Manual Sublimacion Nivel 1 Digital PDF

November 9, 2022 | Author: Anonymous | Category: N/A
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Manual Básico de Sublimación

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  En Diser Ltda. somos líderes en sublimación. Contamos con años de experiencia en el rubro gráfico y además importamos y comercializamos máquinarias e insumos para sublimar.   Inten Intentando tando transmitir nuestro conocimiento desarrollamos éste texto con la idea de que juntos podamos transormar una idea en un u n negocio rentable.   Con base en el mercado de los artículos personalizados la sublimación admite una gran  variedad de productos finales, lo que le permite al emprendedor emprendedor alcanzar un amplio amplio espectro de clientes.   Sublimando tendrá la capacidad de generar productos a la medida de cada uno de ellos, desde camisetas hasta llaveros personalizados pasando por jarros, almohadones, azulejos, puzzles y más, con la certeza de que cada uno de éstos productos cuenta con el respaldo de calidad de Diser Ltda.   En este manual encontrará todo lo que hay que tener en cuenta al momento momento de sublimar y así lograr un buen producto final.

Lo que habla mejor de nosotros, es el éxito de tu negocio!

 

Este es un desarrollo de Diser Ltda.

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Teoria, proceso de Sublimación 

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“La sublimación (del latín sublimāre) es el proceso que consiste en el cambio de estado, del estado sólido al estado gaseoso sin pasar por el estado líquido”. sublimación en es una técnica de La personalización quegráfica permite imprimir una imagen sobre un papel, y transerirla a una prenda o un artículo sublimable (tejido de poliéster o que incorpora un recubrimiento especial de poliéster) utilizando una plancha térmica.   Esta técnica permite incorporar una imagen otográfica a una prenda de poliéster o un artículo como una taza, un almohadón, una camiseta, un mouse pad, etc. El proceso de sublimación se basa en aplicar calor con una plancha térmica sobre el diseño impreso en papel y. El encalor contacto con el artículo a personalizar. personalizar cconseguirá onseguirá que la tinta especial para sublimación pase directamente de estado sólido a gaseoso, y desde el papel penetrará en la superficie del artículo. artíc ulo. Como resultado se obtienen objetos personalizados con imágenes de máxima nitidez y detalle, con c on un rico colorido y alta durabilidad al lavado.

¿Qué se requiere para iniciar un negocio de sublimación? Un sistema de sublimación tiene los siguientes component componentes es básicos:  

-Una computado computadora ra con un sofware de diseño, pero no es necesario que inviertas en un

de diseño en actualidad muchos de diseño gratuitos.  sofware-Una impre impresora sorala de inyecciónexisten de tinta (inkjet)programas para imprimir el diseño con tinta sublimática.   -Una plancha térmica para aplicar aplicar,, mediante calor calor,, la imagen impresa a los productos que se  van a sublimar. sublimar.   -Y por supuesto supuesto,, los productos personalizables en los cuales se va a imprimir: productos textiles, gorras, tazas, camisetas, mouse pad,etc. Estos productos requieren un recubrimiento especial que permita la penetración de la impresión por calor. calor.

Las impresoras de sublimación:   Son impresoras inkjet (inyección de tinta) con cabezal piezoeléctrico ya que el cabezal trabaja en río. La tecnología de éstas impresoras permite que la tinta se deposite en el papel sin aplicar calor.. Es importante no aplicar ca lor calor lor a la tinta de sublimación durante la impresión porque por eecto del calor se produce la sublimación. Estas impresoras estan disponibles en la marca Epson en grandes y pequeños ormatos.

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Las Prensas

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Prensa 5 en 1 Multifunción Sublimática Características:   Esta prensa permite transerir todo tipo de imágenes y diseños a un sin fin de objetos como gorros, camisetas, jarros, platos, mouse pad, puzzles, bolsos, azulejos. Está equipado con un temporizador digital automático con alarma. Los moldes pueden ser intercambiados intercambiados para realizar los distintos productos a sublimar.   Convirtiéndose en el modelo más completo y con gran acilidad de uso. El material de la placa está diseñado para calentar rápida y uniormementee distribuyendo el calor sin ormement complicaciones.

