Manual Sketchup 7.0 Es
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Manual con ejemplos del programa Sketchup version 7.0...
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Manual Sketchup versió 7.0
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Menú Archivo Archivo
hacer clic en el botón para salir de SketchUp y enviar un informe, y conservar así el archivo válido guardado anteriormente. Este informe contiene información valiosa acerca de los errores que no pueden repararse.
Guardar El menú Archivo contiene opciones relacionadas con los archivos de modelos de SketchUp, como comandos para crear, abrir, guardar, imprimir, importar y exportar documentos.
Nuevo La opción de menú Nuevo permite cerrar el documento en curso y crear un área de dibujo en blanco para empezar un modelo de SketchUp nuevo. Se le pedirá que guarde los cambios en el documento abierto si no lo ha hecho antes de seleccionar la opción Nuevo en el menú. SketchUp utiliza los ajustes de la plantilla para denir el estado inicial del modelo si se ha seleccionado una plantilla plantil la en el panel de plantillas plantill as (SketchUp > Preferencias). Atajo de teclado: Ctrl-N
Sugerencia: abra otra aplicación de SketchUp si desea tener varias áreas de dibujo abiertas a la vez.
Abrir... La opción de menú Abrir permite acceder a un cuadro cuadr o de diálogo en el que podrá abrir un documento de SketchUp guardado previamente. Se le pedirá que guarde los cambios si tiene abierto un modelo sin guardar, ya que sólo puede haber un documento abierto en cada momento. Atajo de teclado: Ctrl-O
Detección de problemas En ocasiones, pueden presentarse pequeños problemas en los modelos, dada la enorme exibilidad que ofrece SketchUp para el diseño en 3D. Probablemente no apreciará ningún cambio en el modelo una vez corregidos estos problemas, salvo una mejora en el funcionamiento. SketchUp examina todos los archivos en el momento de abrirlos y de guardarlos si la casilla “Comprobar automáticamente validez de modelos” está marcada en el panel General de las preferencias de la aplicación. SketchUp muestra un cuadro de diálogo que permite corregir los problemas que se detecten. Este cuadro incluye tres opciones: “Reparar siempre los modelos”, “Reparar ahora” y “Reparar más tarde”. @Last Software recomienda hacer clic en el botón “Reparar siempre los modelos” para corregir el problema. Este botón hace también que se seleccione la casilla “Reparar automáticamente errores detectados” en el panel General de las preferencias de la aplicación. Esta opción de las preferencias hace que SketchUp corrija los problemas automáticamente sin la intervención del usuario. Consulte la opción “Reparar automáticamente errores detectados” para obtener más información. SketchUp comprobará si existen errores irrecuperables al abrir el modelo, evitando así que pueda borrarse un archivo en buen estado guardado automáticamente. En el caso improbable de que se detecten errores en el modelo que no puedan repararse, el programa mostrará un cuadro de diálogo. Este cuadro incluye una opción para salir de SketchUp y enviar un informe. @Last Software recomienda
La opción de menú Guardar se utiliza para guardar en el disco el modelo de SketchUp activo. Si cierra un documento no guardado o intenta salir de SketchUp sin haber guardado los documentos abiertos, SketchUp le dará la posibilidad de guardar el trabajo antes de continuar. Atajo de teclado: Ctrl-S
Sugerencia: si la opción “Crear copia de seguridad” está activada en el panel General del cuadro de preferencias, el archivo existente se convertirá en un archivo de copia de seguridad (.skb) y el nuevo dibujo se guardará en lugar del archivo .skp existente. La opción “Crear copia de seguridad” puede evitar la pérdida de datos en el caso de que se elimine un archivo .skp de forma involuntaria. Sugerencia: es una buena costumbre guardar los cambios con frecuencia. Puede hacer que SketchUp guarde automáticamente cada cierto intervalo de tiempo activando la opción Guardar Automáticamente en el panel General del cuadro de preferencias. Detección de problemas
En ocasiones, pueden presentarse pequeños problemas en los modelos, dada la enorme exibilidad que ofrece SketchUp para el diseño en 3D. Probablemente no apreciará ningún cambio en el modelo una vez corregidos estos problemas, salvo una mejora en el funcionamiento. SketchUp examina todos los archivos en el momento de abrirlos y de guardarlos si la casilla “Comprobar automáticamente validez de modelos” está marcada en el panel General de las preferencias de la aplicación. SketchUp muestra un cuadro de diálogo que permite corregir los problemas que se detecten. Este cuadro incluye tres opciones: “Reparar siempre los modelos”, “Reparar ahora” y “Reparar más tarde”. @Last Software recomienda hacer clic en el botón “Reparar siempre los modelos” para corregir el problema. Este botón hace también que se seleccione la casilla “Reparar automáticamente errores detectados” en el panel General de las preferencias de la aplicación. Esta opción de las preferencias hace que SketchUp SketchUp corrija los problemas automáticamente sin la intervención del usuario. Consulte la opción “Reparar automáticamente errores detectados” para obtener más información. SketchUp comprobará si existen errores irrecuperables al guardar el modelo, evitando así que pueda borrarse un archivo en buen estado guardado automáticamente. En el caso improbable de que se detecten errores en el modelo que no puedan repararse, el programa mostrará un cuadro de diálogo. Este cuadro incluye una opción para salir de SketchUp y enviar un informe. @Last Software recomienda hacer clic en el botón para salir de SketchUp y enviar un informe, y conservar así el archivo válido guardado anteriormente. Este informe contiene información valiosa acerca de los errores que no pueden repararse.
Guardar como... La opción de menú Guardar Como... se emplea para acceder al cuadro
de diálogo del mismo nombre, que muestra por omisión la carpeta del documento activo. Este cuadro permite guardar el dibujo abierto como un documento nuevo. Puede asignar al archivo un nombre nuevo, otra ubicación o una versión anterior de SketchUp. El archivo nuevo pasa a estar activo en la ventana de dibujo.
casilla “Reparar automáticamente errores detectados” en el panel General de las preferencias de la aplicación. Esta opción de las preferencias hace que SketchUp corrija los problemas automáticamente sin la intervención del usuario. Consulte la opción “Reparar automáticamente errores detectados” para obtener más información.
Detección de problemas
En ocasiones, pueden presentarse pequeños problemas en los modelos, dada la enorme exibilidad que ofrece SketchUp para el diseño en 3D. Probablemente no apreciará ningún cambio en el modelo una vez corregidos estos problemas, salvo una mejora en el funcionamiento.
SketchUp comprobará si existen errores irrecuperables al guardar una copia del modelo, evitando así que pueda borrarse un archivo en buen estado guardado automáticamente. En el caso improbable de que se detecten errores en el modelo que no puedan repararse, el programa mostrará un cuadro de diálogo. Este cuadro incluye una opción para salir de SketchUp y enviar un informe. @Last Software recomienda hacer clic en el botón para salir de SketchUp y enviar un informe, y conservar así el archivo válido guardado anteriormente. Este informe contiene información valiosa acerca de los errores que no pueden repararse.
SketchUp examina todos los archivos en el momento de abrirlos y de guardarlos si la casilla “Comprobar automáticamente validez de modelos” está marcada en el panel General de las preferencias de la aplicación. SketchUp muestra un cuadro de diálogo que permite corregir los problemas que se detecten. Este cuadro incluye tres Volver opciones: “Reparar siempre los modelos”, “Reparar ahora” y “Reparar más tarde”. @Last Software recomienda hacer clic en el botón La opción de menú Volver permite volver al estado del documento tal “Reparar siempre los modelos” para corregir el problema. Este botón como estaba la última vez que se guardó. hace también que se seleccione la casilla “Reparar automáticamente errores detectados” en el panel General de las preferencias de la Exportar aplicación. Esta opción de las preferencias hace que SketchUp corrija los problemas automáticamente sin la intervención del usuario. El submenú Exportar se utiliza para acceder a las funciones de Consulte la opción “Reparar automáticamente errores detectados” exportación de SketchUp, muy útiles para compartir el trabajo con para obtener más información. otras personas o exportar dibujos a otros programas. Puede exportar su modelo de SketchUp como modelo 3D, gráco 2D, línea de sección SketchUp comprobará si existen errores irrecuperables al guardar o animación. el modelo, evitando así que pueda borrarse un archivo en buen estado guardado automáticamente. En el caso improbable de que se Modelo 3D... detecten errores en el modelo que no puedan repararse, el programa mostrará un cuadro de diálogo. Este cuadro incluye una opción para La opción de menú Modelo 3D... se utiliza para exportar archivos de salir de SketchUp y enviar un informe. @Last Software recomienda SketchUp a formatos 3D, incluyendo los formatos de CAD AutoCAD hacer clic en el botón para salir de SketchUp y enviar un informe, y 2000 DXF/DWG y AutoCAD R14 DXF/DWG. conservar así el archivo válido guardado anteriormente. Este informe contiene información valiosa acerca de los errores que no pueden Gráco 2D... repararse. La opción de menú Gráco 2D... se utiliza para exportar imágenes en Guardar copia como... mapa de bits 2D y dibujos vectoriales de dimensiones precisas y que no dependan de la resolución. Las imágenes basadas en píxeles se pueden La opción de menú “Guardar copia como...” se utiliza para guardar exportar en formatos de archivo JPEG, PNG, TIFF, BMP, TGA y Epix. Estos un archivo nuevo basado en el modelo actual. Esta opción no borra formatos permiten capturar la imagen exactamente tal como se ve en la ni cierra el archivo y resulta útil para guardar copias incrementales o pantalla, incluyendo los ajustes de sombras y texturas. Además, puede sucesivos esbozos de un trabajo. especicarse el tamaño de la imagen en píxeles, lo que permite exportar con una resolución mucho más alta. Esta opción permite aplicar “antiDetección de problemas alias”, que suaviza la apariencia pixelada de algunas imágenes. Tenga en cuenta que las imágenes de mayor tamaño también tardan más en En ocasiones, pueden presentarse pequeños problemas en los exportarse. modelos, dada la enorme exibilidad que ofrece SketchUp para el diseño en 3D. Probablemente no apreciará ningún cambio en el Las imágenes vectoriales se pueden exportar en formatos de archivo modelo una vez corregidos estos problemas, salvo una mejora en el PDF, EPS, DWG, y DXF. Esta opción permite enviar fácilmente funcionamiento. modelos de SketchUp a un plotter, integrarlos rápidamente en archivos de documentación o retocarlos utilizando software de SketchUp examina todos los archivos en el momento de abrirlos ilustración vectorial. Conviene tener en cuenta que estos formatos y de guardarlos si la casilla “Comprobar automáticamente validez pueden no soportar ciertas opciones de visualización, como sombras, de modelos” está marcada en el panel General de las preferencias transparencias y texturas. de la aplicación. SketchUp muestra un cuadro de diálogo que permite corregir los problemas que se detecten. Este cuadro Líneas de sección... incluye tres opciones: “Reparar siempre los modelos”, “Reparar ahora” y “Reparar más tarde”. @Last Software recomienda hacer La opción de menú “Exportar líneas de sección 2D” permite exportar clic en el botón “Reparar siempre los modelos” para corregir líneas de sección 2D de dimensiones precisas en formatos vectoriales el problema. Este botón hace también que se seleccione la estándar.
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Animación...
Menú Edición
La opción de menú Animación... se utiliza para exportar un archivo de animación renderizado que contiene la secuencia de páginas creada. Esta opción facilita la archivación de presentaciones TourGuide en CD o DVD y la creación de animaciones con modelos complejos.
Edición
Importar El submenú Importar permite importar información de otros archivos en los dibujos de SketchUp.
Congurar impresión... La opción de menú Congurar Página... permite acceder al cuadro de diálogo de conguración de la impresión. Este cuadro se utiliza para seleccionar y congurar las propiedades de la impresora y la página para la impresión.
Vista preliminar... La opción de menú Vista Preliminar... se utiliza para previsualizar el modelo tal como se verá sobre el papel (usando los ajustes de conguración de la impresión).
Imprimir... La opción de menú Imprimir... abre el cuadro de diálogo estándar de impresión. Este cuadro permite imprimir el modelo abierto en el área de dibujo de SketchUp con la impresora seleccionada.
El menú Edición ofrece diversas opciones que permiten llevar a cabo funciones de edición sobre las geometrías de SketchUp. Estas opciones de menú incluyen elementos para crear y editar grupos y componentes, funciones relacionadas con la visibilidad y los comandos estándar Cortar, Copiar y Pegar.
Deshacer La opción de menú Deshacer se utiliza para deshacer los últimos comandos de dibujo o edición realizados. SketchUp permite deshacer una a una todas las operaciones efectuadas hasta llegar al estado correspondiente a la última vez que se guardó el archivo. La secuencia de comandos que se pueden deshacer tiene un número máximo de 100. Atajo de teclado: Ctrl-Z Nota: Deshacer anula cualquier operación que cree o modique geometría, aunque no las modicaciones del punto de vista. Utilice la opción de menú Previa del menú Cámara para anular una modicación del punto de vista.
Rehacer La opción de menú Rehacer devuelve la última acción de deshacer a su estado anterior. Atajo de teclado: Ctrl+Y
Atajo de teclado: Ctrl-P
Cortar (Lista de archivos recientes) La opción de menú (Lista de Archivos Recientes) enumera los últimos archivos de SketchUp que se han abierto. Puede seleccionar un archivo en esta lista para abrirlo.
Salir
La opción de menú Cortar elimina los elementos seleccionados del modelo y los sitúa en el Portapapeles. El contenido del Portapapeles se puede volver a insertar en cualquier documento abierto de SketchUp mediante la opción de menú Pegar. El contenido del Portapapeles permanece intacto hasta que se sustituye con un nuevo comando Cortar o Copiar.
La opción Salir cierra el documento actual y la ventana de la aplicación SketchUp. SketchUp le avisará para que pueda guardar el archivo si Atajo de teclado: Ctrl+X no ha guardado todos los cambios.
Copiar Nota: Recuerda ingresar al Foro del Curso On-Line de Sketchup para compartir tus conocimientos y dudas con los demás usuarios.
La opción de menú Copiar copia en el Portapapeles los elementos seleccionados sin eliminarlos del modelo. El contenido del Portapapeles se puede volver a insertar en cualquier documento abierto de SketchUp mediante la opción de menú Pegar. El contenido del Portapapeles permanece intacto hasta que se sustituye con una nueva operación de cortar o copiar. Atajo de teclado: Ctrl+C
Pegar La opción de menú Pegar copia el contenido del Portapapeles en el documento activo de SketchUp. Los objetos pegados se sitúan en la posición marcada por el cursor y la nueva geometría puede volver a moverse una vez pegada. Haga clic para colocar los objetos pegados en su sitio.
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El contenido del Portapapeles permanece intacto hasta que se sustituye con una nueva operación de cortar o copiar.
Bloquear
Atajo de teclado: Ctrl+V
La opción de menú Bloquear permite proteger cualquier componente o grupo que no deba moverse ni editarse.
Borrar
Desbloquear
La opción de menú Eliminar se utiliza para borrar del modelo las entidades que estén seleccionadas.
El submenú Desbloquear contiene opciones para desbloquear componentes y grupos.
Seleccionar todo
Seleccionado
La opción de menú Seleccionar Todo se utiliza para seleccionar todas las entidades del modelo que pueden seleccionarse. Las entidades ocultas, los elementos de una capa oculta o las formas recortadas por un plano de sección no pueden seleccionarse con la opción Seleccionar Todo.
La opción de menú Selección se utiliza para desbloquear todos los componentes y grupos de una selección.
Todo
Atajo de teclado: Ctrl+A
La opción de menú Todo se utiliza para desbloquear todos los componentes y grupos del área de dibujo.
Deseleccionar todo
Crear componente
La opción de menú Deseleccionar Todo libera cualquier objeto seleccionado del modelo. Atajo de teclado: Ctrl+T
La opción de menú Crear Componente... se utiliza para crear una entidad de componente a partir de las entidades seleccionadas.
Ocultar
Crear grupo
La opción de menú Ocultar se utiliza para ocultar los objetos seleccionados. Ocultar geometrías puede ayudar a simplicar la vista o a ver áreas densas y trabajar en ellas.
La opción de menú Crear Grupo crea una entidad de grupo a partir de las entidades seleccionadas.
Cerrar grupo/componente Mostrar Seleccionado La opción de menú Mostrar visualiza los objetos ocultos seleccionados. Asegúrese de activar Geometría Oculta en el menú Ver para poder visualizar y seleccionar formas ocultas.
Último La opción de menú Mostrar Último muestra las últimas entidades ocultadas con el comando Ocultar.
Todo
La opción de menú Cerrar Grupo/Componente permite salir del contexto de un grupo o componente o de una operación de edición.
Intersecar con modelo En SketchUp se pueden crear fácilmente geometrías complejas mediante la opción de menú Intersecar con modelo (también denominada Intersector). Esta opción permite intersecar dos elementos, como un cubo y un cilindro, y crear automáticamente las aristas en la intersección de los elementos. La cara que se crea dentro de las aristas nuevas se puede eliminar, empujar, estirar o manipular de otras maneras.
La opción de menú Mostrar Todo muestra todas las entidades ocultas del documento actual. Submenú de comandos de entidad
Geometría auxiliar Ocultar todo La opción de menú Ocultar Todo oculta todas las líneas auxiliares del área de dibujo.
Mostrar todo La opción de menú Mostrar Todo revela todas las líneas auxiliares del área de dibujo.
Eliminar todo La opción de menú Eliminar Todo borra todas las líneas auxiliares del área de dibujo.
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El submenú de comandos de entidad contiene todos los comandos disponibles para manipular la entidad que está seleccionada (los mismos comandos disponibles en el menú contextual de la entidad). El nombre y el contenido del submenú cambian en función de la entidad seleccionada. Nota: Recuerda ingresar al Foro del Curso On-Line de Sketchup para compartir tus conocimientos y dudas con los demás usuarios.
Menú Ver
Edición de componentes
Ver
El submenú Edición de Componentes incluye comandos que permiten alterar la visualización de otras entidades cuando se editan los componentes.
El menú Ver ofrece opciones que permiten alterar la visualización de las entidades dentro del modelo.
Ocultar el resto del modelo
Nota:
La opción de menú “Ocultar el resto del modelo” se utiliza para mostrar o no el modelo cuando se edita un componente.
las opciones del menú Ver afectan a la visualización de las entidades. Las opciones del menú Cámara afectan al punto de vista.
Ocultar componentes similares
Barras de herramientas La opción de menú Barras de Herramientas se utiliza para activar o no la visualización de todas las barras de herramientas. Estas barras son: de cámara, auxiliar, de dibujo, de estilo de visualización, de modicación, de capas, principal, de secciones, de sombras, estándar, de vistas y de paseo. La opción Botones Grandes permite ver la barra de herramientas con los botones más grandes. Esto facilita el trabajo con tabletas grácas o pantallas de baja resolución.
La opción de menú “Ocultar componentes similares” se utiliza para mostrar o no componentes similares cuando se edita un componente.
Pestañas de página El comando Pestañas de Página permite activar la visualización de las pestañas de página. Consulte el tema Gestor de Páginas para obtener más información.
TourGuide Geometría oculta La opción de menú Geometría Oculta se utiliza para mostrar la geometría oculta o las entidades que se han ocultado con la opción de menú Ocultar o mediante un comando de contexto. La opción de menú Geometría Oculta muestra las caras ocultas con un diseño cuadriculado atenuado (las aristas se muestran como líneas discontinuas), lo que permite seleccionar la geometría. Una vez seleccionada, la geometría oculta puede volver a visualizarse con los comandos de menú Mostrar y Mostrar Todo.
El submenú TourGuide incluye varias opciones relacionadas con las páginas y con TourGuide. Consulte el tema Páginas y TourGuide para obtener más información.
Añadir página La opción de menú Añadir se utiliza para agregar una página nueva al archivo actual.
Actualizar página Planos de sección La opción de menú Planos de Sección activa y desactiva la visualización de las entidades de planos de sección.
La opción de menú Actualizar se utiliza para refrescar una página si se han realizado cambios.
Eliminar página
Corte de sección La opción de menú Corte de Sección activa y desactiva la visualización de los efectos de corte de sección.
La opción de menú Eliminar Página se utiliza para borrar una página del modelo.
Página anterior Ejes La opción Página Anterior permite pasar a la página anterior. La opción de menú Ejes activa y desactiva la visualización de los ejes de dibujo.
Rayos X La opción de menú Rayos X activa el modo de rayos X.
Página siguiente La opción de menú Página Siguiente permite pasar a la página siguiente.
Ver presentación
Visualización La opción de menú Ver Presentación inicia una presentación El submenú Visualización incluye opciones para activar los estilos de TourGuide. Consulte el tema Páginas y TourGuide para obtener más visualización de las caras y las aristas. Los estilos de visualización información. disponibles para las caras son: alambre, líneas ocultas, sólido, sólido con textura y monocromo. Los estilos de visualización disponibles par a Nota: las aristas son: aristas de perl, aristas con indicación de profundidad, Recuerda ingresar al Foro del Curso On-Line de Sketchup para extensión de aristas, puntos nales y aristas alteradas. Consulte el compartir tus conocimientos y dudas con los demás usuarios. tema Ajustes de Visualización para obtener más información.
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Menú Cámara
casa a la altura de los ojos). Esta opción se utiliza a menudo con la herramienta Caminar para recorrer una estructura con la cámara a la altura de los ojos.
Menú Cámara
Caminar
El menú Cámara ofrece opciones que permiten alterar el punto de vista del modelo.
Este comando activa la herramienta Caminar, que permite maniobrar por el modelo de SketchUp como si se recorriera virtualmente.
Previa
Girar
La opción de menú Previa se utiliza para anular el último comando de cámara seleccionado.
La opción de menú Girar activa la herramienta Girar, que pivota la cámara alrededor de un punto jo en la vista seleccionada.
Estándar El submenú Estándar proporciona acceso a las vistas estándar: Planta, Inferior, Frontal, Derecha, Posterior, Izquierda e Isométrico. Seleccionando una de estas vistas, el ajuste se aplica a la ventana de dibujo activa.
Perspectiva La opción de menú Perspectiva se utiliza para alternar entre proyecciones de perspectiva e isométricas. Si la opción de menú está marcada, la proyección es de perspectiva. Nota:
SketchUp debe estar en modo isométrico para poder imprimir a escala. Tenga en cuenta que sólo se podrán medir las caras y aristas paralelas al plano de la vista.
Campo visual La opción de menú Campo Visual se utiliza para activar la herramienta Zoom en modo de campo visual, lo que permite ampliar o reducir el campo.
Orbitar La opción de menú Orbitar activa la herramienta Orbitar.
Desplazar La opción de menú Desplazar activa la herramienta Desplazar.
Zoom La opción de menú Zoom activa la herramienta Zoom.
Ventana de zoom La opción de menú Ventana de Zoom activa la herramienta Ventana de Zoom.
Zoom extensión La opción de menú Zoom Extensión activa la herramienta Zoom Extensión.
Situar cámara La opción Situar Cámara activa la herramienta Situar Cámara, que permite investigar vistas jas del modelo (como la vista de una
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Menú Dibujo
Menú Herramientas
Menú Dibujo
Menú Herramientas
El menú Dibujo contiene todas las herramientas de dibujo de SketchUp y es una alternativa al uso de las barras de herramientas o los atajos de teclado.
El menú Herramientas permite acceder a todas las herramientas de modicación de SketchUp. Es una de las tres vías disponibles para acceder a estas herramientas (las otras son las barras de herramientas y los atajos de teclado).
Línea Seleccionar La opción de menú Línea activa la herramienta Línea, que se utiliza para dibujar entidades de línea o aristas en el área de dibujo.
Arco
La opción de menú Seleccionar activa la herramienta de selección que permite elegir una o varias entidades para modicarlas.
Borrar La opción de menú Arco activa una herramienta Arco que se utiliza para dibujar entidades de arco, compuestas por varios segmentos rectos conectados entre sí y que pueden modicarse como una única curva.
La opción de menú Borrar activa la herramienta Borrar, que permite eliminar entidades del área de dibujo. Esta herramienta permite también ocultar y suavizar las aristas.
Mano alzada
Pintar
La opción de menú Mano Alzada activa la herramienta Mano Alzada, que se utiliza para dibujar líneas irregulares en un mismo plano, conectadas en forma de entidades de curva.
La opción de menú Pintar activa la herramienta Pintar, que se utiliza para asignar materiales a las entidades del modelo. Puede usar la herramienta Pintar para colorear objetos, rellenar caras conectadas o sustituir un material en el modelo.
Rectángulo
Mover La opción de menú Rectángulo activa la herramienta Rectángulo, que se utiliza para dibujar cuatro aristas en intersección en un mismo plano, y la entidad de cara resultante.
Círculo La opción de menú Círculo activa la herramienta Círculo, que se util iza para dibujar entidades de círculo.
La opción de menú Mover activa la herramient a Mover, que permite desplazar, manipular y copiar geometrías. Esta herramienta también se puede utilizar para efectuar rot aciones de las entidades de componente.
Rotar
La opción de menú Rotar se utiliza para activar la herramienta Rotar, Polígono que permite hacer girar elementos del dibujo y objetos en un único plano de rotación. La herramienta Rotar se puede emplear también La opción de menú Polígono activa la herramienta Polígono, que se para alargar y distorsionar geometrías, seleccionando sólo una parte utiliza para dibujar entidades de polígono normales, de 3 a 100 lados, del modelo. dentro de un círculo imaginario.
Escala Nota: Recuerda ingresar al Foro del Curso On-Line de Sketchup para compartir tus conocimientos y dudas con los demás usuarios.
La herramienta Escala permite redimensionar y extender la forma seleccionada con relación a otros elementos del modelo.
Empujar/tirar La opción de menú Empujar/Tirar activa la herramienta Empujar/Tirar, que se utiliza para manipular las caras en el modelo. Esta herramienta se puede usar para desplazar, extruir, unir o eliminar caras, según el contexto de la geometría seleccionada.
Sígueme La opción de menú Sígueme se utiliza para activar la herramienta Sígueme, que permite extruir caras siguiendo una dirección marcada, como una arista o una línea dibujada con la herramienta Mano Alzada. Esta herramienta es útil para añadir detalles en un modelo, ya que permite dibujar un detalle en un punto y repetirlo siguiendo la dirección indicada.
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Equidistancia
Crear cara
La opción de menú Equidistancia activa la herramienta Equidistancia, que permite crear copias de líneas y caras en un plano a una distancia uniforme con respecto a las líneas y caras originales. Se pueden crear líneas y caras equidistantes dentro o fuera de la cara original. Aplicar esta operación a una cara supone siempre crear una cara nueva.
La opción de menú Crear Cara activa una utilidad que permite resolver problemas relacionados con la creación de las caras y, en la mayoría de los casos, crear una cara con tres o más aristas de intersección. En concreto, la utilidad Crear Cara es útil cuando:
Medir La opción de menú Medir activa la herramienta Medir, que se emplea para diversas operaciones relacionadas con las dimensiones. Entre estas operaciones se incluyen medir la distancia entre dos puntos, crear líneas auxiliares o cambiar el tamaño de un modelo a unas dimensiones exactas.
Transportador
Un modelo tiene dos aristas que comparten un punto nal (las coordenadas del punto nal son las mismas), pero las aristas no están conectadas topológicamente. En este caso, la utilidad Crear Caras conecta las aristas y crea una cara. No se puede crear una cara porque las aristas no están exactamente en el mismo plano o parecen conectadas pero en realidad hay un pequeño hueco entre los bordes. En esta situación, la cara no se crea y aparece un mensaje indicando por qué no puede crearse. Este mensaje puede ayudar a resolver problemas con la creación de las caras.
La opción de menú Transportador activa la herramienta Transportador, que permite medir ángulos y crear líneas auxiliares en un ángulo Ver coordenadas determinado. La opción de menú Ver Coordenadas activa una utilidad que muestra Ejes la posición actual del cursor en el CCV. La opción de menú Ejes activa la herramienta Ejes, que permite mover los ejes del dibujo. Esta herramienta se usa a menudo para crear objetos rectangulares inclinados entre sí o permitir un ajuste de escala más preciso de entidades que no están orientadas siguiendo los planos de coordenadas por defecto.
Acotaciones La opción de menú Acotaciones se utiliza para activar una herramienta de acotación, que permite colocar entidades de acotación en el modelo.
Texto La opción de menú Texto activa una herramienta de texto que se utiliza para insertar entidades de texto en el modelo.
Plano de sección La opción de menú Plano de Sección activa la herramienta Plano de Sección, que se utiliza para realizar cortes de sección en el modelo.
Terreno El submenú Terreno contiene opciones para modicar el terreno. Esta opción sólo aparece después de activar las herramientas de modelado de terrenos en el panel Extensiones del cuadro de preferencias. Consulte el tema referente a las herramientas de modelado del terreno para obtener más información.
Utilidades El submenú Utilidades contiene varias utilidades y macros creadas con la API Ruby de SketchUp. Esta opción sólo aparece después de activar las herramientas de utilidades en el panel Extensiones del cuadro de preferencias. Nota: los scripts de Ruby se encuentran en el directorio Plugins de la carpeta de instalación.
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Reparar caras no planas La opción de menú “Reparar caras no planas” activa una utilidad que permite buscar y reparar caras no planas. “Reparar caras no planas” comprueba que los vértices de cada cara estén en el mismo plano. Si no lo están, el comando Comprobar Validez intenta descomponer la cara en triángulos de forma que cada cara triangular resultante sea plana. La opción “Reparar caras no planas” puede modicar el modelo, pero no mueve vértices ni aristas. Comprobar Validez, en cambio, divide las caras en triángulos si no son planas.
Menú Ventana
Ajustes de sombras
Menú Ventana
La opción de menú Ajustes de Sombras abre el cuadro de diálogo Ajustes de Sombras, que permite controlar y manipular las sombras en el modelo.
El menú Ventana contiene ajustes y gestores relacionados con los Suavizar aristas modelos. Los ajustes de un modelo son cuadros de diálogo con parámetros que afectan al modelo, como las sombras, la visualización La opción de menú Suavizar Aristas abre el cuadro de diálogo Suavizar en pantalla o información sobre el mismo. Los gestores son cuadros Aristas, que se emplea para suavizar la representación de las aristas de diálogo que controlan aspectos concretos del modelo como las en el modelo. páginas, las capas, los materiales o los componentes.
Esquema de componentes Información del modelo La opción de menú Información del Modelo se utiliza para visualizar el cuadro de diálogo Información del Modelo, que permite denir ajustes para todo el modelo.
Información de la entidad La opción de menú Información de la Entidad muestra el cuadro de diálogo Información de la Entidad, que se utiliza para ver y denir ajustes de las entidades seleccionadas.
Explorador de materiales La opción de menú Explorador de Materiales abre el Explorador de materiales, que se utiliza para seleccionar y aplicar colores y materiales a los modelos.
La opción de menú Componentes abre el Esquema de Componentes que permite ver los componentes y los grupos en forma de jerarquía.
Preferencias La opción de menú Preferencias abre el cuadro de preferencias de la aplicación, donde pueden denirse diversos ajustes globales del programa.
Ocultar/mostrar cuadros de diálogo La opción de menú “Ocultar/mostrar cuadros de diálogo” permite ocultar o visualizar todos los cuadros de diálogo activos.
Consola Ruby
Editor de materiales
La opción de menú Consola Ruby muestra la Consola Ruby, en la que pueden crearse scripts en este lenguaje.
La opción de menú Editor de Materiales muestra el cuadro de diálogo Editor de Materiales, que se utiliza para editar y combinar colores y materiales.
Nota: Recuerda ingresar al Foro del Curso On-Line de Sketchup para compartir tus conocimientos y dudas con los demás usuarios.
Componentes La opción de menú Componentes muestra el Explorador de componentes, que se utiliza para trabajar sobre los componentes.
Capas La opción de menú Capas abre el Gestor de capas, que se utiliza para trabajar con las capas en SketchUp.
Páginas La opción de menú Páginas abre el Gestor de páginas, que se utiliza para el control de las páginas en una presentación TourGuide. La página activa aparece resaltada en el Gestor de Páginas.
Ajustes de visualización La opción de menú Ajustes de Visualización abre el cuadro de diálogo Ajustes de Visualización, que ofrece opciones para activar diversos estilos de representación de las caras y las aristas. Existen varios modos de visualización de las caras: alambre, líneas ocultas, sólido, sólido con textura y monocromo. Los modos de visualización de las aristas también son varios: líneas de perl, líneas alteradas y aristas extendidas.
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Menú Ayuda Menú Ayuda
Congurar archivo de licencia de red... La opción de menú “Congurar archivo de licencia de red” permite trasladar el archivo de licencia en la red.
Anular archivo de licencia de red Ayuda de SketchUp La opción de menú Ayuda de SketchUp abre la guía del usuario en pantalla de SketchUp. la guía del usuario contiene información de referencia acerca de SketchUp.
Referencia rápida La opción de menú Guía de Referencia le permite visualizar la guía de referencia rápida de SketchUp en su visor de PDF por omisión.
La opción de menú “Anular archivo de licencia de red” permite borrar la posición del archivo de licencia en la red.
Monitor de licencia de red La opción de menú “Monitor de licencia de red” abre el cuadro de diálogo correspondiente. Este cuadro muestra las licencias de la red para un solo usuario.
Ayuda de Ruby
Web de SketchUp La opción de menú Web de SketchUp activa el navegador de Internet por omisión y abre la web de SketchUp. La web ofrece foros de asistencia de SketchUp, información complementaria para la formación y acceso a actualizaciones del software.
Ver tutoriales La opción de menú Ver Tutoriales abre la sección de vídeos de formación de la web de SketchUp. Seleccione este comando para abrir su navegador de Internet por omisión y acceder a los tutoriales en vídeo de SketchUp.
Licencia El submenú Licencia incluye varias opciones que permiten ver y gestionar las licencias de SketchUp.
Información de licencia La opción de menú Información de Licencia muestra información acerca de la licencia de SketchUp, incluyendo el tipo de licencia y el número de serie.
Autorizar... La opción de menú Autorizar... permite ampliar el uso de la licencia de SketchUp transcurrido el período de prueba de 8 horas. Haga clic en esta opción de menú para mostrar la pantalla de autorización de SketchUp. Escriba el número de autorización, que proporciona @Last Software al comprar SketchUp, para autorizar el uso del programa.
Desautorizar... La opción de menú Desautorizar... permite anular la autorización de la licencia de SketchUp. Esta opción se utiliza sobre todo al pasar de una licencia para un único usuario a una licencia de red para varios usuarios. Atención: SketchUp no funciona una vez desautorizada la licencia. Debe autorizar el uso de una licencia nueva para un solo usuario o de red si desea volver a utilizar SketchUp.
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La opción de menú Ayuda de Ruby abre la guía del usuario en pantalla de Ruby. la guía del usuario contiene información de referencia para las API Ruby de SketchUp y también algunos ejemplos.
Acerca de SketchUp... La opción de menú Acerca de SketchUp... activa el cuadro de diálogo Acerca de SketchUp. Este cuadro muestra información relativa a la versión y la licencia de SketchUp.
Acerca de los plugins El submenú Acerca de los Plugins contiene información acerca de los módulos complementarios de SketchUp. Nota: Recuerda ingresar al Foro del Curso On-Line de Sketchup para compartir tus conocimientos y dudas con los demás usuarios.
