Manual Usuario Ruleta Odrex Mysterion Pr4

February 16, 2017 | Author: Dyalma Perez | Category: N/A
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“MYSTERION PR4, PR6, PR8, PR10” Manual de Usuario

Máquina MYSTERION

ÍNDICE. 1.

DESCRIPCIÓN .................................................................................................................................. 3

1.1 1.2 1.3 1.4

Ruleta “Mysterion” PR4.........................................................................................................................3 Ruleta “Mysterion” PR6.........................................................................................................................4 Ruleta “Mysterion” PR8.........................................................................................................................4 Ruleta “Mysterion” PR10.......................................................................................................................5

2.

DIMENSIONES .................................................................................................................................. 6

3.

CARACTERÍSTICAS ELÉCTRICAS. ............................................................................................ 7

4.

DESCRIPCIÓN DE LA MÁQUINA. ............................................................................................... 7

4.1. 4.2. 4.3. 4.4. 5. 5.1. 5.2. 6. 6.1. 6.2. 6.3. 6.4. 6.5. 6.6. 6.7. 6.8. 6.9. 6.10. 6.11. 6.12. 6.13. 6.14. 6.15. 6.16. 6.17.

RULETA ............................................................................................................................................. 9 COMPUTADOR ................................................................................................................................. 11 SISTEMA DE ALIMENTACIÓN ............................................................................................................ 12 TERMINALES.................................................................................................................................... 13 DESCRIPCIÓN DEL JUEGO. ....................................................................................................... 14 JUEGO SUPERIOR (RULETA) ............................................................................................................. 14 PORCENTAJE DE RETORNO ............................................................................................................... 17 OPERACIÓN. ................................................................................................................................... 17 ENCENDIDO ..................................................................................................................................... 17 APAGADO ........................................................................................................................................ 17 OPCIONES DEL JUGADOR ................................................................................................................. 18 HISTÓRICO ....................................................................................................................................... 18 MENÚ DE SERVICIO ...................................................................................................................... 19 MODO SERVIDOR ....................................................................................................................... 26 CALIBRACIÓN DE PANTALLA TÁCTIL ............................................................................................... 29 VOLUMEN DE SONIDO ...................................................................................................................... 30 INTRODUCCIÓN Y LEVANTAMIENTO DE CRÉDITOS. ......................................................................... 30 ERRORES. ........................................................................................................................................ 31 ESQUEMA DE ALIMENTACIÓN. ..................................................................................................... 38 ESQUEMA DE CONEXIÓN DEL MÓDULO CENTRAL.. ....................................................................... 39 DIAGRAMA DE CABLEADOS DEL MÓDULO CENTRAL. ................................................................... 40 ESQUEMA DE CONEXIÓN DEL INVERSOR HITACHI SJ200. ............................................................ 41 ESQUEMA DE CONEXIÓN DEL CONMUTADOR DE VIDEO Y DE PANTALLA TÁCTIL. ......................... 42 ESQUEMA DE PCB Y EL CABLE .................................................................................................. 43 ESQUEMA DE CONEXIÓN DE LOS TERMINALES ............................................................................ 44

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Máquina MYSTERION

1. Descripción Si alguien es un soldado de la fortuna no le envidio, es mejor que estés contento con él y su suerte va a ser tuya, el que envidia se daña a sí mismo. Aesop

La Ruleta «MYSTERON» es fabricada por la empresa «ODREX», esta una máquina de juegos automatizados para ser operada en casinos y salas de juegos. La Ruleta puede representar un conjunto de módulos estandarizados. El software es el mismo para todas las versiones de ruleta, indicando únicamente la diferencia en los botones del menú. La ruleta tiene la rueda electromecánica bajo la norma europea o americano. El flujo de aire alimenta la bola neumática. El uso de un sector «Cero» y el «Doble Cero» (o de otra manera-"casino" del sector) se puede llamar una peculiaridad característica de esta rueda de la norma Europea o Americano. Objetivo de jugar a la ruleta europea o americano. Es el de preveer correctamente una combinación ganadora, este número determinado participa después del aterrizaje de la bola. Los montos a ganar varían, dependen de cómo se han realizado las apuestas. El módulo principal de la máquina es el marco principal de la rueda. Se lleva a cabo con los módulos estándar de los asientos de juego con una función de aceptadores de billetes, y con terminales separados (módulos independientes). Ofrece comodidad en la flexibilidad de montaje y también de la opción de configuración de la ruleta en función de sus necesidades en cuanto a número de terminales. La opción de aumentar o disminuir el número de terminales de juego se lleva a cabo por cuatro modificaciones básicas de «MYSTERON»: PR4, PR6, PR8, PR10 la ruleta puede ser configurada con cuatro, seis, ocho, diez terminales de asientos que pueden ser ocupados simultáneamente en alrededor de 10 o más jugadores.

1.1 Ruleta “Mysterion” PR4 La ruleta “Mysterion” PR4 fabricada por la compañía Odrex, es una máquina automatizada de juego que no requiere la presencia constante de un operario. La máquina consta de un CPU Central, en donde se conectan los cuatro terminales, siendo cada uno independiente. En la parte central se ubica una cúpula semiesférica de vidrio de 84 cm de diámetro que contiene al plato mecánico, con las posibles posiciones de llegada de la bola, alrededor de este cuerpo circular se encuentran los terminales de apuesta. La pantalla del CPU Central es de tipo LCD de 23” TFT y se encuentra sobre una plataforma oval en la parte posterior superior de la máquina, en ella se muestra las apuestas de todos los terminales y el número seleccionado. La plataforma, y en general toda la máquina, está compuesta por partes de madera, resina de plástico, melamina y metal. En los lados de la plataforma se observa la marca del fabricante. La máquina es soportada por cinco patas de madera, sobre cada una de éstas están las cajas de metal de los aceptadores de billetes. En la parte inferior, debajo de la ruleta, se encuentra el CPU Central, los parlantes, el estabilizador, el compresor, el UPS (Sistema de Página 3 de 44

Máquina MYSTERION Potencia Ininterrumpida), etc.; los cuales están sobre una base hexagonal que esta protegida por seis puertas de metal, las cuales tienen sus respectivas llaves. Asimismo, debajo de cada terminal están sus unidades lógicas, las cuales también se encuentran cubiertas por puertas de metal.

• Ruleta “Mysterion” PR6

La ruleta “Mysterion” PR6 fabricada por la compañía Odrex, es una máquina automatizada de juego que no requiere la presencia constante de un operario. La máquina consta de un CPU Central, en donde se conectan los seis terminales, siendo cada uno independiente. En la parte central se ubica una cúpula semiesférica de vidrio de 84 cm de diámetro que contiene al plato mecánico, con las posibles posiciones de llegada de la bola, alrededor de este cuerpo circular se encuentran los módulos de apuesta. La máquina está compuesta por partes de madera, resina de plástico, melamina y metal. Alrededor de todos los módulos se observa la marca del fabricante. La máquina es soportada por seis patas de madera, sobre cada una de éstas están las cajas de metal de los aceptadores de billetes. En la parte inferior, debajo de la ruleta, se encuentra el CPU Central, los parlantes, el estabilizador, el compresor, el UPS (Sistema de Potencia Ininterrumpida), etc.; los cuales están sobre una base hexagonal que esta rotegida por seis puertas de metal, las cuales tienen sus respectivas. Asimismo, debajo de cada terminal están sus unidades lógicas, las cuales también se encuentran cubiertas por puertas de metal.

• Ruleta “Mysterion” PR8

La ruleta “Mysterion” PR10 fabricada por la compañía Odrex, es una máquina automatizada de juego que no requiere la presencia constante de un operario. La máquina consta de un CPU Central, en donde se conectan los ocho terminales, siendo cada uno independiente. En la parte central del lado izquierdo se encuentran una cúpula semiesférica de vidrio de 84 cm de diámetro que contiene al plato mecánico, con las posibles posiciones de llegada de la bola, y también la pantalla principal; alrededor de estos dos se encuentran los módulos de apuesta. La pantalla del CPU Central es de tipo LCD de 26” TFT y se encuentra sobre una plataforma ovalada al lado derecho de la ruleta, en ella se muestra las apuestas de todos los módulos y el número seleccionado. La plataforma, y en general toda la máquina, está compuesta por partes de madera (roble), resina de plástico, melamina y metal. Alrededor de la plataforma se observa la marca del fabricante. La máquina es soportada por ocho patas de madera, sobre cada una de éstas están las cajas de metal de los aceptadores de billetes. Página 4 de 44

Máquina MYSTERION En la parte inferior se encuentran dos cubículos, el primero, debajo de la ruleta, donde se encuentra el CPU Central, parlantes, el estabilizador, el compresor, el UPS (Sistema de Potencia Ininterrumpida), etc; los cuales están sobre una base hexagonal que esta protegida por seis puertas de metal, las cuales tienen sus respectivas llaves. Asimismo, debajo de cada módulo están sus unidades lógicas, las cuales también se encuentran cubiertas por puertas de metal; en el segundo cubículo, debajo de la pantalla principal, se encuentran dos parlantes sobre una base pentagonal.

