Manual Practico Minesight i

December 3, 2017 | Author: jino huashuayo hinostroza | Category: Point And Click, Window (Computing), Computing, Technology, Computing And Information Technology
Share Embed Donate


Short Description

Descripción: maisay para mineros...

Description

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: EDWIN QUISPE CHIHUAN. MINE DESING SOFTWARE ENGINEERING MINES AYACUCHO - PERU 2014

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

INDICE MODULO I CARATULA

01

MINESIGHT®

03

CAPITULO I : Conociendo el entorno del MineSight

05

-

Visualización de Propiedades del Proyecto (Project Settings)

09

-

Administrador de Datos (Data Manager)

11

-

Formas de Visualización (Viewer)

12

-

Editor de Objetos (Data Manager)

13

CAPITULO II : Manejo de Herramientas Gráficas

24

-

Editor del Cursor (Cursor Tool)

24

-

Edición de Polilíneas en 2D y 3D (Polyline)

26

-

Edición de Puntos (Crear, Mover)

31

-

Edición de Polígonos (Cerrados y Abiertos)

34

-

Edición de Centro de Masa (Center of Mass)

36

-

Edición de Segmentos (Borrar, Ensamblar, Extender)

37

-

Densificar polilíneas (Densify)

43

-

Edición de Paralelas (polilíneas y polígonos - Offset)

46

-

Edición de Arcos y Curvas

49

CAPITULO III : Manejo de Grillas, Secciones (Grid)

51

CAPITULO IV : Edición de Sólidos (Surfaces)

54

CAPITULO V : Manejo del Point Editor

65

CAPITULO VI : Información de Objetos Gráficos (Query MineSight)

69

CAPITULO VII: Diseño de Mina Subterránea (Mine Underground Desing)

70

-

Diseño de Mina por Explotación de Taladros Largos (Long hole)

ENGINEERING MINES

70 Página | 2

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

MINESIGHT® Exploración     

Barrenos Estadística clásica Compositación Cálculo inicial de recursos Interpretación geológica/Digitalización

Modelado     

Modelos de bloque en 3-D Cálculos completos de recursos Codificación y cuadriculación del modelo Interpolación de ley Rotación de modelo

Geoestadística  Análisis estadístico  Variografía  Interpolación  Kriging - ordinario - simple - cokriging - restringido Outlier - indicador múltiple - lognormal - universal - atajo lognormal  Simulación condicional Levantamiento     

Ingresar/editar datos de levantamiento Volumétricos de fin de mes Mapas de progreso de pit Diseño de patrón de barreno de voladura Creación de DTM, conciliación de interacción de superficie/superficie

Optimización de Pit  Diseños de pit económicamente factibles (nuevo método simplificado) - Lerchs-Grossmann - Cono flotante  Cálculos económicos variables  Taludes variables  Cálculos de reservas minables  Computación de reservas y de programación a partir de una serie de pits

ENGINEERING MINES

Página | 3

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

Diseño subterráneo  Trazado - Desarrollo de Mina - Tajeos, Anchurón y Pilar - Excavación por bloques  Herramienta de diseño de taladros en abanico  Herramienta de diseño de apertura vertical  Reservas minables - Recuperación/dilución  Programación Planificación a largo y a corto plazo Reservas y geometría almacenadas en base de datos ODBC Lenguaje de scripting Python - Reservas - Resúmenes - Informes y despliegues en pantalla Base de datos almacenados - Consultas - Informes - Resúmenes Diseño de Pit Ampliaciones interactivas de pit, incluyendo: - Caminos y Bermas - Taludes variables Reservas minables Planificación interactiva MineSight® Strategic Planner Programación óptima a largo plazo Materiales y destinos múltiples Requisitos de equipo MineSight® Operations Confiabilidad mejorada para toda fase de Control de mineral Integridad mejorada de datos de barreno de voladura - Ensayes - Ubicaciones - Verificación de muestras Eficiencia mejorada de envío de materiales al destino correcto Reconciliación mejorada de datos de cálculo Cálculos mejorados de mineral en el sitio Automatización de manejo de datos Eliminación de programas GIS y CAD de terceros

ENGINEERING MINES

Página | 4

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

CONOCIENDO EL ENTORNO MINESIGHT Para ingresar al MineSight-3D hacemos doble clic en el ícono de inicio del programa:

Podemos cargar un proyecto existente desde BROWSE, eligiendo la ruta de ubicación del proyecto existente, en su defecto cargamos una nueva carpeta de trabajo en la ubicación C:\PROYECTO MINESIGHT, para efectos de práctica actual.