Menú Herramientas
Equidistancia
Menú Herramientas
La opción de menú Equidistancia activa la herramienta Equidistancia, que permite crear copias de líneas y caras en un plano a una distancia uniforme con respecto a las líneas y caras originales. Se pueden crear líneas y caras equidistantes dentro o fuera de la cara original. Aplicar esta operación a una cara supone siempre crear una cara nueva.
El menú Herramientas permite acceder a todas las herramientas de modicación de SketchUp. Es una de las tres vías disponibles para acceder a estas herramientas (las otras son las barras de herramientas y los atajos de teclado).
Medir
La opción de menú Seleccionar activa la herramienta de selección que permite elegir una o varias entidades para modicarlas.
La opción de menú Medir activa la herramienta Medir, que se emplea para diversas operaciones relacionadas con las dimensiones. Entre estas operaciones se incluyen medir la distancia entre dos puntos, crear líneas auxiliares o cambiar el tamaño de un modelo a unas dimensiones exactas.
Borrar
Transportador
La opción de menú Borrar activa la herramienta Borrar, que permite eliminar entidades del área de dibujo. Esta herramienta permite también ocultar y suavizar las aristas.
La opción de menú Transportador activa la herramienta Transportador, que permite medir ángulos y crear líneas auxiliares en un ángulo determinado.
Pintar
Ejes
La opción de menú Pintar activa la herramienta Pintar, que se utiliza para asignar materiales a las entidades del modelo. Puede usar la herramienta Pintar para colorear objetos, rellenar caras conectadas o sustituir un material en el modelo.
La opción de menú Ejes activa la herramienta Ejes, que permite mover los ejes del dibujo. Esta herramienta se usa a menudo para crear objetos rectangulares inclinados entre sí o permitir un ajuste de escala más preciso de entidades que no están orientadas siguiendo los planos de coordenadas por defecto.
Seleccionar
Mover
Acotaciones La opción de menú Mover activa la herramienta Mover, que permite desplazar, manipular y copiar geometrías. Esta herramienta también se puede utilizar para efectuar rotaciones de las entidades de componente.
La opción de menú Acotaciones se utiliza para activar una herramienta de acotación, que permite colocar entidades de acotación en el modelo.
Rotar
Texto
La opción de menú Rotar se utiliza para activar la herramienta Rotar, que permite hacer girar elementos del dibujo y objetos en un único plano de rotación. La herramienta Rotar se puede emplear también para alargar y distorsionar geometrías, seleccionando sólo una parte del modelo.
La opción de menú Texto activa una herramienta de texto que se utiliza para insertar entidades de texto en el modelo.
Escala La herramienta Escala permite redimensionar y extender la forma seleccionada con relación a otros elementos del modelo.
Empujar/tirar La opción de menú Empujar/Tirar activa la herramienta Empujar/Tirar, que se utiliza para manipular las caras en el modelo. Esta herramienta se puede usar para desplazar, extruir, unir o eliminar caras, según el contexto de la geometría seleccionada.
Sígueme La opción de menú Sígueme se utiliza para activar la herramienta Sígueme, que permite extruir caras siguiendo una dirección marcada, como una arista o una línea dibujada con la herramienta Mano Alzada. Esta herramienta es útil para añadir detalles en un modelo, ya que permite dibujar un detalle en un punto y repetirlo siguiendo la dirección indicada.
Plano de sección La opción de menú Plano de Sección activa la herramienta Plano de Sección, que se utiliza para realizar cortes de sección en el modelo.
Terreno El submenú Terreno contiene opciones para modicar el terreno. Esta opción sólo aparece después de activar las herramientas de modelado de terrenos en el panel Extensiones del cuadro de preferencias. Consulte el tema referente a las herramientas de modelado del terreno para obtener más información.
Utilidades El submenú Utilidades contiene varias utilidades y macros creadas con la API Ruby de SketchUp. Esta opción sólo aparece después de activar las herramientas de utilidades en el panel Extensiones del cuadro de preferencias. Nota: los scripts de Ruby se encuentran en el directorio Plugins de la carpeta de instalación.
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Crear cara La opción de menú Crear Cara activa una utilidad que permite resolver problemas relacionados con la creación de las caras y, en la mayoría de los casos, crear una cara con tres o más aristas de intersección. En concreto, la utilidad Crear Cara es útil cuando: • Un modelo tiene dos aristas que comparten un punto nal (las coordenadas del punto nal son las mismas), pero las aristas no están conectadas topológicamente. En este caso, la utilidad Crear Caras conecta las aristas y crea una cara.
Menús de contexto Menús de contexto El programa muestra también opciones a través de menús contextuales especiales, menús cuyo contenido varía en función del contexto en el que se activan (normalmente sobre una o varias entidades del área de dibujo o en un elemento de la interfaz, como un cuadro de diálogo). En la imagen siguiente se muestra un menú de contexto correspondiente a una cara.
• No se puede crear una cara porque las aristas no están exactamente en el mismo plano o parecen conectadas pero en realidad hay un pequeño hueco entre los bordes. En esta situación, la cara no se crea y aparece un mensaje indicando por qué no puede crearse. Este mensaje puede ayudar a resolver problemas con la creación de las caras.
Ver coordenadas La opción de menú Ver Coordenadas activa una utilidad que muestra la posición actual del cursor en el CCV.
Reparar caras no planas La opción de menú “Reparar caras no planas” activa una utilidad que permite buscar y reparar caras no planas. “Reparar caras no planas” comprueba que los vértices de cada cara estén en el mismo plano. Si no lo están, el comando Comprobar Validez intenta descomponer la cara en triángulos de forma que cada cara triangular resultante sea plana. La opción “Reparar caras no planas” puede modicar el modelo, pero no mueve vértices ni aristas. Comprobar Validez, en cambio, divide las caras en triángulos si no son planas.
Clic contextual Los menús de contexto aparecen seleccionando una o varias entidades y haciendo clic con el botón derecho del ratón. Esta operación se conoce como clic contextual. Encontrará información detallada acerca del menú de contexto de cada entidad en el apartado Entidades de esta guía. Otros cuadros de diálogo y elementos de la interfaz pueden tener también sus propios menús de contexto, como los ejes de dibujo, las pestañas de página, el Explorador de Materiales, etc. Nota: Recuerda ingresar al Foro del Curso On-Line de Sketchup para compartir tus conocimientos y dudascon los demás usuarios.
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Cuadros de diálogo Cuadros de diálogo Los cuadros de diálogo de SketchUp son cuadros no modales, en el sentido de que no limitan la interacción con el resto de la aplicación exigiendo que el usuario introduzca datos para poder continuar trabajando. Los cuadros de diálogo pueden permanecer abiertos y permiten realizar cambios dinámicos en la conguración del modelo mientras se dibuja. La posición de los cuadros de diálogo de SketchUp se puede ajustar a la de otros elementos de la interfaz; también se puede cambiar el tamaño de los cuadros o se pueden minimizar (con algunas excepciones). Ajuste de la posición de los cuadros a otros elementos de la interfaz La posición de algunos cuadros de diálogo, como el de Ajustes de Visualización, se ajusta automáticamente a los márgenes de la ventana del programa, al margen exterior de la pantalla y a la parte superior e inferior de otros cuadros de diálogo, formando una serie de cuadros apilados. Para ajustar la posición de un cuadro de diálogo a otro componente de la interfaz: 1. Abra el cuadro de diálogo, por ejemplo, Ventana > Ajustes de Visualización. 2. Haga clic y mantenga pulsado el botón del ratón en la barra de título del cuadro. 3. Desplace el cuadro al margen exterior de la ventana de la aplicación, al margen exterior de la pantalla o al margen superior o inferior de otro cuadro de diálogo (como el de Ajustes de Sombras). El cuadro de diálogo se ajustará y los márgenes quedarán alineados. Nota: los cuadros de diálogo ajustados a la ventana de la aplicación no se mueven cuando se mueve la ventana.
Puede manipular los cuadros de una pila de las siguientes formas: • Mueva toda la pila arrastrando la barra de título del cuadro superior mientras pulsa el botón del ratón. • Haga clic en la barra de título de cualquier cuadro para minimizarlo o desplegarlo dentro de la pila. • Mueva a izquierda o derecha un cuadro situado en el medio de la pila para desvincularlo. Si el cuadro se encuentra al nal de la pila, muévalo hacia abajo para desvincularlo. • Puede volver a insertar el cuadro al principio o al nal de la pila ajustándolo respectivamente al margen superior o inferior de la misma. • Puede volver a insertar el cuadro en el centro de la pila moviéndolo de lado hasta una posición central. • Puede ajustar toda la pila de cuadros a la ventana de la aplicación o a la pantalla moviendo la pila hasta el margen exterior de la ventana o de la pantalla.
Cambio de tamaño de los cuadros de diálogo El tamaño de algunos cuadros de diálogo de SketchUp, como el Explorador de Componentes, se puede cambiar. Mueva el cursor alrededor de las aristas del cuadro para que aparezca el cursor de cambio de tamaño (dos echas). Haga clic en el borde y muévalo para cambiar el tamaño del cuadro.
Minimizar los cuadros de diálogo Haga clic en la barra de título de cualquier cuadro de diálogo para minimizar o desplegar el cuadro (incluso en los cuadros que no se pueden apilar). Nota: Recuerda ingresar al Foro del Curso On-Line de Sketchup para compartir tus conocimientos y dudas con los demás usuarios.
Sugerencia: puede ajustar varios cuadros de diálogo uno encima del otro para apilarlos. Los cuadros apilados se mueven como una
unidad al arrastrar la barra de título del cuadro superior.
Manipulación de cuadros de diálogo apilados Una pila de cuadros de diálogo es una serie de cuadros ajustados por sus márgenes horizontales de manera que forman una unidad. La imagen siguiente contiene varios cuadros de diálogo apilados, con el cuadro Ajustes de Sombras en el centro.
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Ejes de dibujo Ejes de dibujo Los ejes de dibujo de SketchUp constan de tres líneas de colores perpendiculares entre sí que se muestran en el área de dibujo. Estos ejes pueden ser de ayuda para dar un sentido de la dirección en el espacio 3D mientras se está trabajando.
Mover y rotar los ejes de dibujo en relación con su posición actual Puede mover y rotar los ejes de dibujo con rapidez y precisión respecto a su posición actual usando el cuadro de diálogo Mover Contexto de Dibujo. Para mover y rotar los ejes de dibujo: 1. Haga clic en los ejes con el botón derecho. Aparece el menú de contexto de los ejes. 2. Seleccione Mover en el menú contextual. Aparece el cuadro de diálogo Mover Contexto de Dibujo.
3. Ajuste los valores de desplazamiento y de rotación en las unidades especicadas en el panel Unidades del cuadro Información del Modelo. 4. Haga clic en Aceptar. Nota: los ejes de dibujo se ocultan automáticamente en las imágenes exportadas desde SketchUp.
Alineación del punto de vista a la vista actual
Mover los ejes de dibujo
Puede ajustar el punto de vista de SketchUp de forma que esté perfectamente alineado a la vista actual. Para alinear el punto de vista a la vista actual:
Los ejes de dibujo se pueden manipular (mover, girar, ocultar) mediante el menú de contexto correspondiente. Para mover los ejes de dibujo:
1. Abra el menú contextual de los ejes de dibujo. Aparece el menú de contexto de los ejes. 2. Seleccione Alinear Vista en el menú contextual.
Ocultar los ejes de dibujo 1. Abra el menú de contexto de los ejes de dibujo y seleccione la opción Situar. El cursor se transforma en una serie de ejes. 2. Mueva el cursor hasta el punto del modelo que desee denir como origen de las coordenadas. Al moverse por el modelo, observará que los ejes se ajustan a las alineaciones y los puntos inferidos. 3. Haga clic para aceptar el origen de las coordenadas. 4. Aleje el cursor del origen, arrastrándolo, para denir la alineación del eje rojo. Siga las notas de ayuda para asegurarse de que la alineación es precisa. 5. Haga clic para aceptar la alineación. 6. Aleje el cursor del origen para denir la alineación del eje verde. Vuelva a seguir las notas de ayuda para asegurarse de que la alineación es precisa. 7. Haga clic de nuevo para aceptar la alineación.
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Puede mostrar u ocultar los ejes de dibujo desde el menú Ver o desde el menú contextual de los ejes de dibujo. Nota: Recuerda ingresar al Foro del Curso On-Line de Sketchup para compartir tus conocimientos y dudas con los demás usuarios.
Inferencia
en el espacio. Además de las notas de ayuda, este tipo de inferencias muestra a veces líneas discontinuas temporales mientras se está dibujando.
Inferencia SketchUp incorpora un sosticado mecanismo de análisis geométrico (el motor de inferencias) que permite trabajar en un espacio 3D utilizando una pantalla y un dispositivo de entrada 2D. Este mecanismo ayuda a dibujar con una gran precisión, inriendo puntos a partir de otros puntos y ofreciendo indicaciones visuales mientras se trabaja.
Indicaciones de inferencia El motor de inferencias utiliza notas de ayuda que aparecen automáticamente cuando se trabaja en el modelo para identicar puntos signicativos o condiciones geométricas. Estas indicaciones hacen que combinaciones de inferencias complejas resulten claras mientras se dibuja.
En el eje: la inferencia en el eje indica la alineación con uno de los ejes de dibujo. La línea continua se dibuja en el color asociado al eje correspondiente (rojo, verde o azul).
El motor de inferencias utiliza, además, colores especícos para indicar el tipo de inferencia, como se describe a continuación.
Tipos de inferencia Existen tres tipos principales de inferencia: de puntos, de líneas y de planos. SketchUp combina a menudo varias inferencias para formar una inferencia compleja.
Inferencias de puntos Las inferencias de puntos se basan en un punto exacto del cursor en el modelo. Punto nal: la inferencia verde de punto nal identica el extremo de una entidad de línea o una entidad de arco. Punto medio: la inferencia cian de punto medio indica el punto medio de una línea o arista. Intersección: la inferencia negra de intersección indica el punto exacto de intersección de una línea con otra o con una cara. En la cara: la inferencia azul identica un punto situado sobre una entidad de cara.
Desde el punto: la inferencia desde el punto indica una alineación desde un punto siguiendo las direcciones de los ejes de dibujo. La línea de puntos se dibuja en el color del eje correspondiente (rojo, verde o azul).
En la arista: la inferencia roja en la arista identica un punto situado en una arista.
Perpendicular: la línea perpendicular magenta indica una alineación perpendicular a un eje.
Equidistante en la arista: la inferencia “Equidistante en la arista” señala un punto equidistante cuando una línea magenta aparece entre dos aristas conectadas.
Paralelo: la línea paralela magenta indica una alineación en paralelo a una arista. Tangente: cuando se dibuja desde el punto nal de una entidad de arco.
Semicircunferencia: la inferencia de semicircunferencia aparece cuando se dibuja un arco para indicar el punto en el que se forma la semicircunferencia exacta.
Inferencias de planos Una inferencia de plano se ajusta a un plano en el espacio.
Inferencias de líneas Las inferencias de líneas se ajustan siguiendo líneas o direcciones
Planos de dibujo: SketchUp se ajusta a los planos denidos por los ejes de dibujo y por la vista seleccionada cuando no puede ajustarse
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a la geometría del área de dibujo. Por ejemplo, SketchUp dibujará sobre el plano de suelo si ése es el punto de vista. En la cara: la inferencia azul en la cara identica un punto situado en una cara. Aunque inicialmente es una inferencia de puntos, la opción “En la cara” también puede emplearse como una alineación de plano utilizando el bloqueo de inferencias, descrito más adelante.
Forzar una inferencia En ocasiones, la inferencia que buscamos puede no surgir inmediatamente o puede que SketchUp elija alineaciones con una geometría incorrecta. En estos casos, puede forzar una alineación concreta manteniendo el cursor inmóvil unos segundos sobre el elemento a partir del que desee que SketchUp genere la inferencia. Cuando aparezcan las notas de ayuda, SketchUp dará prioridad a esa alineación momentáneamente mientras continúa dibujando. Por ejemplo, para que SketchUp genere una línea paralela a otra (como al dibujar la tercera línea de un rectángulo): 1. Cree las dos primeras aristas del rectángulo, con la primera en paralelo al eje rojo. 2. Haga clic en el punto inicial de la tercera arista y mueva la herramienta Línea como si estuviera creando la tercera línea paralela a la primera. Cuando empiece a mover la herramienta, debería aparecer la línea en rojo. 3. Cuando haya dibujado la mitad de la línea, mueva la herramienta Línea al punto inicial de la primera línea que ha dibujado del rectángulo. La línea se extenderá en diagonal hasta este punto. 4. Deje la herramienta sobre el punto hasta que se muestre la nota de ayuda de punto nal. 5. Mueva la herramienta Línea a la posición aproximada donde debería estar el nal de la tercera línea. Una línea de puntos, del color del eje correspondiente (verde), seguirá la herramienta indicando que se encuentra directamente en línea con el punto inicial de la primera línea. 6. Haga clic cuando la línea que está dibujando se indique mediante un color de eje (rojo) y sea perpendicular a la línea verde de puntos.
Inferencias de componentes Todas las inferencias de geometría normales pueden obtenerse a partir de geometrías incluidas en entidades de componente o entidades de grupo. Las inferencias de grupo y de componente se indican mediante puntos de color magenta.
Bloqueo de inferencias En ocasiones, la geometría puede interferir con la posibilidad de inferir puntos a partir de otros puntos, dicultando así la precisión del dibujo. Para solucionar este problema, puede utilizar el bloqueo de inferencias, que indica a SketchUp que no se aparte de la dirección desde la que se está creando la inferencia. Para utilizar el bloqueo de inferencias, mantenga presionada la tecla Mayúsculas cuando SketchUp cree la inferencia de la alineación deseada (la línea de inferencia aparecerá en negrita). La alineación permanecerá bloqueada, incluso si mueve el ratón o selecciona un punto de inferencia secundario. La imagen siguiente muestra la inferencia bloqueada en la dirección azul para garantizar que la línea nueva sea exactamente perpendicular a la cara. Puede bloquearse cualquiera de las condiciones de la inferencia: en la dirección de un eje, en la de una arista, en una cara, desde un punto, en paralelo o en perpendicular a una arista, etc.
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Vídeo : un video sobre este tema se encuentra en la seccion de videos tutoriales Nota: Recuerda ingresar al Foro del Curso On-Line de Sketchup para compartir tus conocimientos y dudas con los demás usuarios.
Herramientas principales
Herramienta de selección
Herramientas principales
Herramienta de selección
En este apartado del Curso se describen las herramientas principales de SketchUp. Las herramientas principales son las que se utilizan con mayor frecuencia.
La herramienta Seleccionar se usa para especicar las entidades que se modicarán al utilizar otras herramientas o comandos. Las entidades seleccionadas forman lo que se denomina la selección. Active la herramienta Seleccionar en la barra de herramientas principales o en el menú Herramientas.
Las herramientas se describen en este apartado en el orden en el que aparecen en el menú Herramientas.
Selección de una entidad SketchUp permite seleccionar una o varias entidades. Para seleccionar una única entidad: 1. Active la herramienta de selección. El cursor adquiere la forma de una echa. 2. Haga clic en una entidad. La entidad seleccionada se resalta en amarillo.
Selección de varias entidades Seleccionar varias entidades es útil cuando queremos realizar la misma operación sobre más de una entidad. Cuando se seleccionan varias entidades, un cuadro de selección ampliable rodea a las entidades incluidas en la selección. Para seleccionar varias entidades: Nota: Recuerda ingresar al Foro del Curso On-Line de Sketchup para compartir tus conocimientos y dudas con los demás usuarios.
1. Active la herramienta de selección. El cursor adquiere la forma de una echa. 2. Haga clic y mantenga presionado el botón del ratón a una distancia corta de las entidades que desee seleccionar para iniciar un cuadro de selección. Haciendo clic a la derecha y arrastrando hacia la izquierda (selección cruzada), se seleccionan los elementos que están incluidos en el rectángulo de selección, aunque sólo lo estén parcialmente. Las siguientes imágenes muestran una selección de derecha a izquierda que engloba dos componentes, aunque ninguno de los dos está por completo dentro de los límites del cuadro de selección.
Haciendo clic a la izquierda de las entidades y arrastrando hacia la derecha (selección de ventana), sólo se seleccionan los elementos que están por entero dentro del rectángulo de selección. La imagen siguiente muestra una selección de izquierda a derecha que engloba un solo componente (el altavoz izquierdo), el único que está por entero dentro de los límites del cuadro de selección.
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ejemplo una arista o una cara, para seleccionar las aristas o caras correspondientes. Haga clic tres veces (triple clic) en una entidad, por ejemplo una arista o una cara, para seleccionarla junto con todas las entidades conectadas físicamente. La imagen siguiente muestra esta secuencia de clics y selecciones.
3.
Arrastre el ratón a la esquina opuesta al punto de partida de la selección.
4. Suelte el botón del ratón cuando todos los elementos estén parcialmente incluidos (selección de izquierda a derecha) o completamente incluidos (selección de derecha a izquierda) en el cuadro de selección.
Añadir y eliminar entidades de la selección La herramienta Seleccionar puede combinarse con una o varias teclas modicadoras para añadir o eliminar entidades en la selección en curso.
Añadir a la selección Pulse y mantenga presionada la tecla Control (el cursor adquiere la forma de una echa con un signo de suma) al tiempo que hace clic en otras entidades para añadirlas, una a una, a la selección. O bien, pulse y mantenga presionada la tecla Mayúsculas (el cursor toma la forma de un signo “más” y un signo “menos”) mientras hace clic en otras entidades para añadirlas, una a una, a la selección.
Cambio del estado de selección de una entidad Pulse y mantenga presionada la tecla Mayúsculas (el cursor pasa a ser una echa con los signos “más” y “menos”) al tiempo que hace clic en las entidades para seleccionarlas si no están seleccionadas o dejar de seleccionarlas si lo están.
Eliminar de la selección Pulse y mantenga presionadas las teclas Control y Mayúsculas (el cursor adquiere la forma de una echa con un signo “menos”) al tiempo que hace clic en las entidades seleccionadas que desee que dejen de estarlo. O bien, pulse y mantenga presionada la tecla Mayúsculas (el cursor toma la forma de un signo “más” y un signo “menos”) mientras hace clic en las entidades seleccionadas una a una para dejar de incluirlas en la selección. Sugerencia: utilice la entidad Grupo para agrupar los elementos como un método rápido para poder volver a seleccionar el mismo grupo de elementos más adelante. Consulte el apartado dedicado a la entidad Grupo para obtener más información.
Ampliación de la selección Pueden añadirse elementos automáticamente a una selección haciendo clic en la herramienta Seleccionar varias veces seguidas rápidamente. Haga clic una vez en una entidad para seleccionarla. Haga clic dos veces seguidas (doble clic) en una entidad, por
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Sugerencia: puede hacer un clic contextual para abrir el menú de contexto de una entidad. Muchos menús de contexto incluyen un submenú Seleccionar que permite ampliar la selección mediante los siguientes comandos: Aristas de Contorno, Caras Conectadas, Todo Conectado, Toda la Capa y Todo el Material.
Seleccionar o dejar de seleccionar toda la geometría Utilice la opción Seleccionar Todo del menú Edición o pulse Ctrl+A en el teclado para seleccionar todos los elementos visibles del modelo. Elija “Deseleccionar todo” en el menú Edición, pulse Ctrl+T o haga clic en un espacio vacío del área de dibujo para dejar de seleccionar todas las entidades que estén seleccionadas. Nota: Recuerda ingresar al “ Foro del Curso On-Line de Sketchup” para compartir tus conocimientos y dudas con los demás usuarios.
Herramienta Borrar
Herramienta Pintar
Herramienta Borrar
Herramienta Pintar
La herramienta Borrar se utiliza sobre todo para eliminar entidades del área de dibujo, por ejemplo aristas o líneas auxiliares. También puede usarse para ocultar y suavizar aristas. Active la herramienta Borrar en la barra de herramientas principales o seleccionando Borrar en el menú Herramientas.
La herramienta Pintar permite asignar materiales (y colores) a las entidades del modelo. Puede utilizar esta herramienta para pintar entidades, rellenar varias caras conectadas entre sí o sustituir un material en todo el modelo. Puede activar la herramienta Pintar en la barra de herramientas principales o en el menú Herramientas.
Borrar entidades
Vídeo: diversos vídeos de formación sobre este tema están disponibles en haz clic en el siguiente link para acceder al mismo: Videos Tutoriales de Sketchup
Como hemos visto, la herramienta Borrar se utiliza para borrar entidades del área de dibujo. Esta herramienta no permite, no obstante, borrar caras. Para borrar entidades:
Aplicación de materiales
1. Seleccione la herramienta Borrar. El cursor adquiere la forma de un borrador con un pequeño cuadrado. Asegúrese de utilizar los estilos de visualización Sólido o Sólido con 2. Haga clic en la entidad que desee borrar. También puede borrar Texturas para poder ver los materiales aplicados al modelo (Ventana varias entidades a la vez manteniendo presionado el botón del > Ajustes de Visualización > Sólido o Sólido con Texturas). Para ratón y arrastrando el cursor sobre las entidades que desee aplicar materiales: eliminar. Todas las formas seleccionadas se borrarán al soltar el botón del ratón. 1. Seleccione la herramienta Pintar. El cursor se convierte en un bote Si selecciona sin querer una geometría que no desea eliminar , pulse la de pintura y se activa el Explorador de materiales. El Explorador tecla ESC para cancelar la operación antes de que borre la selección. de Materiales contiene bibliotecas de materiales que pueden aplicarse a las caras del modelo. Sugerencia: 2. Seleccione una biblioteca de materiales en la lista desplegable. SketchUp incorpora diversas bibliotecas de materiales por intente borrar las entidades despacio si continuamente pasa por alto defecto que incluyen materiales diversos para paisajes, tejados, elementos que desea eliminar. materiales transparentes, etc. 3. Seleccione un material en la biblioteca de materiales. Sugerencia: 4. Haga clic en las caras que desee pintar. El material se aplica acostumbra a ser más rápido borrar un gran número de entidades sobre las caras. seleccionándolas con la herramienta de selección y pulsando la 5. Si selecciona varios elementos con la herramienta de selección, tecla Borrar del teclado. También se pueden suprimir los elementos podrá pintar todos los elementos con un solo clic. seleccionados mediante la opción Borrar del menú Edición.
Ocultar aristas Reglas para pintar caras Pulse y mantenga presionada la tecla Mayúsculas para ocultar entidades con la herramienta Borrar (en lugar de borrarlas).
Existen algunas reglas que deben tenerse en cuenta cuando se pintan varias caras o aristas a la vez. Estas reglas son las siguientes:
Suavizar aristas • Pulse y mantenga presionada la tecla Ctrl para suavizar/alisar las aristas (en lugar de borrar entidades). Pulse y mantenga presionadas a la vez las teclas Ctrl y Mayúsculas para dejar de suavizar/alisar las aristas. Nota: Recuerda ingresar al Foro del Curso On-Line de Sketchup para compartir tus conocimientos y dudas con los demás usuarios.
•
Cuando se selecciona más de una cara, el lado que se pinta de las caras depende del primer lado pintado. Por ejemplo, si se seleccionan todas las caras y se pinta la parte frontal de una cara, se pintará la parte frontal de todas ellas. En cambio, si se seleccionan todas las caras y se pinta la parte posterior de una, se pintará la parte posterior de todas. Cuando se selecciona una cara y todas las aristas y se pinta la parte frontal de la cara, se pintan todas las aristas seleccionadas. Las aristas no se pintan si se selecciona una cara y se pinta la parte posterior. Compruebe que, en Ventana > Ajustes de Visualización > Arista, el color esté ajustado a Por Material para que el efecto aplicado a las aristas sea visible.
Herramienta Pintar y teclas modicadoras La herramienta Pintar permite asignar rápidamente materiales a muchas caras a la vez utilizando las teclas modicadoras Ctrl, Mayúsculas y Alt.
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Rellenar elementos (sin tecla modicadora)
Muestra de material (ALT)
El funcionamiento normal de la herramienta Pintar consiste en rellenar las caras en las que se hace clic. Como hemos visto, las entidades seleccionadas con la herramienta de selección pueden pintarse con un solo clic con la herramienta Pintar.
Pulse y mantenga presionada la tecla Alt para cambiar la herramienta Pintar por una herramienta que permite tomar muestras de los materiales del modelo. El cursor adquiere la forma de un cuentagotas. Haga clic en la cara de cuyo material desee tomar la muestra. Suelte la tecla Alt para volver a la herramienta Pintar. Aplique la muestra sobre una cara.
Rellenar adyacentes (CTRL) Pulse y mantenga presionada la tecla CTRL mientras hace clic en una cara con la herramienta Pintar para rellenar esa cara y las adyacentes (conectadas), aplicando el mismo material. La cara en la que se hace clic y las caras adyacentes deben tener el mismo material antes de realizar esta operación.
Pintar grupos y componentes
Nota:
si se seleccionan varias entidades con la herramienta de selección y se pinta con la tecla CTRL, sólo se pintan las entidades incluidas en la selección.
Reemplazar (Mayúsculas) Mantenga presionada la tecla Mayúsculas antes de hacer clic en una cara con la herramienta Pintar para aplicar un material nuevo a todas las caras que tengan el mismo material.
Nota:
Los materiales pueden aplicarse a grupos o componentes o a entidades concretas incluidas en estos grupos o componentes. Para asignar materiales a un grupo o un componente entero: 1. Seleccione la herramienta Pintar. El cursor se convierte en un bote de pintura y se activa el Explorador de materiales. El Explorador de Materiales contiene bibliotecas de materiales que pueden aplicarse a las caras del modelo. 2. Seleccione una biblioteca de materiales en la lista desplegable. SketchUp incorpora diversas bibliotecas de materiales por defecto que incluyen materiales diversos para paisajes, tejados, materiales transparentes, etc. 3. Seleccione un material en la biblioteca de materiales. 4. Haga clic en el grupo o componente que desee pintar. El material se aplica sobre las caras. 5. Si selecciona varios grupos o componentes con la herramienta de selección, podrá pintar todos los elementos con un solo clic con la herramienta Pintar. Nota: si una cara incluida en un grupo o componente estaba ya pintada con algún material (que no fuera el material por defecto) antes de aplicar un material a todo el grupo, esa cara no adoptará el material nuevo. Por ejemplo, los parabrisas, parachoques y neumáticos de la imagen siguiente ya estaban pintados antes de aplicar un material a estos componentes. Por eso estos elementos han conservado el material original.
si se seleccionan varias entidades con la herramienta de selección y se pinta con la tecla Mayúsculas, sólo se pintan las entidades incluidas en la selección.
Reemplazar adyacentes (CTRL+Mayúsculas) Pulse y mantenga presionadas las teclas CTRL y Mayúsculas simultáneamente mientras pinta para sustituir el material de la cara sólo Nota: dentro de los límites de la geometría conectada físicamente a esa cara. explotar un grupo o un componente asigna los materiales del objeto a cualquier elemento que tenga asignado el material por defecto. Nota:
si se seleccionan varias entidades con la herramienta de selección y se pinta con la tecla CTRL, sólo se pintan las entidades incluidas en la selección.
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Herramientas de dibujo Herramientas de dibujo
Herramienta Línea Herramienta Línea
En este apartado del curso se describen las herramientas de dibujo de SketchUp. Las herramientas de dibujo se utilizan para crear geometrías nuevas. Pertenecen a esta categoría las herramientas Línea, Rectángulo y Mano Alzada.
La herramienta Línea se utiliza para dibujar líneas o entidades de arista, varias aristas conectadas o formas cerradas. También se utiliza para dividir caras o recuperar caras eliminadas. Active la herramienta Línea en la barra de herramientas de dibujo o en el menú Dibujo.
Las herramientas de este apartado se describen en el orden en que aparecen en el menú Dibujo.
Dibujo de una línea Las líneas se pueden colocar sobre caras existentes o separadas de la geometría previa (alineadas sobre un plano de ejes). Para dibujar una línea: 1. Seleccione la herramienta Línea. El cursor adquiere forma de lápiz. 2. Haga clic para establecer el punto de inicio de la línea.
Nota: puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operación si desea volver a empezar. Nota: Recuerda ingresar al Foro del Curso On-Line de Sketchup para compartir tus conocimientos y dudas con los demás usuarios.
3. Mueva el ratón en la dirección en la que desee crear la línea. Mientras dibuja la línea, la longitud se muestra de forma dinámica en el cuadro de control de valores (CCV).
4. Haga clic otra vez en el punto nal de la línea. Este punto nal puede ser el punto de inicio de otra línea.
La longitud de la línea se puede especicar de forma exacta en el CCV antes de hacer clic en el segundo punto o justo después de dibujar la línea. Consulte el apartado Especicación de valores de línea precisos para obtener más información acerca del uso del CCV con las líneas. Sugerencia: también puede hacer clic y mantener presionado el botón del ratón para jar el punto de inicio de la línea y arrastrar hacia fuera sin soltar el botón para denir la longitud. Suelte el botón para completar la línea. Consulte el panel Dibujo del cuadro de preferencias para obtener más información sobre las operaciones relacionadas con el dibujo.
Creación de una cara La herramienta Línea permanece en el punto nal de cada línea que se crea. Este punto nal se considera automáticamente el inicio de una nueva línea. Puede crear otra línea moviendo el cursor y haciendo clic de nuevo desde este punto de inicio. Estas dos líneas se denominan líneas coplanarias, de intersección (se intersecan en los puntos de inicio y nal).
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Tres o más líneas coplanarias con intersecciones entre sus puntos nales y de inicio (formando un bucle) constituyen una entidad de cara. Asegúrese de que la nota de ayuda de inferencia Punto Final esté visible cuando cierre una entidad de cara, para conrmar que las líneas dibujadas sean continuas. La herramienta Línea se libera pero continúa activa después de crear una cara. Repasar la línea en negrita ha generado una línea integrada que sí que ha dividido la cara.
Especicación de valores de línea precisos El CCV muestra la longitud de la línea mientras se dibuja. También puede especicar la longitud de la línea en el CCV.
Introducción de un valor de longitud Sugerencia: ajuste la visualización (Ventana > Ajustes de Visualización) al estilo Sólido para mostrar claramente las caras nuevas a medida que se van creando.
División de una línea SketchUp divide automáticamente los segmentos cuando se dibujan líneas nuevas perpendiculares a otra línea. Por ejemplo, dibuje una línea nueva hasta el punto medio de otra línea (indicado por un cuadrado cian) para dividir la línea por la mitad. En el ejemplo siguiente se muestra una línea con la intersección de otra línea en el punto medio, lo que da lugar a dos líneas.
Especique una longitud de línea en el CCV escribiendo la longitud que desee tras situar el punto de inicio de la línea y pulsar la tecla Intro o Retorno. SketchUp utilizará la conguración de unidades del documento actual si sólo escribe un valor numérico. Puede especicar unidades métricas (3,652m) o imperiales (1’6”) en cualquier momento, independientemente de la conguración de unidades del modelo. Nota: la herramienta Línea se ajusta a cualquier longitud introducida anteriormente en el CCV.
Introducción de coordenadas 3D El CCV también se puede utilizar para situar el nal de la línea en una coordenada exacta en el espacio. Introducción de una coordenada absoluta: escriba las coordenadas de un punto en el espacio en 3D entre corchetes, [x; y; z], para que las coordenadas sean absolutas en relación con los ejes actuales.
Verá que se ha dividido en dos segmentos iguales cuando vuelva a seleccionar la línea original.
