Este manual contêm exercícios que te vão permitir organizar e trabalhar com tua equipa no início de cada aula. De acordo com as necessidades da tua equipa, deverás escolher um exercício por aula para alcançare alcançares s os objectivos propostos. Deves escolher cada exercício com cuidado, não esquecendo o material necessário para a realização do mesmo (bolas, cones, coletes, entre outros) e transmitir essa informação antecipadame antecipadamente nte aos teus colegas responsáveis pelo material/espaço. A tua equipa terá terá um espaço definido definido em cada aula para exercitar. exercitar. Terás que saber quais os objectivos dos exercícios, como executá-los e o que os teus colegas devem aprender com eles.
Lembra-te , ser Capitão/Treinador é uma grande Hon Ho nra! O Sucesso da tua Equipa será o teu Sucesso!
REPRESENTAÇÃO DOS EXERCICIOS POR ESQUEMAS
Espaço disponível no interior do pavilhão
Equipa 1
Equipa 2 Equipa 3
ou
Campos de treino
Campo – 3 campos Longitudinais
Equipa 2
Campos de jogo de compeção
exterior
Equipa 3
Legenda: Movimento da bola Movimento do jogador com bola
Equipa 1
Movimento do jogador sem bola
Exercícios que poderás realizar com a tua equipa
Jogos Pré-desporvos – Exercícios Exercícios de Acvação JOGO ” s e s s a p 6 “ a t a i e d f o s R e d o o a d a n l o u B F
ESQUEMA
DESCRIÇÃO
OBJECTIVO
REGRAS
Divide-se a equipa em 2 subgrupos para realizar o jogo dos passes entre si. Ganha um ponto a equipa que conseguir realizar o nº de passes defnido. Os alunos dispõem-se em círculo para serem numerados. Depois da numeração a roda poderá ser deseita (os alunos trocam de posição entre si) e os alunos terão Cada equipa terá que passar a bola entre si para colocá-la na linha fnal do campo do adversário É permido drible sempre que o jogador tem o caminho livre. Um dos jogadores assume unção de capitão que irá colocar-se ao longo da linha na extremidade. Os Restantes assumem unções de jogadores de campo. Nenhum destes jogadores poderá entrar na área reservada ao capitão. Cada equipa terá que passar a bola entre si para passá-la ao seu capitão. Ganha um ponto a equipa que conseguir passar a bola ao capitão, Todos os jogadores colocam coletes atrás dos calções. O objecvo do jogo é roubar /impedir que os colegas roubem os coletes apenas com a ulização do corpo e deslocamento.
- Manter a posse de bola; - Criar linhas de passe; -Desmarcar. - Manter a posse de bola; - Passar orientado para o colega. - Progredir para o Alvo; - Criar linhas de passe; - Desmarcar.
- Aastar 3m do portador da bola; - Não há drible; - Posse de bola protegida; - Ulizar vários pos de passe; Variantes: - Aumentar -Limitar o número de passes, ou estabelecer um número mínimo
Aspectos Comportamentais - Passa e desmarca; - Procura o espaço vazio; - Passe para colega - Pé contrário à rente; - Braço alto; - Apoios direccionados para - Passa e desmarca; - Procura o espaço vazio; - Passe para colega
- Progredir para o alvo; - Criar linhas de passe; - Desmarcar
- Não se pode driblar; - Aastar 3m do portador da bola; - Se a bola passar por todos, os pontos valem a dobrar.
- Passa para colega livre; - Passa perto do capitão; - Passa e desmarca; - Movimenta para receber; - “Braço em cima”.
- Deslocar em passo caçado e manter uma posição baixa que permita uma
- Ulização dos braços para impedir que roubem o colete.
- Desloca em posição baixa.
e l b i r d m e s a h n i d a ç a C
Todos os alunos com uma bola, em drible. Um assume unção de caçador e terá que caçar os restantes. Quando um or caço trocam de unções
- Progredir em drible;
Variantes: - Limitar o espaço; - Aumentar o espaço.
- Libertar o olhar da bola; - Driblar ao lado do corpo.
A equipa divide-se em grupos de 3. Um deles assume unção de ugivo em drible e os outros de caçadores. Os caçadores terão que realizar passes entre si e tocar com a bola no ugivo.
- Progredir em drible; - Passar e deslocar.
Variantes: - Limitar o espaço; - Aumentar o espaço; - Condicionar o drible.
- Libertar o olhar da bola; - “Braço em cima”.
s a t e f a t s E
Divide-se a equipa em 2 e realizamse 2 percursos (vai e vem) um com bola em drible e outra sem bola. O percurso inclui uma parte em ZigZag eita por sinalizadores, seguido
- Progredir em drible; - Mudar de direcção.
o ã t i p a c o a a l o B
s s o o d h n o i g b o r a J
- Olhar em rente - Mudar rápido de direcção.
Exercícios Exercíc ios de Relação com bola e Defesa JOGO
ESQUEMA
s i a m R . V e t s m i e a s m a a t l n o i F b e m m e o s c a e t a n l i o F b s i
Fintas com Bola
e e t e a s s m
2
Fintas sem Bola
1
e a R P
OBJECTIVO
A coluna do lado direito com bola e os do esquerdo sem bola O lado
- Progredir para a baliza;
- Várias posições iniciais;
- Progredir em drible pelo
direito irá começar o exercício ligeiramente à rente, progredindo para a baliza em drible o mais Um deensor, um atacante com bola e um apoio. O deensor só poderá deslocar-se dentro da sua área restrita. O atacante deverá passar a bola ao apoio, passar pelo deensor 2 deensores, um atacante com bola e um apoio. Os deensores só poderão deslocar-se dentro da sua área restrita. O atacante deverá passar a bola ao apoio, passar pelo
-oposição Finalizarperto com da baliza. - Finalizar sem oposição perto da baliza; - Fintar sem bola; - Finalizar sem oposição perto da baliza; - Atacar o espaço; - Rematar em salto.
- Com GR
Variantes: - Colocar um deensor;
caminho curto; mais - Saltar com o - Ataca o espaço ao lado do deensor e muda rápido de direcção; - Ataca o espaço ao lado deensor e muda rápido de direcção; - Saltar com o pé contrário ao braço do
- Colocar um GR.
remate; - Saltar para a
Divide-se a equipa em 2 colunas. Todos os jogadores com bola excepto o primeiro. O jogador sem bola realiza uma mudança direcção sem bola, recebe de a bola do
REGRAS
Aspectos Importantes
DESCRIÇÃO
- Condicionar o deensor (segurar numa bola com as mãos); - Condicionar o deensor (segurar numa bola com as mãos);
Exercícios de Tomada de decisão JOGO 1 x 2
2 x 3
ESQUEMA Situação 1
Situação 2
DESCRIÇÃO
OBJECTIVO
REGRAS
Aspectos Importantes
Divide-se a equipa em 2 colunas. Uma com bola a outra sem bola e um deensor. Se o deensor marcar o jogador sem bola, o jogador com
- Progredir para a baliza; - Finalizar sem oposição perto
- Colocar GR - Limitar o número de passes ao ataque.
- Caminho livre: progride em drible; - Passe para
bola progride para a baliza para Neste jogo existem 2 deensores e 3 atacantes. O objecvo é tomar a decisão apropriada de acordo com a situação.
da baliza; - Finalizar sem oposição perto da baliza; - Fixar deensor; - “Passa e vai”;
GR - Colocar - Limitar o número de passes ao ataque.
colega livre; - Intenção de baliza - Caminho livre: progride em drible;
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