Manual Vulcan

August 1, 2017 | Author: german_minas | Category: Window (Computing), Menu (Computing), Command Line Interface, Coordinate System, Computer File
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MANUAL DE USUARIO VULCAN

Ingeniería de Rocas

Realizado por:

Marcelo Aguilar Basaez Ingeniero civil de minas (contrato: 4500128906)

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Manual De Usuario VULCAN

1.- AMBIENTE DE TRABAJO .Una vez que VULCAN ha sido configurado correctamente, se ejecutará ENVISAGE y se visualiza en pantalla el editor de diseños. Este es el formato de trabajo sobre el cual se presentarán los diseños a realizar. La pantalla que se visualiza es similar a la figura que se presenta a continuación:

Menú Desplegables

Menú Vertical Área Gráfica Línea de Estados

Línea de Comandos La distribución de la figura cumple las finalidades que se describen a continuación.

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Área Gráfica : Aquí es donde se crea el diseño. Esta área ocupa la mayor parte de la pantalla. En caso de ser un nuevo diseño, el área gráfica estará vacía. Es posible configurar el color de fondo del área ( ver menú Files, submenú Set Up, donde deberá seleccionar el color que Ud. desee).

Línea de Comandos: La línea de comandos aparece en la parte inferior de la pantalla. En este se observa el prompt ( _ ) del editor de órdenes; esto significa que ENVISAGE está listo y a la espera de que el usuario indique una orden a través de los menús; inmediatamente se efectuará el proceso correspondiente y aparecerán mensajes, información y solicitud de parámetros en esta línea.

Línea de Estado: En la parte inferior aparece la línea de estado, de izquierda a derecha se presenta la siguiente información: •

Nombre del Ambiente. Definido en VULCAN



Nombre del proyecto. Definido en VULCAN



Nombre del DGD. Es como una caja donde guarda toda la información de layers.



Nombre del Layer. Aparece el que se encuentra activo en ese momento.



Cota Z. Aparece el promedio de las cotas máximas y mínimas ingresadas en VULCAN.



Gradiente. Este gradiente se ingresa en la definición de los parámetros en VULCAN, aunque se puede cambiar desde la barra de menú vertical con el icono correspondiente.



Slice.



Window. Es la pantalla que sé esta viendo en el momento de ejecutar una función.



Obj. Es el objeto que se está editando en el momento de ejecutar una función.

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Menú Desplegable: En la parte superior de la pantalla se encuentra la barra de menús. Estos son los diferentes módulos que posee ENVISAGE. Activando un menú desplegable, éste permanecerá desplegado en tanto se ejecute una de las siguientes acciones: •

Activar una opción de dicho menú.



Activar una opción de otro menú.



Activar otro menú desplegable.



Cancelar la orden con el botón derecho del mouse.

Todas las opciones de los menús desplegables presentan menú de cascada, esto quiere decir que con sólo accionar una opción aparecerá un nuevo submenú.

Menús Vertical y horizontal (Iconos)l: Las barras de menú son dispositivos que entregan posibilidades extra al menú de pantalla. Se encuentran en un costado del área gráfica

Además es posible observar dos tipos de ventanas, de diálogo y de advertencia:

Ventanas de diálogo: Muchas de las órdenes del programa permiten una mejor gestión de sus múltiples opciones a partir de la aparición de los letreros de diálogo. Cuando se visualiza un letrero de diálogo, el cursor adquiere la forma de una flecha que permite seleccionar las opciones y casillas del letrero en curso. Como por ejemplo el letrero que se muestra a continuación:

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Ventanas de Advertencia : Ciertas respuestas incorrectas a los diálogos entre usuario y programa pueden dar lugar mensajes de error. Como por ejemplo el letrero que se muestra a continuación:

2.- CONTEXTO PREVIO.Para comenzar un nuevo trabajo uno debe definir un ambiente, que puede ser la mina a donde se realizará este trabajo, y a la vez definir proyectos para este ambiente en particular, estos son conceptos previa definición en VULCAN. Cada proyecto poseerá archivos, los que a su vez generarán bases de datos (como por ejemplo, collar, sondajes, geología, diseño, etc.).

Las bases de datos de diseño, poseen extensión DGD, estas se encuentran formadas por layers, que vienen a ser unidades de almacenamiento ante lo cual poseen nombre y descripción, los layers son como capas o plantas de planos.

Cada layer se encuentra formada por objetos, los cuales poseen atributos claramente identificados, tales como, nombre, valor, feature, grupo, primitiva y descripción, todas estas tendrán características específicas.

Es importante tener claro que los objetos están formados por puntos y en ocasiones texto. Ahora bien cada punto tiene coordenadas conocidas (X, Y, Z). Además de un parámetro Wtag y el nombre.

En este manual nos referiremos, a la parte CAD de ENVISAGE y otras de uso frecuente. Desde aquí se generan las entidades básicas de diseño, como así también opciones recurrentes por el usuario, como por ejemplo, borrar, generar polígonos,

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generar primitivas, etc. Se encuentran ordenados por su menú y las opciones más usadas, dando una descripción breve y su procedimiento.

3.-ICONOS 3.1.- SUPERIORES IZQUIERDOS

Help: Al pinchar este icono aparecerá la ayuda correspondiente al módulo sobre el cual se está operando, si se encuentra ubicado en el ambiente general aparecerá la ayuda total del software.

Pan Displicente: Al pinchar este icono es posible trasladar objetos desplegados en pantalla en forma displicente pinchando con el botón derecho del mouse, hasta la ubicación requerida.

Zoom: Al pinchar este icono es posible aumentar ó disminuir la visión sobre el espacio virtual desplegado en pantalla. Utilizando el botón izquierdo del mouse sobre una posición u objeto y desplazando el mouse hasta una posición final generando un cubo de acercamiento. Para generar una disminución del espacio virtual se debe indicar vía teclado un numero que esté en el rango de 0 a 1, el cual indica el porcentaje de disminución de la imagen, para valores mayores que 1 se aumenta la visión. También es posible trasladar los objetos en pantalla con está opción activada, pinchando con el botón central del mouse, trasladando los objetos a la posición deseada.

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Despliegue de Animaciones: Al pinchar esté icono es posible correr una animación ya creada, luego aparecerá la siguiente ventana:

Pinchando sobre la flecha Animation, es cargada una animación seleccionada. Bajo la opción Frame rate speed se indica la velocidad de aparición de las frames que componen la animación, el rango de valores va desde 1 a 0. Bajo la opción Number of frames display se indica él numero frames extra a desplegar junto con las frames actuales, es conveniente dejar este valor siempre en 1. Pinchando sobre Set all loaded objects to display invisible se deseleccionan automáticamente todas las frames que ya han aparecido.

Ejes de rotación: Al pinchar este icono es posible rotar los objetos desplegados en pantalla, pinchando con el mouse el objeto deseado, donde los botones izquierdo, central y derecho corresponden a los ejes X, Y, Z respectivamente. Al pinchar un botón o eje, este queda fijo y los otros dos se mueven.

Slice Stepping Parameters: Al pinchar este icono es posible obtener vistas de los objetos desplegados en pantalla, dependiendo de la posición inicial del objeto en pantalla, se generan vistas en corte en forma longitudinal, es decir, si el objeto está en el plano X, Y (planta) el recorrido de los cortes será efectuado a través del eje Z. Luego aparecerá la siguiente ventana: Pinchando sobre Set by width se indica el espesor del corte, el cual será igual tanto para las caras de adelante como la de atrás. Al no seleccionar la opción anterior es posible indicar el espesor de las caras en forma independiente.

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Pinchando sobre Enable Shadow es posible especificar el salto del corte indicando la longitud hacia adelante o hacia atrás. Al seleccionar la opción anterior es posible fijar la misma longitud del salto tanto para adelante como para atrás.