División de una cara Dibuje una línea con los puntos de inicio y nal en las aristas de la cara para dividir una cara. En la imagen siguiente se muestra un rectángulo que se divide cuando se dibuja una línea desde una arista de una cara a la arista opuesta.
Introducción de una coordenada relativa: dena puntos de coordenadas relativos al punto de inicio de la línea mediante símbolos de mayor o menor que, por ejemplo , donde los valores “x”, “y” y “z” son las distancias relativas desde el punto de inicio de la línea.
Nota: el formato exacto para las entradas en el CCV varía en función de la conguración local del ordenador. En Estados Unidos, el separador de listas es normalmente una coma en lugar de un punto y coma, por lo que el formato sería [x, y, z].
Dibujo de líneas por inferencia La herramienta Línea utiliza el sosticado motor de inferencias En ocasiones, las líneas superpuestas no se dividen. Las líneas que no geométricas de SketchUp para ayudarle a situar las líneas en el forman parte del perímetro de una cara se muestran con un trazo más espacio 3D. Las decisiones sobre inferencias, calculadas por el motor grueso (si se ha activado el estilo de visualización Perles en el cuadro dedicado a esta función, se muestran en el área de dibujo como de diálogo Ajustes de Visualización). Utilice la herramienta Línea para líneas y puntos de inferencia. Estas líneas y puntos muestran una repasar una línea existente e intentar dividir líneas superpuestas. alineación precisa entre la línea que se está dibujando y la geometría del modelo. Consulte el tema acerca del motor de inferencias para SketchUp volverá a analizar la geometría e intentará reintegrar la obtener más información. línea. Las imágenes siguientes muestran una línea en negrita que no ha dividido una cara.
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División de una línea en segmentos iguales Los segmentos de línea se pueden dividir en un número cualquiera de segmentos iguales. Para dividir una línea en segmentos iguales: 1. Haga clic con el botón derecho del ratón en una arista. 2. Seleccione Dividir en el menú de contexto. SketchUp mostrará por dónde se dividirá la línea con una serie de puntos. 3. Mueva el ratón hacia el centro de la línea para reducir el número de divisiones. Mueva el ratón hacia el nal de la línea para aumentar el número de divisiones. 4. Haga clic en la línea cuando se muestre el número de divisiones que desee. La línea se dividirá en ese número de segmentos unidos. Nota: Recuerda ingresar al Foro del Curso On-Line de Sketchup para compartir tus conocimientos y dudas con los demás usuarios.
Herramienta Arco Herramienta Arco La herramienta Arco se utiliza para dibujar entidades de arco, formadas por un gran número de segmentos rectos (que se pueden editar como un solo arco). Active la herramienta Arco en la barra de herramientas de dibujo o en el menú Dibujo.
Dibujo de un arco Las entidades de arco constan de tres partes: el punto de inicio, el punto nal y la curvatura. La distancia entre el punto de inicio y el punto nal también se denomina longitud de cuerda. Para dibujar un arco: 1. Seleccione la herramienta Arco. El cursor adquiere la forma de un lápiz con un arco. 2. Haga clic donde desee situar el punto de inicio del arco. 3. Mueva el ratón. 4. Haga clic de nuevo donde desee situar el punto nal del arco. Se crea una línea recta. 5. Mueva el ratón en sentido perpendicular a la recta para ajustar la distancia de curvatura. O bien, escriba en el CCV los valores para la longitud de cuerda, la distancia de curvatura, el radio y el número de segmentos. Se extenderá una línea en sentido perpendicular a la línea recta. Consulte el apartado Especicación de valores de arco precisos para obtener más información sobre la manipulación de arcos con el CCV.
Nota:
puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operación si desea volver a empezar.
6. Vuelva a hacer clic para denir la distancia de curvatura.
Dibujo de una semicircunferencia Al ampliar la distancia de curvatura, el arco se ajustará en un momento dado a una semicircunferencia. Observe la nota de ayuda de inferencia que indica cuándo el arco forma exactamente una semicircunferencia.
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Dibujo tangencial
Introducción de una longitud de cuerda
La herramienta Arco muestra un arco tangente de color cian mientras se dibuja desde un extremo o un punto inicial no conectado de un arco existente. Mantenga inmóvil el ratón después de denir el segundo punto y haga clic una tercera vez si desea crear un arco tangente. O bien, mueva el ratón para romper la inferencia de tangente y dena una distancia de curvatura propia después de hacer clic en el segundo punto.
Para especicar un valor para la longitud de cuerda, tras situar el punto inicial del arco, escriba la longitud deseada en el CCV. Para que la longitud se aplique en dirección opuesta a la dirección de dibujo, puede especicar un valor negativo, como -16,5 cm. Nota: la herramienta Arco se ajusta a cualquier longitud de cuerda introducida anteriormente en el CCV.
Especicación de la distancia de curvatura Después de introducir la longitud de cuerda, puede especicar también una distancia de curvatura exacta o el radio del arco. La etiqueta del CCV pasa de Longitud a Curvatura.
Empujar y tirar de una cara curva Puede utilizar la herramienta Empujar/Tirar en caras que tengan un arco como arista, del mismo modo que lo haría con otras caras normales. La cara curvada resultante de la operación de empujar/ tirar se denomina entidad de supercie. Las supercies se pueden ajustar como una unidad, pero están compuestas por varias caras curvas.
Escriba la longitud de curvatura en el CCV, después de denir un punto nal, y pulse la tecla Intro o Retorno. Puede introducir la distancia de curvatura durante la creación del arco o después, siempre que la longitud de curvatura se muestre en el CCV. Pueden utilizarse valores de curvatura negativos para crear arcos en la dirección opuesta a la indicada al dibujar.
Especicación de un valor de radio Puede especicar un radio de arco en lugar de una distancia de curvatura. Escriba el radio que desee seguido de la letra ‘r’, (por ejemplo: 24r o 3’6”r o 5mr) y pulse la tecla Intro o Retorno. Esta acción puede realizarse mientras se crea el arco o inmediatamente después.
Especicación del número de segmentos También puede especicar el número de segmentos del arco escribiendo en el CCV el número que desee seguido de la letra ‘s’. Pulse la tecla Intro o Retorno después de introducir el número de segmentos. Esta acción puede realizarse mientras se crea el arco o inmediatamente después.
Sugerencia: seleccione Ver > Geometría Oculta para poder ver y manipular cada una de las caras en la supercie.
Especicación de valores de arco precisos El CCV muestra la longitud de cuerda del arco (después de denir el punto de inicio) y, a continuación, la distancia de curvatura (después de denir el punto nal). El CCV se puede utilizar para introducir longitudes exactas para la cuerda base, la distancia de curvatura, el valor de radio y el número de segmentos. Nota: SketchUp utilizará la conguración de unidades del archivo si sólo introduce un valor numérico. Puede especicar unidades métricas (3,652 m) o imperiales (1’6”) en cualquier momento, independientemente de la conguración del archivo. Las unidades se denen en el panel Unidades del cuadro Información del Modelo.
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Herramienta Mano Alzada Herramienta Mano Alzada La herramienta Mano Alzada permite dibujar líneas irregulares en un plano conectadas en forma de entidades de curva y entidades de polilínea 3D. Las curvas están formadas por varios segmentos de línea conectados. Estas curvas funcionan como una línea y pueden denir y dividir caras. También están conectadas de manera que al seleccionar un segmento, se selecciona toda la entidad. Las entidades de curva pueden ser útiles para representar contornos en un mapa de contornos u otras formas orgánicas. Active la herramienta Mano Alzada en el menú Dibujo o en la barra de herramientas de dibujo. Nota: las entidades de polilínea 3D no generan ajustes de inferencia ni afectan de ningún modo a la geometría. Están pensadas principalmente para añadir detalles no geométricos al modelo.
Dibujo de una polilínea 3D Las polilíneas 3D no generan ajustes de inferencia ni afectan a la geometría de ningún modo. Se utilizan normalmente para trazar dibujos importados, dibujar en 2D o decorar el modelo. Las polilíneas 3D se pueden situar sobre caras ya existentes o aisladas en el espacio de dibujo. Para dibujar una entidad de polilínea 3D: 1. Seleccione la herramienta Mano Alzada. El cursor adquiere la forma de un lápiz con una curva. 2. Mantenga presionada la tecla Mayúsculas. 3. Haga clic y mantenga pulsado el botón del ratón para situar el punto de inicio del dibujo a mano alzada. 4. Arrastre el cursor para dibujar. 5. Suelte el botón del ratón para dejar de dibujar. Nota: seleccione Explotar en el menú de contexto de la polilínea 3D para convertir un dibujo a mano alzada en una geometría normal de aristas.
Dibujo de curvas Las curvas se pueden colocar sobre caras existentes o separadas de la geometría previa (alineadas sobre un plano de ejes). Para dibujar una curva: 1. Seleccione la herramienta Mano Alzada. El cursor adquiere la forma de un lápiz con una curva. 2. Haga clic y mantenga pulsado el botón del ratón para situar el punto de inicio de la curva. 3. Arrastre el cursor para dibujar. 4. Suelte el botón del ratón para dejar de dibujar.
5. Termine la línea en el punto de partida si desea dibujar una forma cerrada con la herramienta Mano Alzada.
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Herramienta Rectángulo Herramienta Rectángulo La herramienta Rectángulo se utiliza para dibujar entidades de cara rectangulares, que se denen haciendo clic en dos ángulos opuestos con la forma deseada. Active la herramienta Rectángulo en la barra de herramientas de Dibujo o en el menú Dibujo.
Dibujo de un rectángulo Los rectángulos se pueden colocar sobre caras existentes o separados de la geometría previa (alineados sobre un plano de ejes). Para dibujar un rectángulo:
Introducción de dimensiones precisas
Las dimensiones de un rectángulo aparecen dinámicamente en el CCV al dibujar. Puede especicar las dimensiones exactas escribiéndolas en el CCV después de hacer clic en la primera esquina o inmediatamente después de haber dibujado el rectángulo.
SketchUp utilizará la conguración de unidades del documento actual si sólo escribe un valor numérico. Se pueden especicar unidades métricas (3,652m) o unidades imperiales (1’6”) independientemente de la conguración de unidades del documento.
1. Seleccione la herramienta Rectángulo. El cursor adquiere la forma de un lápiz con un rectángulo. 2. Haga clic para denir la primera esquina del rectángulo. 3. Mueva el ratón a la esquina opuesta.
También puede escribir las dimensiones en el CCV una a una. Si introduce un valor seguido de una coma (3’), el valor se aplicará a la primera dimensión y la segunda permanecerá como estaba. Si escribe una coma seguida de una dimensión (‘3), solo cambiará la segunda dimensión.
Nota: puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operación si desea volver a empezar.
Sugerencia: si introduce un valor negativo, (-24; -24), SketchUp aplicará ese valor en la dirección contraria a la que haya indicado al dibujar.
4. Haga clic de nuevo para denir la segunda esquina del rectángulo.
Dibujo de rectángulos por inferencia La herramienta Rectángulo utiliza el sosticado motor de inferencias geométricas de SketchUp para ayudar a situar los rectángulos en el espacio en 3D. Las decisiones sobre inferencias, calculadas por el motor dedicado a esta función, se muestran en el área de dibujo como líneas y puntos de inferencia. Estas líneas y puntos muestran una alineación precisa entre el rectángulo que está dibujando y la geometría del modelo.
Dibujo de un cuadrado Los cuadrados se crean con la herramienta Rectángulo combinada con la nota de ayuda Cuadrado. Para dibujar un cuadrado:
Por ejemplo, si mueve el ratón sobre un punto nal de una arista existente y luego lo desplaza en la dirección de un eje, aparecerá una línea de puntos de referencia con la nota de ayuda “Desde el punto”.
1. Seleccione la herramienta Rectángulo y haga clic una vez en la primera esquina. 2. Mueva el ratón a la esquina opuesta. Aparecerá una línea de puntos en diagonal, junto con la nota de ayuda Cuadrado cuando la posición sea la adecuada para crear un cuadrado. Nota: puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operación si desea volver a empezar.
3. Haga clic de nuevo para nalizar. Sugerencia: aparecerá una línea de puntos y una nota de ayuda (“sección áurea”) cuando esté en la posición adecuada para crear una sección áurea.
También puede mantener pulsado el botón del ratón en la primera esquina del rectángulo, arrastrarlo hasta la esquina opuesta y soltarlo. Sugerencia: utilice la herramienta Ejes para realinear los ejes, antes de dibujar el rectángulo, si desea dibujar un rectángulo que no esté alineado con la orientación por defecto de los ejes de dibujo.
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Esta nota de ayuda le indica que está alineado con ese punto nal. También puede utilizar la inferencia “Desde el punto” para dibujar rectángulos verticalmente o en planos no ortogonales.
Herramienta Círculo Herramienta Círculo
el valor del radio y crear el círculo. También puede especicar el radio justo después de crear el círculo, simplemente escribiendo un valor de radio en el CCV y pulsando Intro o Retorno.
La herramienta Círculo se utiliza para dibujar entidades de círculo. Nota: Puede activar la herramienta Círculo en la barra de herramientas de la herramienta Círculo se ajusta a cualquier radio introducido Dibujo o en el menú Dibujo. previamente en el CCV.
Dibujo de un círculo
Especicación del número de segmentos
Los círculos se pueden colocar sobre caras existentes o separados de cualquier geometría previa (alineados sobre un plano de ejes). Para dibujar un círculo:
El CCV muestra el número de segmentos como caras cuando se activa inicialmente la herramienta Círculo. Dena el número de caras en el CCV antes de hacer clic para establecer el punto central del círculo escribiendo un valor en el
1. Seleccione la herramienta Círculo. El cursor adquiere forma de lápiz con un círculo. 2. Haga clic donde desee situar el punto central del círculo. 3. Aleje el cursor del punto central para denir el radio. Al mover el ratón, el valor del radio se muestra de modo dinámico en el CCV y se puede especicar escribiendo una longitud y pulsando la tecla Intro o Retorno. También puede especicar la segmentación del círculo en el CCV.
Nota: puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operación si desea volver a empezar.
CCV. Por ejemplo:
También puede especicar un valor de segmentos justo después de crear el círculo, simplemente escribiendo el valor seguido de una ‘s’ en el CCV y pulsando Intro o Retorno. Los valores de segmentación se aplican retroactivamente sobre el último círculo dibujado hasta que empiece un círculo nuevo o cambie de herramienta. Los valores que especique después de dibujar el círculo se aplicarán al último círculo dibujado y se mantendrán en la herramienta para cuando dibuje otros círculos.
4. Haga clic otra vez para completar el círculo. Sugerencia: también puede hacer clic y mantener pulsado el botón del ratón para denir el centro del círculo y arrastrar hacia fuera sin soltar el botón para denir el radio. Suelte el botón para completar el círculo.
Los valores de radio y de segmentos se pueden especicar mediante el CCV justo después de dibujar un círculo. Consulte el apartado Especicación de valores de círculo precisos para obtener más información sobre cómo denir valores de radio y segmentos con el CCV.
Bloqueo de inferencias Con la herramienta Círculo activada, pulse y mantenga presionada la tecla Mayúsculas para bloquear la orientación del círculo.
Especicación de valores de círculo precisos El CCV muestra el radio mientras se crea un círculo. También puede especicar un radio exacto o un número de segmentos de línea en el círculo mediante el CCV.
Especicación de un valor de radio exacto Especique el radio en el CCV escribiendo la longitud después de situar el punto central del círculo. Pulse Intro o Retorno para aceptar
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Herramienta Polígono Herramienta Polígono La herramienta Polígono se utiliza para dibujar entidades de polígono normales, de 3 a 100 caras, dentro de un círculo imaginario. Active la herramienta Polígono en la barra de herramientas de Dibujo o seleccionando Polígono en el menú Dibujo.
Dibujo de un polígono Los polígonos se pueden colocar sobre caras existentes o independientes de la geometría previa (alineados con un plano de ejes). Para dibujar un polígono: 1. Seleccione la herramienta Polígono. El cursor adquiere la forma de un lápiz con un polígono. 2. Haga clic donde desee situar el punto central del polígono. También puede especicar el número de caras del polígono en el CCV. 3. Mueva el ratón alejándolo del punto central para denir el radio. El valor del radio se muestra de forma dinámica en el CCV mientras se mueve el ratón. Puede especicar un radio distinto escribiendo un valor de longitud y pulsando la tecla Intro o Retorno.
Nota:
puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operación si desea volver a empezar.
4. Haga clic con el botón izquierdo del ratón para completar el polígono. También puede hacer clic una vez para jar el centro del polígono y arrastrarlo hacia afuera sin soltar el botón para denir el radio. Suelte el botón del ratón para completar el polígono. Los valores de radio y de segmentos se pueden especicar en el CCV justo después de dibujar el polígono.
Bloqueo de inferencias Con la herramienta Polígono activada, pulse y mantenga presionada la tecla Mayúsculas para bloquear la orientación del polígono.
Introducción de valores exactos de radio y de segmentos El CCV, en el ángulo inferior derecho de la ventana de SketchUp, muestra, mientras se dibuja un polígono, el número de caras y el radio del polígono en el panel Unidades del cuadro Información del Modelo del documento. Puede especicar distintos valores escribiéndolos en el CCV y pulsando Intro o Retorno.
Introducción del número de lados El CCV está preparado para recibir un número de lados cuando se activa por primera vez la herramienta Polígono. El CCV permite
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introducir el radio, como se describe a continuación, después de situar la primera forma. No obstante, puede introducir el número de lados que desee escribiendo el número seguido de la letra ‘s’ Por ejemplo, ‘8s’ genera un octágono. Los valores que especique una vez dibujado el polígono se aplicarán al último polígono dibujado y establecerán ese valor para la herramienta.
Introducción de un valor de radio Puede utilizar el CCV para introducir el radio exacto del polígono después de denir su punto central. Escriba la longitud exacta del radio en el CCV y pulse la tecla Intro o Retorno. Puede cambiar este ajuste durante la creación de un polígono o a continuación. Nota: la herramienta Polígono se ajusta a cualquier radio introducido previamente en el CCV.
Herramientas de modicación Herramientas de modicación
Herramienta Mover Herramienta Mover
En este apartado del curso se describen las herramientas de modicación de SketchUp. Se trata de herramientas que se utilizan para modicar formas existentes. Pertenecen a esta categoría las herramientas Empujar/Tirar, Borrar y Seleccionar.
La herramienta Mover permite desplazar, alargar y copiar geometrías. Esta herramienta también se puede utilizar para efectuar rotaciones de componentes y grupos. Puede activar la herramienta Mover en la barra de herramientas de modicación o en el menú Herramientas.
Las herramientas se describen en este apartado en el orden en el que aparecen en el menú Herramientas.
Movimiento de geometrías Para mover una entidad, no es necesario que haga clic en ella. Si las entidades están seleccionadas, seguirán el cursor (aunque no se encuentre sobre las entidades). Para mover entidades con la herramienta Mover: 1. Active la herramienta de selección. El cursor adquiere la forma de una echa. 2. Seleccione las entidades que desee mover. 3. Seleccione la herramienta Mover. El cursor adquiere la forma de cuatro echas. 4. Haga clic una vez en una entidad para iniciar la operación. El punto de la entidad en el que se hace clic se denomina punto de movimiento. 5. Mueva el ratón para desplazar las entidades. Las entidades seleccionadas seguirán el movimiento del ratón. Aparecerá además una línea de inferencia entre los puntos de inicio y n del desplazamiento y la distancia recorrida se mostrará en el CCV de forma dinámica. También puede teclear una distancia concreta como se describe más adelante. La siguiente imagen muestra un componente que se está moviendo:
Sugerencia: siga las líneas de inferencia para alinear fácilmente los elementos en el espacio 3D. Seleccione los ángulos de los componentes como punto de movimiento y alinéelos a los ángulos de otros componentes cuando desee colocar los componentes uno al lado de otro (por ejemplo, al alinear los elementos de una cocina).
6. Haga clic en el punto de destino para nalizar la operación. Nota: puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operación si desea volver a empezar.
Seleccionar y mover Puede activar la herramienta Mover cuando no haya nada seleccionado para seleccionar una entidad. El punto en el que
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haga clic para la selección se convertirá en el punto de base de la operación. Para seleccionar y mover una entidad: 1. Seleccione la herramienta Mover. El cursor adquiere la forma de cuatro echas. 2. Haga clic en la entidad. 3. Mueva el ratón para desplazar la entidad. La entidad seleccionada seguirá el movimiento del ratón. 4. Haga clic en el punto de destino para nalizar la operación. Nota: si la entidad desplazada está vinculada con otras entidades, también se moverán o modicarán en consonancia. Consulte la sección Cómo alargar geometrías para más información al respecto.
Bloqueo de inferencias durante el movimiento Puede bloquear las inferencias manteniendo presionada la tecla Mayúsculas antes de una operación con la herramienta Mover o durante la misma. Bloquear las inferencias evita que el motor de inferencias pueda confundirse con otras geometrías del modelo.
Forzar autoplegado En ocasiones, SketchUp puede restringir alguna operación a n de mantener planas todas las caras y de no crear líneas de pliegue. Por ejemplo, al hacer clic con la herramienta Mover en la arista de una caja sólo se permiten movimientos en la dirección horizontal (ejes r ojo y verde), pero no en la vertical (eje azul). Puede anular esta restricción pulsando la tecla ALT antes del desplazamiento. Esta secuencia de teclas activa el autoplegado y permite mover la geometría libremente en cualquier dirección.
Movimiento de grupos y componentes Si un componente está vinculado a una cara, se mantendrá en el plano de la cara cuando se desplace a menos que se desvincule. Las copias de un componente vinculado también se vinculan al plano de origen.
Cómo alargar geometrías Cuando se desplaza un elemento que está conectado con otros, SketchUp extiende la geometría todo lo que sea necesario. Pueden moverse puntos, aristas y caras de este modo. Por ejemplo, la siguiente entidad de cara puede moverse hacia atrás en dirección negativa siguiendo el eje rojo o hacia arriba en dirección positiva siguiendo el eje azul:
También pueden moverse segmentos de línea sueltos para alargar un objeto. En el ejemplo siguiente, se selecciona una línea y se desplaza hacia arriba siguiendo el eje azul para formar un tejado en pendiente.
Creación de copias Como ya hemos visto, la herramienta Mover puede utilizarse también para realizar copias de las entidades del modelo. Para crear copias de una entidad con la herramienta Mover: 1. Active la herramienta de selección. El cursor adquiere la forma de una echa. 2. Seleccione las entidades que desee copiar. 3. Seleccione la herramienta Mover. 4. Pulse y mantenga presionada la tecla Ctrl del teclado. Esto avisa a SketchUp de que desea duplicar las entidades seleccionadas. 5. Haga clic en las entidades seleccionadas que deben copiarse. 6. Mueva el ratón para copiar las entidades. Una copia de las entidades seleccionadas sigue el movimiento del ratón. 7. Haga clic en el punto de destino para nalizar la operación. Las entidades copiadas quedan seleccionadas, y dejan de estarlo las entidades originales.
Creación de varias copias (series lineales) La herramienta Mover también puede utilizarse para crear series lineales de copias de una determinada geometría. Para crear varias copias de una o más entidades:
Mover/alargar con la función de autoplegado SketchUp dobla automáticamente las caras si se crean caras no planas al mover o alargar un objeto. Por ejemplo, hacer clic en el ángulo de una caja con la herramienta Mover y desplazarse en la dirección del eje azul hace que se cree una línea de pliegue a lo largo de la cara superior de la caja.
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1. Active la herramienta de selección. El cursor adquiere la forma de una echa. 2. Seleccione las entidades que desee copiar. 3. Seleccione la herramienta Mover. 4. Pulse y mantenga presionada la tecla Ctrl del teclado. Esto avisa a SketchUp de que desea duplicar las entidades seleccionadas. 5. Haga clic en las entidades seleccionadas que deben copiarse. 6. Mueva el ratón para copiar las entidades. Una copia de las entidades seleccionadas sigue el movimiento del ratón. 7. Haga clic en el punto de destino para nalizar la operación. Las entidades copiadas quedan seleccionadas, y dejan de estarlo las entidades originales.
8. Teclee un valor multiplicador si desea crear más copias. Por 6. Teclee en el CCV el valor de desplazamiento, positivo o negativo, ejemplo, tecleando 2x (o *2) se crea una copia adicional (2 (por ejemplo, 20’ o -35mm) y pulse Intro o Retorno. copias en total, la copiada manualmente y una automática). Nota: 9. Consulte el tema dedicado a las copias múltiples para obtener puede escribir valores en el CCV en una medida distinta a la que se más información sobre esta función. utiliza por omisión. SketchUp convertirá este valor al sistema por
Creación de copias equidistantes La distancia entre la copia y el original puede dividirse introduciendo un valor divisorio. Por ejemplo, tecleando 5/ (o /5) se crean cinco copias distribuidas de forma regular entre el original y la primera copia. Puede probar con varias distancias y multiplicadores mientras no realice ninguna otra operación.
defecto. Por ejemplo, puede escribir 3’ 6” (3 pies y 6 pulgadas) aunque utilice por omisión el sistema métrico.
Introducción de coordenadas 3D SketchUp puede mover las entidades a unas coordenadas del espacio 3D exactas (usando []) o relativas (usando ). Para introducir una coordenada 3D durante una operación de desplazamiento: 1. Active la herramienta de selección. El cursor adquiere la forma de una echa. 2. Seleccione las entidades que desee mover. 3. Seleccione la herramienta Mover. El cursor adquiere la forma de cuatro echas. 4. Haga clic una vez para seleccionar el punto de partida. 5. Desplace el ratón para empezar a mover las entidades en la dirección adecuada. Las entidades seleccionadas seguirán el movimiento del ratón. Aparecerá además una línea de inferencia entre los puntos de inicio y n del desplazamiento y la distancia recorrida se mostrará en el cuadro de control de valores (CCV) de forma dinámica. 6. Teclee la coordenada exacta o relativa.
Coordenadas globales: [x; y; z] del eje de dibujo actual: Sugerencia: esta función es especialmente útil para modelos de vallas, puentes, cubiertas, etc. ya que permite crear rápidamente postes o vigas distribuidos de una manera regular.
Introducción de valores de desplazamiento precisos
Coordenadas relativas: con relación al punto de inicio:
Nota: sólo pueden denirse uno o dos valores como parte de la coordenada 3D. Por ejemplo, para desplazar una geometría dos pies en la dirección z o azul, introduzca en el CCV lo siguiente: [;;2’]
Mientras se mueven, copian o alargan entidades, el CCV situado en el ángulo inferior derecho de la ventana de SketchUp muestra la longitud del desplazamiento, en las unidades por defecto especicadas en el panel Unidades del cuadro Información del Modelo. Además de crear Nota: series, también puede especicar un desplazamiento exacto o una el formato exacto de los valores introducidos en el CCV varía coordenada 3D relativa o absoluta para el punto nal, durante la dependiendo de los ajustes regionales del ordenador. En algunos operación o inmediatamente después. países, el símbolo separador de listas es una coma en lugar de un punto y coma. Por ejemplo, [x, y, z]
Introducción de un valor de desplazamiento Puede especicar una longitud de desplazamiento distinta durante la operación o justo después. Para introducir un valor de desplazamiento durante la operación: 1. Active la herramienta de selección. El cursor adquiere la forma de una echa. 2. Seleccione las entidades que desee mover. 3. Seleccione la herramienta Mover. El cursor adquiere la forma de cuatro echas. 4. Haga clic una vez para seleccionar el punto de partida. 5. Desplace el ratón para empezar a mover las entidades en la dirección adecuada. Las entidades seleccionadas seguirán el movimiento del ratón. Aparecerá además una línea de inferencia entre los puntos de inicio y n del desplazamiento y la distancia recorrida se mostrará en el CCV de forma dinámica.
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Herramienta Rotar - CURSO DE SKETCHUP GRATIS
Herramienta Rotar La herramienta Rotar permite hacer girar elementos del dibujo y uno o más objetos dentro de un único plano de rotación. La herramienta Rotar se puede usar también para alargar y distorsionar geometrías, seleccionando sólo una parte del objeto. Active la herramienta Rotar en la barra de herramientas de modicación o en el menú Herramientas.
Rotación de la geometría La geometría puede rotarse en tres planos distintos en un entorno 3D. Para rotar una geometría utilizando la herramienta Rotar: 1. Active la herramienta de selección. El cursor adquiere la forma de una echa. 2. Seleccione la geometría que desea rotar. 3. Seleccione la herramienta Rotar. El cursor adquiere la forma de un transportador con una echa circular. 4. Mueva el transportador para alinearlo en el modelo en la orientación adecuada. La herramienta Transportador cambia la orientación y se alinea con los ejes y la geometría que haya cerca. Puede bloquear una orientación determinada pulsando la tecla Mayúsculas cuando el transportador se encuentre en la orientación deseada.
7. Haga clic de nuevo para denir el punto de partida de la rotación. 8. Mueva el ratón para realizar la rotación. Si están activados en las preferencias los intervalos de ángulo, observará que mientras desliza el ratón los movimientos próximos al transportador se reejan en intervalos, mientras que los movimientos más alejados del transportador permiten una rotación libre. 9. Haga clic una tercera vez en el punto nal de la rotación (para completar la operación).
Sugerencia: puede activar la herramienta Rotar sin que haya nada seleccionado haciendo clic en la herramienta (el cursor adquiere la forma de la herramienta de selección), seleccionando un elemento con la herramienta temporal de selección (la herramienta Rotar sigue estando activa) y pulsando la tecla ESC para volver a activar la herramienta Rotar.
Extensión en rotación con autoplegado La herramienta Rotar también puede utilizarse para extender o alargar una geometría seleccionando y haciendo girar una parte de ésta. Cualquier movimiento de rotación que haga que una cara gire sobre sí misma o deje de estar en un solo plano activa la función de autoplegado de SketchUp.
5. Haga clic una vez para denir el punto de rotación o el punto desde el que girará la geometría. Utilice las notas de inferencia como ayuda para encontrar el centro de la rotación. 6. Mueva el cursor desde el punto de partida en la dirección que representa el inicio de la rotación. Nota: puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operación si desea volver a empezar.
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Copia de entidades con la herramienta Rotar Pulse la tecla Ctrl antes de iniciar la rotación para que SketchUp cree una copia de la selección en lugar de rotar el elemento original.
Creación de varias copias (series radiales) La herramienta Rotar también puede utilizarse para crear series de copias radiales alrededor de un punto de rotación determinado. Para crear una serie radial.
1. Active la herramienta de selección. El cursor adquiere la forma de una echa. 2. Seleccione las entidades que desee copiar. 3. Seleccione la herramienta Rotar. 4. Pulse y mantenga presionada la tecla Ctrl del teclado. Esto avisa a SketchUp de que desea duplicar las entidades seleccionadas. 5. Mueva el cursor desde el punto de partida en la dirección que representa el inicio de la rotación. 6. Haga clic de nuevo para denir el punto de partida de la rotación. 7. Realice una rotación para copiar las entidades. Una copia de las entidades seleccionadas sigue el movimiento del ratón. 8. Haga clic en el punto de destino para nalizar la operación. Las entidades copiadas quedan seleccionadas, y dejan de estarlo las entidades originales. 9. Teclee un valor multiplicador si desea crear más copias. Por ejemplo, tecleando 2x (o *2) se crea una copia adicional (2 copias en total, la copiada manualmente y una automática). 10. Consulte el tema dedicado a las copias múltiples para obtener más información sobre esta función
6. Suelte el botón del ratón para jar el punto de rotación o el punto sobre el que girará la geometría. 7. Haga clic de nuevo para denir el punto de partida de la rotación
Plegado sobre un eje de rotación Una geometría puede doblarse ajustando el transportador a lo largo de una arista, que actúa como línea de pliegue, y doblando la geometría por esa línea. Para doblar una geometría siguiendo un eje de rotación: 1. Active la herramienta de selección. El cursor adquiere la forma de una echa. 2. Seleccione la geometría que desea rotar. La parte inferior del triángulo actúa como línea de pliegue.
8. Mueva el ratón para realizar la rotación. Si están activados en las preferencias los intervalos de ángulo, observará que mientras desliza el ratón los movimientos próximos al transportador se reejan en intervalos, mientras que los movimientos más alejados del transportador permiten una rotación libre.
9. Haga clic una tercera vez en el punto nal de la rotación (para completar la operación).
3. Seleccione la herramienta Rotar. El cursor adquiere la forma de un transportador con una echa circular. 4. Haga clic y mantenga presionado el botón sobre un extremo de la línea de pliegue por la que se doblará la geometría. 5. Arrastre el cursor por la línea para alinear el transportador a ésta (la parte inferior del triángulo).
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Creación de copias equidistantes La distancia entre la copia y el original puede dividirse introduciendo un valor divisorio. Por ejemplo, tecleando 5/ (o /5) se crean cinco copias distribuidas de forma regular entre el original y la primera copia. Puede probar con varias distancias y multiplicadores mientras no realice ninguna otra operación. Introducción de valores de ángulo exactos El grado de rotación indicado aparece en grados en el CCV durante la rotación. También puede introducir manualmente en el CCV valores de rotación angular o de pendiente mientras la rotación se lleva a cabo.
Introducción de un valor de rotación angular Para especicar un ángulo exacto en grados, teclee un valor decimal en el CCV mientras gira el cursor en el transportador. Por ejemplo, si escribe 34,1 obtendrá un ángulo de exactamente 34,1 grados. Los valores negativos desplazan el ángulo en dirección contraria a las agujas del reloj. Puede especicar un valor de ángulo exacto durante la rotación o inmediatamente después.
Introducción de un valor de pendiente Para especicar un ángulo como pendiente, escriba los dos valores separados por dos puntos en el CCV, por ejemplo 8:12. Los valores negativos desplazan el ángulo en dirección contraria a las agujas de reloj. Puede especicar un valor de ángulo exacto durante la rotación o inmediatamente después.
Herramienta Escala
Herramienta Escala La herramienta Escala se utiliza para redimensionar o ampliar partes de la geometría con respecto a otros elementos del modelo de SketchUp. Puede activar la herramienta Escala en la barra de herramientas de modicación o en el menú Herramientas. Nota: una operación de escala global consiste en modicar la escala de todo el modelo a la vez, aplicando la dimensión deseada a la distancia entre dos puntos. La herramienta Escala está pensada sólo para modicar la escala de partes del modelo, y no de todo el conjunto. Puede utilizar la función de cambio de escala global de la herramienta Medir para realizar cambios generales en las dimensiones.
Ajuste de escala de la geometría 1. Active la herramienta de selección. El cursor adquiere la forma de una echa. 2. Seleccione la geometría cuya escala desee ajustar. 3. Seleccione la herramienta Escala. El cursor adquiere la forma de una caja dentro de otra. Aparecen unos asideros alrededor de la geometría seleccionada.
4. Haga clic en uno de los asideros de escala para seleccionarlo. El asidero seleccionado y su opuesto se resaltan en rojo. Cada asidero permite un ajuste de escala distinto. Vea Opciones de escala para obtener más información. 5. Mueva el ratón para cambiar la escala de la geometría. El cuadro de control de valores (CCV) va mostrando el tamaño relativo del elemento. Puede introducir las dimensiones de escala deseadas una vez completada la operación. Nota: puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operación si desea volver a empezar.
