seleccionar los objetos. Por layer o c/u Invisible permite hacer invisible a los objetos la quita de la pantalla pero están presentes Todos visibles muestran todos los objetos que están invisibles. Todos en sombra muestran todos los objetos invisibles en sombra, no se ve el color original Todos inviables, todos los objetos visibles son ocultados o los vuelve invisible Para utilizar estas herramientas picar el icono y luego seleccione la triangulación
Estas otras herramientas de visibilidad solo fusionan para un solo objeto Visible solo a un objeto Sobra solo a un objeto Invisible solo un objeto Visible a los objetos translucidos. Vuelve traslucido o transparente a los objetos que se selecciones solo una a la vez. Para utilizar estas herramientas picar el icono y luego seleccione la triangulación
Herramientas de Ayuda o captura de nodos 1 2 3 4 5 6
1.- Permite dibujar objetos en cualquier parte del espacio, 2.- Permite capturar nodos de un objeto esto fin de líneas o algún punto cualquiera de un objeto 3.-Permite capturar puntos con los que se ha dibujado un objeto. 3.- Permite capturar los intersecciones de las grillas (cruce de ejes coordenadas). 5.- permite ingresar las coordenadas de Un objeto a dibujar estas son Este X Norte Y, y cota Z, seleccionar la create Point.
6.-Permite crear una línea con un rumbo e inclinación a especificar, el cuadro Ingresar el azimut de la línea (0-360) la inclinación en grados (0-90) y la Distancia de la línea, previamente seleccionamos en comando línea luego créate point. 7 8
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7.- Permite dibujar líneas con una orientación en planta ingresar El azimut de la línea, activar la opción Ester distancia para Ingresar la longitud de la línea. Esta línea solo se dibujara En planta, no tiene inclinación. ________________________________________________________________________________________ SIMSA San Vicente 8 Dep. Geología
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8.- Esta opción permite contornear un objeto que esta dibujado en la pantalla seleccionar la herramienta línea, picar un punto de partida ingresar a la herramienta, u seleccionar la línea a contornear y automáticamente se contorneara la línea. 9.- Zoom es este comando se puede ingresar el zoom que se quiere dar a la imagen, por ejemplo 0.5 es la mitad del Zoom que se ve en pantalla si ingresamos 2 duplicara el zoom de la imagen, luego de ingresar el numero presionar enter para que haga efecto los cambio, si se sigue presionado enter volverá a realizar el zoom predefinido. 10.- cancela la ultima opción o el comando que se este realizando.
HERRAMIENTAS DE SLICE O SECCION
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1.- Permite ver cono se presenta la sección por ejemplo forwars o proyección de la sección hacia delante, backwar proyecta de la secciona hacia atrás y no clipping o proyecta el eje y ambos lados. 2.- Setp o salto entre sección y sección, escribir el salto de sección 3 y 4.- Permite ver la proyección de la sección a una distancia determinada al frente o detrás del eje 5 y 6.- Permite desplegar o saltar de sección en sección según la distancia de salto determinada Para saber en que sección estamos se observa las coordenadas que se encuentran debajo de la barra de estado. 7.- Displey al mover la barra corrediza despliega los ejes de condenadas predeterminadas en el cuadro se sección. 8.- Current indica la vista hacia donde esta proyectada la sección, en caso se secciones transversales por defecto es norte.
CARGANDO SONDAJES
Ingresar a geology drilling load drilling o seleccionar los iconos de acceso directo.
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1.- Open Database, antes de cargas los sondajes es necesario abrir la base de datos de sondajes, es este caso svson.son.isis ok
2.- Load Drillholes esta opción permite ver las diferentes formas en las que se puede cargas los sondajes diamantinos, se mostrara el cuadro siguiente: Cargar un sondaje pronombre .- Seleccionamos Name, se tiene que seleccionar un esquema de colores o de visualización en pantalla Por ejemplo seleccionamos roca y ok cargara todos los sondajes pintando la litología por colores, si elegimos Zn cargara los sondajes por valores de leyes para SIMSA Si queremos cargas DDH con un grosor mas visibles seleccionamos la opción Schema haciendo click en display drillhole…. Y elegimos el mismo esquema elegido al cargar lo sondajes ejemplo para roca elegimos el esquema roca y la Zn es Ley, y en pantalla cargar los sondajes en discos mas gruesos. Al cargar los DDH por nombre si se coloca * en patten cargara todos los sondajes o se puede poner el # especifico de algún DDH o reemplazar por comodines por ejem. *-238* cargara todos los sondajes que tengas los 3 caracteres y el cuarto caracteres sera cualesquiera como DDH 2381, 2382, 2383….2389. Los comodines son * para reemplazar uno o varios numero ? para reemplazr un carácter.