Una vez ubicada y seleccionada la ruta de la carpeta de trabajo actual, ACEPTAR

Ahora figura la ruta del proyecto y luego OK ENGINEERING MINES

Página | 5

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

Luego aparece una nueva ventana “NOTICE”, en la que indica que creará los recursos de trabajo del MineSight en esa carpeta de trabajo elegida. Elegimos SI

Ahora se ingresa al entorno del MineSight en la cual se muestra una ventana donde se debe ingresar los límites de trabajo expresado en coordenadas y las unidades de medida de trabajo del proyecto.

Debemos ingresar los límites del proyecto (máximo y mínimo), en coordenadas X,Y,Z (este, norte, cota). Así como la unidad de trabajo en sistema Métrico o Inglés. También se muestra otra columna donde se debe insertar valores de Tamaño de Celda, que obedece a los siguientes rangos de trabajo: Para Minería Superficial usar entre: 10 – 20, Para Minería Subterránea usar entre: 05 – 10 (CELL SIZE)

Una vez digitado los valores correspondientes click en OK ENGINEERING MINES

Página | 6

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

Ahora se ingresa al entorno de MineSight, donde se muestra 3 ventanas de trabajo: el VIEWER (visualizador), DATA MANAGER (administrador de datos), BARRA DE MENUS.

MENU GENERAL MineSight

DATA MANAGER (administrador de datos)

VIEWER (visualizado)

Podemos maximizar el VIEWER en la misma ventana de trabajo, para tener mayor panorama.

ENGINEERING MINES

Página | 7

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

Podemos configurar el color del VIEWER, desde la ventana del DATA MANAGER, ubicamos el objeto “”Viewer 1” y hacemos doble click:

Viewer 1 (doble click)

Entonces aparece una ventana donde se puede hacer diversas configuraciones del Viewer 1:

1) Click 2) Click (elegimos el color de preferencia)

ENGINEERING MINES

Página | 8

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

VISUALIZACIÓN DE PROPIEDADES DEL PROYECTO Para ver la configuración del proyecto: FILE / PROJECT SETTINGS

1) Click

2) Ventana de visualización de la configuración actual de datos

En la ventana de “Project Space Settings”, podemos observar más pestañas en la que podemos modificar algunos parámetros según conveniencia, por ejemplo para la Barra de Estado, visualizar algunos datos activando según corresponda:

Podemos activar Azimut, Buzamiento expresado en Grados Sexagesimales, Porcentaje o en Radianes; así como coordenadas, y los decimales en numerales, etc.

ENGINEERING MINES

Página | 9

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

Para visualizar en forma gráfica los límites del proyecto y los ejes de las coordenadas: FILE / PROJECT SETTINGS / PROPERTIES

Activamos la casilla superior para ver en forma de caja los límites del proyecto (coordenadas máxima y mínima), y la casilla inferior para mostrar los ejes de las coordenadas (Este, Norte, Cota).

ENGINEERING MINES

Página | 10

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

DATA MANAGER (ADMINISTRADOR DE DATOS) Para activar la visualización del DATA MANAGER, hacemos click en el ícono:

Filtros de Objetos, si se activan se visualizan en la parte inferior de la ventana.

Objetos de trabajo o recursos de cada filtro (materiales, objetos geométricos, viewer, settings, textos, label, etc).

Ver Leyendas Carpetas

Bloque de Texto

Ver DrillHoles

Ploteos Ver Viewer

Objetos Geométricos Ver Links

ENGINEERING MINES

Ver Sólidos Ver Mallas

Página | 11

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

FORMAS DE VISUALIZACION DEL VIEWER Para la visualización del VIEWER en forma de Cascada, clic en el ícono:

Para la visualización del VIEWER en forma de Títulos, clic en el ícono:

ENGINEERING MINES

Página | 12

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

EDITOR DE OBJETOS Creación de Carpetas de Trabajo: se puede desde el DATA MANAGER o desde el explorador de Windows, donde se puede copiar, pegar, borrar, asignar nombres, etc.

1) anticlic

2) clic

ENGINEERING MINES

Página | 13

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

En el DATA MANAGER se puede ahora visualizar la carpeta creada, para mayor facilidad se puede asignar con números el inicio de los nombres, para que haya orden secuencial.

Opcionalmente podemos crear carpetas desde el explorador de Windows y rutearlos hacia la carpeta de trabajo del proyecto, y para la carga en el DATA MANAGER solo actualizamos del siguiente modo: REFRESH = ACTUALIZAR. anticlick

NOTA: Ahora podemos notar las carpetas de trabajo

ENGINEERING MINES

Carpetas creadas desde el explorador de windows

Página | 14

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

Edición de Objetos del DATA MANAGER: podemos editar copiando, pegando y borrando objetos de trabajo del Proyecto. Ejemplo: queremos copiar un objeto llamado “Objeto para Copiar” de la carpeta principal “” (carpeta de origen), hacia la carpeta “01 PRACTICA”:

anticlick

Nos ubicamos en la Carpeta de Destino ”01 PRACTICA” y en la ventana inferior hacemos anticlick y luego pegamos con PASTE