6. Vuelva a hacer clic cuando haya terminado de ajustar la escala de la geometría.
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Escala de geometría de autoplegado
Asideros de las aristas
La función de autoplegado de SketchUp se aplica en todas las operaciones de ajuste de escala. SketchUp crea automáticamente las líneas de pliegue necesarias para mantener las caras planas.
Los asideros de las aristas ajustan la escala de la geometría seleccionada desde la arista contraria por dos dimensiones a la vez. El resultado por defecto es una escala no uniforme, lo que signica que las proporciones del objeto cambian. El CCV muestra dos valores separados por una coma.
Escala de supercies 2D o entidades de imagen La escala de las supercies en dos dimensiones y de las entidades de imagen puede ajustarse con la misma facilidad que la de la geometría tridimensional. Cuando se ajusta el tamaño de una cara en 2D, el cuadro de la herramienta Escala contiene nueve asideros. Estos operan de un modo similar a los del cuadro para 3D y también funcionan con las teclas modicadoras Ctrl y Mayúsculas. El cuadro de contorno es un rectángulo en dos dimensiones cuando se ajusta la escala de una sola supercie 2D situada en el plano rojoverde. Si la supercie queda fuera del plano, el cuadro tendrá un volumen tridimensional. Puede asegurarse de que la escala es en 2D alineando antes los ejes de dibujo a una supercie.
Escala de los componentes Si se ajusta la escala de una entidad de componente, se modica esa copia concreta del componente. Las demás copias mantendrán la escala que tengan. Esto permite incluir en el modelo versiones del mismo componente a escalas distintas. Los ajustes de escala en el contexto de un componente (por ejemplo, de una entidad de línea incluida en un componente) afectan a la denición del componente y, por tanto, se aplican a todas las copias.
Opciones de escala
Asideros de las caras Los asideros de las caras modican la escala de la geometría seleccionada desde la cara opuesta en una sola dimensión. El resultado por defecto es una escala no uniforme, lo que signica que las proporciones del objeto cambian. El CCV muestra y acepta un solo valor.
Ajuste de escala desde el centro de la geometría La herramienta Escala permite ajustar la escala hacia afuera desde el punto central de la geometría. Mantenga presionada la tecla Ctrl para ver el punto central de la geometría, haga clic en cualquier otro asidero y arrastre hacia afuera o hacia adentro para modicar la escala.
Ajustes de escala uniformes y no uniformes En ocasiones, puede ser necesario mantener la uniformidad de la geometría mientras se ajusta la escala aunque el ajuste no sea uniforme. La tecla Mayúsculas permite aplicar un ajuste de escala uniforme desde uno no uniforme y viceversa. Nota: la combinación de teclas Ctrl y Mayúsculas permite ajustes de escala uniformes y no uniformes desde el centro de la geometría seleccionada.
En el momento de activarse, la herramienta Escala muestra todos los asideros disponibles. Los que quedan ocultos detrás de la geometría se ven al tocarlos con el cursor y son totalmente operativos. Active el modo de transparencia (rayos X) para ver los asideros tapados.
Control de la dirección de escala con la herramienta Eje
La herramienta Escala permite realizar ajustes uniformes y no uniformes. El asidero que se emplea dicta el tipo de ajuste aplicado.
Puede controlar con precisión la dirección del ajuste de escala colocando previamente los ejes de dibujo con la herramienta Eje. La herramienta Escala utilizará las nuevas direcciones de rojo, verde y azul para orientarse y controlar la dirección de los asideros.
Asideros de los ángulos Introducción de valores de escala exactos Los asideros de los ángulos ajustan la escala de la geometría seleccionada desde el ángulo opuesto. El resultado por defecto es El CCV situado en el ángulo inferior derecho de la ventana de SketchUp un ajuste uniforme, de tal modo que las proporciones se mantienen muestra las dimensiones de los ejes cuya escala se está modicando, intactas y aparece un único factor de escala o dimensión en el CCV. y el valor de escala en sí, en las unidades por defecto especicadas en el panel Unidades del cuadro de diálogo Información del Modelo.
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Teclee un valor de escala en el CCV para ajustar directamente la escala de la geometría durante la operación o inmediatamente después.
Herramienta Empujar-Tirar
Introducción de un valor multiplicador de escala Puede especicar un valor de longitud distinto durante la operación o justo después. Para introducir un valor de longitud mientras se ajusta la escala:
Herramienta Empujar / Tirar
La herramienta Empujar/Tirar se utiliza para empujar entidades de caras o tirar de ellas para añadir o reducir volumen en los modelos 1. Active la herramienta de selección. El cursor adquiere la forma de 3D. Puede utilizar esta función para dar volumen a cualquier tipo de una echa. cara, ya sea circular, rectangular o abstracta. Active la herramienta Empujar/Tirar en la barra de herramientas de modicación o en el 2. Seleccione la geometría cuya escala desee ajustar. 3. Seleccione la herramienta Escala. El cursor adquiere la forma de menú Herramientas. una caja dentro de otra. Aparecen unos asideros alrededor de la geometría seleccionada. Nota: 4. Haga clic en uno de los asideros de escala para seleccionarlo. la herramienta Empujar/Tirar funciona sólo con caras y, por tanto, no El asidero seleccionado y su opuesto se resaltan en rojo. Cada puede utilizarse cuando el modo de visualización de SketchUp está asidero permite un ajuste de escala distinto. Vea Opciones de ajustado a Alambre. escala para obtener más información. 5. Mueva el ratón para cambiar la escala de la geometría. El cuadro Creación de un volumen de control de valores (CCV) va mostrando el tamaño relativo del elemento. Puede introducir las dimensiones de escala deseadas La herramienta Empujar/Tirar permite aumentar o reducir el volumen una vez completada la operación. de las geometrías del modelo. Para empujar una cara o tirar de ella: 6. Teclee el valor de longitud (por ejemplo, 2m si son dos metros o 2’ 6” para dos pies y seis pulgadas) en el CCV y pulse Intro o Retorno. 1. Active la herramienta de selección. El cursor adquiere la forma de una echa. Simetría de geometrías con la herramienta 2. Seleccione la cara. Escala 3. Seleccione la herramienta Empujar/Tirar. El cursor adquiere forma de rectángulo 3D con una echa hacia arriba. La herramienta Escala también puede utilizarse para invertir 4. Haga clic en la cara. geometrías de forma simétrica (como si se reejaran en un espejo) tirando de un asidero hacia un punto y traspasando ese punto. Esta operación permite dar la vuelta a una geometría para colocarla del revés. Observe que los asideros siguen ciertos intervalos en sentido negativo (como -1, -1,5 y -2), como ocurre en sentido positivo. Puede forzar una simetría escribiendo un valor o una dimensión negativos.
Introducción de varios valores de escala El CCV indica en todo momento los factores de escala relativos a una operación determinada. Un ajuste de escala 1D sólo necesita un valor. Un ajuste de escala 2D requiere dos valores separados por una coma. Un ajuste de escala uniforme 3D requiere sólo un valor, mientras que uno no uniforme requerirá tres valores separados por comas.
5. Mueva el cursor hacia arriba o hacia abajo para añadir volumen en la dirección respectiva.
Mientras se ajusta la escala, observará que aparece una línea discontinua entre el punto de ajuste de la escala y el asidero seleccionado. Si introduce sólo un valor en el CCV, SketchUp ajustará la distancia a dicho valor, con independencia del modo activo (1D, 2D, 3D). Si la escala se ajusta en más de una dirección, introduciendo varios valores separados por comas se modica el tamaño de los objetos basándose en las dimensiones de todo el cuadro, no de los objetos por separado. (Para ajustar la escala de los objetos basándose en una arista concreta o una distancia conocida, puede utilizar la Nota: herramienta Medir.) puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operación si desea volver a empezar.
6. Vuelva a hacer clic cuando el volumen alcance el tamaño deseado. Nota: también puede pulsar el botón del ratón, arrastrar y soltarlo para crear un volumen.
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Nota: cuando se crea una cara, como se muestra en la pantalla anterior, en el plano del suelo (plano rojo/verde), SketchUp asume que esa cara se va a utilizar como planta de un edicio. La parte frontal de la cara (verde) mira hacia abajo y la parte posterior (lila) mira hacia arriba. Al tirar de una cara hacia arriba (en la dirección azul), en realidad se tira de la parte posterior de la cara y el plano azul funciona temporalmente como dirección “bajo el suelo”. Un doble clic después de esta acción aplica, pues, la misma cantidad positiva o devuelve la entidad a la cara de partida.
Introducción de valores precisos para Empujar/Tirar El recorrido de una operación Empujar/Tirar aparece indicado en el cuadro de control de valores. Puede especicar un valor exacto durante la operación o inmediatamente después. Los valores negativos efectúan la operación en la dirección contraria.
Nota: esta operación sólo funciona cuando las caras anterior y posterior son paralelas. Movimiento perpendicular de las caras Puede forzar la herramienta Empujar/Tirar para mover las caras en dirección perpendicular pulsando la tecla Alt. Esto puede ser útil para deformar objetos, por ejemplo. El autoplegado no está disponible durante la operación
Repetición de una operación Empujar/Tirar Haciendo doble clic en otra cara justo después de una operación de Empujar/Tirar, se aplica automáticamente a esa cara la misma operación. Nota: el lado de la cara en el que se hace doble clic afecta a la dirección de la operación repetida. Si la última acción ha sido en una cara frontal y hace doble clic en la cara posterior, la operación Empujar/Tirar se efectuará en la dirección contraria.
Creación de una nueva cara de partida para Empujar / Tirar Empuje o tire de una cara (haga clic en la cara, mueva el ratón y haga clic de nuevo) y mantenga presionada la tecla Ctrl y empuje o tire de nuevo. Las líneas que representan las aristas de la cara superior se mantienen como punto de inicio para una nueva operación de Empujar/Tirar. Este mecanismo es útil para crear muy rápidamente edicios con varios niveles. La imagen siguiente muestra una cara de la que se ha tirado hacia arriba (izquierda), el usuario ha pulsado entonces la tecla Ctrl y ha tirado de nuevo (centro), ha pulsado Ctrl y ha tirado de nuevo (derecha). Esta operación es especialmente útil para crear esquemas o planos
rápidos (por ejemplo, de un edicio de ocinas). Basta con combinar operaciones de Empujar/Tirar con la tecla Ctrl para crear ocinas, vestíbulos, áreas de descanso, salas de reuniones, etc. (generando las paredes cuando la tecla Ctrl está presionada).
Creación de vacíos La herramienta Empujar/Tirar genera una implosión de la forma en el volumen y hacia la cara posterior de éste cuando se aplica a una forma que es parte de otro volumen. SketchUp elimina la forma y crea un vacío tridimensional si la forma se empuja hasta que sale por el otro lado del volumen, como en el ejemplo siguiente
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Herramienta Sígueme Herramienta Sígueme
La herramienta Sígueme se emplea para extruir caras siguiendo un recorrido determinado, por ejemplo una línea dibujada a mano alzada. Esta herramienta es especialmente útil para añadir detalles a un modelo, ya que permite dibujar el detalle en un extremo de una línea y prolongarlo en toda la extensión de la misma. Con la herramienta Sígueme puede extruir una cara siguiendo un recorrido manual o automáticamente. Active la herramienta Sígueme en el menú Herramientas o en la barra de herramientas de modicación. Nota: la cara y el recorrido a seguir deben estar ambos en el mismo contexto.
Extrusión manual de una cara siguiendo un recorrido
Nota:
puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operación si desea volver a empezar.
6. Haga clic de nuevo para ejecutar el comando Sígueme cuando llegue al nal del recorrido.
El método manual para extruir una cara siguiendo un recorrido determinado permite controlar la dirección en la que semoverá la cara al llevar a cabo la operación. Para extruir una cara manualmente con la herramienta Sígueme: 1. Identique la arista de la geometría que desea modicar. Esta arista marcará el recorrido a seguir. 2. Dibuje un perl de la cara que desee que siga el recorrido. Asegúrese de que este perl sea aproximadamente perpendicular al recorrido
Preselección del recorrido Puede preseleccionar el recorrido con la herramienta de selección para ayudar a que se siga la ruta correcta. Para extruir una cara siguiendo un recorrido previamente seleccionado:
3. Seleccione la herramienta Sígueme en el menú Herramientas. El cursor adquiere la forma de un cuadro inclinado con una echa. 4. Haga clic en el perl que ha creado. 5. Arrastre el ratón por el recorrido. SketchUp resalta en color rojo el recorrido a medida que se arrastra el cursor por el modelo. Debe tocar el segmento del recorrido inmediatamente adyacente al perl para que la herramienta Sígueme parta de la posición correcta. Si selecciona una arista de partida que no toca el perl, la herramienta empezará a extruir en esa arista, no desde el perl de la arista
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1. Dibuje un perl de la cara que desee que siga el recorrido. Asegúrese de que este perl sea aproximadamente perpendicular al recorrido. 2. Seleccione la serie continua de aristas que representen el recorrido. 3. Elija la herramienta Sígueme en el menú Herramientas (las aristas deben continuar seleccionadas). El cursor adquiere la forma de un cuadro inclinado con una echa. 4. Haga clic en el perl que ha creado. La supercie se extruye de manera ininterrumpida siguiendo el recorrido establecido.
Extrusión automática de una cara siguiendo un recorrido sobre una única supercie La forma más sencilla y precisa de extruir una cara es dejar que la herramienta Sígueme elija automáticamente un recorrido sobre una única supercie en un plano. Para extruir automáticamente una cara sobre una sola supercie con la herramienta Sígueme: 1. Identique la arista de la geometría que desea modicar. Esta arista marcará el recorrido a seguir. 2. Dibuje un perl de la cara que desee que siga el recorrido. Asegúrese de que este perl sea aproximadamente perpendicular al recorrido.
Creación de una forma torneada Puede utilizar la herramienta Sígueme para crear formas torneadas completas siguiendo recorridos circulares. Para crear una forma torneada: 1. Dibuje un círculo cuya línea representará el recorrido a seguir. 2. Dibuje una cara perpendicular al círculo. No es necesario que la cara esté en el recorrido del círculo, ni siquiera que lo toque.
3. Seleccione la herramienta Sígueme en el menú Herramientas. El cursor adquiere la forma de un cuadro inclinado con una echa. 4. Siga la línea del círculo con la cara utilizando uno de los métodos indicados anteriormente. 3. Seleccione la herramienta Sígueme en el menú Herramientas. 4. Pulse la tecla Alt al tiempo que hace clic en el perl que ha creado. 5. Mueva el cursor desde la supercie del perl hasta la supercie que desee barrer. El recorrido se cierra automáticamente.
Nota:
si el recorrido está formado por las aristas que rodean una sola supercie, puede seleccionar la supercie y, a continuación, la herramienta Sígueme para seguir automáticamente las aristas.
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Herramienta Equidistancia
Sugerencia: puede hacer clic una vez en los segmentos seleccionados, arrastrar mientras pulsa el botón del ratón para jar la equidistancia y soltar el botón para aceptar.
Herramienta Equidistancia La herramienta Equidistancia crea copias de líneas y caras coplanarias a una distancia uniforme de las originales. Puede crear copias equidistantes de aristas o caras hacia adentro o hacia afuera con respecto a la cara original. Aplicar esta operación a una cara supone siempre crear una cara nueva. Active la herramienta Equidistancia en la barra de herramientas de modicación o en el menú Herramientas.
Equidistancia de una cara El uso más habitual de la herramienta Equidistancia es sobre las aristas que rodean una cara. Para aplicar la herramienta Equidistancia a una cara: 1. Seleccione la herramienta Equidistancia. El cursor adquiere la forma de dos ángulos de equidistancia. 2. Haga clic en la cara. 3. Mueva el cursor para denir la dimensión de la equidistancia. La distancia se indica en el CCV. Puede utilizar esta herramienta hacia adentro o hacia afuera de la cara; sobre caras rectangulares o circulares.
Nota: si se aplica esta herramienta a un arco, se creará una entidad de curva que no podrá modicarse. El arco original, sin embargo, sí podrá editarse después de la operación.
Repetición de una operación de equidistancia Haciendo doble clic en otra cara justo después de una operación con la herramienta de equidistancia, automáticamente se aplica a la cara la misma operación.
Introducción de valores precisos de equidistancia Mientras se utiliza la herramienta Equidistancia, el CCV del ángulo inferior derecho de la ventana de SketchUp muestra la longitud de la equidistancia en las unidades indicadas en el panel Unidades del cuadro Información del Modelo. Si lo desea, puede especicar una distancia exacta durante la operación o inmediatamente después. Nota: puede escribir valores en el CCV en una medida distinta a la que se utiliza por omisión. SketchUp convertirá este valor al sistema por defecto. Por ejemplo, puede escribir 3’ 6” (3 pies y 6 pulgadas) aunque utilice por omisión el sistema métrico.
Introducción de un valor de equidistancia Puede especicar una longitud de equidistancia distinta durante la operación o justo después. Para introducir un valor de equidistancia durante la operación: Nota: puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operación si desea volver a empezar.
4. Haga clic para aceptar los ajustes y crear el polígono equidistante. También pueden seleccionarse líneas (y arcos) conectadas, situadas en un mismo plano, para crear copias equidistantes. Para aplicar la equidistancia a las líneas: 1. Active la herramienta de selección. El cursor adquiere la forma de una echa. 2. Seleccione las líneas que desee. Debe seleccionar dos o más líneas conectadas y todas deben estar en el mismo plano. Puede usar las teclas CTRL y/o Mayúsculas para modicar la selección. 3. Seleccione la herramienta Equidistancia. 4. Haga clic en uno de los segmentos seleccionados. El cursor se ajusta automáticamente al segmento más cercano. 5. Mueva el ratón para denir la dimensión de la equidistancia. 6. Haga clic para aceptar las líneas de equidistancia.
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1. Active la herramienta de selección. El cursor adquiere la forma de una echa. 2. Seleccione las líneas que desee. Debe seleccionar dos o más líneas conectadas y todas deben estar en el mismo plano. Puede usar las teclas CTRL y/o Mayúsculas para modicar la selección. 3. Seleccione la herramienta Equidistancia. 4. Haga clic en uno de los segmentos seleccionados. El cursor se ajusta automáticamente al segmento más cercano. 5. Mueva el ratón para denir la dimensión de la equidistancia. 6. Haga clic para aceptar las líneas de equidistancia. 7. Teclee en el CCV el valor de equidistancia, positivo o negativo, (por ejemplo, 20’ o -35mm) y pulse Intro o Retorno.
Herramienta Intersecar con Modelo
Herramienta Situar Textura
Herramienta Intersecar con Modelo
Herramienta Situar Textura
La herramienta “Intersecar con modelo” se utiliza para crear formas En SketchUp, las imágenes de los materiales se aplican en forma de geométricas complejas. Esta herramienta permite intersecar dos mosaico, de forma que el patrón se repite horizontal y verticalmente hasta elementos, como un cubo y un cilindro, creando de forma automática cubrir toda la extensión de la entidad pintada. La herramienta Situar aristas y caras nuevas donde los elementos se tocan. Estas caras se Textura de SketchUp permite ajustar un material sobre una supercie pueden empujar, se puede tirar de ellas o pueden eliminarse para de varias formas, por ejemplo cambiando su posición o tamaño o crear una geometría nueva. Active la herramienta “Intersecar con distorsionando el material. Esta herramienta permite llevar a cabo otras modelo” en el menú contextual o en el menú Edición. acciones sobre las imágenes, como envolver ángulos con una textura determinada o proyectar una textura sobre un modelo. Puede activar la Vídeo: herramienta Situar Textura en el menú contextual de una entidad Cara. un video sobre este tema se encuentra en la seccion de videos tutoriales haz clic en el siguiente link para acceder al mismo: Videos Tutoriales de Sketchup
Creación de geometrías complejas Para crear geometrías complejas utilizando la herramienta “Intersecar con modelo”: 1. Cree dos geometrías distintas, por ejemplo un cubo y un cilindro. 2. Active la herramienta de selección. El cursor adquiere la forma de una echa. 3. Haga triple clic en el cilindro para seleccionar todas las entidades que lo componen. 4. Seleccione la herramienta Mover. El cursor adquiere la forma de cuatro echas. 5. Mueva el cilindro hasta que forme una intersección completa con el cubo, de la manera que desee (imagen inferior izquierda). Observe que no existen aristas en los puntos en los que el cilindro toca las caras del cubo. El cilindro debe permanecer seleccionado, aunque se encuentre en el interior del cubo. 6. Haga clic contextual en el cilindro seleccionado. 7. Seleccione “Intersecar con modelo” en el menú que aparece. La herramienta crea aristas en las intersecciones entre el cilindro y el cubo (imagen inferior central). 8. Borre o desplace las partes del cilindro que no desee conservar (imagen inferior de la derecha). Observe que SketchUp habrá creado caras nuevas subdividas donde el cilindro intersecaba el cubo.
Nota: la herramienta Situar Textura sólo puede emplearse para modicar texturas aplicadas a supercies planas. No pueden modicarse las texturas aplicadas a una supercie curvada globalmente, aunque puede utilizarse la opción de menú Ver > Geometría Oculta y editar la textura de las caras que forman la curva. Nota: normalmente una textura forma parte de un material. No obstante, los términos material y textura se emplean en este tema de manera intercambiable.
Cambio de posición de un material Cambiar la posición de un material es la operación más sencilla de colocación de texturas. Para cambiar la posición de un material: 1. Haga un clic contextual en el material para ver el menú de contexto correspondiente. 2. Elija la opción Situar en el submenú Textura. Una matriz de líneas punteadas muestra las divisiones en el material. El cursor adquiere forma de mano y se muestran cuatro alleres. 3. Arrastre el cursor sobre la supercie para cambiar la posición de la textura. Si desea rotar la imagen apilada, haga otro clic contextual en la supercie y seleccione Rotar o Voltear. 4. Cuando acabe de modicar la textura, haga clic con el botón derecho y elija Finalizado, o simplemente haga clic fuera de la textura para salir de la herramienta Situar Textura.
Sugerencia: puede pulsar la tecla Esc en cualquier momento durante la edición para recuperar la posición anterior del material. Pulse Esc dos Intersecar con modelo, grupos y componentes veces para cancelar la operación de cambio de posición de la textura. Mientras coloca una textura, puede retroceder un paso en Las aristas que crea la herramienta “Intersecar con modelo” se cualquier momento haciendo clic con el botón derecho del ratón y dibujan en el contexto activo. Por ejemplo, si una de l as entidades que seleccionando Deshacer en el menú de contexto.
se intersecan es un grupo y utiliza la función “Intersecar con modelo” mientras lo está editando, las líneas de intersección se aplicarán dentro del grupo (imagen inferior derecha).
Alleres para la colocación de materiales La herramienta Situar Textura utiliza alleres para manipular los materiales. Estos alleres pueden moverse o arrastrarse. Moviéndolos, simplemente se desplazan a otra posición en el material. Si se arrastran, el material sufre algún tipo de alteración, por ejemplo en el tamaño o la inclinación. La herramienta Situar Textura tiene dos modalidades: alleres jos y alleres libres.
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Manipulación de un material en modalidad de alleres jos La modalidad de alleres jos permite reproducir a escala una textura, inclinarla o distorsionarla, bloqueando o “jando” uno o varios alleres. Esta modalidad es adecuada para materiales que se apilan en una sucesión, como las texturas de ladrillos o de tejas. Para manipular un material en la modalidad de alleres jos: 1. Haga un clic contextual en el material para ver el menú de contexto correspondiente. 2. Elija la opción Situar en el submenú Textura. Una matriz de líneas punteadas muestra las divisiones en el material. El cursor adquiere forma de mano y se muestran cuatro alleres. 3. Haga clic con el botón derecho en el material 4. Seleccione la opción de menú Alleres Fijos si no aparece ya marcada. Aparecen unos iconos de colores cerca de cada aller; cada icono representa una operación distinta.
Observe que los puntos de las líneas y los arcos discontinuos muestran el tamaño actual y el tamaño original de la textura, como referencia. Puede recuperar el tamaño original desplazando el cursor al arco o la línea originales. O puede seleccionar Restaurar en el menú de contexto. Tenga presente que si selecciona Restaurar, se restaurarán tanto la rotación como la escala. Escala / inclinación icono y aller: permite inclinar el material al mismo tiempo que se modica la escala. Observe que los dos alleres inferiores permanecen jos durante esta operación. Distorsionar icono y aller: se utiliza para efectuar una corrección de la perspectiva en el material. Esta función es útil para aplicar fotografías a una geometría.
Manipulación de un material en modalidad de alleres libres En la modalidad libre, los alleres no están jados unos a otros, sino que pueden arrastrarse a cualquier punto para distorsionar el material. La modalidad de alleres libres es adecuada para la distorsión de fotografías. Para manipular un material utilizando la modalidad de alleres libres: 1. Haga un clic contextual en el material para ver el menú de contexto correspondiente. 2. Elija la opción Situar en el submenú Textura. Una matriz de líneas punteadas muestra las divisiones en el material. El cursor adquiere forma de mano y se muestran cuatro alleres. 3. Haga clic con el botón derecho en el material. 4. Seleccione la opción de menú Alleres Libres si aparece marcada. Aparecen cuatro alleres.
5. Manipule el material haciendo clic y arrastrando alguno de los alleres. Consulte en este mismo tema las opciones de la modalidad de alleres jos para más información. Nota: puede mover un aller a otra posición dentro de la textura haciendo clic en él antes para sujetarlo. La nueva posición será el punto de partida de cualquier operación en la modalidad de alleres jos. Esto funciona así en ambas modalidades.
6. Cuando acabe de modicar la textura, haga clic con el botón derecho y elija Finalizado, o simplemente haga clic fuera de la textura para salir de la herramienta Situar Textura.
Opciones de la modalidad de alleres jos
5. Manipule el material haciendo clic y arrastrando alguno de los alleres.
Mover icono y aller: arrastre (clic y mantener) el icono Mover Nota: o el aller para cambiar la posición de la textura. Cuando acabe de puede mover un aller a otra posición dentro de la textura haciendo modicar la textura, haga clic con el botón derecho y seleccione clic en él antes para sujetarlo. La nueva posición será el punto de Finalizado, o haga clic fuera de la textura para cerrarla. También partida de cualquier operación en la modalidad de alleres jos. Esto puede pulsar la tecla Retorno cuando haya terminado. funciona así en ambas modalidades. Escala / rotación icono y aller: permite ajustar la escala del material y rotarlo en cualquier ángulo, basándose en la posición ja del aller que se desplaza. Arrastrando el cursor más cerca o más lejos del aller de base, se ajusta la escala del material. Arrastrando el icono del aller en torno al aller de base, el material gira. Se crea una línea discontinua en forma de arco en la dirección de rotación. Si mantiene el cursor sobre el arco discontinuo, el material girará pero no se modicará la escala.
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6. Cuando acabe de modicar la textura, haga clic con el botón derecho y elija Finalizado, o simplemente haga clic fuera de la textura para salir de la herramienta Situar Textura.
Manipulación de una imagen como material en modalidad de alleres libres La modalidad de alleres libres es especialmente útil cuando se emplea una imagen como base de una geometría. Por ejemplo, puede
utilizar una foto de una puerta como base para crear una puerta en un modelo de SketchUp. Para manipular una imagen utilizando la modalidad de alleres libres:
acción realizada durante el cambio de posición de la textura. La operación Edición > Rehacer anula la operación Edición > Deshacer, retrocediendo al último comando de posición de la textura ejecutado.
1. Cree una cara rectangular. 2. Inserte una imagen, por ejemplo la de una puerta de verdad, con el comando Archivo > Insertar > Imagen como Textura. El cursor se convierte en la herramienta Pintar con la imagen. 3. Haga clic en un ángulo de la cara para situar el punto de inicio de la textura. 4. Aleje el cursor del punto de inicio, arrastrándolo, para que el tamaño de la textura se ajuste sobre la cara rectangular. 5. Haga clic otra vez para colocar la textura en la cara rectangular. 6. Haga un clic contextual en el material para ver el menú de contexto correspondiente. 7. Elija la opción Situar en el submenú Textura. Una matriz de líneas punteadas muestra las divisiones en el material. El cursor adquiere forma de mano y se muestran cuatro alleres. 8. Haga clic con el botón derecho en la textura 9. Seleccione la opción de menú Alleres Libres si aparece marcada. 10. Manipule el material haciendo clic y arrastrando alguno de los alleres.
Envolver ángulos con un material
Nota: puede mover un aller a otra posición dentro de la textura haciendo clic en él antes para sujetarlo. La nueva posición será el punto de partida de cualquier operación en la modalidad de alleres jos. Esto funciona así en ambas modalidades.
11. Cuando acabe de modicar la textura, haga clic con el botón derecho y elija Finalizado, o simplemente haga clic fuera de la textura para salir de la herramienta Situar Textura.
Comandos contextuales en las modalidades de alleres jos y libres Haga un clic contextual con la herramienta Situar Textura activada para abrir el menú de contexto correspondiente. Finalizado: esta opción permite salir de la herramienta Situar Textura y guardar la posición actual. Restaurar: devuelve la textura a la posición que tenía antes de utilizar la herramienta Situar Textura. Voltear: se utiliza para dar la vuelta a la textura en horizontal (izquierda/derecha) o en vertical (arriba/abajo).
La textura se puede utilizar para envolver un objeto y sus ángulos, como si se tratara de papel de envolver. Para envolver ángulos con una textura: 1. Cree un cubo tridimensional. 2. Inserte una imagen mediante el comando Archivo > Insertar > Imagen. El cursor se convierte en la herramienta Seleccionar con la imagen. 3. Haga clic en el área de dibujo para situar el punto de inicio de la imagen. 4. Arrastre el cursor alejándolo del punto de inicio para cambiar el tamaño de la imagen. 5. Vuelva a hacer clic para situar la imagen. 6. Haga un clic contextual en la imagen. Aparece el menú contextual de la entidad Imagen. 7. Seleccione “Usar como material”. La imagen aparece en la biblioteca de materiales del modelo, en el Explorador de Materiales. 8. Seleccione la herramienta Pintar. El cursor se convierte en un bote de pintura y se activa el Explorador de materiales. 9. Pulse la tecla Alt mientras utiliza la herramienta Pintar para activar el cuentagotas. 10. Haga clic en la representación en miniatura de la imagen de la biblioteca de materiales del modelo, en el Explorador de Materiales. 11. Suelte la tecla Alt. 12. Haga clic en una cara del modelo y píntela con el material. 13. Haga un clic contextual en el material para ver el menú de contexto correspondiente. 14. Seleccione Textura > Situar. No coloque nada. 15. Haga de nuevo un clic contextual. 16. Seleccione Finalizado en el menú contextual de la herramienta Situar Textura. 17. Pulse la tecla Alt mientras utiliza la herramienta Pintar para activar el cuentagotas. 18. Haga clic en el material pintado utilizando el cuentagotas para tomar una muestra. 19. Suelte la tecla Alt. 20. Pinte el resto del modelo con la muestra de la textura. La textura envuelve el objeto, dando la vuelta a los ángulos.
Rotar: la opción de menú Rotar permite girar la textura en tres ajustes predenidos: 90, 180 y 270 grados. Alleres jos: esta opción permite alternar entre la modalidad de alleres jos y libres. Deshacer: la opción de menú Deshacer anula el último comando relacionado con la posición de la textura. A diferencia del comando Deshacer del menú Edición, este comando sólo registra una operación cada vez. Rehacer: la opción de menú Rehacer anula las operaciones realizadas con el comando Deshacer, devolviendo la posición de la textura al estado que tenía antes de seleccionar Deshacer. Atención: el comando Edición > Deshacer y el botón Deshacer anulan cualquier
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Envolver formas cilíndricas con un material
Proyección de un material
Las texturas también pueden aplicarse para envolver formas cilíndricas. Para envolver un cilindro con una textura, por ejemplo de una imagen:
La función de SketchUp de colocación de texturas permite también proyectar materiales o imágenes en las caras como con un proyector de diapositivas. Esta función es especialmente útil si desea proyectar una imagen topográca sobre la planta de un modelo, o la imagen de un edicio sobre el modelo que lo representa. Para proyectar una imagen sobre un modelo:
1. Cree un cilindro. 2. Inserte una imagen mediante el comando Archivo > Insertar > Imagen. El cursor se convierte en la herramienta Seleccionar con la imagen. 3. Haga clic en el área de dibujo para situar el punto de inicio de la imagen. 4. Arrastre el cursor alejándolo del punto de inicio para cambiar el tamaño de la imagen. 5. Vuelva a hacer clic para situar la imagen. 6. Haga un clic contextual en la imagen. Aparece el menú contextual de la entidad Imagen. 7. Seleccione “Usar como material”. La imagen aparece en la biblioteca de materiales del modelo, en el Explorador de Materiales. 8. Haga clic en el material en el Explorador de Materiales. El cursor se transforma en la herramienta Pintar. 9. Pinte el cilindro con el material. El material envolverá automáticamente el cilindro, repitiendo la imagen si es necesario hasta cubrir todo el modelo.
Recolocación de material en geometrías ocultas Si lo desea, puede ajustar las texturas en una cara, como las caras de un cilindro, y volver a pintar con la textura nueva toda la supercie curvada del cilindro. Por ejemplo, para ajustar una textura en un cilindro: 1. Cree un cilindro. 2. Inserte una imagen mediante el comando Archivo > Insertar > Imagen. El cursor se convierte en la herramienta Seleccionar con la imagen. 3. Haga clic en el área de dibujo para situar el punto de inicio de la imagen. 4. Arrastre el cursor alejándolo del punto de inicio para cambiar el tamaño de la imagen. 5. Vuelva a hacer clic para situar la imagen. 6. Haga un clic contextual en la imagen. Aparece el menú contextual de la entidad Imagen. 7. Seleccione “Usar como material”. La imagen aparece en la biblioteca de materiales del modelo, en el Explorador de Materiales. 8. Haga clic en el material en el Explorador de Materiales. El cursor se transforma en la herramienta Pintar. 9. Pinte el cilindro con el material. El material envolverá automáticamente el cilindro, repitiendo la imagen si es necesario hasta cubrir todo el modelo. 10. Seleccione la opción de menú Ver > Geometría Oculta. 11. Seleccione una de las caras del cilindro. 12. Haga un clic contextual en la cara seleccionada. Aparece el menú contextual de la entidad Cara. 13. Seleccione la opción de menú Textura > Situar. 14. Recoloque en la cara la textura. 15. Tome una muestra de la textura modicada utilizando el botón del cuentagotas del explorador de materiales o pulsando la tecla Alt con la herramienta Pintar. 16. Haga clic en Ver > Geometría Oculta para desactivar la geometría no visible. 17. Pinte el resto del cilindro con la muestra de la textura. La textura aparece como si se hubiera recolocado en todo el cilindro. Nota: Recuerda ingresar al Foro del Curso On-Line de Sketchup para compartir tus conocimientos y dudas con los demás usuarios.
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1. Cree un modelo, por ejemplo un cono, una topografía o la fachada de un edicio. Sobre este modelo se proyectará la imagen. 2. Inserte una imagen mediante el comando Archivo > Insertar > Imagen. El cursor se convierte en la herramienta Seleccionar con la imagen. 3. Sitúe la imagen en frente del modelo sobre el que la vaya a proyectar. 4. Ajuste el tamaño de la imagen para que cubra todo el modelo. 5. Haga clic en la imagen con el botón derecho y seleccione Explotar para convertir la imagen en una textura proyectada. Nota: active el modo de visualización de rayos X en la imagen para asegurarse de que cubre todo el modelo.