Redraw: Al pinchar este icono es posible volver la vista original ó posición inicial con la cual se desplegó el objeto.

Solid Triangulate: Al pinchar este icono es posible ver las triangulaciones en forma de malla de lineas o en formas solida.

Ventana de reportes: Al pinchar este icono es posible desplegar una venta de información, en la cual aparece la información respecto a los objetos que se pinchan con el mouse, previo al pinchar el icono de información.

Ventana de visualización reducida: Al pinchar este icono es posible visualizar una ventana reducida en el extremo superior izquierdo, que muestra un panorama general de todos los objetos desplegados en pantalla.

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Información: Al pinchar este icono es posible obtener información de los distintos objetos desplegados en pantalla, en donde los atributos interrogados aparecen en la ventana de reportes.

Paleta de atributos: Al pinchar este icono es posible modificar los atributos de construcción de objetos, luego aparecerá la siguiente ventana:

Sobre la opción Z level se indica el valor en cota por defecto, para la construcción de los objetos en el ambiente de trabajo. Sobre la opción Gradient se indica el valor de la gradiente por defecto, para la construcción de lineas en el ambiente de trabajo.

Sobre la opción W tag se indica el valor por defecto para asignar al cuarto atributo (W tag) de los puntos que componen una linea. Sobre la opción Colour se indica el atributo de color por defecto para la construcción de lineas en el ambiente de trabajo.

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Sobre la opción Linetype se indica el tipo de linea por defecto para la construcción de lineas en el ambiente de trabajo.

Sobre la opción Pattern se indica el tipo de relleno por defecto para la construcción de polígonos en el ambiente de trabajo.

Lampara de luz: Al pinchar este icono es posible volver a iluminar los objetos que han sido previamente apagados, pinchando con el mouse el objeto deseado.

Lampara semi encendida: Al pinchar este icono es posible mantener en sombra los objetos pinchados en la pantalla, sin que se modifiquen los objetos construidos sobre ellos.

Lampara apagada: Al pinchar este icono es posible mantener sin luz o apagados los objetos pinchados sobre la pantalla.

Centro pantalla: Al pinchar este icono es posible ver todos los objetos desplegados en pantalla, desde una vista central.

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Impresión: Al pinchar este icono es posible imprimir una foto en formato rgb, luego aparecerá la siguiente ventana. Sobre la opción RGB File Name se indica el nombre del archivo a imprimir

Sobre la opción Plot comand se indica la dirección de la impresora por defecto configurada, si no se tiene ninguna deja vacío.

Ventana Unix: Al pinchar este icono es posible desplegar una venta de trabajo Unix para interactuar dentro y fuera del software.

3.1.-ICONOS INFERIORES DERECHOS

Estos iconos son activados bajo el menú Desing, sub-menú Create.

Angulo: Al pinchar este icono es posible construir lineas desde un punto inicial según la dirección especificada en la siguiente ventana: Pinchando sobre Parall to line se consigue construir en una linea en forma paralela una previamente construida. Pinchando sobre Perpendicular to line se consigue construir una linea en forma perpendicular a una previamente construida. Pinchando sobre Any angle from line – positive clockwise se indica el ángulo de dirección para la construcción de una linea desde otra previamente construida.

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Puntos sobre la grilla: Al pinchar este icono es posible fijar la construcción de las lineas a los vértices de los puntos de una grilla desplegada.

Compas: Al pinchar este icono es posible construir lineas desde un punto inicial según la dirección especificada en la siguiente ventana: Sobre la opción Bering se indica el azimut de la linea en construcción

Sobre la opción Distancia se indica la longitud de la linea a construir.

Snap sobre un justo en el punto: Al pinchar este icono es posible construir lineas o puntos fijando su ubicación a partir de otro punto.

Snap sobre el objeto: Al pinchar este icono es posible construir lineas o puntos sobre una un objeto dado.

Puntos coordenados: Al pinchar este icono es posible construir lineas o puntos ingresando sus coordenadas en la siguiente ventana:

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Linea en el espacio: Al pinchar este icono es posible construir lineas en el espacio, sin fijarla a otro objeto.

4.0.- MENUS PRINCIPALES A continuación se describirán los menús más usados, con sus respectivas opciones:

4.1.- Menú File SUBMENU DESING FILES

El manejo de layers se encuentra bajo el Menú File, Sub Menú Desing Files. En este sub menú, en el cual se realizan tareas tales como gravar, copiar, deseleccionar, etc.

El procedimiento que se lleva a cabo para cada opción de este submenú es el siguiente:

* Seleccione el menú FILE. * Seleccione el submenú Desing File, aparecerá la siguiente * Seleccione la opción que necesite de este submenú. List Layers: Carga de layers desde una lista que es desplegada seleccionando con el mouse. Deselect: Descarga de layers desde una lista que es desplegada seleccionando con el mouse. Save Layers: Gravado layers desde una lista que es desplegada seleccionando con el mouse.

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SUBMENU IMPORT EXPORT

La transferencia de archivos desde y hacia vulcan se encuentra en este menú

El procedimiento que se lleva a cabo para cada opción de este submenú es el siguiente:

* Seleccione el menú FILE. * Seleccione el submenú Import Export, aparecerá la siguiente ventana: * Seleccione la opción que necesite de este submenú. Para Exportar Layers hacia archivos dxf se debe seleccionar la opción TO DXF en donde aparecerá la siguiente ventana: Sobre la opción DXF file name se debe indicar el nombre del archivo dxf a importar

Pinchando la opción Transfer all data to one layer in DXF se transfieren todos los objetos agrupados dentro una layers hacia el archivo dxf. Pinchando la opción Prompt for DXF layers names se transfieren todos los objetos en desplegados en pantalla hacia el archivo dxf. Pinchando la opción DXF layer names from DGD unchanged se transfieren los objetos seleccionados que están desplegados en pantalla, hacia el archivo dxf.

Se debe pinchar Export Colours of multicoloured objetos para mantener los colores originales de los objetos exportados. Para Importar layers desde archivos dxf se debe seleccionar From DXF en donde aparecerá la siguiente ventana:

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Sobre la opción DXF file name se debe seleccionar el archivo dxf desde el menú colgante que aparece. Pinchando la opción Transfer all data to one layer in DGD se transfieren todos objetos del archivo dxf hacia una layer del ambiente de trabajo. Pinchando la opción DGD layer names from DXF unchanged se transfieren todos los objetos del archivo dxf como layer independientes.

Se debe Pinchar Use traslación table para importar los objetos con los colores originales.

4.2.- Menú Desing

SUBMENU CREATE Esta opción se encuentra abajo el menú Desing y contiene la mayoría de las herramientas para generar objetos en el ambiente envisage, con estas se pueden generar líneas, círculos, polígonos, texto, etc.

El procedimiento que se lleva a cabo para cada opción de este submenú es el siguiente:

* Seleccione el menú DESING. * Seleccione el submenú Create * Seleccione la opción que necesite de este submenú.

LAYER. Esta opción te permite definir un layer para el trabajo que vas a empezar. Cualquier objeto que se realice de aquí en adelante asumirá este layer.

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Además si existen layers se pueden seleccionar de un listado que despliega el sistema y se pueden usar. Al marcar esta opción aparecerá el siguiente panel:

Es importante tener claro algunos conceptos previos, para esto definiremos los campos desplegados en el cuadro anterior

Name : al comienzo de un trabajo no existen layer por defectos sino que se deben crear, en este campo se define el nombre del nuevo layer. Si existen layer pueden cargarse eligiéndolos en la lista que se despliega al lado (Items), basta con seleccionarlo y se carga. El nuevo nombre del layer no debe sobrepasar 10 caracteres alfanuméricos (los espacios no son permitidos). Si se escribe el nombre del layer con minúscula, se convertirá automáticamente a mayúscula.

