Manual Resource Hacker

April 9, 2021 | Author: Anonymous | Category: N/A
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aun k es un poco largo , pero si lo leen veran k con practika sera mas facil.. y bueno, esto lo puse en hackphreik hace tiempazo, pero lo pongo aca tmb, para ke no se me pierda entre tantos Pos t 8)

INTRODUCCIÓN RESOURCE HACKER versión 3.4.0.79 Su página oficial es: http://www.angusj.com/resourcehacker/ Viendo que hay mucha gente interesada en editar el idioma y las características de los programas y observando que no he encontrado un tutorial específico de este programa por la red, he decidido intentar hacerlo yo. Mi intención es explicar el programa desde cero, y al final poder llegar a algunos aspectos interesantes. Con el “Resource Hacker” podremos cambiar el idioma a los programas, editar los textos, menús, cambiar los iconos e imágenes, la posición, el tamaño y algunas características de las ventanas emergentes… en fin, cambiar muchísimas cosas de la aplicación. Con la edición de textos cambiaremos aparte del contenido, el color, el subrayado, etc… Se pueden editar muchas cosas, que es lo que fascina a muchos usuarios avanzados y hacer cambiar algunas de las funciones del programa. Pero para esto hay que saber cuales son los códigos admitidos y dónde insertarlos…

En fin, un programa que seguro que va a quitar muchas horas de sueño a muchos. Lo podéis descargar de aquí traducido al español (el tutorial lo he hecho con esta versión): http://hispanicoweb.net/index.htm La primera ventaja que tiene el programa es que no hay que instalarlo. Para que todo el mundo pueda seguir este tutorial, se me ha ocurrido la idea de trabajar con el

mismo ejecutable de este programa. Así pues, lo primero que haremos es copiar el archivo “ResHacker.exe” y lo pegamos por ejemplo en el escritorio. Yo le he cambiado el nombre para no equivocarme: “copia.exe”. Antes de comenzar quiero añadir: “Como todos sabemos, los programas son propiedad de sus desarrolladores y éstos conceden autorización para el uso de sus aplicaciones bajo unas condiciones o términos que, normalmente, vienen reflejados en la Licencia del programa. Si en la citada licencia viene expresamente prohibido la traducción del programa, debemos de abstenernos de confeccionarla, salvo que solicitemos (y obtengamos) la pertinente autorización de aquellos que legalmente estén capacitados para concederla.”

GENERALIDADES: Ejecutamos el programa “ResHacker.exe”. Vamos a echar un vistazo general a su ventana de inicio

Observamos primeramente que la pantalla está dividida en dos: izquierda en blanco, derecha en un color crema. Vemos también una sencilla barra de herramientas: Archivo, Editar, Ver, Acción, Ayuda. Esto no merece más explicación, no voy a adentrarme en todos sus submenús, ya se irán viendo. El programa puede abrir archivos .exe .dll .ocx .cpl .scr y .res. Archivos ejecutables win32. Vamos a darle a abrir y seleccionamos el programa “copia.exe”:

Nos han salido a la izquierda 9 carpetas. Esas carpetas dependen del archivo y del lenguaje de programación con el que han sido creados (Visual Basic, C++ , Delphi, etc..), por lo tanto, no encontraremos las mismas carpetas en otros programas diferentes, pero sí similares dentro de un mismo lenguaje de programación. Estas carpetas contienen lo que el programa llama recursos (importante): “Los recursos son elementos de interfaz que proporcionan información al usuario. Los mapas de bits, los iconos, las barras de herramientas y los cursores son recursos.” Con este programa pues, lo que hacemos es modificar, eliminar… o cambiar los recursos (Resource Hacker). Si un recurso no lo encontramos dentro de las carpetas de la izquierda, con este programa no lo podremos modificar y algunos recursos que estén no se podrán tampoco variar. Podemos encontrar algunas de las siguientes carpetas con los siguientes recursos:

GIF o AVI:Aquí encontraremos como su nombre indica los archivos .gif o .avi que encontraremos en el programa. Como ejemplo, en el programa que hemos abierto(ResHacker.exe), vamos a ayuda --> acerca de…y encontraremos un .gif.

