Manual Promodel
July 13, 2022 | Author: Anonymous | Category: N/A
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Promodel Herramienta de simulación que funciona en computadoras personales en un ambiente Windows. Mediante una combinación ideal de facilidad de uso, flexibilidad y potencia, permite diseñar y analizar sistemas de producción y servicios de todo tipo y tamaño y modelar prácticamente toda situación, en forma casi real, mediante sus capacidades gráficas y de animación. Promodel fue concebido como una herramienta para ingenieros y gerentes que desean lograr reducciones de costos, mejoras en la productividad e incrementar las ventajas estratégicas en la producción de bienes y servicios. En resumen, con la simulación se tiene la habilidad para determinar el uso de los recursos disponibles – personal, personal, equipo e instalaciones – mas mas eficiente y productivamente. No se necesita que el ingeniero o modelador tenga una gran habilidad para programar. Mediante su interfase gráfica y el uso de pequeños modelos preconstruidos, permite modelar sistemas complejos de producción y servicios en forma fácil y rápida. Promodel por otra parte, se puede utilizar como un medio muy efectivo para probar y generar nuevas ideas de diseño y mejoramiento, antes de realizar las inversiones y/o modificaciones necesarias para construir o mejorar estos sistemas. En la misma forma sirve para identificar cuellos de botella, seleccionar la alternativa que ofrezcan la mejor relación beneficio-costo y hacer Análisis de Sensibilidad (¿Qué pasaría sí?). Como un simulador de eventos discretos, Promodel esta concebido para modelar sistemas de manufactura discreta (unidad por unidad), sin embargo, muchos sistemas de manufactura continua pueden ser modelados convirtiendo unidades a granel en unidades discretas tales como galones o barriles. Adicionalmente se puede adaptar fácilmente para modelar sistemas de servicios de salud (Centros de atención medica) o procesos financieros entre otros. Algunas aplicaciones típicas de Promodel son las siguientes:
Líneas de ensamble
Sistemas de manufactura flexible
Producción por lotes
Justo a tiempo (JAT) y Sistemas de producción KANBAN.
Sistemas de colas. (Para servicios o manufactura tales como líneas de empaque). Optimización de la distribución en planta y el manejo ma nejo de materiales.
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II - COMO INSTALAR PROMODEL
Para comenzar con la instalación del programa tenemos que correr el programa de instalación pmsetup.exe y a continuación se desplegara en pantalla el siguiente menú .
Esta pantalla es la de bienvenida, aquí solamente se menciona cual es la versión de promodel que se esta instalando. Para cancelar la instalación solo es necesario presionar el botón Cancel; de lo contrario si queremos continuar con la instalación solo presionamos Next >.
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En esta pantalla se nos pide que seleccionemos que tipo de paquete es el que deseamos instalar en nuestra PC. Después de seleccionar Student package, solo presionamos el botón Next > para continuar con el proceso de instalación.
Cuando ya hemos seleccionado el tipo de paquete, lo que nos muestra la instalación es una breve descripción del mismo, así como del tipo de licencia.
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Después de introducir la información requerida, comienza la instalación, posteriormente aparece la siguiente ventana:
Aquí es muy importante seleccionar el botón Skip.
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La pantalla final muestra que la instalación ha sido completada con éxito. 2.- COMO CONSTRUIR UN MODELO
Promodel contiene un pantalla muy familiar e intuitiva pa para ra todas las personas que alguna vez han utilizado una PC con sistema operativo. La pantalla de inicio cuenta con una barra barra de herramientas que contiene 9 opciones.
2.1 - Opción
FILE
Para iniciar un modelo nos vamos a la opción FILE en el menú de herramientas de la primera pantalla, y damos click al primer modulo que dice NEW esto para crear un modelo nuevo; ahí aparecerá un pantalla donde tenemos que darle titulo a nuestro modelo así como las unidades de tiempo y de distancia.