• Ruleta “Mysterion” PR10

La ruleta “Mysterion” PR10 fabricada por la compañía Odrex, es una máquina automatizada de juego que no requiere la presencia constante de un operario. La máquina consta de un CPU Central, en donde se conectan los diez terminales, siendo cada uno independiente. En la parte central del lado izquierdo se encuentran una cúpula semiesférica de vidrio de 84 cm de diámetro que contiene al plato mecánico, con las posibles posiciones de llegada de la bola, y también la pantalla principal; alrededor de estos dos se encuentran los módulos de

apuesta. La pantalla del CPU Central es de tipo LCD de 42” TFT y se encuentra sobre una plataforma ovalada al lado derecho de la ruleta, en ella se muestra las apuestas de todos los módulos y el número seleccionado. La plataforma, y en general toda la máquina, está compuesta por partes de madera (roble), resina de plástico, melamina y metal. Alrededor de la plataforma se observa la marca del fabricante. La máquina es soportada por diez patas de madera, sobre cada una de éstas están las cajas de metal de los aceptadores de billetes. En la parte inferior se encuentran dos cubículos, el primero, debajo de la ruleta, donde se encuentra el CPU Central, parlantes, el estabilizador, el compresor, el UPS (Sistema de Potencia Ininterrumpida), etc; los cuales están sobre una base hexagonal que esta protegida por seis puertas de metal, las cuales tienen sus respectivas llaves. Asimismo, debajo de cada módulo están sus unidades lógicas, las cuales también se encuentran cubiertas por puertas de metal; en el segundo cubículo, debajo de la pantalla principal, se encuentran dos parlantes sobre una base pentagonal. Página 5 de 44

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2. DIMENSIONES PR 10

PR 8

PR 6

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Máquina MYSTERION

PR 4

DIMENSIÓN Altura: Ancho: Longitud: Peso (neto): Requerimiento de energía: Energía pico: Voltage abastecido:

PR4 PR6 PR8 PR10 H = сm B = сm L = сm kg

192 170 212 560

118 212 212 570

118 212 290 760

118 212 372 900

W

700

650

850

1170

W V

900 ~220

850 ~220

1100 ~220

1500 ~220

Nota: El peso de las máquinas pueden diferir y depende del equipo opcional instalado.

3. CARACTERÍSTICAS ELÉCTRICAS. Tensión de alimentación = 230 V / 50 Hz. Se puede instalar un transformador opcional para 110V. Potencia máxima = 1500 W

4. DESCRIPCIÓN DE LA MÁQUINA. Es una máquina multi-jugador dispuesta para su uso simultánea. La máquina está constituida por un módulo central que soporta el mecanismo de la ruleta cubierto por una cúpula semiesférica de cristal. En su interior se encuentran los sistemas electrónicos centrales, la acometida de RED eléctrica con sus correspondientes filtros y protecciones, los motores de giro y elevación y el computador central. Página 7 de 44

Máquina MYSTERION A su alrededor y en forma circular están dispuestos los 4, 6, 8 o 10 puestos de juego, cada uno de los cuales dispone de un monitor SVGA de 19” equipado con pantalla táctil, un pulsador auxiliar de “ARRANQUE” que permite el inicio de la partida de una forma cómoda para el jugador y de un sistema electrónico autónomo que gestiona el funcionamiento de cada puesto de juego independientemente. A la derecha de cada posición de juego se encuentra y más abajo la entrada de billetes. En la parte interior derecha y accesible al jugador se encuentra la bandeja de pagos. El mueble está protegido con múltiples cerraduras con llaves diferentes que impiden el acceso del jugador a los órganos internos de la máquina, estos a su vez se encuentran protegidos mediante chapas y plásticos que impiden que el personal técnico pueda tocar inadvertidamente las zonas potencialmente peligrosas por su alta tensión o por sus mecanismos. Todas las zonas metálicas se encuentran conectadas a la toma de tierra de la red externa. En cada terminal hay un aceptador de billetes con su. Cada uno presenta su llave correspondiente. Cada terminal presenta las siguientes llaves: • Aceptador de billetes • Billetero • Llave Lógica del terminal

También puede existir un aceptador de tickets (TITO) (opcional) y este se puede encontrar en el lado derecho o izquierdo del aceptador de billetes. Las llaves de control de cada terminal se encuentran debajo del plano de lamesa, mediante esta llave se puede acceder al menu. Además dentro del aceptador de billetes se encuentran dos contadores electrónicos que muestran el total de entradas y salidas de cada terminal.

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Máquina MYSTERION

4.1 Ruleta Está formada por un disco de madera con 37(38) casillas, numeradas del 0(00) al 36 con separaciones entre ellas, un mecanismo central, que puede ser elevado por la máquina mediante una biela excéntrica, para la inserción de la bola en el interior. Hasta la parte superior llega el tubo de impulsión de la bola, cuya función es dirigir la bola desde la parte inferior hasta el interior del cilindro impulsada por un sistema neumático generado por la turbina.

31180.3

Se dispone de distintos sensores:

OMRON

Máquina MYSTERION • •

• •

Sensor de vuelo de la bola: Mediante una conexión de fibra óptica se enlaza al amplificador OMRON situado en la parte superior de la rejilla del módulo interior. Sensores de detección de posición de bola, de separaciones de casillas y de posición cero: Situados bajo el mecanismo y conectados a las placas 31120, 31180.1, 31180.2, 31182, 31180.3, y estas a su vez a la placa de control OpDrWheel 31111. En la imagen se puede ver esta placa. Sensores de la cúpula: Son tres conmutadores accionados por la madera que protege la cúpula. También se conectan a la placa OpDrWheel 31111. Interiormente hay un sensor volumétrico de infrarrojos para detectar intrusiones: Este sensor también se conecta a la placa OpDrWheel 31111.

31180.2

31120

31120

31802

31550

31180.1

31541

31180.2

Sensor de tamaño

31180.2 31180.2 Sensor de inclinació

Máquina MYSTERION Los mecanismos de elevación del módulo central y de impulsión de la bola también son controlados por la placa OpDrWheel 31111.

31111

Invertor Hitachi SJ2000

Por último, se dispone de un motor axial de corriente alterna que controla el giro de la ruleta. La velocidad de este motor viene controlada por la frecuencia de la tensión de alimentación proporcionada por un inversor Hitachi SJ200 ubicado frente a la posición número 2.[d1] 4.2 Computador Está situado en la parte interior central y ejecuta un programa «Server» servidor [d2]que controla el mecanismo y las comunicaciones con cada uno de los terminales, realizando la fiscalización de cuentas para los contadores electrónicos. El computador utiliza las interfases series RS232 para comunicar con: • • • •

COM1. Comunica con la placa 31115_ContrWheel que enlaza directamente con OpDrWheel 31111. COM2. Comunica con todos los terminales mediante una conversión RS232-RS485 COM3. Comunica con el contador electrónico de la máquina mediante una conversión RS232-TTL COM4. Comunica con el Sistema de Alimentación Ininterrumpida (SAI) para controlar las tensiones de alimentación y los posibles fallos de energía externa.

Dispone de una salida de Audio estereofónica que previamente amplificada es aplicada a los altavoces para la emisión de los mensajes comunes de la máquina como avisos de jugadas de ruleta, lectura de números y avisos de situaciones de error de los mecanismos centrales. También dispone de una salida de video SVGA que mediante un conmutador puede ser aplicada al monitor de la posición número 1 para efectuar el mantenimiento del sistema y tomar datos de recaudación. El computador dispone de un teclado y un ratón que pueden ser utilizados con propósitos de mantenimiento del sistema.

Máquina MYSTERION 4.3 Sistema de alimentación La máquina recibe la energía a través de una toma de RED con tensión nominal de 230V / 50 Hz y enganche para toma de tierra. La potencia no supera los 1500 W. La toma de RED va directamente conectada al módulo central mediante un conmutador bipolar y de filtro de red U1-PF06 provisto de un fusible de 7A. La salida del filtro se conecta a través de éste a una unidad de alimentación ininterrumpida U3-UPS que a su vez está controlada por la llave de servicio del terminal número 1, y el relé 31400_ONUPS, para poder realizar el encendido de la máquina.