6. Seleccione la herramienta Elegir Muestra (cuentagotas) en el Explorador de Materiales. Observe que al arrastrar la herramienta Elegir Muestra sobre la imagen aparece un cuadrado en la punta de la herramienta. Este cuadrado indica que se encuentra en el modo de proyección de texturas. 7. Tome una muestra de la textura proyectada con la herramienta Elegir Muestra. 8. Pinte las caras del modelo con la textura. La imagen aparece como si se proyectara directamente sobre las caras, ajustada a los contornos del modelo.
Herramientas auxiliares Herramientas auxiliares En este apartado del curso se describen las herramientas auxiliares de SketchUp. Las herramientas auxiliares se emplean para crear geometrías auxiliares o de construcción y preparar documentación física. Corresponden a esta categoría las herramientas Medir, Texto y Acotación. Las herramientas se describen en este apartado en el orden en el que aparecen en el menú Herramientas.
Nota: puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operación si desea volver a empezar.
4. Haga clic de nuevo en el punto nal de la medición. La distancia nal se muestra en el CCV y en algunos casos (como al medir desde el punto medio de una línea a otro punto medio), se crea una entidad de línea auxiliar. Sugerencia: también puede hacer clic en el punto inicial de la distancia que desea medir, arrastrar el ratón al punto nal y soltar el botón del ratón para obtener la medición.
Creación de líneas y puntos auxiliares Las entidades de puntos y líneas auxiliares son muy útiles para poder dibujar con precisión. Para crear una línea auxiliar paralela innita utilizando la herramienta Medir: 1. Seleccione la herramienta Medir. El cursor adquiere la forma de una cinta métrica. 2. Haga clic en un segmento, que será paralelo a la línea auxiliar, para establecer el punto inicial de la medición. Debe hacer clic en un punto “en la arista” entre los puntos de inicio y n del segmento. Nota: empiece desde una inferencia de punto “en la arista” y mueva el cursor a través de una cara para generar una línea auxiliar paralela innita. Empiece desde un “punto nal” o “punto medio” para crear una línea auxiliar nita con un punto auxiliar en el extremo.
Herramienta Medir Herramienta Medir La herramienta Medir se utiliza para llevar a cabo diversas operaciones relacionadas con las dimensiones. Entre estas operaciones se incluyen medir la distancia entre dos puntos en un espacio 3D, crear líneas auxiliares, crear puntos auxiliares o cambiar el tamaño de todo el modelo a unas dimensiones concretas. Puede activar la herramienta Medir en la barra de herramientas auxiliares o en el menú Herramientas.
3. Mueva el ratón en la dirección en la que desee realizar la medición. Una línea de medición temporal, con echas en ambos extremos, se extenderá desde el punto de inicio al mover el ratón, junto con una línea auxiliar. La cinta métrica de la herramienta Medir funciona igual que una línea de inferencia y cambia de color cuando está en paralelo a un eje. El cuadro de control de valores muestra de forma dinámica la longitud de la medición al mover el ratón por el modelo. 4. Haga clic de nuevo en el punto en el que desee denir la línea auxiliar. La distancia nal se indica en el CCV.
Medición de distancias La herramienta Medir se utiliza principalmente para medir distancias entre dos puntos. Para medir una distancia entre dos puntos: 1. Seleccione la herramienta Medir. El cursor adquiere la forma de una cinta métrica. 2. Haga clic para establecer el punto de inicio de la medición. Utilice la nota de ayuda de inferencia para asegurarse de que hace clic en el punto exacto. 3. Mueva el ratón en la dirección en la que desee realizar la medición. Una línea de medición temporal, con echas en ambos extremos, se extenderá desde el punto de inicio al mover el ratón. La cinta métrica de la herramienta Medir funciona igual que una línea de inferencia y cambia de color cuando está en paralelo a un eje. El CCV muestra de forma dinámica la longitud de la medición al mover el ratón por el modelo.
Sugerencia: empezando desde un punto nal o un punto medio, el resultado es un punto auxiliar.
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Introducción de valores exactos Mientras se dibujan líneas auxiliares, el CCV situado en el ángulo inferior derecho del área de dibujo muestra la longitud de la línea o la equidistancia paralela en las unidades especicadas en las preferencias. Puede especicar distintos valores simplemente tecleándolos. También puede especicar una longitud negativa que dibuje la línea en dirección contraria a la indicada.
Herramienta Transportador Herramienta Transportador La herramienta Transportador se utiliza para medir ángulos y crear líneas auxiliares. Puede activar la herramienta Transportador en la barra de herramientas auxiliares o en el menú Herramientas.
Ajuste de la escala de todo el modelo La escala del modelo puede modicarse utilizando una dimensión más precisa durante el proceso de modelado, especicando la dimensión deseada entre dos puntos con la herramienta Medir. Esta línea se denomina línea de referencia. Para cambiar la escala de todo un modelo: 1. Seleccione la herramienta Medir. El cursor adquiere la forma de una cinta métrica. 2. Haga clic en un extremo de un segmento para establecer el punto de partida de la medición. Utilice la nota de ayuda de inferencia para asegurarse de que hace clic en el punto exacto. 3. Mueva el ratón al punto nal del mismo segmento. Una línea de medición temporal, con echas en ambos extremos, se extenderá desde el punto de inicio al mover el ratón. La cinta métrica de la herramienta Medir funciona igual que una línea de inferencia y cambia de color cuando está en paralelo a un eje. El CCV muestra de forma dinámica la longitud de la medición al mover el ratón por el modelo. 4. Haga clic de nuevo en el otro extremo del segmento. La distancia nal se indica en el CCV. 5. Introduzca el nuevo tamaño de la línea en el CCV. Este tamaño servirá de base para ajustar la escala del modelo proporcionalmente.
Medición de un ángulo e inserción de líneas auxiliares en ángulo Con frecuencia es necesario denir entidades de líneas auxiliares en un determinado ángulo como ayuda para dibujar ángulos. Para medir y denir una línea auxiliar en ángulo: 1. Active la herramienta Transportador. El cursor se convierte en un transportador, alineado al plano rojo/verde y con el punto central jado al cursor. 2. Mueva el transportador para alinearlo en el modelo en la orientación adecuada. La herramienta Transportador cambia la orientación y se alinea con los ejes y la geometría que haya cerca. Puede bloquear una orientación determinada pulsando la tecla Mayúsculas cuando el transportador se encuentre en la orientación deseada. 3. Haga clic una vez para establecer el punto central del transportador sobre el vértice del ángulo que debe medirse. Consulte las notas de ayuda de las inferencias para asegurarse de que la posición del transportador es exactamente la que busca. La imagen siguiente muestra cómo se coloca el transportador en el vértice del ángulo.
Aparece un cuadro de diálogo preguntándole si está seguro de que desea cambiar el tamaño (escala) de todo el modelo. Haga clic en Sí para cambiar las dimensiones del modelo. Nota: sólo se puede cambiar el tamaño d e los componentes creados dentro del modelo, no el de los que se han arrastrado desde el Explorador de Componentes o cargado desde un archivo externo
4. Alinee la base del transportador a la primera línea del ángulo que desea medir, arrastrando desde el vértice y siguiendo la línea al tiempo que hace girar el transportador. Consulte las notas de ayuda para asegurarse de que la línea esté bien denida. La imagen siguiente muestra la primera línea del ángulo (desde el vértice hasta el cuadrado rojo).
5. Haga clic de nuevo para jar el inicio del ángulo. 6. Gire de nuevo el transportador de forma que quede alineado al segundo segmento del ángulo que está midiendo. Una línea auxiliar de puntos sigue el cursor en torno al transportador. Observe que el transportador muestra unas marcas en el borde que indican incrementos de 15 grados. El ángulo se ajustará a estas marcas
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cuando el cursor esté cerca del transportador mientras se mueve. En cambio, el ángulo se moverá en incrementos más pequeños y precisos cuando el cursor esté lejos del centro del transportador. Nota: puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operación si desea volver a empezar.
7. Haga clic una tercera vez, en la segunda línea del ángulo, para mostrar el ángulo en el CCV. Se añade también una línea auxiliar de puntos en este ángulo, con respecto al ángulo inicial. El valor que aparece en el CCV se denomina valor de rotación angular. La imagen siguiente muestra la segunda línea del ángulo (desde el vértice hasta el cuadrado rojo). El ángulo mide 120 grados.
Herramienta Ejes Herramienta Ejes La herramienta Ejes se emplea para mover o reorientar los ejes de dibujo dentro del modelo. Por ejemplo, puede interesarle desplazar los ejes si está construyendo objetos rectangulares con una relativa inclinación entre sí. También puede usar esta herramienta para permitir una reproducción a escala más precisa de los objetos que no estén orientados siguiendo los planos de coordenadas por omisión. Puede activar la herramienta Ejes en la barra de herramientas auxiliares o en el menú Herramientas.
Mover los ejes de dibujo Para mover los ejes de dibujo:
Nota: ajuste el ángulo manualmente introduciendo un valor en el CCV y pulsando Intro. El valor puede indicarse en grados decimales (34,1) o como pendiente (1:6). Este valor puede modicarse todas las veces que sea necesario antes de pasar a la siguiente operación.
Bloqueo del transportador Puede utilizar la tecla Mayúsculas para bloquear el transportador en la orientación que tenga en ese momento.
Introducción de valores de ángulo exactos El grado de rotación indicado aparece en grados de ángulo en el CCV mientras se crean líneas auxiliares utilizando la herramienta Transportador. También pueden introducirse manualmente valores de rotación angular o de pendiente en el CCV mientras se mide un ángulo y se crea una línea auxiliar.
1. Seleccione la herramienta Ejes. El cursor se transforma en una serie de ejes. 2. Mueva el cursor hasta un punto del modelo que desee denir como el nuevo origen de las coordenadas. Al acercarse a los ejes del modelo, observará que éstos se ajustan a las alineaciones y los puntos inferidos. Utilice las notas de inferencia para asegurarse de que el cursor esté situado en el punto exacto deseado. 3. Haga clic para aceptar dicho punto. 4. Aleje el cursor del origen, arrastrándolo, para denir la alineación del eje rojo. Siga las notas de ayuda para asegurarse de que la alineación sea precisa. 5. Haga clic para aceptar la alineación. 6. Aleje el cursor del origen para denir la alineación del eje verde. Siga nuevamente las notas de inferencia para asegurarse de que la alineación sea precisa. Nota: puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operación si desea volver a empezar.
7. Haga clic de nuevo para aceptar la alineación.
Introducción de un valor de rotación angular Para especicar un ángulo exacto en grados, teclee un valor decimal en el CCV mientras gira el cursor en el transportador. Por ejemplo, si escribe 34,1 obtendrá un ángulo de exactamente 34,1 grados. Los valores negativos desplazan el ángulo en dirección contraria a las agujas del reloj. Puede especicar un valor de ángulo exacto durante la rotación o inmediatamente después.
Introducción de un valor de pendiente Para especicar un ángulo como pendiente, escriba los dos valores separados por dos puntos en el CCV, por ejemplo 8:12. Los valores negativos desplazan el ángulo en dirección contraria a las agujas de reloj. Puede especicar un valor de ángulo exacto durante la rotación o inmediatamente después. Nota: SketchUp permite trabajar con ángulos con una precisión de 0,1 grados.
Ha desplazado los ejes. El eje azul aparecerá perpendicular al nuevo plano rojo/verde. Nota: mover los ejes de dibujo no altera en sí el plano del suelo para la visualización de las sombras y del suelo y el cielo.
Restablecimiento de los ejes de dibujo Haga clic con el botón derecho en los ejes de dibujo y seleccione Restaurar en el menú contextual para restaurar la posición por defecto de los ejes.
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Herramienta Acotación
4. Haga clic por tercera vez para situar el texto de la acotación.
Inserción de acotaciones de diámetro Herramienta Acotación La herramienta Acotación se utiliza para colocar entidades de acotación en el modelo. Active la herramienta Acotación desde la barra de herramientas auxiliares o el menú Herramientas.
Inserción de acotaciones lineales
Para insertar una acotación de diámetro en una entidad de círculo: 1. Active la herramienta Acotación. El cursor adquiere la forma de una echa. 2. Haga clic en una entidad de círculo. 3. Mueva el cursor para insertar un texto de acotación del modelo. 4. Haga clic por tercera vez para situar el texto de la acotación.
Las acotaciones en SketchUp se basan en un modelo 3D. Las aristas Diámetro a radio, radio a diámetro y los puntos se pueden usar para medir dimensiones e insertar acotaciones. Pueden usarse todos estos puntos: puntos nales, Haga clic con el botón derecho en la acotación y elija Tipo > Radio o puntos medios, puntos en aristas, intersecciones y centros de arcos Diámetro para seleccionar el tipo de acotación. y círculos. Las guías de las acotaciones pueden ajustarse para que se extiendan entre puntos no lineales de un modelo, de forma que Nota: resulten lo más útiles posible en tres dimensiones. Para añadir una puede pulsar la tecla tecla ESC en cualquier cualquier momento momento durante la operación operación acotación entre dos puntos del modelo: si desea volver a empezar. 1. Seleccione la herramienta Acotación. El cursor adquiere la forma de una echa. 2. Haga clic para denir el punto de inicio de la acotación. 3. Mueva el ratón en la dirección en la que desee desee realizar la acotación. 4. Haga clic otra vez en el punto nal. 5. Mueva el cursor para insertar un texto de acotación del modelo. Nota: puede pulsar la tecla tecla ESC en cualquier cualquier momento momento durante la operación operación si desea volver a empezar.
6. Haga clic por tercera vez para situar el el texto de la acotación. Sugerencia: puede realizar una acotación acotación de una línea simplemente simplemente haciendo clic en ella y moviendo el cursor. Sugerencia: es posible que deba girar el modelo mientras realiza la acotación para colocarla en el plano adecuado. adecuado.
La apariencia de todas las acotaciones se dene y controla desde el panel Acotaciones del cuadro de diálogo Información del Modelo. Estos ajustes afectan a todas las acotaciones que ya se encuentran en el modelo.
Plano de la acotación Las acotaciones pueden realizarse en diversos planos. Entre ellos, los planos de los ejes (rojo/verde, rojo/azul, rojo/verde) o el plano alineado a la arista que está midiendo. Las acotaciones de radios y diámetros se limitan al plano denido por el arco o círculo. Una vez tomada una dimensión y colocada la acotación dentro de un plano, sólo podrá desplazarse dentro de ese plano.
Inserción de acotaciones de radio Para colocar la acotación de un radio en una entidad de arco: 1. Active la herramienta Acotación. Acotación. El cursor adquiere la forma de una echa. 2. Haga clic en una entidad de arco. 3. Mueva el cursor para insertar un texto de acotación del modelo.
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Herramienta Texto Herramienta Texto La herramienta Texto se utiliza para insertar entidades de texto en el modelo. Puede activar la herramienta Texto en la barra de herramientas auxiliares o en el menú Dibujo. Existen dos tipos de texto en SketchUp: el texto de guía y el texto de pantalla.
Creación y colocación de texto de guía El texto de guía contiene caracteres y una línea de guía que señala una entidad. Para crear y colocar un texto de guía:
Nota: puede pulsar la tecla tecla ESC en cualquier cualquier momento momento durante la operación operación si desea volver a empezar.
6. Haga clic fuera del cuadro de texto o pulse la tecla Intro dos veces para conrmar el texto. Sugerencia: puede pulsar ESC en cualquier momento si desea d esea cancelar la creación de la entidad de texto. Nota: existen dos estilos de guías distintos: Según Vista y Guía Fija. Las guías Según Vista mantienen en todo momento su orientación 2D en la pantalla. Las guías jas se alinean en el espacio 3D y rotan con el modelo al cambiar la vista. Puede especicar el tipo de guía empleado en el panel Texto del cuadro de diálogo Información del Modelo.
1. Active la herramienta Texto. El cursor adquiere forma de echa con un cursor de texto. Sugerencia: 2. Haga clic en una entidad para indicar el punto nal de la línea de haga doble clic en una cara, con la herramienta de texto activada, guía (el lugar al que debe apuntar la guía). para mostrar el área de la cara como como entidad de texto. Sugerencia: haga doble clic en el punto nal de la línea de guía para jar a la entidad una línea de guía oculta.
3. Mueva el ratón a la posición de la pantalla donde desee que aparezca el texto que hace referencia a la entidad. La línea de guía se amplía y se encoge al mover el ratón por la pantalla. 4. Vuelva a hacer clic para colocar el texto. Aparece un cuadro de entrada de texto con texto por omisión, como el nombre de un componente (si el punto nal de la línea de guía está vinculado a un componente) o la supercie de un cuadrado (si el punto nal está vinculado a la cara de un cuadrado).
Inserción de texto de pantalla El texto de pantalla contiene caracteres pero no está asociado a ninguna entidad. Para crear y colocar texto de pantalla: 1. Active la herramienta Texto. El cursor adquiere forma de echa con un cursor de texto. 2. Mueva el ratón a un área en blanco de la pantalla en la que desee que aparezca el texto. 3. Haga clic para colocar el texto. Aparece un cuadro de entrada de texto. 4. Introduzca texto en el cuadro de entrada entr ada de texto. 5. Haga clic fuera del cuadro de texto o pulse la tecla Intro dos veces para conrmar el texto. El texto queda jo en la pantalla aunque se manipule o se gire el modelo.
Edición de texto Haga doble clic en el texto que desee modicar, con la herramienta de texto o la herramienta de selección activada. También puede hacer clic con el botón derecho en una entidad de texto y seleccionar la opción Editar Texto en el menú contextual.
Ajustes de texto 5. Introduzca texto en el cuadro de entrada de texto.
Las entidades de texto se crean aplicando los ajustes del panel Texto del cuadro Información del Modelo. Consulte el tema Entidad de Texto para obtener más información. Nota: las entidades de texto pueden tener distintos atributos (letra, tamaño, etc.) mientras que los ajustes de las acotaciones son globales.
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Herramienta Plano de Sección Herramienta Plano de Sección La herramienta Plano de Sección se utiliza para crear efectos de corte de sección dentro de los modelos mediante entidades de planos de sección y líneas de sección. Active la herramienta Plano de Sección en la barra de herramientas auxiliares o en el menú Herramientas.
Creación de efectos de corte de sección
planos están en contextos distintos. Un modelo con un grupo que contenga a su vez otros dos grupos tiene cuatro contextos diferentes (uno fuera de los grupos, otro dentro del grupo principal y uno más en cada subgrupo), por lo que puede tener hasta cuatro secciones activas a la vez.
Creación de líneas de sección agrupadas 1. Haga clic con el botón derecho en un plano de sección y seleccione “Crear grupo del corte” en el menú de contexto. 2. De este modo se generarán aristas nuevas, incluidas dentro de un grupo, en la intersección del plano de sección con las caras.
Para añadir una entidad de plano de sección: 1. Seleccione la herramienta Plano de Sección. El cursor adquiere la forma de un puntero con un plano p lano de sección. 2. Mueva el plano para alinearlo en el modelo en la orientación adecuada. La herramienta Plano de Sección cambia la orientación y se alinea con los ejes y la geometría que haya cerca. Puede bloquear una orientación determinada pulsando la tecla Mayúsculas cuando el plano de sección se encuentre en la orientación deseada. Nota: puede pulsar la tecla tecla ESC en cualquier cualquier momento momento durante la operación operación si desea volver a empezar.
3. Haga clic para situar la entidad del plano de sección, cree una línea de sección y genere el efecto de corte de sección resultante. Nota: los planos de sección no funcionan f uncionan sobre una selección de elementos (no pueden preseleccionarse sólo los elementos a los que se va a aplicar la sección). El plano de sección crea una línea de sección en todas las entidades del contexto actual y, por tanto, la sección se extiende para llegar a todas las entidades del contexto.
Manipulación de los planos de sección Puede utilizar la herramienta Mover y la herramienta Rotar para desplazar los planos de sección igual que el resto de entidades. A continuación se describen otros métodos para manipular los planos de sección.
Invertir la dirección del corte La dirección de un plano de sección puede invertirse haciendo clic con el botón derecho en el plano y seleccionando Invertir en el menú de contexto.
Cambiar el plano de sección activo Los planos de sección recién creados permanecen activos hasta que se selecciona otra entidad, por ejemplo otro plano de sección. Puede activar un plano de sección de dos maneras: haga doble clic en el plano con la herramienta Seleccionar o haga clic con el botón derecho en el plano y seleccione Activar en el menú contextual. Nota: puede haber un plano de sección sección activo en cada contexto del modelo. Esto quiere decir que un plano de sección incluido en un grupo o componente puede estar activo al mismo tiempo que un plano de sección no incluido en ningún grupo o componente, ya que ambos
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Este grupo puede moverse a un lado como contorno de la sección o puede explotarse inmediatamente, haciendo que las aristas se unan con la geometría a partir de la cual se generaron. Esta técnica permite secciones rápidas en cualquier forma compleja.
Exportación de secciones SketchUp ofrece la posibilidad de exportar los efectos de un corte de sección (el modelo con una línea de sección) y las líneas de sección en sí.
Exportación de modelos con efectos de corte de sección Exportar un modelo con efectos de corte de sección equivale a exportarlo como archivo de imagen de mapa de bits. Los planos y los cortes de sección aparecerán o no en el archivo exportado dependiendo de su visibilidad.
Línea de sección... SketchUp puede exportar también las líneas de sección, utilizando la función de exportación de líneas de sección. Las secciones de los vectores 2D se pueden medir con precisión y se les puede cambiar la escala como ocurre al exportar otros otr os vectores 2D.
Uso de secciones con páginas El plano de sección activo puede guardarse en una página. Los efectos de corte se animarán durante las presentaciones utilizando la tecnología TourGuide de SketchUp.
Alinear vista El comando Alinear Vista del menú contextual Plano de Sección permite reorientar la vista del modelo para que sea perpendicular al plano de sección. Puede usar este comando, junto con el modo de proyección paralela, para generar rápidamente vistas del modelo en perspectiva de 1 punto o un alzado de la sección. Nota: Recuerda ingresar al Foro del Curso On-Line de Sketchup para compartir tus conocimientos y dudas con los demás usuarios.
Herramientas de cámara
Vistas estándar
Herramientas de cámara
Vistas estándar
En este apartado del curso On-Line de Sketchup se describen las herramientas de cámara de SketchUp. Las herramientas de cámara se utilizan para manipular el punto de vista del modelo. Son de este tipo las herramientas Orbitar, Desplazar y Zoom.
SketchUp ofrece varios puntos de vista estándar predenidos. Son (de izquierda a derecha en la imagen siguiente): Planta, Frontal, Derecha, Izquierda, Posterior, Isométrico e Inferior. Seleccione una vista estándar en la barra de vistas o en el menú Cámara.
Las herramientas se describen en este apartado en el orden en el que aparecen en el menú Cámara.
Sugerencia: las vistas estándar se pueden utilizar con una proyección paralela para dibujar un alzado, un plano o una sección.
Impresión de vistas estándar en modo de perspectiva Si se encuentra en el modo de perspectiva y desea imprimir o exportar el modelo como dibujo vectorial en 2D, se aplicarán las normas de perspectiva tradicionales (el resultado no es a escala como en el área de dibujo de SketchUp). Por ejemplo, las vistas Planta e Isométrica reorientan la vista de un modo similar, pero no pueden crear un plano real o un dibujo isométrico a menos que SketchUp esté en modo paralelo o isométrico. Nota: la proyección de perspectiva está activada cuando la opción de menú Cámara > Perspectiva aparece marcada.
Previa Previa La opción Previa permite volver a la vista anterior del modelo. Se puede utilizar después de las herramientas Orbitar, Desplazar, Situar Cámara, Girar o de cualquier herramienta de zoom. Puede activar la opción Previa en la barra de herramientas Cámara o en el menú Cámara.
Uso de la vista isométrica SketchUp activa la vista isométrica real más próxima al ángulo de visión al activar la vista isométrica. Utilice la herramienta Orbitar para orientar la cámara aproximadamente donde desee situar la vista para cambiar a otra vista isométrica. Finalmente, active la vista isométrica para bloquear la vista. (Recuerde que las vistas isométricas requieren el modo de proyección paralela.)
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Herramienta Orbitar
Herramienta Desplazar
Herramienta Orbitar
Herramienta Desplazar
La herramienta Orbitar se utiliza para rotar la cámara, en tres dimensiones, alrededor del modelo. Esta herramienta es útil para visualizar la geometría desde el exterior. Active la herramienta Orbitar en la barra de herramientas Cámara o en el menú Cámara.
La herramienta Desplazar se utiliza para mover la cámara en sentido vertical y horizontal siguiendo el plano de la imagen. Active la herramienta Desplazar en la barra de herramientas Cámara o el menú Cámara.
Orbitar la vista
Desplazamiento de la vista
La herramienta Orbitar realiza una órbita en 3D. Para orbitar utili zando La herramienta Desplazar permite obtener una vista panorámica de la esta herramienta: escena. Para moverse con la herramienta Desplazar: 1. Seleccione la herramienta Orbitar. El cursor adquiere la forma de dos óvalos perpendiculares interconectados. 2. Pulse el botón izquierdo del ratón. 3. Mueva el ratón en en cualquier dirección para rotar en torno al centro del área de dibujo. Sugerencia: haga doble clic en el modelo con el botón izquierdo del ratón para centrar el modelo en el área de dibujo.
Funciones avanzadas del ratón y teclas modicadoras para orbitar La herramienta Orbitar se utiliza muy a menudo mientras se crean y editan los modelos. SketchUp permite activar cómodamente esta herramienta utilizando diversas funciones del ratón y teclas modicadoras.
Activación de la herramienta Orbitar desde otra herramienta Haga clic y mantenga presionado el botón central del ratón, en un ratón de tres botones, para activar de forma temporal la herramienta Orbitar mientras trabaja en otra herramienta (excepto Caminar). Sugerencia: la herramienta activa pasará a ser Desplazar si hace clic en la rueda central del ratón y pulsa y mantiene presionado el b otón izquierdo del ratón o la tecla Mayúsculas.
Suspensión de la conguración de gravedad La herramienta Orbitar está diseñada para mantener el sentido de la gravedad mediante aristas verticales que apuntan hacia arriba y hacia abajo. Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras orbita si desea suspender este ajuste.
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1. Seleccione la herramienta Desplazar. El cursor adquiere forma de mano. 2. Pulse el botón izquierdo del ratón. 3. Mueva el ratón en cualquier dirección.
Desplazamiento panorámico en la herramienta Orbitar (ratón de 3 botones) Pulse y mantenga presionada la tecla Mayúsculas mientras utiliza la herramienta Orbitar para activar temporalmente la herramienta Desplazar. También puede presionar el botón izquierdo del ratón al tiempo que pulsa el botón central para activar la herramienta Desplazar.
Herramienta Zoom Herramienta Zoom
Herramienta Ventana de Zoom Herramienta Ventana de Zoom
La herramienta Zoom permite aplicar un zoom interactivo desde el punto de vista seleccionado. Puede activar la herramienta Zoom en la barra de herramientas Cámara o en el menú Cámara.
La herramienta Ventana de Zoom se utiliza para ampliar con el zoom una parte del modelo. Puede activar la herramienta Ventana de Zoom en la barra de herramientas de Cámara o en el menú Cámara.
Acercarse y alejarse con el zoom en el modelo
Ampliar con el zoom una parte del modelo
Para acercar o alejar la vista utilizando la herramienta Zoom:
La herramienta Ventana de Zoom permite dibujar una ventana de zoom rectangular alrededor de una parte del dibujo. La herramienta aplica entonces el zoom al contenido de esta ventana ampliándolo. Para ampliar con el zoom una parte del modelo
1. Seleccione la herramienta Zoom. El cursor adquiere forma de lupa con los signos más y menos. 2. Pulse y mantenga presionado el botón izquierdo del ratón en cualquier punto del área de dibujo. 3. Arrastre el ratón arriba o abajo, respectivamente, para ampliar el zoom (acercarse) o reducirlo (alejarse).
Uso del zoom con un ratón con rueda central Girando hacia delante la rueda central del ratón, el zoom se amplia. Si gira la rueda hacia atrás, el zoom se reduce y el modelo se aleja. Nota: la posición del cursor determina el centro del zoom cuando se utiliza la rueda central, mientras que cuando se aplica con el botón izquierdo del ratón, el centro viene determinado por el centro de la pantalla.
1. Seleccione la herramienta Ventana de Zoom. El cursor adquiere la forma de una lupa con un pequeño cuadrado. 2. Haga clic y mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón a una distancia corta de las entidades que desee ver en la ventana de zoom. Este será el punto de inicio inici o de la ventana de zoom. 3. Arrastre el ratón al ángulo contrario al punto de inicio de la ventana de zoom. 4. Suelte el botón del ratón cuando todos los elementos estén dentro de la ventana de zoom. Estas entidades ocuparán toda la pantalla. Nota: Recuerda ingresar al Foro del Curso On-Line de Sketchup para compartir tus conocimientos y dudas con los demás usuarios.
Centrado del punto de vista Haga doble clic con el botón izquierdo del ratón para establecer el centro del modelo en el área de dibujo.
Ajuste de la perspectiva (campo visual) Ajuste la pantalla a una perspectiva o lente de cámara exacta escribiendo un valor preciso en el CCV mientras la herramienta Zoom está activa. Por ejemplo, “45º” establece un campo visual de 45 grados, y “35 mm” establece la longitud focal equivalente a una cámara de 35 mm. También puede ajustar visualmente la lente de la cámara o el campo visual manteniendo presionada la tecla Mayúsculas mientras utiliza la herramienta Zoom. Recuerde que al modicar el campo visual, la cámara permanece en la l a misma posición en el espacio 3D.
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Herramienta Zoom Extensión Herramienta Zoom Extensión La herramienta Zoom Extensión se utiliza para situar la cámara a una distancia que permita ver todo el modelo, centrado en la ventana de dibujo. Puede activar la herramienta Zoom Extensión en la barra de herramientas Cámara o en el menú Cámara.
Herramienta Situar Cámara Herramienta Situar Cámara La herramienta Situar Cámara se utiliza para colocar la cámara a una altura determinada, de manera que se pueda examinar la línea de visión de un modelo o pasear por él. Puede activar la herramienta Situar Cámara en la barra de herramientas de paseo o en el menú Cámara.
Colocación de la cámara La herramienta Situar Cámara se puede ajustar de dos formas distintas. La primera corresponde aproximadamente a la visión a la altura de los ojos. La segunda permite una colocación de la cámara más precisa.
Colocación de la cámara a la altura de los ojos El primer método para la colocación de la cámara permite situarla a una altura de visión determinada por encima de un punto concreto que se elija. La cámara no apunta a ningún sitio en particular. La herramienta Girar se activa para que pueda mover la cámara y observar elementos del modelo.
Herramientas de paseo Herramientas de paseo En este apartado del curso On-Line de Sketchup se describen las herramientas que permiten pasear en SketchUp. Las herramientas de paseo se utilizan para visualizar el modelo como si se estuviera caminando por él. Pertenecen a esta categoría las herramientas Situar Cámara, Girar y Caminar.
1. Seleccione la herramienta Situar Cámara. Observe que el cuadro de control de valores (CCV) indica la altura de visión sobre el plano del suelo. Puede cambiar esta altura por otra escribiendo el valor que desee. 2. Haga clic con el botón izquierdo del ratón sobre un punto del modelo. SketchUp sitúa el punto de vista de la cámara a una altura media sobre el punto en el que haga clic. Se activa la herramienta Girar. En la imagen siguiente se muestra un punto en el centro de una sala. La cámara se situará directamente por encima de este punto (168 cm) y enfocada al televisor t elevisor si es ahí donde hace clic.
Las herramientas se describen en este apartado en el orden en el que aparecen en el menú Cámara.
Nota: la dirección de visualización se enfoca por omisión hacia la parte superior de la pantalla, dirección norte, si la cámara se coloca desde una vista de plano.
3. Utilice la herramienta Girar para dar vueltas en torno al modelo.
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Colocación de la cámara hacia objetivos concretos El segundo método de colocación de la cámara permite situarla en un punto concreto y enfocada en una dirección determinada dentro del modelo.
Herramienta Caminar Herramienta Caminar
1. Seleccione la herramienta Situar Cámara. El cursor adquiere la forma de una cámara con trípode. Observe que el cuadro de control de valores (CCV) indica la altura de visión sobre el plano del suelo. Puede cambiar esta altura por otra escribiendo el valor que desee.
La herramienta Caminar se utiliza para moverse por el modelo de SketchUp como si se estuviese caminando por él físicamente. En concreto, la herramienta Caminar ja la cámara a una altura determinada y, a continuación, permite desplazarla por el modelo. La herramienta Caminar sólo está disponible en modo Perspectiva. Puede activar la herramienta Caminar en la barra de herramientas de paseo o en el menú Cámara.
Sugerencia: utilice la herramienta Medir y el CCV para arrastrar líneas auxiliares paralelas desde las aristas a n de colocar la cámara de forma precisa.
Uso de la herramienta Caminar para recorrer el modelo
2. Haga clic y mantenga presionado el botón izquierdo del ratón sobre un punto del modelo. 3. Arrastre el cursor a la parte del modelo que desee observar. Se dibuja una línea de puntos desde el punto seleccionado en el paso 2 hasta la parte del modelo que desea observar. 4. Suelte el botón del ratón. La cámara se vuelve a situar a una altura 0 en el punto seleccionado en el paso 2. Se enfoca el elemento al que se ha arrastrado el cursor en el paso 3. La imagen siguiente muestra un punto en el centro de una sala, con una línea de puntos que va hasta la ventana de la pared de la izquierda de la sala. La cámara se situará directamente en el primer punto (altura 0) mirando hacia arriba, hacia la ventana, si suelta el botón del ratón sobre la ventana.
La herramienta Caminar se utiliza principalmente para simular paseos interactivos por el modelo. Para recorrer el modelo utilizando la herramienta Caminar: 1. Seleccione la herramienta Caminar. El icono adquiere la forma de un par de zapatos. Observe que el CCV indica que la altura de visión está jada a 88 cm sobre el plano del suelo. Puede cambiar esta altura por otra escribiendo el valor que desee. 2. Haga clic en cualquier punto del área de dibujo y mantenga pulsado el botón del ratón. Aparece un signo más (una cruz pequeña) en la posición donde haya hecho clic. 3. Mueva el ratón arriba (hacia delante), abajo (hacia atrás), a la izquierda o a la derecha para caminar por el modelo. Cuanto más se aleje de la cruz, mas rápido irá.
Nota: mantenga presionada la tecla Mayúsculas mientras mueve el cursor arriba o abajo si desea desplazarse hacia arriba o hacia abajo, en lugar de hacia delante o hacia atrás. Pulse y mantenga presionada la tecla Ctrl para acelerar el paso. Mantenga presionada la tecla Alt para desactivar la detección de obstáculos y poder atravesar las paredes. Sugerencia: normalmente conviene tener un campo visual amplio para recorrer el modelo. Active la herramienta Zoom, mantenga presionada la tecla Mayúsculas y pulse y arrastre hacia arriba o hacia abajo para ampliar el campo visual antes de caminar por el modelo.
Girar desde la herramienta Caminar Haga clic y mantenga pulsado el botón central del ratón mientras utiliza la herramienta Caminar para girar de forma rápida el punto de vista con la herramienta Girar.