NOTA: Ahora se puede observar el objeto copiado en la carpeta de destino. ENGINEERING MINES

Página | 15

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

Creación de Objetos Geométricos (GEOMETRY OBJECT): desde el DATA MANAGER podemos crear objetos de trabajo del proyecto, o en su defecto copiarlas desde otro proyecto ya que podríamos necesitar el mismo objeto. Ejemplo: crearemos un Geometry Object en la Carpeta “06 Practica” 1. Anticlick 2. New 3. Geometry Object

Aparece una nueva ventana donde debemos asignar un nombre el nuevo Geometry Object que vamos a crear (Objeto Geométrico para Crear):

Ahora se puede observar el objeto creado en la carpeta “06 Practica”, también podemos crear otros objetos (viewer, mallas, textos, etc.), en carpetas según corresponda. ENGINEERING MINES

Página | 16

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

Visualización de Objetos del DATA MANAGER en el VIEWER del proyecto: una vez creada o copiada un Geometry Object o algún otro objeto, debemos cargarlo al visualizador del Minesight (VIEWER). Ejemplo: queremos visualizar una rampa que se ubica en la carpeta “04 topografía” Llamada “RAMPA STA ANGELA”

Podemos ver que la carpeta “RAMPA STA ANGELA”, contiene varios objetos de trabajo (Geometry Object y subcarpetas)

Ahora elegimos uno de los Objetos “4230 Rpa Sta Angela 2009”, y hacemos anticlick, elegiendo OPEN para abrir el contenido del Geometry Object elegido.

Se puede notar que al abrir un objeto, cambia de color a ROJO. NOTA: Doble clic también abre el geometry object. ENGINEERING MINES

Página | 17

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

Una vez abierto el Geometry Object, podemos visualizarlo en la pantalla principal del MineSight (VIEWER), pero para visualizarlo de manera panorámica hacemos lo siguiente:

1. Anticlick 2. Target

Ahora se puede visualizar la rampa en toda su magnitud de la ventana VIEWER. NOTA: TARGET = VISTA PANORAMICA.

ENGINEERING MINES

Página | 18

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

Alternativamente también podemos visualizar secuencialmente haciéndolos doble click sobre ellos.

los

Geometry

Object

abriéndolos

Doble click para abrir el objeto

Para cerrar los Geometry Object en bloque, los seleccionamos desde la ventana inferior del DATA MANAGER y con anticlick elegimos CLOSE. NOTA: CTRL “A” = SELECCIÓN DE TODO

ENGINEERING MINES

Página | 19

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

Configuración de Propiedades de los Objetos de Trabajo del DATA MANAGER: en la ventana de objetos, hacemos doble clic sobre ellos, para activar una ventana donde figuran las opciones de configuración de Objetos. NOTA: También se habré directamente haciéndole doble clic en el geometry object.

Por ejemplo: si deseamos solo visualizar las líneas de triangulación de la rampa activamos “Wireframe only”

ENGINEERING MINES

Página | 20

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

Por ejemplo: si deseamos visualizar las líneas de triangulación y las caras del sólido (Rampa), activamos “Wireframe and faces”

Por ejemplo: si deseamos solo visualizar las caras del sólido (rampa), activamos “faces only”

ENGINEERING MINES

Página | 21

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

Si queremos cambiar el color de las caras de la rampa, a un color amarillo y ver los puntos y líneas que triangulan la rampa en toda su superficie, para ello activamos la pestaña “SURFACES”

Mostrar Nudos o Puntos

Mostrar Líneas

Mostrar Caras

Suavizar las Caras Mostrar Caras transparentes en un rango de 0 – 100 %

Al hacer clic en los íconos de las paletas, podemos elegir entre los colores que nos muestra como alternativas.

ENGINEERING MINES

Página | 22

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

Una vez activado los cambios en las configuraciones aceptamos y luego OK.

Opcionalmente podemos activar las demás pestañas del OBJECT PROPERTIES, para hacer los cambios en la configuración según propósitos de nuestro proyecto.

NOTA: haciendo uso del Mouse, podemos visualizar el Sólido en cualquier perspectiva. ENGINEERING MINES

Página | 23

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

MANEJO DE HERRAMIENTAS GRAFICAS EDICION DEL CURSOR: Si queremos editar la forma y dimensión del cursor clic en: VIEWER / CURSOR TOOL…

Entonces aparece una nueva ventana “CURSOR TOOL”, donde podemos crear un nuevo diseño del cursor según fines de nuestro proyecto, para tal efecto hacemos clic en el ícono SUMA, para agregar y si deseamos podemos agregar más diseños.

Agregar un nuevo diseño de cursor

Vista preliminar del cursor actual o por diseñar

ENGINEERING MINES

Página | 24

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

Ahora creamos nuevos cursor con el nombre “CURSOR01” y “CURSOR 02”, que deben tener radios internos distanciados a cierta distancia.