Cargar un sondaje por Poligono.- Seleccionamos la opción
Polygonoal igual schema y displey Schema Roc, aceptamos y nos pedirá seleccionar un polígono, para esto debemos de temer en pantalla dibujado un polígono en planta el cual lo seleccionamos, Esta opción solo funciona con polígonos en planta de lo contrario no cargara ningún DDH. Los sondajes que se mostraran serán todo los cuales el collar esta dentro del área del polígono (cuadrado, circunferencia…etc.) sin importarla cota del sondaje,
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Cargar sondajes Por Triangulación.- Seleccionar la opción
triangulation al igual los esquemas de colores para el sondaje y para los discos (grosor), OK, luego para seleccionar una triangulación que este en pantalla. Por ejemplo cárganos el nv_1370 e ingresamos a esta opción de cargas los sondajes, nos pedirá seleccionar una triangulación nv_1370 y OK, cargara todos los DDH, que se hicieron en esta nivel o los que cortaron este nivel.
Cargando un sondaje por filtro.- Filtro es una opción que
permite filtrar los sondajes de acuerdo a parámetros con son cota o coordenadas, también se puede filtrar por manto por litología…etc. Los filtros antes se tienen que crear, dentro de os filtros creados tenemos: Por mantos Ayala, I, II, IIIP, III Intermedio, III piso, Jesús, estos filtraran los sondajes que cortaron los mastos seleccionados, Los tres restantes son filtros por coordenadas, y litología, para modificar los parámetros de filtro se debe utilizar otro comando que veremos mas adelante. Las opciones 3,4 y 5 sirven para generar reporte es formato TXT, filtrando los sondajes de acuerdo a parámetros que se determinen. Por ahora no tocaremos esos temas. 6.- Remover sondajes Esta opciones permite remover todos los sondajes, pedirá confirmar o descartar la
acción remove. 7.- Identify Permite idéntica el numero de sondaje al cual se seleccione, el cual aparecerá en el inicio del sondaje en pantalla . 8.-Label On Esta opción permite desplegar las características de los sondajes como pueden se la Ley de Zn
de cada tramo, o Pb, también se puede desplegar las características geológicas con tipo de roca, grano, textura, manto….etc..Pedirá confirmar la selección por objeto individual o por layer es decir todos los sondajes. Todas las características aparecerán al costado del sondaje. 9.-Label Of Remueve todas las características desplegadas en un sondaje. Es lo opuesto de label on Otra forma de acceder las propiedades de los sondajes es haciendo clic derecho en el sondaje y seleccionar Drillhole\label on, desplegara todas las coarracteristicas que se puede cargar una sola a la vez, por ejemplo Roca, cabe menciona que si cargamos el sondaje por tipo de roca no podremos ver el asaay en pantalla ya que ________________________________________________________________________________________ SIMSA San Vicente 11 Dep. Geología
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estamos trabajando en la tabla Geology y solo podremos cargar las características contenidas en Geology, estas son Textura Roca, Grano… etc.
Seleccionamos TEXTURA
Una forma de colocar varias características de los sondajes es utilizando el comando GEOLOGY\DRILLING\MULTILABEL ON con esto nos pedirá confirmar si queremos desplegar las características a un solo sondaje a o a todos (layer), luego desplegara el cuado de especificaciones por la cual queremos que se desplegué los sondajes por ejemplo seleccionamos ZN, en Schema cambiamos el color a naranja, y en el otro cuadro inferior seleccionamos Roca y cambiamos a color magenta luego ok y se desplegara el sondajes con las características que le dimos
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MUESTREO DE CANALES
En el Vulcan se tiene almacenado varios datos de los canales de muestreo para poder trabajar con ellos debemos ingresar al comando GEOLOGY\CHANEL SAMPLING\OPEN DTABASE. Con este comando nos mostrara el cuadro siguiente: En este cuadro debemos elegir la base de dtos donde esta almacenados nuestro muestreo para ello seleccionamos svchm.chm.isi y OK con esto estaremos abriendo la base de datos Luego: Geology\Channel Sampling\load chanel, el cuadro siguiente pedira si se quiere cargar todos los canales o se puede cargar uno solo escribiendo el numerote canal conocido, de lo contrario escribimos * y OK En el cuadro siguiente debemos seleccionar el esquema de colores en el que requiere pintar los canales en la pantalla seleccionamos muestra que corresponde a las leyes de ZN
Luego seleccionamos el campo de datos que queremos que se desplegué en pantalla en este caso cargaremos %Zn o leyes de ZN
Luego seleccionamos el tipo y grosor de línea para las muestras que se verán en la pantalla. Seleccionamos OK y empezara a Cargar las muestras en la pantalla. Para visualizar activamos el ZOOM DATA EXTEND y la Grilla, y así mostrara los canales pintados de acuerdo a los parámetros de ley que le dimos.