         

-1 molde para tazas rectas 11oz -1 molde para tazas cónicas -1 molde para platos 8 pulgadas -1 molde para gorros -1 prensa plana de 38x38cm.

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Prensa para Tazas Sublimática

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Características:   La prensa para tazas está diseñada para realizar transerencias de imágenes de gran calidad en productos sublimables con orma cilíndrica y cónica. c ónica. Viene equipado con un temporizador digital con alarma.   Cuenta con la posiblilidad de cambiar los moldes para cada tamaño de taza u objeto cilíndrico. Imprime tazas 6oz, 11oz, cantimploras, cónicas y rectas.

Moldes que se 6pueden usar en esta prensa   -T -Tazas azas oz   -T -Tazas azas rectas 11oz   -T -Tazas azas cónicas 11oz   -Cantimploras

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Prensa Plana 40x50cm Sublimática

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  Esta prensa térmica es amosa por su estructura estruc tura simple, pero sólida, de bajo costo, de alta calidad y ácil áci l de operar. Puede ser utilizada tanto para el trabajo desde casa como para la producción en grandes cantidades. Cuenta con un mango moldeado para mejor agarre y la base del soporte es de la más alta tecnología. Equipada con un temporizador digital para acilidad a la hora de manipularla.   Exclusiva con electro imán que mantiene la prensa cerrada durante el tiempo configurado, cuando llega a 0 se abre. (modo de apertura: piston neumático)  

El tamaño del área de planchado es de 40x50cm.

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¿Cómo se sublima un artículo? El proceso de sublimación consta de los siguien siguientes tes pasos:

1- Prepara la imagen: Edita o prepara la imagen en tu computadora, e imprímela utilizando una impresora de inyección de tinta (destinada exclusivamente exclusivamente para la sublimación) que previamente habrás equipado con tinta y papel especial (sublimáticos). 2- Prepara la plancha térmica:  Enciende y ajusta la plancha. En el proceso de sublimación existen 3 variables que debes regular en la plancha: temperatura, tiempo y presión. Estas variables dependerán del tipo de producto que estés sublimando y de sus dimensiones. Existen tablas con recomendaciones orientativas de ajuste del tiempo y la tempera temperatura, tura, pero la experiencia te permitirá realizar el ajuste óptimo. 3- Prepara el artículo personalizable p ersonalizable::  Coloca el papel impreso en contacto con el artículo personalizable. Si vas a sublimar un objeto rígido (una taza o plato, etc.) debes adherir el papel impreso con cinta adhesiva térmica para asegurar que está bien posicionado y no se mueve. 4- Coloca el artículo en la plancha térmica:  Cuando la plancha hayaesperar alcanzado l a transcurra la temperatura programada, coloca artículo preparado en la plancha y ciérrala. D ebes Debes a que el progra tiempomada, prefijado. prefijado . Al el aplicar calor y presión, se producirá la sublimación: la tinta pasa de estado sólido a gaseoso penetrando en la superficie del artículo.

5- Retira el artículo de la plancha térmica:  Cuando haya transcurrido el tiempo prefijado debes extraer el artículo artícu lo sublimado de la plancha térmica. Pero debes utilizar un guante térmico porque estará muy caliente y podrías quemarte. A continuación, retira el papel con precaución.

¿Cómo ajustar el tiempo, la temperatura y la presión? Es esencial ajustar estas 3 variables en la plancha térmica.   Temperatura: En general para todos los productos se recomienda una temperatura de 180°C/200ºC. (ver cuadro de reerencia de tiempos y temperaturas de sublimación).

Presión:  Dependiendo del artículo, debes ajustar la plancha a presión media o alta. Sabrás que la plancha está correctamente ajustada, porque tendrás tendrás que ejercer cierta uerza u erza para cerrarla. Tiempo: El tiempo dependerá del tipo de artículo a sublimar y de sus dimensiones. (ver cuadro de reerencia de tiempos y temperaturas de sublimación).