Description : Es solo aplicable a nuevos layers, no debe sobrepasar los 40 caracteres alfanuméricos ( los espacios son permitidos). Si no se ingresa una descripción, adopta una por defecto ( " Created layer " ). NOTA 1: La descripción y el nombre del layer pueden ser únicos o se puede modificar, en el submenú LAYER EDIT. NOTA 2: Al realizar este proceso todas las figuras posteriores asumirán este nuevo layer, a no ser que se le asigne un nuevo layer. NOTA 3: El nombre del layer creado se mostrara entre rayas al pie de la pantalla.

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POINT.Esta opción te permite ingresar uno o más puntos discretos, cada punto posee coordenadas x, y, z. Estos pueden ser ingresados mediante el mouse, el teclado o desde una mesa digitalizadora. Son útiles debido a que en determinadas ocasiones es necesario introducir puntos de referencia. El punto es una unidad adimensional y no se debe confundir con las marcas auxiliares que se producen al introducir coordenadas cuando se ejecuta una orden.

Indique el primer punto ( sino tiene abierto ningún layer, deberá abrir uno primero, sino tiene abierto, le aparecerá una ventana donde deberá definirlo o llamar a uno ya existente).

Indique el próximo punto, si desea seguir generando puntos basta con que siga pulsando el botón izquierdo del mouse, por el contrario pulse el botón derecho * Pulsando nuevamente el botón derecho del mouse, vuelve al submenú Create.

LINE.Esta opción te permite diseñar una línea, ( segmento rectilíneo). Esta limitada por sus puntos inicial y final, además estos tendrán coordenadas x, y, z. y pueden ser indicadas mediante el mouse, el teclado o desde una mesa digitalizadora. También se puede dar el caso que el punto final sea el comienzo de un segmento siguiente de la cadena de líneas.

Indique el primer punto ( si no tiene abierto ningún layer, deberá abrir uno primero, sino tiene abierto, le aparecerá una ventana donde deberá definirlo o llamar a uno ya existente ). El primer punto indicado es el comienzo del String, sé vera una línea blanca provisoria, la cual marca la dirección y la longitud de la línea a marcar.

Indique el próximo punto, si desea seguir generando líneas basta con que siga pulsando el botón izquierdo del mouse, por el contrario pulse el botón derecho.

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Pulsando nuevamente el botón derecho del mouse, vuelve al Submenu Create.

IN PLANE.Esta opción te permite digitar líneas con un valor determinado de "Z", basado en un plano definido por 2 o 3 puntos.

Aparecerá la siguiente ventana:

En este momento deberá definir por cuantos puntos va a definir el plano. Para la primera opción el plano queda definido pasando por los 2 puntos con una inclinación perpendicular a estos. Para la segunda opción el plano es simplemente el cual contiene a los 3 puntos.

Para el caso de 2 puntos, primero deberá seleccionar el primer punto para definir el plano. Luego deberá seleccionar el segundo punto para definir el plano.

Posteriormente debe indicar el primer punto para definir la línea donde serán proyectados los puntos. Después deberá indicar el próximo punto definir la línea, luego con botón derecho, cancela la línea. En este momento aparecerá la siguiente ventana

SAVE : Guardara las líneas creadas y regresara al menú Create.

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ANOTHER : Salvara las líneas actuales y comienza una nueva línea en un nuevo plano. CANCEL : Removerá la ultima línea y regresara al menú Create. Para el caso de 3 puntos, primero deberá seleccionar el primer punto para definir el plano.

Luego deberá seleccionar el segundo y tercer puntos para definir el plano. El único cuidado que se debe tener es de no ingresar 3 puntos que sean colineales en el plano x/y, debido a que el sistema preguntara para reingresar los puntos. Apareciendo la siguiente ventana:

Seleccione OK, para reingresar los puntos. Luego deberá indicar el primer punto para definir la línea donde serán proyectados los puntos. Después deberá indicar el próximo punto definir la línea, luego con botón derecho, cancela la línea.

Nuevamente aparecerá el recuadro para salvar el trabajo hecho, o cancelar o generar una nueva.

POLYGON.Esta opción te permite diseñar un polígono, es decir, un string que se cierra automáticamente cuando él último punto es digitado.

Deberá indicar el primer punto del polígono, para realizar esta tarea puede hacerla desde el mouse, con el teclado o desde una mesa digitalizadora.

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Luego tendrá que indicar los siguientes puntos, cuando llegue al ultimo punto basta con que pulse el botón derecho para cerrar el polígono automáticamente.

Pulse nuevamente la el botón derecho, para volver al menú Create. NOTA 1: Un polígono debe estar especificado a lo mínimo por tres puntos. NOTA 2: Se puede obtener el mismo resultado al generar unas líneas y con la opción CLOSE en el submenú Attribute Edit, se cierran el polígono o también se pueden abrir polígonos con la opción OPEN en el Submenú Attribute Edit.

POLYGON TEXTURED.Esta opción te permite generar un polígono texturado, es decir, un polígono con triangulación o imagen texturada.

Aparecerá la siguiente ventana:

En donde definiremos los siguientes campos: No texture - just solid triangles: Con esta opción se genera un polígono con triángulos o relleno del color por defecto que sé este utilizando en este momento. Use tiled texture: Con esta opción es posible generar polígonos texturados usando algunas predefinidas, las cuales aparecen en un listado (Items).

Indicar el primer punto y así sucesivamente igual que un polígono normal, por lo que cuando se llegue al ultimo punto se debe pulsar el botón derecho para que el polígono se cierre automáticamente con la textura elegida. 20

Finalmente pulsar nuevamente el botón derecho para cancelar, con esto se vuelve al submenú Create. NOTA 1: Esta opción se visualiza mejor apretando los siguientes botones del menú de la barra vertical.

GRID.Esta opción te permite te permite generar grillas en dos dimensiones de puntos, con solo la indicación del punto origen , los ejes y el espaciado entre los puntos en cada eje. Aparecerá la siguiente ventana:

Spacing along first Axis: Se refiere al espaciamiento en el primer eje. Spacing along second Axis: Se refiere al espaciamiento en el segundo eje. Seleccione OK, una vez ingresados sus valores

Indique el punto de origen de la grilla, e indique el primer punto para definir el primer eje, luego seleccionara otro punto que será para definir el segundo eje de la grilla. La grilla será desplegada, se puede indicar otra grilla en otro punto de origen y esta tendrá el mismo espaciamiento a menos que lo cambies.

Luego pulse dos veces el botón derecho, con lo cual regresara al submenú Create.

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ARC.Esta opción te permite diseñar un circulo, arco o espiral.

Aparecerá la siguiente ventana:

Centre and Radius: Selecciona esta opción si quieres diseñar un circulo, con solo marcar su centro y su radio, con el cursor. Centre, Radius and Swept angle: Selecciona esta opción si quieres diseñar un espiral, o si quieres diseñar un arco con centro y radio. Define arc by 3 Points: Selecciona esta opción si quieres diseñar un arco tomando 3 puntos existentes. Arc length step size: Esta opción es solamente aplicable si se encuentra seleccionado un circulo o espiral. Se refiere a la distancia entre puntos en un circulo o espiral. Por ejemplo, un circulo con un tamaño de paso de 5, debería tener puntos cada 5 unidades de medida. Radius change/degree: Esta opción es solamente aplicable si se encuentra seleccionado un espiral. Se refiere al cambio en radio por cada grado que se especifica en el espiral.

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Swept Angle ( degree): Esta opción es solamente aplicable si se encuentra seleccionado un espiral. Se refiere numero de giros que da el espiral. * Si selecciona Centre and Radius, deberá indicar el centro del circulo deseado, luego indicar el radio deseado, para finalmente pulsar botón derecho, para volver al menú Create. * Si selecciona Centre, Radius and Swept angle, deberá ingresar el Radius change/degree, después tendrá que indicar el centro del arco deseado, luego indicar el radio deseado, para finalmente pulsar botón derecho, para volver al menú Create. * Si selecciona Define arc by 3 points, deberá indicar el primer punto, luego el segundo y finalmente el tercer punto. NOTA 1: Los objetos creados con esta opción van adquiriendo nombre de objeto por defecto, pero es posible cambiarlo en el submenú Attribute Edit.

