April 20, 2017 | Author: Fernando Aguirre | Category: N/A
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Módulo Básico En este módulo de entrenamiento serán abordadas las formas de utilización de las herramientas y recursos disponibles en el Promob que deben ser utilizados durante el proceso de construcción del proyecto. Este guía de entrenamiento, servirá como apoyo durante el curso y principalmente como medio de consulta después de la finalización del mismo. Esperamos que sus objetivos sean cumplidos en este entrenamiento y ¡Les deseamos un buen curso! Equipo de Entrenamiento Procad
Índice INTRODUCCIÓN AL PROMOB ............................................................. 7 Tela Inicial y Datos del Cliente ........................................................ 7 Interface Principal del Promob ....................................................... 8 Condición de Visibilidad de las Ventanas ....................................... 9 VISUALIZACIÓN Y MOVIMIENTO DEL AMBIENTE ............................. 10 Herramientas de Movimiento del Ambiente ............................... 10 CONSTRUCCIÓN DEL AMBIENTE....................................................... 11 Construcción de paredes .............................................................. 11 Construir paredes ......................................................................... 13 Ajustar el piso automáticamente ................................................. 15 Verificar / Editar medidas de las paredes..................................... 15 Insertar aberturas ......................................................................... 16 Insertar puntos eléctricos e hidráulicos ....................................... 20 MUEBLES (GENERAL) ........................................................................ 23 Insertar módulos .......................................................................... 23 Alterar el plano de inserción ........................................................ 25 Dimensiones de los módulos ........................................................ 26 Posicionar módulos en los planos ................................................ 28 Seleccionar módulos..................................................................... 31 Mover módulos ............................................................................ 32 Rotar módulos .............................................................................. 34 Agrupar/Desagrupar módulos ...................................................... 36 Sustituir módulos.......................................................................... 36 Multiplicar módulos ..................................................................... 37 MUEBLES (ESPECÍFICO)..................................................................... 40 Insertar agregados ........................................................................ 40 Definir modelos para los módulos................................................ 42 Insertar tapas................................................................................ 44 Insertar puertas deslizantes ......................................................... 47
MATERIALES ..................................................................................... 50 Aplicar material en las paredes .................................................... 50 Aplicar material en el piso ............................................................ 51 Aplicar materiales en la línea Decore ........................................... 51 Editar materiales .......................................................................... 52 Mantener histórico de Materiales................................................ 55 CONSTRUIR FORMAS ........................................................................ 56 Construir tapa rectangular ........................................................... 56 Construir tapa en L ....................................................................... 57 Construir acabado de la tapa........................................................ 59 Editar geometrías ......................................................................... 60 RENDERIZAR E ILUMINAR EL PROYECTO .......................................... 61 Iluminación patrón ....................................................................... 61 Iluminación por luminarias ........................................................... 62 Renderizar el proyecto ................................................................. 63 IMPRIMIR EL PROYECTO ................................................................... 65 Iniciando la impresión .................................................................. 65 Insertar vistas del proyecto .......................................................... 65 Insertar cotas ................................................................................ 66 Insertar leaders............................................................................. 68 PRESUPUESTO .................................................................................. 69 ACTUALIZACIÓN................................................................................ 70 ACLARE SUS DUDAS .......................................................................... 71
INTRODUCCIÓN AL PROMOB La interface del Promob se configura de acuerdo con las preferencias y necesidades del usuario. De este modo, es fundamental que se conozcan las formas de trabajar con esta interface y saber configurarla a su modo.
Tela Inicial y Datos del Cliente Al acceder al Promob, la Tela Inicial será exhibida y dará, de manera rápida, informaciones iniciales sobre el Promob que está siendo utilizado, además de ofrecer opciones para:
Iniciar un nuevo proyecto.
Abrir proyectos que ya están almacenados en la computadora.
Acceder rápidamente a los últimos proyectos almacenados.
Acceder a las páginas en Internet (Procad, fábrica, socios).
Al iniciar un nuevo proyecto, la ventana de Datos del Cliente será exhibida rápidamente y en seguida la pantalla principal del Promob será presentada. La pantalla de Datos del Cliente está disponible en el rincón inferior izquierdo de la pantalla principal del Promob y puede ser accedida a cualquier momento pulsando una vez. Los datos informados en esta pantalla podrán ser utilizados posteriormente en las etapas de impresión y de presupuesto del proyecto.
Interface Principal del Promob Al iniciar un nuevo proyecto, la interface principal del Promob será exhibida. Básicamente ésta es la composición de esta interface: 1. Barra de herramientas superior: almacena las principales herramientas del Promob. 2. Panel de herramientas: exhibe las propiedades y herramientas disponibles para el ítem seleccionado en el Ambiente 3D. 3. Ventanas: reúne funcionalidades e informaciones necesarias para montar el proyecto. 4. Ambiente 3D: local donde el proyecto es construido. Inicialmente constituido por dos paredes y el piso. 5. Barra de status: exhibe informaciones y herramientas específicas para el módulo seleccionado en el Ambiente 3D. 1 3
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Condición de Visibilidad de las Ventanas Las ventanas disponibles en la interface principal del Promob pueden ser exhibidas de acuerdo con la preferencia de cada usuario. La forma de exhibición de las ventanas depende del status del botón Auto Hide (alfiler), que está localizado en el rincón superior derecho de las ventanas. En esta posición, la ventana está fija (siempre visible) en el ambiente, independiente de la posición del ratón. En esta posición la ventana es exhibida solamente cuando ocurre la aproximación del ratón sobre el nombre de la misma. Cerrar Ventanas Además de las opciones de visibilidad de las ventanas presentadas arriba, es posible también cerrarlas a través del botón Cerrar . Al cerrar una ventana, la misma deja de ser exhibida en la interface principal. Para exhibir la ventana nuevamente: 1. Pulse en el menú Exhibir 2. Apunte para las Ventanas 3. Pulse en el nombre de la ventana que desea exhibir Redimensionar Ventanas Para aumentar o para disminuir la dimensión de exhibición de una ventana: 1. Aproxime el cursor del borde de la ventana que debe ser redimensionada. 2. Espere que el ratón asuma el formato de flecha de redimensionamiento (flecha doble). 3. Pulse y arrastre para alterar el tamaño de la ventana. 9
VISUALIZACIÓN Y MOVIMIENTO DEL AMBIENTE Durante la construcción del proyecto, es esencial tener la visibilidad del proyecto bajo diversos ángulos. En esta etapa del entrenamiento, usted conocerá las herramientas que deben ser utilizadas para mover el ambiente y para obtener vistas del proyecto de acuerdo con su necesidad.
Herramientas de Movimiento del Ambiente Las herramientas Zoom, Pan y Rotación son utilizadas para realizar el movimiento del ambiente, y pueden ser fácilmente accedidas a través del ratón de la siguiente manera:
Zoom: rote el Scroll para frente y para atrás para aproximar o para alejar el ambiente.
Pan: mantenga el Scroll presionado y arrastre el ratón para desplazar el ambiente en la pantalla.
Rotación: mantenga el Scroll y el botón derecho presionados para rotar el proyecto. Cuando el ratón asuma el formato de flecha de rotación, el Scroll puede ser liberado.