Cursor y Cursor Group:Son los cursores que hay en el programa. Como ejemplo, pon el puntero del ratón entre la línea que separa la parte de color blanca y la parte de color crema. Icon e Icon Group:Son los iconos del programa. Como ejemplo, el icono del ejecutable y el icono que vemos en la esquina superior izquierda de la ventana. Bitmap:Como su nombre indica son los archivos en mapa de bits. Son las imágenes que el programa utiliza. Como ejemplo abrimos la carpeta Bitmap y vamos a SMALLICONS y pulsamos en 0. Ahí encontramos las imágenes de carpeta cerrada, abierta y la imagen de color amarilla o blanca de si estamos viendo un recurso o no String Table:Son las frases que aparecen cuando el programa identifica algún error, problema

o indica algún aviso. Como ejemplo vamos a String Table y a 4077. A la derecha veremos en 65219: "Los recursos han sido modificados, ¿desea guardar los cambios?". Ésta es la frase que aparecerá cuando modifiquemos un recurso y por ejemplo cerremos el programa sin haberlo guardado.

RCData:Aquí están los cuadros de diálogo. Este apartado es característico de los programas realizados con Delphi (como el Resource Hacker). Como ejemplo vamos a RCData y a TABOUTFORM. Ahí encontraremos en la 6º línea Caption = 'Acerca de'. Este “acerca de” es el título de la ventana que hay en ayuda --> acerca de… Versión Info:Seguro que se os habrá escapado algún detalle… Cuando pulsáis en el icono del ejecutable con el botón derecho y seleccionáis propiedades o cuando dejáis el icono del ratón sobre el icono del ejecutable, veis que muchas veces se indica nombre del programador versión… etc…pues aquí las tenéis para modificarlas a gusto. Hasta aquí se ha descrito el contenido de las 9 carpetas, pero como he señalado el “Resource Hacker” está programado con Delphi, así que con otro lenguaje de programación como el Visual Basic podemos encontrar aparte de algunas que ya hemos visto las siguientes carpetas:

Dialog:En esta carpeta encontraremos los cuadros del diálogo del programa. Pero lo bueno que tiene esto es que en nuestro programa “Resource Hacker” aparecerá al lado del botón “Compilar Script” otro que dice “Mostrar (u ocultar) Diálogo”. De esta forma para modificar el tamaño de las ventanas, botones etc… podremos hacerlo gráficamente. Hay algunas carpetas más que aparecen, algunas con números hexadecimales, que si no varías el número de caracteres normalmente te deja cambiarlo. Otras carpetas contienen también información importante, pero explicando las ya descritas yo creo que es más que suficiente para adentrarnos en el programa ----------------------------------------------------------------------------------

¡¡VAMOS A COMENZAR!! Lo primero abrimos de nuevo el programa “ResHacker.exe”. Vamos a archivo --> abrir y abrimos el “copia.exe” GIF y AVI La primera carpeta que vemos a la izquierda es GIF(o AVI). Aquí aparecen los archivos .gif y .avi generalmente. La abrimos al máximo (GIF, 128 y pulsamos en0), veremos que el recurso es un .gif de Resource Hacker en el que un martillo golpea a las letras.