SPLINE.Esta opción permite generar líneas suavizadas entre 3 puntos, es decir a medida que generó una cantidad de puntos automáticamente las va suavizando.

* Indique el primer punto, y siga macando puntos sucesivamente, verá que las líneas se van suavizando automáticamente. * Luego de haber marcado una cantidad determinada de puntos, y de observar su suavizamiento, para volver al menú Create, apriete el botón derecho, es decir CANCEL.

SYMBOL.Esta opción te permite seleccionar símbolos desde una librería de diseño y copiarlo dentro del layer actual.

* Seleccione la Opción SYMBOL

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* Aparecerá la siguiente ventana:

Centre Scaled X: Esta opción te permite alinear el símbolo entre dos puntos en la dirección del eje X. La distancia entre los 2 puntos determina el tamaño del símbolo, además este será puesto sobre estos puntos. Centre Scaled Y: Esta opción te permite alinear el símbolo entre dos puntos en la dirección del eje Y. La distancia entre los 2 puntos determina el tamaño del símbolo, además este será puesto sobre estos puntos. Fixed Size: Esta opción te permite alinear el símbolo, designar un ángulo en la línea especificada. Al seleccionar esta opción se desplegará la siguiente pantalla.

Size of symbol on plotter: Esta opción te permite seleccionar el tamaño del símbolo para ser ploteado en cm. Aling Parallel to line: Esta opción te permite alinear el símbolo a una línea determinada.

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Drafting angle: Esta opción te permite otorgarle una rotación al símbolo según un ángulo definido, este debe ser en grados. Post symbol on alignment line: Esta opción solo se desplegará si se tiene encendida la opción alinear paralelamente a una línea. Se usa para poner varios símbolos con una solo especificación.

* Para centrar el símbolo tanto en el eje X como en él Y, el sistema pedirá el primer punto y el segundo punto para centrar el símbolo en el eje indicado. Luego pulse botón derecho si desea volver al submenú Create. * Si selecciona Frixed size, deberá indicar sus requerimientos en la ventana anteriormente mencionada. Además el sistema le pedirá que seleccione una línea para poder alinear el símbolo y el punto donde quiere insertar el símbolo. * Luego pulse botón derecho si desea volver al submenú Create.

TEXT : CREATE.Esta opción te permite insertar textos, anotaciones en el diseño actual del layer. El texto es ingresado con el teclado.

* Deberá indicar el punto de origen de inserción del texto y su dirección, con el mouse. * Luego aparecerá la siguiente ventana:

En la cual se deberá ingresar el texto deseado a insertar en el diseño. Una vez ingresado el texto presionar OK, si acepta o CANCEL si rechaza el texto ingresado.

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* Después deberá presionar botón derecho ( CANCEL), para seleccionar el tipo de letra, con la cual desea que el texto se inserte.

* Finalmente presione el botón derecho del mouse para volver al menú Create. NOTA 1: Los primeros 4 tipos de letras no se pueden transformar, es decir permanecerán del mismo tamaño y siempre aparecerán de frente al monitor ( sí yo giro el dibujo siempre aparecerán de frente). Por el contrario las que están marcadas por un signo ( +), son transformables y se les puede asignar un tamaño distinto con la ventana que se despliega al seleccionar uno de estos tipos de letra. NOTA 2: Para los 4 primeras tipos de letras, es posible remarcarlas con un cuadro, esto se logra pinchando la opción Frame Text que se despliega en la ventana que se muestra a continuación:

IMPORT.Esta opción te permite importar archivos de texto en la base actual y guardar esto como un objeto. El texto puede ser editado usando el submenú Text Edit

* Seleccione la opción IMPORT * Luego aparecerá la siguiente ventana:

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En la cual deberá ingresar el nombre del archivo.

FEATURES.Esta opción permite aplicar a un objeto un feature. Un feature es un set predeterminados de atributos tal como color, tipo de línea o patrón. Se pueden generar feature según los requerimientos en el submenú Feature Edit.

* Seleccione la opción FEATURE * Luego aparecerá un listado con los features que Ud. seguramente genero con la opción Feature Edit.

* Pinchara con el mouse el Feature que requiera, vera que al pinchar este cambiara de color. De aquí en adelante se desplegaran las pantallas que Ud. generó en su feature. Un ejemplo de un Feature creado podría ser el siguiente:

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* Luego de ingresar todos los requerimientos, pulsar el botón izquierdo ingresar el primer punto y así sucesivamente hasta generar un polígono, el cual se le va aplicar el feature.

* Luego presione el botón derecho dos veces y vera el feature elegido aplicado sobre su polígono. Con el doble CANCEL, volverá al submenú Create.

OPCION RELIMIT

Este submenú entrega herramientas para mover puntos, ya sea por distancias o desde el mouse, también mueve a la intersección de dos líneas, etc.

El procedimiento que se lleva a cabo para cada opción de este submenú es el siguiente:

* Seleccione el menú DESIGN. * Seleccione el submenú Relimit, aparecerá la siguiente ventana: * Seleccione la opción que necesite de este submenú.

DISTANCE.Esta opción permite mover un punto de un trazo a lo largo de su eje con una distancia de metros determinada desde uno de sus extremos y siempre apuntando al otro extremo.

* Seleccione la opción DISTANCE * Seleccionar la línea que se va a relimitar, aparecerá la siguiente ventana de confirmación:

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Aquí deberá indicar si a partir de este punto o el otro punto del trazo que se está mostrando. Luego se desplegará la siguiente ventana:

Donde deberá indicar la distancia a partir del punto opuesto al seleccionado que desea que quede. * Luego se desplegará la siguiente ventana:

* Aquí deberá aceptar o rechazar los cambios realizados. Para finalizar y regresar al submenú Relimit deberá presionar el botón derecho del mouse.

POINT.Esta opción permite mover un punto de un trazo en cualquier posición determinada desde el mouse.

* Seleccione la opción POINT * Seleccione la línea que desea relimitar, seleccióne con el mouse. Luego se desplegará la siguiente ventana de confirmación:

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* Luego desde el punto indicado se desplegará un trazo flexible para indicar la nueva posición del punto. Ante lo cual se desplegará la siguiente ventana de confirmación:

* Aquí deberá aceptar o rechazar los cambios realizados. Para finalizar y regresar al submenú Relimit deberá presionar el botón derecho del mouse.

LINE.Esta opción permite mover un punto a la intersección de las 2 líneas relacionadas.

* Seleccione la opción LINE * Señale la línea base en la cual el punto seleccionados se interceptará. Con la línea que debe seleccionar a continuación. Una vez seleccionada las dos líneas, se desplegará la siguiente ventana de confirmación:

* Aquí deberá aceptar o rechazar los cambios realizados. Para finalizar y regresar al submenú Relimit deberá presionar el botón derecho del mouse. NOTA : Tenga en cuenta que si Ud. posee un polígono de "n" lados, con esta opción se formara un nuevo polígono de "n - 1" lados.

SUB MEBU OBJET EDIT

Este submenú contiene todas las herramientas para editar un objeto, cortar, pegar, borrar, etc. Son muy útiles cuando se desea cambiar algo en un objeto. * Seleccione el menú DESIGN. 30

* Seleccione el submenú Object Edit, aparecerá la siguiente ventana: *Seleccione la opción que necesite de este submenú.

IDENTIFY.Esta opción permite identificar las características de un determinado objeto, tales como layer, nombre del objeto, valor y feature. Además es posible visualizar las coordenadas de los puntos que se requieran. Para poder notar el reporte que genera esta opción es necesario abrir una ventana de reporte, desplegándola del menú de la barra vertical.

