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February 13, 2017 | Author: lucho685 | Category: N/A
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Contenido 1

Lección 1 - Ejercicio 1

1.1

Empezar modelo nuevo

1.2

Crear vista 3D

1.3

Crear mallas

1.4

Crear vistas (Plantas y Alzados)

1.5

Crear partes

1.6

Crear puntos

1.7

Añadir uniones

1.8

Copiar partes y uniones

1.9

Añadir arriostramientos

2

Lección 2 - Ejercicio 2

2.1

Empezar un modelo nuevo y modificar la malla predeterminada

2.2

Crear vistas de malla

2.3

Crear partes

2.4

Crear Detalle de Placa Base

2.5

Crear Detalle de Usuario de Placa Base

2.6

Crear Unión de Placa Capitel

2.7

Añadir Uniones restantes

2.8

Crear huecos en la viga

3

Lección 3 – Ejercicio 3

3.1

Construir los puntos necesarios para los arriostramientos y correas

3.2

Añadir uniones al pórtico

3.3

Añadir arriostramientos sobre la malla A

3.4

Fijar plano de trabajo inclinado para arriostramientos

3.5

Añadir arriostramiento horizontal

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3.6

Fijar plano de trabajo inclinado para correas

3.7

Correas

3.8

Control de choques

4

Pautas para Numeración y Marcas de Parte.

4.1

Series de numeración.

4.2

Definir series de numeración.

4.3

Numeración.

4.4

Comprobar marcas de parte

4.5

Ejemplo de numeración

5

Crear Dibujos

5.1

Crear dibujos de parte y de conjunto

5.2

Crear multidibujos

5.3

Crear dibujos generales

5.4

Crear dibujos utilizando el asistente

6

Pautas de Comprobación

6.1

Lista de dibujos

6.2

Correspondencia entre modelo y dibujos

6.3

Comprobación de cambios

6.4

Actualización de dibujos

6.5

Ejemplos de actualización de dibujos

6.6

Añadir marcas de revisión

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1

Lección 1 - Ejercicio 1

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1.1 Empezar modelo nuevo Seleccione Nuevo en el menú desplegable Fichero o bien pulse en el icono Nuevo. En el campo de texto inferior del cuadro de diálogo Modelo Nuevo, sitúe el puntero del ratón detrás de TeklaStructures Models\ y teclee: EJERCICIO1, tal como aparece en la imagen.

En este primer ejercicio no utilizaremos la opción para crear una vista y malla predeterminadas. Desactive la casilla Crear vista y malla predeterminadas en el cuadro de diálogo Modelo Nuevo. Haga clic en el botón OK y se creará el modelo.

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1.2 Crear vista 3D Cree la vista 3d haciendo doble clic en el icono Crear Vista Básica. Complete el diálogo Propiedades de la Vista como se muestra a continuación y pulse el botón Aplicar.

En el cuadro de diálogo Crear Vista Básica compruebe que la coordenada es 0.00 y presione Crear para crear la vista.

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1.3 Crear mallas Abra el menú desplegable Puntos y seleccione Malla… Complete el cuadro de diálogo Malla como se indica a continuación, completando las coordenadas X, Y y Z para las líneas de malla y también el texto para las líneas de malla.

Haga clic una sola vez en el botón Crear y se creará la malla. Pulse OK para cerrar el cuadro de diálogo Malla.

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Advertirá que la malla aparece pequeña en la parte inferior izquierda de la vista. Haga un solo clic en la vista, cuyo fondo pasará a ser azul, pulse el botón derecho del ratón y en el menú que aparece seleccione Adaptar área de trabajo. La vista debería mostrarse como en la figura siguiente:

También podemos obtener el mismo resultado seleccionando Adaptar Area de Trabajo en el menú desplegable Vistas.

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1.4 Crear vistas (Plantas y Alzados) Cree las vistas en planta haciendo doble clic otra vez en el icono Crear Vista Básica

.

Complete el cuadro de diálogo Propiedades de la Vista como se muestra a continuación y pulse el botón Aplicar.

Verifique que la coordenada en el cuadro de diálogo Crear Vista Básica es 0.00 y pulse Crear para crear la vista.

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Ahora cree la vista plana de cota +3200, abriendo nuevamente el cuadro de diálogo Propiedades de la Vista, introduciendo un nombre (por ejemplo cota + 3200) en el campo Nombre de dicho cuadro de diálogo y pulsando el botón Aplicar. En el cuadro de diálogo Crear Vista Básica teclearemos 3200 en el campo Coordenada y pulsaremos Crear.

Repita estos pasos para crear la vista plana a altura +6500.

Ahora cree las vistas de alzado en cada línea de malla haciendo doble clic en el icono Crear vista por dos puntos. Complete el cuadro de diálogo Propiedades de la Vista como se muestra a continuación y pulse Aplicar. No es necesario pulsar OK, ya que entonces cerraríamos el cuadro de diálogo, Aplicar es suficiente.

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Ahora seleccione dos puntos a lo largo de la Malla 1, primero la intersección B-1 y luego la intersección A-1.

Aparecerán dos flechas. Estas flechas representan la dirección en la que la vista será creada. Según elijamos el orden de los dos puntos las flechas irán en un sentido u otro. Modifique el cuadro de diálogo Propiedades de la Vista para la Malla 2, modificando el nombre en el campo Nombre, pulse Aplicar y seleccione dos puntos en la Malla 2. Repita estos pasos para las líneas de malla restantes.

Puede disponer de un máximo de nueve vistas en la pantalla al mismo tiempo. Si la vista no aparece, compruebe el número de vistas que tiene abiertas. Las vistas con nombre pueden abrirse o cerrarse haciendo clic en el icono Abrir vistas con nombre.

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Podemos transformar una vista plana en una vista 3-D y viceversa, pulsando simultáneamente las teclas Ctrl + P

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1.5 Crear partes Columnas Para crear columnas haga doble clic en el icono Crear Columna. Complete el cuadro de diálogo Propiedades de la Columna como se muestra a continuación, modificando tanto el diálogo correspondiente a Atributos como el correspondiente a Posición, y pulse Aplicar.

En la vista 3d, seleccione la intersección de malla A-1 para colocar la columna. Ahora coloque las otras columnas HEA 300 en las intersecciones de malla B-1, A-2 y B-2. Ajuste el cuadro de diálogo Propiedades de la Columna para un perfil HEA 240, pulse Aplicar y cree las columnas restantes.

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Advertirá que la columna en la posición de malla B-3 ha de ser rotada. Esto puede conseguirse haciendo doble clic en la columna para traer las propiedades de esta columna, y en el cuadro de diálogo Propiedades de la Columna ajustar el campo Rotación de “Delante” a “Arriba”, y finalmente pulsar el botón Modificar.

La columna de la malla B-4 ha de ser desplazada respecto a la línea de malla. Esto puede hacerse ajustando el valor del campo Posición Vertical en el cuadro de diálogo Propiedades de la Columna, tal como indica la figura.

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Vigas Para crear una viga, haga doble clic en el icono Crear Viga.

Complete el cuadro de diálogo Propiedades de la Viga como se indica a continuación, y pulse Aplicar.

Para crear la primera viga, en la vista en planta a nivel +3200, seleccione la intersección de malla A-1 y después la intersección A-2. En el cuadro de diálogo Propiedades de la Viga, en el campo Posición en Profundidad, tenemos seleccionada la opción “Detrás”, por lo que obtendremos una viga cuya parte superior está situada en la cota + 3200.

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Ahora cree la otra viga IPE 300, seleccionando la intersección de la malla B-1 y después la intersección B-2. Ajuste el cuadro de diálogo Propiedades de la Viga para un perfil IPE 240, pulse el botón Aplicar y cree estas vigas. Repita estos pasos para el resto de vigas contenidas en la malla, usando un perfil IPE 400. La viga entre B-3 y B-4 ha de desplazarse respecto a la línea de malla. Esto puede hacerse ajustando el valor del campo Posición en el Plano en el cuadro de diálogo Propiedades de la Viga, tal como se indica en la figura.

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1.6 Crear puntos Los comandos del menú Puntos permiten situar con exactitud los objetos en el modelo. Ahora construya los puntos para las vigas haciendo doble clic en el icono Crear Puntos Paralelos, introduciendo 3500 2000 en el cuadro de diálogo Entrada de Puntos, tal como indica la figura y pulsando Aplicar.

Ahora seleccione la intersección de malla A-1 y después A-2. Esto proyectará los puntos sobre las mallas 1 y 2 a espacios de 3500 y de 2000. Sin salir todavía del comando, seleccione la intersección de malla A-3 y después A-4.

Cree las vigas horizontales de perfil IPE 300.

Para crear las vigas verticales haga doble clic en el icono Crear Punto de Extensión y teclee -3000 -1500 en el cuadro de diálogo Entrada de Puntos.

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Seleccione un punto de los creados en la malla 1 hacia el punto creado en la malla 2, tal como se muestra a continuación.

Repita esto con la viga de arriba.

Ahora, utilizando el icono Crear Puntos de División en Línea introduzca un valor de 1 en el cuadro de diálogo Puntos de División…, tal como indica la figura.

Haga clic desde la intersección A-1 hacia A-2. Esto dividirá la distancia entre estos dos puntos en dos partes iguales y se creará un punto situado en el punto medio.

Haga clic en el icono Crear Punto de Proyección. Seleccione la intersección de líneas de malla B-1 y después la intersección B-2. La línea de comandos le pide entonces “Elegir punto para proyectar”. Seleccione dos de los puntos creados con el comando Crear Punto de Extensión para proyectar los puntos sobre la línea de malla B.

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Haga doble clic en el icono Viga para abrir el cuadro de diálogo Propiedades de la Viga para poder cambiar el perfil. Modele el resto de las vigas. Recuerde siempre modelar de izquierda a derecha y de abajo a arriba. El modelo debería mostrarse como en la figura siguiente.

A la hora de trabajar con el modelo resulta interesante rotar el modelo, lo que nos permitirá tener una mejor visión de los detalles y las uniones. Podemos rotar el modelo en torno al centro de rotación existente, que viene representado por un círculo malva en el centro de la vista. Para ello mantenga pulsada la tecla Control y, a continuación, haga clic y arrastre con el botón central del ratón. Para reubicar el centro de la rotación pulse las teclas Control + R, haga clic para seleccionar el nuevo centro de rotación y ahora haga clic y arrastre con el botón izquierdo del ratón para rotar el modelo. Otras opciones que nos permiten una mejor visualización de los detalles del modelo son las de Mover el Modelo y el Zoom. Para mover el modelo en la ventana de la vista podemos mantener pulsado el botón central del ratón y arrastrar el puntero, que se habrá transformado en una mano. Para ello dentro del menú Configuración debe estar activada la opción Botón central pan. También podemos seleccionar en el menú Ventana > Mover > Pan. El puntero se transformará en una mano. Haga clic y arrastre el ratón para mover el modelo a cualquier punto dentro de la ventana de la vista. Utilice el comando Interrumpir para desactivar Pan. Esta opción nos resultará muy útil en el caso de que el ratón no disponga de botón central. Para acercar o alejar el modelo usaremos la ruleta del ratón. También podremos seleccionar en el menú Ventana > Zoom y luego elegir entre las distintas opciones para acercar o alejar el modelo.