Casilla de ángulos de giro de los ejes

Cursor simétrico

Cursor rectangular

Casillas de radios e Intervalos

Para visualizar y aplicar los cursores creados, presionamos la tecla “C” en la interfaz del Minesight, y luego elegimos entre los que se desee. ENGINEERING MINES

Página | 25

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

EDICION DE POLILINEAS: Podemos crear polilíneas haciendo uso de los SNAP o directamente a través de datos (coordenadas), para unir puntos de origen y destino. Ejemplo: queremos trazar una línea que una la entrada de la rampa superior, a la salida de la rampa inferior. Entonces creamos en la carpeta “06 Practica” un Geometry Object llamado “Polilinea” y procedemos a crear a través de: POLYLINE / CREATE / POLYLINE

Geometry Object creado en la carpeta “06 Practica”

Aparece una nueva ventana en la cual debemos seleccionar el Geometry Object creado, o en su defecto crear uno nuevo asignándole nombre y ubicarla en la carpeta deseada. NOTA: CTRL “E” = EDITAR EL OBJETO, SE GUARDARA EL TRABAJO REALIZADO POR El OPERADOR.

ENGINEERING MINES

Página | 26

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

Para tener mayor precisión y referencia, debemos activar el uso de SNAP, ya sea a través de puntos, líneas, superficies, etc.

Para nuestro caso activamos el POINT SNAP para seleccionar nuestro punto de origen desde un punto de la rampa. Entonces hacemos clic en unos de los puntos de la entrada de la rampa.

Hacemos clic en el punto de origen de la línea a trazar

Nótese que debemos seleccionar el punto de destino de la línea a trazar, sin dejar de activar el POINT SNAP, para terminar el trazado, hacemos anticlic en la interfaz.

ENGINEERING MINES

Página | 27

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

Podemos seguir trazando otra polilínea desde otro punto, y si no; hacemos doble anticlick NOTA: EL USO DE UN ANTICLICK, ES PARA ACTIVAR TODAS LAS FUNCION DEL MENU. EL USO DE DOBLE ANTICLICK, ES PARA DESACTIVAR UNA FUNCION.

Seleccionamos el punto de destino, y luego doble anticlick para finalizar

Al finalizar la acción, podemos notar que la línea cambia de color rojo (editado), y si queremos ya no hacer cambios hacemos click en SAVE SELECTION EDITS En la cual se guardan los cambios con su configuración inicial de diseño.

ENGINEERING MINES

Página | 28

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

Si queremos ahora trazar una línea desde un punto cualquiera de una línea hacia otra línea: activamos el LINE SNAP y luego clic en la línea de origen.

Línea de origen de la polilínea

Ahora clic en la línea de destino que queremos unir el trazado de la polilínea, y para finalizar doble anticlick.

Línea de destino de la polilínea

ENGINEERING MINES

Página | 29

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

Si queremos ahora trazar una línea desde un punto cualquiera de una línea hacia otra cara de una superficie: activamos el LINE SNAP y click en la línea de origen.

Línea de origen de la polilínea

Ahora activamos el FACE SNAP y hacemos clic en la cara de la superficie de destino, luego doble anticlic para finalizar la acción.

Superficie de destino de la polilínea

ENGINEERING MINES

Página | 30

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

EDICION DE PUNTOS: Podemos crear puntos o nudos haciendo uso de los SNAP o simplemente a criterio del usuario dentro de la interfaz del MineSight. Todo esto previamente creado bajo un Geometry Object. POINT / CREATE

1. POINT 2. CREATE Se puede hacer uso del SNAP para mayor referencia de trabajo

Hacemos clic en la ventana de trabajo VIEWER

Conjunto de puntos en el VIEWER

ENGINEERING MINES

Página | 31

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

MOVER PUNTOS: Para mover un vértice o nudo hacia otro punto o línea, seguimos lo siguiente: NOTA: SE REALIZA SOLO SELECCIONANDO LA LINEA “A”

LINEA “A”

Luego seleccionamos el punto que deseamos mover y arrastramos sin soltar el puntero izquierdo de mouse hasta ubicar a su destino, se puede hacer uso de SNAP para puntos, líneas, superficies, etc.

ENGINEERING MINES

Página | 32

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

Una vez ubicado el punto de destino, soltamos el puntero izquierdo y luego doble anticlick para finalizar la acción.

Alternativamente haciendo uso de LINE SNAP podemos mover un vértice hacia un punto que contiene una línea. Sin soltar el puntero izquierdo del mouse nos ubicamos en la línea de destino.

ENGINEERING MINES

Página | 33

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

EDICION DE POLIGONOS CERRADOS: Podemos crear polígonos haciendo uso de los SNAP o simplemente a criterio del usuario dentro de la interfaz del MineSight. Todo esto previamente creado bajo un Geometry Object.