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Nombramos al programa
Seleccionamos las unidades de tiempo
Seleccionamos las unidades de distancia
Siguiendo con la opción file podemos encontrar dentro, los módulos mas comunes para el manejo de archivo, como son nuevo, abrir, guardar, salir y por ultimo en promodel viene una opción que es Create Model Package que sirve para crear un paquete de nuestro modelo que sea transportable con nuestras gráficas así como con los l os dibujos insertados
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2.2 - Opción VIEW En esta opción de vistas nos puede mostrar la pantalla de inicio para trabajar con el Stat Fit o bien ir a las opciones que presenta el menú. VIEW Como su palabra lo dice contiene módulos para crear una vista y/o ambiente de trabajo a nuestra preferencia; como es hacer más grande la pantalla o reducirla, que nos muestre cuad cuadricula ricula o bien que la oculte, para cambiar el color de de las pantallas, ver las rutas (path networks) así como los procesos. Muestra la pantalla de inicio
Mostrar cuadricula
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2.3 - Opción BUILD En esta opción se encuentran todos los módulos para poder crear nuestro modelo.
Estos son los módulos básicos
4
2.3.1 - Opción BUILD_ LOCATIONS Son lugares fijos en el sistema (máquinas, colas, almacenes, estaciones de trabajo, etc.) donde las entidades transitan para procesarse.
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parte se da nombre En esta parte nombre y características características a las locaciones, como es; capacidad, unidades, (cuantas localidades localidades de ese tipo va a haber) unidades de tiempo, especificamos especificam os series de tiempos, tiempos, reglas. reglas.
De aquí se toman las locaciones, se da click en un botón y se arrastra a hacia la parte del layout donde queremos que se localice.
Layout donde se sitúan las locaciones
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Aquí se nombra la locación a utilizar
Especificamos la capacidad de la locación
Escribimos cuantas locaciones del mismo tipo habrá
Se da clic en DTs… y podemos elegir una de las 4 opciones si es que es necesario
Se selecciona el tipo de estadísticos estadíst icos que arroja la simulación
Especificamos las Especificamos reglas que obedecerán las locaciones
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Las locaciones pueden ser editadas (cambiar su tamaño, apariencia y color), existen dos formas: la primera es utilizar los botones que están están a la izquierda de la barra de locaciones, y la segunda es que demos click al botón derecho del del mouse sobre la entidad y ahí podemos elegir una de las opciones; podemos borrar la imagen, borrar toda la entidad, o bien editarla.
Click en el botón derecho del mouse Clic en el botón Edit
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Existen algunos gráficos que realizan algunas funciones específicas.
CONTADOR
TANQUE
COLA
CUADRO DE TEXTO
INDICADOR POSICIONADOR
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CONTADOR: Indica el número de entidades que se encuentran en una locación específica. Cuando se tiene el contador sobre el layout podemos hacer modificaciones, solo hay que hace click al botón derecho derecho del mouse sobre el contador y ahí ahí aparecerá las opci opciones ones de vistas para modificar.
Se puede modifica,
Se puede modifica,
Se puede modifica el
el borde de el contador, tamaño, grosor.
el tipo, color y tamaño de la letra
color encontrando en este botón un variedad mas mas amplia
CUADRO DE TEXTO: sirve para agregar nombres a las localidades o simplemente comentarlas. Podemos hacer modificaciones, solo hay que hace click al botón derecho del mouse sobre el cuadro de texto texto y ahí aparecerá las opciones de vistas pa para ra modificar.
COLA: tiene dos funciones, trabajar como cola; especificando la prioridad de entrada o paso hacia una locación, o bien puede trabajar como una banda; solamente trasportar sin tomar en cuanta la prioridad de llegada.
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Podemos hacer modificaciones, solo hay que hace click al botón de derecho recho del mouse sobre la bando o cola y ahí aparecerá las opciones de vistas para modifica modificarr
Para cambiar de banda transportadora transportad ora o cola. Para cambiar el tamaño y velocidad
Cambiar el color y el tipo de borde
El estilo de la banda o cola
INDICADOR: nos indica cuando cuando esa locación esta ocupada o desocupada, funciona como un semáforo que cambia de color, dependiendo del estado de la locación.
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POSICIONADOR: Sirve para visualizar a las entidades cuando llegan a una determinada locación.
TANQUE: un medidor que nos indica, la utilización de una locación, parecido al medidor
del tanque de gasolina de un auto.