Para remover los canales vamos GEOLOGY\CHANNEL SAMPLING\REMOVE CHANNEL confirmamos ________________________________________________________________________________________ SIMSA San Vicente 13 Dep. Geología
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Para apreciar la leyenda de colores nos vamos a ANALYSE\DISPLAY LEYEND pedirá especificar que tipo de leyenda es Para nuestro caso es CHANNEL Luego pedirá confirmar el esquema que se esta utilizando en este caso es muestra
Desplegara en pantalla en esquema de colores utilizado en la pantalla para mostrar los canales, En el cuadrote dialogo que se presenta cancelamos, y volvemos a cancelar para salir de esta herramienta
NOTA. ESTO TAMBIEN PODEMOS HACER PARA DESPLEGAREL ESQUEMA DE COLORES DE LOS SONDAJES Y ASI PODER VER LALEYENDA CON LACUAL SE DESPLEGO LOS SONDAJES, SOLO SE ELIGE DRILL EN EL PRIMER CUADRO EN EL SEGUNDO ZN Y SE MOSTRARA EL ESQUEMA DE SONDAJES.
Para remover los canales de muestreo vamos a GEOLOGY\CHANNEL SAMPLING\REMOVE CHANNEL pedirá la confirmación y los canales serán removidos de la pantalla Para filtrar los canales de muestreo por cualquer parámetro ingresamos a load channel y el cuadro que aparece seleccionamos la opción Restrict Selection of channels con esta acción podremos filtrar los canales OK
OK
En el cuadro siguiente seleccionamos la primera opcion Selec usining a Numeric Tag , en numeric Fiel, esto cargara los muestreo de acuerdo a un valor numérico que se encuentre en los datos por ejemplo nivel, área,… Seleccionamos Nivel y activamos Use a Numeric Range para dar un rango de valores OK
Especificamos los niveles 1180 a 1270 y Finish. Y cargara todos los muestreos que se encuentran es ese rango de valores. Des esta manera se puede cargar los muestreos por área, labor y nivel
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Para cargar los canales por especificaciones de caracteres es decir por ejemplo por manto debemos activar la opción Select Using a Carácter Tag y seleccionamos MANTO activamos Use specific Carácter Values Para poder faltar los canales Es este cuadro escribimos el nombre del manto tal como esta en la base de daos en este caso III PISO y empezara a cargar los datos de muestreo de ese manto Se puede cargar mas de un manto a la vez Finís. Para poder desplegar los valores de las leyes en pantalla debemos ingresar a GEOLOGY\CHANNEL SAMPLING\ANNOTATION ON, el cual desplegar el siguiente cuadro. En este cuadro especificamos los campos que se quiere que aparezcan en la pantalla por ejemplo Zn con el color magenta; Pb con color verde; Fe con color Naranja; Manto con color morado. Luego fijamos la escala con la que se ploteara el texto en este caso 1:500y especificamos si queremos que los textos sean normales a los canales o vertical a los canales (paralelo al canal). OK, luego pedirá confirma si se desea dar la anotación a un canal o a todo el layer (Todos los canales) en este caso elegimos objeto y picamos en pantalla al canal para que desplegué su leyenda. Podemos picar todos lo canales que deseamos y mostrara sus leyes
Para remover la leyenda nos vamos a GEOLOGY\ CHANNEL SAMPLING\ ANNOTATION OFF, pedirá confirmar si se quiere remover solo la leyenda de un canal o de todos los canales (layer) luego clic derecho CANCEL Removemos los canales con Remove Channel.
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CARGANDO CREEN.- Un screen es una presentación en pantalla predeterminada, esto quiere decir cuando se pone en pantalla varios sólidos estos se pueden grabar con un nombre para que en otra oportunidad sean llamados para no estar cargando las triangulaciones una a una. Ingresara FILE\LOAD SCREEN y seleccionar el nombre del screen en este caso svmina, y cargara todos las triangulaciones predeterminadas.
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