31400

La salida número 1 [d3]de la UPS alimenta la cadena de 230 VAC de los terminales y en cada uno de ellos la fuente de alimentación de su circuitería electrónica y la fuente de alimentación del monitor. La salida número 2 de la UPS proporciona 230VAC las fuentes de alimentación de la circuitería electrónica y los ventiladores del módulo central. La

31111 salida número 3 de la

15200

31115

UPS alimenta el computador principal y la megafonía central. Y la salida número 4 de la UPS alimenta el inversor U8 SJ200 que controla la velocidad de giro del motor de la ruleta a través del filtro anti-parasitario U4 FTF-8122.

Máquina MYSTERION 4.4

Terminales

Cada Terminal de la máquina dispone de su propio sistema electrónico independiente que genera su propio vídeo, sonido y señales de control. La alimentación se genera en una fuente conmutada independiente para cada uno de los terminales. El control de los terminales lo realiza una placa CPU tipo PLUTO 6 que dispone de una memoria Flash con el programa, las imágenes y los sonidos de funcionamiento. Estos son cargados en la memoria RAM al arrancar la máquina.

Esta CPU controla absolutamente todas las transacciones con el jugador para lo que dispone de: • • • • • • • • •

Salida de video SVGA Salida de audio amplificada. Interfase serie de comunicación con la pantalla táctil Interfase CCTALK para comunicación con el monedero X6-D2S CCTALK y con los dos hoppers Rode-U II CCTALK (sólo para ruletas con canal de monedas). Señales de control de billetero ITL NV9, Mey, JCM, Cashcode o GPT, si se ordena. Salidas para contadores electromecánicos de entradas y salidas o tableros LCD*. Entradas para conmutadores de puertas interiores, de puerta de monedero, de test y de servicio. En la posición 1 se dispone de señales de activación del conmutador de video y pantalla táctil entre la placa PLUTO 6 de dicha posición y el computador central. También en la posición 1 se dispone de un relé de activación de la unidad SAI LCD* – little crystalline display (engl.) – pantalla cristalina poco

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Máquina MYSTERION

5 DESCRIPCIÓN DEL JUEGO. La máquina MYSTERION PR6 es una máquina multi-jugador especial para salones que permite el juego independiente de seis posibles jugadores que únicamente comparten un módulo superior común. Cada terminal es independiente del otro. El resultado del juego se determina por la rueda central mecánica y es absolutamente al azar. 5.1 Juego superior (Ruleta) El juego superior es una extensión del juego básico, al que accede el jugador cuando habiendo realizado una partida del juego básico, tiene fichas suficientes y se abren las apuestas. Esta imagen muestra la pantalla del terminal de la ruleta con un cero.

Esta imagen muestra la pantalla del terminal de la ruleta con doble cero.

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Máquina MYSTERION El jugador puede realizar sus apuestas sobre el tablero de la ruleta, seleccionando la ficha del valor que le interesa y pulsando en las zonas del tablero que definen la apuesta deseada.

El jugador también puede realizar apuestas predefinidas sobre la elipse superior. Estas apuestas son las mismas que se definen en los casinos y son: •









SERIES 5/8, pone una ficha en cada una de las intersecciones 5-8, 10-11, 13-16, 23-24, 27-30, 33-36. Mínimo 12 fichas HUERFANOS, pone una ficha en el 1 y en cada una de las intersecciones 6-9, 14-17, 17-20 y 31-34. Mínimo 10 fichas. VECINOS DEL CERO SERIES 0/2/3, pone dos fichas en cada una de las intersecciones 0-2-3 y 25-26-28-29, y una ficha en cada una de las intersecciones 4-7, 12-15, 18-21, 19-22 y 32-35. Mínimo 18 fichas y JUNTO AL CERO, pone una ficha en el 26 en cada una de las intersecciones 0-3, 12-15 y 32-35. Mínimo 8 fichas. También se puede realizar una apuesta a 5 números, pulsando en un número se colocan el mismo número de fichas a dicho número y a cada uno de los dos adyacentes a ambos lados. Página 15 de 44

Máquina MYSTERION Img. REGLA DE JUEGO

Img. APUESTA PREDEFINIDAS

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Máquina MYSTERION 5.2 Porcentaje de retorno En caso que el programa esta configurado para el juego con un solo cero, el porcentaje de retorno al publico es 97.30%. Si el programa esta configurado para doble cero, el porcentaje es 94.7%. En cualquier caso, el programa de juego respeta fielmente todas y cada una de las reglas del juego en vivo.

6 OPERACIÓN. En este capítulo vamos a tratar cómo se debe operar la máquina en cada una de las circunstancias en que se encuentre. 6.1 Encendido La máquina se encuentra siempre conectada a un enchufe de corriente alterna que permite que el SAI interior se encuentre perfectamente cargado y operativo en todo momento. Para encender la máquina basta con girar la llave de servicio de la posición 1 hasta que se encianda la lámpara de iluminación el cilindro. Después se vuelve la llave a la posición de reposo para evitar entrar en el test de calibración de pantalla táctil. Inmediatamente se deben oir los motores de los billeteros y los sonidos de arranque de las posiciones de juego, y pasados unos instantes el computador emite una sirena para indicar a los operarios del salón Durante el arranque los terminales realizan un chequeo y muestran sobre la pantalla negra la versión del programa de juego y la situación de los distintos elementos, resaltando en color rojo los elementos que están fallando. Después realiza el proceso de carga de los elementos del programa y finalmente queda en situación de fuera de servicio esperando a establecer comunicación con el servidor central. 6.2

Apagado

Para apagar la máquina se accede al test de servicio desde cualquier Terminal y se pulsa en la pestaña “PARCIAL”. A continuación se realizan cuatro pulsaciones espaciadas sobre la zona indicada como “APAGAR”. A partir de este momento hay que esperar que el servidor central reconozca el comando y avise con una sirena del inicio del proceso de apagado del computador central. A partir de este momento se debe sacar la llave de servicio y esperar la desconexión total de la máquina. Nota importante: Si no se saca la llave de servicio el sistema volverá a encenderse y el ordenador puede no tener suficiente tiempo para un correcto encendido

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Máquina MYSTERION 6.3

Opciones del jugador

Durante el funcionamiento normal, el jugador puede realizar algunas acciones como: •

Para realizar una apuesta, elegir una denominación denominaci de ficha en la pantalla



Apostar “FICHAS” sobre la ruleta o sobre la elipse superior Cancelar la última apuesta efectuada.



Cancelar toda las apuestas realizadas sobre la ruleta



Repetir la estructura de la última apuesta realizada sobre la ruleta

• •

Pasar a modo de eliminación de apuestas en el que cada pulsación elimina una apuesta realizada, pulsando



Solicitar pantallas de ayuda para comprobar las opciones de funcionamiento y las tablas de premios • Entrar en modo HISTORICO que permite al jugador or comprobar la última jugada que realizó sobre la ruleta y de sus resultados, incluyendo las apuestas y premios de la ruleta para las jugadas mostradas. Seleccionar el idioma Español para las indicaciones en la pantalla del terminal



• •

Seleccionar el idioma idioma Inglés para las indicaciones en la pantalla del terminal Presionar el símbolo de alarma para llamar al administrador

o Pago de créditos o

6.4

Histórico HISTORICO. Permite al jugador comprobar la última jugada que realizó sobre la ruleta y de sus resultados, incluyendo las apuestas y premios de la ruleta para las jugadas mostradas. El histórico puede ampliarse utilizando la llave de servicio, en cuyo caso el administrador dispone de dos flechas con las que puede navegar por jugadas de ruleta anteriores. anteri

Máquina MYSTERION

En la siguiente imagen puede verse el aspecto de la pantalla en histórico cuando la activa el jugador y cuando se activa la llave de servicio: En el histórico de operador se pueden acceder a las 15 últimas apuestas y resultados realizados sobre la ruleta. También se indica en la esquina inferior derecha la fecha y la hora en que se produjo. La pantalla de histórico del jugador se elimina sin más que tocar sobre la pantalla. Para salir de la pantalla de histórico del operador se requiere quitar la llave de servicio y pulsar sobre el pulsador Volver al juego. 6.5

Menú de SERVICIO

Se accede actuando sobre la llave de servicio situada en frontal derecho de cada posición de juego. El módulo cuya llave se encuentra activa permite al operador realizar operaciones de mantenimiento en función de su nivel de acceso, como son: • CAJA. (Para todos los niveles), muestra:

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Máquina MYSTERION

o ACTUAL CANJEABLE: valor del dinero real de créditos o ACTUAL RESTRINGIDO: valor del dinero real de créditos RESTRINGIDOS del jugador o ACTUAL NO RESTRINGIDO: valor del dinero real de créditos NO RESTRINGIDOS del jugador o DESCUADRE: La diferencia entre los pagos realizados bajo el control de la máquina y los detectados por el sistema. (posible fallo de pagador) o Listado de las últimas 5 operaciones realizadas por el terminal. o Botón [BLOQUEAR SESION]/[DESBLOQUEAR SESION]: Permite el bloqueo y desbloqueo del puesto por parte del operador de la máquina o Botón [CANCELAR CREDITOS]: Ejecuta la operación de pago en mano cuando esta característica está permitida por la configuración regional de la máquina. o Botón [METER CREDITO] permite añadir créditos usando el botón (esta función se puede desactivar en las opciones) o Botón [BORRAR ERROR]: Permite al operador de la máquina intentar la recuperación automática de los errores que hayan sido detectados y puedan ser reparados por el propio sistema. o ANTES DE QUE EXPIRE EL TIEMPO: si la función de alquiler de la ruleta se encuentra en esta opción entonces muestra el tiempo que queda hasta el final del alquiler • PARCIALES. (Para todos los niveles), muestra: o TOTAL ENTRADA: Muestra el contador estadístico parcial del dinero total introducido en la máquina en Euros. No se trata del dinero jugado si no el dinero total introducido en la máquina por cualquier concepto. o TOTAL PAGADO: Muestra el contador estadístico parcial del dinero total pagado por la máquina en Euros. No se trata del dinero premiado si no el dinero total pagado por la máquina por cualquier concepto. o Entrada en mano: Muestra el contador estadístico parcial del importe en Euros pagado en mano o por dispositivos externos permitidos por la configuración regional. o Pagado en mano: total de dinero pagado manualmente

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Máquina MYSTERION o Entrada con AFT: dinero transferido al terminal de forma electrónica usando SAS AFT. o Pagado con AFT: dinero pagado electrónicamente usando SAS AFT. o Entrada en tickets: dinero ingresado al terminal usando tickets. o Pagado en tickets: dinero pagado usando tickets. o Entrada en billetes: Muestra el contador estadístico parcial del importe en dineros introducido en la máquina en billetes. o Entrada en monedas: Muestra el contador estadístico parcial del importe en Euros introducido en la máquina en monedas. o Salida en monedas: Muestra el contador estadístico parcial del importe en Euros pagado por la máquina en monedas. o Rellenado: Muestra los contadores estadísticos parciales de los importes en Euros de los rellenados de los pagadores directamente a través del monedero cuando se encuentra activa la ventana PARCIAL y el total incluyendo lo introducido manualmente pulsando el botón [RELLENAR] o Balance: Muestra el contador estadístico parcial del balance en dineros entre el dinero introducido y el pagado. o Borrado: Muestra la hora y fecha en que se realizó el último borrado de los contadores estadísticos parciales. o Botón [BORRAR (3)]: Pulsándole 4 veces se realiza el borrado de los contadores estadísticos parciales. o Botón [APAGAR (2)]: Pulsándole 3 veces se inicia el proceso de apagado de la máquina. El proceso se inicia al cambiar de color el texto de este botón y se identifica por una señal acústica a modo de sirena emitida por los altavoces del mecanismo central cuando el proceso está aceptado. Si el operador retira la llave de servicio antes de que el servidor acepte el comando, el proceso queda abortado. El servidor no acepta el comando hasta que todas las operaciones de la jugada de ruleta han sido completamente finalizadas.

• AJUSTES. (Para todos los niveles), muestra: o Volumen de sonido: ajuste del nivel de sonido de la posición de juego interactivo con la pantalla táctil. o Botón [Calibrar]. Permite la calibración fina de la pantalla táctil sobre una pantalla real. o Botón [Probar]. Permite comprobar el funcionamiento de la pantalla táctil. • OTROS. (Para los niveles de técnico en adelante). Requiere de la introducción de un nivel de usuario y de un código de acceso. Para ello Página 21 de 44

Máquina MYSTERION presenta un teclado alfanumérico sobre el que se marca el nivel de usuario: OPER (operador), TECH (técnico), STECH (super técnico) o MANU (fabricante). El nivel introducido se valida mediante un toque sobre la pantalla del teclado. A continuación se requiere un código de acceso que una vez introducido se valida pulsando también sobre la pantalla del teclado. Si el nivel introducido y su código de acceso son correctos se da acceso a la siguiente pantalla:  Botón [MENU DE SERVICIO]. Permite el acceso al menú de test de servicio:



Statistic. Muestra estadísticas parciales del Terminal:

 • •

Key bookkeeping. Estadísticas de uso de botones electrónicos Short. Datos a corto plazo con puesta a cero, todos:

• • • • •

Long. Datos a largo plazo sin puesta a cero: Cashless . Estadísticas de operaciones electrónicas. Game statistic. Muestra estadísticas del juego Door statistic. Estadísticas de puerta Journals. Muestra los últimos movimientos en el Terminal.



Errors. Página 22 de 44

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Registro de errores Historial de dinero Entradas de monedas y billetes y salidas de pagos en mano o con sistemas externos. Cada transacción es identificada con su fecha y su hora en formato dd.mm. aa hh:mm:ss Historial de botones. Igual que lo anterior pero sólo muestra las transacciones con billetes y pagos en mano. Historial de billetes. Muestra los procesos realizados con los billetes introducidos, indicando el momento de lectura a través del canal indicado del aceptador de billetes y cuando se le asignan los créditos a dicho billete. Esto permite comprobar el correcto funcionamiento del sistema de aceptación de billetes ante una eventualidad. Historial del juego. Muestra las jugadas en la ruleta con detalle de la situación de cada jugada.



Juegos cancelados. Jugadas canceladas por intervención de un técnico cuando se produjo un error después del cierre de apuestas.



SAS Ingreso/Salida - este registro muestras las últimas operaciones electrónicas AFT.



Ingreso de Tickets - este registro muestra las últimas operaciones de ingreso de dinero usando tickets.



Salida de Tickets - este registro muestra las últimas operaciones de salida de dinero usando tickets.

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Máquina MYSTERION 

Configuraciones. Muestra algunos datos básicos de la configuración de la

máquina:

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Máquina MYSTERION

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6.6

Prueba de Notas o Tickets de Ingreso. Permite comprobar el funcionamiento del billetero. Los billetes introducidos son aceptado y pasados al apilador, indicando sobre la pantalla el canal y el valor del billete. Los contadores no se ven afectados por esta operación.

MODO SERVIDOR

Para entrar en el modo servidor se necesita abrir las puertas del módulo central y presionar el botón del panel central de la señal de video para una ruleta de 6 sitios o en el monitor central para las otras ruletas. Ingrese a Windows utilizando el teclado y el mouse. Para eliminar el campo de juego principal de la pantalla, presione Alt+F4.

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Máquina MYSTERION En la parte inferior izquierda la zona denominada “Terminal Info” nos muestra una tabla con la situación de cada uno de los terminales que están en contacto con el servidor. En la zona superior derecha se presenta una tabla denominada “Wheel event” se muestran diversos datos sobre los mecanismos centrales de la máquina y los distintos sensores. Y finalmente en la zona inferior derecha disponemos de las zonas habilitadas como botones de comando que nos permiten: • Botón [Collect]. Recupera información de todos los terminales y genera un fichero de texto con el siguiente aspecto: Date: collection of payment Roulette Number: Version server:

12.04.2011 00:59:54 PR04-0998 ODREX Roulette Server V11.1.23.42

Long Data N NETID MID Version CashIn CashOut

InOut

KeyIn BillIn Played Payed AccountUnit MoneyDivisor Lifetime Date

1

1 99801 6.1.1.5 243480 176139 67341

0

0 975235 907894

100

2

2 99802 6.1.1.5 219970 221786 -1816

0

0 962264 964080

100

• •

12.04.2011 00:59:55 12.04.2011 1 119329 00:59:55 1 118893

o Fecha. Fecha y hora del instante en que se solicitó la información o Número de Ruleta. Tipo y número interno de la cabina. Este número es generado por el fabricante Ucraniano y no tiene porque coincidir con el número de comercialización de la máquina. o Versión del Servidor. Datos identificativos de la versión del programa Server.exe o Dos bloques de datos marcados como “Datos Largos” (datos sin puesta a cero) y “Datos Cortos” (datos con puesta a cero) en los que se muestran para cada Terminal y para el total de la máquina los siguientes datos:  N. Número de orden de la fila  NETID. Identificación del terminal  MID. Identificación de máquina y Terminal  Version. Versión del programa de juego que se está ejecutando en el Terminal  CashIn. Importe del dinero introducido (cents)  CashOut. Importe del dinero pagado (cents)  In-Out. Balance de ganancias o perdidas (cents)  KeyIn. No usado  BillIn. Importe del los billetes introducidos (cents)  Played. Importe del dinero jugado (cents)  Payed. Importe del dinero pagado en premios (cents)  Account unit coeficiente que muestra el precio de un crédito.  Money divisor si 100 - entonces el dinero está en centavos de dólar, si 1 - el dinero está en dólares.  Date. Fecha y hora del enlace con el Terminal Botón [Refresh]. Fuerza el refresco de parámetros desde el gconfig.rul archivo Prueba. Permite ejecutar funciones de diagnóstico de los mecanismos centrales, pero sólo está operativo si el servidor está en funcionamiento, por lo que no se debería acceder desde el menú de servicio, sino directamente pulsando el botón correspondiente del conmutador de video. Página 27 de 44