Estas herramientas también están disponibles en la barra de herramientas superior del Promob. Al utilizar los íconos en la barra de herramientas superior el formato del cursor varía de acuerdo con la herramienta accedida. Para retornar el cursor al formato patrón (flecha), pulse en la herramienta Mover/Seleccionar teclado.
, o presione la tecla M en el
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CONSTRUCCIÓN DEL AMBIENTE La construcción del ambiente es el punto de partida para la elaboración de un proyecto y, por este motivo, merece una atención especial. Es importante que sea realizada la medición correcta del ambiente que se desea construir, para que la construcción en el Promob ocurra sin complicaciones.
Construcción de paredes La construcción de paredes puede ser realizada directamente en el ambiente 3D o a través del editor de paredes. Por ser más simple, durante el entrenamiento vamos a abordar la forma de construcción de las paredes en el ambiente 3D. Algunos ajustes en la interface y en las vistas pueden ser hechos para facilitar el proceso de construcción de las paredes. Observe los siguientes consejos que le irán a ayudar a organizar el ambiente 3D para iniciar la construcción de las paredes fácilmente.
Consejo 1 - Mantenga fijo el panel de herramientas que está a la derecha Las propiedades de construcción de las paredes serán exhibidas en el panel de herramientas que está a la derecha. Para facilitar la inserción de informaciones sobre las paredes que están siendo construidas, mantenga fijo el Panel de Herramientas. Si el panel no está fijo, utilice el botón Auto Hide (alfiler) para fijarlo.
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Consejo 2 - Visualice el proyecto en planta baja La construcción del proyecto puede ser realizada en cualquier vista, sin embargo, le recomendamos la construcción en planta baja, ya que ofrece una mayor visibilidad del ambiente que está siendo construido. Para alterar la vista del proyecto para planta baja, utilice la herramienta de vistas padrones, en la barra de herramientas superior, o: 1. Pulse dos veces sobre el piso. 2. Si el proyecto están en perspectiva, presione la tecla F8, para que el proyecto quede en 2D.
Consejo 3 - Visualice el proyecto con líneas Para facilitar la visualización de las paredes después de la construcción, altere el modo de relleno del proyecto para Texturas con Líneas o Relleno con Líneas. Para alterar este modo de visualización, utilice la herramienta Modos de Relleno, en la barra de herramientas superior.
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Consejo 4 - Remueva las paredes patrones del Promob Remueva las paredes que son cargadas automáticamente al iniciar el proyecto. Para remover las paredes: 1. Pulse sobre una de las paredes. 2. Presione la tecla Delete en el teclado. 3. Pulse sobre la opción Todo y después pulse en OK.
Construir paredes
Para iniciar el proceso de construcción de paredes: 1. En la barra de herramientas superior seleccione la herramienta Construir Pared.
2. Pulse sobre cualquier punto del piso.
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3. En el panel de herramientas, que está a la derecha, informe la altura y la espesura de las paredes del ambiente. 4. Mueva el ratón, apuntándolo para la dirección de construcción deseada. Observe el ejemplo de abajo, la dirección de construcción es indicada por la flecha.
Observe que al mover el ratón en el ambiente, las propiedades Largo, Ángulo Absoluto y Ángulo Relativo sufren alteraciones.
5. Digite en el teclado el valor del largo de la pared y presione la tecla Enter, para confirmar la construcción. Al digitar un valor en el teclado, automáticamente el campo largo, en el panel de herramientas que está a la derecha, recibe el valor digitado, no es necesario posicionar el ratón en este campo para informar el valor.
6. Apunte el ratón para la nueva dirección de construcción.
La línea trazada representa el lado de la pared que irá a recibir el valor informado en el campo largo.
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7. Digite en el teclado el valor del largo de la pared y presione la tecla Enter. 8. Repita los pasos descritos anteriormente hasta construir todas las paredes del ambiente. 9. Después de informar el valor de la última pared del ambiente, presione el botón derecho para finalizar la construcción. Es posible también finalizar la construcción del ambiente sin informar el valor para la última pared. Al contrario de informar el valor para la última pared, pulse en el punto inicial de construcción del ambiente.
Ajustar el piso automáticamente El piso puede ser automáticamente ajustado de acuerdo con las dimensiones totales del ambiente construido. Para realizar este ajuste, utilice la herramienta Ajustar Límites del Piso en la barra de herramientas superior del Promob.
, localizada
Verificar / Editar medidas de las paredes Después de finalizar la construcción de las paredes, es importante verificar si las medidas informadas están correctas, para evitar ajustes posteriores a la inserción de los módulos en el proyecto. Para consultar la medida de una pared y si es necesario, alterar el valor informado durante la construcción, la cara interna de la pared debe ser seleccionada. Para tener acceso rápido a la cara interna de las paredes, visualice el proyecto en perspectiva y seleccione pulsando una vez la pared.
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Observe las imágenes:
Cara superior seleccionada: (no exhibe la propiedad largo de la pared).
Visualización en Modo Ortogonal
Cara interna seleccionada: (exhibe la propiedad largo de la pared en el panel de herramientas).
Visualización en Modo Perspectiva
Para alternar entre los modos de visualización Ortogonal y Perspectiva, utilice la tecla F8 en el teclado o la herramienta Ortogonal/Perspectiva superior.
, disponible en la barra de herramientas
Insertar aberturas El próximo paso después de finalizar la construcción de las paredes, es insertar y posicionar las aberturas en el ambiente. Las aberturas (puertas y ventanas) están localizadas en la línea Decore y deben ser insertadas directamente en las paredes del ambiente. Seguiremos estas etapas para hacer la inserción de las aberturas en el ambiente:
Etapa 1 – Visualizar la pared en que será insertada la abertura.
Etapa 2 – Insertar la abertura en la pared.
Etapa 3 – Editar las dimensiones de la abertura.
Etapa 4 – Posicionar la abertura en la pared. 16
Etapa 1 – Visualizar la pared en que será insertada la abertura. De preferencia, visualice en vista frontal la pared en que la abertura será insertada. Una manera rápida de obtener esta visualización es pulsando dos veces en esta pared. Las herramientas de movimiento del ambiente (zoom, pan y rotación), que están disponibles en el ratón, también pueden ser utilizadas para obtener esta vista del proyecto. En ambientes con pequeñas dimensiones, la visualización de una determinada pared, puede ser perjudicada por otra pared del ambiente, o sea, una pared queda delante de la otra. En este caso, utilice el recurso Rebajar Paredes, de la siguiente manera: 1. Seleccione, pulsando una vez, la pared que será rebajada. 2. Pulse con el botón derecho sobre la pared y seleccione la opción Rebajar. La pared rebajada permanece en el ambiente, sin embargo, será exhibida con una altura menor. Observe la imagen:
Paredes rebajadas Para retornar a la visualización normal de la pared, pulse una vez sobre la pared rebajada.