1. Polyline 2. Create 3. Polygon

En la interfaz del VIEWER hacemos clic en los puntos donde se crea los vértices del polígono, tantas veces hasta obtener el número de vértices de nuestro polígono, luego doble anticlick para finalizar la acción.

Podemos crear el polígono en el espacio (X,Y,Z), o en el plano (X,Y), eligiendo según la necesidad de diseño. Sea un polígono abierto o cerrado.

ENGINEERING MINES

Página | 34

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

EDICIÓN DE POLÍGONOS ABIERTOS: Podemos crear polígonos abiertos haciendo uso de los SNAP mediante una polilínea para tal efecto: POLYLINE / CLOSE

Ahora queremos cerrar la polilínea, para que se convierta en un polígono cerrado: seleccionamos la polilínea y en la ventana POLYLINE CLOSE, hacemos clic en PREVIEW, para ver una pre visualización del polígono, y si es correcta entonces click en APPLY, luego doble anticlick para finalizar la acción.

ENGINEERING MINES

Página | 35

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

EDICION DE CENTRO DE MASA: Podemos crear el punto Centro de Masa de un objeto (polilínea o superficie) dentro de la interfaz del MineSight. Todo esto previamente creado bajo un Geometry Object establecido.

Crear centro de masa de una polilínea

Crear centro de masa de una superficie

Para crear el punto centro de masa de nuestro polígono creado anteriormente, seleccionamos el polígono y luego anticlick, para finalizar la acción doble anticlick en la interfaz del VIEWER.

Centro de masa del polígono

ENGINEERING MINES

Página | 36

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

EDICIÓN DE SEGMENTOS: Para borrar segmentos que no queremos ya sea de una polilínea o un polígono, seguimos los pasos siguientes:

Delete Preserving Nodes (borra segmentos, pero preserva sus nudos de origen)

Seleccionamos los lados del polígono que deseamos borrar, y luego anticlick en la interfaz, para que haga efecto. Para finalizar la acción hacemos doble anticlick.

Seleccionamos los lados a borrar

ENGINEERING MINES

Objetos borrados

Página | 37

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

ENSAMBLAR SEGMENTOS: Para ensamblar, unir polilíneas o polígonos, se debe seguir los siguientes pasos: POLYLINE / ASSEMBLE NOTA: ASSEMBLE ES LA FORMACION DE UN TRIANGULO O CUADRILATERO.

Elegimos las líneas que queremos ensamblar seleccionando en forma ordenada según corresponda la secuencia.

ENGINEERING MINES

Página | 38

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

EXTENDER SEGMENTOS: Para extender o recortar los segmentos seguimos los pasos siguientes: POLYLINE / SEGMENT / EXTEND…

Si queremos extender una línea que intersecte a otra, primero seleccionamos la línea a extender, luego sin soltar el puntero del clic, arrastramos hasta la línea que debemos intersectar. Para mejor precisión se hace uso del SNAP (Para puntos, líneas, caras, etc.)

Línea a extender

ENGINEERING MINES

Línea a intersectar

Página | 39

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

EXTENDER SEGMENTOS: para extender o recortar los segmentos seguimos los pasos siguientes: POLYLINE / SEGMENT / EXTEND…

En la ventana “LINE EXTEND”, activamos la segunda opción donde indica que debemos insertar una distancia en la cual queremos que se extienda en su misma dirección y con su inclinación. Para el ejemplo siguiente asignamos el valor de 10 metros.

Selección de la línea a extender en 10 metros

ENGINEERING MINES

Página | 40

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

EXTENDER SEGMENTOS HASTA INTERSECTARSE EN UNA PROYECCION DE LINEAS: seguimos los pasos siguientes: POLYLINE / SEGMENT / EXTEND INTERSECTION…

Ahora procedemos a extender la proyección de dos líneas, pero la selección inicial de una de las líneas marca su extensión, mas no de la segunda selección de línea.

Primera selección

ENGINEERING MINES

Segunda selección

Página | 41

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

EXTENDER SEGMENTOS HASTA INTERSECTARSE EN SOLO PUNTO: Seguimos los pasos siguientes: POLYLINE / SEGMENT / EXTEND SEGMENTS TO INTERSECTION…

Seleccionamos las líneas que deben extenderse hasta intersectarse en un solo punto (Común para ambas líneas).

Primera selección ENGINEERING MINES

Segunda selección

Página | 42

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

DENSIFICAR POLILÍNEAS: Para dividir segmentos en tramos iguales o a distancias personalizados, seguimos los pasos siguientes: POLYLINE / DENSITY…

Aparece la ventana “DENSIFY POLYLINES/POLYGONS”, de la cual nos presenta tres opciones de dividir en tramos las polilíneas o polígonos:

Casilla de valores de división en tramos, expresado en metros o pies (m/ft).