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2.3.2 - Opción BUILD ENTITIES
Se refieren a los artículos que son procesados en el sistema. Éstos incluyen las materias primas, las piezas, las asambleas, las cargas, WIP, productos acabados, el etc. Las entidades del mismo tipo o de diversos tipos se pueden consolidar en una sola entidad, separar en entidades dos o más adicionales o convertir a unos o más nuevos tipos de la entidad. Para darle nombre a nuestra entidad así como, especificar la velocidad y estadísticos a recopilar
Menú para elegir una entidad
Menú para editar una entidad
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2.3.3 - Opción BUILD - PATH NETWORKS Son opcionales y definen definen las trayectorias posibles donde donde las entidades y los re recursos cursos pueden viajar al moverse a través del sistema. Las redes de la trayectoria consisten en los nodos conectados por segmentos de la trayectoria y se definen gráficamente con tecleos simples del ratón. Las redes múltiples de la trayectoria pueden ser definidas y uno o más recursos y/o entidades pueden compartir la misma red.
Dar las características específicas a las rutas, como son nombre, tipo, velocidad, nodos nodos e interfaces interfaces
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Si damos click en : TYPE :: podemos seleccionar el el tipo tipo se ruta
T/S : seleccionamos la opción de tiempo
PATH: especificamos el numero de rutas por donde va a transitar el recurso; al dar clic en
paths nos aparece la pantalla donde pondremos el origen y destino de las rutas si es bidireccio bidireccional nal o no.
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INTERFACES: se especifican las ligas entre nodos y locaciones
Número de nodo
Locación que está ligada a dicho nodo
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2.3.4 - Opción BUILD - RESOURCES Un recurso puede ser una persona, una herramienta, un vehículo o cualquier otro objeto que pueden ser utilizados para el auxilio de entidades y/o locaciones. Los recursos pueden ser estáticos o asignados a una red de trayectorias para el movimiento dinámico. Especificamos el nombre, unidades, especificaciones, Especificamos especificaciones, y la lógica con de cada recurso
Menú para elegir nuestro recurso, así como para editar
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2.3.5 - Opción BUILD - PROCESSING Define la secuencia de proceso y la lógica del flujo de entidades entre las locaciones de nuestro sistema. Los tiempos de la operación o del servicio en las locaciones, los requerimientos de recursos, relación de la entra entrada-salida da-salida o los requisitos del movimiento se p pueden ueden describir usando el elemento de proceso. Entidad que se procesa
Locación de origen
Entidad de salida
Locación de destino
Operaciones que realizar la entidad, como por ejemplo esperar el tiempo de servicio o de proceso
Regla para elegir destino
Lógica de traslado
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2.3.6 - Opción BUILD_ ARRIVALS
En este módulo se introduce toda la información referente a la forma de llegada de las entidades en nuestro sistema.
Para la definición de una llegada, tiene un menú muy parecido a los que hemos estado viendo, lo diferente aquí es especificar el número de ocurrencias que va tener esa llegada, y con que frecuencia va a ser eso. Las otras ya básicamente las conocemos alrededor d dee este manual las hemos mencionado.
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2.3.7 - Opción BUILD - MORE ELEMENTS Proporcionan los elementos de modelación adicionales, usados en declaraciones y expresiones para definir lógica especial de la decisión y del funcionamiento en un modelo. Estos elementos incluyen variables, atributos, funciones, distribuciones definidas por el usuario, y costo. Hay varios tipos de elementos de la lógica que se puedan definir por el usuario.
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2.3.7.1 - Opción BUILD - MORE ELEMENTS -ATTRIBUTES
Se utilizan los atributos para las entidades y las localizaciones pueden ser definidas. Pueden contener valores verdaderos o del número entero. Los nombres de la localización, del recurso y de la entidad se pueden también asignar a las cualidades.
Nombre Especificar el tipo de atributo
2.3.7.2 - Opción BUILD - MORE
ELEMENTS -VARIABLES
Se utilizan para la toma de decisión y la divulgación estadística. El valor de una variable se puede supervisar en un cierto plazo y exhibir en el transcurso de la simulación. Las variables pueden ser de dos tipos, enteras o reales. Las variables locales se pueden también utilizar para la conveniencia rápida al definir lógica.
Nombre
Valor de inicio de la variable
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2.3.7.3 - Opción BUILD_ - MORE ELEMENTS -USER DISTRIBUTIONS
Las distribuciones empíricas se utilizan cuando nuestros datos recopilados no siguen ninguna distribución de probabilidad conocida (Normal, exponencial, uniforme, etc.) Las distribuciones pueden ser continuas o discretas. Le asignamos un nombre, un tipo (discreta o continua) y al dar clic a TABLE. llenamos la tabla con los datos.
Se llena con los datos si es una función continua se tiene que empezar de cero.