El comando Auto Rebajar, localizado a la derecha de la barra inferior del Promob, puede ser utilizado para rebajar las paredes automáticamente durante el movimiento del proyecto. 17
Etapa 2 – Inserción de la abertura en la pared. La imagen que está a seguir, demuestra detalladamente el paso a paso para insertar aberturas en el proyecto:
1. Localice la línea Decore – Puertas/Ventanas, en la barra de modulación.
2. Pulse en la puerta que desee insertar y arrástrela hasta la pared. (La dimensión será ajustada posteriormente)
3. Mantenga el ratón presionado hasta que sea exhibida una caja verde, que representa la posición de la puerta en el proyecto. Cuando la caja verde aparezca, suelte el ratón.
Etapa 3 – Editar las dimensiones de la abertura. Las aberturas están insertadas en la pared con dimensión patrón, para alterar esta dimensión: 1. Pulse una vez en la abertura para seleccionar. 2. En las propiedades, que están a la derecha, informe las dimensiones (ancho, altura y profundidad) de acuerdo con su necesidad. Después de informar cada dimensión, presione la tecla Enter para confirmar. 18
Etapa 4 – Posicionar la abertura en la pared. El posicionamiento de aberturas en las paredes será realizado a partir de las propiedades de Cotas disponibles en el panel de herramientas. Como las aberturas son insertadas en la pared, las cotas están relacionadas de la siguiente manera: A – Alejamiento de la pared: distancia trasera entre la pared y la abertura. B – Cota Anterior: distancia a la izquierda de la abertura. C – Cota Inferior: distancia abajo de la abertura. D – Cota Posterior: distancia a la derecha de la abertura. E – Cota Superior: distancia arriba de la abertura. Observe la indicación de la posición de las cotas en las imágenes que se encuentran abajo:
E
E B B
D
D
C Posicionamiento de puertas
C Posicionamiento de ventanas
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Insertar puntos eléctricos e hidráulicos En el caso de que haya necesidad de representar en su proyecto el posicionamiento de puntos eléctricos e hidráulicos, utilice los ítems disponibles en la línea decore destinados para este fin. Inserte los puntos de la siguiente manera:
1. Localice la línea Decore - Puntos Eléctricos/Hidráulicos. 2. Pulse en el ítem deseado y arrástrelo hasta la pared o piso
3. Posicione el punto eléctrico/hidráulico considerando que la referencia de la cota es dada por el punto central del punto. Utilice las propiedades cotas para definir la posición del punto con precisión. 20
Para puntos insertados en la pared considere: A – Alejamiento de la pared: distancia entre el punto y la pared. B – Cota Anterior: distancia a la izquierda del punto. C – Cota Inferior: distancia abajo del punto. D – Cota Posterior: distancia a la derecha del punto. E – Cota Superior: distancia arriba del punto. Observe la imagen:
E B
C D
Posicionamiento de punto insertado en la pared
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Para puntos insertados en el piso considere: A – Alejamiento del piso: distancia entre el punto y el piso. B – Cota Anterior: distancia a la izquierda del punto. C – Cota Inferior: distancia para el frente del punto. D – Cota Posterior: distancia a la derecha del punto. E – Cota Superior: distancia para atrás del punto. Observe la imagen:
E B D
C
Posicionamiento de punto insertado en el piso
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MUEBLES (GENERAL) En esta etapa del entrenamiento, vamos a aprender como trabajar con los módulos que irán a componer el ambiente. Los módulos están organizados de acuerdo con las líneas de modulación de la biblioteca de cada Promob, de este modo, la disponibilidad de los módulos en cada biblioteca irá a depender del tipo de Promob que usted utiliza.
Insertar módulos La inserción de módulos en el proyecto puede ser realizada de dos maneras: por arrastre o pulsada doble. Observe a seguir el paso a paso para cada tipo de inserción.
Inserción por arrastre Para inserir módulos a través de arrastre: 1. Localice en la ventana de módulos el módulo que desea insertar. 2. Pulse sobre el módulo deseado y arrástelo hasta el local (plano) donde debe ser insertado. Consejo: mantenga el ratón presionado para la exhibición de la posición de inserción del módulo (caja verde), para posicionar el módulo en el local deseado.
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Inserción por pulsada doble La inserción de módulos por pulsada doble exige inicialmente la selección del local (plano) donde el módulo será insertado. Al seleccionar el plano, una caja verde será exhibida indicando la posición del módulo. Para insertar módulos a través de dos pulsadas: 1. Pulse en el local donde el módulo debe ser insertado para definir su posición de inserción, que está representada por una caja verde.
2. Localice el módulo que desea insertar y pulse dos veces sobre él.
La posición de inserción (caja verde) representa el módulo que está seleccionado en la ventana de módulos (dimensión y formato). La inserción a través de dos pulsadas sólo es posible si el pulsar en un determinado plano, la posición de inserción es exhibida. Para habilitar o deshabilitar la visualización de la posición de inserción utilice el botón Mostrar, que está disponible en la barra de herramientas inferior del Promob.
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Alterar el plano de inserción Todos los módulos que son insertados en el proyecto quedan asociados a un plano, de acuerdo con el local en que fueron insertados. Al pulsar sobre un módulo, el plano en que fue insertado es identificado con un sombreado amarillo. Después de insertar el módulo en el proyecto, es posible cambiarlo de plano. Utilice esta opción, por ejemplo, parar cambiar un módulo de pared, o para retirarlo de la pared e insertarlo en el piso. Para realizar el cambio de planos: 1. Mantenga el botón izquierdo presionado sobre el módulo y mueva el puntero hasta el nuevo plano (el módulo no se moverá, solamente se moverá el puntero del ratón). 2. Cuando el puntero del ratón esté sobre el nuevo plano, pulse una vez con el botón derecho, manteniendo todavía el izquierdo presionado. 3. Posicione el módulo en el nuevo plano, a través del arrastre y después suelte el botón izquierdo.
El plano de inserción del módulo es muy importante para su movimiento y para su posicionamiento. La visualización de la indicación del plano de inserción, con el sombreado amarillo, puede ser habilitada o deshabilitada a través del botón Mostrar.
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Dimensiones de los módulos Todos los módulos disponibles en el Promob poseen una dimensión inicial que llamamos de dimensión de inserción. La dimensión de inserción de un módulo es exhibida al posicionar el puntero del ratón sobre el mismo.
El formato de la dimensión exhibida en la descripción del módulo respeta la secuencia: Ancho x Altura x Profundidad. En las versiones Studio, Plus y Arch, la dimensión de inserción del módulo puede ser seleccionada antes de su inserción en el ambiente, a través de los valores propuestos. Los valores propuestos de los módulos pueden ser accedidos a través de la lista disponible, que está inmediatamente abajo de la imagen del módulo.
Después de insertar un módulo en el proyecto es posible visualizar sus dimensiones en la barra de status, localizada en la parte inferior de la ventana principal del Promob, o a través de las propiedades, en el panel de herramientas.
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Alterar las dimensiones del módulo Al seleccionar un módulo insertado en el ambiente, sus dimensiones serán exhibidas en el panel de herramientas y pueden ser alteradas de acuerdo con su necesidad y de acuerdo con el Promob que usted utiliza.