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Tiempos y temperaturas según el artículo a sublimar

*Recomendaciones: En la de azulejos es necesario un paño cubra la zonadeacantimploras imprimir (deomanera que la presión ejercida por la sublimación prensa sea regular abarcando los bordes). Paraque la sublimación tazas térmicas retirar la tapa. Recomendamos imprimir con papel Sublimación Colorfly del lado liso, papel Presentación Colorfly del lado mate y utilizar tintas t intas sublimables Colorfly.

Cómo configurar temperatura y tiempo en el reloj de las prensas? Paso 1   Antes de comenzar se recomienda chequear la presión de la prensa, la misma debe generar esuerzo al cerrarla pero p ero no excesivo. En la prensa de tazas se recomienda que siempre se caliente con una taza puesta (sin (s in diseño), de esta manera logramos que la temperat temperatura ura se incremente de una manera pareja y logramos que la resistencia tenga una mayor vida útil.

Paso 2 Configurar Temperatura:   Debemos presionar el botón de SET, SET, en la pantalla nos mostrará SH,aquí modificamos la temperatura con las flechas de arriba y abajo a la temperatura deseada. Paso3 Configurar Tiempo:   Presionamo Presionamoss nuevamente el botón de SET y la pantall pantallaa cambiará a ST ST,, aquí modificamos el tiempo en segundos con las flechas de arriba y abajo. abajo. Luego presionamos por última vez el botón de SET y en la pantalla de arriba nos mostrara la temperatura de la prensa en ese momento y en la pantalla de abajo la temperatura debe llegar. temperatura ura seleccionada ppodremos odremos empezar que a trabajar en ella.Cuando llegue a la temperat

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Tipo de materiales que se pueden sublimar

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  La sublimación se puede aplicar sobre polímeros (poliéster (poliéster,, poliamida, etc) u objetos con un recubrimiento de polímero. En la actualidad existe una amplísima oerta de artículos sublimables que ya están preparados para la sublimación (incorporan el recubrimiento especial de polímero). No obstante, también existen barnices especiales que te permiten preparar una superficie no sublimable y convertirla en sublimable.

Telas Sintéticas:  Las telas que se pueden sublimar son s on todas las que tengan un alto grado de fibras sintéticas (es una fibra textil que se obtiene por síntesis orgánica de diversos productos derivados del petróleo; éstas son enteramente enteramente químicas, tanto la síntesis de la materia prima como la abricación de la hebra o filamento son producto del ser humano), entre ellas encontramos: -Lycra -Acetato -Microfibra -Polyamida -Raso -Mezcla: Aquellas que tengan tengan un 60% o más de composición en poliester: ej: 40% algodón y 60% poliester. Para que pueda aprovecharse aprovecharse todo el GAMUT de color color,, es recomendable que la tela sea de color blanco.

Fibra de nylon aumentada 40%

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La importancia de la calidad de los gráficos

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  Algunas de las preguntas más comunes acerca de la impresión de sublimación tiene que ver con cuales son s on los ormatos de archivos gráficos para obtener los mejores resultados posibles. Y Yaa sea que usted está tomando una otograía digital, reciba un archivo de un cliente, o descargue un gráfico de internet, usted debe estar amiliarizado con lo que se necesita.   Si un de cliente puede brindarle un archivo con latiene calidad gráfica que usteddenecesita, no tenga miedo pedirnootra o devolver el trabajo. Si usted habilidades medias diseño gráfico, a veces se puede ““arreglar” arreglar” un gráfico de baja calidad. Sin embargo, embargo, algunos archivos no se pueden arreglar,, y sus productos finales, ccomo arreglar omo su Imagen Comercial surirán si pone un producto de baja calidad en el mercado.