* Genere una ventana de reportes * Seleccione la opción IDENTIFY * Seleccione el Objeto que desea identificar * Seleccione un punto al cual quiera identificar su posición, este punto que Ud. marco aparecerá con el número "1", esto quiere decir que es el primer punto que desea identificar, de todas formas en la información que se desplegará, saldrá la posición original del punto dentro del objeto. Si desea seguir identificando puntos basta con que los siga seleccionando y automáticamente se generará en la ventana de reportes la información. * Una vez terminada la operación, presione el botón derecho y podrá seleccionar otro objeto el cual desee identificar. Si no desee seleccionar otros objetos vuelva a presionar el botón derecho y volverá al submenú Object Edit NOTA 1: Es posible solo seleccionar un solo objeto a identificar. NOTA 2: También se cumple el mismo objetivo seleccionando el siguiente icono del menú de la barra vertical:

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DELETE.Esta opción permite borrar entidades, dependiendo de la categoría seleccionada, basta solo con seleccionar con el mouse desde la pantalla.

* Seleccione la opción DELETE. * Aparecerá la siguiente ventana : * Luego deberá seleccionar según la categoría elegida, supongamos por ejemplo por objeto, una vez pinchado el objeto con el mouse se desplegará la siguiente ventana:

* Donde deberá confirmar su decisión de borrar el objeto seleccionado. Para volver al submenú Object Edit presione dos veces el botón derecho del mouse.

DELETE BY POLY.Esta opción permite borrar todos los puntos de objetos que son interceptados por un polígono. Tanto para puntos interiores y exteriores del polígono.

* Seleccione la opción DELETE BY POLY * Aparecerá la siguiente ventana:

Use projection plane: Utilice esta opción si desea usar un plano distinto al que se encuentra en este momento.

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* Si Ud. elige esta opción presione, OK. Se desplegará la siguiente ventana:

Dip: Es la inclinación del nuevo plano, es el ángulo respecto de la horizontal. Select section by line: Esta opción permite definir la sección mediante una línea. El sistema avisará cuando desplegar las líneas. Select by points: Esta opción permite definir la sección mediante puntos. El sistema avisara cuando indicar dos puntos. Select by grid coordinate: Esta opción permite definir la sección plana ortogonal. Los requerimientos para esta variable son seleccionar los ejes y las coordenadas. Select by 3 points: Esta opción te permite definir la ubicación y orientación de un plano por la indicación de 3 puntos.

* Si no usa proyección plana, deberá seleccionar el polígono. Luego aparecerá la siguiente ventana de confirmación:

* Posteriormente se desplegará la siguiente ventana, donde deberá elegir si desea borrar los puntos que se encuentran fuera o dentro del polígono:

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* Para finalmente seleccionar la categoría a elegir, supongamos como objeto e identificarlo, mediante la siguiente ventana:

* Una vez seleccionado el sistema desplegará una ventana donde deberá confirmar o rechazar.

* El sistema vuelve solo al submenú Object Edit. * Si por el contrario se selecciona proyección plana, primero deberá definir sus parámetros en la ventana que se desplegará y luego se sigue el mismo procedimiento descrito anteriormente.

CLIP BY POLY.Esta opción permite borrar todos los puntos de objetos que son interceptados por un polígono. Tanto para puntos interiores y exteriores del polígono. La única diferencia con la opción Delete by poly, es que aquí la figura cortada se ajusta a los límites del polígono.

* Seleccione la opción CLIP BY POLY * Aparecerá la siguiente ventana:

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Use projection plane: Utilice esta opción si desea usar otro plano distinto al que se encuentra en este momento. * Si Ud. elige esta opción selecciónela y presione, OK. Se desplegará la siguiente ventana:

Dip: Es la inclinación del nuevo plano, es el ángulo respecto de la horizontal. Select section by line: Esta opción permite definir la sección mediante una línea. El sistema avisara cuando desplegar las líneas. Select by points: Esta opción permite definir la sección mediante puntos. El sistema avisara cuando indicar dos puntos. Select by grid coordinate: Esta opción permite definir la sección plana ortogonal. Los requerimientos para esta variable son seleccionar los ejes y las coordenadas. Select by 3 points: Esta opción permite definir la ubicación y orientación de un plano por la indicación de 3 puntos. * Si no usa proyección plana, deberá seleccionar el polígono. Luego aparecerá la siguiente ventana de confirmación:

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* Posteriormente se desplegará la siguiente ventana, donde deberá elegir si desea borrar los puntos que se encuentran fuera o dentro del polígono:

* Para finalmente seleccionar la categoría a elegir, supongamos como objeto e identificarlo, mediante la siguiente ventana:

* Una vez seleccionado el sistema desplegara una ventana donde deberá confirmar o rechazar. * El sistema vuelve solo al submenú Object Edit. * Si por el contrario se selecciona proyección plana, primero deberá definir sus parámetros en la ventana que se desplegará y luego se sigue el mismo procedimiento relatado anteriormente.

DRAG.Esta opción permite mover objetos con sólo seleccionar el o los objetos a mover y mantener el botón izquierdo del mouse apretado.

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* Seleccione la opción DRAG * Seleccione el objeto con el botón izquierdo del mouse. Aparecerá una ventana de confirmación en donde deberá aceptar o rechazar, como la que se muestra a continuación:

* Luego si acepta solo deber seleccionar la figura y moverla donde desee. Nuevamente aparecerá la ventana de confirmación anteriormente mostrada Retain: Acepta la nueva posición del objeto. Reject: Rechaza la nueva posición del objeto. * Luego presione dos veces el botón derecho del mouse para cancelar, y volver al submenú Object Edit.

SPLIT.Esta opción permite cortar una figura dejándola con una entidad distinta pero con el mismo layer, objeto, valor, feature, etc., a la que tenia originalmente. El corte dependerá del punto de inicio y del final que se le ingrese.

* Seleccione la opción SPLIT * Seleccione el objeto a cortar, pínchelo con el mouse. Luego indique el punto de inicio del corte y el punto final del corte. Aparecerá la siguiente ventana:

* En donde deberá confirmar o rechazar el corte. Luego presione una vez el botón derecho del mouse y retornará al submenú Object Edit.

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NOTA 1: La zona cortada aparecerá por línea punteada. En un comienzo después del corte la figura se ve igual. Si Ud. realiza la opción DRAG se dará cuenta que lo que cortó, se separa del resto de la figura. NOTA 2: Al realizar un corte cambia la secuencia de los puntos de la figura, es decir, se re-ordenan.

PASTE.Esta opción permite pegar dos objetos entre dos puntos. El único cuidado que se debe tener es con la secuencia de las figuras a pegar para que no se generen cruces de líneas.

* Seleccione la opción PASTE * Seleccione el objeto que va a ser pegado. Seguidamente seleccione el punto de inserción del objeto que va a ser pegado. * Seleccione el objeto donde se realizará el pegado. Seguidamente seleccione el punto de inicio y final de la inserción. Aparecerá la siguiente ventana:

* En estos momentos deberá confirmar o rechazar el proceso de pegado. Note que en la pantalla muestra como quedará la figura con el pegado que esta realizando. * Luego apriete una vez el botón derecho del mouse, para volver al submenú Object Edit.

JOIN POINT.Esta opción permite separar los puntos seleccionados de un polígono previamente seleccionado, generando entonces dos objetos, o un objeto y un punto si es que separa solo un punto.

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* Seleccione la opción JOIN POINT * Seleccione el polígono a separar. * Aparecerá la siguiente ventana:

Enter point name to highlight: En este campo debe ingresar un símbolo para seleccionar los puntos que desee separar del polígono. El símbolo mas usado es él " * ", con el cual se marcan todos los puntos y con el mouse se procede a seleccionar.