Además de definir valores para el ancho, la altura y la profundidad del módulo es posible mantener las proporciones de sus dimensiones, o sea, usted podrá alterar el valor solamente de una dimensión y las demás automáticamente se ajustarán proporcionalmente. Para mantener las proporciones al definir la dimensión de un módulo, mantenga la propiedad Escalar con el valor Sí.
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Posicionar módulos en los planos Para definir la posición de un módulo en el plano en que fue insertado, utilice las propiedades cotas, presentadas inicialmente para posicionar las aberturas. Los módulos pueden ser posicionados de acuerdo con las dimensiones totales del plano en que está insertado (cota total) o puede utilizar la posición de otros módulos como referencia para posicionamiento (cota parcial). El status de la opción Colisión, que está disponible en la barra de herramientas inferior del Promob, determina si la cota será del tipo total, o parcial. Observe las imágenes:
Cota total (a partir de la pared)
Cota parcial (a partir de la puerta)
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Posicionamiento de módulos en la pared Los módulos insertados en las paredes respetan los siguientes posicionamientos: A – Alejamiento de la pared: distancia entre el módulo y la pared. B – Cota Anterior: distancia a la izquierda del módulo. C – Cota Inferior: distancia abajo del módulo. D – Cota Posterior: distancia a la derecha del módulo E – Cota Superior: distancia arriba del módulo.
E B
D C
Para visualizar la distancia del módulo con relación al piso, usted también puede utilizar la propiedad Posición Absoluta – Z. Esta propiedad exhibe la distancia entre el piso y el módulo independiente de la existencia de otros módulos en el proyecto.
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Posicionamiento de módulos en el piso Los módulos insertados en el piso respetan los siguientes posicionamientos: A – Alejamiento del piso: distancia entre el módulo y el piso. B – Cota Anterior: distancia a la izquierda del módulo. C – Cota Inferior: distancia para el frente del módulo. D – Cota Posterior: distancia a la derecha del módulo E – Cota Superior: distancia para atrás del módulo.
E
D
B C
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Seleccionar módulos La selección de los módulos insertados en el proyecto, puede ser realizada de las siguientes maneras:
Selección de todos los módulos: presione las teclas Ctrl+T.
Selección individual: pulse una vez sobre el módulo.
Selección alternada: seleccione el primer módulo, después mantenga la tecla Ctrl presionada y pulse en los demás módulos. Selección de grupos: manteniendo la tecla Ctrl presionada, abra una caja de selección en los módulos que deben ser seleccionados a través del arrastre con el ratón. Al realizar esta selección es importante verificar el punto de inicio de la selección, de acuerdo con las imágenes: Selecciona los módulos que están DENTRO de la caja de selección
Inicio de la Selección (izquierda p/ derecha) Módulo 1
Módulo 1 Módulo 2
Módulo 3
Módulo 2
Módulo 3
Selecciona los módulos que son TOCADOS por la caja
Inicio de la Selección (derecha p/ izquierda) Módulo 1
Módulo 1 Módulo 2
Módulo 3
Módulo 2
Módulo 3
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Mover módulos El movimiento de los módulos a través del arrastre con el ratón no ofrece la posibilidad de definir un valor para el movimiento, o sea, no es preciso. Para mover módulos con precisión utilice una de las opciones a seguir:
Movimiento por teclado Las flechas direccionales pueden ser utilizadas para mover módulos con precisión. Al utilizar las flechas, el movimiento del módulo respeta un valor de incremento, que puede ser aumentado o disminuido a través de las teclas + (más) y – (menos) en el teclado. Al presionar las señales + o – el valor del incremento es exhibido en el rincón inferior izquierdo de la pantalla principal del Promob. Después de alterar el valor del incremento, utilice las flechas para mover el módulo de acuerdo con el incremento definido. Es importante observar el plano en que el módulo fue insertado para realizar este movimiento. La tabla que está a seguir, exhibe la dirección de movimiento de las flechas de acuerdo con el plano en que fue insertado (piso o pared). Flecha
Pg Up Pg Down
Piso Movimiento p/ derecha Movimiento p/ izquierda Movimiento p/ atrás Movimiento p/ frente Movimiento p/ arriba Movimiento p/ abajo
Pared Movimiento p/ derecha Movimiento p/ izquierda Movimiento p/ arriba Movimiento p/ abajo Movimiento p/ frente Movimiento p/ atrás
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Herramienta Movimiento - Desplazamiento La herramienta movimiento, disponible en el panel de herramientas que está a la derecha, permite informar un valor para el movimiento del módulo en una determinada dirección. Para utilizar esta herramienta, proceda de la siguiente manera: 1. Seleccione el módulo que desea mover. 2. En el panel de herramientas, seleccione el Movimiento – Desplazamiento. 3. Informe en la caja de texto el valor de movimiento del módulo.
4. Pulse en la flecha que corresponde a la dirección de movimiento del módulo, donde: Flecha
Dirección
Rojo +
(Incrementa X)
Movimiento p/ derecha
Rojo -
(Disminuye X)
Movimiento p/ izquierda
Verde +
(Incrementa Y)
Movimiento p/ atrás
Verde -
(Disminuye Y)
Movimiento p/ frente
Azul +
(Incrementa Z)
Movimiento p/ arriba
Azul -
(Disminuye Z)
Movimiento p/ abajo
CONSEJO: al utilizar esta herramienta, el módulo seleccionado en el ambiente recibe la misma indicación de flechas disponibles en el painel. Usted podrá pulsar sobre las flechas que 33
están cerca del módulo para moverlos de acuerdo con el valor informado para el movimiento.
Rotar módulos La rotación del módulo en el proyecto puede estar asociada al plano en que está insertado, por esto es importante estar atento al plano de inserción del módulo antes de rotarlo. A seguir serán presentadas las formas de rotar los módulos. Las dos primeras formas consideran el plano en que el módulo está insertado.
Rotar libremente Utilice esta opción para aplicar rotación cuando no haya necesidad de informar con precisión el valor de la rotación. 1. Mantenga el botón izquierdo del ratón presionado sobre el módulo. 2. Sin soltar el ratón, presione la tecla Shift en el teclado y arrastre el ratón en movimiento de rotación.
Rotar 5°, 10°, 45°, 90°, 180° y 270° El Promob permite la rotación automática de los módulos en los ángulos: 5°, 10°, 45°, 90°, 180° y 270°. Para aplicar una de esas rotaciones: 1. Pulse con el botón derecho sobre el módulo que desea rotar. 2. En el menú, apunte para Rotar y después pulse en el valor de rotación deseado. 34
Definir el valor de la rotación La herramienta Movimiento – Rotación, disponible en el panel de herramientas, permite que usted atribuya un valor para la rotación, además de aplicar la rotación independiente del plano en que el módulo haya sido insertado. Para utilizar esta herramienta, proceda de la siguiente manera: 1. Seleccione el módulo que desea rotar. 2. En el panel de herramientas, seleccione el Movimiento – Rotación. 3. Informe en la caja de texto el valor de la rotación.