Imágenes vectoriales e imágenes de mapa de bits Existen dos categorías principales de imágenes:

1) Rasterizado / imágenes de mapa de bits   Cada imagen se compone de un número de píxeles, con una determinada cantidad de puntos por pulgada (dpi). Los ejemplos incluyen TIFF, BMP, JPEG y GIF. JPEG Y GIF: Las Imágenes de mapa de bits sólo se pueden ampliar hasta un cierto punto sin perder p erder resolución. T Tenga enga cuidado al trabajar con archivos JPEG y GIF, GIF, ambos son conocidos conoci dos como tipos de archivo “con pérdidas” TIFF y BMP son los tipos de archivos sin pérdida. El tamaño de estos archivos es a menudo mucho más grande. Recuerde que debe trabajar siempre en una copia del mapa de bits original en caso de que cometa un error que no se puede deshacer.   Cuando se trabaja en un mapa de bits de alta calidad los colores de las líneas son claras y áciles de definir. Los Gráficos de baja calidad c alidad se ven “pixelados” y borrosos. Si el gráfico se ve de baja calidad en su pantalla también se vera aectado negativament negativamentee su producto final.   Además, si usted está tratando de trabajar con un logotipo, los gráficos de baja calidad hacen que sea diícil de leer. Si usted está pensando en convertir un logo de mapa de bits a gráficos vectorial usando herramientas de vectorización, y éste es de baja calidad no se obtendran los resultados deseados.

2) Vectoriales   Cada elemento de una imagen se calcula matemá matemáticamente ticamente y tiene el mismo color de relleno uniorme entre los puntos (nodos). Piensa en una imagen pre diseñada que le permite subir o bajar el tamaño sin pérdida p érdida de resolución. No importa cuanto amplie el tamaño, se mantiene el mismo color de relleno uniorme entre puntos gráficos. Los L os ejemplos incluyen texto, EPS, así como archivos de CorelDRA CorelDRAW W y Adobe Illustrator Illustrator.. Las ilustraciones vectoriales pueden siempr siempree variar su tamaño según sea necesario sin perder calidad. Nivel 1  Manual de Sublimación Sublimación Nivel

 

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¿Qué hay que pedir a los clientes? Se recomienda realizar la siguiente inormación en una “hoja de especificaciones” que se puede orecer a los clientes:

Gráfica Digital e ilustraciones  

Los mapas de bits deben ser entregados en resolución de 300 dpi en el tamaño 100%. Esto

significa que si usted está haciendo un producto de 8x10 se necesita un gráfico digital de 300dpi a 8x10 al moment momento o de importarlo.   Si el cliente ha generado archivos vectoriales en un programa de diseño gráfico y quiere entregarle a usted dichos trabajos, asegúrese de que usted es capaz de abrirlo con su sofware de diseño gráfico preerido preerido.. El cliente siempre debe proporcionar proporcionar su logotipo en ormato vectorial. Esta es la única orma en que será seguro imprimir su logotipo sin perdidas de calidad cuando sublime. Si no pueden entregarlo entregar lo ormatos vectorial, asegúrese de que puedan entregar a usted un u n mapa de bits de alta resolución (ej.: 300dpi), de modo que usted puede convertir el mapa de bits a vectores. No se puede convertir con precisión un logo a 72 dpi de un sitio web a ormato vectorial.   Cuando se convierte un logotipo de mapa de bits a vectores, si el logo es simple la conversión será mas ácil. No intente convertir otograías o gráficos complicados (ej.: gráficos pesados que contienen gradientes, sombras, biselado, etc), ya que es a menudo demasiado detalle para ser convertidos   en ormato Trabajarvectorial. con logos en ormato vectorial le permite variar el tamaño del logotipo en unción del producto y sin pérdida de calidad. T También ambién permite la edición de los elementos dentro del vector en orma individual y cambiar el color de los lo s mismos. La capacidad de cambiar el color de los gráficos puede ser esencial para sus clientes.   Si el cliente está proporciona proporcionando ndo una oto de una cámara digital, pida la imagen original, sin editar JPEG o TIF (al ( al tomarlas) con la resolución máxima de la cámara. Es mucho más ácil bajar la resolución de una oto de alta resolución, que tener la necesidad de subirle la resolución a una oto en baja.

Imágenes para escanear  

Solicitar alta calidad de otograía, original en papel otográfico. Si la oto está rayada, con las puntas dobladas, o rotas, se escanearan esc anearan todas estas imperecciones, y seguramente tendrá que dedicarle tiempo en Photoshop para “restaurar” la otograía tanto como el original lo permita. Cuando escanee, asegurese de hacerlo a la resolución adecuada para la medida del trabajo que va a realizar realizar.. Ej.: Si necesita estampar una remera con una medida que es exactamente el doble del tamaño de la oto real, convendrá escanear a 600dpi, ya que al ampliar la imagen al doble de su tamaño original, la misma quedara en una resolución de 300dpi (Excelent (Excelentee valor de resolución para impresiones).

