Manual Surfer

April 11, 2023 | Author: Anonymous | Category: N/A
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Manual Aplicativo Surfer 8.0  8.0 

[Andrea Pérez- Jhonatan Escobar]

INGENIERÍA TOPOGRAFICA

MANUAL DE USO SURFER 8.0 DISEÑO ASISITIDO POR COMPUTADOR ISMAEL OSORIO VAQUERO

Surfer es un software para hacer modelados en 3D, sobre cualquier superficie, se usa generalmente para cartografía, topografía y SIG. La diferencia de tantos otros software, es que su uso es muy fácil; es uno de los mejores programas para visualización, es un software de contorno y visualización 3D que funciona de una forma fácil y rápida, convierte los datos en contorno, superficie, vector, imagen y mapas. Básicamente es un programa empleado para la construcción de Modelos Digitales del Terreno (MED o MDT) y representaciones topográficas. 1.0 Ejecutando Surfer:  Al abrir surfer (en el icono

) nos muestra su presentación presentación

El Entorno de Surfer es el siguiente:

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1.1 Creando archivos data y grid  Ahora se procede a crear un “New Worksheet”, teniendo un fichero ASCII, se abre el documento.

Este mismo archivo se guarda en un documento con el mismo nombre y con extensión golden software data (*.dat) luego aparece una ventana de opciones de exportación en donde seleccionamos comma y ‘‘(Doble quote).

En el menú principal en la opción gris, escogemos Data, allí escogemos el archivo a tratar (*.dat) y muestra la ventana de opciones donde se especifica el orden de los datos siendo X la coordenada este, Y la coordenada Norte, y Z la cota o elevación del terreno, el método usado de interpolación usado comúnmente es el de Triangulación with linear interpolation, al tener las opciones definidas se pica OK,

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Después de esto, se genera un informe de cálculos, mostrando las formulas usadas, usadas, los errores obtenidos etc. 1.2. Generar Mapas  Al tener el archivo ar chivo *.grd se generan mapas de acuerdo a las necesidades de cada usuario. Surfer genera diversos tipos de mapas. 1.2.1. Curvas de nivel “Contourn” Comenzaremos con el de curvas de nivel nivel o “contourn” como tiene especificado especificado surfer. En el menú, Map, Contourn Map, New contourn map

Con este procedimiento crea el siguiente mapa         6         0         0         1

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Este mapa lógicamente debe tener elevaciones, para comprobar esto se exporta a otro CAD, creando un dxf. Para esta herramienta hay dos formas de exportar: La primera directamente el File, detalladamente. exportar. Ahora abrimos El archivo Dxf con otro CAD, en esteescaso AutoCad, ydesde observamos

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Esto fue lo que se obtuvo desde d esde el otro CAD.

Como se puede ver en la imagen, i magen, esta es solo una superficie plana. La segunda manera de exportar debe tener los contornos seleccionados, allí ir al A Menú, Map, contour map, Export contourns.

 Ahora lo que nos muestra muestra el CAD es una modelo de terreno con elevación. Por tal razón afirmamos que esta forma de exportar es la correcta.

nivel “Contourn” Propiedades de Mapa de curvas de nivel Dando doble clic encima del mapa podemos modificar las propiedades adaptándolo al gusto personal de cada usuario, además de esto determinar los intervalos entre curva y curva.

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Para cambiar el color de las curvas de nivel, se va a las propiedades, en pestaña de “levels” y se pica en la celda “fill” donde se cambia el color solidó en la opción “forefround color”

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Paraesta darle colorpestaña a los niveles nive les deellas curvas, debe eestar starel cuadro activadadela“smoothing” opción de “fill contou en misma se elige nivel de calidad en y elcontourns”. fondorns”. del mapa en el cuadro de “Blaked Region”   1.2.2. Terreno en grilla “Wireframe”  Ahora trabajaremos otro tipo de mapa muy visual “wireframe”, es un tipo de mapa visualmente en 3d, formado a base de grillas. Para crear este tipo de Mapa

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Este tipo de mapa tiene la peculiaridad de poderse rotar

Esta imagen asemeja modelo en 3d, al exportarlo a otro CAD desde el Menú  Archivo, Exportar, este un es el eperfecto l resultado:

Estas imágenes dejan ver que este mapa es solo una superficie, formada por líneas con calidad de vector. Esta herramienta h erramienta no tiene cota de elevación. Propiedades de Terreno en grilla En las Propiedades se puede cambiar tono de la grilla, mostrar de otro color las elevaciones, quitar o poner bordes, y cambiar el tono del fondo. Para cambiar el color de la grilla se selecciona la pestaña Color Zones, se pica en line, line Propieties. Para que este cambio tenga exito deben estar activadas las cajas X y Y en  Aplicar a las líneas las zonas constantes.

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1.2.2. Terreno Modelado “surface” Esta ubicado en el menú Map, Surface

Este tipo de Mapa también tiene la característica de rotación de 3d igual que la opción de “wireframe”, y también tiene la misma características del anterior, no posee elevación, solo es una superficie.

Propiedades de Terreno Modelado “Surface” En las propiedades de Surface se encuentra la opción de cambiar el color y textura del terreno, y la posición de la iluminación

Para cambiar el color del terreno ir a la pestaña general, picar en la barra de color,  y seleccionar los colores, colores, o cargar colores predeterminados haciendo clic en load, allí se busca el color predeterminado y se escoge.

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Propiedades de Terreno Modelado “Image map” Este tipo de mapa simula una fotografía Satelital, este tipo de mapa no tiene mucha funcionalidad. Se encuentra en el Menú, Map, Image Map Ma p

Propiedades de “Image map” En las propiedades de image map esta la opción de pixelazo o no pixelazo, además del cambio de color. 1.2.4. Mapa de Vectores Este mapa indica la magnitud y la dirección del terreno. Se encuentra en el Menú Map Vector Map, New 1 –Grid Vector Map.

Propiedades de “Vector Map”

En las Propiedades de este tipo de mapa se encuentra el tipo de flecha, el color de ellas de acuerdo a su magnitud o dirección, la proporción de Vectores en el eje X y el eje Y.

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1.3 Unión de Mapas “Overlay”  Ahora que ya se ha visto los los diferentes tipos de mapa el siguie siguiente nte paso es unirlos. Esta opción es muy útil, útil, ya que puede unir las propiedades propiedades de los dos mapas. Se debe ccrear rear dos o mas mapas (los que se desea unir) y en el menú map se da clic en Overlay maps

La unión entre un mapa “surface” Y un “vector map”

La unión entre un mapa “surface” Y un “contourn map”

La unión entre un mapa “Wireframe” y un “vector map”

La unión entre un mapa “Wireframe” y un “contourn map”

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1.4 Manejo de Partes graficas

Las capas con la palabra Axis, representan los bordes de cada mapa. Para cada tipo de mata se despliega una extensión. Cada uno de estos se le puede ocultar cuando se desee.

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