5. (opcional) Escriba una altura de visión distinta en el CCV para situar la cámara a una altura por encima del punto seleccionado Subir y bajar con la herramienta Caminar en el paso 2. Sugerencia: sitúe la cámara en posición directamente horizontal al modelo para obtener una perspectiva de 2 puntos.
La herramienta Caminar está diseñada para permitir subir y bajar rampas y sortear mesas y sillas manteniendo la altura de visión.
Desactivar la detección de obstáculos Sugerencia: mantenga presionada la tecla Mayúsculas mientras hace clic en una supercie para situar la cámara directamente sobre la supercie.
Pulse la tecla Alt mientras camina para desactivar momentáneamente la detección de obstáculos. Esta opción es útil, por ejemplo, cuando se examinan modelos de dispositivos mecánicos o de muebles (cualquier cosa excepto el interior de un edicio).
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Herramienta Girar Herramienta Girar La herramienta Girar se utiliza para pivotar la cámara alrededor de un punto jo en el ángulo de visión. La herramienta Girar ofrece una vista parecida a la que tendría una persona quieta moviendo la cabeza de arriba a abajo (panorámica vertical) o de lado a lado (panorámica horizontal). Es útil sobre todo para ver el interior de un espacio o para evaluar la visibilidad después de utilizar la herramienta Situar Cámara. Puede activar la herramienta Girar en la barra de herramientas de paseo o en el menú Cámara.
Herramientas de la caja de arena Herramientas de la caja de arena En este curso on-line de Sketchup se describen las herramientas de la caja de arena de SketchUp. Las herramientas de la caja de arena se emplean para crear y manipular supercies complejas (TIN) en los modelos. Pertenecen a esta categoría las herramientas siguientes: Caja de Arena desde Cero, Caja de Arena desde Contornos, Modelar, Estampar y Proyectar.
Girar La herramienta Girar permite realizar panorámicas verticales y horizontales. Para realizar panorámicas con esta herramienta: 1. Seleccione la herramienta Girar. El cursor adquiere la forma de un ojo con cuatro echas. 2. Pulse el botón izquierdo del ratón. 3. Mueva el ratón hacia arriba o hacia abajo para una panorámica vertical, o a izquierda o derecha para una horizontal.
Especicación de la altura de visión Escriba la altura de visión de la cámara en el CCV y pulse la tecla Intro o Retorno, con la herramienta Girar activada, para ajustar la altura de la cámara sobre el plano de suelo.
Las herramientas de la caja de arena no sirven sólo para modelar terrenos, sino también formas orgánicas, como las molduras de una silla hecha a mano o un recipiente de madera. Son formas orgánicas las que tienen una apariencia artesanal o personalizada. La parte hueca de este fregadero se ha creado con la herramienta Modelar.
Activación de la herramienta Girar desde la herramienta Caminar Pulse el botón central del ratón para activar la herramienta Girar mientras utiliza la herramienta Caminar.
Las herramientas de este apartado se describen en el orden en el que aparecen en los submenús Dibujo > Caja de Arena y Herramientas > Caja de Arena.
Activación de las herramientas de la caja de arena Las herramientas de la caja de arena no aparecen por omisión en SketchUp, pero pueden activarse con facilidad en el gestor de extensiones (panel Extensiones del cuadro Preferencias). Para activar estas herramientas: 1. Abra el gestor de extensiones (Ventana > Preferencias > Extensiones) 2. Haga clic en la casilla situada junto a la extensión que desee activar. 3. Haga clic en Aceptar.
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Caja de arena desde contornos
Caja de arena desde cero
Caja de arena desde contornos
Caja de arena desde cero
La herramienta “Caja de arena desde contornos” se utiliza para crear una supercie TIN a partir de líneas de contorno. Debe crear o importar líneas de contorno equidistantes en altura para poder utilizar esta herramienta. Active la herramienta “Caja de arena desde contornos” en el menú Dibujo. En la imagen siguiente se muestran varias líneas de contorno equidistantes en altura.
La herramienta “Caja de arena desde cero” se utiliza para generar una supercie triangulada plana que puede modelarse con otras herramientas de la caja de arena. La herramienta “Caja de arena desde cero” genera la supercie en el plano rojo/verde o plano del suelo. Esta herramienta es útil para crear terrenos cuando no se dispone de otros modelos o datos. Active la herramienta “Caja de arena desde cero” en el menú Dibujo.
Creación de una supercie TIN nueva Para crear una supercie TIN nueva: 1. Seleccione la herramienta “Caja de arena desde cero”. El cursor adquiere la forma de una echa.
En la imagen siguiente se muestra el terreno resultante generado al utilizar la herramienta sobre los contornos seleccionados.
Nota: la herramienta “Caja de arena desde cero” utiliza por omisión una retícula con cuadrados de 10 pulgadas. Puede alejar la imagen o cambiar el espaciado de la retícula en el CCV antes de crear la caja. Sugerencia: en este momento puede introducir un valor en el CCV para especicar el tamaño de cada cuadrado de la cuadrícula.
Nota: en algunos casos, la herramienta “Caja de arena desde contornos” puede crear triangulaciones en la TIN que den como resultado puntos planos. Estos puntos planos se pueden volver a triangular (creando pendientes) utilizando la herramienta Voltear Arista.
Creación de una caja de arena a partir de líneas de contorno Para crear una caja de arena o supercie a partir de unas líneas de contorno:
2. Haga clic para denir el punto de inicio de la supercie TIN. 3. Mueva el ratón en la dirección que desee que represente la longitud de la supercie. Al mover el ratón, aparece una línea con unas pequeñas marcas a intervalos especícos. La longitud se muestra de forma dinámica en el cuadro de control de valores (CCV). 4. Haga clic por segunda vez para denir la longitud. 5. Arrastre el ratón en sentido perpendicular a la línea de la longitud para establecer la anchura de la supercie. 6. Haga clic una tercera vez para denir la anchura. En la imagen siguiente se muestra una TIN plana creada con la herramienta “Caja de arena desde cero”.
1. Importe o dibuje varias líneas de contorno. Asegúrese de que sean equidistantes en altura. 2. Seleccione todas las líneas de contorno. 3. Seleccione Dibujo > Caja de arena > Desde contornos. El terreno se rellenará utilizando como guía las líneas de contorno.
Nota: el terreno se situará dentro de una entidad de grupo. Debe editar o explotar el grupo para realizar otras operaciones en la supercie, como alisarlo con la herramienta Modelar.
Especicación de valores de línea precisos El CCV muestra la longitud y la anchura de la TIN mientras se dibuja una supercie plana. También puede especicar valores de longitud y anchura con el CCV.
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Introducción de un valor de longitud Especique una longitud y una anchura en el CCV escribiendo la longitud deseada después de jar el punto de inicio de la supercie plana. SketchUp utilizará la conguración de unidades del documento actual si sólo escribe un valor numérico. Puede especicar unidades métricas (3,652m) o imperiales (1’6”) en cualquier momento, independientemente de la conguración de unidades del modelo.
Introducción de un valor de anchura Especique una anchura en el CCV escribiendo el valor deseado después de jar la longitud de la TIN plana. SketchUp utilizará la conguración de unidades del documento actual si sólo escribe un valor numérico. Puede especicar unidades métricas (3,652m) o imperiales (1’6”) en cualquier momento, independientemente de la conguración de unidades del modelo.
Dibujo de una TIN plana por inferencia
Herramienta Modelar Herramienta Modelar La herramienta Modelar se utiliza para esculpir una supercie existente permitiendo el movimiento vertical de una selección de puntos, aristas o caras y de la geometría inmediatamente adyacente. El resultado es una deformación suave de una supercie triangulada. Active la herramienta Modelar en el menú Herramientas.
Esculpir un terreno Para esculpir un terreno: 1. Cree una supercie, por ejemplo con la herramienta “Caja de arena desde cero”, o bien impórtela. En la imagen siguiente se muestra un terreno plano creado con la herramienta “Caja de arena desde cero”.
La herramienta “Caja de arena desde cero” hace uso del sosticado motor de inferencias geométricas de SketchUp para ayudarle a situar el terreno en el espacio 3D. Las decisiones sobre inferencias, calculadas por el motor dedicado a esta función, se muestran en el área de dibujo como líneas y puntos de inferencia. Estas líneas y puntos muestran una alineación precisa entre la línea que se está dibujando y la geometría del modelo. Consulte el tema acerca del motor de inferencias para obtener más información.
2. Seleccione la herramienta Modelar. El cursor adquiere la forma de una echa. Sugerencia: como alternativa, puede preseleccionar una serie de puntos, aristas y caras y hacer clic en la herramienta Modelar para iniciar la operación.
3. Haga clic en un punto, una arista o una cara dentro de la supercie. SketchUp resalta todos los vértices de alrededor que se verán afectados por la operación, dentro del radio especicado en el CCV. En la imagen siguiente se muestra el punto que se ha seleccionado (el cuadro más grande en el centro) y los vértices de alrededor.
Nota: recuerde que debe desagrupar un terreno creado con la herramienta “Caja de arena desde cero” antes de poder utilizar la función Modelar.
4. Mueva el ratón hacia arriba o hacia abajo en dirección vertical (azul) para esculpir la supercie. La supercie se extenderá o se contraerá según se indique. También puede introducir el valor de equidistancia en el CCV, por ejemplo 3m. En la imagen siguiente se muestra el terreno generado al mover el punto y los vértices de alrededor hacia arriba.
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Herramienta Estampar Herramienta Estampar La herramienta Estampar permite crear impresiones en una supercie TIN presionando sobre la misma una copia de la base de la geometría (de una casa, por ejemplo). Active la herramienta Estampar en el menú Herramientas.
Impresión de una geometría en una TIN Nota: puede esculpir en otras direcciones que no sean la vertical manteniendo pulsada la tecla Mayúsculas mientras mueve el ratón. Esta operación puede generar, sin embargo, un terreno no funcional o que ya no pueda manipularse por las vías habituales. La operación sólo puede realizarse en una selección activa (no tras una preselección).
Para estampar una geometría en una supercie TIN: 1. Cree la supercie, por ejemplo el terreno sobre el que podría construirse un edicio. 2. Cree las caras que se vayan a usar para estampar, por ejemplo las caras inferiores del edicio. 3. Coloque la herramienta en el lugar donde desee crear la impresión.
5. Alise y suavice la TIN hasta obtener el resultado deseado. Consejo: puede hacer doble clic para repetir la última operación de modelado.
Especicación del radio para esculpir SketchUp determina el número de vértices que se incluyen en una operación de esculpir basándose en un valor de radio. Cuanto mayor es el radio, más vértices se incluyen en la operación. El CCV muestra este radio mientras se está esculpiendo una supercie. También puede especicar en el CCV un valor de radio, como 3mr, mientras esculpe. Sugerencia: preseleccione una serie de puntos, caras y aristas dentro de la supercie para esculpir formas más concretas, como cornisas o salientes.
Especicación de un valor de equidistancia El CCV muestra también las equidistancias mientras se está esculpiendo. Puede especicar un valor de equidistancia, como 30 cm, con el CCV.
Nota: se puede estampar una cara, una selección de caras, un grupo o un componente.
4. Seleccione la herramienta Estampar. El cursor adquiere la forma de una echa. 5. Haga clic en el sello de estampar. SketchUp crea alrededor un área equidistante. 6. (opcional) Puede ajustar la medida de la equidistancia introduciendo un valor en el CCV. 7. Haga clic en la TIN. 8. La forma se estampa en la supercie. El cursor se sitúa sobre la copia de la estampación, lo que permite moverla, con la TIN, hacia arriba o hacia abajo. 9. Mueva el ratón para ajustar la estampación dentro de la TIN. 10. Haga clic cuando haya acabado de ajustar la estampación. 11. Alise y suavice la TIN hasta obtener el resultado deseado. Nota: la herramienta Estampar no funciona con grupos o componentes que estén abiertos en modo de edición.
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Herramienta Proyectar
Herramienta Añadir Detalle
Herramienta Proyectar
Herramienta Añadir Detalle
La herramienta Proyectar se utiliza para proyectar aristas, por ejemplo las de una carretera sobre un terreno. Puede activar esta herramienta en el menú Herramientas.
Para proyectar aristas sobre una supercie TIN:
Las supercies TIN no necesariamente deben estar compuestas por triángulos del mismo tamaño. La herramienta Añadir Detalle se utiliza para dividir los triángulos en otros triángulos más pequeños y realizar pequeñas modicaciones en detalles de la supercie. Al hacer clic en la supercie se crean triángulos alrededor de un nuevo vértice que se pueden manipular. Active la herramienta Añadir Detalle en el menú Herramientas.
1. Cree un terreno, por ejemplo con la herramienta “Caja de arena desde cero”, o impórtelo. 2. Cree las aristas que desee proyectar sobre la supercie TIN. Las aristas pueden estar en un solo plano y deben encontrarse por encima de una supercie TIN. En la imagen siguiente se muestra una carretera en 2D situada sobre un terreno.
Los triángulos de menor tamaño permiten que la supercie TIN nal sea más lisa. No obstante, si una supercie está formada por demasiados triángulos, el rendimiento puede verse afectado. La herramienta Añadir Detalle ayuda a obtener un buen equilibrio entre el grado de detalle y el rendimiento, ya que permite añadir más detalle sólo en aquellas áreas de la supercie que lo necesiten.
Proyección de aristas sobre una TIN
Añadir detalle a una TIN Para añadir detalles a un terreno: 1. Cree una supercie TIN. En la imagen siguiente se muestra una TIN o caja de arena plana creada con la herramienta “Caja de arena desde cero”.
Nota: la herramienta sólo proyecta las aristas que hay alrededor de la cara si se intenta proyectar una cara, o una serie de caras, sobre la TIN.
3. Seleccione las aristas que desee proyectar sobre la TIN. 4. Seleccione la herramienta Proyectar. El cursor adquiere la forma de una echa. 5. Haga clic en la TIN para proyectar sobre ella las aristas seleccionadas. En la imagen siguiente se muestran las aristas proyectadas sobre el terreno.
2. Seleccione la herramienta Añadir Detalle. El cursor adquiere la forma de una echa. 3. Haga clic en un punto, una arista o una cara dentro de la supercie. SketchUp crea un vértice nuevo donde se ha hecho clic, y triángulos nuevos alrededor de ese vértice. En la imagen siguiente se muestran dos triángulos nuevos, generados al seleccionar el punto medio de una línea.
Nota: si la supercie está incluida dentro de un grupo o componente, las aristas proyectadas quedarán fuera del contexto de dicho grupo o componente. Sugerencia: esta herramienta también funciona en modo de selección activo para seleccionar las aristas proyectadas si no hay ningún elemento preseleccionado.
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4. Mueva el ratón hacia arriba o hacia abajo para ajustar la altura del vértice y de los triángulos. En la imagen siguiente se muestra la TIN resultante al elevar el nuevo vértice.
Herramienta Voltear Arista Herramienta Voltear Arista La herramienta Voltear Arista se utiliza para ajustar de forma manual la triangulación de un par de triángulos adyacentes en una supercie TIN. Esta herramienta es útil para eliminar áreas planas en un terreno generado a partir de líneas de contorno. Active la herramienta Voltear Arista en el menú Herramientas. La imagen siguiente muestra un terreno con varias triangulaciones enfrentadas (triángulos que miran en sentido opuesto entre sí).
Nota: también puede teclear una equidistancia para ajustar la altura del vértice después de hacer clic en un punto, una arista o una cara dentro del terreno. Por ejemplo, 3m eleva el vértice nuevo 3 metros por encima del terreno inicial. Nota: puede esculpir en otras direcciones que no sean la vertical manteniendo pulsada la tecla Mayúsculas mientras mueve el ratón. Esta operación puede generar, sin embargo, un terreno no funcional o que ya no pueda manipularse por las vías habituales.
5. Continúe haciendo clic en puntos, aristas o caras (en la TIN creada en el paso 3 o en otras partes de la supercie) para crear triángulos nuevos y manipularlos. 6. Alise y suavice la TIN hasta obtener el resultado deseado.
Las triangulaciones cuyos lados se extienden hacia el norte y hacia el sur crean áreas planas en la TIN. La herramienta Voltear Arista se puede utilizar para dar la vuelta a estas triangulaciones y eliminar las áreas planas (creando pendientes). En la imagen siguiente se muestra un terreno con las triangulaciones volteadas.
Creación de áreas lisas Puede preseleccionar una serie de triángulos en el modelo con la herramienta Seleccionar y, a continuación, utilizar la herramienta de detalle para dividir esos triángulos y crear así un área más lisa. En la imagen siguiente se muestra una TIN plana con una selección a la que se le ha añadido detalle por dos veces (creando varios triángulos minúsculos). Esta área del modelo aparecerá muy lisa cuando se esculpa, con una herramienta como Modelar.
Sugerencia: puede ver fácilmente triángulos con triangulaciones opuestas mostrando la geometría oculta. Active la geometría oculta (Ver > Geometría oculta) para ver los triángulos de la TIN.
Modicación de las triangulaciones de una TIN Para modicar las triangulaciones de una supercie TIN:
Especicación de un valor de equidistancia El CCV también especica una equidistancia mientras se añaden detalles a la TIN. Puede especicar un valor de equidistancia, como 30 cm, con el CCV.
1. Cree una supercie utilizando una herramienta como la caja de arena desde contornos. 2. Seleccione la herramienta Voltear Arista. 3. Mueva el ratón sobre la supercie para resaltar las aristas que se pueden voltear. 4. Haga clic en una arista para darle la vuelta a la triangulación. SketchUp analiza los dos triángulos adyacentes que comparten la arista, elimina la arista seleccionada y la sustituye por otra perpendicular.
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Ajustes del modelo y cuadros de conguración
Cuadro de diálogo Información del Model
Ajustes del modelo y cuadros de conguración
Cuadro de diálogo Información del Modelo
Esta sección del curso On-Line de Sketchup está dedicada a los diversos ajustes del modelo y los cuadros de diálogo disponibles en SketchUp para congurarlos. Entre estos cuadros de diálogo se encuentran el Explorador de Componentes, las Preferencias, el Explorador de Materiales y los Ajustes de Visualización.
El cuadro de diálogo Información del Modelo se utiliza para congurar una serie de ajustes especícos del modelo de SketchUp abierto. Active el cuadro Información del Modelo en el menú Ventana.
Los cuadros de esta sección se describen en el orden en el que aparecen en el menú Ventana.
El cuadro Información del Modelo contiene varios paneles, como el de Acotaciones, con opciones que afectan a todas las acotaciones en general, o el de Unidades, donde se denen las unidades empleadas en el modelo.
Colores El panel Colores se utiliza para denir los colores por omisión de diversas entidades en el área de dibujo, incluido el color por omisión de caras y aristas. Haga clic en una muestra de color cualquiera para activar los selectores de color y cambiar el color por omisión de una entidad determinada.
Geometría La sección Geometría del panel Colores muestra los colores por omisión de las entidades geométricas en el área de dibujo. Aristas: la opción Aristas se utiliza para ajustar el color por omisión de las aristas en SketchUp. Puede forzar a SketchUp a usar este color en todas las aristas (en vez de los colores asignados manualmente) seleccionado el color de arista Único en el cuadro de diálogo Ajustes de Visualización. Cara frontal: determina el color por omisión de todos los lados frontales de las caras. Los materiales asignados a las caras tienen prioridad sobre este ajuste. Cara posterior: determina el color por omisión de todos los lados posteriores de las caras. Los materiales asignados a las caras tienen prioridad sobre este ajuste. Resaltado: determina el color de realce con el que se indica que algo está seleccionado. Elija un color que contraste bien con los demás colores del modelo. Líneas auxiliares: determina el color de las entidades de líneas auxiliares del modelo.
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Fondo
Atenuar resto del modelo
Color sólido: permite seleccionar un color para todo el fondo del área de dibujo (tanto del cielo como del suelo). Esta opción suele utilizarse con modelos no arquitectónicos o geográcos.
Esta opción se utiliza para modicar la apariencia de las partes del modelo que no están relacionadas con el grupo o componente que se está editando. Haga clic en la casilla Ocultar para ocultar el resto del modelo mientras se edita un componente. Desmarque la casilla Ocultar para atenuar el resto del modelo mientras se está editando. Puede controlar el grado de atenuación con el regulador.
Gradación: se utiliza para seleccionar colores distintos para los planos de cielo y suelo. El color seleccionado para el cielo se muestra en forma de gradación del horizonte hacia arriba. SketchUp muestra el color seleccionado para el suelo en forma de gradación del horizonte hacia abajo.
Mostrar ejes de componente
Cielo: permite cambiar el color asignado al cielo.
Los componentes tienen sus propios ejes. Éstos pueden mostrarse u ocultarse haciendo clic en la casilla “Mostrar ejes de componente”.
Suelo: permite cambiar el color asignado al suelo.
Acotaciones El panel Acotaciones se utiliza para cambiar la apariencia y el comportamiento de las entidades de acotación en el modelo.
Transparencia: determina el grado de transparencia del plano de suelo. Sitúe el regulador en el extremo izquierdo para que la visibilidad por debajo del suelo sea mínima. Lleve el regulador hacia el extremo derecho para que la visibilidad sea la máxima. Mostrar suelo desde abajo: esta opción activa la visualización del plano del suelo desde puntos de vista situados por debajo del horizonte. Haga clic en este cuadro para ver el plano del suelo cuando el punto de vista esté situado por debajo.
Componentes El panel Componentes se utiliza para modicar la apariencia visual del modelo mientras se editan los grupos y componentes. SketchUp permite atenuar u ocultar otros componentes similares, o el resto del modelo, para que el usuario pueda concentrarse fácilmente en las modicaciones en el componente que se está editando.
Texto La sección Texto del panel Acotaciones permite denir el tipo de letra utilizado en las acotaciones del área de dibujo. Fuentes...: la opción Fuentes... se utiliza para denir la fuente o el tipo de letra de todas las entidades de acotación en SketchUp. Haga clic en el botón Fuentes... para abrir el cuadro de diálogo correspondiente, donde podrá elegir la fuente, el estilo y el tamaño utilizado en las acotaciones. Mostrar prejo radio/diámetro: esta casilla permite mostrar o no los prejos “R” y “DIA” en las acotaciones de radios y diámetros, respectivamente.
Líneas de guía Atenuar componentes similares Esta opción se utiliza para modicar la apariencia de las otras copias visibles del componente que se está editando. Haga clic en la casilla Ocultar para ocultar los componentes similares al que se está editando. Desmarque la casilla Ocultar para atenuar los componentes similares al que se está editando. Puede controlar el grado de atenuación con el regulador.
Los puntos nales de las líneas de guía pueden ser de varios tipos, por ejemplo, una echa cerrada. Seleccione el tipo que se aplicará a todos los puntos nales en la lista desplegable Puntos Finales. Los estilos disponibles son Ninguno, Barra, Punto, Cerrados y Abiertos.
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Acotación La sección Acotación del panel Acotaciones incluye opciones de visualización por omisión para las acotaciones.
la posición del archivo en el sistema (si se ha guardado). Versión: el campo Versión contiene la versión de SketchUp utilizada la última vez que se modicó el modelo.
Tamaño: el campo Tamaño muestra el tamaño en kilobytes del Horizontal a la pantalla: esta opción permite que las entidades de archivo. Descripción: contiene una descripción del modelo. Haga clic acotación puedan rotar al orbitar el modelo (siempre de cara a la cámara). en este campo para introducir una descripción para el modelo. Alinear a línea de acotación: esta opción se utiliza para que las entidades de acotación se alineen a la línea de acotación en lugar de a la cámara. Al orbitar el modelo, el texto permanecerá alineado a las líneas de acotación.
Redenir miniatura al guardar: permite guardar como representación en miniatura del modelo la vista actual. La representación en miniatura aparece cuando se examinan los modelos para localizar un archivo y abrirlo.
Ocultar oblicuas: la opción Ocultar Oblicuas hace que las entidades de acotación se oculten cuando su posición sea oblicua. Utilice la barra para regular el ángulo a partir del cual se ocultarán las acotaciones.
Alineación
Ocultar pequeñas: al alejar el punto de vista del modelo, las acotaciones se ven más pequeñas mientras que el texto sigue teniendo el mismo tamaño. Esto puede provocar que el texto no se vea con claridad. La opción Ocultar Pequeñas oculta automáticamente las acotaciones cuando resulten difíciles de leer. Use la barra para regular el tamaño a partir del cual se ocultarán las acotaciones.
Resolución de problemas La opción “Resaltar acotaciones no asociadas” permite asignar un color a las acotaciones que no estén asociadas a ninguna entidad del modelo. Las acotaciones no asociadas suelen ser el resultado de haber borrado alguna entidad utilizada en el cálculo de una dimensión, por ejemplo, una arista.
Archivo El panel Archivo se utiliza para congurar ajustes relacionados con el archivo del modelo SketchUp, como su posición en el sistema, su tamaño, la fecha de la última modicación o la versión de SketchUp utilizada.
Las opciones de Alineación se utilizan para determinar la alineación del modelo cuando se carga y se utiliza como componente. Nota: estas opciones aparecen también cuando se crea un componente a partir de una selección en SketchUp. No obstante, las opciones que se presentan durante la creación del componente pertenecen a componentes que ya se encuentran dentro de un modelo, mientras que las del cuadro Información del Modelo pertenecen a un archivo que puede cargarse en otro modelo como componente.
Fijar a: determina las supercies sobre las que se puede colocar el archivo. Por ejemplo, el modelo de una puerta sólo se jaría sobre supercies situadas en planos horizontales. Crear abertura: esta opción se utiliza para determinar si el modelo podrá penetrar en una cara, creando una abertura, cuando se utilice como componente. El modelo cortará la cara en la que se inserte por el perímetro del modelo. Mirar siempre a cámara: esta opción se utiliza para tratar el modelo como si fuera un componente en 2D, forzándolo a mirar siempre hacia el frente cuando se carga como componente. Esta opción favorece el rendimiento del modelo, al no tener que visualizar el componente como forma en 3D. Sombras orientadas al sol: esta opción sólo está disponible cuando está activada la opción “Mirar siempre a cámara”. La opción “Sombras orientadas al sol” hace que la sombra se proyecte desde la posición actual del componente como si éste estuviera orientado de cara al sol. La forma de la sombra no cambia con la rotación del componente siguiendo la cámara. Esta opción funciona mejor con componentes que tienen una base corta (como los árboles). No funciona bien con componentes de base ancha (como personas corriendo, por ejemplo). Nota: para obtener un mejor resultado, asegúrese de que el eje del componente esté situado en el punto inferior central del componente.
Deje de marcar esta opción para que la sombra se proyecte desde la posición actual del componente. El tamaño de la sombra cambia en base al punto de vista.
General
Localización
La sección General del panel Archivo contiene opciones por omisión para el modelo abierto. El campo Descripción es el único de la sección General que puede editarse. Origen: el campo Localización muestra
El panel Localización permite especicar la ubicación del modelo en una lista de países y ciudades. Esta opción es útil para reproducir con precisión las sombras en modelos arquitectónicos y geográcos.
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Líneas La opción Grosor Línea dene el grosor (en píxeles) de todas las líneas de corte del plano de sección activo. Escriba un número o haga clic en las echas para ajustar el grosor de la línea de corte.
Colores Estas opciones se utilizan para denir los colores de una línea de corte de sección, un plano de sección activo y un plano de sección i nactivo. Consulte el tema Secciones para obtener más información.
Localización geográca Las opciones de localización geográca se utilizan para asignar al modelo una ubicación. País: la lista País permite asignar un país de origen para el modelo. Seleccione un país en la lista desplegable. Origen: la lista Localización se emplea para asignar al modelo una ciudad de origen. Seleccione una ciudad en la lista desplegable.
Línea de sección: determina el color de la línea de corte del plano de sección activo. Plano de sección activo: determina el color del plano de sección activo (resaltado). Plano de sección inactivo: determina el color de los planos de sección del modelo no activos (no resaltados).
Estadísticas Localización personalizada...: esta opción abre el correspondiente cuadro de diálogo. El cuadro permite introducir manualmente el país, la posición, la latitud, la longitud y la zona horaria de cualquier punto geográco que no gure en las listas de países y ciudades.
Orientación solar
El panel Estadísticas se utiliza para identicar y solucionar posibles problemas de rendimiento en SketchUp. Este panel muestra información acerca del tipo y el número de elementos de dibujo del modelo y permite realizar diversas vericaciones.
Las opciones de orientación solar permiten denir el movimiento que sigue el sol en relación con los ejes. Ángulo norte: el ángulo norte se utiliza para establecer el movimiento del sol. Las posiciones Este, Oeste y Sur se pueden calcular introduciendo un ángulo norte (por omisión, 0,0 para un modelo cuyas caras se alineen directamente con los ejes). Modique el ángul o norte si el modelo no está orientado al norte. O bien, para determinar un ángulo norte menos preciso utilizando el botón Seleccionar: 1. Haga clic en el botón Seleccionar. El cursor adquiere la forma de una cruz dentro de un círculo. 2. Coloque el centro de la cruz en el origen del ángulo norte (normalmente el origen de los ejes) 3. Pulse el botón izquierdo del ratón. 4. Arrastre el cursor alejándolo del origen en dirección norte 5. Haga clic de nuevo para establecer el nuevo ángulo norte. Mostrar en el modelo: esta opción resalta el ángulo nort e en el modelo en color naranja.
Planos de sección El panel Planos de Sección permite modicar la apariencia y el comportamiento de las entidades de planos de sección en el modelo.
Todo el Modelo y Componentes Las opciones “Todo el modelo” y “Sólo componentes” de la lista desplegable permiten elegir entre mostrar las estadísticas correspondientes al modelo en su conjunto o sólo las relacionadas con los componentes. La opción Componentes es útil para generar un recuento de componentes especícos dentro del modelo (por ejemplo, cuántas veces se usa en un mecanismo una pi eza concreta).
Mostrar subcomponentes Esta opción se utiliza para incluir los elementos que se encuentran dentro de los componentes en los recuentos estadísticos.
Purgar no usados Esta opción borra del archivo todos los componentes, materiales, objetos de imágenes, capas y demás información que ya no se utilice.
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Reparar errores Esta opción permite detectar pequeños problemas en los modelos de SketchUp originados por la enorme exibilidad que ofrece SketchUp para el diseño en 3D. Haga clic en el botón Reparar Errores para examinar el modelo y detectar y corregir los posibles problemas que se detecten. Esta opción verica diversos aspectos: • • • • •
Las caras están delimitadas por aristas debidamente conectadas. Los vértices de las caras están en el mismo plano. Las aristas que delimitan una cara están en el mismo componente. El tamaño del área de las caras no es igual a cero. Los puntos de inicio y nal de una arista no coinciden.
Nota: la comprobación de errores también se realiza de forma automática cuando se carga un archivo o cuando se guarda, manual o automáticamente (si está activada en el panel General del cuadro de preferencias de la aplicación). Consulte la ayuda acerca de la opción de menú Guardar, en el menú Archivo, o la función de guardado automático del panel General del cuadro de preferencias de la aplicación para más información.
Guía: permite elegir entre los tipos de guía Según Vista y Fija. Las guías Según Vista mantienen en todo momento su orientación 2D en la pantalla. Las guías jas se alinean en el espacio 3D y rotan con el modelo al cambiar la vista.
Actualizar texto seleccionado: la opción “Actualizar texto seleccionado” aplica los ajustes actuales a los objetos de texto seleccionados.
Tourguide El panel Tourguide se utiliza para denir las propiedades de las presentaciones Tourguide.
Texto El panel Texto se utiliza para cambiar la apariencia y el comportamiento de las entidades de texto en el modelo.
Transiciones de página Las opciones de Transiciones de Página se utilizan para determinar el tiempo de transición entre una página de la presentación y la siguiente. Haga clic en la casilla “Activar transiciones de página” para activar estas transiciones. Introduzca el número de segundos que deben transcurrir antes de pasar a la página siguiente.
Demora de página Texto La sección Texto del panel del mismo nombre permite denir el tipo de letra empleado en las entidades de texto del área de dibujo. Fuentes...: la opción Fuentes... se utiliza para denir la fuente o el tipo de letra de todas las entidades de acotación en SketchUp. Haga clic en el botón Fuentes... para abrir el cuadro de diálogo correspondiente, donde podrá elegir la fuente, el estilo y el tamaño utilizado en las acotaciones. Color de texto por defecto: dene el color en el que se verán las entidades de texto sin pintar (o pintadas con el material por omisión). Si pinta una entidad de Texto, se le aplicará el color del material especicado.
Líneas de guía Estas opciones identican el tipo de línea de guía que se usa con el texto. El texto puede tener líneas de guía o no. Punto nal: esta opción se utiliza para seleccionar el tipo de punto nal de la línea de guía. Puede elegir entre Ninguno, Punto, Flecha Cerrada y Flecha Abierta.
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La opción Demora de Página permite determinar el tiempo que se muestra cada página antes de iniciar la transición a la página siguiente. Introduzca el número de segundos que deben transcurrir antes de iniciar la transición.
Unidades El panel Unidades permite congurar los valores por defecto para las mediciones de líneas y ángulos.
Nota: si lo desea, también puede especicar otras unidades utilizando el CCV.
Unidades de longitud Las opciones Unidades de Longitud se utilizan para denir las unidades por omisión del modelo.
denidos al utilizar estas herramientas. Aparecen unas marcas que corresponden al ángulo ajustado en el transportador. Intervalo de ángulo: esta opción permite especicar los incrementos o intervalos para rotaciones y mediciones angulares. Nota: Recuerda ingresar al Foro del Curso On-Line de Sketchup para compartir tus conocimientos y dudas con los demás usuarios.
Formato: la opción Formato se utiliza para denir el tipo de unidades mostradas en las medidas, las acotaciones y el CCV. El formato Arquitectura muestra las medidas en pies y pulgadas. El formato Decimal muestra unidades decimales, incluyendo milímetros, centímetros, metros, pulgadas y pies. El formato de ingeniería muestra pies y unidades decimales de pies, y las unidades fraccionarias muestran sólo fracciones de pulgada. Nota: las unidades fraccionarias se usan sobre todo en la industria de la madera de Estados Unidos.
Precisión: la opción Precisión permite ajustar la precisión de las unidades que se visualizan. La precisión en las unidades arquitectónicas puede ajustarse de 1 pulgada a 1/64. En las unidades decimales, la precisión se puede ajustar especicando el número de decimales. Los usuarios de SketchUp que trabajen con el sistema métrico deben utilizar preferiblemente el ajuste de unidad decimal. La precisión de las unidades de ingeniería se dene por el número de decimales. Activar intervalo de longitud: esta opción se utiliza para ajustar las líneas y otras entidades en los incrementos especicados. Se puede prescindir de estos intervalos introduciendo valores exactos en el CCV o con cualquier función de inferencia de SketchUp. Teclee en el campo de texto la longitud de los intervalos a los que desee que el programa se ajuste al dibujar. Nota: SketchUp no incluye una retícula similar a la de otras aplicaciones CAD.
Mostrar formato de unidades: esta opción se utiliza para suprimir la visualización de las marcas de unidades, como las comillas (“) para las pulgadas. Forzar visualización de 0”: esta opción se utiliza para mostrar 0” en las unidades arquitectónicas cuando la medición no incluya pulgadas. Normalmente, en este caso las pulgadas no se mostrarían. Por ejemplo, una longitud de tres pies se indicaría como 3’0” con este ajuste activado.