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¿Qué programas utilizar para diseñar dis eñar mis impresos?   Para cualquier impresión debemos elegir sobre que programa trabajar para armar nuestros diseños. Normalmente cada programa tiene sus propias herramientas, y conviene conocer e interiorizarse sobre las unciones que orece cada c ada uno, para luego evaluar donde realizar el trabajo. Conozcamos un poco en que se destaca cada uno: PHOTOSHOP: Adobe Photoshop es el editor gráfico más avanzado que existe, capaz de hacer desde simples otomontajes otomontajes a complejos diseños 3D e ilustraciones. Son muchísimas sus unciones y posibilidades, p osibilidades, aunque por suerte existen numerosos tutoriales para que aprendas a manejarlo.

ILLUSTRATOR: El programa por excelencia para diseño vectorial. En el ámbito proesional, Adobe Illustrator es el reerente de los diseñadores para crear maravillosas composiciones mediante gráficos vectoriales. Y es que su potencia y versatilidad lo avalan como líder del mercado. CORELDRAW: CorelDRA CorelDRAW W Graphics Suite es una de las más completas colecciones de programas orientados al dibujo, diseño y retoque de imágenes. Cuenta con varios

 

programas dedicados, ellos de una ormidable calidad que incluye: - CorelDRAW para latodos ilustración - Photo Paint para el retoque al estilo Photoshop - Capture para la captura de instantáneas de pantalla - PowerTRACE para convertir mapas de bits en vectoriales - Connect para gestionar los ficheros multimedia de tu compu c omputadora. tadora.

Gamut: Indispensable que lo leas!!! Para entender porque ocurre esto, hay algunos conceptos indispensables que debes apren aprender der..  

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El ojo humano tiene la capacidad de visualizar las distintas disti ntas recuencias que se encuentran entre los rayos inrarrojos y los ultravioletas y se lo conoce como:

Espectro visible:   Se le llama un espectro visible a la región del espectro electromagnético que el ojo humano es capaz de percibir. percibir. A la radiac radiación ión electromagnética en este rango de longitudes de onda se le llama luz  visible o simplemente simplemente luz. No hhay ay límites exactos en eell espectro visible. Todo este Espec Espectro tro Visible podemos llamarlo... Espacio de Color Universal. Este espacio podríamos representarlo gráficamente gráficamente a través de un circulo, donde dentro del mismo están todos los tonos y colores que el ojo puede apreciar.   Pero a su vez, dentro de este gran circulo, se encuentran otros espacios de color (GAMUT) mas reducidos, que varían su tamaño en unción de los colores que pueda representar cada dispositi vo.

ESPACIOS DE COLOR (GAMUT) Gamut es el conjunto de colores que pueden ser s er representados por un dispositivo dispos itivo determinado.

  El ojo humano es un dispositivo y su gamut seria la reerencia universal o el espacio de color absoluto. Los dispositivos como las pantallas, esc escaners, aners, impresora impresoras, s, plotters, máquinas otográficas, etc. no son capaces de represen representar tar el espacio de color absoluto, así que tienen su propio gamut dentro del espectro de apreciación de dell ojo humano. humano.   Como puede apreciarse, la dierencia de espacio de color (GAMUT) que hay entre lo que puede reproducir un monitor de PC o pantalla, y lo que puede representar una impre impresión sión a color c olor,, es enorme!!!   Además debemos entender que el monitor es un emisor de luz, mientras la impresión no, y responde solo al tipo de luz que la ilumina. Es decir la impresión también varia, según el tono de luz que reciba. No es lo mismo la luz solar, que la luz de tubo, que una dicroica, y que todas llas as variantes de luz artificial que existen. Esto responde entonces, a por que lo que sale impreso no es lo que se ve en pantalla!!!