Máquina MYSTERION





Las opciones son: o Lift. Actúa sobre el elevador, cambiando la posición arriba/abajo o Duyka. Actúa sobre la turbina que lanza la bola o WheelUp. Incrementa la velocidad de giro de la ruleta o TestFLY. Levanta la cúpula y lanza la bola continuamente o TestAll. Realiza una secuencia de test completa o Position. Comprueba a casilla ganadora o Camera. No usada o SetFcl. No usada o La zona Show Sensor permite la activación de un sensor, la introducción de un número de casilla de la ruleta y activar el test de dicho sensor a partir de la casilla indicada. Los datos obtenidos durante el test son mostrados sobre la pantalla mediante la herramienta ShowSens. Botón [RunProc]. Ejecuta procedimientos auxiliares como:

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Máquina MYSTERION

• •

o Setting. Permite acceder al fichero de configuración del servidor o ShowSens. Activa la herramienta de pantalla de visualización de las señales de los sensores. o SKey. Presenta un teclado simulado sobre la pantalla que puede ser utilizado para introducir datos desde la pantalla táctil. Botón [Failures games]. Muestra los datos de las jugadas en las que se produjo un fallo. Botón [Exit]. Inicia el proceso de cierre del programa servidor mostrando una pantalla en la que se pide la confirmación de dicha acción. ATENCION!!! Si el programa servidor se cierra la máquina queda sin ningún control con lo que no puede ser apagada. Para salir de esta situación se debe reiniciar el ordenador mediante el procedimiento estándar INICIO DE WINDOWS – TURN OFF – RESTART.

La descripción de las opciones y errores se 90129_Options_Errors_SERVER_MYSTERION.doc 6.7

puede

encontrar

en

el

documento

Calibración de pantalla táctil.

Cuando se enciende la máquina o cuando se abre y cierra la puerta del monedero de un teminal y la llave de servicio se encuentra activada, el terminal entra en modo de calibración de pantalla donde se debe pulsar, desde la posición normal de juego, sobre las marcas que aparecen hasta que la pantalla muestra que ha sido calibrada. También se puede entrar en el proceso de calibración de pantalla desde el menú de servicio, pulsando en la pestaña “AJUSTES” y seleccionando la opción “Calibrar”. En el menú “AJUSTES” también podemos comprobar la pantalla pulsando en “Test” y ajustar el volumen de sonido de los efectos acústicos de la posición.

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Máquina MYSTERION 6.8

Volumen de sonido.

El volumen de sonido de los terminales se ajusta en el menú de servicio “TUNE”, pulsando en la zona “Sound volume” Para ajustar el volumen de sonido central basta con ajustar el potenciómetro de volumen del amplificador de los altavoces situados en el mecanismo central. 5.9 Introducción y levantamiento de créditos. El jugador puede realizar la introducción de créditos en el terminal mediante diferentes métodos. "Utilizando el receptor de billetes. "Mediante el sistema SAS AFT, en caso de que en la sala se encuentre instalado el sistema cashless y es tuviese conectado al terminal. "Mediante el sistema TITO (si estuviera instalado). También es posible también la introducción de créditos manualmente por el operador (esta posibilidad puede ser desconectada en las opciones). Para establecer créditos manualmente, el operador debe hacer girar la llave de servicio y, con la ayuda del panel de sensores, entrar en la CAJA. Presionando el botón METER CREDITO aparecerá una ventana con el teclado. El operador debe indicar el monto necesario de dinero, que es necesario establecer en el terminal.

Todos los créditos establecidos de uno u otro modo, aparecen en la ventana CREDITO. Para recibir el pago de los créditos, el jugador debe presionar el botón COBRAR. Si estuviera instalado el sistema SAS AFT, el pago se efectuará automáticamente a la tarjeta u otro portador. Si estuviera instalado el sistema TITO – entonces se le imprimirá el billete al jugador. En otros casos, en la pantalla aparecerá una ventana con la proposición de terminar el juego o quedarse en el juego. En caso de una respuesta afirmativa, en la pantalla aparecerá el menú con una suma indicada, la cual se deberá pagar al jugador. El operador paga al jugador, y, mediante el giro repetido de la llave de servicio, saca el pago manualmente.

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Máquina MYSTERION

6.10

Errores.

Cuando un Terminal detecta un problema o es informado por el servidor de la detección de un fallo de funcionamiento, se muestra sobre la pantalla un mensaje de error para informar al operador de esa circunstancia. La mayor parte de los errores son recuperados automáticamente por la máquina, pero en ocasiones es necesario eliminar el error previa comprobación y/o reparación del mecanismo afectado. Para ello bastará con activar la llave de servicio y pulsar si es necesario sobre la zona marcada como “Clear Error”. Los mensajes de error que emite la máquina son: Nº 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

Nombre EV001 EV002 EV003 EV004 EV005 EV006 EV007 EV008 EV009 EV010 EV011 EV012 EV013

DESCRIPCIÓN Inicio Apagado Alarma puerta monedero Puerta monedero abierta Puerta monedero cerrada Entrada con llave Salida con llave Billete introducido Moneda introducida Moneda pagada Moneda rellenada Rellenado manual Código administrador

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Máquina MYSTERION Nº 14 15 16 17 18 19 21 22 23 24 25 S36 S37 S38 S39 S40 S41 S42

S46 S47

Nombre EV014 EV015 EV016 EV017 EV018 EV019 EV021 EV022 EV023 EV024 EV025 ERR_NO START SERVER STOP SERVER REBOOT SERVER ERR_NO_READ_GCONFIG ERR_NO_READ_ACCES ERR_NO_READ_USERS ERR_TRANSPORT_NO_SERVICE_T ERMINALS ERR_TRANSPORT_NO_SERVICE_ WHEEL ERR_TRANSPORT_NO_SERVICE_I NDICATOR ERR_SYSTEM_1 ERR_REBOOT_SYSTEM

S48

ERR_ALARM_CLOSE_GAME

S49

ERR_SYSTEM

S50 S51 S52 S53 S54 S55 S56

ERR_SYSTEM_0 ERR_CREATE_PDP ERR_COM_UPS ERR_NO_UPS ERR_UPS_POWER_DOWN_LIMIT SG_WHEEL_FAILED_QUERY SG_WHEEL_BAD_SENSOR

S57

SG_WHEEL_BAD_START_FLY

S58

SG_WHEEL_BAD_FLY_BOOL

S59 S60 S61

SG_SENS_ACTIV ERR_SENS_TEMPER_NO_ACTIV ERR_SENS_TEMPER_MAX ERR_SENS_TEMPER_MAX_POWER _OFF ERR_SENS_DOOR_SW ERR_SENS_PIR_SW ERR_SENS_SLOPE ERR_SENS_KUPOL ERR_SENS_SW_NO_ACTIV ERR_FISCAL_DEVICES ERROR_TEST_GAME_1 ERROR_TEST_GAME_2

S43 S44 S45

S62 S63 S64 S65 S66 S67 S68 S69 S70

DESCRIPCIÓN Código técnico Código supertécnico Código 911 Excepción Eventos de errores comunes Jugada canelada Retorno de fichas desde error Comienzo de inicio Fin de inicio Borrar parcial ¿??? No evento Encendido. No es un error, únicamente un aviso Apagado. No es un error, únicamente un aviso Reinicio del sistema No se puede leer gconfig.rul No se puede leer access.rul No se puede leer users.rul No se puede enlazar con terminales No se puede enlazar con ruleta Error en el indicador de enlace Error indefinido del sistema Alarma del ordenador. Reinicio del sistema en 2 minutos Cierre del servidor por fallo de sensores, o alarma de puerta, cúpula o volumétrico Error de bajo novel del sistema. El programa puede no ser detenido Error de alto nivel del sistema, necesita parar el programa Fallo al crear pantalla PDP No se puede inicializar el Puerto de SAI No hay respuesta el SAI Tensión de entrada debajo del límite El driver de la ruleta no contesta Fallo en sensores de la ruleta La bola no inicia el vuelo bien. La bola no se expulsa con fuerza o el sensor de vuelo está sucio. La bola cae en la ruleta antes de cerrar apuestas. La bola no se expulsa con fuerza o el sensor de vuelo está sucio. Sensor de seguridad activado No se puede localizar el sensor de temperatura Temperatura por encima del límite 1 Temperatura por encima del límite 2 Apagado Puerta interior abierta Sensor volumétrico activado Sensor activado Sensor de cúpula activado No se encuentran los sensores de seguridad Fallo en el contador fiscal No contesta o fallo de conexión con placa controladora No contesta la placa controladora