Unidades de ángulo Las opciones de unidades de ángulo determinan cómo se muestran las unidades en las mediciones de los ángulos. Precisión: la opción Precisión permite ajustar la precisión de los grados no mostrando decimales (0) o bien mostrando un decimal (0,0). Activar intervalo de ángulo: permite activar el ajuste por intervalos cuando se utilizan las herramientas Transportador o Rotar. Mueva el cursor dentro del transportador para seguir los incrementos
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Cuadro de diálogo Información de la Entidad
Explorador de materiales Explorador de materiales
Cuadro de diálogo Información de la Entidad El cuadro de diálogo Información de la Entidad muestra información acerca de las entidades seleccionadas, permitiéndole ver y modicar sus propiedades. Este cuadro varía en función del contexto y las opciones disponibles cambian según el tipo de entidad seleccionada en el modelo. Puede activar el cuadro Información de la Entidad en el menú Ventana o desde un menú contextual.
SketchUp contiene una biblioteca de materiales predenidos que se pueden aplicar a las caras del modelo. El Explorador de Materiales se emplea para organizar los materiales y colores en bibliotecas y para aplicar estos materiales al modelo.
Active el Explorador de Materiales haciendo clic en la herramienta Pintar o seleccionándolo en el menú Ventana. El cuadro de diálogo Información de la Entidad muestra información acerca de las entidades seleccionadas,permitiéndole ver y modicar sus propiedades. Este cuadro varía en función del contexto y las opciones disponibles cambian según el tipo de entidad seleccionada en el modelo. Puede activar el cuadro Información de la Entidad en el menú Ventana o desde un menú contextual. Las propiedades de cada tipo de entidad se describen en detalle en los respectivos apartados de esta sección.
Flecha de detalle Haga clic en la echa situada en la parte superior derecha del cuadro de información de la entidad para mostrar u ocultar algunos detalles adicionales.
Aplicación de materiales y colores Existen distintos métodos para aplicar un material a las entidades del modelo. Para aplicar materiales mediante la herramienta Pintar: 1. Seleccione la herramienta Pintar. El cursor adquiere la forma de un bote de pintura. Se abre el Explorador de Materiales. 2. Haga clic en la pestaña Biblioteca. 3. Busque y haga clic en una biblioteca de materiales en la lista desplegable. 4. Haga clic en el material o el color que desee utilizar. 5. Arrastre el cursor en forma de bote de pintura sobre las entidades seleccionadas. 6. Haga clic en las entidades seleccionadas para aplicar el color o material.
Nota: asegúrese de seleccionar el estilo de visualización Sólido con Textura para que los materiales aplicados a las entidades se vean.
Opciones del Explorador de Materiales Muestra de material activo La muestra de material activo contiene el material que está seleccionado y con el que puede pintarse el modelo. Haga clic en esta muestra para activar automáticamente la herramienta Pintar y aplicar el material.
Controles para manipular los materiales Los controles para manipular los materiales se encuentran a la derecha de la muestra de material activo. Estos controles permiten crear materiales nuevos, editar materiales y tomar muestras.
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Botón Crear: el botón Crear se utiliza para mezclar materiales nuevos utilizando el Editor de Materiales. Botón Editar: el botón Editar se utiliza para editar materiales existentes utilizando el Editor de Materiales.
1. Seleccione la pestaña “En el modelo” del Explorador de Materiales. 2. Haga clic con el botón derecho en el material cuyo empleo desee calcular. El área en la que se usa el material se muestra en las unidades designadas en el panel Unidades del cuadro Información del Modelo.
Botón de material de muestra: el botón de selección de muestras, con el dibujo de un cuentagotas, se utiliza para tomar muestras y volver a Selección de todas las entidades con un material pintar materiales presentes en el modelo. Consulte la sección acerca concreto de la herramienta Pintar para obtener más información. La posibilidad de seleccionar todas las entidades que usen un Pestaña Biblioteca: SketchUp incorpora una biblioteca de materiales y material determinado resulta útil si, por ejemplo, deseamos aplicar colores predenidos. Estos materiales se agrupan en categorías en la un material nuevo a todos estos elementos a la vez. Para seleccionar pestaña Biblioteca, debajo de la muestra de material activo. Seleccione todas las entidades con un material concreto: la categoría de material que desee utilizar en la lista desplegable de bibliotecas de materiales. O bien, use las echas adelante y atrás que 1. Seleccione la pestaña “En el modelo” del Explorador de hay junto a la lista desplegable para avanzar o retroceder rápidamente Materiales. por los grupos de materiales seleccionados previamente. 2. Haga clic con el botón derecho en el material correspondiente a las entidades que desee seleccionar y elija la opción Seleccionar. Todas las entidades con el material identicado quedan Pestaña “En el modelo”: el Explorador de Materiales incluye una seleccionadas en el área de dibujo. biblioteca especial denominada “En el modelo” que contiene todos los materiales empleados en el modelo. El contenido de esta 3. (opcional) Busque otro material para aplicarlo a estas entidades. biblioteca se genera automáticamente cuando se añaden materiales 4. (opcional) Pinte las entidades seleccionadas con el material nuevo. al modelo de SketchUp. Seleccione la pestaña “En el modelo” del Explorador de Materiales para ver todos los materiales utilizados en el modelo.
Eliminar materiales Los materiales añadidos se guardan en el archivo .skp del modelo. Los materiales que únicamente incluyen información de color ocupan muy poco espacio, aunque los materiales con texturas pueden llegar a ser bastante grandes dependiendo del tamaño del archivo de la textura. Conviene, pues, eliminar los materiales que ya no se utilicen de la pestaña “En el modelo” para minimizar el tamaño del modelo. Para eliminar un material: 1. Haga clic en la pestaña “En el modelo” del Explorador de Materiales. Se muestran imágenes en miniatura de todos los materiales aplicados en alguna parte del modelo. Los materiales que todavía se emplean en el modelo muestran un triángulo pequeño en el ángulo inferior derecho de la miniatura. 2. Haga clic con el botón derecho en el material que desee eliminar para acceder al menú contextual de ese material. 3. Seleccione Eliminar en el menú de contexto. Aparece un cuadro de diálogo si el material que se intenta borrar se está utilizando en el modelo. 4. (opcional) Haga clic en Sí para borrar el material y reemplazarlo por el material por defecto.
Alternativa: 1. Haga clic en el menú de detalles (la echa del ángulo superior derecho del panel “En el modelo”). 2. Seleccione “Purgar no usados” para purgar todos los materiales de la pestaña “En el modelo” que no se usen.
Cálculo de la supercie de un material SketchUp permite calcular la supercie total recubierta de un material determinado. Esta función es útil para determinar el coste real del material de una parte concreta del modelo. Para calcular la supercie recubierta de un material:
Añadir materiales a una biblioteca Para añadir un material a la biblioteca actual: 1. Seleccione la pestaña “En el modelo” del Explorador de Materiales. 2. Haga clic con el botón derecho en el material que desee añadir y seleccione “Añadir a la biblioteca”. El material se añade a la biblioteca mostrada en la pestaña Biblioteca. Nota: se le preguntará si desea guardar la biblioteca mostrada al pasar a otra biblioteca en el Explorador de Materiales. Haga clic en el botón Sí para guardar las modicaciones en la biblioteca.
Actualización de la copia de la biblioteca SketchUp le permite modicar fácilmente los materiales de la biblioteca y actualizar la copia con los materiales modicados. Para actualizar un material en la biblioteca: 1. Seleccione la pestaña “En el modelo” de la paleta de materiales. 2. Haga doble clic en un material incluido en alguna de las bibliotecas de materiales. O bien, haga clic con el botón derecho en el material y seleccione la opción de menú Editar. Se muestra el Editor de Materiales. 3. Modique el material utilizando el editor. Consulte Editor de Materiales para obtener más información. Los cambios que haga en el material se reejarán en todo el modelo. 4. Cierre el Editor de Materiales. 5. Haga clic con el botón derecho en el material modicado, en la pestaña “En el modelo”, y seleccione “Actualizar copia de la biblioteca” para actualizar en la biblioteca el material correspondiente. Nota: se le preguntará si desea guardar la biblioteca mostrada al pasar a otra biblioteca en el Explorador de Materiales. Haga clic en el botón Sí para guardar las modicaciones en la biblioteca.
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Menú Detalles
Editor de materiales
Haga clic en la echa derecha del ángulo superior derecho del Explorador de Materiales para abrir el menú local de detalles. Este menú permite acceder a otras funciones relacionadas con el uso de los materiales. Las siguientes opciones pueden aparecer en los menús de detalles de la biblioteca “En el modelo” o de materiales.
Editor de materiales
Tamaño de visualización de las imágenes (pequeñas, medianas, grandes y por omisión) Las imágenes en miniatura de los materiales pueden mostrarse en distintos tamaños. Haga clic en el menú Detalles y seleccione el tamaño pequeño, mediano o grande para cambiar la medida de las imágenes. La opción por omisión de la biblioteca ajusta las imágenes al tamaño guardado en la biblioteca de materiales.
El Editor de Materiales se utiliza para crear o editar materiales. Active el Editor de Materiales haciendo clic en los botones y las opciones de menú Crear o Editar del Explorador de materiales, o seleccionándolo en el menú Ventana. Sugerencia: hacer doble clic en la muestra en miniatura de un material también hace que se abra el Editor de Materiales.
Insertar material La opción de menú Insertar Material se utiliza para insertar el material activo (visible en la muestra) en la biblioteca de materiales seleccionada.
Purgar no usados Permite eliminar los materiales no utilizados de la paleta “En el modelo”. Los objetos pintados con el material eliminado recuperan el material por defecto, mientras que el material seleccionado se borra del modelo.
Vaciar biblioteca... Para borrar todos los materiales de una biblioteca, haga clic en el menú Detalles y seleccione Vaciar Biblioteca....
Abrir biblioteca...
Edición de materiales
Para abrir una biblioteca en el sistema de archivos, haga clic en el menú Detalles y seleccione Abrir Biblioteca....
Los cambios realizados en un material se aplican automáticamente a las entidades del modelo pintadas con ese material. Esto permite experimentar de forma interactiva con variaciones del color en el modelo. Para editar un material:
Unir biblioteca... Para unir todos los materiales de otra biblioteca, haga clic en el menú Detalles y seleccione Unir Biblioteca....
Ordenar por nombre SketchUp ordena los colores de una biblioteca por tonos. Para ordenar los colores de una biblioteca según el nombre, haga clic en el menú Detalles y seleccione “Ordenar por nombre...”.
Guardar bibliotecas (Guardar, Guardar como..., Guardar como biblioteca) Las opciones de menú Guardar y Guardar Como permiten actualizar y guardar los cambios realizados en la biblioteca. La opción de menú “Guardar como biblioteca” permite crear una biblioteca nueva con los materiales de la pestaña “En el modelo”. Nota: Recuerda ingresar al Foro del Curso On-Line de Sketchup para compartir tus conocimientos y dudas con los demás usuarios.
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1. Seleccione la imagen en miniatura del material en la pestaña “En el modelo” del Explorador de Materiales. 2. Haga clic en el botón Editar para abrir el Editor de Material. Se abre el Editor de Material con la muestra correspondiente. 3. Use los selectores de color para cambiar el color del material. Vea Selectores de Color para obtener más información. 4. Modique el nombre, la imagen de la textura, la anchura y la altura según desee. Consulte la sección siguiente acerca de las opciones del Editor de Materiales para más información. 5. Haga clic en el botón Cerrar de la parte inferior del Editor de Material cuando termine de editar un material. Nota: seleccione el comando Edición > Deshacer para devolver el material al estado en el que estaba si se equivoca mientras retoca un material.
Opciones del Editor de Material El tercio superior del Editor de Material se utiliza para aplicar un color nuevo al material. El tercio central del editor se utiliza para aplicar al material una textura nueva. El último tercio permite controlar la transparencia del material.
Nombre del material
Restaurar color
Es el nombre del material que se está creando o editando. Este campo aparece en el ángulo superior izquierdo del Editor de Material.
El botón Restaurar Color se utiliza para devolver el material al color original que tenía en el archivo.
Material
Fijar tono
En el cuadro de ejemplo puede verse una muestra del material. Este campo aparece debajo del nombre.
El cuadro Fijar Tono se utiliza para bloquear todos los colores de la imagen en el mismo tono. Esta opción puede ser de utilidad cuando los colores de un archivo no se vean correctamente.
Elegir muestra Dimensiones El botón Elegir Muestra, con el dibujo de un cuentagotas, se utiliza para tomar muestras y volver a pintar materiales presentes en el modelo. Consulte la sección acerca de la herramienta Pintar para obtener más información.
Selectores de color La lista desplegable de selectores de color se emplea para elegir entre los selectores RGB, (rojo, verde, azul) HSL, (matiz, saturación, brillo) HSB y rueda de color. La lista de selectores de color puede verse a la derecha de la muestra del material. Vea Selectores de Color para obtener más información.
Deshacer cambios de color El botón “Deshacer cambios de color” se utiliza para recuperar el color del material del inicio de la sesión. Este botón está situado a la derecha de la lista desplegable de los selectores de color.
Usar el color del objeto en el modelo El botón en forma de cuentagotas con un cuadrado en la punta se utiliza para tomar muestras y aplicar al material que se está editando el color de un material de una entidad del dibujo. Haga clic en una entidad pintada del modelo con el cuentagotas para tomar una muestra y aplicar el color al material editado.
Usar color de una muestra de la biblioteca
Las opciones de Dimensiones permiten especicar el tamaño de la imagen de textura tal como aparecen en el material de SketchUp. Estas opciones no afectan al archivo original en sí, sino a la escala de la textura. Las echas horizontal y vertical son un botón que permite volver a la conguración anterior de anchura y altura.
Bloquear/desbloquear proporciones Esta opción se utiliza para bloquear las proporciones de forma que un cambio de la altura vaya acompañado automáticamente del correspondiente cambio de la anchura. Las echas horizontal y vertical son un botón que permite volver a la conguración anterior de anchura y altura.
Opacidad El regulador de opacidad permite ajustar el grado de transparencia del material que se está editando. Mueva el regulador a la izquierda para que el material sea más transparente. Muévalo a la derecha para que sea más opaco. También puede escribir un número del 0 al 100 (0 equivale a un transparencia total) en el campo de opacidad.
Añadir Este botón añade el material de la muestra a la sección “En el modelo” del Explorador de Materiales.
Edición La opción “Usar color de una muestra de la biblioteca” permite seleccionar un color de otro material de la biblioteca y aplicarlo al material que se está editando.
Este botón permite modicar los materiales de manera interactiva. Sólo está disponible en el modo de creación y si se acaba de seleccionar un material que ya se encuentra en el modelo.
Usar textura Importación de una imagen como textura La opción Usar Textura permite activar o desactivar el uso de una textura en el material. Al marcar el cuadro Usar Textura, aparece un cuadro de diálogo en el que se puede seleccionar un archivo de imagen .jpg, .gif u otro formato de imagen raster. Si se desmarca el cuadro, la textura deja de aplicarse y el ajuste se borra. Tenga en cuenta que si vuelve a marcar el cuadro Usar Textura, no se reestablecerá la imagen seleccionada previamente, sino que deberá elegir un archivo nuevo.
Archivo de textura
Para utilizar un archivo de imagen como material de textura: 1. Haga clic en el botón Abrir situado a la derecha del cuadro de texto del archivo de imagen. Aparece el cuadro de selección de imagen. 2. Localice la imagen en el sistema. 3. Haga clic en el botón Abrir. Nota: Recuerda ingresar al Foro del Curso On-Line de Sketchup para compartir tus conocimientos y dudas con los demás usuarios.
El campo Archivo de Textura se utiliza para especicar el archivo de imagen que contiene la textura. Puede arrastrar un archivo de imagen al cuadro o hacer clic en el icono de la derecha para abri r el archivo en el cuadro de selección estándar.
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Explorador de componentes Explorador de componentes
Nota: normalmente la herramienta Mover se ancla al origen de los ejes del componente (también llamado punto de inserción). Para ver el origen del componente, seleccione Ventana > Información del Modelo > Componentes > Mostrar Ejes de Componente.
El Explorador de Componentes se utiliza para crear entidades de Sugerencia: componentes a partir de las deniciones creadas por el usuario o los ejes son el punto de inserción por omisión (el punto por donde de los componentes que vienen incorporados con el programa para se selecciona el componente) la primera vez que se inserta un su uso en los modelos. SketchUp añade las deniciones de los componente en el modelo desde el explorador. El punto de inserción componentes que se crean a la biblioteca “En el modelo”, una de las pasa a ser el punto en el que la herramienta Mover selecciona un que guran en la lista de bibliotecas de componentes de SketchUp. componente si se inserta y se desplaza con esta herramienta. Active el Explorador de Componentes en el menú Ventana. 3. Haga clic otra vez para soltar el componente. Nota: pueden insertarse componentes desde un archivo externo de SketchUp (.skp) o arrastrando un archivo desde el Explorador al modelo. Consulte Entidad de componente para obtener más información.
Comandos de contexto del Explorador de Componentes
Nota: consulte el apartado relativo a las deniciones y copias de componentes para obtener más información.
Localización de un componente Existen varias formas de buscar componentes en la biblioteca. Pueden utilizarse los botones para avanzar o retroceder, el botón de inicio y la lista de bibliotecas de componentes.
En los menús contextuales pueden seleccionarse diversos comandos útiles relacionados con el Explorador de Componentes. Haga clic con el botón derecho en el icono o el nombre de un componente para acceder al menú contextual del explorador. Pueden aparecer las opciones siguientes:
Propiedades La opción de menú Propiedades abre el cuadro de diálogo del mismo nombre. Este cuadro muestra la posición del archivo del componente, cuándo se abrió por última vez, el nombre del componente y el número de copias presentes en el modelo.
Eliminar Avance y retroceso Haga clic en las echas de avance y retroceso para desplazarse hacia adelante o hacia atrás por las bibliotecas vistas con anterioridad.
La opción de menú Eliminar permite borrar de la biblioteca de componentes “En el modelo” un componente que no se util ice.
Recargar
Inicio Haga clic en el icono con la forma de una casa para ir a la biblioteca de componentes “En el modelo”. Esta biblioteca contiene todos los componentes incluidos en el modelo abierto.
La opción de menú Recargar se utiliza para volver a cargar un componente desde el archivo de origen, si el archivo se ha modicado después de insertarse en el modelo.
Guardar como... Lista de bibliotecas de componentes Elija una de las bibliotecas de componentes en la lista para abrirla. La lista de bibliotecas representa una serie de directorios del sistema en los que se guardan los componentes.
La opción de menú Guardar Como... se utiliza para guardar el componente seleccionado como archivo de SketchUp, con un nombre y en una posición especícos. Puede utilizar esta opción para guardar componentes modicados o creados durante una sesión de dibuj o.
Insertar un componente
Restaurar punto de inserción
Pueden insertarse en el modelo componentes desde cualquier biblioteca, dentro del área de dibujo. Para insertar un componente en el área de dibujo:
La opción de menú “Restaurar punto de inserción” se utiliza para anular cualquier cambio efectuado en la denición del punto de inserción de un componente.
1. Haga clic en el componente en el Explorador de Componentes. Seleccionar copias 2. Mueva el ratón a la parte del área de dibujo donde desee situar el componente. El cursor se convierte en la herramienta Mover. La opción de menú Seleccionar Copias se utiliza para seleccionar todas las copias de un componente presentes en el modelo.
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Sustituir selección
Gestor de capas
La opción de menú Sustituir Selección se utiliza para reemplazar los componentes seleccionados en el área de dibujo por el componente seleccionado en el explorador.
Gestor de capas
Menú Detalles
El Gestor de Capas se utiliza para aplicar y gestionar las capas en el modelo. Active el Gestor de Capas en el menú Ventana.
Haga clic en la flecha derecha situada junto a la lista de bibliotecas de componentes para abrir el menú local de detalles. Este menú le permite acceder a otras funciones relacionadas con el uso de los componentes. Las siguientes opciones pueden aparecer en el menú de detalles de la biblioteca “En el modelo” o de componentes.
Iconos La opción Iconos muestra los componentes en el explorador en forma de iconos.
Lista La opción Lista muestra los componentes en el explorador por nombre y dimensión.
El Gestor de Capas muestra todas las capas del modelo y su visibilidad. Todos los modelos tienen una capa, llamada Capa 0, que está visible la primera vez que se activa el cuadro de capas.
Actualizar La opción de menú Actualizar se utiliza para refrescar los componentes del explorador con las versiones guardadas de los archivos.
Expandir
Nota: la Capa 0 no se puede borrar. Si utiliza otra capa de dibujo, todas las entidades creadas en ella quedarán invisibles al ocultar la capa. Este no es el caso al ocultar la capa 0. Las entidades que estén en esa capa, pero dentro de un grupo o componente situado en otra capa, permanecerán visibles si se oculta la capa 0.
La opción de menú Expandir se utiliza para mostrar componentes incluidos a su vez en otros componentes. Atención:
Purgar no usados
recuerde que las capas no funcionan en SketchUp exactamente igual que en otros programas en 2 dimensiones. Las entidades dibujadas con una capa aparecen en todas las capas de SketchUp.
La opción de menú “Purgar no usados” se utiliza para purgar todos los componentes que no se utilicen de la biblioteca de componentes “En el modelo”.
Movimiento de geometrías entre capas
Añadir a los favoritos La opción de menú “Añadir a los favoritos” se utiliza para añadir una carpeta de componentes nueva a la lista desplegable de bibliotecas del Explorador de Componentes. Deberá localizar en el sistema la carpeta que desea añadir a la lista. Podrá entonces seleccionar la carpeta en la lista desplegable para acceder fácilmente a los componentes que contiene.
Para mover geometrías de una capa a otra: 1. Active la herramienta de selección. El cursor adquiere la forma de una echa. 2. Seleccione una o más entidades. Las entidades seleccionadas se resaltan en amarillo. 3. Active el menú contextual para las entidades seleccionadas. 4. Seleccione la opción de menú Información de la Entidad. Aparece el cuadro de diálogo Información de la Entidad. 5. Seleccione la capa de las entidades en la lista desplegable Capas.
Eliminar de los favoritos Opciones del Gestor de Capas La opción de menú “Eliminar de los favoritos” se utiliza para suprimir una carpeta de componentes de la lista desplegable de bibliotecas del Explorador de Componentes. Aparecerá un cuadro de diálogo con la lista de las carpetas favoritas. Haga clic en una carpeta para seleccionarla y haga clic en el botón Eliminar.
Obtener más... El programa incluye una muestra de algunos de los más de 3000 componentes disponibles en la web de SketchUp. La opción de menú Obtener Más permite descargar otros componentes de la web.
Añadir La opción Añadir se utiliza para crear nuevas capas. Haga clic en Añadir para crear una capa e introduzca el nombre que desee darle (o pulse Retorno o Intro para aceptar el nombre predeterminado). Cada capa nueva tiene un color distinto para que sea más fácil distinguir las.
Eliminar La opción Eliminar se utiliza para borrar una capa. Seleccione una capa y haga clic en Eliminar para borrarla. Se le pedirá que mueva las
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entidades de la capa eliminada a otra capa (por omisión o activa) si la capa tenía entidades propias.
Gestor de páginas
Nombre Gestor de páginas La columna Nombre enumera todas las capas del dibujo por nombres. La capa activa muestra una marca a la izquierda del nombre. Marque el cuadro situado al lado del nombre de una capa para activarla. Haga clic en el nombre de una capa para modicarlo.
El cuadro Gestor de Páginas se utiliza para controlar las distintas características de las páginas de SketchUp. Active el cuadro de diálogo Páginas en el menú Ventana o desde las pestañas de las páginas.
Haga clic en el encabezado de la columna Nombre para ordenar las capas alfabéticamente. Haga clic de nuevo en la columna Nombre para invertir el orden. Puede seleccionar varias capas arrastrando el cursor por la lista. También puede hacer Control-clic para seleccionar capas no contiguas, o Mayúsculas-clic para seleccionar un bloque de capas contiguas.
Visible Puede cambiar el estado de visibilidad de una capa haciendo clic en el cuadro Visible. Haga clic en el encabezado de la columna Visible para ordenar las capas por visibilidad. Haga clic de nuevo en el encabezado para invertir el orden. Una capa oculta pasa automáticamente a estar visible cuando se selecciona.
Color La columna Color muestra un color asociado a cada capa. Puede modicar el color de una capa haciendo clic en ella y seleccionando otro color. Haga clic en el encabezado de la columna Color para ordenar las capas por colores. Haga clic de nuevo en el encabezado para invertir el orden.
Menú Detalles Haga clic en la echa derecha situada junto al botón Eliminar para abrir el menú de detalles. Este menú permite acceder a otras funciones relacionadas con el Gestor de Capas.
Seleccionar todo La opción Seleccionar Todo se utiliza para seleccionar todas las capas de la lista.
El Gestor de Páginas contiene una lista con todas las páginas del modelo. Las páginas se muestran en la lista en el orden en el que aparecerán al ejecutar una presentación TourGuide. Atención: cada página tiene una serie de propiedades que pueden guardarse. Al actualizar una página, se puede seleccionar qué propiedades, de las que se guardan con la página, se actualizan. Si intenta actualizar una propiedad que no está guardando con la página, la propiedad no podrá actualizarse. Es importante, pues, antes de actualizar una página, comprobar que todas las propiedades que se desean guardar están marcadas.
Opciones del gestor de páginas Añadir
Purgar La opción Purgar se utiliza para borrar todas las capas que no se utilizan (capas sin ninguna geometría).
Color por capa La opción Color por Capa se utiliza para aplicar material a la geometría en función de la capa utilizando el color asociado a la capa. Compruebe que esté activado el modo de visualización Sólido o Sólido con Textura para ver los materiales.
El botón Añadir se utiliza para añadir una página nueva al archivo actual. Para añadir una página: 1. Haga clic en el botón Añadir. Se añade una página nueva a la lista de páginas, con un nombre por omisión, y aparece la pestaña correspondiente sobre el área de dibujo. Consulte Pestañas del Gestor de Páginas, más adelante en este apartado, para obtener más información. 2. (opcional) Cambie el nombre por omisión de la página por uno que represente la vista del modelo que aparece en esa página. Por ejemplo, si la página contiene una vista de la planta del modelo, puede asignar a la página el nombre “Planta”. 3. (opcional) Indique una descripción de la página. 4. (opcional) Deje de seleccionar las propiedades que no desee guardar con la página.
Eliminar El botón Eliminar se utiliza para borrar una página del archivo. Seleccione la página en la lista y haga clic en el botón Eliminar para borrarla.
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Actualizar
crear presentaciones impactantes en las que se vean varias secciones
del modelo. El botón Actualizar se utiliza para refrescar una página si se han realizado modicaciones. Para actualizar una página: 1. Seleccione la página. 2. Haga clic en las propiedades que desee guardar con la página. Atención: cada página tiene una serie de propiedades que pueden guardarse. Al actualizar una página, se puede seleccionar qué propiedades, de las que se guardan con la página, se actualizan. Si intenta actualizar una propiedad que no está guardando con la página, la propiedad no podrá actualizarse. Es importante, pues, antes de actualizar una página, comprobar que todas las propiedades que se desean guardar están marcadas.
Visualización: esta opción permite guardar con la página los ajustes de visualización, como el tipo de representación de las aristas. Ejes: la opción Ejes permite guardar con la página la visualización y la posición de los ejes de dibujo de SketchUp. Capas: la opción Capas permite guardar las capas con la página.
Flecha de detalle Haga clic en la echa situada en la parte superior derecha del cuadro de diálogo Gestor de Páginas para mostrar u ocultar detalles adicionales de la entidad.
Pestañas del Gestor de Páginas 3. Haga clic en el botón Actualizar. Aparece un cuadro de Propiedades por Actualizar. 4. Haga clic en las propiedades que desee actualizar. Recuerde que sólo puede actualizar aquellas propiedades que antes haya seleccionado para guardarlas con la página. 5. Haga clic en el botón Actualizar.
Incluir en presentación La opción Incluir en Presentación se utiliza para indicar si una página debe mostrarse en la presentación TourGuide del archivo. Seleccione una página determinada y marque la opción Incluir en Presentación para que la página forme parte de la presentación. Desactive esta opción en las páginas con las que vaya a trabajar, pero que no desee incluir en una presentación.
Las pestañas de las páginas permiten moverse entre las páginas que se han creado. Estas pestañas se añaden cuando se crea una página utilizando el Gestor de Páginas.
Nota: las pestañas de página pueden ocultarse utilizando la opción de menú Pestañas de Página del menú Ver.
Menú contextual de las pestañas de página Las pestañas de página disponen de sus propios menús contextuales. Haga clic con el botón derecho en una pestaña para acceder al menú de contexto correspondiente.
Nombre Mover izquierda/Mover derecha El campo Nombre se utiliza para dar un nombre a la página activa.
Descripción El campo Descripción permite introducir una breve descripción o nota para la página activa.
Propiedades por guardar
Las opciones de menú Mover Izquierda y Mover Derecha se utilizan para cambiar la posición de una página en la secuencia.
Añadir La opción de menú Añadir se utiliza para agregar una página nueva al archivo actual.
El cuadro Propiedades por Guardar se utiliza para controlar las distintas propiedades que pueden guardarse con cada página. La propiedades que no están marcadas en esta sección no pueden refrescarse con el botón Actualizar.
Actualizar
Cámara: la opción Cámara se utiliza para almacenar junto con la página el punto de vista, incluida la distancia de zoom y el campo visual.
Eliminar
Sombras: la opción Sombras se utiliza para almacenar con la página toda la información relacionada con las sombras, incluyendo de qué tipo son, la hora, la fecha, etc.
La opción de menú Actualizar se utiliza para refrescar una página si se han realizado cambios.
La opción de menú Eliminar se utiliza para borrar la página seleccionada.
Presentación
Oculto: la opción Oculto se utiliza para guardar con la página el estado de visibilidad de las entidades.
La opción de menú Presentación inicia una presentación TourGuide. Consulte el tema Páginas y TourGuide para obtener más información.
Secciones: la opción Secciones se utiliza para guardar con la página el plano de sección activo.
Gestor de páginas
Sugerencia: puede usar diversos cortes de sección en páginas sucesivas para
La opción de menú Gestor de Páginas abre el cuadro de diálogo del mismo nombre.
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Cuadro de diálogo Ajustes de Visualización
pueden modicarse posteriormente por medios tradicionales o servir
de base para dibujar a mano.
Cuadro de diálogo Ajustes de Visualización El cuadro de diálogo Ajustes de Visualización controla el modo en que se representa el documento en SketchUp. Este cuadro incluye opciones relacionadas con el estilo y el color de las aristas y las caras. Puede activar el cuadro Ajustes de Visualización en el menú Ventana.
Monocromo El estilo Monocromo de visualización de caras muestra el modelo como un conjunto de aristas y caras, como con el estilo de Líneas Ocultas. El modo Monocromo proporciona, no obstante, un coloreado por omisión y es útil para realizar estudios de sombras manteniendo en blanco los dos lados de una cara.
Sólido
Visualización de caras SketchUp ofrece diversos estilos de visualización de las caras que permiten controlar la cantidad de materiales y texturas que se ven en pantalla.
El estilo Sólido de visualización de caras se utiliza para mostrar las caras del modelo sólidas o sombreadas reejando una fuente de luz. Los colores aplicados a las caras se muestran. Recuerde que una cara puede tener un color distinto en cada lado. Cuando no se ha aplicado ningún color a una cara, se muestran los colores por omisión (denidos en el panel Color del cuadro Información del Modelo).
Alambre El estilo Alambre de visualización de caras se utiliza para mostrar el modelo como un conjunto de líneas. En el modo Alambre, las caras no se visualizan.
Sólido con texturas El estilo de visualización de caras Sólido con Texturas se utiliza para mostrar las caras del modelo con las imágenes de texturas que se les hayan aplicado.
Nota: en un modelo visualizado en modo Alambre, no pueden emplearse las herramientas de modicación de caras, como la herramienta Empujar/Tirar.
Líneas ocultas El estilo de visualización de caras Líneas Ocultas se utiliza para mostrar las caras del modelo sin sombras ni texturas. Sugerencia: este estilo es útil para crear impresiones en blanco y negro que
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Sugerencia: las texturas pueden hacer que el rendimiento de SketchUp sea más lento. Pruebe con otros estilos de visualización, como el estilo Sólido, si observa que el funcionamiento es muy lento. Vuelva al modo Sólido con Texturas para crear el resultado nal.
Modo rayos X
Líneas de perl
El modo de rayos X se utiliza para mostrar todas las caras de SketchUp de forma transparente. Esta opción permite ver a través de las caras del modelo y editar las aristas situadas detrás; puede combinarse con cualquiera de los estilos de visualización de caras anteriores.
El estilo Perles de visualización de aristas se utiliza para remarcar los perles o contornos de las formas principales del modelo. Este estilo es especialmente útil para remarcar el carácter tridimensional de la geometría; es un recurso tomado de las técnicas de dibujo tradicionales. Introduzca un grosor, en píxeles, para las líneas de perl en el campo correspondiente. La imagen siguiente muestra una serie de cubos con aristas y con perles.
En el modo de rayos X, fácilmente podrá visualizar, seleccionar y ajustar puntos y aristas que de otra forma permanecerían ocultos tras las caras. Recuerde, sin embargo, que se no pueden seleccionar ni inferir caras que de otro modo quedarían ocultas. En la modalidad de rayos X, las caras no proyectan sombras. Por omisión, sólo se muestran sombras en el plano de suelo cuando se activa el modo de rayos X. El modo de rayos X no debe confundirse con la transparencia de los materiales.
Indicación de profundidad
Visualización de aristas SketchUp ofrece diversos estilos de visualización de aristas que permiten controlar la apariencia de las aristas en la pantalla. Sugerencia: los modelos con rectas perfectas dibujadas digitalmente se suelen percibir como acabados. Los estilos de visualización de aristas son útiles para dar la impresión de que el modelo está aún en fase de creación y se presta, por tanto, a cambios o sugerencias.
El estilo de visualización de aristas Indicación de Profundidad se usa para remarcar las líneas de geometrías en primer plano sobre las de otros planos situados detrás. La imagen siguiente muestra una serie de cubos con aristas y con la indicación de profundidad activada. Observe que las aristas de cada cubo situadas en primer plano se ven cada vez más nas a medida que se alejan y descienden. Introduzca un grosor en píxeles para las líneas de profundidad en el campo correspondiente. Este grosor determina la anchura de las líneas más cercanas del modelo (como el cubo inferior central de la imagen siguiente).
Visualización de aristas El cuadro Aristas se utiliza para activar o desactivar la visualización de las aristas en el modelo. Las imágenes siguientes muestran una serie de cubos sin y con aristas.
Alterar líneas El estilo de visualización Alterar Aristas se usa para repetir varias veces cada línea a una distancia corta y dar así al modelo la apariencia de estar dibujado a mano. Este estilo de visualización no afecta al comportamiento de las inferencias. La imagen siguiente muestra una serie de cubos con aristas y aristas alteradas.
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Extensión de líneas El estilo de visualización Extensión de Líneas se utiliza para extender cada línea un poco más allá de su punto nal, simulando que el modelo está dibujado a mano. Este estilo de visualización de aristas no afecta al comportamiento de las inferencias. Introduzca una longitud, en píxeles, para las extensiones de línea en el campo correspondiente. La imagen siguiente muestra una serie de cubos con aristas y líneas extendidas.