4. Pulse en la flecha que corresponde a la dirección de rotación del módulo, donde: Flecha
Dirección
Rojo +
(Incrementa X)
Rotación p/ frente
Rojo -
(Disminuye X)
Rotación p/ atrás
Verde +
(Incrementa Y)
Rotación p/ derecha
Verde -
(Disminuye Y)
Rotación p/ izquierda
Azul +
(Incrementa Z)
Rotación p/ derecha
Azul -
(Disminuye Z)
Rotación p/ izquierda
La rotación de los módulos a través de esta herramienta realiza la rotación en los ejes X, Y, Z. Observe la imagen: 35
Agrupar/Desagrupar módulos Para agrupar los módulos del proyecto: 1. Seleccione los módulos que deben componer el grupo. 2. Pulse con el botón derecho sobre los módulos seleccionados y pulse en Agrupar, o presione la tecla U después de la selección. Para deshacer el agrupamiento, pulse con el botón derecho sobre los módulos agrupados y seleccione desagrupar.
Sustituir módulos Para sustituir un módulo insertado en el proyecto por otro disponible en la ventana de módulos, proceda de la siguiente manera: 1. Seleccione el módulo insertado en el proyecto. 2. Localice en la ventana de módulos el módulo que irá a sustituir el módulo seleccionado en el proyecto. 3. Pulse en la herramienta sustitución rápida. En las versiones Plus y Arch el nuevo módulo es insertado con las mismas dimensiones del módulo seleccionado en el ambiente, en las demás versiones, el módulo es insertado con la dimensión seleccionada en la ventana de módulos.
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Multiplicar módulos Un módulo ya insertado en el proyecto, puede ser fácilmente copiado para una nueva posición del proyecto. Copiar/Pegar módulos Al utilizar esta opción, el módulo o grupo de módulos es copiado individualmente y no hay precisión exacta del local donde el mismo es pegado. Utilícelo de la siguiente manera: 1. Pulse con el botón derecho sobre el módulo que será copiado y seleccione la opción Copiar o presione las teclas Ctrl+C. 2. Seleccione el plano donde el módulo será pegado. 3. Pulse con el botón derecho sobre el plano donde el módulo será pegado y seleccione la opción Pegar, o presione las teclas Ctrl+V.
Herramienta Serie La herramienta serie puede ser utilizada para copiar más de una vez el mismo módulo, además de permitir definir la dirección de la copia (izquierda, derecha, arriba, abajo, al frente o atrás) y el espaciamiento entre los módulos copiados. Antes de realizar la copia de los módulos a través de la herramienta serie, verifique la dirección en que las copias serán realizadas y el espaciamiento entre ellas.
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Las copias serán aplicadas en las direcciones X, Y y Z del módulo seleccionado en el ambiente.
Dirección X: representa el ancho del módulo (izquierda /derecha).
Dirección Y: representa la profundidad del módulo (frente/atrás).
Dirección Z: representa la altura del módulo (arriba/abajo).
Observe la imagen:
Z
Y
X
CONSEJOS:
Preste atención al usar la herramienta serie en módulos rotados. Las direcciones X, Y y Z del módulo no alteran al aplicar la rotación del módulo.
En el caso de que desee que las copias queden agrupadas, antes de pulsar en Insertar, señale la opción agrupar.
Usted puede realizar la copia de los módulos en más de una dirección al mismo tiempo. Por ejemplo, para copiar módulos para la derecha y para arriba al mismo tiempo, informe los datos necesarios en X y Z y después inserte los módulos.
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Utilice la herramienta serie para copiar módulos de la siguiente manera: 1. Seleccione el módulo que desea copiar. 2. En el panel de herramientas, pulse en Adorno. 3. Para la dirección deseada (X, Y o Z) informe: A – Cantidad total de repeticiones. B – Distancia entre las repeticiones.
Al definir la distancia entre las repeticiones es necesario verificar el status de las opciones que definen si la distancia irá a considerar la dimensión del módulo o no.
A B A B
La primera opción considera la dimensión del módulo, de acuerdo con la dirección seleccionada, la segunda opción considera solamente el espacio exacto entre una repetición y otra.
A B
Estas opciones deben ser definidas antes de informar la distancia entre las repeticiones.
4. Pulse en Insertar
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MUEBLES (ESPECÍFICO) El Promob ofrece herramientas que automatizan tareas relacionadas a los módulos, como inserción de ítems internos, tapas, etc. Estas herramientas continuación.
son
presentadas
en
detalle
a
Insertar agregados Agregados son ítems opcionales asociados a los módulos. La definición de los agregados de cada módulo varía de acuerdo con el Promob que usted utiliza. La inserción de agregados en los módulos puede ser realizada individualmente o de manera automática para un grupo de módulos.
Inserción individual de agregados: 1. Seleccione el módulo. 2. En el panel de herramientas, pulse en Agregados. 3. En la lista de agregados, habilite o deshabilite el agregado deseado pulsado en el cuadrado que está al lado del nombre del agregado. CONSEJO: la señal + (más) que está al lado del nombre del agregado puede ser utilizada para visualizar las variaciones de posiciones o formatos del agregado.
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Inserción automática de agregados: Esta opción es utilizada para aplicar agregados que son usados en más de un módulo en el proyecto, por ejemplo: tapas, rodapiés y pies. Para insertar agregados en módulos ya insertados en el proyecto: 1. Acceda la herramienta Inserción Automática en la barra de herramienta superior, o en la barra lateral izquierda.
2. Pulse en el ala Ambiente. 3. Seleccione los agregados que desea insertar automáticamente. 4. Clique em insertar
CONSEJO: el ala Inserción, en la herramienta Inserción Automática exhibe los agregados que pueden ser insertados en el momento en que el módulo es insertado en el proyecto. 41
Definir modelos para los módulos La herramienta Modelos, disponible en el panel de herramientas del Promob, ofrece opciones para alterar el acabado de los módulos insertados en el proyecto. La estructura y las opciones disponibles en la herramienta modelos varían de acuerdo con el Promob utilizado. La definición de acabado puede ser realizada para todos los módulos presentes en el proyecto o solamente para el módulo seleccionado.
Alterar el modelo de todos los módulos insertados en el proyecto: 1. En el panel de herramientas seleccione Modelos. 2. Pulse en el ala Todos. 3. Pulse sobre el modelo que desea alterar.
Modelo Cajas Modelos Tipos de Cajas (acabados)
Los modelos están distribuidos de acuerdo con las líneas de modulación (Cocinas, Tiradores, Dormitorios, etc). Al apuntar para el nombre de los modelos tipos, una segunda lista será exhibida con el nombre de cada acabado. Al acercar el ratón al nombre del acabado una imagen será exhibida representando el acabado seleccionado. 42
Alterar el modelo apenas de un módulo 1. Seleccione el módulo en el que desea alterar el acabado. 2. En el panel de herramientas seleccione Modelos. 3. Pulse en el ala Selección. 4. Altere el modelo deseado.
Alterar el modelo apenas de un agregado 1. Pulse dos veces en el agregado que desea alterar el acabado. 2. En el panel de herramientas seleccione Modelos. 3. Pulse en el ala Selección. 4. Altere el modelo deseado.
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Insertar tapas A través de esta herramienta, es posible revestir los módulos con tapas o estantes, de acuerdo con la imagen que está a continuación.