* Seleccione los puntos que desea separar con el mouse. Una vez que tenga todos los puntos que Ud. desea separar apriete el botón derecho del mouse y aparecerá la siguiente ventana:

* En estos momentos deberá confirmar o rechazar la separación. Luego presione una vez el botón derecho con el mouse si desea volver al submenú Object Edit. Si no desea volver puede seguir seleccionando polígonos con el fin de separarlos.

JOIN LINE.Esta opción permite unir dos líneas. Además el nuevo objeto queda como un todo, también se debe tener cuidado que en el nuevo objeto los puntos volverán a ordenarse.

* Seleccione la opción JOIN LINE * Seleccione el primer objeto a unir. Luego seleccione su punto inicial del pegado. * Seleccione el segundo objeto a unir. Luego seleccione su punto inicial del pegado.

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* Aparecerá la siguiente ventana, donde deberá confirmar o rechazar la unión:

* Presione el botón derecho para volver al submenú Object Edit.

COALESCE.Esta opción permite combinar objetos separados como uno solo. Para poder observar bien que los objetos combinados quedan como uno solo aplique la secuencia de puntos.

* Seleccione la opción COALESCE * Seleccione el primer objeto a combinar. * Seleccione el segundo objeto a combinar. * Aparecerá la siguiente ventana, donde deberá confirmar o rechazar la unión:

* Al aceptar la combinación, volverá solo al submenú Object Edit.

REVERSE.Esta opción permite solo cambiar el sentido de los puntos de un objeto. Esto se observa claramente si Ud., despliega la secuencia original y luego la nueva.

* Seleccione la opción REVERSE * Seleccione la categoría, en una ventana similar a la siguiente:

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* De acuerdo a lo seleccionado en el punto anterior, marque la figura. En estos momentos aparecerá la siguiente ventana de confirmación:

* Con lo cual deberá confirmar o rechazar el proceso de la opción reverse. Luego presione dos veces en el botón derecho del mouse para volver al submenú Object Edit.

SORT.Esta opción permite ordenar la secuencia de puntos de manera ascendente en el espacio, ya sea a lo largo del eje X o eje Y. Al desplegar la secuencia de puntos se observa mejor el cambio.

* Seleccione la opción SORT * Aparecerá la siguiente ventana:

Acá deberá definir a lo largo de que eje desea reordenar los puntos. Luego le aparecerá la siguiente ventana: 41

* Seleccione la categoría, y márquela con el mouse. En estos momentos se abrirá la siguiente ventana:

* Deberá aceptar o rechazar la orden. Para volver al submenú Object Edit presione dos veces el botón derecho del mouse.

CONSISTENT.Esta opción permite cambiar el sentido a la secuencia de puntos. Para notar la diferencia se recomienda desplegar la secuencia de puntos originales y observar el cambio.

* Seleccione la opción CONSISTENT * Aparecerá la siguiente ventana:

Deberá seleccionar si desea cambiar la secuencia de puntos en sentido horario o antihorario. Dependiendo en el sentido que haya sido generado. Luego se desplegará la siguiente ventana:

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* Luego de acuerdo a la categoría que Ud. selecciono eliga los objetos a cambiar su sentido. Para volver al submenú Object Edit presione dos veces el botón derecho del mouse. NOTA 1: La diferencia con la opción REVERSE es que la opción CONSISTENT realiza toda la secuencia en la misma dirección mientras que con REVERSE solamente hace el proceso reverso al original.

CLEAR / SET NAME.Esta opción permite remover el nombre de todos los puntos de un objeto. El nombre debe estar previamente definido en el submenú Points Edit.

* Seleccione la opción CLEAR / SET NAME * Aparecerá la siguiente ventana:

Si marca esta opción todos los nombres de los puntos serán removidos. Al presionar OK, aparecerá la siguiente ventana:

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Para poder selecciona la categoría del objeto a limpiar. Luego deberá seleccionar el objeto y aparecerá la siguiente ventana:

Con la cual Ud. deberá confirmar la limpieza de estos puntos o rechazarlos. Para volver al submenú Object Edit, deberá presionar tres veces el botón derecho del mouse.

CONNECTION.Esta opción permite conectar o desconectar puntos separados o individuales en una sola layer.

* Seleccione la opción CONNECTION * Aparecerá la siguiente ventana, en donde deberá seleccionar la categoría:

* Deberá marcar la selección con el mouse y aparecerá la siguiente ventana:

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* En esta parte deberá indicar si desea conectar o desconectar los puntos del string seleccionado. Para volver al submenú Object Edit pulse tres veces el botón derecho del mouse.

CROSS.Esta opción permite insertar puntos en la intersección de las líneas y guardar estos puntos dentro de un layer a nominar.

* Seleccione la opción CROSS * Aparecerá la siguiente ventana, en donde deberá seleccionar la categoría:

* Luego deberá pulsar el botón derecho del mouse dos veces y aparecerá la siguiente ventana:

All intersects: Marca todas las intercesiones de las figuras con puntos que tienen un layer distinto. 45

Strict Intersects: Crossing Breaklines: * Una vez elegida la opción aparecerá la siguiente ventana donde deberá especificar el nombre del layer donde serán guardados los puntos.

* Ingrese el nombre y apriete OK si acepta y los puntos serán mostrados en pantalla. Cabe destacar que el sistema solo vuelve al submenú Object Edit. NOTA : Para visualizar los puntos a veces es conveniente realizar un DRAG para mover la figura y ver bien la posición de los nuevos puntos. NOTA 2: Si no existen cruces de objetos el sistema no podrá generar puntos a lo cual desplegara el siguiente mensaje:

GRID SNAP.Esta opción permite mover todos los puntos de un objeto para grilla de puntos intersetados

*Seleccione la opción GRID SNAP

FILTER.Esta opción permite reducir o eliminar puntos excesivos dentro de un string u objeto. Esta opción es buena para reducir él número de puntos con esto se logra un archivo

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menor con la consecuente ventaja de ocupar menos espacio en el disco y reducir el tiempo de procesamiento.

* Seleccione la opción FILTER * Aparecerá la siguiente ventana, en donde deberá seleccionar la categoría:

* Luego deberá seleccionar el objeto y aparecerá la siguiente ventana:

2D Filter: Esta opción sirve si deseas filtrar objetos desde el plano X/Y. Esta opción ignora los puntos en el plano Z. 3D Filter: Esta opción sirve si deseas filtrar objetos en 3 dimensiones. Minimum deviation from line: Esta opción permite definir una desviación mínima para eliminar puntos, se refiere a la distancia perpendicular entre un punto y una línea teórica entre los puntos. Verify each object's filter: Esta opción sólo aparecerá si selecciona la categoría por grupo, feature o layer y es para verificar cada objeto filtrado. * Luego de seleccionar sus parámetros y presionar OK, luego deberá seleccionar la figura a filtrar, en estos momentos aparecerá la siguiente ventana de reportes: 47

* Deberá aceptar o rechazar el filtro realizado, nótese que la figura filtrada se vera desplegada en la pantalla. Con doble pulsación del botón derecho volverá al submenú Object Edit.

NOTA : Para tener mas información del proceso de filtrado, es recomendable desplegar una ventana de reportes.

REGISTER.Esta opción permite poner a layer u objetos seleccionados sobre una triangulación, es decir, se proyecta y se construye sobre la superficie con todas sus rugosidades en el caso que sea una topografía por ejemplo.

* Seleccione la opción REGISTER * Aparecerá la siguiente ventana, en donde deberá seleccionar la categoría:

* Luego deberá seleccionar el objeto y aparecerá la siguiente ventana:

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Define Plane: Si Ud. desea definir el plano el cual interceptar. Interpolate: En esta opción puntos extras serán insertados sobre los objetos ( donde necesiten) usando coordenadas interpoladas.

* Luego de ingresar sus requerimientos presione OK, y se desplegará la siguiente ventana:

* Finalmente presione una vez el botón derecho del mouse para volver al submenú Object Edit.