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1.7 Añadir uniones Las uniones pueden modelarse muy rápidamente con las macros. Las grandes ventajas que se obtienen al trabajar con macros son: 1) Las configuraciones de la macro pueden ser grabadas con un cierto nombre en cualquier momento. Estas configuraciones pueden utilizarse en cualquier proyecto. 2) Cuando usted modifica secciones en el modelo, todas las macros conectadas se modifican automáticamente al mismo tiempo. 3) Si selecciona opciones tales como editar, copiar o copiar en espejo, todas las uniones son automáticamente incluidas. Las conexiones que son copiadas en traslación o en espejo son por consiguiente exactamente iguales que las originales. Lo mismo puede aplicarse a placas y tornillos.

Las macros están situadas en el borde derecho de la pantalla de Tekla Structures. Con los iconos Página anterior y Página siguiente se puede elegir entre diferentes páginas que contienen los iconos correspondientes a distintas uniones. Tekla Structures tiene una macro para la mayoría de las conexiones.

Haciendo un solo clic en el icono Encontrar Componente se abre el cuadro de diálogo Base de Datos de Componentes, que aparece en la figura siguiente.

Al introducir una descripción de la unión que desee encontrar y pulsar el botón Buscar obtendrá un listado de todas las macros relacionadas con la descripción, pudiendo elegir aquella que resulte más adecuada.

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Las macros están divididas en dos grandes grupos: Uniones, que conectan dos o más vigas, y Detalles, que incluyen una sola viga. En el primer caso la macro, a través de la línes de comandos, solicita al usuario la selección de dos partes, siendo la secuencia de selección primero la parte principal y después la parte secundaria. En el caso de las macros que trabajan con más de dos partes puede concluir la selección de partes con el botón medio del ratón. En el caso del segundo grupo de macros (Detalles) Tekla Structures solicita al usuario en la línea de comandos, una parte (por ejemplo, una columna) y un punto para situar el detalle (por ejemplo, un detalle de placa base). El punto a seleccionar podría ser el punto situado en la parte inferior de la columna. Cuando una unión se ha hecho satisfactoriamente el símbolo aparece en verde. Cuando la unión ha fallado el símbolo es rojo. Si el símbolo se muestra en amarillo significa que puede existir algún problema asociado con la unión. Debe examinar atentamente una unión con símbolo amarillo para determinar el problema. La mayoría de las veces un símbolo amarillo está asociado con tornillos o agujeros cuya distancia respecto al borde es inferior al valor por defecto establecido en la macro. La razón más común por la que se obtiene un símbolo rojo se debe a que la “dirección vertical” no es correcta para la macro creada. En la mayoría de casos la opción “auto” establece la dirección apropiada, pero en algunos casos especiales debe ser definida manualmente. La “dirección vertical” viene indicada por la dirección de la flecha en el símbolo de la unión. El usuario puede encontrar la “dirección vertical” correcta para la unión abriendo el archivo Ayuda de la macro que desea utilizar. La “dirección vertical” adecuada se muestra en la página Dibujo de la macro. La dirección puede ser modificada seleccionando el símbolo en el modelo y cambiando después en la página General la dirección X, Y o Z, y pulsando Modificar.

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En la configuración de los grupos de tornillos y los agujeros ovales, Tekla Structures solicita las distancias en las direcciones vertical y horizontal. Por convenio, la dirección de la flecha en las macros es la “dirección vertical”.

La configuración de los números de posición, el material y las propiedades para los tornillos pueden definirse en la macro. Estas configuraciones pueden ser grabadas como configuración por defecto para este proyecto. Los tornillos pueden ser definidos en el diálogo que aparece el hacer clic en la página Tornillos.

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Placas base La primera unión que añadiremos será la de Placa Base. En la página 5 del menú de iconos de macros, haga doble clic en el icono de macro Placa Base (1004). Aparecerá el siguiente cuadro de diálogo:

También podemos hacer clic en el icono Encontrar Componente para abrir el cuadro de diálogo Base de Datos de Componentes, introducir el número de la macro (1004) en el campo Buscar y pulsar el botón. Haciendo doble clic sobre la macro que nos interese del listado nos aparecerá el cuadro de diálogo de la imagen anterior.

Aplique los valores por defecto pulsando el botón Aplicar o bien OK, seleccione la columna y después el punto de la parte inferior de la columna, obteniendo como resultado en el modelo la figura de la siguiente página.

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En caso de error en la dirección vertical aparece el mensaje “Dirección Z no válida” y la macro no se creará. Experimente con la macro de Placa base haciendo doble clic en el símbolo verde de la macro, con lo que se abrirá el cuadro de diálogo de las propiedades de la macro utilizada, y ajuste los parámetros que desee (por ejemplo, el espesor de la placa base puede ser establecido en la página Partes).

Si desea utilizar esta misma placa base para las otras columnas, puede aplicar las configuraciones de la macro y añadir luego la macro Placa Base (1004) a las otras columnas. Puede cambiar los atributos de la unión haciendo doble clic en el símbolo de la unión, introduciendo los valores que deseemos modificar y pulsando el botón Modificar.

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Placa de unión En la página 2 de macros haga doble clic en el icono de la macro Placa de Unión (29), con lo que aparecerá el siguiente cuadro de diálogo

Aplique la configuración por defecto y seleccione la parte principal (la columna en la posición de malla A – 1) y después la parte secundaria Viga en la línea de malla 1 a nivel +3200).

Continúe para añadir Placas de Unión a todas las vigas principales sobre la malla.

Podemos utilizar también la macro de la página 1, Placa de Unión dos lados (142), que unirá una columna (o una viga) con 2 vigas, una a cada lado de la columna.

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Placas de Aleta. En la página 1 de macros haga clic en el icono de macro Placa Simple (146). Aplique la configuración por defecto y seleccione la parte principal (viga que sostiene) y después la parte secundaria (viga sostenida), obteniendo en el modelo la siguiente unión:

Continúe para añadir Placas de Aleta para las uniones del resto de las vigas entre sí. Verifique que las Placas de Aleta son creadas correctamente, tal como se muestra en la figura anterior.

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1.8

Copiar partes y uniones Ahora utilizaremos los filtros de vista de Tekla Structures para ocultar las columnas, de forma que resulte más fácil seleccionar todas las vigas. Haga doble clic en cualquier parte de la región en negro de la vista 3D y se mostrará el cuadro de diálogo Propiedades de la Vista. Pulse el botón Filtrar y complete el diálogo como indica la figura siguiente:

Ahora pulse Modificar. Se ocultarán las columnas y únicamente se visualizarán las vigas.

Haga un cazado de selección para seleccionar todas las vigas y pulse el icono Copiar-Trasladar en la parte superior de la pantalla. Teclee 3300 en el valor dZ del cuadro de diálogo Copiar-Trasladar y entonces pulse Copiar. Ahora todas las vigas y las uniones han sido copiadas en el nivel 6500.

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1.9

Añadir arriostramientos En la vista de alzado de la malla 1 cree los arriostramientos verticales. Para ello, primero debemos crear un punto en el centro de la viga IPE 400 situada en la malla 1 a la altura de cota +3200. Luego mediante el comando Crear Viga cree los arriostramientos, modificando el cuadro de diálogo Propiedades de la Viga tal como indica la figura siguiente:

Verifique que en los campos de Posición en el Plano y Posición en Profundidad la opción utilizada es “Mitad “.

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La macro de la página 4, Cartela Tubular (20), conecta los arriostramientos a la columna (pudiendo utilizarse también para conectar los arriostramientos a la viga). Deberá seleccionar la parte principal (columna), después la parte o partes secundarias y pulsar el botón medio del ratón para confirmar que ha finalizado la selección de partes secundarias (arriostramientos). El resultado en el modelo será algo similar a la siguiente figura:

Podemos repetir los pasos para crear los arriostramientos verticales en la malla 4, o bien utilizar el comando Copiar – Trasladar.

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2 Lección 2 - Ejercicio 2

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2.1 Crear un modelo nuevo y modificar la malla predeterminada. Empiece un modelo nuevo, esta vez permitiendo crear automáticamente al programa la vista y la malla predeterminadas.

Haga doble clic sobre la malla creada e la vista 3-D y modifique los valores de malla para adecuarlos al proyecto. Ahora debemos adaptar el área de trabajo a la malla creada haciendo clic en la vista y luego pulsando el botón derecho del ratòn. En el menú desplegable que aparece seleccionaremos Adaptar Area de Trabajo.

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2.2 Crear vistas de malla. En lugar de crear manualmente cada vista de malla (utilizando los comandos Crear Vista Básica y Crear Vista por Dos Puntos), se pueden crear fácilmente todas las vistas de malla al mismo tiempo. Para hacer esto, seleccione las líneas de malla, pulse el botón derecho del ratón y seleccione en el menú emergente Crear Vista > Crear Vistas según Líneas de Malla.

Las vistas se nombrarán según los prefijos dados para las etiquetas dentro del diálogo Crear Vistas según Líneas de Malla, pudiendo modificarse dichos prefijos, como hemos hecho en este caso. También podemos crear vistas de malla seleccionando en el menú Vista > Crear Vista > Vistas de Malla. Las vistas creadas se guardan en la lista del diálogo Vistas con Nombre. Las vistas creadas serán visibles una vez el usuario las incorpore a las vistas visibles dentro del mismo cuadro de diálogo.

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2.3 Crear partes. Cree las columnas como se muestra en el dibujo del Ejercicio 2, estableciendo el Nivel Inferior en -200 y el Nivel Superior a 5100. Cree la viga en la malla B seleccionando primero el punto superior de la columna de la malla B-1 y después el punto superior de la columna de la malla B-3. Para crear la viga en la línea de malla 2, seleccione las intersecciones A-5500 y B-5500 en la vista de alzado de la malla 2. Otra posibilidad consiste en situar ambas vigas en el nivel +5500 y después introducir el valor 400 en el campo Posición en Profundidad para la viga de la malla B. El saliente de la viga de la malla 2 se controla ajustando los valores para los desplazamientos de los extremos Inicial y Final en el cuadro de diálogo Propiedades de la Viga.