Este recurso puede ser utilizado para módulos individuales o grupo de módulos.
Para tapar módulos: 1. Seleccione el módulo o grupo de módulos que irá a recibir la tapa. 2. Pulse con el botón derecho y seleccione la opción Tapa. 3. En el rincón superior derecho, seleccione la tapa o estante que será utilizado para tapar.
4. A la izquierda, en vista frontal, pulse para insertar la tapa en el local deseado. Después de pulsar, informe si la será frontal o trasera, donde: 44
Frontal: la parte trasera de la tapa es alineada con la parte frontal del módulo. Observe la imagen:
Trasera: la parte trasera de la tapa es alineada con la parte trasera del módulo. Observe la imagen:
Observe que el orden de los pulsados define el tipo de encuentro entre las tapas.
Pulse 2
Pulse 2
Pulse 1
Pulse 3
Pulse 4
Pulse 3
Pulse 1
Pulse 4
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5. Si es necesario realizar ajustes en las tapas, pulse en la herramienta Seleccionar, en la barra de herramientas superior de la ventana de Tapas y pulse en la tapa que desea alterar. Después de seleccionar la tapa será posible: Editar las dimensiones a través de las propiedades, a la derecha.
Alterar la posición pulsando y arrastrando o a través de la herramienta Movimiento, a la derecha.
Alterar el alineamiento de la tapa (frontal o trasera).
Excluir la tapa presionando la tecla Delete en el teclado.
Alterar el valor del offset (distancia entre la parte trasera de la tapa y del módulo) que puede ser visualizado en planta baja, de acuerdo con la imagen que está a continuación:
Offset
6. Pulse en OK. Después de salir de la ventana de tapas, la edición de las tapas insertadas sólo puede ser realizada a través del ambiente 3D. No será posible retornar a la pantalla de tapas para editar las tapas ya insertadas.
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Insertar puertas deslizantes Las puertas deslizantes son insertadas a través de un asistente que automatiza esta tarea. Las opciones disponibles en el asistente de puertas deslizantes pueden variar de acuerdo con el Promob que usted utiliza. Para insertar puertas deslizantes: 1. Si las puertas son insertadas en módulos, insértelos en el proyecto. 2. Localice en la ventana de módulos la puerta deslizante que desea insertar. 3. Arrastre la puerta para el módulo y suéltela sobre el punto frontal del mismo, indicado en la figura que está a continuación.
4. Mueva el ratón hasta la otra extremidad del módulo y pulse.
5. Determine las configuraciones en el asistente de las puertas deslizantes (vea con detalles a continuación) y pulse en OK. 47
Asistente de puertas deslizantes Vea a continuación las configuraciones que pueden ser aplicadas a través del asistente:
Definición de puntos internos o externos Las herramientas Seleccionar Puntos Internos y Seleccionar permite definir la posición de las puertas con Puntos Externos relación a las laterales de los módulos insertados en el proyecto. Observe las siguientes imágenes:
Selección de puntos internos
Selección de puntos externos
Ala Configuraciones:
Número de puertas: cantidad de puertas.
Ancho de la puerta: ancho de cada una de las puertas. El Promob, inicialmente presenta un valor para el ancho, considerando el ancho total del módulo y la cantidad de puertas (Promob Plus y Arch).
Traspase: distancia de superposición lateral entre las puertas.
Holgura inicial: distancia entre las puertas y las laterales de los módulos.
Alejamiento: distancia frontal de las puertas con relación al módulo. 48
Largo: ancho total de las puertas, el valor inicial corresponde a la distancia informada a través de los pulsos, durante la inserción de las puertas, aunque puede ser alterada.
Altura con relación al piso: distancia entre las puertas y la base del módulo.
Altura de la estructura: altura de la estructura compuesta por puertas y accesorios (carril, vista, etc).
Ala Carril:
Número de niveles: cantidad de niveles (vías) para la distribución de puertas.
Carril Superior/Carril Inferior: tipo de carril que será utilizado en la parte superior e inferior de la estructura de las puertas deslizantes.
Extender para Izquierda/Derecha: aumenta la dimensión del carril para la derecha o para la izquierda.
Ala Laterales:
Remover laterales: remueve las laterales existentes en los módulos.
Lateral Izquierda/Derecha: inserta laterales más profundas que el módulo para componer la estructura de puertas deslizantes.
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MATERIALES La definición del acabado que será utilizado en las paredes y en el piso del ambiente es hecha a partir de la aplicación de materiales. Materiales son colores y texturas con características preestablecidas para representar efectos de brillo, transparencia, reflejos, rugosidades y otros. La ventana de materiales está posicionada en la parte inferior de la interface del Promob. Los materiales disponibles en esta ventana pueden variar de acuerdo con el Promob que usted utiliza.
Aplicar material en las paredes Para aplicar materiales, proceda de la siguiente manera: 1. Localice el material deseado en la ventana de materiales.
2. Pulse sobre el material y arrástrelo hasta la pared donde desea insertarlo.
3. Seleccione la opción de aplicación deseada: Aplica el material solamente en la pared para donde el material fue arrastrado.
Aplica el material en todas las paredes.
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Aplicar material en el piso Para aplicar materiales en el piso: 1. Seleccione el material deseado en la ventana de materiales. 2. Arrastre el material hasta el piso.
Aplicar materiales en la línea Decore El proceso de definición de acabados ítems de la línea Decore insertados en el proyecto, es semejante al proceso de aplicación de acabados en las paredes y en el piso. La diferencia es que los ítems de la línea Decore están divididos en componentes que permiten la atribución de diferentes materiales. Observe el ejemplo de división de componentes en aberturas: Componente 1 Marco
Componente 2 Hoja de la puerta
Al arrastrar materiales para ítems de la Decore, el siguiente mensaje será exhibido: Aplica el material solamente en el componente para donde el material fue arrastrado.
Aplica el material en todos los componentes comunes en el ambiente. Habilita el Pincel, para que, a través de pulsos, usted aplique el material en el componente que desee.
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Editar materiales Usted podrá crear nuevos materiales, a partir de la edición de materiales o de la inclusión de nuevas texturas en el Promob. Vea a continuación las principales ediciones de materiales:
Crear un color nuevo 1. Seleccione el local donde el nuevo color será aplicado. 2. En el panel de herramientas, pulse en Propiedades, ala Materiales.
3. En la categoría colores, pulse en Color Base o Colores Complementares (Arch y Studio).
4. Seleccione/Cree el color deseado e pulse en OK.
Ventana Color Base
Ventana Colores Complementares
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Alterar el tamaño de las texturas Utilice esta opción cuando sea necesario representar un material aplicado al proyecto en dimensiones diferentes a los patrones. Las imágenes que están a continuación, demuestran la utilización de este recurso:
Material 300x300
Material 300x450
Siga los pasos que están a seguir para editar las dimensiones de una textura: 1. Después de aplicar la textura en el ambiente, seleccione el local donde la misma fue aplicada. 2. En el panel de herramientas, pulse en Propiedades, ala Materiales.
3. En la categoría Textura, defina valores para los campos Escalar en X (ancho de la textura), Escalar en Y (altura/profundidad) de la textura.