Z VALUE.Esta opción permite otorgar un nuevo valor a la coordenada "Z".

* Seleccione la opción REGISTER * Aparecerá la siguiente ventana, en donde deberá seleccionar la categoría:

* Luego deberá seleccionar el objeto y aparecerá la siguiente ventana:

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* Donde podrá ingresar el nuevo valor. Luego presione el botón derecho del mouse y vuelve al submenú Object Edit.

W TAG.Esta opción permite aplicar un valor de W TAG a un objeto. Un W TAG es una variable más, como por ejemplo puede ser usada en una mina subterránea para anotar el nivel. * Seleccione la opción W TAG * Aparecerá la siguiente ventana, en donde deberá seleccionar la categoría:

* Luego deberá seleccionar el objeto y aparecerá la siguiente ventana:

* Donde podrá ingresar el nuevo valor. Luego presione dos veces el botón derecho del mouse y vuelve al submenú Object Edit.

GRADE.Esta opción permite aplicar una cierta pendiente a un determinado string o a una parte de un string.

* Seleccione la opción GRADE

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* Aparecerá la siguiente ventana, en donde deberá seleccionar si la pendiente se aplicará manualmente o si la pendiente se aplica en los puntos finales:

* Si elige la primera opción. Deberá seleccionar el objeto al cual se le aplicara la pendiente, después indicará el punto de partida y el final de la pendiente. Luego se desplegará la siguiente ventana:

Gradient: Aquí se deberá ingresar el gradiente que necesita especificar, puede ser ingresado como razón, grados o porcentaje. Grade with constant length: Asume la pendiente constante a lo largo del tramo. * Ajusta sus parámetros y presiona OK. Ahora se desplegará la siguiente ventana:

Move point following end point: Todos los puntos siguientes al punto final se le asignarán nuevas coordenadas. El punto siguiente al punto final no se verá afectado por el gradiente.

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Do not move following points: Todos los puntos siguientes al punto final mantendrán las coordenadas. * Finalmente aparecerá una ventana de confirmación, tal como se muestra a continuación:

* Si elige la segunda opción. Deberá seleccionar el objeto al cual se le aplicara la pendiente, después indicará el punto de partida y el final de la pendiente. Se desplegará la siguiente ventana anterior para confirmar.

DELETE END.Esta opción permite borrar el ultimo punto de cualquier objeto o string generado.

* Seleccione la opción DELETE END * Aparecerá la siguiente ventana, en donde deberá seleccionar la categoría:

* Luego seleccione el objeto. Enseguida le aparecerá la siguiente ventana de confirmación:

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* Para finalmente presionar dos veces el botón derecho y volver al submenú Object Edit.

SUBMENU ATTRIBUTE EDIT

En este submenú es posible cambiar todas las características de algún objeto, ya sea su nombre, descripción, etc. Además es posible agrupar ciertos objetos o desagruparlos, cerrar o abrir un polígono, etc. El procedimiento que se lleva a cabo para cada opción de este submenú es el siguiente: * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el submenú Attribute Edit. * Seleccione la opción que necesite de este submenú.

NAME.Esta opción te permite cambiar el nombre al objeto. Se visualiza mejor el cambio teniendo una barra de reportes abierta, la cual deberá seleccionar de la barra de menú vertical.

* Seleccione la opción NAME. * Se desplegará la siguiente ventana, para seleccionar la categoría:

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Luego deberá seleccionar según la categoría elegida, supongamos por ejemplo por objeto, una vez seleccionado el objeto con el mouse se desplegará la siguiente ventana:

En el cual podrá cambiar el nombre al objeto seleccionado. Una vez realizado el cambio presione OK.

* Finalmente para regresar al submenú Attribute Edit presione dos veces el botón derecho del mouse.

NAME BY COORD.Esta opción te permite cambiar el nombre al objeto. Ingresando el nuevo nombre que puede ser elegido ya sea por las coordenadas o un valor. Se visualiza mejor el cambio teniendo una barra de reportes abierta.

* Seleccione la opción NAME BY COORD. * Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categoría:

Luego deberá seleccionar según la categoría elegida, supongamos por ejemplo por objeto, una vez seleccionado el objeto con el mouse se desplegará la siguiente ventana: 54

* Aquí deberá seleccionar por que coordenada o valor registrará el nombre del objeto seleccionado. Finalmente para regresar al submenú Attribute Edit presione dos veces el botón derecho del mouse.

DESCRIBE.Esta opción te permite ver la descripción de un determinado objeto y además existe la posibilidad de modificarla.

* Seleccione la opción DESCRIBE. * Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categoría:

* Luego deberá seleccionar según la categoría elegida, supongamos por ejemplo por objeto, una vez pinchado el objeto con el mouse se desplegará la siguiente ventana:

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Aquí podrá ver la descripción del objeto seleccionado y además podrá modificarla si así lo desea. Una vez realizados los cambios correspondientes presione OK. * Finalmente para regresar al submenú Attribute Edit presione dos veces el botón derecho del mouse.

GROUP.Esta opción te permite agrupar objetos y definir el nombre del grupo si es que no lo tuviese o modificarlo si ya existe. * Seleccione la opción GROUP. * Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categoría:

* Luego deberá seleccionar según la categoría elegida, supongamos por ejemplo por objeto, una vez pinchado el objeto con el mouse se desplegará la siguiente ventana:

Ingrese el nombre del grupo que desea dejar a los objetos previamente seleccionados y presione OK.

* Finalmente para regresar al submenú Attribute Edit presione dos veces el botón derecho del mouse.

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UNGROUP.Esta opción te permite desagrupar objetos que estuviesen agrupados. * Seleccione la opción UNGROUP. * Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categoría:

* Luego deberá seleccionar según la categoría elegida, supongamos por ejemplo por objeto, entonces tendrá que pinchar cada objeto que desee desagrupar.

* Finalmente para regresar al submenú Attribute Edit presione dos veces el botón derecho del mouse.

VALUE.Esta opción te permite cambiar el valor al parámetro Value a un objeto determinado. Para visualizar mejor los cambios en el valor despliegue una ventana de reportes con el icono respectivo en el menú de la barra vertical. PROCEDIMIENTO : * Seleccione la opción VALUE. * Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categoría:

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* Luego deberá seleccionar según la categoría elegida, supongamos por ejemplo por objeto, una vez pinchado el objeto con el mouse se desplegará la siguiente ventana:

Aquí deberá ingresar el nuevo valor que desea que el objeto seleccionado tenga, luego presiona OK.

* Finalmente para regresar al submenú Attribute Edit presione dos veces el botón derecho del mouse.

CLOSE.Esta opción te permite cerrar una línea o un polígono que se encuentre abierto, es decir, que no este conectado su punto inicial a su punto final.

* Seleccione la opción CLOSE. * Se desplegará la siguiente ventana, para seleccionar la categoría:

* Luego deberá seleccionar según la categoría elegida, supongamos por ejemplo por objeto, entonces deberá pinchar el objeto que desee cerrar.

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* Finalmente para regresar al submenú Attribute Edit presione dos veces el botón derecho del mouse.

OPEN.Esta opción te permite abrir un polígono que se encuentre cerrado, es decir, que este conectado su punto inicial a su punto final.

* Seleccione la opción OPEN. * Se desplegará la siguiente ventana, para seleccionar la categoría:

* Luego deberá seleccionar según la categoría elegida, supongamos por ejemplo por objeto, entonces deberá pinchar el polígono que desee abrir.

* Finalmente para regresar al submenú Attribute Edit presione dos veces el botón derecho del mouse.

FEATURE.Esta opción te permite aplicar un cierto feature predefinido que se selecciona desde una lista. La asignación se hace a un objeto, layer, etc.