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2.4 Crear Detalle de Placa Base. Placa Utilizando una vista en planta creada a nivel -200 mediante el icono Crear Vista Básica cree un punto a +300 mm. en la dirección Y desde la intersección de malla A-2 y después un punto a -300 mm. en la dirección Y, también desde la intersección de malla A-2 (Podemos utilizar para ello el comando Crear Punto de Extensión). Esto es el inicio y el final para la placa base. Introduciendo “PL 25*300” (o “PLT 25*300”) para el perfil de la placa base en el cuadro de diálogo Propiedades de la Viga, cambie el nombre a “PLATE”. Utilice S 235 JR (por ejemplo) como material. Pulse Aplicar y seleccione los puntos de inicio y final de la placa base. Ahora necesitará rotar la placa 90 grados, cambiando el campo Rotación de “Arriba” a “Delante”. Cambie entonces su Posición en Profundidad de “Detrás” a “Delante” para situar el lado inferior de la placa base a nivel -200 y pulse el botón Modificar.

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La columna debe ser cortada según la parte superior de la placa base. Corte la parte inferior de la columna utilizando el comando Crear Adaptación del menú del lado izquierdo. Después de iniciar el comando, seleccione la columna y luego dos puntos a lo largo del borde superior de la placa base, obteniendo el siguiente resultado:

Con el comando Crear Adaptación podemos realizar un corte o también un alargamiento de una parte, según nos interese.

También podemos usar, en este caso, el icono Crear Línea de Corte, donde, siguiendo las instrucciones de la línea de comandos, seleccionaremos la columna (parte para ser cortada), luego dos puntos a lo largo del borde superior de la placa base y finalmente la parte de la columna que deseemos eliminar.

En cualquiera de los dos casos, para elegir los dos puntos a lo largo del borde superior de la placa base es necesario que esté activado el icono Elegir Puntos / Líneas de Geometría.

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Rigidizadores. Construya un rigidizador colocando primero los puntos necesarios para este rigidizador en el alzado de la malla 2.

Para ello podemos usar el comando Crear Línea de Construcción. Crearemos una línea de construcción horizontal utilizando dos puntos de la parte superior de la placa base (por ejemplo) y otra línea de construcción vertical utilizando dos puntos del extremo de la columna A-2. Posteriormente, mediante el comando Copiar – Trasladar podemos crear las líneas de construcción necesarias para obtener la malla que determine los puntos buscados para construir el rigidizador.

Utilizando la macro Crear Placa Irregular, cree el rigidizador siguiendo cada uno de los puntos creados anteriormente en orden. Haciendo doble clic en la placa creada se abrirá el cuadro de diálogo Propiedades Placa Irregular, que rellenaremos tal como indica la figura inferior:

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Suelde el rigidizador a la columna utilizando el comando Crear Soldadura. Luego suelde la placa base a la columna.

Para no tener que crear el rigidizador por segunda vez haremos ahora una copia en espejo en el otro lado de la columna.

En el alzado de la malla 2, mueva el plano de trabajo a este plano haciendo clic en el icono de la parte superior de la pantalla Establecer Plano de Trabajo en Plano de Vista y después haga clic en la vista de alzado de la malla 2.

Seleccione el rigidizador y haga clic en el icono de la parte superior de la pantalla Copiar – Espejo. Ahora seleccione dos puntos verticalmente en la línea de centro de la columna y pulse el botón Copiar en el cuadro de diálogo Copiar – Espejo.

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Añadir tornillos en la placa base Finalmente necesitamos crear los agujeros en la placa base para poder colocar los tornillos.

Vuelva a colocar el plano de trabajo en la vista 3-D utilizando el icono Establecer Plano de Trabajo en Plano de Vista en la parte superior de la pantalla y después haga clic en la vista 3-D. Cree dos puntos en la vista en planta COTA -200 a lo largo de la malla 2, donde deben situarse el primer y el último tornillo, es decir, 50 mm. hacia el interior desde el borde de la placa base.

Utilice la macro Crear Tornillos completando el cuadro de diálogo como se muestra en la figura inferior.

Aplique esta configuración pulsando el botón Aplicar.

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En la línea de comandos aparecerán las instrucciones que debemos seguir. En primer lugar la línea de comandos nos indicará “Elegir parte para atornillar”. Debemos seleccionar la placa base y después pulsar el botón medio del ratón para indicar que hemos acabado la selección. Ahora la línea de comandos nos indicará “Elegir primera posición”. Debemos seleccionar uno de los puntos recién creados en la vista en planta COTA -200 y después el otro. El resultado en el modelo será la figura siguiente:

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2.5 Crear Detalle de Usuario de Placa Base. Para poder aplicar interactivamente a otras columnas este detalle de placa base recién creado, podemos convertir esta conexión en un detalle de usuario. Tekla Structures puede crear Uniones de Usuario y Detalles de Usuario. Una Unión de Usuario consiste básicamente en una unión creada interactivamente entre dos miembros, mientras que un Detalle de Usuario es un detalle conectado a una parte (por ejemplo Placas Base, Rigidizadores, etc). Para crear un Detalle de Usuario de la placa base elegiremos en el menú desplegable Detallar > Definir Componente Personalizado, abriéndose el cuadro de diálogo Asistente de Componente Personalizado. En la página Tipo / Notas define el Tipo como “Detalle” y teclee “PLACA BASE” en el campo Nombre. En la página Posición seleccione como Dirección Ascendente la opción “Auto”. Esta opción reconoce automáticamente la orientación de la parte primaria (y de la secundaria en el caso de la unión de usuario) y es capaz de ajustar la dirección correspondiente.

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Ahora debemos seguir los pasos que nos indica el Asistente. Primero haremos clic en el botón Siguiente y seleccionaremos los objetos que formarán parte de nuestro Detalle de Usuario, tal como indica el cuadro de diálogo, y volveremos a hacer clic en Siguiente.

Tal como nos indica el siguiente cuadro de diálogo, seleccionaremos la parte principal (en nuestro caso la columna) y hacemos clic en Siguiente.

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Al tratarse de un Detalle de Usuario el Asistente nos pedirá seleccionar en el modelo el punto para posicionar el Detalle (el punto en la línea de centro de la columna situado a cota -200), y a continuación haremos clic en Finalizar.

Si hubiéramos creado una Unión de Usuario el Asistente nos pediría seleccionar en el modelo la parte o partes secundarias.

Ahora podemos añadir este detalle a las otras columnas haciendo clic en el icono Encontrar Componente, con lo que se abre el cuadro de diálogo Base de Datos de Componentes. Introduciremos el nombre del Detalle de Usuario (PLACA BASE) y haremos clic en Buscar.

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Haciendo doble clic en el detalle o la unión deseados se abrirá el cuadro de diálogo con las propiedades de dicho detalle, que en nuestro caso se titulará PLACA BASE.

Ahora debemos elegir la parte principal (otra de las columnas de la malla) y después el punto en el lado inferior de la placa base donde situaremos el Detalle.

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2.6 Crear Unión de Placa Capitel. Cree la unión de tapa de la columna A – 2 con la viga de la malla 2, siguiendo un proceso similar al empleado para la Placa Base. En primer lugar sería conveniente crear una vista en planta a la cota +5088 para colocar los puntos para las placas de tapa y el grupo de tornillos. Con el comando Crear Viga crearemos una placa de tapa con Posición en Profundidad “Delante” y la otra con Posición en Profundidad “Detrás”. Crearemos el rigidizador con el comando Crear Placa Irregular, de la misma forma que en el caso de la Placa Base. Uniremos ambas placas de tapa con tornillos mediante el comando Crear Tornillos. Después de aplicar la configuración del grupo de tornillos, en la línea de comandos se le solicita elegir la parte para atornillar. En la vista 3D seleccione la placa inferior y cuando se le solicite elegir la parte para ser atornillada seleccione la placa superior. Como respuesta al mensaje “Seleccione otras partes” haga clic en el botón medio del ratón para concluir la selección.

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2.7 Añadir Uniones restantes. Para unir la viga de la malla B con las columnas B – 1 y B – 3 podemos usar la macro Placa de Unión (29) situada en la página 2 de macros, que ya habíamos usado en el Ejercicio 1. Para unir las 2 vigas usaremos la macro Crear Tornillos para unir dichas vigas mediante 4 tornillos, como indica el plano. Para ello modificaremos el cuadro de diálogo Propiedades de los Tornillos tal como se muestra en la figura siguiente:

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2.8 Crear huecos en la viga. Corte poligonal Para cortar la esquina inferior izquierda de la viga utilizaremos el comando Crear Corte Poligonal. Aproxímese haciendo un “Zoom más” a este extremo de la viga (cerca de la posición de malla A – 2). Primero construya los puntos como se indica en la figura inferior:

Algunos puntos han sido situados fuera de la parte de acero. Si los puntos estuvieran situados sobre el borde de la viga, al ejecutar el corte poligonal podría dejarse una pequeña cantidad de acero a lo largo de los dos bordes, puesto que Tekla Structures puede considerar que deseamos crear un agujero en vez de extraer la esquina completamente.

Haga clic en el icono Crear Corte Poligonal, seleccione la viga y después seleccione los puntos creados. Después sitúese aproximadamente en la mitad de la viga para crear un corte rectangular. Repita el proceso anterior para crear el corte rectangular en el alma de la viga, situándose en la vista de alzado de la malla 2.

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Para poder ver los efectos del corte poligonal en la vista 3-D o en la vista de alzado de la malla 2, debemos abrir el cuadro de diálogo Propiedades de la Vista, hacer clic en el botón Visualizar y comprobar que la opción elegida en el cuadro de diálogo Configuración de la Vista sea “Exacto”.

Corte por parte Para crear el hueco circular en la viga utilizaremos el comando Crear Corte por Parte. Primero cree un punto para representar el centro del perfil D 200 en el alzado de la malla 2. Copie este punto 200 mm. en la dirección negativa del eje X y después 200 mm. en la dirección positiva de X. Introduzca D 200 en el campo Perfil del cuadro de diálogo Propiedades de la viga y verifique que los campos Posición en Profundidad y Posición en el Plano estén fijados en “Mitad”, tal como se indica en la siguiente figura.

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Cree esta parte seleccionando los dos puntos recién creados a los lados de la malla 2. Observamos que el redondo se creará atravesando el alma de la viga, tal como representa la figura inferior:

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Para cortar según esta parte haga clic en el icono Crear corte por Parte, seleccione la viga (elegir parte para ser cortada) y luego seleccione el perfil D 200 (elegir parte cortante). Ahora borre el perfil D 200 dejando el corte tal como se representa en la figura:

Repita este procedimiento para el otro corte cuadrangular, pero utilice en este caso un perfil PLT 200*200 girado 45 grados. Esta rotación puede hacerse tecleando 45 en el campo Rotación del cuadro de diálogo Propiedades de la Viga de este perfil.

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3 Lección 3 - Ejercicio 3

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3.1 Construir los puntos necesarios para los arriostramientos y correas. Después de modificar la malla para adaptarla a nuestro proyecto, colocaremos las 2 columnas y el dintel en la línea de malla 1. Ahora necesitaremos crear puntos para modelar las correas y los arriostramientos verticales y horizontales.