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Rotar texturas A partir de esta opción es posible determinar la dirección de los materiales aplicados al proyecto. Observe las imágenes que están a seguir, que ejemplifican la rotación de materiales:
Rotación 0°
Rotación 90°
Rotación 45°
Defina rotación para los materiales de la siguiente manera: 1. Después de aplicar la textura en el ambiente, seleccione el local donde la misma fue aplicada. 2. En el panel de herramientas, pulse en Propiedades, ala Materiales.
3. En la categoría Textura, defina el valor de rotación, de acuerdo con la dirección deseada. 54
Mantener histórico de Materiales Al alterar la propiedad de un material o al incluir una nueva textura en el Promob, usted está creando un nuevo material. Estos nuevos materiales pueden ser almacenados de dos maneras:
Para un proyecto: al alterar la propiedad de un material, un nuevo material es creado con las alteraciones realizadas. Este material es automáticamente adicionado al ala Proyecto, en la ventana de materiales y queda disponible solamente para el proyecto en que fue creado.
Para todos los proyectos: para utilizar un material creado en todos los proyectos que usted ejecute, después de realizar al alteración de las propiedades del material y tenerlo disponible en el ala Proyecto, pulse con el botón derecho sobre el material y seleccione la opción Adicionar para favoritos. Este almacenaje es permanente, o sea, usted podrá utilizar este material en cualquier otro proyecto que realice en el computador.
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CONSTRUIR FORMAS La construcción de formas libres es realizada fácilmente a través de la herramienta Geometría. A continuación, serán presentadas construcciones de formas básicas utilizadas en proyectos de interiores. A partir de estas construcciones, usted tendrá la posibilidad de construir otras formas de acuerdo con su necesidad.
Construir tapa rectangular Para construir tapas rectangulares en módulos ya insertados en el proyecto, proceda de la siguiente manera: 1. Acceda a la herramienta Geometría y seleccione Construir Geometría Rectangular.
2. Pulse en el punto de inicio de la construcción (P1). P1
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3. Mueva el ratón hasta el campo altura, en las propiedades que están a la derecha e informe la altura de la tapa. No es necesario presionar Enter, solamente mueva hasta el próximo punto (P2) y pulse.
P2
CONSEJO: si es necesario realizar ajustes en las dimensiones de la geometría construida, acceda a sus propiedades en el panel de herramientas, a la derecha.
Construir tapa en L Para construir tapas en L o con ángulos, utilice la opción Construir Geometría, disponible en la herramienta Geometría. Esta herramienta construye la geometría de acuerdo con los pulsos que sean dados en el proyecto. Para construir la tapa de la figura que está arriba, proceda de la siguiente manera: 1. Acceda a la herramienta Geometría y seleccione Construir Geometría.
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2. Pulse en el punto de inicio de la construcción (P1).
P1
3. Mueva el ratón hasta el campo altura, en las propiedades que están a la derecha e informe la altura de la tapa. No es necesario presionar Enter. 4. Pulse en los demás puntos (P1 al P6) para contornear los módulos. P2 P5
P3 P4
P6
5. Después de indicar el punto final (P6), pulse una vez con el botón derecho para finalizar la construcción de la geometría.
CONSEJO: si es necesario realizar ajustes en las dimensiones de la geometría construida, acceda a sus propiedades en el panel de herramientas, a la derecha.
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Construir acabado de la tapa Para construir el acabado superior de la tapa, siga los pasos que están a continuación. 1. Acceda a la herramienta Construir Geometría y seleccione Construir Geometría Linear.
2. Pulse en el punto inicial de la construcción.
P1
3. Mueva el ratón hasta las propiedades que están a la derecha y altere las propiedades altura y espesura de acuerdo con su necesidad. 4. Pulse en los puntos para posicionar el acabado (P2 y P3). P2 P3
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5. Después de definir el último punto, pulse una vez con el botón derecho para finalizar la construcción de la geometría. CONSEJOS
Utilice esta forma de construcción de geometría para representar rodapiés, mediacañas y escayolas en los proyectos.
Si es necesario realizar ajustes en las dimensiones totales de la geometría construida, acceda a sus propiedades en el panel de herramientas, a la derecha.
Editar geometrías El editor de geometría es utilizado para realizar ajustes en las dimensiones y formatos de las geometrías construidas en el proyecto. Para acceder al editor de geometrías pulse con el botón derecho sobre la geometría que debe ser editada y después en la opción Editar Geometría.
Mueva los vértices (cuadrados azules) para alterar la forma de la geometría. Después de alterar la forma, pulse en OK.
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RENDERIZAR E ILUMINAR EL PROYECTO La renderización es el proceso en que el Promob reúne todas las informaciones del proyecto y genera una imagen. La imagen resultante de la renderización exhibe los efectos de iluminación aplicados, además de efectos de materiales como reflejos, sombras y otras propiedades que no son visibles en el ambiente 3D.
Iluminación patrón La luz patrón disponible en el Promob tiene el efecto de una luz ambiente, que “esparce” el efecto de iluminación por una gran área del proyecto. Para configurar la luz patrón: 1. Pulse en la herramienta Editar Luces , disponible en la barra de herramientas superior del Promob. 2. Altere las configuraciones de la luz patrón de la siguiente manera: Con la luz seleccionada, defina en las propiedades, la intensidad de la luz y en Posición Absoluta – Z la altura con relación al piso.
Pulse sobre la luz patrón y arrástrela, para definir su posición.
3. Después de definir las configuraciones de la luz, pulse en Cerrar.
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Iluminación por luminarias Además de configurar la luz patrón del proyecto, es posible también insertar luminarias disponibles en la línea decore para obtener otros puntos de luz en el proyecto. Al insertar una luminaria en el proyecto, el efecto de luz asociado a ella es automáticamente habilitado al renderizar el proyecto. Para insertar luminarias en el proyecto: 1. Localice en la línea Decore – Iluminácion, la luminaria que desea insertar en el proyecto.
2. Pulse en la luminaria que desea insertar y arrástrela para el plano donde desea insertarla (pared, techo, módulo)
2. Posicione la luminaria de acuerdo con el plano en que ella fue insertada. Para definir la intensidad de la luz agregada con las luminarias, mantenga la luminaria seleccionada y en el panel de herramientas, pulse en Luces e informe el valor de intensidad de luz deseado.
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Renderizar el proyecto La etapa de renderización es una de las más importantes, pues es a partir de ella que el proyecto es preparado para ser presentado al cliente. Para renderizar una vista del proyecto: 1. Mueva el proyecto para obtener la vista que debe ser renderizada. 2. Pulse en la herramienta Renderización.
Observe que en este momento líneas rojas serán exhibidas para identificar el área del proyecto que será renderizada. En el caso de que sea necesario, mueva nuevamente el ambiente hasta obtener la vista deseada.
3. Seleccione la calidad de renderización deseada. La calidad de renderización está asociada al nivel de detalles de los efectos de materiales aplicados al proyecto. 63
4. Al finalizar la renderización, seleccione una de las opciones disponibles en la barra de herramientas superior de la ventana, donde:
Salvar en archivo: utilice esta opción para seleccionar el local donde que desea almacenar la imagen renderizada.