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¿Conviene utilizar imágenes en RGB o CMYK?

RGB:   El modelo de color llamado RGB es el que se utiliza en todos los sistemas que orman imágenes a través de rayos luminosos, ya sea emitiéndolos o recibiéndolos.   El modelo RGBson estállas tres ycomponent componentes es de elcolores primarios aditivos. component componentes es de color asormado señales por rojo,los verde azul (viniendo nombre de las iniciales deLos su nomenclatura nomenclat ura inglesa Red, Green, Blue); siendo transmitidos cada uno independiente y aislado del resto.   CMYK:   El modelo CMYK (Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de color sustractivo que se utiliza en la impresión impresión en colores. Tiene una mejor adaptación a los medios industriales. Este m modeodelo se basa bas a en la mezcla de pigmentos para crear otros más.

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  El modelo CMYK se basa en la absorción de la luz. El color que presenta un objeto corresponde a la parte de la luz que incide sobre éste y que no es absorbida por el objeto. En casos de la impresión digital en impresoras de oficina o plotters, tanto con tinta inkjet, tinta para sublimación y hasta laser, (toner).

CONVIENE USAR RGB   RGB VS. CMYK   El uso de la impresión a cuatro tintas genera un buen resultado con mayor contraste. Sin embargo,, el color de una imagen visto en el monitor de una computadora, es dierent embargo dierentee al color del mismo objeto en una impresión, pues los modelos CMYK y RGB tienen dierentes gamas de colores.

Conviene convertir una imagen RGB a CMYK?   Si se tratara de imprimir en offset (ormato de impresió impresión n que realizan generalmente generalmente las clásicas imprentas) seria indispensable la l a conversión ya que ese sistema de impresión necesita tener separados los 4 canales de color CMYK, pues se imprime en etapas, color por color color..   En el caso de la impresión digital en impre impresoras soras de oficina o plotters, tanto con tintas inkjet, tintas para sublimación, y hasta laser (toners), ( toners), NO CONVIENE CONVERTIR CONVERTIR A CMYK.  

¿Por qué? Porque los drivers y perfiles de las impre impresoras soras digitales están preparados para tra-

bajar con imagenes en RGB.   Esto no significa que las imágenes en RGB una vez impresas se vean tal cual se aprecian en el monitor.. Pero el Gamut de Color RGB es mas amplio que el CMYK y las impresoras digitales logran monitor “emular “ hasta cierto punto valores RGB con mejores resultados que si se imprime directamente directamente una imagen CMYK.

CONCLUSIÓN:   Para Imp Impresión resión Digital con mejores resultados, utilizar siempre imágenes RGB (y si tiene aplicado el perfil de color Adobe 1998 mucho mejor).

Ventajas de las Imágenes en RGB:    

-Colores mas vivos y reales en las impresiones impresiones digitales. -Los archivos son mas livianos comparados con su par en CMYK.

 

-Generalmente los tonos negros son mejores, ya que se utilizan las 4 tintas al componerlo. componerlo.

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IMPORTANTE:   Si la imagen esta en CMYK y se convierte luego a RGB, NO se logran mejores resultados. La imagen en RGB original original es la que logra resultados óptimos óptimos Si la misma se pasa a CMYK au automátomáticamente se pierde inormación que al querer volver a convertir a RGB, NO se s e recupera.

Uso de la tinta negra ¿Cómo hacer que el color negro sea se a más intenso?   Por varias razones, el negro generado al mezclar los colores primarios sustractivos no es ideal y por lo tanto, la impresión a cuatro tintas utiliza el negro además de los colores primarios sustracti vos amarillo, magenta magenta y cían.   Cuando el negro se mezcla con otros colores, resulta un negro más negro llamado “negro enriquecido”, o “negro de registro”, o “super-negro”.

Truco para realzar los colores antes de Sublimar   Quizás muchos no lo utilizan éste truco y se están perdiendo de orecer en sus productos sublimados colores mas “vivos” y reales. Es una simple aplicación de Photoshop que pueden usar para todos sus trabajos...  