LA 1RA OPCIÓN: Divide tramos en partes iguales a partir del centro de la línea. LA 2DA OPCIÓN: Divide tramos iguales a partir del origen de la línea. LA 3RA OPCIÓN: Divide tramos desde el origen de una polilínea, asi exista en su trayectoria un vértice o intersección. Para visualizar los nuevos nudos de tramos divididos, activamos el ícono ENGINEERING MINES

Página | 43

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

DENSIFICAR POLILINEAS A PARTIR DEL CENTRO DE CADA TRAMO: Para esto activamos la primera casilla, y elegimos una distancia de 5 metros.

DENSIFICAR POLILINEAS A PARTIR DEL INICIO DE CADA TRAMO: Para esto activamos la segunda casilla, y elegimos una distancia de 5 metros.

5 m. 5 m.

ENGINEERING MINES

Página | 44

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

DENSIFICAR POLILINEAS A PARTIR DEL INICIO DE LA POLILINEA: Para esto activamos la tercera casilla, y elegimos una distancia de 5 metros.

5 m.

5 m.

Al hacer un PREVIEW podemos pre visualizar la función activada, si es correcta entonces clic en APPLY (aplicar). También alternativamente activamos el ícono:

ENGINEERING MINES

Página | 45

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

EDICION DE PARALELAS: Para crear líneas u objetos paralelos, seguimos la secuencia siguiente: POLYLINE / OFFSET…

Entonces aparece la ventana “OFFSET POLYLINES/POLYGONS”, luego seleccionamos la polilínea que deseamos crear líneas paralelas a ella. Y luego anticlick para activar la ventana “OFFSET POLYLINES/POLYGONS”, y configurar opciones de trazado. Paralela a la izquierda de la polilínea Paralela a la derecha de la polilínea

Distancia de paralela

Casilla para crear polígonos paralelos a la izquierda, derecha o ambos de la polilínea inicial

ENGINEERING MINES

Página | 46

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

POLILÍNEAS PARALELAS: para crear polilíneas paralelas a la izquierda y derecha de la polilínea inicial activamos las dos primeras casillas de la ventana “OFFSET POLYLINES/POLYGONS”

Si activamos las dos casillas de paralelas derecha e izquierda, entonces hacemos una pre visualización con PREVIEW y si es correcto entonces APPLY

5 m.

5 m.

ENGINEERING MINES

Página | 47

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

POLÍGONOS PARALELOS: para crear polígonos paralelos a la izquierda y derecha de la polilínea inicial activamos las casillas de la parte inferior de la ventana “OFFSET POLYLINES/POLYGONS”

Si activamos la primera casilla de paralelas derecha e izquierda, entonces hacemos una pre visualización con PREVIEW y si es correcto entonces APPLY

ENGINEERING MINES

Página | 48

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

EDICIÓN DE ARCOS Y CURVAS: Para crear arcos o curvas entre dos líneas que se intersectan y forman un ángulo entre ellas, seguimos la secuencia siguiente: POLYLINE / FILLET…

Entonces aparece la ventana “FILLET”, luego seleccionamos la polilínea que deseamos crear un arco sobre ella. Y luego anticlick para activar la ventana “FILLET”, y configurar opciones de trazado de arcos.

Radio de curvatura que debe tener entre dos líneas que se intersectan

Previsualización Aplicación

ENGINEERING MINES

Intervalos que se dividen a lo largo de la longitud de arco, en forma de cuerdas

Página | 49

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

Ejemplo: vamos a trazar un arco a partir de dos líneas que se intersectan y forman un ángulo, el radio de curvatura debe tener 20 metros, y los intervalos de las cuerdas deben tener 1 metro.

Una vez seleccionada la polilínea, en la ventana “FILLET”, ingresamos los datos de diseño de arco con radio de curvatura de 20 m. e intervalos de 1 m. luego APPLY.

ENGINEERING MINES

Página | 50

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

MANEJO DE GRILLAS (MALLAS) SECCIONAMIENTO: Para crear secciones hacemos uso de las grillas, para tal efecto cargamos una rampa de la cual seccionaremos en varias vistas (longitudinal y transversal)

Estas opciones están marcadas por los siguientes íconos

Haciendo uso de SNAP por punto, líneas, superficies, etc; vamos a crear una grilla vertical con 2 puntos que pertenecen a la rampa.

ENGINEERING MINES

Página | 51

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

Si queremos crear una grilla vertical con 3 puntos entonces, elegimos el ícono Nótese que al elegir los dos primeros puntos, el tercero automáticamente se genera en la cara frontal de los 2 puntos anteriores.