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Máquina MYSTERION Nº

Nombre

S71

ERROR_TEST_GAME_3

S72

ERROR_TEST_GAME_4

S73

ERROR_TEST_GAME_5

S74

ERROR_TEST_GAME_6

S75 S76 S77 S78 S79 S80 S81 S82

ERROR_TEST_GAME_7 ERROR_TEST_GAME_8 ERROR_TEST_GAME_9 ERROR_TEST_GAME_10 ERROR_TEST_GAME_11 ERR_PDP ERR_PDP_1 ERR_VIDEO_CAPTURE

S83

ERR_SPEED_STABILITY

S84 S85 S86 S87

ERR_ZIP_PACK ERR_ROULDAT ERR_PDP_TEMPER_MAX ERR_PDP_VOLTAGE_OVERLOAD

S88

EV_PUSH_CLOSE

S89 S90 S91 S92 S93 S94 S95 S96 S97 S98 S99 S100

ERR_UPS_POWER_UP_LIMIT ERR_BLOCK_TIME ERR_UNBLOCK_TIME ERR_INVERTER_CONNECTION ERR_SENSORS_COUNTER ERR_SENSORS_WINCHEK ERR_SENSORS_ZERO ERR_BAD_ANSWER_TERMINAL EV_EXTERNAL_ACCES ERR_SYNC_BUF_TERMINAL ERR_SET_PARAMETER ERR_BAD_BETS

S101 SENSOR_WCHK1_CANNOT_WORK S102 SENSOR_WCHK2_CANNOT_WORK S103 SENSOR_WCHK3_CANNOT_WORK S104 SENSORS_WCHK_CANNOT_WORK S105 BALL_CANNOT_FLY S106 CANNOT_DETERMINE_WP S107 CANNOT_EAT_BALL S108 FAILURE_SENSOR_UP S109 FAILURE_SENSOR_BOTTOM S110 S111 S112 S113 S114

ERR_BAD_ANSWER_CODW RC_NOT ANSWER RC_ERROR_SYNC1 RC_ERROR_SYNC2 RC_ERR_CNTR_XX_KZ

DESCRIPCIÓN La velocidad de la ruleta difiere en más del 10% de lo normal Leva en posición alta no puede bajar. Comprobar motor y placa controladora La bola no está en la ruleta ni en la posición de salida No se puede colocar la bola en la posición de inicio. Comprobar mecanismo traga-bola La bola no vuela en la ruleta La bola no aparece en la ruleta en 5” Pocas vueltas de vuelo de la bola en la ruleta No se puede localizar el número ganador Reservado Problema en PDP Parada del sistema PDP Problema en PDP Reinicio del sistema PDP Problema con la señal de captura de video No se puede estabilizar la velocidad de rotación de la ruleta. Roces, suciedad, tensiones incorrectas. Problemas con el compresor de datos Problemas con el compresor de datos Temperatura del PDP superior al límite Tensión del PDP fuera del margen de funcionamiento Solicitud de apagado activada. Posible cierre del servidor. Intentar reiniciar el ordenador. Tensión de SAI superior al límite Ruleta bloqueada se excedió el límite de tiempo Ruleta desbloqueada con la llave de servicio Problema de comunicación con el inversor Fallo del sensor del contador Fallo en el sensor de número ganador Fallo del sensor de CERO Respuesta incorrecta del Terminal El servidor se paró por solicitud de acceso externo. Perdida del buffer de estadísticas de un terminal Parametrización del sistema en Gconfig o en FD incorrecta Valor de apuestas incorrectas en un terminal El sensor 1 no puede detectar la bola en el plato. Comprobar suciedad o fallo del sensor El sensor 2 no puede detectar la bola en el plato. Comprobar suciedad o fallo del sensor El sensor 3 no puede detectar la bola en el plato. Comprobar suciedad o fallo del sensor Fallo en 2 o más sensores de bola No se detecta vuelo de la bola o sensor de posición de inicio No se puede determinar el número ganador No se traga la bola, la bola sigue en el plato y no baja a la posición de inicio Fallo del sensor de posición superior del mecanismo tragabola Fallo del sensor de posición inferior del mecanismo tragabola Controlador de mecanismo con versión antigua. No usado en versión Española No usado en versión Española No usado en versión Española No usado en versión Española

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Máquina MYSTERION Nº Nombre S115 PT_ERR_CONFIGURATION_BAD S116 PT_ERR_CONNECT_BAD S240 Server is lost WAIT UNTIL FISCAL STATISTIC S241 UPDATE VERSION OF SERVER IS NOT S242 VALID SOME PROBLEM WITH A BET S243 ACCEPTING T11 Hopper 1 is lost T12 Hopper 2 is lost T13 Hopper 1&2 is lost T21 Hopper 1 is out of order T22 Hopper 2 is out of order T23 Hopper 1&2 is out of order T31 Coin acceptor is lost T33 Alarm of cash door T40 Options was changed T41 Options was changed(S) T42 Options was changed(P) T43 Options was changed(SP) T44 Options was changed(H) T45 Options was changed(SH) T46 Options was changed(PH) T47 Options was changed(SPH) T49 Bad Options T54 Illegal IRQ T60 Error of Meters short T61 Error of Meter 1 (cash in) T62 Error of Meter 2 (cash out) T63 Error of Meter 3 (refill) T64 Error of Meter 4 (put total) T80 Errors' journal is crashed. T81 Cash history's journal is crashed T82 Key history's journal is crashed T83 Bill history's journal is crashed T84 Big wins' journal is crashed T85 History's journal is crashed T86 Canceled games' journal is crashed T87 Races' journal is crashed T88 Switchs' journal is crashed T89 Pass enters' journal is crashed T90 Exceptions' journal is crashed T98 Fault in game. Bet is frozen. T99 Fault in game. Win is frozen T140 Note acceptor is lost T141 Unsafe jam error of note acceptor T142 Safe jam error of note acceptor T143 Note fraud reported of note acceptor General undetermined alarm of note T144 acceptor General undetermined alarm of note T145 acceptor

DESCRIPCIÓN No usado en versión Española No usado en versión Española No se tiene comunicación con el servidor Se están almacenando los datos estadísticos del Terminal. La versión del servidor no es correcta para esta versión de Terminal. Problema aceptando alguna apuesta. No se detecta el hopper 1 (Lateral) No se detecta el hopper 2 (Frontal) No se detecta ninguno de los hoppers El hopper 1 no funciona El hopper 2 no funciona Ningún hopper funciona No se detecta el monedero Sensor de seguridad de puertas activado Se ha modificado una opción Se ha modificado una opción de ajuste Se ha modificado una opción de parámetro Se ha modificado una opción de ajuste y parámetro Se ha modificado una opción oculta Se ha modificado una opción de ajuste y oculta Se ha modificado una opción de parámetro y oculta Se ha modificado una opción de todos los tipos Configuración incorrecta IRQ no permitida Error de corto en contadores Error en contador 1 Error en contador 2 Error en contador 3 Error en contador 4 Registro de errores estadísticos corrupto Historial de caja corrupto Historial de llave corrupto Historial de billetes corrupto Historial de grandes premios corrupto Historial de jugadas corrupto Historial de jugadas canceladas corrupto Historial del juego básico corrupto Historial de conmutadore corrupto Historial de contraseñas corrupto Historial de excepciones corrupto Fallo en jugada. Apuestas congeladas Fallo en jugada. Premio congelado No se detecta el billetero Billete atascado inseguro Billete atascado seguro El billetero avisa de billete fraudulento Alarma general indeterminada del billetero Alarma general indeterminada del billetero

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Máquina MYSTERION Nº

Nombre

T180 Game close timeout Hoper 1 error. OPTO_FRAUD_ATTEMPT1 Hoper 2 error. T182 OPTO_FRAUD_ATTEMPT1 Hoper 1 error. T183 OPTO_FRAUD_ATTEMPT2 Hoper 2 error. T184 OPTO_FRAUD_ATTEMPT2 T181

T190 Error of EEPROM T200 Common error of RAM Fault of race history during the power T201 on T202 Fault of race history during the game T203 Fault race history on server query T210 STATISTIC error T211 Fatal STATISTIC error

DESCRIPCIÓN La jugada no se pudo finalizar por perder la conexión al servidor. Entre en OTHERS con STECH y pulse CANCELL CURRENT GAME. La fichas son devueltas al jugador y la jugada queda anulada Error por intento 1º de fraude en opto del hopper 1 Error por intento 1º de fraude en opto del hopper 2 Error por intento 2º de fraude en opto del hopper 1 Error por intento 2º de fraude en opto del hopper 2 Error de EEPROM. Revisar las conexiones de alimentación o cambiar la EEPROM Error de la RAM Registro histórico del juego básico corrupto en el encendido. Registro histórico del juego básico corrupto en el juego. Registro histórico del juego básico corrupto en la solicitud del servidor. Error en estadísticas. Error fatal en estadísticas.