Arriostramiento Horizontal. En el menú desplegable Puntos elija Intersección de Ejes, seleccione la columna de la malla A – 1 y después el dintel. Este comando creará un punto en la intersección de las líneas de centro de la columna y del dintel. Repita esto con la columna de la malla B – 1 y el otro extremo del dintel.

Haga doble clic en el icono Crear Punto de Extensión e introduzca -500 en el cuadro de diálogo que aparece. Ahora debe seleccionar uno de estos puntos de intersección creados anteriormente y luego el otro. Repita esta selección de puntos pero en el orden inverso. De esta forma se tienen dos de los puntos de trabajo para crear el arriostramiento horizontal.

Haga doble clic en el icono Crear Puntos de División en Línea, e introduzca 3 (3 puntos) en el cuadro de diálogo que aparece. Seleccione el punto de trabajo inicial y el final del arriostramiento creados en el paso anterior. Esto dividirá el segmento definido por estos dos puntos en cuatro partes iguales (3 puntos).

Correas Haga doble clic en el icono Crear Punto de Extensión e introduzca -350 en el cuadro de diálogo. Seleccione el punto de trabajo final del dintel en la línea de malla A y luego el otro punto final del dintel en la línea de malla B. Repita esta selección de puntos, pero en el orden inverso. De esta forma se tienen los dos puntos de trabajo para crear las correas.

Haga doble clic en el icono Crear Puntos de División en Línea, e introduzca 4 (4 puntos) en el cuadro de diálogo que aparece. Seleccione cada uno de los puntos que creó con el comando Crear Punto de Extensión. Esto dividirá estos dos puntos en 5 segmentos iguales (4 puntos).

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3.2 Añadir uniones al pórtico. Ahora añada la unión de cantonera utilizando la macro Cantonera (40) de la página 7 de las macros. Seleccione primero la parte principal (columna) y después la parte secundaria (dintel). Dentro del cuadro de diálogo de la macro Cantonera (40), haremos clic en la página Parámetros y seleccionaremos la configuración de la unión tal y como indica la figura inferior.

Podemos cambiar los espesores de la placa de tapa en la parte superior de la columna y de la placa de unión, haciendo clic en la página Partes, introduciendo el valor deseado (en nuestro ejemplo 10 mm.) en el campo Espesor (t) para la Placa de Unión y la Placa Capitel. Finalmente pulsamos el botón Modificar.

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El resultado final en el modelo será similar al de la figura inferior:

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Para que la placa de unión no sobresalga del dintel introduciremos el valor 0 en el campo indicado de la figura inferior dentro de la página Dibujo del cuadro de diálogo Cantonera (40).

Si observamos la placa más de cerca mediante un zoom, veremos que la placa de unión presenta dos agujeros en el centro. Para eliminarlos debemos seleccionar en la página Agujeros del cuadro de diálogo Cantonera (40), las opciones indicadas en el dibujo de la página siguiente.

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Podemos hacer la placa de unión más ancha introduciendo en el campo Anchura (b) de la página Partes el valor 300 (anchura de la columna) y pulsando Modificar.

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Finalmente haga clic en el botón Tornillos del cuadro de diálogo de la macro Cantonera (40) y aparecerá el siguiente cuadro de diálogo.

Introduzca 200 en el campo Distancia Horizontal y los tornillos se separarán a la distancia indicada. Si queremos conservar todos estos parámetros que hemos modificado podemos pulsar el botón Guardar del cuadro de diálogo de la macro.

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Finalice el pórtico creando detalles de Placa Base (1004) en las columnas. Esta macro está en la página 5. Para acercarnos más a la realidad suprimiremos los tornillos de la placa base manteniendo los agujeros para colocar los anclajes correspondientes. Para ello desactivaremos la opción señalada en la figura inferior, correspondiente a la página Tornillos del cuadro de diálogo de la macro Placa Base (1004).

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Copiar el pórtico y los puntos. Para copiar el pórtico creado y los puntos de trabajo de arriostramientos y correas, seleccione todos estos objetos haciendo una selección de ventana.

Haga clic en el icono de la parte superior de la pantalla Copiar – Trasladar y seleccione la intersección de malla A – 1 y luego la intersección A – 2. Esto completará la distancia y la dirección en el cuadro de diálogo Copiar.

Introduzca el número de copias que desea (4) y pulse el botón Copiar.

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3.3 Añadir arriostramientos sobre la malla A. Sitúese en la vista de alzado de la malla A para crear los arriostramientos verticales utilizando el comando Crear Viga. Introduzca en el cuadro de diálogo Propiedades de la Viga el perfil utilizado (PD 114.3*3.2) en el campo correspondiente.

Utilice la macro de la página 4, Cartela Tubular (20), para conectar los arriostramientos a la columna. Necesitará seleccionar la parte principal (columna), después la parte o partes secundarias y finalmente pulsar el botón medio del ratón para confirmar que se ha finalizado la selección de todas las partes secundarias (arriostramientos).

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3.4

Fijar plano de trabajo inclinado para arriostramientos.

Plano de Trabajo. Para fijar el plano de trabajo con la inclinación de la cubierta haga clic en el icono Fijar Plano de Trabajo por 3 Puntos, situdo en la parte superior de la pantalla. Siga entonces las indicaciones de la línea de comandos, seleccionando los puntos como indica: Primero elegimos un punto como origen, después elegimos un punto en la dirección positiva de X y finalmente un punto en la dirección positiva de Y, tal como se representa en la figura.

Vista en el Plano Real Para situar de forma más sencilla el arriostramiento de cubierta, cree una vista plana sobre el plano de trabajo. En el menú desplegable Propiedades seleccione Vista. Complete el cuadro de diálogo Propiedades de la Vista nombrándola “VISTA PLANO REAL ARRIOSTR. CUBIERTA”, fija la profundidad Arriba y Abajo en 500 y cambie el Angulo a Plano. Vaya ahora al menú desplegable Vista y elija Crear Vista > A Plano de Trabajo. Esto creará la vista plana sobre el arriostramiento de cubierta.

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3.5

Añadir arriostramiento horizontal. Utilice la Vista en el plano del arriostramiento de cubierta para crear las partes del arriostramiento. Examine esos arriostramientos en la vista 3D y en la vista de alzado de la malla 1 para comprobar que están situados de forma correcta.

-

Cree las uniones en los arriostramientos con la macro Cartela Tubular (20) de la página 4.

Una vez haya modelado y unido los arriostramientos sitúese nuevamente en la Vista en Plano Real (en el caso de haber cambiado a otra vista) y utilice el comando Copiar – Espejo y dos puntos de la malla 3 para crear los arriostramientos horizontales entre las mallas 4 y 5.

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3.6 Fijar plano de trabajo inclinado para correas. Vista en el Plano Real. Antes de mover el plano de trabajo cree una vista sobre el plano de correas.

Cree una Vista en plano real sobre el plano de las correas a partir del comando Crear Vista con Tres Puntos. Haga doble clic en el icono de la parte superior de la pantalla y complete el cuadro de diálogo Propiedades de la Vista nombrándola “VISTA PLANO REAL-CORREAS”, fijando la profundidad Arriba y Abajo en 500 y cambiando el Angulo a Plano. Pulse OK y seleccione los puntos que nos pedirá la línea de comandos tal como se indica a continuación.

Plano de Trabajo Sitúe ahora el plano de trabajo en la cara superior de los dinteles, donde situaremos las correas. Para ello haga clic en el icono de la parte superior de la pantalla Establecer Plano de Trabajo en Plano de Vista y haga clic en cualquier posición sobre la nueva vista creada “VISTA PLANO REALCORREAS”.

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3.7 Correas. Perfiles Paramétricos. Antes de modelar las correas necesita escoger un perfil. Para este ejercicio utilice una chapa conformada. A pesar de que las chapas conformadas no están en la base de datos de perfiles puede utilizarlas siguiendo dos métodos. Si recuerda la sintaxis para el perfil paramétrico en cuestión puede introducir el perfil paramétrico escribiendo directamente el perfil dentro del cuadro de diálogo Propiedades de la Viga. Otra forma consiste en pulsar el botón Selección… en el diálogo Propiedades de la Viga, seleccionar Perfil Paramétrico en el campo Categoría de Perfil y elegir entonces Perfiles ZZ, el subtipo de perfil indicado en la figura y especificar valores como se muestra en la imagen.

El método para emplear un perfil paramétrico consiste en introducir las letras que designan el tipo de perfil y sustituir los datos necesarios en las minúsculas y los números.

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Añadir un perfil a la base de datos de perfiles. También es posible añadir el perfil de chapa conformada requerido a la base de datos de perfiles. Seleccione Fichero > Base de Datos > Perfiles > Modificar… En el menú desplegable Tipo seleccione el tipo Z mostrado en la figura siguiente y rellene la información de la sección como se indica.

Haga clic en OK en el cuadro de diálogo y otra vez para grabar los cambios en el directorio del modelo.

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Añadir Correas. Haga doble clic en el icono Crear Viga. Introduzca ZZ 200-2-26*74-26*66 en el campo para el perfil. (En el caso de que ya haya añadido este perfil a la base de datos de perfiles, utilice el botón Selección… para obtener el perfil Z de la base de datos de perfiles del cuadro de diálogo Propiedades de la Viga).Haga clic en OK y modele las correas. Cree una de las correas en la parte superior de la estructura (cercana a la malla B) entre las mallas 1 y 2. Examine esta correa en la vista de alzado de la malla 1 para verificar que está orientada y situada correctamente.

Ahora modele solamente una fila completa de correas de cubierta (mallas 2 a 3, 3 a 4 y 4 a 5).

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Unir el extremo de la correa al dintel

Utilice la macro de la página 13 Suplemento Laminado en Frío (2). Conecte la correa al dintel de la malla 1 seleccionando primero el dintel y luego la correa. Vamos a editar esta macro modificando los valores que nos interese.

En la página Dibujo añada un valor de 150 en el campo Distancia de Corte de la Correa, y un valor de 200 en el campo Longitud del Ejión.

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Utilice UPN 160 para el perfil del ejión en la página Ejión.

Podemos definir la distancia entre tornillos deseada en la página Tornillos.

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Unir las correas restantes. Conecte ahora el dintel de la malla 2 a las correas, seleccionando primero el dintel y después las dos correas. Finalmente pulse el botón medio del ratón. Podemos seleccionar el tipo de conexión entre las correas en el menú desplegable de la página Dibujo.

Si desea crear una unión de solape (Solape Laminado en Frío (1)) necesitará cambiar la rotación para cada segunda correa a “Debajo”. Para hacer esto seleccione la correa (malla 2 a 3) y modifique su rotación a “Debajo”. Lo mismo para la última correa (malla 4 a 5). Añada las uniones restantes y luego copie esta fila de correas 5 veces.