Para no visualizar la grilla en el VIEWER hacemos click en el ícono

ENGINEERING MINES

Página | 52

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

Para visualizar la sección marcada por una grilla, primero debemos crear una grilla haciendo uso de SNAP en la rampa, para nuestro ejemplo, haremos una grilla longitudinal paralela al eje de la rampa:

Una vez creada la grilla debemos activar vista 2D y 3D hacemos click en el ícono Entonces se activa la casilla de vistas del VIEWER en 2D y 3D, para visualizar el corte.

Sección longitudinal

ENGINEERING MINES

Página | 53

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

EDICION DE SÓLIDOS Para crear un sólido debemos partir de una polilínea o un polígono, de la cual debemos primero definir la dirección en la que fue dibujado.

Aparece la ventana “REDEFINE DIRECTION”, en la cual seleccionamos el polígono para activar la ventana redirección y luego anticlick.

ENGINEERING MINES

Página | 54

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

Al activar la ventana, podemos configurar la dirección y el tamaño de la flecha que direcciona el sentido de las líneas del polígono.

Ya direccionado el polígono, debemos crear una paralela que formará la cara opuesta del polígono y formar un sólido con ella.

ENGINEERING MINES

Página | 55

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

Luego seleccionamos el polígono y aparece una ventana “EXTRUDE”, en la cual debemos configurar según nuestro propósito de diseño.

Podemos notar que se adicionó una flecha en el origen de dibujo del polígono, e indica además el eje Z. en la ventana “EXTRUDE”, configuramos de la siguiente manera: extrudar distancia de 10 m. y hacia arriba.

ENGINEERING MINES

Página | 56

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

Al probar las otras opciones podemos configurar para que se cree otra cara hacia abajo y con 10 m. de distancia sobre la original y en la misma dirección del eje Z.

Ahora si deseamos crear caras paralelas, tanto en superior como en inferior del polígono original, y en la misma dirección Z, y con aun distancia de 10 m. insertamos los datos y activamos la casilla siguiente:

ENGINEERING MINES

Página | 57

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

Si deseamos configurar caras paralelas superior e inferior, distanciadas a 10 m. y con un Azimuth de 100º y de buzamiento 90º

Si queremos expandir con distancias diferentes en superior e inferior o viceversa, a distancias de 10m. y 5 m. respectivamente, seguimos en la secuencia y datos en la ventana:

ENGINEERING MINES

Página | 58

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

Si queremos crear las caras y unirlas entre si, activamos la casilla “CONNECT POLYLINES”, y entre sus opciones marcamos la primera casilla, que vendría a ser la base de nuestro polígono (cara inferior).

Si queremos crear un sólido cerrado tenemos que activar la casilla inferior donde crea la cara superior de nuestro sólido, una vez hecho los cambios, PREVIEW.

ENGINEERING MINES

Página | 59

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

Al ver si está correcto el diseño, entonces hacemos click en APPLY, para finalizar la acción, además ya podemos notar que se triangulan las caras del sólido:

Podemos hacer cambios en las propiedades del Geometry Object, haciendo doble click sobre ella y en el cuadro de PROPERTIES realizamos cambios necesarios, activando opciones de cambios de color, mostrar caras, nudos, líneas, etc.

ENGINEERING MINES

Página | 60

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

Otra manera de crear un sólido es mediante el uso de copias de elementos en la interfaz del MineSight, haciendo copias de polígonos, para esto seguimos los siguientes paso: ELEMENT / COPY…

Una vez copiados los objetos ahora debemos redireccionarlos en el mismo sentido para darle el orden (si es copia, pues tienen la misma dirección). REDEFINE / ENDPOINTS…

ENGINEERING MINES

Página | 61

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

Una vez redireccionado los polígonos, entonces debemos crear a través del uso de los LINKS, que es una herramienta muy práctica.

Aparece la ventana “LINKER”, de edición de links en la edición de sólidos y superficies, hacemos click en el primer ícono del editor, y luego seleccionamos los polígonos, para crear las triangulaciones en 3D.

ENGINEERING MINES

Página | 62

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

Para crear las caras del sólido, hacemos click en el primer ícono del cuarto bloque SURFACE de la ventana “LINKER”. Luego seleccionamos las caras superior e inferior del sólido.

Ya que hemos creado las caras superior e inferior, ahora debemos cerrar el contorno, simplemente hacemos click en APPLY.

ENGINEERING MINES

Página | 63

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

Para triangular con varios puntos insertados en el VIEWER y en 3 dimensiones, seguimos con la siguiente secuencia.

Aparece la ventana “SURFACE STORAGE REDIRECTION”, debe estar activado la primera opción, luego Click en OK y automáticamente triangula y genera las caras del conjunto de puntos.

ENGINEERING MINES

Página | 64

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

MANEJO DEL POINT EDITOR Esta es una utilidad que nos brinda el MineSight, para trabajar en función a datos y valores exactos, mediante coordenadas, azimut, buzamiento, distancias, etc.