Este gif aparece en ayuda --> acerca de… (Comprobarlo) -Podemos guardar el .gif en nuestro disco duro para, por ejemplo, editarlo: Pulsamos con el botón derecho en el recurso (0) y en el menú que sale, la tercera opción es: Guardar [GIF : 128 : 0] (esto nos indica el nombre “128”, el tipo “GIF” y el lenguaje “0” del recurso), pulsamos y la guardamos donde queramos. -Una vez retocada o cuando tengamos otro .gif que queramos usar, volvemos a pulsar con el botón derecho y damos a “reemplazar recurso”, en la siguiente ventana señalamos “abrir archivo con nuevo recurso”, elegimos el archivo .gif que queremos insertar y después debemos rellenar los dos primeros campos tal y como lo tenemos nombrado a la izquierda, es decir, en tipo de recurso escribiremos GIF y en nombre de recurso escribiremos 128. Le damos a reemplazar y ya lo tenemos. Para comprobarlo podemos “guardar como” ejemplo.exe (acordarse de poner la extensión) y lo ejecutamos. Vamos a Ayuda --> acerca de… y veremos cómo ha cambiado el dibujo... ¿curioso verdad? Ej.

Problemas que he encontrado: dará fallos en la ejecución si se cambia el tipo, nombre o lenguaje del recurso. En este ejemplo que he puesto, el archivo que tiene que reemplazarse tiene que ser .gif y da igual el número de píxeles y el tamaño. Pero es aconsejable que sean similares para poder verlos correctamente. Yo lo que he hecho ha sido crear una imagen con un programa editor gráfico (podéis usar el Paint), (podéis si no retocar la imagen del programa o utilizar una vuestra) y después utilizar un programa para pasar esa imagen a .gif. (Si os sirve de ayuda para esto último he utilizado el Animation Shop 3). ICONOS Y CURSORES En los iconos y cursores la información del recurso está dividida en dos tipos: “Cursor” y “Cursor group” por un lado e “Icon” e “Icon group” por otro lado. Se puede observar perfectamente esto en la parte de la

izquierda. Cada icono o cursor puede contener varias imágenes relacionadas. Ej. 16 píxeles x 16 píxeles (16 colores) 32 píxeles x 32 píxeles (256 colores) dependiendo del tamaño y resolución del color se utilizará un icono u otro. Por ejemplo, el icono para ejecutar el programa no tiene el mismo tamaño ni resolución que el que hay en la esquina superior izquierda de la ventana. -El “Icon group” contiene la información de un icono: nombre de la imagen, tamaño de la imagen y resolución del color. -El “Icon” contiene la imagen real. Para cambiar un icono: Vamos p.ej. a Icon Group --> MAINICON--> 3081 pulsamos con el botón derecho y seleccionamos reemplazar recurso. No tiene más complicación. Elegimos el que queremos (veis que se pueden seleccionar .exe etc…). Ahora podemos ver cómo se ha modificado “Icon” e “Icon Group”. Para ver los resultados “guardar como” y veréis ya primeramente cómo ha cambiado el icono para ejecutar la aplicación. Para cambiar el“Cursor” hacemos lo mismo. Lo que pasa es que aquí he encontrado algún que otro problema. Alguna vez he intentado cambiar algún cursor por otro que contenía algún programa .exe, y al ejecutarlo, me ha dado error en la aplicación. Así que si cambiáis algún cursor ¡probar que os funcione!. Tenéis bastantes cursores en Windows --> cursores y cursor. Hay también muchas utilidades para crear vuestros propios .cur y utilizarlos. Os dejo una: http://www.aha-soft.com/spanish/iconutils/

Bitmap: Puedes igualmente reemplazar las imágenes. El mejor consejo aquí es que pruebes por ejemplo en Bitmap --> SMALLICONS y cambies la bmp por otra (botón derecho, reemplazar recurso). Estos iconos son de 16 x 16 pixels. En total el dibujo es de 64 x 16 pixels. Así que aunque sea complicado, para hacerlo bien hay que hacerlo en ese tamaño. O edita esa .bmp (para esto tienes que guardarla en es disco duro. Botón derecho y guardar). A mi no me ha dado ningún problema incluso insertándole imágenes de mucho mayor tamaño y resolución. En mi ejemplo he “jugado” con las palabras de UpToDown:

Para modificar la información vamos a hacer un ejemplo: Abrimos String Table --> 4077 y pulsamos en 0. Vemos que a la derecha en 65218 sale “¿Está seguro que quiere borrar recursos?”, todo lo que hay entre comillas se puede cambiar y variar el tamaño. Poner por ejemplo “soy (vuestro nombre)”. Ahora le damos al botón de arriba “Compilar Script”. Si no da ningún error ya lo tenemos. Para comprobarlo vamos a “guardar como”, ponemos por ej. ejemplo.exe y lo guardamos. Lo abrimos desde su icono ejemplo.exe y vamos a archivo abrir y abrimos “copia.exe”. Abrimos GIF --> 128 -->0, pulsamos con el botón derecho y decimos borrar recurso. Veréis lo que sale…

Esto sólo lo hace la primera vez que intentamos borrar un recurso, si aceptamos después ya no

sale. Hay que saber que: -No cambiar nada que no haya entre comillas. -Los símbolos % no hay que borrarlos ni cambiarlos de sitio ni borrar la coma que hay detrás ni las letras que van detrás pegadas.(%A0) -El símbolo & significa que la letra que va detrás de este símbolo es el acceso rápido para el programa. En un mismo menú no puede ir la misma letra. La letra va subrayada. -Como habréis podido observar hay mucha información que no deja cambiarla al pulsar en Compilar Script, y abajo sale error, ya explicaré más adelante cómo se cambia. También hay muchísima información que probablemente no veamos nunca, así que si queréis traducir un programa mi consejo es que traduzcáis lo imprescindible solamente. -Para buscar tenemos en el menú ver --> buscar texto. La verdad que a mi me resulta muy útil. RCData: Aquí aparte de cambiar el texto, puedes cambiar el color, subrayado etc…este es el apartado que más me gusta. Vamos a por el primer ejemplo: Vamos a RCData --> TABOUTFORM y pulsamos sobre el 0. Ya os he explicado en el apartado anterior cómo cambiar el texto, así que podéis cambiar el “acerca de“ que hay en la sexta línea y que es el título de la ventana de ayuda-- acerca de. Pulsáis después Compilar Script, (siempre que cambiéis algo hay que pulsar Compilar Script) guardar cómo, no olvidar la extensión .exe y probar la aplicación. Para variar otras características hay que entender un poco más: Cada ventana, recurso etc… empieza definido por object y termina por end. Si os fijáis arriba del todo ( en RCData --> TABOUTFORM y pulsamos sobre el 0) pone: “object AboutForm: TAboutForm” que significa que va a empezar a definir la ventana de ayuda. El end lo tiene abajo del todo(es el último), es decir, que todo lo que hay entre “object AboutForm: TAboutForm” y end corresponde a los datos que hay en la ventana de ayuda “acerca de”. Desde arriba todos los datos que veis hasta “TextHeight = 14” definen las características de la ventana, algunas de ellas como: Left = 209, Top = 251, ClientHeight = 205, ClientWidth = 296 que indican respectivamente la posición en la horizontal, posición en la vertical, anchura y longitud de la ventana. A veces es posible cambiar estos valores, pero mi experiencia dice que suelen dar bastantes errores. Para evitar estos errores yo lo que hago es compilar “programando” los textos yo mismo (esto está explicado un poco más abajo). Un valor de ejemplo que podéis compilar es ClientHeight=2 y veréis cómo cambia la ventana. Si ponéis otros valores y compiláis, el error os lo dará al intentar ejecutar la aplicación: Error… no es una aplicación win32 válida… Vamos a por otro objeto, el siguiente: object Label3: TLabel