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3.8 Control de choques. Finalmente, utilice el comando Control de Choques para verificar que no hay colisión entre partes o tornillos en el modelo. El comando Control de Choques comprueba la colisión entre partes y/o tornillos y muestra las colisiones iluminando en amarillo las partes que chocan. El Control de Choques está también disponible en el menú emergente cuando se selecciona más de un objeto. Haga una comprobación, seleccionando los objetos que quiera verificar y seleccionando el comando Control de Choques en el menú Herramientas o en el menú emergente.

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4

Pautas para Numeración y Marcas de Parte.

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4.1

Series de numeración.

Prefijo y número inicial. Tekla Structures va a considerar por una parte Conjuntos, que están constituidos por partes que están soldadas o atornilladas entre sí con soldaduras o con tornillos de taller, y por otra Partes individuales, que pueden formar parte de un Conjunto o no. Todas las partes individuales recibirán números de posición de parte según las series de numeración que se hayan definido para ellas (Prefijo y Número Inicial de Parte). Además de esto cada conjunto recibirá un número de posición de conjunto de acuerdo con la serie de numeración definida para la parte principal del conjunto (Prefijo y Número Inicial del Conjunto). Cada parte individual contendrá información sobre su propio número de posición y el número de posición del conjunto al cual pertenece.

Campos para definir las series de numeración. Las series de numeración para las partes que son modeladas manualmente se definen en los diálogos de creación de las partes; Propiedades de la Viga, Propiedades de la Columna, Propiedades de Placa Irregular, etc.

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Las series de numeración para las partes conectadas (partes creadas por uniones y detalles) se definen en la página Preferencias del diálogo Opciones en el menú Configuración, tal como se muestra en la figura siguiente.

También es posible definir las series de numeración para las partes conectadas en los cuadros de diálogo de las uniones.

Para ello haremos clic en el botón de la zona superior de la pantalla Seleccionar Objetos en Componentes para poder seleccionar una parte concreta de una unión o detalle. Al hacer doble clic sobre la parte deseada se abrirá el cuadro de diálogo Propiedades. Las series definidas en estos cuadros de diálogo prevalecerán sobre el diálogo Opciones. También puede usar estos campos cuando desee definir unas series de numeración específicas (diferentes a las indicadas en el diálogo Opciones) Vea la figura siguiente:

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Series de numeración y Numeración. La Serie de Numeración se utiliza para dividir en grupos los números de parte y de conjunto. Por ejemplo, puede asignar series de numeración distintas a diferentes fases o tipos de parte. Puede asignar un nombre a la serie de numeración a la que pertenece una parte o conjunto mediante el cuadro de diálogo de Propiedades de la parte, como hemos visto antes. Este nombre se compone de un Prefijo y de un Número Inicial. En la numeración, las partes con el mismo Prefijo y el mismo Número Inicial serán comparadas ente sí. Todas las partes iguales dentro de un mismo grupo recibirán el mismo número. El Prefijo y el Número Inicial definen el tipo de números que se deben asignar a la parte. Por ejemplo, si el prefijo es P y el número inicial 1001, el resultado de la numeración será P1001, P1002, P1003 etc. Por defecto, el prefijo de la marca de parte de acero es P y el número inicial es 1. No es necesario que especifique un prefijo para la parte. Por ejemplo, tal vez desee omitir el prefijo para las partes de menor tamaño, como ocurre en el cuadro de diálogo de la figura superior.

Los conjuntos se numeran según el mismo principio. La numeración de los conjuntos no depende de la numeración de las partes.

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También es posible utilizar el número de conjunto como el número de posición de la parte principal. Para hacer esto haga clic en Herramientas > Opciones Avanzadas para abrir el cuadro de diálogo de la figura inferior.

Desplácese por las categorías hasta encontrar Numeración, y haga clic en ella. Seleccione entre el listado de variables de entorno la variable XS_USE_ASSEMBLY_NUMBER_FOR, y cambie su valor a MAIN_PART. Finalmente, haga clic en el botón Aplicar o en OK en el cuadro de diálogo Opciones Avanzadas.

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4.2

Definir series de numeración.

Partes principales. Antes de crear partes en el modelo es conveniente configurar la información de las series de numeración en los cuadros de diálogo correspondientes.

Vamos a tomar el ejemplo del EJERCICIO 3 y vamos a configurar las series de numeración según se indica en la tabla siguiente.

Como ya tenemos el modelo dibujado, vamos a utilizar los filtros de selección. Con el comando Mostrar Diálogo de Filtro de Selección, o bien seleccionando Filtro de Selección en el menú desplegable Configuración, se abre el cuadro de diálogo de la figura de la siguiente página. En la página Partes seleccionaremos la opción Nombre e introduciremos “COLUMNA”. Podemos grabar este filtro de selección con el nombre de “FILTRO COLUMNA”.

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A continuación, en el menú desplegable del listado de filtros situado en la parte superior de la pantalla, seleccione “FILTRO COLUMNA” y haga una selección de ventana de toda la estructura. De esta forma solo quedan seleccionadas las columnas. Ahora pulse la tecla MAYUS a la vez que hace doble clic en una columna para abrir el cuadro de diálogo Propiedades de la Columna. Desactive todos los campos y active solamente los campos que quiera cambiar en las series de numeración, como se indica en la figura. Finalmente pulse el botón Modificar.

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De esta forma hemos cambiado las propiedades seleccionadas a todas las columnas (Observe que las columnas cambian de color en el modelo). Proceda a realizar lo mismo para el resto de partes del modelo: Vigas, Arriostramientos, Correas, etc. Debemos tener en cuenta que si no tenemos pulsada la tecla MAYUS cuando abrimos el cuadro de diálogo de Propiedades de una parte, sólo haremos los cambios en la parte donde hayamos hecho doble clic para abrir el cuadro de diálogo y no en el resto de partes seleccionadas.

Partes de unión.

En el menú desplegable Configuración seleccione Opciones y la ficha Preferencias. Por defecto, la serie de numeración para las partes es 1001. Si se utiliza sólo un número no hay que introducir ningún prefijo. Si se desea utilizar tato el prefijo como el número inicial, utilice el signo \ como separador (Por ejemplo S \ 2000). Modifique ahora las 4 últimas opciones como se indica a continuación en el diálogo siguiente y pulse Aplicar. • •

Prefijos de Marca de Parte para uniones: Números iniciales para Marca de Parte:

pl 100

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En el menú desplegable Configuración seleccione Grabar valores por defecto para guardar estos valores a este modelo.

4.3 Numeración. Configuración de la numeración. Antes de crear un informe o un dibujo debemos numerar el modelo para que Tekla Structures pueda asignar una marca para cada objeto. La numeración se realiza en función de la configuración del cuadro de diálogo Configuración Numeración. Para abrir este cuadro de diálogo haga clic en Configuración > Numeración.

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Dispone de varias opciones de numeración:

Opción

Acción si se activa

Renumerar todo

Tekla Structures renumera todas las partes. Se perderá toda la información de los números anteriores.

Volver a utilizar números antiguos

Tekla structures vuelve a utilizar los números asignados a partes que posteriormente han sido borradas. Estos números se pueden utilizar para numerar partes nuevas o modificadas.

Dispone de las siguientes opciones para numerar partes nuevas:

Opción

Acción

Comparar con antiguo

La parte nueva toma el mismo número que una parte similar numerada anteruiormente.

Tomar nuevo número

La parte nueva toma un número no utilizado en la numeración anterior, incluso si ya existe una parte numerada similar.

Dispone de las siguientes opciones para numerar partes modificadas:

Opción

Acción

Comparar con antiguo

La parte modificada toma el mismo número que una parte similar numerada anteruiormente.

Tomar nuevo número

La parte modificada toma un número no utilizado en la numeración anterior, incluso si ya existe una parte numerada similar.

Conservar número si es posible

Si es posible, la parte modificada mantiene su número anterior.

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Numeración del modelo. Para numerar el modelo, en el menú desplegable seleccione Herramientas > Numeración > Entero o Modificado. Si seleccionamos Herramientas > Numeración > Entero asignaremos marcas a todas las partes y conjuntos. Al utilizar este comando Tekla Structures comprueba todas las partes y conjuntos del modelo, incluso si no se han modificado. Si las partes y los conjuntos no se han modificado, mantendrán sus números actuales Si seleccionamos Herramientas > Numeración > Modificado asignaremos marcas a las partes y conjuntos modificados tras la última sesión de numeración. Al utilizar este comando Tekla Structures numerará todas las partes y conjuntos modificados desde la última numeración realizada. No se renumerarán las partes numeradas anteriormente y que no hayan sido modificadas. Esta opción es más rápida que la numeración entera. Hay algunos casos en los que la numeración entero siempre debe realizarse: •

Al realizar la primera numeración después de cambiar la configuración de la numeración.



Cuando se utiliza la opción de Partes Estándar.



Cuando se utilizan granetazos en los ficheros DSTV.

Si activa la opción Renumerar todo en el cuadro de diálogo Configuración numeración, Tekla Structures realizará la numeración entera al ejecutar los comandos de numeración Entero o Modificado.

Empezar numeración desde el principio. En la fase inicial del proyecto, cuando no es necesario mantener las marcas de parte y de conjunto, no es de crítica importancia el tema de la numeración. A no ser que se hayan editado ya dibujos o hayan sido enviados a taller es razonable empezar la numeración desde el principio. Después de aplicar el comando Numeración > Modificado existe la posibilidad de que números de posición anteriores no deseados permanezcan. Hay también un valor por defecto en Tekla Structures que hace que mientras exista una parte con un número particular, ese número se mantendrá a pesar de la configuración fijada en el diálogo Configuración de la numeración. Debido a esto es una buena idea empezar la numeración desde el principio una vez que se han determinado las series de numeración para partes y conjuntos en su proyecto. Este método asegurará que cada parte en el proyecto recibe los números correctos de marca de acuerdo con las series de numeración definidas para ellas y no las anteriores; los números no deseados serán descartados.

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Ahora vamos a numerar el modelo del EJERCICIO 3, aplicando primero la opción Desnumerar, por si hubiéramos realizado anteriormente algún tipo de numeración. Seleccione el modelo entero, tanto objetos como uniones. En el menú desplegable seleccione Herramientas > Numeración > Desnumerar Seleccionado. El comando Desnumerar Seleccionado desnumera las partes seleccionadas. Las partes y los conjuntos desnumerados se numerarán entonces como si nunca se hubieran numerado antes. En el cuadro de diálogo Configuración numeración active la opción Renumerar todo y a continuación puede numerar el modelo con el comando Herramientas > Numeración > Entero.

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4.4 Comprobar marcas de parte. Tekla Structures puede generar múltiples informes a partir de la información contenida en el modelo. Genere informes de la forma siguiente: En el menú desplegable seleccione Fichero > Informe, apareciendo el cuadro de diálogo Informe de la figura inferior.