Anexar al proyecto: utilice esta opción para asociar la imagen al proyecto, de este modo, la imagen estará disponible siempre que usted abra el proyecto. Al utilizar esta opción, las imágenes quedan disponibles en el ala de documentos del proyecto y para accederlas, sólo es necesario pulsar una vez.
Enviar para la galería: envía la imagen directamente para la galería (si hay conexión con Internet y usuario catastrado). Para mayores informaciones acceda: http://galeria.procad.net
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IMPRIMIR EL PROYECTO La fase de detallamiento del proyecto debe ser realizada con mucha atención, pues a partir de ella es que son pasadas informaciones importantes sobre el montaje y la instalación del proyecto para el cliente. A seguir serán abordadas las herramientas básicas de detallamiento del proyecto.
Iniciando la impresión Para iniciar la impresión del proyecto, pulse en la herramienta Imprimir Promob.
, disponible en la barra de herramientas superior del
La ventana de prototipos de impresión será exhibida después de acceder a la herramienta impresión. Prototipos son layouts de impresión predefinidos por Procad.
Insertar vistas del proyecto Utilice la herramienta Viewport, disponible en la barra de herramientas lateral izquierda, para insertar las vistas del proyecto, de la siguiente manera: 1. Seleccione la herramienta Viewport de herramientas lateral.
en la barra
2. Pulse en el punto donde desea iniciar la inserción de la vista. 3. Mueva el ratón diagonalmente en la hoja de impresión y pulse nuevamente cuando la vista alcance la dimensión deseada. 65
Al finalizar estos pasos, la vista del proyecto será exhibida con la misma vista que usted estaba utilizando en el proyecto. Al pulsar dos veces sobre la vista, las herramientas de la barra superior quedan activas y los recursos como zoom, pan y rotación pueden ser utilizados a través del ratón, como en el ambiente 3D. Para finalizar el modo de edición, pulse fuera de la ventana, en la página en blanco, por ejemplo.
Insertar cotas Después de insertar la vista en la hoja de impresión, existe la posibilidad de exhibir las cotas (medidas) de las paredes y módulos. Para poder hacer las cotas del proyecto, es necesario visualizarlo en planta baja o vista frontal y en modo ortogonal.
Para alterar la vista para planta baja: edite la vista y pulse en la herramienta Vistas – Planta.
La altura del corte es la altura límite para exhibición de los módulos en vista superior. Por ejemplo, si se define la altura del corte como 1500, solamente los módulos abajo de esta medida serán exhibidos en la vista.
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Para obtener vista frontal de una pared: seleccione la herramienta Zoom Total Plano en la barra de edición de vistas, después pulse en la pared que desea visualizar en vista frontal.
Para visualizar el proyecto en modo Ortogonal: pulse en la herramienta Ortogonal/Perspectiva disponible en la barra de edición de vistas.
,
Es de extrema importancia que estos requisitos sean atendidos para poder insertar las cotas en el proyecto. Para insertar las cotas: 1. Pulse en la herramienta Cota Linear
, a la izquierda .
2. Pulse en el punto donde desea iniciar la cota (medida) (P1).
P1 3. Pulse en el punto en que desea finalizar la cota (medida) (P2). P2
67
4. Mueva el ratón para la izquierda /derecha o para arriba/abajo para posicionar la cota. Si es necesario excluir la cota, utilice la herramienta Seleccionar disponible en la barra de herramienta superior, pulse sobre la cota y presione Delete en el teclado.
Insertar leaders A través de esta herramienta es posible añadir observaciones sobre los módulos del proyecto, a través de indicaciones.
Para insertar leaders: 1. Pulse en la herramienta Leader
.
2. Pulse en el ítem que irá a recibir una observación. 3. Aleje el cursor hasta el local donde la observación debe ser exhibida y pulse. 4. Digite el texto deseado y pulse en OK.
Si es necesario excluir la leader, utilice la herramienta Seleccionar disponible en la barra de herramienta superior, pulse sobre el texto de la leader y presione Delete en el teclado. 68
PRESUPUESTO La consulta al presupuesto del proyecto es realizada a través de la herramienta Presupuesto del Promob.
, localizada en la barra superior
La herramienta presupuesto varía de acuerdo con el Promob que usted utiliza, pero en general ofrece las siguientes opciones:
Listado: exhibe la lista de los productos utilizados en el proyecto, con sus respectivas referencias y dimensiones.
Presupuesto: exhibe la lista de los productos utilizados en el proyecto con el precio final del proyecto que debe ser repasado al cliente (precio fábrica + márgenes).
Pedido: exhibe la lista de productos que serán enviados para la fábrica. En la barra de herramientas superior, la opción Enviar Para, dispone formatos de archivos disponibles para exportar el pedido. El precio exhibido en este listado es el precio de la fábrica.
Márgenes: local destinado al catastro de valores porcentuales que serán añadidos en el valor de la fábrica.
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ACTUALIZACIÓN Al abrir el Promob, automáticamente una actualización será iniciada. Durante esta actualización el Promob podrá ser utilizado normalmente, pues en esta etapa inicial de actualización los archivos están siendo apenas comparados. Después de la comparación de los archivos y del montaje de la lista de archivos que serán actualizados, el Procad Update (programa de actualización del Promob) irá a solicitar el cierre del Promob, para que la instalación de os nuevos archivos ocurra de manera correcta. Si usted lo desea, podrá cancelar esta actualización inicial y accederla manualmente cuando lo juzgue conveniente. El acceso a esta actualización está disponible en el menú Herramientas – Actualizar el Promob. En esta pantalla, también es posible utilizar el botón Configurar, para determinar el período en que la actualización del Promob automática debe ser iniciada (mensual, quincenal, semanal o diariamente). Observaciones importantes:
Para realizar la actualización, la computadora donde el Promob está instalado, debe poseer conexión con Internet.
Es necesario que la licencia del programa esté activada y que el CATS (Contrato de Actualización Tecnológica y Soporte) esté en día.
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ACLARE SUS DUDAS Usted puede aclarar sus dudas con relación a la utilización del Promob de las siguientes maneras:
Ayuda del Promob Para acceder a la ayuda, pulse en el botón Ayuda del Promob , localizado en la barra de herramientas superior del Promob o presione la tecla F1 en su teclado. En la guía Localizar (o Search), digite el asunto sobre el cual desea pesquisar, y después presione la tecla Enter. Todos los tópicos relacionados al asunto pesquisado están disponibles para consulta.
Soporte Técnico Procad dispone de tres formas de comunicación con el Soporte técnico:
Envíe un e-mail para
[email protected] informando detalladamente sus dudas y su número de serie.
Entre en contacto por el teléfono (54) 3209.9292 con su número de serie en manos.
Utilice el chat disponible en la herramienta Ayuda (Soporte al cliente) para comunicarse en tiempo real con nuestros consultores.
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Base de Conocimiento En la dirección http://www.procad.net/suporte disponemos la Base de Conocimiento donde están centralizadas las informaciones generales relacionadas al Promob, desde configuraciones básicas de la computadora, hasta cuestiones de utilización de herramientas del Promob.
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