Left = 27 Top = 128 Width = 241 Height = 15 Cursor = crHandPoint Caption = 'http://rpi.net.au/~ajohnson/resourcehacker' Font.Charset = DEFAULT_CHARSET Font.Color = clBlue Font.Height = -12 Font.Name = 'Arial' Font.Style = [fsBold, fsUnderline] ParentFont = False OnClick = Label3Click End -El “object Label3: TLabel” nos dice que va a definir un control Label (es un texto que no puede ser modificado por el usuario, cuando se ejecuta el programa) -Las 4 siguientes líneas indican la posición como he explicado antes. (Aquí no me deja cambiarlas). - Cursor = crHandPoint indica el cursor que va a tener cuando pasas el icono del ratón sobre el texto.(En este caso es una mano, indicando que es interactivo). -Caption =: es el mensaje. -Font.Color = clBlue indica el color del texto. Color azul. -Font.Height = -12 indica el tamaño. Mayor número mayor tamaño. -Font.Name = ‘Arial’ es el tipo de letra. -Font.Style = [fsBold, fsUnderline], indica las características del texto: Bold es negrita y underline es subrayado. -OnClick = Label3Click activa para que cuando pulsemos (hagamos clic) sobre el texto haga una determinada función. Bueno pues viendo lo que tenemos aquí, vamos a hacer nuestra pequeña programación en texto!! Así podremos poner el texto que queramos y dónde queramos sin que nos dé esos errores tan molestos de “no es una aplicación win32 válida..!!”: Lo primero es definir un texto: “object Label9: TLabel” y ahora le pongo las características que yo quiero y en total me queda así: object Label9: TLabel Left = 0 Top = 0 Width = 241 Height = 15 Cursor = crDrag Caption = 'Esto es una prueba' Font.Charset = DEFAULT_CHARSET

Font.Color = clred Font.Height = -20 Font.Name = 'Verdana' Font.Style = [fsItalic] ParentFont = False End Ahora lo que tenéis que hacer es insertar todo esto. Yo lo he insertado detrás de “TextHeight = 14”. Como si trabajarais en Word. Luego lo compiláis y probáis la aplicación. ¡Impresionante verdad!.

En este punto yo sé que más de uno se va a animar haciendo muchísimas cosas más, pero lo dejo en vuestra imaginación. Dialog: Como he comentado antes, esta carpeta es característica de programas hechos con Visual Basic y es muy curioso cómo actúa el programa Resource Hacker con ellos. Como ejemplo voy a intentarlo con un archivo que espero tenga todo el mundo. Con el “Resource Hacker” ejecutándose, vamos a darle a abrir y señalamos: -Disco duro --> archivos de programa --> Windows Media Player --> y el archivo ejecutable: “setup_wm.exe”. -Vamos a Dialog --> 51 y pulsamos en 3082. ¿Veis el botón que os he dicho antes?: “mostrar u ocultar diálogo”. Pulsadlo para que veáis lo que hace. Pues esa ventana que pone Iniciando descarga, la podéis modificar a vuestro gusto. Aquí porque no salen botones (botones de aceptar, cancelar etc…), pero podéis pinchar sobre ellos y modificar la posición como queráis. Además si pulsáis en las ventanas a editar con el botón derecho sale un menú y podéis insertar control, editar control, borrar control, editar diálogo y ocultar diálogo. No es muy complicado de manejar así que no me voy a extender en esto:

¡Después cuando cerréis el Resource Hacker, no guardar los cambios que hagáis! Por último antes de acabar voy a poner un ejemplo para usuarios avanzados de cómo insertar una imagen o un icono en programas que tengan Dialog. Lo primero es buscar un programa que haya sido compilado con Visual Basic, así que me he decidido por uno muy conocido el emule 0,46 que es la versión que tengo yo. Vamos a ir a Disco duro --> archivos de programa --> emule y copiamos el archivo “eMule.exe” y lo pegamos en el escritorio, lo utilizaremos por si nos equivocamos. Abrimos el programa Resource Hacker vamos a archivo y seleccionamos abrir. Nos dirigimos a C/archivos de programa/eMule/emule.exe y lo abrimos. Ahora lo que vamos a hacer es insertar el icono que queremos que aparezca en la ventana. Para esto seleccionamos en Acción -- Añadir un nuevo recurso. Abrir archivo con nuevo recurso y vamos a buscar el icono.ico. Por ejemplo hay uno en C/windows/system32/Help.ico seleccionarlo. En tipo de recurso ya se tendrá que haber puesto ICONGROUP y en nombre de recurso ponéis el que queráis: NUEVOICONO he puesto yo. Le dais a añadir recurso. Para ver si está bien insertado nos vamos a Icon Group y tiene que aparecer nuestro NUEVOICONO (por orden alfabético). Ahora nos vamos a ir a la ventana donde queremos insertarlo que en este caso está en: Dialog --> 315 Pulsáis sobre el 0 y en la parte de la derecha arriba en ocultar diálogo (o cerrar la ventana). Y ahora vamos a insertar la orden oportuna:

CONTROL “NUEVOICONO”,-1,STATIC, SS_ICON|WS_CHILD|WS_VISIBLE,13,142,21,20 Ponerla donde queráis, yo la he puesto la última. Sobre todo tened cuidado de no borrar el {. Si la copiáis directamente tal vez os de error de sintaxis las comillas. Deberéis cambiarlas vosotros escribiéndolas de nuevo. Tras todo esto pulsamos en Compilar Script y ya tenemos el icono. Lo ponemos donde queramos, volvemos a compilar y guardamos. Para ver el resultado, abrimos el emule y vamos a preferencias, ahí estará la ventana con nuestro nuevo icono:

Espero que todo esto os haya servido de ayuda. Y para finalizar, una pregunta. Hemos visto que podemos cambiar muchos recursos en nuestros programas y el Resource Hacker está muy bien porque podemos variar el número de letras y se puede compilar. Pero ¿Cómo podemos cambiar por ejemplo el título de la ventana principal?, aparte de otras cosas?.. Pues para ello deberemos utilizar otros programas editores como el Ultraedit 32 que es el que utilizo yo. Son editores en hexadecimal. Ultraedit 32. Al abrir el archivo “copia.exe”, vemos un montón de líneas y a la izquierda el número de línea: 00000000h, 00000010h etc… Debemos buscar en este caso sobre la línea 000aaf70h y veréis a la derecha las palabras: Resource Hacker. Éstas son las palabras que podemos modificar para cambiar el título de la ventana principal del programa.

CONCLUSIONES Espero que os haya servido de ayuda este tutorial. La verdad que hoy día traducir un programa o hacerlo a gusto de cada uno es estar sentado delante del ordenador muchas horas, y cuando crees que lo tienes acabado encuentras alguna frase sin traducir., o cuando lo has traducido acaban de sacar al mercado una versión posterior. Muchas veces habrá que utilizar programas tipo Ultraedit porque el Resource Hacker (u otro programa similar a este el Exescope) no es capaz de encontrar todos los recursos, incluso algunos están comprimidos y tendréis que utilizar otros programas. Además normalmente en

el Ultraedit hay que tener cuidado ya que si insertas un bit más el programa no se puede compilar y dará error. (help en inglés son 4 bits y ayuda en español son 5 bits). En fin, un trabajo duro.

No puedo explicarte todos estos conceptos porque es algo muy extenso y queda muy alejado de lo que pretende este post. Si quieres introducirte en estos temas, tienes que empezar por cosas básicas como entender qué es el lenguaje ensamblador, qué son y para qué valen las API de Windows, buscar tutoriales de manejo del Olly, e intentar programar tú (algo sencillo por ej. con el VB). Sobre todo esto anterior, hay muchísimas páginas en internet. De API yo visito esta: http://www16.brinkster.com/eduroam/api/default.asp. PD. Con el tiempo te darás cuenta que esto de traducir programas de esta forma explicada, es muy trabajoso y poco agradecido. Espero te haya sido útil todo esto.. Nos vemos Creditos: sortilegio

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