Seleccione un informe de la lista y pulse el botón Todas las partes. Una vez se haya creado el informe pulse Mostrar para visualizar el informe. También puede imprimir el informe con la opción Imprimir. Abra los informes siguientes y compruebe los datos que le indicamos. •

Assembly_list: Compruebe el rango de la numeración.



Assembly_part_list: Compruebe el perfil de la parte principal (las placas pueden indicar soldaduras incorrectas)



Part_list: Compruebe los materiales del acero y los espesores de las placas para detectar anomalías.

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En la figura inferior aparece la ventana que muestra el informe Assembly_part_list, que nos muestra los conjuntos y las partes que forman dichos conjuntos.

Podemos obtener información sobre la numeración de una parte seleccionando Objeto… del menú desplegable Consultar. Al seleccionar una parte nos aparece la información del cuadro de diálogo siguiente (en nuestro caso hemos seleccionado el dintel de la Malla 1).

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4.5 Ejemplo de numeración. Este ejemplo muestra cómo configuraciones de numeración diferentes resultan en números de partes distintos al modificar una parte determinada. 1. Cree tres vigas idénticas con prefijo de serie de numeración P y número de inicio 1. 2. Numere el modelo. Todas las vigas tienen el número de posición P1. 3. Modifique una de las vigas. 4. Numere el modelo. Ahora debería tener dos vigas P1 y una P2. 5. Cambie la viga P2 de modo que sea idéntica a las otras dos. 6. Numere el modelo. Tekla Structures asignará números de posición diferentes a esta parte, en función de la configuración de la numeración utilizada: Comparar con antiguo: P1 Conservar número si es posible: P2 Tomar nuevo número: P3.

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5

Crear dibujos

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5.1

Crear dibujos de parte y de conjunto. Una vez se ha numerado el modelo es posible crear dibujos de parte y de conjunto de los objetos seleccionados en el modelo. Al seleccionar Dibujo de conjunto o Dibujo de parte en el menú desplegable Dibujo se generarán dibujos de las partes seleccionadas. No obstante, con el fin de obtener los dibujos de la forma más completa posible, es conveniente crear los dibujos de ciertas partes aplicando propiedades adecuadas predefinidas para éstas.

Resumen del proceso de creación de dibujos de parte y de conjunto: 1. Filtrar el tipo de parte deseado. 2. Cargar los atributos del dibujo (parte o conjunto) predeterminados. 3. Crear los dibujos.

A continuación se explica cómo crear dibujos de conjunto de columnas, sobre el ejemplo del EJERCICIO 3. Siguiendo este método usted podrá crear todos los dibujos de parte y de conjunto para cada tipo de objeto.

1.

Filtrar columnas. En el menú principal seleccione el icono Mostrar diálogo de filtro de selección o bien vaya al menú desplegable Configuración > Filtro de selección. Aparecerá el diálogo Filtro de Selección mostrando todos los campos disponibles para realizar un filtro. Para activar el filtro de columnas creado en el capítulo anterior (“FILTRO COLUMNA”), seleccione la opción FILTRO COLUMNA en el campo Cargar. Después de aplicar este filtro solamente se seleccionarán las partes del modelo que tengan el nombre “COLUMNA”, como se observa en la página Partes del cuadro de diálogo. Como ya vimos en el capítulo anterior, el usuario puede crear y grabar sus propias claves de filtro, introduciéndolas en los campos del diálogo y pulsando Aplicar. Al grabar un filtro con un nombre único se añade el filtro a la lista desplegable.

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Es una buena idea tener activado únicamente el icono de selección de partes, puesto que la selección de todos los puntos, soldaduras y cortes puede llevar mucho más tiempo al seleccionar las partes en el modelo.

Para aplicar un filtro de selección ya definido sólo es necesario seleccionarlo en el menú desplegable de la parte superior de la pantalla, como indicamos en la figura inferior:

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2.

Cargar atributos del dibujo. En el menú desplegable seleccione Propiedades > Dibujo de Conjunto. Se abrirá entonces el cuadro de diálogo Propiedades del dibujo de conjunto. En el menú desplegable al lado del botón Cargar seleccione la opción Column, pulse Cargar, y después OK.

De esta manera el dibujo se creará con los atributos predeterminados para el tipo de parte o conjunto seleccionado.

3.

Crear dibujos. Con todas las columnas seleccionadas en el modelo, elija Dibujo > Dibujo de Conjunto en el menú desplegable. En la línea de comandos recibirá un mensaje una vez l0s dibujos se hayan creado.

Pulse en el icono Abrir Lista de Dibujos, o bien seleccione Lista en el menú desplegable Dibujo. Se abrirá una lista con los dibujos existentes. Si esta lista está abierta mientras los dibujos están siendo creados podrá ver los dibujos añadiéndose a la lista mientras son creados.

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Seleccione un dibujo de la lista y pulse Abrir para abrir el dibujo. Para cerrar el dibujo seleccione Fichero > Cerrar Dibujo en el menú desplegable o pulse en el icono de la cruz en la ventana del dibujo. Podemos realizar cambios en el dibujo, como añadir cotas, eliminar líneas de malla, etc. Cuando cierre el dibujo en estos casos, Tekla Structures le preguntará: ¿Desea grabar el dibujo actual? Puede decidir entonces si deses grabar los cambios que haya realizado.

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5.2

Crear Multidibujos. Los multidibujos se utilizan cuando se desea obtener más de un conjunto dentro de un mismo dibujo. Los multidibujos también se utilizan para agrupar múltiples dibujos individuales de partes en un dibujo de mayor tamaño.

Resumen del proceso de creación de multidibujos: 1. Cargar los atributos predefinidos de multidibujos. 2. Seleccionar los dibujos que queremos añadir al multidibujo. 3. Crear Multidibujos.

A continuación se describe cómo agrupar dibujos de partes individuales en un multidibujo. Primero, cree dibujos de parte de las placas siguiendo las indicaciones para crear dibujos de parte/conjunto explicadas en el apartado anterior.

1. Cargar los atributos predeterminados de multidibujo para placas. En el menú desplegable seleccione Propiedades > Multidibujo…, con lo que se abrirá el correspondiente cuadro de diálogo. En el menú desplegable al lado del botón Cargar seleccione la opción Plate, pulse Cargar y OK.

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2. Seleccionar dibujos de parte de placas. Seleccione todos los dibujos de parte con el nombre PLATE en la lista de dibujos.

3. Crear multidibujos. En el menú desplegable Dibujo seleccione Multidibujo > Dibujos seleccionados. Este comando crea dibujos a partir de los dibujos seleccionados. En cada multidibujo se incluirán todos los dibujos de parte posibles según su tamaño, de modo que si quedan dibujos por incluir, éstos se añadirán en otro multidibujo, y así sucesivamente. Observemos ahora que en la lista de dibujos se ha incluido un nuevo dibujo de tipo M (Multidibujo).

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Si abrimos el dibujo tendremos un dibujo donde aparecen todas las placas utilizadas en las uniones del modelo.

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5.3

Crear dibujos generales. Cree dibujos generales cuando necesite: •

Varias vistas en un dibujo, incluyendo el modelo entero o una parte de éste.



Alzados principales, plantas de anclajes.



Información de vistas del modelo, incluyendo vistas 3D

Puede crear dibujos genarales a partir de una vista del modelo sin necesidad de abrir la vista. Puede escoger la opción: •

Crear un dibujo por cada vista seleccionada.



Añadir todas las vistas seleccionadas a un mismo dibujo.

Resumen del proceso de creación de dibujos generales

1. Cree las vistas del modelo necesarias. 2. Seleccione Dibujo > Dibujo General, en el menú desplegable. 3. Seleccione la(s) vista(s) del modelo para incluir en el/los dibujo(s). Es posible: •

Crear un dibujo para cada vista seleccionada.



Añadir todas las vistas seleccionadas a un dibujo.

4. Para ver o aplicar las propiedades del dibujo seleccione Propiedades del Dibujo. 5. Pulse Crear.

A continuación se explica cómo crear dibujos generales incluyendo varias vistas del modelo (3D, planta, alzado).

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1. Crear vistas del modelo. Puede crear dibujos generales a partir de las vistas con nombre del modelo. Las vistas deben existir, pero no es necesario que estén abiertas.

En el EJERCICIO 3 abra la lista de vistas con nombre del modelo. Compruebe que existe una vista de perspectiva (3D), una vista de alzado (MALLA 1) y una vista de planta (COTA +5500). Asegúrese de que las vistas de alzado y planta sean realmente vistas en 2D y rote las vistas 3D de la forma que desee que aparezcan en el plano.

2. Abrir diálogo Crear Dibujo General. En el menú desplegable Dibujo seleccione Dibujo General. También puede pulsar con el botón derecho en una vista y seleccionar Crear Dibujo General en el menú emergente. Se mostrará el diálogo Crear Dibujo General.

3. Seleccione las vistas del modelo para incluir en el dibujo. Todas las vistas con nombre del modelo (y vistas básicas) se muestran en el diálogo Crear Dibujo General. Seleccione las vistas 3D, MALLA 1 y COTA +5500 en el diálogo. Después seleccione la opción Todas las vistas seleccionadas en un dibujo. Las vistas en el dibujo general mostrarán automáticamente una etiqueta con el nombre de la vista correspondiente.

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Con la opción Un dibujo por vista es posible seleccionar todas las vistas de planta, por ejemplo, y crear dibujos generales separados para cada una de ellas con propiedades predefinidas.

4. Cargar las propiedades del dibujo. Seleccione el botón Propiedades del Dibujo. En el cuadro de diálogo ajuste las propiedades en la forma que desee. Puede, por ejemplo: •

Teclear un nombre para el dibujo



En la página Atributos del diálogo Propiedades de la vista cambie la escala a 1/100. Pulse OK.

En las propiedades de Marca de Parte defina que las partes secundarias no reciban marcas de parte eliminando los elementos en el campo para las marcas de parte secundarias, tal como se indica en la figura siguiente.

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Una vez que haya completado las modificaciones pulse OK en el diálogo Propiedades del Dibujo.

5. Crear el dibujo. Para abrir el dibujo inmediatamente después de que se haya creado en Tekla Structures, seleccione el cuadro Abrir Dibujo. Pulse Crear. Probablemente necesitará ajustar las propiedades a algunas vistas. Si hace doble clic en el marco azul que enmarca la vista se abrirá el diálogo Propiedades de Vista, pudiendo modificar diversos aspectos como la escala, marcas de parte, visibilidad de la Malla, etc. Estos cambios afectarán sólo a la vista seleccionada.

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Sin embargo si hace doble clic en cualquier punto del dibujo, incluso dentro de una vista determinada, se abrirá el cuadro de diálogo Propiedades del Dibujo General. Los cambios que realicemos en este cuadro afectarán a todas las vistas del dibujo.