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De la opción BUILD básicamente estos son los módulos mas utilizado y con los cuales podemos crear un muy buen buen modelo de simulación. Las siguiente opciones del menú herramientas como son SIMULATION, OUTPUT, TOOLS, WINDOWS y HELP; representan básicamente ayuda en general, son muy intuitivas y funciona como otras que se encuentran comúnmente en la barra de herramientas, nos aayudan yudan para la corrida, impresiones, vistas , ayuda de Windows , no hay que olvidar que el menú mas importante es el BUILD
2.4.1 - Opción SIMULATION - RUN Aquí encontramos las opciones RUN para correr el modelo creado, SAVE & RUN para correr y guardar las últimas correcciones, en OPTIONS podemos indicar el numero de réplicas de la corrida así como la cantidad de horas que se va a simular el modelo.
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2.4.3- Opción SIMULATION -OPTIONS
Aquí indicamos las unidades de tiem o
Numero de horas que va a trabajar el modelo Aquí indicamos numero deel réplicas
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2.5.- Opción OUTPUT -VIEW STATISTICS
Podemos visualizar los resultados arrojados por la simulación del modelo.
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2.6 - Opción
2.6.1 - Opción
TOOL
TOOL TOOL -GRAPHIC EDITOR
La gráficas de ProModel son realistas y fáciles de crear. La animación visualmente realista ayuda a la simulación para convertirse en un vehículo eficaz de la comunicación entre los ingenieros y los tomadores de decisiones. ProModel viene con una biblioteca extensa de gráficos con la disposición de crear y de agregar otros gráficos a la biblioteca. Escalando las características rotando, copiando y muchas otras están disponibles. Con poco esfuerzo usted puede desarrollar las disposiciones rápidas y simples, o , con poco esfuerzo adicional, disposiciones de la perspectiva 3D. El redactor gráfico se demuestra en el cuadro
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Ya estando en el GRAPHIC EDITOR, tenemos a nuestra derecha en la parte superior los botones para cambiar, guardar borrar y limpiar en el layout respectivamente. Para importar una imagen vamos al menú EDIT de la barra de herramientas y damos click en IMPORT GRAPHIC ahí ahí nos aparecerá una pantalla en la cual tenemos que indicar la dirección de donde esta nuestra imagen, una vez realizado esto se va a insertar aautomáticamente utomáticamente en el layout la imagen de ahí podemos modificar lo que queramos, y por ultimo guardar la imagen, se quedara grabada en los botones para cuando creamos las locaciones le damos click y desde ahí se agrega la imagen.
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2.6.2- Opción
TOOL -STAT :: FIT
Sirve para obtener obtener en ba base se a los datos que proporcionemos, la mejor distribución así como su grafica.
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2.6 - Opción
TOOL
De la opción TOOLS resto son mas que nada ayuda.
2.6.3 - Opción
los dos primeros módulos son los mas iimportantes mportantes el
TOOL - EXPRESSION SEARCH
Es una ayuda para localizar pa palabras labras así como para remplazarlas remplazarlas
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2.6.3 - Opción
TOOL - AUTOBUIL
Nos ayuda y nos lleva de la mano para realizar nuestro modelo, si somos usuarios por primera vez.
2.6.3 - Opción
TOOL -OPTIONS
Nos indica las direcciones de las librerías y donde saldrán los resultados
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2.6.3 - Opción TOOL -WINDOW
Aquí visualizamos las pantallas en diferentes modalidades, es una opción muy común y sencilla de utilizar.
2.6.3 - Opción TOOL - HELP Esta opción opción nos proporciona ayuda
con las preguntas ma mass frecuentes de programa
promodel así como, una línea directa a internet para ayuda online, y por ultimo nos habla un poco de PROMODEL
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PRIMER PASO: damos nombre a nuestro modelo. AGREGAR LOCACIONES
Capacidad de la entrada y cola es diferente, que en estas pueden estar unaya cantidad infinita, de personas u objetos, en la caja solo es 1 ya que solo se puede atender atender uno a la vez.
La regla de la cola debe ser oldest y fifo ya que el primero en entrar es el primero en salir, por que es una cola.
Arrastramos las locaciones locaciones y las colocamos en el layout según la secuencia que van a seguir
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AGREGAR LAS ENTIDADES
En este ejemplo solo es una, ya que son solo clientes los que van a llegar. llegar.