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Máquina MYSTERION

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Máquina MYSTERION

6.11

Esquema de alimentación.

Máquina MYSTERION 6.12

Esquema de conexiones del módulo central.

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Máquina MYSTERION 6.13

Diagrama de cableados del módulo central

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Máquina MYSTERION 6.14

Esquema de conexión del inversor Hitachi SJ200

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Máquina MYSTERION 6.15

Esquema de conexión del conmutador de video y de pantalla táctil.

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Máquina MYSTERION

5.15 Esquema de PCB y el cable HU3 485_Posit

0,20

white-black

1

green-b

0,20

green-black

3

black

0,20

black

6 GND

0,30

green

3 Rx_5V

X1 1 Jmp1 2 Jmp2

To Test KEY

yellow

3

Rx_5V

4

white

+24V

5

GND DataCCtalk

6

black

7

brown-b

GND

0,30

yellow

0,60

GPT(+12V), GPT (Falcon +24V) , MARS

X14 TY-2-4,3

brown

0,45

black

17

0,45

red-black

yellow

0,45

yellow

blue

0,45

blue

0,45

pink

0,60

0,45

yellow white

2

black

0,60

0,45

3

black

0.60

Refill KEY

4

pink

0.45

+12V_LMP

5

yellow

0,45 TA-1-6F X15

Start_LMP

6

white

8 Jmp4

Tx touch

0,30

gray

violet

0,30

violet

TR 54

X3 DF-9C (27/757) yellow/green 2 white-b 3 black

GND touch 5

0,30

white

0,30

green

GND Printer 7 TX Printer 6 RX Printer 5 GND_SAS 4 TXD_SAS

3

RXD_SAS

2

2 Tot. Out met. +12V

27 Start but.

2

X10 BLD16 13 TXD Bill

3

Tx_5V

green

4

Rx_5V

white

5

+24V

6 7

GND DataCCtalk

brown-white

8

RXD_Touch TXD_Touch

0,20

black 0,15

6

GND_Touch

black

0.15

white

0.15

green

8

Tx

green-black

9

Rx

white-black

Test KEY

green-black

9 485_Negat

black

6 GND

green

3 Rx_5V

3

white

2 Tx_5V

2

brown-white GPT(+12V), GPT (Falcon +24V) , MARS

yellow

0,75

X16 TA-1-6F 0,45 X14

orange

6

14 +5V

red

15 GND meter

black

16 A meter 17 +12V meter

yellow

0,60

yellow

18 B meter

blue

0,60

blue

red-black

1

MF12M X2 +12V

yellow

GND

black

0,75

3

GND Refill

black

0,75

4

Refill KEY

pink

5

+12V_LMP

yellow

6

Start_LMP

white

7

Start_BAT

brown

8

Start_GND

black

0,75

X8 BLD34 32 Door sw

orange

P13 32

brown

31 Test KEY

31

0,60

black

17

GND

17

1 Tot. In met.

1

red-black

34 Power met. 34 2 Tot. Out met. 2

pink

29 Refill KEY

yellow

33

+12V

29 33

0,60

white

15 Start lamp

15

0,60

brown

27 Start but.

27

16 Repeat lamp 16 28 Repeat but. 28 8 Sw. to Serv. 8 7 Sw. to Term. 7 12 ServiceLamp

gray violet

14 TakeJP_Sw gray

HU6 X9

violet

yellow/green TR 54

DB9M X3 Rx touch

P20 1

14 GND MAIN 19 GND LOGIC

0,60

0,60

2

X7 BLD20 1 DataCCtalk

TA-1-6F

0,60

0,75

black

0,45 black

brown

2

9

brown 0,75

12 GND 13 Test KEY

green-black

3

Tx touch

white-black

5

GND touch

black

1

Speaker +

2

Speaker -

white

X10 BLD16 13 TXD

green

1 P19 2 P21 13

14 RXD

14

green-black

8 RXD

8

white-black

7 TXD

7

black

6 GND_Touch 6 12 GND_Printer 12

Power Supply Unit

1 2 3

WY-15CF2

brown

220VAC-L

-12V

blue

220VAC-N

GND

yellow-green

GROUND

GND

P21

+12V +5V

white

2

RXD_Printer 2

3

TXD_Printer 3

X11 PHU11 1 - 12V

P18 1

black

2

GND

black

5

GND

5

2

yellow

3

+12V

3

red

8

+5V

8

red

10 Power_Fail 10

black red Cooler

12 GND_Printer 3 TXD_Printer 2

NO

P23 7

X6 HU12 7 485_Posit

NV9, WBA

black

14 RXD Bill 7

3

white-black

TA-1-3F

black

11 GND

Speaker -

1

1

MF-4 M - F X1 1 L 1

2

2

2

N

3

3

3

GROUND

RXD_Printer

1 2

2

3

3 0

1 2891 , 0 /

/0,55

white black

0,40

red-b

0,40

pink-b

0,40

DF-25C (27/759) X12 DB-25M black 7 GND_SAS red-black 3 TXD_SAS pink-black 2 RXD_SAS

2 Y

5 p m J

0 0 0 0 5 0 3 , 3 , 3 , 3 , 3 , 1 , 0 0 0 0 0 0

white black

220VAC-L

2

GND

black

5

GND

yellow

3

+12V

8

+5V

red red

10 Power_Fail

P18

0,15

P22 /0,30

ServiceLamp 9 TakeJP_Sw 8

WY-15CF2

X11 PHU11 1 - 12V

0,1 /0,70

X13 MF16F

Power Supply Unit

5

GND

X9 HU6 1 Speaker + P19

white-black

green

12

2

9 Speaker + 10 Speaker -

15 Start lamp gray

1

0,60

29 Refill KEY

green-black

orange-w black

GN

GND

0,60

34 Power met.

33

MF20M +12V

GND

0,20

brown

TY-2-4,3

P13

1 Tot. In met.

0,20

X13 MF16M ServiceLamp 9 TakeJP_Sw 8

485_Negat

0 0 0 0 0 0 4 , 4 , 4 , 4 , 1 4 , , 0 / 0 / 0 / 0 / 0 0 / /

DB9M Rx touch

3

X1

1

10 +12V 11 Door sw

32 Main Door Sw 0,45 brown 12 Service lamp 0,45 Or/bl 14 Take_Jp_Sw. 8 Sw. to Serv.

gray yellow/green 0,30

11

1 X2

0 0 0 4 , 4 , 4 , 0 0 0 / / /

GND

brown 0,70

brown

Speaker + 9 Speaker - 10

RJ45

PLUTO 6 HU3 X5 485_Posit 2

5 5 0 0 0 4 , 4 , 4 , 4 4 , , 0 / 0 / 0 / 0 0 / /

GND GND Refill

Start_GND

BLD34

0,45

yellow

7

X8

28 Log Door sw 30 Bill Door sw 31 Test KEY

X2 1

Start_But

X3 2

5 5 4 , 4 , 0 / 0 /

MF12M +12V

TA-1-6F

TA-1-6F 0,70 Or-black X15 0,45 orange

red-b

B meter 18

X1

From the PC-box N-1

X7 BLD20 0,30 brown-black 1 DataCCtalk P20 X16 TA-1-6F 0,45 black 14 GND Main 0,45 black 19 GND_Logik

0,60

orange black GND 12 Jmp3 brown 0,40 brown Test KEY 13 red 0,60 +5V 14 black GND meter 15 A meter 16 +12V meter 17