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5.4 Crear dibujos utilizando el asistente. El Asistente es un método eficiente para crear dibujos. A partir del asistente es posible seleccionar el modelo entero y obtener todos los dibujos de parte y de conjunto al mismo tiempo con los atributos adecuados. El Asistente es una herramienta para generar automáticamente los dibujos de conjunto y los despieces de taller. El Asistente realiza automáticamente, para cada tipo de parte, los tres pasos explicados en el capítulo Crear dibujos de parte/de conjunto. Estos pasos son: 1. Filtra cada tipo de parte. 2. Carga los atributos correctos para el dibujo. 3. Crea los dibujos.

Antes de probar el Asistente abra la lista de dibujos y borre todos los dibujos creados anteriormente.

Resumen del proceso de creación de dibujos utilizando el Asistente: 1. Seleccione todas las partes de las que se deben obtener dibujos. 2. Pulse el icono del Asistente y seleccione el nombre del Asistente en el diálogo. 3. Inicie la generación de los dibujos con los botones Partes seleccionadas o Todas las partes.

Un asistente combina una serie de acciones de forma que pueda crear dibujos utilizando un único comando. Puede utilizar asistentes para crear dibujos de una parte, dibujos de conjunto y multidibujos. Los asistentes contienen instrucciones que indican a Tekla Structures el tipo de dibujo, filtro de selección y propiedades de dibujo que debe utilizar. Puede editar ficheros de asistente o crear los suyos propios. El cuadro de diálogo Asistente muestra los ficheros aistente disponibles.

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Uso del asistente. 1. Seleccione las partes de las que desee crear dibujos. También puede seleccionar todo el modelo y utilizar los filtros para ajustar su selección. 2. Haga clic en el icono Asistente, o bien seleccione Asistente en el menú desplegable Fichero. 3. En el cuadro de diálogo Asistente, seleccione un fichero asistente. Para ver el fichero, haga clic en Mostrar. Para editar el fichero, haga clic en Editar. 4. En la página Avanzado, seleccione si desea crear un fichero de registro, la información que debería incluir y el nombre del fichero de registro. 5. Haga clic en Partes Seleccionadas.

Ficheros del asistente El Asistente usa una serie de ficheros estándar para crear los dibujos. Estos ficheros pueden modificarse, editando los comandos entre paréntesis. También puede crear sus propios ficheros, utilizando un editor de texto estándar.

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Un fichero del asistente consta de las siguientes entradas: •

Set_drawing_type (assembly)

Esta línea define el tipo de dibujo que crea el asistente. El tipo de dibujo aparece entre paréntesis. Las opciones son:

Opción

Crea

single

Dibujo de una parte

assembly

Dibujo de conjunto

multi_single

Multidibujo de una parte

multi_single_with_layout

Multidibujo de una parte con disposición

multi-assembly

Multidibujo de conjunto

multi_assembly_ with_layout

Multidibujo de conjunto con disposición.



Set_drawing_attributes (column)

Esta línea indica a Tekla Structures las propiedades de dibujo que debe utilizar para crear los dibujos. El nombre de las propiedades de dibujos grabadas aparece entre paréntesis. •

Set_filter (column_filter)

Esta línea indica a Tekla Structures el filtro de selección que debe utilizar para seleccionar las partes a partir de las cuales crear los dibujos. El nombre del filtro aparece entre paréntesis. •

Create_drawings ( )

Tekla Structures comienza a crear los dibujos. Esta línea debe aparecer siempre inmediatamente después de las líneas anteriores. Con el fichero descrito obtendremos los dibujos de conjunto de las columnas. •

Para obtener los dibujos de columna según las órdenes anteriores contenidas en al asistente, previamente se deben cumplir una serie de condiciones:



Los atributos de dibujo column deben estar en la lista de configuraciones grabadas. Puede comprobar los atributos que hay grabados en los correspondientes menús desplegables.



El filtro column_filter debe figurar en la lista de filtros.



Deben existir columnas en el modelo con el nombre COLUMN para que el filtro sea efectivo.



Si existen dibujos de columna ya creados, no se creará un nuevo dibujo duplicado.

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6

Pautas de comprobación.

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6.1

Lista de dibujos. Todos los dibujos del modelo en Tekla Structures aparecen en la lista del cuadro de diálogo Dibujos. Dicho cuadro de diálogo se abre pulsando el icono Abrir Lista de Dibujos, o bien seleccionando Lista… del menú desplegable Dibujo. Puede utilizar la lista de dibujos para seleccionar, congelar y bloquear sus dibujos. También puede añadir revisiones a los dibujos y utilizar los filtros para encontrar la relación entre los dibujos y las partes en el modelo. La lista de dibujos presenta el siguiente aspecto:

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Información mostrada en la lista de dibujos. COLUMNA

DESCRIPCION

Indicadores

Los indicadores son caracteres (I, L, F, n, *, etc) que aparecen al principio de cada fila. Indican el estado del dibujo

Fechas

Las fechas de Creación y Modificación del dibujo.

Revisión

El número o marca de revisión del dibujo

Tamaño

El tamaño de papel que utiliza el dibujo.

Tipo

Los tipos de dibujo se identifican con las siguientes letras: • • • •

W A G M

-> -> -> ->

para dibujos de una parte. para dibujos de conjunto. para dibujos generales. para multibujos.

Marca

La marca del dibujo es el número de la parte de la cual se creó el dibujo o el número del dibujo en el caso de un Dibujo General o de Multidibujo.

Nombre

Puede añadir un título del dibujo, utilizando el campo Nombre en el cuadro de diálogo Propiedades del Dibujo.

Indicadores del estado de los dibujos. Teklka Structures utiliza ciertos caracteres (indicadores), para indicar el estado de los dibujos. Los indicadores aparecen al principio de cada fila en el cuadro de diálogo Dibujos. Un dibujo que no tiene ningún indicador es que está actualizado. Una vez se ha completado la numeración, la lista muestra automáticamente el estado Actualizado de los dibujos. Las etiquetas Edición, Bloquear y Congelar se pueden añadir a los dibujos manualmente.

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Indicador

Descripción

P

Las partes en el dibujo han cambiado, por ejemplo se han añadido o borrado partes, o bien las propiedades de las partes han cambiado.

N

El dibujo actual está actualizado, pero el número de partes idénticas ha cambiado.

n

La parte a partir de la que se creó originalmente el dibujo se ha borrado

X

Todas las partes relacionadas con el dibujo se han borrado.

L

El dibujo está bloqueado.

F

El dibujo está congelado

D

Se ha modificado un dibujo enlazado

*

Un dibujo obtiene un indicador * en cuatro casos: • • • •

Un dibujo copiado se ha modificado. El dibujo es un dibujo clonado. Un dibujo congelado se ha actualizado. Un dibujo marcado con indicador n se ha actualizado y aún hay otras partes pertinentes al dibujo en el modelo.

I

El dibujo se ha editado. Puede editar dibujos seleccionados que se han enviado a la obra, por ejemplo.

M

El dibujo editado se ha cambiado

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Actualizar los dibujos cuando cambia el modelo. Esta sección explica el modo de crear o actualizar dibujos de partes que han cambiado después de la numeración. La renumeración de los objetos del modelo después de la modificación de dibujos puede generar indicadores. Vamos a cambiar el modelo del EJERCICIO 3 para comprobar los cambios en los indicadores de estado de la lista de dibujos. En capítulos anteriores hemos numerado el modelo y creado dibujos de conjunto de las columnas. Vamos a modificar el modelo, cambiando el perfil de las columnas a un HEA 360. 1. Verifique la configuración de la numeración. Haga clic en Configuración > Numeración… y utilice el valor Comparar con antiguo en el cuadro de diálogo Configuración numeración para las partes modificadas y nuevas. 2. Renumere los objetos del modelo modificado (Herramientas > Numeracón > Modificado). 3. Verifique los indicadores de estado que aparecen en la lista de dibujos. Observe que, por ejemplo, en los dibujos de conjunto de las columnas aparece la etiqueta de actualización P, que indica que la parte principal ha cambiado en el modelo.

4. Seleccione los dibujos afectados en la Lista de Dibujos y haga clic en Actualizar. 5. Si al modificar el modelo han aparecido nuevas partes, como, por ejemplo, placas de unión distintas de las que había, debe crear dibujos de dichas partes.

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Partes relacionadas con un cierto dibujo. Puede encontrar las partes asociadas a un cierto dibujo con el comando Filtro > Seleccionar Partes. 1. Seleccionar los dibujos deseados en la Lista de Dibujos. 2. Pulse en el botón Filtro > Seleccionar Partes. 3. Las partes asociadas a los dibujos seleccionados se iluminarán en el modelo.

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Dibujos conectados a una cierta parte. Puede encontrar qué dibujos están relacionados con una cierta parte con el comando Filtro > Por Partes. Para asegurar que todos los dibujos están siendo mostrados en la lista pulsar el botón Visualizar > Todo antes de utilizar el comando Filtro > Por Partes. 1. Seleccione las partes deseadas en el modelo. 2. Haga clic en el botón Filtro > Por Partes. 3. En la lista de dibujos solamente aparecerán los dibujos de las partes actualmente seleccionadas.

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Búsqueda de partes sin dibujos. 1. Para identificar y seleccionar partes que no disponen de dibujos. 2. Abra una vista del modelo en la que todas las partes estén visibles 3. Haga clic en Dibujos > Lista… para abrir el cuadro de diálogo Dibujos. 4. Seleccione todos los dibujos. 5. Haga clic en Seleccionar Partes. Tekla Structures resalta las partes que tienen dibujos. 6. Mantenga pulsada la tecla Control y seleccione todo el modelo. Tekla Structures resalta las partes que no tienen dibujos.

Bloquear un dibujo. El usuario puede bloquear los dibujos para evitar que los dibujos seleccionados se abran, modifiquen o eliminen. Para bloquear los dibujos. 1. Seleccione los dibujos deseados. 2. Pulse en el botón Bloquear > On y aparecerá la etiqueta L. No podrá abrir o borrar un dibujo bloqueado hasta que no lo desbloquee (Bloquear > Off).

Congelar un dibujo. El comando Congelar > On congela los dibujos seleccionados, de forma que los cambios realizados en el modelo o la actualización de los dibujos no eliminen las modificaciones manuales de los dibujos. Para congelar los dibujos. 1. Seleccione los dibujos deseados 2. Pulse en el botón Congelar > On y aparecerá la etiqueta F. Para descongelar un dibujo, de forma que los cambios realizados en el modelo, o la actualización de los dibujos, sustituyan las modificaciones manuales de los dibujos, pulse en el botón Congelar > Off.

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6.2

Correspondencia entre modelo y dibujos. En Tekla Structures toda la información importante del modelo se graba en el modelo. Los dibujos, informes y datos de control numérico se generan directamente desde el modelo.

Modelo. El modelo contiene toda la información importante del proyecto. •

Geometría de las partes e información estructural.



Marcas de partes.



Tornillos.



Marcas de tornillos.

Todos los cambios deben hacerse directamente en el modelo.