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AGREGAR LLEGADAS
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A donde llega por primera vez esa entidad
Cuantas veces puede ocurrir esto
Se escribe el nombre de la entidad que va a llegar
AGREGAR PROCESOS
Realizamos la rutina que va a seguir el cliente desde que llega. -De la entrada salen clientes a la cola 1
Con que frecuencia
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-De la cola1 pasa a caja1
-De la caja1 una vez que realiza r ealiza la operación pasa a Exit.
LA CORRIDA
Así se corrida
visualizara la
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LOS RESULTADOS ARROJADOS EN 8 HORAS DE CORRIDA CORRI DA
-
UTILIZACION DE ATRIBUTOS Y VARIABLES LOCACIONES
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ENTIDADES
LLEGADAS
Como estamos usando atributos aquí se definen los atributos, van a tener el atributo de TIPOS, entonces hay tipo1 y tipo2; en las llegadas hay h ay que especificar eso.
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ATRIBUTOS ATRIBUTO S
Declaración de atributos
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En tipo se pone entero, pero como los dos siguientes atributos miden tiempo es de tipo real
Aquí tenemos tenemos 2 opciones poner locación o entidad, ponemos entidad por que los atributos que damos son para una entidad llamada piezas.
VARIABLES
Declaración de las variables.
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Cuando entramos ala opción de variables y damos click click en el layout layout aparecen los contadores, que son variables que nos sirven sirven para el el control, de tiempo personas y objetos. Automáticamente se pone en la parte parte de ICON la palabra YES de que esta en función, como se observa en el circulo.
PROCESOS
Le ponemos tipo entero ya que no van a medir tiempo
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Aquí es donde se utilizan las variables y los atributos.
Para visualizar esta pantalla damos clic en la parte que dice operación de ahí seleccionamos el martillito y podemos crear nuestras funciones y ciclos.
De la locación maquina pasa a almacen1 ó almacen2, con su respectiva respectiva regla y utilizando las variables y los atributos.
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De almacén 1 pasa a la salida, con su respectiva regla y utilizando las variables y los atributos.
De almacén 2 pasa a la salida, con su respectiva regla y utilizando las l as variables y los atributos.
LA CORRIDA
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Como se puede observar las piezas tienen diferente color ya que son de di diferente ferente tipo, por que las diferenciamos con los atributos, así entra un pieza y ya que pasan por la maquina las separa según su tipo.
UTILIZACION DE RECURSOS Y RUTAS
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LOCACIONES
ENTIDADES
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LLEGADAS
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PATH NETWORKS
Se puede observar las rutas así como los nodos
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RECURSOS
PROCESOS
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Utilizando el recurso operador , así es como lo movemos.
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CORRIDA DE UN RECURSO
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COMO UTILIZAR STAT::FIT Para ir a Stat::Fit hay 3 maneras: Desde la pantalla de inicio
O bien desde el menu de herramientas herramientas de pr promodel omodel TOOLS_ STAT::FIT
Y la ultima es desde la carpeta dentro del explorador de windows donde se instalo donde se instalo promodel.
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Aparecerá la pantal pantalla la de ini inicio cio
Ya estando ahí le damos clic a FILE NEW y aparecerá un apantalla donde debemos introducir los datos recopilados. Pantalla para llenar con los datos
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Una vez que ingresamos los datos nos vamos a la opción FIT del menú de herramientas y seleccionamos AUTO::FIT
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Aparecerá
esta
pantalla, seleccionam seleccionamos os
dependi dependiendo endo
que
sea
nuestra
distribución distribuci ón continua o di discreta. screta. Y le damos clic en ok.
Nos pondrá un pantalla con las distribuciones mas apropiadas para nuestros datos así como la grafica.
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DISTRIBUCIONES EMPIRICAS Cuando al hacer las pruebas de bondad de ajuste se tiene que hacer las suya mediante la creación de una distribución empírica. N = 50 Lim_inf =15 Lim_sup =23 K= 6 ZK >=N 21=2 . . 26= 64
Ancho de intervalo= (Lim_sup – Lim_inf ) / k
INTERVALO
FRECUNCIA
FRECUENCIA RELATIVA
15 - 16.5
12
0.24
16.5 – 18
9
0.18
18 – 19.5
9
0.18
19.5 – 21
13
0.26
21 – 22.5
4
0.08
22.5 – 24
3
0.06
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