2 Tx_5V

Terminal connector

RJ45

Patchcord

NV9, WBA

white

+12V 10 Door sw 11

15100**Pluto6

To the PC-box N+1 Patchcord

COM

green

Tx Bill 8 Rx Bill 9

white

U_PC-Box_N

P23

9 485_Negat

5 4 , 0 /

Tx_5V

black 0,40 green

TA-1-3F

X6 HU12 7 485_Posit

0 0 0 0 0 2 , 3 , 3 2 , 2 , , 0 / 0 / 0 0 / 0 / /

white-b

485_Negat GND MF20M +12V

1332g GLI_PC-box_N_cable

X5 2

/0,30

Y1

GND Printer 7 TX Printer 6

-12V

220VAC-N

GND

GROUND

GND +12V +5V

RX Printer 5 GND_SAS 4

R1 27ом

TXD_SAS

3

RXD_SAS

2

brown orange-w black green white black red-B pink-b

DF-25C (27/759) X12 DB-25M

P22

7 GND_SAS 3 TXD_SAS 2 RXD_SAS

DB15

P24

Video out

R1 is set between the terminals GND and +5 V

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Máquina MYSTERION

Esquema de conexión de los terminales. Module Bill Validator

U_GLI_PC-Box_1

15100**Pluto6 X1 1

MF16F +12V

2

GND

3 4

Tx_5V Rx_5V +24V

+24V

5

6

GND

GND

6

0,5

yellow

MF20F +12V

X1 1

MF20M 1 +12V

DataCCtalk Tx Bill

7 8

0,5 0,5

black green

white

GND Tx_5V

2 3

2 GND 3 Tx_5V

green

0.30

7 DataCCtalk 8 Tx Bill 9 Rx Bill

white

0.30

yellow

+12V

10

0,5

+5V

+5V

11

0,5 0,5

0,5

COM

NO COM

3

MF-4F X5 GND meter 1 A meter 2

blue

4 Tot. Out met

+12V

+12V meter B meter

5 +24V

6 7

6 GND 7 DataCCtalk

black brown-black

Tx Bill

8

green-black

9

8 Tx Bill 9 Rx Bill

10 11

10 +12V 11 Door sw

white

Rx Bill

0,5 0,65

yellow orange

+12V Door sw

0,65

black

GND

12

0,65

brown

Test KEY

13

12 GND 13 Test KEY

0,5 0,5

red black

0,5

red-bl

3

0,5

yellow

4

0,5

blue

+5V

14 GND meter 15 A meter 16

white-black yellow orange

14 +5V 15 GND meter

red-black yellow blue

w ire f rom LCD counter

Refill KEY

2

pink

1

X1

red

Cooler black

black

MF12F +12V 1

1

MF12M X2 +12V

2

2

GND

GND

GND Refill

X2 2

black

GND Refill

3

Refill KEY

1

pink

Refill KEY +12V_LMP

4 5

MF-14M

MF-14F GND

X1 5

black orange

6

+24V

6

7 8

GND +24V

7 8

10

GND

+

Speaker

X3 TA-1-5F

-

X4

gray

Start_GND 8 Speaker + 9

violet

Speaker -

TA-1-3F

10

black

11

RX Prn

11

white

RX_Printer

5

TX Prn

12

green

TX_Printer

brown

6

MF16F

MF-2 M - F X2 GND 1 +24V 2

6 TX Printer 7 GND Printer 8 TakeJP_Sw 9 ServiceLamp DB9M X3 2 Rx touch 3 Tx touch 5 GND touch

black red-black

yellow red-white brown brown gray

MF4M X4 Sw. to Serv. 3 4

black

син-чер кра

On UPS

1

On UPS

1

кор

GND

2

GND

2

чер

1 brown

U1

2 blue 3 yellow-green

Speaker -

X10 BLD16 12 GND

P19 1 2 P22 7 2 3 P21 12

white

3 TXD_Printer 3

green

2 13 14 8 7 6

SW4

X15

TA-1-6F

Logic Door sw.

brown

220V Button

2 blue 3 yellow-green

5 6 4

1

blue 2 yellow-green 3

1 brown D3M

2

X12 DB-25M 7 GND red-black 2 RXD_SAS pink-black 3 TXD_SAS

brown

1

blue

2

6 8

SW4

TA-1-6F X16

Reley 4

11 9

TA-1-6F

13

16

X17

COM

/0,55

14 TakeJP_Sw 14 28 Log Door sw 28 X9 HU6 1 Speaker +

NO

D3F

Video IN

15

27 27 Start but. 12 ServiceLamp 12 32 Main door sw 32 8 Sw. to Serv. 8

black

black

33

TA-1-6F

8 7 /0,70

Touch.

15 Start lamp

blue_black

gray

+12V

COM

12 V

black

PB +12VDC

33

NO

4 brown Power Supply Unit

1

34 Power met. 34 2 Tot. Out met. 2 29 Refill KEY 29

pink

white-black

0 0 0 6 , 3 3 , , 0 0 0

OSD Remote OSD Remote

V 5 +

X1 MF4F Sw. to Serv. 3 V 5 +

Touch monitor

19

1 Tot. In met.

yellow blue

X14 LCD Monitor

14

2 RXD_Printer white 13 TXD Bill green 14 RXD Bill green-black 8 RXD_Touch white-black 7 TXD_Touch black 6 GND_Touch

green-black

P20 1

14 GND 19 GND

P13 X8 BLD34 30 Bill Door sw 30 31 Test KEY 31 17 GND 17

violet

violet

4 GND_SAS 5 RX Printer

DB9F

X7 BLD20 1 DataCCtalk

orange brown

black gray

8 Start_GND

GND_Printer 7 X1 1 2

white

MF16M X13 2 RXD_SAS 3 TXD_SAS

12

2

orange-white orange-black

pink yellow

9 Speaker + 10 Speaker -

10

2 Tx_5V_Bill

0 0 00 5 5 5 0 3 3 33 1 1 1 . . 3 . . . . . , 0 00 0 0 0 00 0 0 0 4 , 44 , , 0 00

5

white

0 0 3 . 3 . 0 0

Epic 950

black

4 p m J

7

Start_BAT

yellow black

3 GND Refill 4 Refill KEY 5 +12V_LMP 6 Start_LMP 7 Start_BAT

Start_LMP 6

0 0 5 5 6 . 6 . 7 . 4 . 0 0 0 0

Module Semicircular SW1

6 3

brown-black black black

GPT (Falcon +24V, +12V) , MARS

brown brown red black

16 A meter 17 +12V meter 18 B meter

+12V meter 17 B meter 18

9

5 5 5 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 555 4 4. 4 . 4 . 4 . 4 . 44 . . 4 . 4 . 4 . 4 . 4 . 4 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 00. 0 0 0 0

2 Tot. In met

red

4 Rx_5V

5

GND DataCCtalk

0 3 . 0

X1 MF-4 M - F 1 GND

yellow

+

4

+24V

3 p m J

black

A

X3 TA-1-6F

Rx_5V

0,5

PLUTO 6

P23 7

9 485_Negat 6 GND 3 Rx_5V_Bill

NO

0 6 . 0

0,15 black ì X4 TA-1-6F SW3 Bill Door sw.

COM

X6 HU12 7 485_Posit

green-black black green

NV9, WBA

white black brown-bl green

Test KEY

white-black

black

orange

0,5

1 3

0 0 06 . 30 3 . . 0 0

9

+12V

11

X5 2

0 6 . 0

Rx Bill

10

GND

SW

5

X1

3

X2

To the PC-box N-1

green

-

B

RJ45

black

LCD meter

12345

Patchcord

0.30

Test KEY

12345

3 4

Terminal conne ctor X3 HU3 X1 2 485_Posit 1 485_Negat

RJ45

Patchcord

0.30

SW2

LCD meter

Tx_5V Rx_5V

2899 wiring_bill_U (NV9,GPT,WBA,MARS)

NO

7

2

0 3 . 0

5

GND Mars

X2 1

GND

1 2 p p m J m J

+12V Mars 11 GND Mars

MF-16M +12V

0 0 0 0 0 3 3 . 2 . 2 . 2 . . 0 0 0 0 0

To the PC-box N+1

2898 adaptor for MARS_U MF-312M X2 Tx Mars 12 Rx Mars 6

MARS

Main Door sw.

1 COIL

47W76

yellow-green 3 V D1 1N4007

Power Supply Unit

black

PB +24VDC

MF-2 M-F Test + Test -

1 2

brown black

Power Supply Unit WY-15CF2

brown

220VAC-L

-12V

blue

220VAC-N

GND

yellow-green

GROUND

GND +12V

0 0 0 0 0 0 3 . 3 . 3 . 3 . 3 , 1 . 0 0 0 0 0 0

1 2

0 0 0 4 , 4 , 4 , 0 0 0

Central module Main computer

pink yellow

0 5 0 3 3 , 3 1 , , 0 0 0

2 3 31400_OnUPS 1

/0,30

5.16

+5V KVM

out

SVGA_st

in1

UPS

SW5

On/Off switch

COM

NO

Shielding plate

X11 PHU11 1 - 12V

P18 1

black

2

GND

2

black yellow

5 3

GND +12V

5 3

red

8

+5V

8

red

10 Power_Fail 10

black

0 4 , 0

Video out

SVGA_st

white

red

yellow-green Cooler

in2

SVGA_st

SVGA_st

DB15

P24

OD.RP6_ GLI Sign Developed Los S.S. Check ed

Date

PC-box_1 GLI (Printer, SAS) Page 1

Pages 1

ODREX

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