Las productos impresos tienden siempre a tener colores mas apagados de lo que  vemos en pantalla, pantalla, por el simple simple hecho de que la pantalla pantalla unciona con luz (em (emite ite luz) y lo impreso unciona a través del reflejo de la luz sobre el producto.   Por eso necesitamos de alguna manera tratar de realzar los colores para obtener mejores resultados.Veamos:   Primero antes de embarcarte en una gran producción, te recomendamos que realices una prueba y evalúes si te satisace s atisace el resultado:

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1) Para eso abrimos en Photoshop la imagen que queremos sublimar.

2) El efecto que vamos a aplicarle se llama Saturación (de colo color). r). Para esto podemos usar el atajo de teclado CONTROL + U, o buscamos desde el menú dicha herramienta:

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3) Aparecerá la siguiente ventana:

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4) Se verán tres ajustes: TONO - SATURACIÓN - LUMINOSIDAD   Nosotros solo trabajaremos con SATURACIÓN. SATURACIÓN. Observen Obser ven que los ajustes están en ellamedio de laa barra siendo de valor 0.tar Podemos ingr ingresar esar numeral, numeral , o mo ver barra hacia haci la derecha para aumen aumentar la saturación saturación de un color colovalor r, o hacia la izquierda izqui erda para disminuirla. Y los cambios se verán automáticamente en la imagen. Según la imagen que trabajemos los ajustes de saturación pueden estar entre un valor de 20 y un 40. No subir mas de estos valores, ya que pueden arruinar la imagen en lugar de mejorarla.

  Luego guarden la imagen con otro nombre para no perder la original, y realicen la prueba de sublimar. En la medida que adquieran experiencia sabrán cual es el valor adecuado para sus imágenes. Photoshop tiene muy buenas herramientas como esta para mejorarla. En el menu de Imagen/Ajustes tiene varias que pueden realzar también contraste, brillo, tono, exposición, etc. Pero como todo programa deben dedicarle tiempo y probarlo, cuanto mas conocimientoo tengan, mejores serán los resultados de los trabajos!!! nocimient Nivel 1  Manual de Sublimación Sublimación Nivel

 

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Resoluciones para la impresión.

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¿Qué es la RESOLUCIÓN? Es la cantidad de puntos por unidad unid ad de superficie que componen una imagen en un plano. Se utiliza la unidad DPI para medirla. DPI significa Dot Per Inch o Puntos por Pulgada.

 

A mayor DPI, mayor Resolución = Mejor calidad de imagen.

 

A menor DPI, menor Resolución = Imagen de pobre calidad.

Resoluciones clásicas para:   - Pantalla o monitore monitores: s: 72dpi.   - Gigantografi Gigantografias: as: entre 35 y 72 dpi. Impresiones en Sublimación imprenta Offset: 300dpi    -- Impr Impresiones esiones en mínima recomendada: 150dpi hasta 300dpi (si tuviera textos pequeños).   - A mayor resolución, mayor peso del archivo. archivo.

IMPORTANTE: Optimizar los archivos según la necesidad teniendo cuidado de no irse al extremo de bajar demasiado la resolución y que se vea el pixelado en el resultado final.

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La Creatividad marca la diferencia

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  Si tenemos un equipo de sublimación y trabajamos con éste tenemos una variedad muy amplia de productos para estampar y tenemos todas las herramientas para hacerlo hacerlo,, pero la competencia también...

¿cómo hacer para destacarte del resto?

Si! quizás el secreto sec reto de ““destapar” destapar” las ventas, está a un click, en tu cabeza. Ese click puede ser la idea que cambie el rumbo de tu economía. ec onomía.

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Tu idea puede estar en: Desarrollar un nuevo producto con el conocimiento que tienes.

-Renovar tus diseños con ideas originales. -El packaging de tus productos. -La forma o lugar en que los ofreces. -Un contacto que tengas. -Una alianza estratégica. -Realizar un cuestionario para conocer los intereses de los clientes. -Etc = Hay mil y un lugares donde buscarla.

Empezá a buscar TU IDEA. No pares hasta encontrarla, y cuando la encuentres, busca la siguiente, no te detengas nunca. La creatividad está en vos, nadie más que vos tiene la llave que libere esa IDEA

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