Por material La opción Por Material se usa para mostrar las aristas utilizando el color de un material asignado. La imagen siguiente contiene aristas pintadas con un material gris.
Por eje Puntos nales El estilo de visualización de aristas Puntos Finales aumenta el grosor de cada línea hacia su punto nal. Introduzca en el campo de píxeles la longitud de línea que debe remarcarse. La imagen siguiente muestra una serie de cubos con aristas y con los puntos nales remarcados.
La opción Por Eje muestra las aristas en el color correspondiente al eje de dibujo al que son paralelas. Esta opción es útil para determinar cuándo las aristas no están alineadas a un eje. La imagen siguiente incluye líneas en color rojo, verde y azul, que se corresponden con los ejes con los que están alineadas.
Otras opciones de visualización de caras El cuadro de diálogo Ajustes de Visualización incluye otras opciones que afectan a la representación del modelo. Sugerencia: pruebe varias combinaciones de visualización de aristas para ver qué le parecen los resultados.
Colores de arista SketchUp permite controlar también el color de las aristas en la pantalla. Nota: esta opción sólo está disponible si se utilizan los estilos de visualización de caras Sólido y Sólido con Texturas. Las alineaciones de inferencias a las aristas dejan de estar disponibles cuando las aristas se ocultan.
Proyección de sombras en función de la posición del sol La opción “Usar sol para sombras” permite proyectar sombras sobre las caras del modelo en función de la posición del sol. Cuando esta opción no está activada, SketchUp aplica sombras que siguen a la cámara.
Activar transparencia La opción Activar Transparencia se utiliza para activar o desactivar la transparencia de los materiales de manera global.
Calidad Único La opción Único hace que todas las aristas se muestren en el color denido en el panel Color del cuadro de diálogo Información del Modelo. Esta opción no cambia los colores asignados a las aristas, que pueden volver a verse más adelante.
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Estas opciones permiten seleccionar la calidad de la transparencia entre el ajuste más rápido, el de más calidad y uno intermedio. Los ajustes varían en velocidad y en calidad de la transparencia. La opción “Más rápido” sacrica cierta precisión en la representación de las transparencias a cambio de que la visualización se actualice
más deprisa. En el otro extremo, la opción Mejor realiza un mayor número de cálculos para representar correctamente las supercies transparentes. Puesto que el sistema de transparencias de SketchUp está diseñado para responder en tiempo real, en ocasiones la representación de algunas caras transparentes puede ser poco realista: las caras pueden verse como si estuvieran frente a otras supercies cuando en realidad se encuentran detrás y viceversa.
Cuadro de diálogo Ajustes de Sombras Cuadro de diálogo Ajustes de Sombras
El cuadro de diálogo Ajustes de Sombras se utiliza para controlar las funciones de proyección de sombras de SketchUp, incluyendo su visibilidad, la fecha y la hora, la posición geográca y la orientación. Flecha de detalle También pueden controlarse mediante la barra de herramientas de sombras. Active el cuadro de diálogo Ajustes de Sombras en el menú Haga clic en la echa situada en la parte superior derecha del cuadro Ventana. de diálogo Ajustes de Visualización para mostrar u ocultar detalles adicionales de la entidad.
Nota: para que las sombras sean reales, asegúrese de denir la posición geográca correcta del modelo en el panel Localización del cuadro Información del Modelo. Nota: el cambio de hora estacional no se tiene en cuenta en el cálculo de las sombras.
Opciones de los ajustes de sombras SketchUp incluye diversas opciones que permiten controlar el uso de las sombras en el modelo.
Mostrar sombras La opción Mostrar Sombras se utiliza para visualizar o no sombras en el modelo.
En caras Esta opción activa la proyección de las sombras de las caras. La función hace un uso intenso de la tarjeta gráca 3D y puede afectar al rendimiento del sistema.
En suelo Esta opción activa la proyección de sombras sobre el plano del suelo (el plano rojo/verde).
De aristas Esta opción activa la proyección de sombras de aristas que no están asociadas a ninguna cara.
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Hora
Cuadro de diálogo Suavizar Aristas
La opción Hora permite ajustar la hora del día que utiliza SketchUp al generar las sombras para determinar la posición del sol. La barra permite regular la hora entre el amanecer y el atardecer; el centro corresponde a las 12:00 del mediodía. Teclee la hora en el campo de texto para denir un ajuste preciso.
Cuadro de diálogo Suavizar Aristas
Fecha La opción Fecha permite ajustar el día del año que utiliza SketchUp al generar las sombras para determinar la posición del sol. La barra permite ajustar la fecha entre el 1 de enero y el 31 de diciembre. Teclee una fecha en el campo de texto para denir un ajuste preciso. Puede especicar la fecha en formato numérico (8/11).
Las aristas en SketchUp pueden suavizarse y alisarse para obtener un aspecto realista. Las aristas se ocultan automáticamente cuando se suavizan. Las aristas suavizadas también pueden alisarse para que las caras adyacentes se unan en una gradación de tonos. La siguiente serie de imágenes incluye una columna (en la parte inferior de cada imagen) suavizada primero (centro) y alisada después (derecha).
Luz La opción Luz se emplea para controlar la intensidad de la luz en el modelo (aclara u oscurece la luz). Esta opción hace que las supercies iluminadas se vean más claras o más oscuras.
Sombra La opción Sombra se emplea para controlar la intensidad de la luz en el modelo (aclara u oscurece las sombras). Esta opción hace que las áreas sombreadas se vean más claras o más oscuras.
Flecha de detalle Haga clic en la echa situada en la parte superior derecha del cuadro de diálogo Gestor de Páginas para mostrar u ocultar detalles adicionales de la entidad.
Nota: las aristas suavizadas automáticamente se ocultan (aunque siguen estando en el modelo). Las aristas no visibles se muestran, junto con cualquier otra geometría explícitamente oculta, al activar la opción Geometría Oculta en el menú Ver. Sugerencia: haga triple clic en la geometría para asegurarse de que ha seleccionado la geometría oculta y no oculta antes de suavizar o alisar.
El cuadro de diálogo Suavizar Aristas se utiliza para aplicar automáticamente efectos de suavizado a las aristas del modelo, o para eliminar estos efectos. Active el cuadro de diálogo Suavizar Aristas en el menú Ventana.
Sugerencia: diversos factores permiten obtener un mejor resultado con los efectos de suavizar y alisar. En concreto, la geometría detallada requiere más elementos (como en el caso de una columna con muchos pequeños lados) para producir un efecto limpio de suavizado. Sin embargo, añadir detalles muy precisos puede afectar al rendimiento del ordenador. Dibujar detalles en partes del modelo que vayan a verse de lejos puede suponer un derroche innecesario de recursos del equipo. Una buena estrategia para crear los modelos es intentar emplear el menor número de geometrías, combinándolas con efectos de suavizado y alisado para obtener el resultado que se desea (ya sea un detalle cercano o una visión panorámica).
Opciones de suavizado de aristas SketchUp ofrece algunas opciones que permiten ajustar el suavizado de las aristas en el modelo.
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Nota: las aristas compartidas por dos o más caras no pueden suavizarse. La imagen siguiente muestra una arista compartida por tres caras.
Esquema de componentes Esquema de componentes El esquema de componentes se emplea para mostrar las jerarquías entre grupos y componentes en forma de árbol. Esta función es muy útil para moverse por modelos complejos, reestructurar la jerarquía del modelo, buscar componentes o cambiar el nombre de un grupo o componente. Puede activar el esquema de componentes en el menú Ventana.
Ángulo entre normales La opción “Ángulo entre normales” se utiliza para denir el tamaño máximo de todos los ángulos que se alisarán o suavizarán. Cuanto mayor sea, más ángulos se suavizarán o alisarán normalmente en una operación. Un ajuste alto puede afectar más al rendimiento, por lo tanto.
Alisar normales La opción Alisar Normales se utiliza para alisar las aristas, básicamente extendiendo el color y la textura sobre las aristas para que aparezcan suavizadas.
Suavizar caras coplanarias
Jerarquías de componentes y grupos
La opción “Suavizar caras coplanarias” se utiliza también para suavizar los contornos, básicamente borrando aristas entre supercies de un mismo plano.
El esquema ofrece una vista que reeja la jerarquía de los componentes y los grupos en el modelo. Para moverse por la vista jerárquica hasta seleccionar un componente o grupo:
Sugerencia: cree un polígono tridimensional de varias caras (más de 5) y haga pruebas con estas opciones para familiarizarse con los modelos suavizados y alisados. Por ejemplo, cree un polígono de 6 caras, amplíelo con la herramienta Empujar / Tirar, seleccione todo el polígono 3D, haga clic en “Alisar normales” y mueva el “Ángulo entre normales” a 61 grados. Observe que todas las aristas del polígono aparecen alisadas ya que el ángulo entre cada normal es de 60 grados y, por tanto, puede alisarse. Mueva ahora el regulador a 59 grados. Las caras ya no aparecen alisadas porque el ángulo entre normales sólo opera ahora en ángulos de hasta 59 grados. Haga más pruebas activando la opción “Suavizar caras coplanarias” para ver cómo aparecen y desaparecen las aristas.
1. Abra el esquema de componentes seleccionando la opción de menú Ventana > Componentes. Se abre el cuadro de diálogo correspondiente con una vista jerárquica del modelo. Se muestran las entidades de grupos y componentes situados en el primer nivel de la jerarquía. Aparece un icono con el signo más al lado de los componentes o grupos si existen otros niveles en la jerarquía (otros subgrupos o componentes). 2. Haga clic en el icono más (+) para ver la lista de subgrupos o componentes incluidos en los de primer nivel. También puede hacer clic en el menú de detalles del esquema de componentes y seleccionar la opción Expandir Todo para desplegar la jerarquía y ver todos los niveles. 3. Haga clic en el nombre de un grupo o componente en la vista jerárquica para seleccionarlo en el modelo. 4. (opcional) Haga doble clic en el nombre de un grupo o componente en la vista jerárquica para editarlo en el modelo.
Identicar entradas en la jerarquía del esquema de componentes El esquema de componentes utiliza una combinación de iconos y texto para identicar el estado de los grupos y componentes de la jerarquía. • Componente - Cuatro cuadrados negros • Grupo - Un cuadrado sólido • Componente bloqueado - Cuatro cuadrados grises con un candado en el ángulo inferior derecho • Grupo bloqueado - Un cuadrado gris con un candado en el
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• • •
ángulo inferior derecho Componente abierto - Cuatro cuadrados huecos Grupo abierto - Un cuadrado hueco Componente o grupo oculto - Nombre en cursiva
Mover elementos en el esquema de componentes El esquema de componentes puede utilizarse para reorganizar los grupos y componentes en la jerarquía. Por ejemplo, puede llevar un grupo que esté escondido entre las carpetas de la jerarquía al primer nivel para editarlo así más cómodamente. Para mover elementos dentro del esquema: 1. Abra el esquema de componentes seleccionando la opción de menú Ventana > Componentes. Se abre el cuadro de diálogo correspondiente con una vista jerárquica del modelo. Se muestran las entidades de grupos y componentes situados en el primer nivel de la jerarquía. Aparece un icono con el signo más al lado de los componentes o grupos si existen otros niveles en la jerarquía (otros subgrupos o componentes). 2. Haga clic en el icono más (+) para ver la lista de subgrupos o componentes incluidos en los de primer nivel. También puede hacer clic en el menú de detalles y seleccionar la opción Expandir Todo para desplegar la jerarquía y ver todos los niveles. 3. Haga clic en el grupo o componente que desee mover y mantenga presionado el botón. 4. Desplace el grupo o componente a la nueva posición dentro de la jerarquía.
Filtrado de grupos y componentes en la vista jerárquica El esquema de componentes incluye un campo de ltro que permite visualizar sólo los grupos o componentes que contengan un texto determinado. Esto ayuda a buscar componentes o grupos concretos. Para ltrar los elementos en el esquema de componentes: 1. Abra el esquema de componentes seleccionando la opción de menú Ventana > Componentes. Se abre el cuadro de diálogo correspondiente con una vista jerárquica del modelo. Se muestran las entidades de grupos y componentes situados en el primer nivel de la jerarquía. Aparece un icono con el signo más al lado de los componentes o grupos si existen otros niveles en la jerarquía (otros subgrupos o componentes). 2. Teclee el texto en el campo Filtro. 3. Haga clic en el icono más (+) para ver la lista de subgrupos o componentes incluidos en los de primer nivel. También puede hacer clic en el menú de detalles y seleccionar la opción Expandir Todo para desplegar la jerarquía y ver todos los niveles. Los elementos que contengan el texto del ltro aparecerán en rojo en la vista jerárquica.
Nombre de componentes y grupos en el esquema El esquema de componentes muestra los grupos por nombres y los componentes con una combinación de la denición y del nombre especíco de la copia.
Nombre de una denición de componente Como hemos visto en el párrafo anterior, los componentes se identican en el esquema mediante una combinación del nombre de la denición y del de la copia (el nombre de la denición aparece entre los símbolos “menor que” y “mayor que”). Por ejemplo, Ocina
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de Juan . Puede haber varios componentes de Despacho Estilo 1 en el modelo, pero sólo uno representa la ocina de Juan. El nombre de la denición del componente suele hacer referencia al tipo de componente, por ejemplo un tipo determinado de despacho (Despacho Estilo 1) o de cámara de vídeo (Cámara VídeoX 8mm). Este nombre puede denirse cuando se crea el componente o puede aceptarse el nombre por omisión (ComponenteX, donde la X se sustituye por un número) y cambiar el nombre de la denición más tarde en el esquema de componentes. Para cambiar el nombre de la denición de un componente: 1. Haga un clic contextual en el componente en el esquema de componentes. Se muestra el menú contextual de la entidad de componente. Observe que es el mismo menú contextual que aparece en las entidades del área de dibujo (con la única diferencia de que este menú contiene la opción Renombrar). 2. Haga clic en la opción de menú Información de la Entidad. Aparece el cuadro de diálogo Información de la Entidad. 3. Haga clic en la pestaña Denición para ver la información acerca de la denición de este componente. 4. Teclee un nombre nuevo en el campo del nombre de la denición. 5. Haga clic fuera del cuadro Información de la Entidad para guardar el cambio.
Nombre de una copia de un componente Los nombres de las copias de un componente permiten diferenciar las copias entre sí en el esquema de componentes (el nombre por omisión de todas las copias es “Componente”). Por ejemplo, puede darle un nombre distinto a cada copia si el modelo incluye varias sillas creadas a partir de una misma denición. Para cambiar el nombre de la copia del componente: 1. Haga un clic contextual en el componente en el esquema de componentes. Se muestra el menú contextual de la entidad de componente. Observe que es el mismo menú contextual que aparece en las entidades del área de dibujo (con la única diferencia de que este menú contiene la opción Renombrar). 2. Seleccione la opción de menú Renombrar 3. Escriba el nombre de la nueva copia en el esquema de componentes. 4. Pulse Intro para guardar el cambio. Nota: también puede utilizar el campo Nombre situado en la parte superior del cuadro Información de la Entidad de un componente para cambiar el nombre de las copias. Sugerencia: utilice nombres diferentes para distinguir las copias de una misma denición en el modelo. Esto es especialmente importante si desea poder localizar fácilmente copias concretas de un componente en el esquema.
Dar nombre a un grupo Puede cambiar también el nombre de los grupos para identicarlos rápidamente en el esquema de componentes. Para cambiar el nombre de un grupo: 1. Haga un clic contextual en el grupo en el esquema de componentes. Se muestra el menú contextual de la entidad de componente.
Observe que es el mismo menú contextual que aparece en las entidades del área de dibujo (con la única diferencia de que este menú contiene la opción Renombrar). 2. Seleccione la opción de menú Renombrar 3. Escriba el nombre de la nueva copia en el esquema de componentes. 4. Pulse Intro para guardar el cambio.
Menú Detalles Haga clic en la echa derecha situada junto al campo Filtro para abrir el menú local de detalles. Este menú le permite acceder a otras funciones relacionadas con el esquema de componentes.
Expandir todo
Cuadro de preferencias de la aplicación Cuadro de preferencias de la aplicación Las preferencias de SketchUp permiten congurar varias opciones globales del programa. Active las preferencias en el menú Ventana.
Dibujo El panel de preferencias de Dibujo se utiliza para denir el comportamiento general del ratón (u otro dispositivo de entrada).
La opción de menú Expandir Todo se utiliza para desplegar toda la vista jerárquica del esquema de componentes (abriendo todas las ramas).
Contraer todo La opción de menú Contraer Todo se utiliza para contraer toda la vista jerárquica del esquema de componentes (cerrando todas las ramas).
Ordenar por nombre La opción Ordenar por Nombre activa la ordenación alfabética de los grupos y componentes.
Estilo de clic Las opciones de Estilo de Clic se usan para denir cómo reacciona a los clics el dispositivo de entrada. Clic-arrastrar-soltar: esta opción fuerza a la herramienta Línea a dibujar haciendo clic y manteniendo pulsado el botón del ratón para denir el punto de inicio de la línea, arrastrando el ratón para extender la línea y soltando el botón para indicar el punto nal. Autodetección: permite utilizar las opciones Clic-arrastrar-soltar y Clic-mover-clic según sea necesario. Clic-mover-clic: esta opción fuerza a la herramienta Línea a dibujar haciendo clic y soltando el botón del ratón para denir el punto de inicio de la línea, moviendo el ratón para extender la línea y haciendo clic de nuevo para indicar el punto nal. Líneas continuas: la opción Líneas Continuas indica a la herramienta Línea que normalmente deseará dibujar otra línea al nal de cada línea. Cuando se activa, la herramienta Línea automáticamente considera cada punto nal como punto de inicio de otra línea nueva, evitando así tener que hacer clic cada vez para denir el punto de inicio de la segunda línea.
Varios La opción Varios se utiliza para denir el comportamiento de otras funciones globales del ratón. Mostrar ejes: la opción Mostrar Ejes se utiliza para mostrar un conjunto de ejes de colores mientras se dib uja.
Resaltado componente/grupo Sólo cuadro de delimitación:
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Esta opción se utiliza para elegir entre mostrar sólo un cuadro de delimitación o mostrar un cuadro por cada componente y sus correspondientes aristas cuando se seleccionan.
o se exportan. SketchUp parte de esta posición en todas las operaciones con los comandos Archivo > Insertar > DWG/DXF y Archivo > Exportar > Modelo 3D....
Archivos
Extensiones
El panel de preferencias Archivos permite denir la posición de diversos archivos que utiliza SketchUp (como los componentes o los materiales).
El panel de preferencias Extensiones se utiliza para añadir o suprimir extensiones de SketchUp de la interfaz de usuario. Una extensión puede ser una herramienta o una función complementaria creada por @Last Software que no necesariamente forma parte de las funciones básicas de SketchUp.
Modelos El campo Modelos permite denir la posición por defecto de todos los modelos. SketchUp parte de esta posición siempre que se abre o se guarda un archivo.
Haga clic en el cuadro situado junto a la extensión que desee activar en SketchUp. La extensión estará disponible (opciones de menú y barra de herramientas opcional) la próxima vez que se ejecute el programa.
Componentes General El campo Componentes se utiliza para denir la posición por defecto de todos los componentes. SketchUp parte de esta posición siempre que se abren o se guardan componentes.
Bibliotecas de materiales
El panel de preferencias General se utiliza para denir ajustes globales relacionados con la interfaz y con las opciones para guardar los archivos.
Crear copia de seguridad El campo Bibliotecas de Materiales se utiliza para denir la posición por defecto de estas bibliotecas. SketchUp parte de esta posición para todos los componentes incluidos en el Explorador de Materiales.
Imágenes de textura El campo Imágenes de Textura se utiliza para denir la posición por omisión de todas las imágenes que pueden emplearse como textura. SketchUp parte de esta posición en todas las operaciones con el comando Archivo > Insertar > Imagen como Textura.
Imágenes raster El campo Imágenes Raster se utiliza para denir la posición por omisión de todas las imágenes que pueden emplearse como textura. SketchUp parte de esta posición en todas las operaciones con el comando Archivo > Insertar > Imagen....
Modelos importados/exportados
La opción “Crear copia de seguridad” crea automáticamente un archivo de copia de seguridad siempre que se guarda un dibujo. La copia de seguridad es la anterior versión guardada del archivo. Se guarda en la misma carpeta que el archivo de dibujo. Por ejemplo, si el dibujo se llama hotel.skp, la copia de seguridad se llamará hotel. skb.
Guardar automáticamente La opción Guardar Automáticamente se utiliza para guardar los cambios realizados en el dibujo en un archivo temporal siguiendo el intervalo de tiempo determinado. Este archivo temporal estará disponible en el sistema si SketchUp se cierra de forma imprevista. Teclee el intervalo de tiempo, en minutos, en el campo correspondiente. El nombre del archivo temporal será la palabra “Auto-Guardar” seguida del nombre del archivo original, por ejemplo, Auto-Guardar_hotel.skp. El archivo se guarda en el directorio del archivo original .skp.
El campo “Modelos importados/exportados” permite denir la Atención: posición por defecto de todos los modelos que se importan @Last Software recomienda activar siempre la opción “Guardar automáticamente” para no perder el trabajo realizado.
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SketchUp comprueba si existen errores irreparables al guardar el Nota: modelo automáticamente, para evitar que pueda borrarse así un puede que algunas veces vea rayas intermitentes o pequeños archivo anterior en buen estado. En el caso improbable de que se destellos de luz en las caras sombreadas. Un número reducido de detecten errores en el modelo que no puedan repararse, el programa estos artefactos es normal en la mayoría de sistemas. Su frecuencia mostrará un cuadro de diálogo. Este cuadro incluye una opción para suele ser mínima, aunque puede variar notablemente en función de salir de SketchUp y enviar un informe. @Last Software recomienda la calidad del driver OpenGL. hacer clic en el botón para salir de SketchUp y enviar un informe, y conservar así el archivo válido guardado anteriormente. Este informe Atención: contiene información valiosa acerca de los errores que no pueden algunos drivers OpenGL no son totalmente compatibles con la repararse. proyección de sombras en las caras.
Paleta de herramientas SketchUp puede mostrar las barras de herramientas en dos tamaños diferentes. Con los botones grandes, es más fácil hacer cl ic en un área concreta o utilizar un lápiz o una tableta. Los botones pequeños dejan más espacio libre en la pantalla y permiten que el área de dibujo sea mayor.
Comprobar la validez del modelo Estas opciones permiten activar la detección de errores en los modelos de SketchUp. Comprobar automáticamente validez de modelos: esta casilla permite activar la detección de pequeños problemas en un modelo. En ocasiones, pueden presentarse problemas de este tipo dada la enorme exibilidad que ofrece SketchUp para el diseño en 3D. Cuando el modelo se abre o se guarda, se analiza para ver si presenta algún problema. @Last Software recomienda marcar siempre este cuadro para garantizar que los problemas se corrigen y que el funcionamiento del modelo es óptimo. Si no marca el cuadro, deberá vericar el estado de los archivos manualmente mediante el botón Reparar Errores del panel Estadísticas del cuadro Información del Modelo. Reparar automáticamente errores detectados: marque la casilla “Reparar automáticamente errores detectados” para que SketchUp corrija de modo automático los errores que encuentre en el modelo (sin tener que mostrar un cuadro de diálogo). Deje la casilla sin marcar si preere que SketchUp muestre un cuadro (con las opciones “Reparar siempre los modelos”, “Reparar ahora” y “Reparar más tarde”) cuando se detecte algún problema.
OpenGL El panel OpenGL de las preferencias se usa para denir cómo debe aplicarse en SketchUp el estándar OpenGL.
Atención: la opción de sombras de SketchUp puede resultar muy lenta en ordenadores con poca potencia o que utilicen la visualización por software.
Usar aceleración por hardware Active esta opción para utilizar las funciones de aceleración por hardware de una tarjeta de vídeo. Lamentablemente, sólo un pequeño porcentaje de los drivers 3D de las tarjetas de vídeo disponibles en el mercado son compatibles al 100% con OpenGL y pueden hacer un uso correcto de esta función (aunque muchos fabricantes arman que sus tarjetas son compatibles al 100%). La mayoría de los drivers 3D están diseñados para juegos y rara vez se prueban con otros programas 3D. En consecuencia, pueden presentarse numerosos problemas de incompatibilidad que requieran la corrección de ciertos fallos por parte del fabricante de la tarjeta de vídeo. Desactive esta opción si tiene problemas con la visualización en 3D de los modelos o si la tarjeta de vídeo que utiliza no es 100% compatible con OpenGL y no soporta la aceleración por hardware. Nota: es posible que la aceleración por hardware sólo esté disponible en el sistema con determinadas resoluciones y ajustes de color. Compruebe los ajustes del sistema de la tarjeta gráca para ver si soporta la aceleración por hardware (en el panel de control de Windows).
@Last software no puede controlar la calidad del driver OpenGL instalado en cada equipo. Estos drivers son propiedad y responsabilidad exclusiva del fabricante de la tarjeta de vídeo. Es por esto que @Last Software no puede garantizar que SketchUp funcione bien en todos los equipos con la aceleración por hardware. Consulte el tema OpenGL para obtener más información.
Corregir error de selección inversa de caras Esta opción permite corregir un problema de algunos drivers de tarjetas de vídeo que hacen que SketchUp seleccione el reverso de las caras con la herramienta Selección. Esta opción proporciona una solución a este problema.
Usar respuesta rápida La opción “Usar respuesta rápida” mejora el rendimiento cuando se editan modelos complejos. SketchUp realiza una serie de pruebas al arrancar para valorar si la tarjeta de vídeo puede soportar esta opción. El programa activa (marca) esta opción si la respuesta rápida puede utilizarse. También puede intentar usar esta función marcando manualmente la casilla de respuesta rápida, aunque SketchUp le avisará de que activar esta opción puede provocar problemas en el sistema si no es compatible.
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@Last Software recomienda controlar desde la aplicación la opción anti-alias del driver (que es el ajuste por omisión de la mayoría de drivers de tarjetas grácas) para asegurarse de que la respuesta rápida funcionará correctamente. Si se activa la respuesta rápida sin asignar el control a la aplicación, pueden producirse algunas anomalías en la visualización, como la presencia de áreas borrosas en el modelo.
Prestaciones
atajos pueden incluir cualquier tecla menos las numéricas, con algunas excepciones. A cualquier tecla se le puede asignar además una tecla modicadora, como Mayúsculas, Control o Alt. Cuando una tecla o una combinación no puedan utilizarse o ya estén asignadas, el programa le avisará. 3. Haga clic en el botón con el signo más (+). Pueden denirse varias combinaciones de teclas para cada comando. SketchUp solicitará su conrmación antes de asignar un atajo que ya esté asignado a otro comando. Algunas teclas están reservadas por Microsoft Windows y no pueden asignarse como atajo.
La tabla de prestaciones enumera una o más combinaciones de ajustes de la tarjeta gráca que pueden funcionar bien en SketchUp. Estas combinaciones las selecciona SketchUp entre una larga lista Nota: de las que soporta la tarjeta gráca. El programa elige por omisión puede guardar sus atajos en un archivo .dat para copiarlo después la combinación más básica para garantizar que los modelos se vean en otros ordenadores. Vea el panel Archivos de este apartado para bien. Elija otra combinación si desea modicar las prestaciones más información. grácas dentro de SketchUp.
El CCV y los atajos de teclado
Anti-alias: generalmente, SketchUp utiliza una combinación con un valor de anti-alias igual a cero. Otros valores superiores, como 2x o 4x, pueden hacer que las líneas sean más suaves. No obstante, si se utiliza un valor mayor, pueden observarse algunos parpadeos en la imagen o un rendimiento peor en la visualización.
Atajos de teclado El panel Atajos de las preferencias permite denir combinaciones de teclas para la mayoría de los comandos de SketchUp.
Cuando se teclea un número con el área de dibujo activada, el programa da prioridad al cuadro de control de valores (CCV). Por esta razón, no pueden utilizarse números en los atajos de teclado. Las letras S, R, X y los símbolos / y * pueden utilizarse en los atajos de teclado y al introducir valores en el CCV. Escriba un número delante de cualquiera de estas letras en el CCV para asegurarse de que no se ejecute ningún atajo de teclado. Por ejemplo, 7s sería la entrada correcta para redenir una segmentación en el CCV. En cambio, s7 activaría el comando asociado a la tecla S como atajo. Sugerencia: no utilice la barra de espacio ni la tecla de retroceso como parte de un atajo de teclado, para evitar conictos con los valores introducidos en el CCV.
Plantilla El panel de preferencias Plantilla se utiliza para designar un archivo de SketchUp como plantilla para el resto de modelos que se creen a partir de ese momento.
Asignar atajos de teclado Los atajos de teclado agilizan mucho el trabajo ya que permiten cambiar de herramienta sin tener que mover el cursor del dibujo. Para asignar un atajo de teclado: 1. Seleccione el comando al que desee asignar una combinación de teclas (en la lista de funciones). Los atajos denidos para el comando aparecen en la lista Asignado. Nota: la lista de comandos disponibles en el panel Atajos se genera dinámicamente e incluye todas las opciones de menús y de menús contextuales activas. Algunas opciones de menús contextuales sólo se activan después de realizar alguna otra tarea. Por ejemplo, puede seleccionar una cara para activar el comando Invertir Caras y, a continuación, abrir Preferencias > Atajos para denir una combinación de teclas que active el comando Invertir Caras.
2. Teclee la combinación de teclas en el campo Añadir Atajo. Los
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Crear una plantilla Las plantillas contienen ajustes por defecto para el cuadro de diálogo Información del Modelo y la geometría de base. Para crear una plantilla:
1. Seleccione la opción de menú Archivo > Nuevo para crear un archivo en SketchUp. 2. Modique los ajustes de Información del Modelo de acuerdo con sus preferencias. Puede denir, por ejemplo, unidades e intervalos por defecto, activar un plano de suelo o especicar la posición geográca. 3. Modique los ajustes de las preferencias según sus necesidades. 4. (opcional) Dibuje las geometrías que desee compartir en todos los modelos. Por ejemplo, puede hacer que todos los modelos de casas que cree partan de un mismo terreno (por ejemplo, para el diseño de modelos en un complejo urbanístico). 5. Seleccione Archivo > Guardar para guardar el archivo de SketchUp. Guarde este archivo en la carpeta Plantillas (en el directorio de instalación de SketchUp) si desea que el archivo gure en la lista desplegable de plantillas del cuadro de preferencias.
Entidades Entidades Este apartado del curso On-Line de Sketchup describe las distintas entidades que se utilizan para construir un modelo en SketchUp. Entre estas entidades se encuentran las caras, los arcos, las acotaciones y las líneas. Las entidades se describen en orden alfabético.
Carga automática de una plantilla Puede cargar una plantilla de SketchUp manualmente mediante el comando Abrir > Cargar cada vez que desee crear un modelo. O bien, puede identicar un archivo como plantilla en la sección Plantilla del cuadro de preferencias para cargar la plantilla automáticamente al ejecutar SketchUp. Seleccione una plantilla en la lista para cargarla (si el archivo se encuentra en el directorio de plantillas). Haga clic en el botón Examinar para seleccionar una plantilla que no gure en la lista desplegable. La plantilla se cargará cada vez que abra SketchUp.
Importación y exportación de preferencias Las preferencias de un archivo y los atajos de teclado pueden importarse y exportarse utilizando los botones Importar y Exportar situados en la parte inferior de cada panel de preferencias. Estas preferencias se exportan por omisión en forma de archivo .dat que puede importarse en otras copias instaladas de SketchUp. Por ejemplo, si utiliza SketchUp en un equipo de sobremesa en el trabajo y desea utilizarlo también en casa, puede exportar el archivo .dat de preferencias en la ocina e importarlo en el ordenador de casa.
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Entidades de arco
Puede ajustar también el radio y el número de segmentos en el cuadro de diálogo Información de la Entidad correspondiente al arco.
Edición de un arco extruido Entidades de arco Las entidades de arco son una combinación de varios segmentos de línea conectados de forma que simulan la curvatura de un arco. Estas entidades actúan como una sola línea en el sentido de que pueden denir la arista de una cara y también pueden dividir caras. Además, seleccionando un segmento del arco se selecciona todo el arco. No obstante, todas las técnicas de inferencia funcionan sobre el arco como si estuviera formado por segmentos. Por ejemplo, cada punto del arco se inere como un punto nal del segmento. Los arcos se dibujan con la herramienta Arco. Nota: puede dividir un arco en segmentos normales de aristas mediante la opción Explotar Curva del menú de contexto (consulte el apartado referente a las opciones del menú de contexto de un arco más adelante en esta sección).
Las entidades de arco están compuestas por una longitud (denominada también cuerda del arco), una curvatura, un radio y varios segmentos. En la imagen siguiente se muestra una entidad de arco.
Cuando se utiliza la herramienta Empujar/Tirar para extruir una cara en 2D que incluye un arco, se extruye una entidad de supercie de arco especial cuyo radio también puede editarse. Utilice la herramienta Mover para cambiar la posición de la arista del punto medio, y el conjunto de caras curvadas (y los puntos medios de las dos entidades de arco que las denen) se moverán con ella.
Segmentación de un arco Los arcos con más segmentos de línea muestran una curvatura más suave que los que tienen menos segmentos. Sin embargo, un número elevado de segmentos también hace aumentar el tamaño del modelo y afecta al rendimiento. A menudo se pueden obtener resultados aceptables indicando una segmentación pequeña y suavizando y alisando las aristas.
Deformación del arco Si un arco se deforma de manera que se pierde su denición radial, por ejemplo cambiando la escala de forma no homogénea, el arco se convertirá en una entidad de curva no paramétrica. Las polilíneas ya no podrán editarse como arcos. Nota: las entidades de círculo y los arcos son entidades especiales porque generan de forma automática aristas suavizadas cuando se extruyen con la herramienta Empujar/Tirar.
Edición de una entidad de arco
Opciones del menú de contexto Puede acceder a las opciones del menú de contexto haciendo un clic contextual encima de una entidad. Las opciones del menú de contexto de un arco son estas:
Información de la entidad Puede modicar el radio de un arco utilizando la herramienta Mover. Para editar una entidad de arco: 1. Seleccione la herramienta Mover. El cursor adquiere la forma de cuatro echas. 2. Mueva el cursor sobre la entidad de arco para situar el punto medio de la misma. 3. Haga clic y mantenga presionado el botón del ratón en el punto medio de la entidad de arco. 4. Mueva el cursor para ajustar la curvatura de la entidad. 5. Haga clic y mantenga presionado el botón del ratón en el punto de inicio o en el punto nal del arco.
La opción de menú Información de la Entidad se utiliza para visualizar el cuadro de diálogo Información de la Entidad, en el que se pueden ver y modicar los atributos de la entidad.
Borrar La opción de menú Borrar se utiliza para eliminar del modelo la entidad seleccionada.
Ocultar/Mostrar La opción de menú Ocultar/Mostrar hace que la entidad seleccionada se vea o no. Todas las entidades ocultas se muestran en un patrón atenuado, lo que permite seleccionarlas, si la opción Ver > Geometría Oculta está activada. Esta opción de menú se convierte en Mostrar cuando la geometría seleccionada está oculta. Seleccione Mostrar para que la entidad vuelva a ser visible.
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Mueva el ratón para ajustar el radio y la longitud de la entidad de Seleccionar arco. El radio intentará ser siempre proporcional a la longitud de El submenú Seleccionar incluye varias opciones para seleccionar la cuerda del arco. geometrías relacionadas con la entidad.
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