Dibujos. Los dibujos son vistas actualizadas de las partes del modelo configurables en aspectos como. •

El tamaño del dibujo.



Disposición de títulos y cajetines dentro del dibujo.



Qué hay que dimensionar y cómo.



Qué marcas son mostradas.

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Las dimensiones y las marcas actualizadas siempre se obtienen directamente desde el modelo. En el caso de múltiples partes iguales el dibujo es una vista de una de dichas partes. No obstante, el dibujo contiene información (Por ejemplo, cantidad) para todas las partes iguales. En caso de que dicha parte que ha sido tomada como referencia se modifique o se borre, la numeración le asignará otra nueva marca. En este caso el dibujo existente no se elimina, sino que automáticamente es asignado a otra. Debido a que los dibujos son creados directamente desde el modelo, es imposible borrar partes o tornillos en los dibujos. Sin embargo, puede filtrar las partes y los tornillos en el dibujo para ocultarlos.

Cambios en las partes del modelo. Cualquier cambio en las partes del modelo provocará que los dibujos correspondientes pierdan su equivalencia con el modelo. Los cambios pueden ser, por ejemplo: •

Ha cambiado el perfil de las partes o la geometría.



Se han añadido nuevos elementos o se han borrado algunos existentes.



Ha cambiado el número de partes iguales.

Al realizar cualquier cambio en una parte del modelo será necesario actualizar los dibujos. Un cambio en una sola parte es suficiente para tener que actualizar el dibujo correspondiente. Dicho cambio significa que el elmento puede haber sido: •

Modificado a partir de sus propiedades.



Movido



Una de sus uniones ha sido actualizada.

El dibujo necesitará ser actualizado más fácilmente si presenta sólo una parte igual (o conjunto), ya que al no haber partes similares en el modelo no hay ninguna parte para comparar y decidir si el dibujo está actualizado o no. Esto provoca que la etiqueta P aparezca con facilidad.

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No se puede abrir el dibujo – La numeración no está actualizada. Los dibujos que no están actualizados no se pueden abrir. Si intenta abrir un dibujo no actualizado aparecerá el siguiente mensaje.

Una vez realizada la numeración, las etiquetas de los dibujos en el diálogo de la lista de dibujos mostrarán todos los dibujos que necesitan ser actualizados.

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6.2

Comprobación de cambios. Es muy recomendable comprobar los dibujos afectados por la numeración después de numerar.

Comprobar la numeración. Después de realizar la numeración, compruebe el fichero de la historia de la numeración para ver si hay alguna parte o conjunto que haya sido renumerado. Seleccione Herramientas > Mostrar fichero de registro > Registro historia numeración… en el menú principal. El fichero numbering_history.log se encuentra en el directorio del modelo y también se puede abrir desde el explorador de Windows. A continuación se muestra un ejemplo de informe numbering_history.log, obtenido tras el cambio del perfil de las columnas a un perfil HEA 360 y su posterior renumeración.

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Cuando alguna Parte o Conjunto haya sido renumerada aparecerán las palabras Part o Assembly al principio de la correspondiente línea en el registro de historia de la numeración. Si no aparecen listadas las palabras Part o Assembly en la parte izquierda del informe, significa que no ha habido partes ni conjuntos renumerados. Para encontrar las partes que se han renumerado seleccione las entradas pertinentes en el registro de historia de la numeración. Tekla Structures resalta las partes correspondientes en el modelo.

Para ver las propiedades de las partes renumeradas, haga clic en una entrada del registro historia de la numeración, pulse el botón derecho del ratón y seleccione Propiedades en el menú emergente.

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El resultado de la numeración no es el esperado. Puede utilizar la opción Herramientas > Numeración > Desnumerar seleccionado para borrar definitivamente los números de marca asignados a las partes y los conjuntos seleccionados y vuelva a numerar el modelo otra vez. En caso de que el resultado no sea todavía el esperado compruebe porqué las partes han sido numeradas de esta manera. También puede utilizar la opción Asignar número para cambiar as marcas de parte, de conjunto y de multinúmero, después de haber realizado la numeración. Este comando no cambia series de numeración existentes. La próxima vez que ejecute la numeración, Tekla Structures asignará nuevos números a estas partes y conjuntos, independientemente de los números que tenían anteriormente. En modo único usuario, si no obtiene el resultado que desea en la numeración también puede Deshacer la última numeración e intentar entonces diferentes opciones.

Comprobar las partes/dibujos afectados. Una vez la numeración se ha completado, las etiquetas de la lista de dibujos mostrarán automáticamente los dibujos afectados. •

Para iluminar las partes relacionadas con los dibujos afectados:



Haga clic en el botón Actualizar de la lista de dibujos.



Pulse el botón Invertido.



Seleccione los dibujos mostrados.



Pulse el botón Filtro > Seleccionar Partes.

Para ver qué dibujos se vieron afectados en cierta numeración compruebe el fichero de la numeración. Seleccione Herramientas > Mostrar fichero de registro > Registro historia dibujos y compruebe los dibujos afectados de acuerdo con la hora en la que se realizó la numeración.

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6.3

Actualización de dibujos. Una vez se haya realizado la numeración, las etiquetas en la lista de dibujos mostrarán los dibujos que necesitan ser actualizados. Es importante entender cómo la actualización afecta a los dibujos. La actualización: •

No tiene efecto en los dibujos bloqueados.



Regenera los dibujos con la etiqueta P que no están congelados, borrando todo cambio editado manualmente (textos y dimensiones añadidas etc.).



Actualiza las cantidades en un dibujo con la etiqueta N.



Cambia la etiqueta P en un dibujo congelado a *. Esto indica que el dibujo (las partes y los tonillos) y las marcas del elemento han sido actualizadas, pero no las dimensiones.

Dibujos con configuraciones automáticas. Siempre que sea posible complete sus dibujos utilizando solamente los atributos predefinidos para el dibujo (por ejemplo, sin cambios manuales). Además de la rápida creación de estos dibujos también la actualización resulta muy sencilla. Los dibujos creados solamente con los atributos predefinidos se completarán directamente una vez actualizados, puesto que son simplemente regenerados utilizando sus propios atributos. Para actualizar los dibujos. •

Seleccione los dibujos afectados en la lista.



Haga clic en Actualizar.

Dibujos editados manualmente – Congelar. Congelar los dibujos antes de actualizar es la única manera de conservar esta edición manual en el caso de que el dibujo se vea afectado debido a alguna modificación en el modelo. Debido a que puede emplearse mucho tiempo editando dibujos, es aconsejable congelar los dibujos editados manualmente. Si algún cambio grande en el modelo provoca problemas en el dibujo de todos modos siempre podrá regenerar el dibujo con la configuración automática.

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También es una buena idea congelar los dibujos inmediatamente después de completarlos. También puede congelarlos después de numerar, siempre que lo haga antes de actualizar los dibujos.

Para congelar los dibujos: 1. Seleccione los dibujos de la lista. 2. Pulse Congelar > On y aparecerá una etiqueta F.

Cuando un dibujo congelado se actualiza solamente se actualizarán la parte y su marca, pero no sus dimensiones.

Para actualizar dibujos congelados: 1. Seleccione los dibujos afectados en la lista. 2. Pulse Actualizar y la etiqueta F se reemplazará por *. 3. Abra un dibujo con una *. 4. Compruebe y complete el dimensionamiento. 5. Grabe el dibujo y la etiqueta * desaparecerá.

Si decide actualizar las dimensiones en lugar de mantener su edición de cotas, puede actualizar los dibujos con las configuraciones automáticas. Puede descongelar los dibujos seleccionados con el botón Congelar > Off.

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6.4

Ejemplos de actualización de dibujos.

Situación inicial. La situación inicial es la siguiente: •

Existe un dibujo de conjunto llamado AR/100, dentro del modelo del EJERCICIO 3, referido a un arriostramiento.



La geometría de la parte cambia en el modelo. La profundidad del corte hecho con el arriostramiento por la placa de unión ha cambiado de 150 mm. a 130 mm., lo que podemos hacer en el cuadro de diálogo de propiedades de la macro Cartela Tubular (20) (Observe la figura).



Debido a este cambio el dibujo de conjunto AR/100 no está actualizado, por lo que aparecerá la etiqueta P al numerar.

A continuación aparecen tres ejemplos diferentes de actualización del dibujo AR/ 100. En el lado izquierdo se muestra el dibujo original y en el lado derecho aparece el dibujo una vez actualizado.

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Solamente se utilizaron los atributos predeterminados.

El dibujo creado con atributos predeterminados y sin edición manual será completado después de actualizarlo porque simplemente se regenerará con los mismos atributos utilizados para crear el dibujo.

El dibujo ha sido editado manualmente – Congelar esta en OFF.

Debido a que el dibujo no está congelado la actualización regenera el dibujo pero borra toda la edición realizada manualmente (textos, direcciones añadidas, etc). Necesitaremos añadir toda la edición manual inicial otra vez.

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El dibujo ha sido editado manualmente – Congelar esta en ON.

Al actualizar un dibujo congelado se actualizan las vistas de la parte y las marcas, pero no las dimensiones. Necesitaremos ahora comprobar todas las dimensiones que necesitan ser actualizadas manualmente.

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6.5

Añadir marcas de revisión. Puede añadir una marca y un texto de revisión para describir los cambios realizados en los dibujos. La marca de revisión se mostrará en la lista de dibujos. Todas las marcas de revisión y los textos que describen la marca también se listan en los dibujos.

Crear una nueva marca de revisión. Para crear una nueva marca de revisión: 1. Seleccione los dibujos en la lista de dibujos. 2. Haga clic en el botón Revisión… para abrir el cuadro de diálogo Operación de Revisión. 3. Introduzca una marca de revisión, el texto para describir la revisión y la fecha de revisión. 4. Pulse el botón Crear. El número de revisión se crea automáticamente cuando se crea la revisión.

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Ahora el número de revisión aparece en la lista de dibujos y toda la información se muestra en los dibujos (Es necesario haber incluido previamente un cajetín de revisión en nuestro dibujo).

Al plotear a archivo (DWG, DXF, PDF, etc.) puede incluir el último número o marca de revisión en el nombre del fichero activando la casilla Incluir marca de revisión en nombre de fichero en el cuadro de diálogo Plotear.

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Editar una marca de revisión existente. Para editar una marca de revisión existente: 1. Seleccione los dibujos a editar. 2. Haga clic en el botón Revisión… para abrir el cuadro de diálogo Operación de Revisión. 3. Seleccione en el menú desplegable el número de revisión requerido. 4. Edite los campos necesarios. 5. Pulse el botón Modificar.

Editar. Con esta función aparecerá la etiqueta I en la lista de dibujos a modo de simple nota informativa (Por ejemplo, enviado a taller). Este comando marca todos los dibujos seleccionados como editados. Para marcar un dibujo como dibujo editado. 1. Seleccione los dibujos deseados. 2. Pulse el botón Edición > On.

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