* Seleccione la opción FEATURE * Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categoría:

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* Luego deberá seleccionar según la categoría elegida, supongamos por ejemplo por objeto, una vez pinchado el objeto con el mouse se desplegará una selección previamente definida donde deberá elegir:

* Luego se desplegaran las ventanas definidas en la creación de cada feature. Para la creación de cada feature refiérase a Feature Edit. * Finalmente para regresar al submenú Attribute Edit presione dos veces el botón derecho del mouse.

GRAPHICS.Esta opción te permite cambiar el color, tipo de línea y pattern ( patrón o relleno ) a una figura previamente seleccionada.

* Seleccione la opción GRAPHICS * Se desplegará la siguiente ventana, para seleccionar la categoría:

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Luego deberá seleccionar según la categoría elegida, supongamos por ejemplo por objeto, una vez pinchado el objeto con el mouse se desplegará la siguiente ventana:

Primitive : APPLY.Esta opción te permite aplicar una primitiva a un string. Las primitivas deben ser previamente creadas y se seleccionan de una lista.

* Seleccione la opción APPLY * Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categoría:

* Luego deberá seleccionar según la categoría elegida, supongamos por ejemplo por objeto, una vez pinchado el objeto con el mouse se desplegaran las primitivas que Ud. ya tendrá creadas, la lista que se despliega es como la siguiente:

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*Seleccione la primitiva que desea aplicar pinchándola con el mouse, vera en su monitor que se desplegara la primitiva sobre el objeto que selecciono.

* Finalmente para regresar al submenú Attribute Edit presione dos veces el botón derecho del mouse.

Primitive : REMOVE.Esta opción te permite remover una primitiva de un string.

* Seleccione la opción REMOVE * Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categoría:

* Luego deberá seleccionar según la categoría elegida, supongamos por ejemplo por objeto, una vez pinchado el objeto con el mouse se removerá la primitiva.

* Finalmente para regresar al submenú Attribute Edit presione dos veces el botón derecho del mouse.

Primitive : TRIANGULATION.Esta opción te permite triangular sobre un objeto al cual se le aplica una primitiva y genera la triangulación..

* Seleccione la opción TRIANGULATION * Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categoría:

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* Luego deberá seleccionar según la categoría elegida, supongamos por ejemplo por objeto, una vez pinchado el objeto con el mouse deberá apretar dos veces el botón derecho del mouse y se desplegará la siguiente ventana:

Triangulation : Deberá ingresar el nombre que desea aplicar a la triangulación a crear, estas se generan con una extensión 00t. Wire frame : Despliega la triangulación como un alambrado, además es posible generar los triángulos del alambrado con un cierto patter.

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Solid shaded surface : Despliega la triangulación como un sólido, además es posible usar una textura definida o mostrar los triángulos en superficie.

* Una vez ingresada la forma en que se genera la triangulación, presione OK. * Finalmente para regresar al submenú Attribute Edit presione una vez el botón derecho del mouse. NOTA : Para poder generar una triangulación a un objeto, antes que todo se debe tener aplicada una primitiva al objeto.

4.3.- Menú View

SUBMENU VISIVILITY

En esté submenu se modifican las características o atributos de luminosidad que presentan los objetos desplegados en pantalla.

El procedimiento que se lleva a cabo para cada opción de este submenú es el siguiente: * Seleccione en el menú VIEW. * Seleccione el submenú Visibility. * Seleccione la opción que necesite de este submenú. VISIBLE.Con está opción se otorga luminosidad a un objeto o layer previamente oscurecido, seleccionando con el mouse. ALL VISIBLE Con esta opción se otorga luminosidad a todos los objetos que están oscurecidos en pantalla.

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SHADOW Con está opción se aplica sombra a un objeto o layer desplegado en pantalla, seleccionando con el mouse.

INVISIBLE Con está opción se quita toda luminosidad a los objetos desplegados en pantalla, seleccionando con el mouse.

SUBMENU CHANGE VIEW

En este submenu se obtienen distintas vista de los objetos desplegados en pantalla, ya sean en corte o en general

El procedimiento que se lleva a cabo para cada opción de este submenú es el siguiente: * Seleccione en el menú VIEW. * Seleccione el submenú Change View * Seleccione la opción que necesite de este submenú. SET VIEW Está opción permite obtener una visión general desde un punto vista en particular del espacio virtual descrito en la pantalla.

* Seleccione la opción Set View, Ud deberá seleccionar un punto u objeto de referencia con el mouse, aparecerá la siguiente ventana:

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En está venta se debe indicar los ángulos del punto de vista de los ejes X;Y;Z, para una visión absoluta o relativa al punto de referencia seleccionado. SECTION En está opción se obtiene una vista de en dos dimensiones, es decir, vista en corte, planta, etc, de los objetos desplegados en pantalla

* Seleccione la opción Section, aparecerá la siguiente ventana:

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* Seleccione Dip para indicar el ángulo de inclinación del corte.

* Seleccione Set by width para indicar el espesor del corte, el cual será igual tanto para las caras de adelante como la de atrás. Al no seleccionar la opción anterior es posible indicar el espesor de las caras en forma independiente. * Seleccione Enable Shadow para especificar el salto del corte indicando la longitud hacia adelante o para atrás. Al seleccionar la opción anterior es posible fijar la misma longitud del salto tanto para adelante como para atrás.

* Seleccione Step para indicar el eje del corte, puede ser construido a través una linea, dos puntos o por coordenadas.

4.4.- Menú Analyse SUBMENU DATAILS

En esté submenu se obtiene información geométrica espacial de los objetos desplegados en pantalla, siendo visualizados en una venta de reportes, estos elementos de medición se aprecian en la siguiente figura:

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4.5.- Menú Model SUBMENU TRIANGLE UTILITY

En este submenu se encuentran todas las herramientas que permiten modificar los atributos y características de las triangulaciones, como son el color, ubicación, forma y carga de estas en pantalla.

El procedimiento que se lleva a cabo para cada opción de este submenú es el siguiente: * Seleccione en el menú MODEL. * Seleccione el submenú triangle Utility * Seleccione la opción que necesite de este submenú. LIST Esta opción es utilizada para cargar las triangulaciones en pantalla, al momento de seleccionar está opción aparece una lista con el nombre de todas ellas y al ser seleccionada esta, cambia de color.

* Seleccione la opción List, aparecerá la siguiente ventana

* Elige las triangulaciones a cargar y selecciona OK, luego botón derecho del mouse.

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DESELECT Esta opción es utilizada para remover triangulaciones desplegadas en la pantalla, al momento de seleccionar está opción aparece una lista con el nombre de todas posibles de deseleccionar, pinchando con el mouse.

Seleccione la opción Deselect, aparecerá la siguiente ventana:

* Elige las triangulaciones a remover y selecciona OK, luego el botón derecho del mouse

ATRIBUTES Esta opción es utilizada para modificar los atributos de color, luminosidad y aspecto que presentan las triangulaciones.

* Seleccione el submenú Attributes, aparecerá la siguiente ventana

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Al pinchar Wire Frame se activa las opciones Change Pattern, la cual permite dar la mayor luminosidad a una triangulación y modificar el aspecto exterior que presenta la triangulación y la opción Show Triangles es utilizada para ver los triángulos de la triangulación. Al pinchar Solid shaded surface se activan las funciones; Use Smooth shading, la cual permite modificar la luminosidad en base a una degradación de luz y color. La función Use flat shading, permite aplicar la menor luminosidad posible a un color de una triangulación. Al pinchar Change Colour se cambia el color de la triangulación a través de una paleta de colores donde se debe elegir el color deseado.

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TRASLATE Esta opción permite trasladar la ubicación espacial de una triangulación.

* Seleccione Traslate, y aparecerá en el cuadro de dialogo preguntando por el punto de referencia de la triangulación y luego el punto de destino. Posteriormente aparecerá la siguiente ventana de confirmación:

Seleccione si desea trasladar la triangulación original o crear una copia.

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