El POINT EDITOR, muestra casillas donde podemos insertar datos referenciales mediantes coordenadas o dirección en función a los ejes X, Y, Z, o valores georeferenciales como azimut, buzamiento.

Coordenadas límite del proyecto actual en el MineSight Coordenadas absolutas y relativas en X,Y,Z

Azimut Buzamiento Casilla de unidad de inclinación en Grados Sexagesimal o en Porcentaje Distancia

ENGINEERING MINES

Página | 65

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

EDICION DE POLILÍNEAS CON EL POINT EDITOR: como ejemplo práctico haremos el dibujo de un eje de un Crucero que debe unir un BY PASS con una GALERIA en una mina. Para tal efecto tenemos las coordenadas de origen y destino del eje del CRUCERO

Punto inicial del Eje BY PASS

Punto final del Eje GALERIA

Creamos una polilínea y luego activamos el POINT EDITOR, para activar la inserción de datos debemos activar las casillas de las coordenadas X,Y,Z.

ENGINEERING MINES

Página | 66

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

Ahora activamos las casillas de las coordenadas absolutas X,Y,Z e insertamos los valores de las coordenadas de origen del EJE del CRUCERO E=696015.02, N=8369216.19, Z=4359.79 luego APPLY.

Ya se activo el primer punto, ahora insertamos las coordenadas de destino del Eje del CRUCERO E=696035.73, N=8369193.75, Z=4359.22, PREVIEW y luego APPLY.

Eje del Crucero

ENGINEERING MINES

Página | 67

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

Si queremos dibujar una línea con un Azimut de 130º, Inclinación negativa de -40%, distancia de 30 m. Elegimos un punto origen, luego con el POINT EDITOR, ingresamos los datos de la línea a crear y luego PREVIEW, si todo es correcto click en APPLY.

Punto de origen

Si queremos dibujar una línea con un Azimut de 130º, Inclinación positiva de 10º, Distancia de 30 m. Elegimos un punto origen, luego con el POINT EDITOR, ingresamos los datos de la línea a crear y luego PREVIEW, si todo es correcto click en APPLY.

Punto de origen

ENGINEERING MINES

Página | 68

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

QUERY MINESIGHT El Query MineSight muestra información importante acerca de un objeto gráfico desarrollado en un proyecto dentro de la interfaz del MineSight, nos muestra datos acerca del conjunto de elementos gráficos usados en el diseño de un objeto gráfico, a través del conteo de puntos, polilíneas, superficices, volúmenes, áreas, objetos, etc. Para visualizar la ventana de información QUERY MINESIGHT, click en ícono:

Un ejemplo práctico cuando activamos el QUERY, y seleccionamos un material gráfico en el VIEWER, se activa un bloque donde mostrará información acerca del bloque seleccionado. El bloque seleccionado marca parte de la construcción de un BY PASS paralelo a una GALERIA en una mina, de la cual nos muestra información acerca de su volumen de excavación, área de cobertura longitudinal del a GALERIA, puntos de triangulación y número de líneas pertenecientes a la triangulación, etc.

ENGINEERING MINES

Página | 69

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

DISEÑO DE MINA Crearemos un nuevo proyecto llamado “PROYECTO DISEÑO DE MINA”, el propósito será diseñar una mina para explotar un cuerpo “Ore Body”, a través de labores subterráneas de acceso, desarrollo, preparación y explotación masiva por taladros largos. Debemos tener carpetas en el Data Manager de acuerdo al tipo de labor subterránea, para nuestro caso copiaremos las carpetas: 01 ORE, 02 GALERIA desde una ubicación existente; y crearemos en el Data Manager o desde el explorador de Windows las carpetas: 03 CRUCERO, 04 RAMPA, 05 BY PASS, 06 PLOT, adicionalmente podemos crear más carpetas, según desarrollemos el proyecto.

Creamos desde el Data Manager las carpetas de trabajo 03 CRUCERO, 04 RAMPA, 05 BY PASS, 06 PLOT

ENGINEERING MINES

Página | 70

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

En la carpeta “01 ORE”, abrimos el Geometry Object “66fin”, para visualizar el cuerpo mineralizado, podemos darle configuración a las caras del cuerpo con transparencia de 50% y color crema, para una mejor visualización.

En la misma carpeta 01 ORE, creamos otro Geometry Object llamado “Corte NV-3650”, que será para crear un corte en el plano X,Y y sobre ella crear un Nivel de Corte.

ENGINEERING MINES

Página | 71

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

Ahora debemos seccionar en el plano X,Y un Corte a una Cota = 3650 m. que será nuestro Nivel donde irá nuestra GALERIA, activamos PLAN en la ventana “ORTHOGONAL PLANE”, y luego ingresamos la cota, finalmente INSTALL.

1.

click

2. activamos

3.

Ingresamos cota

Para visualizar el corte realizado en el plano X,Y a una cota de 3650 m. click en: Podemos ahora visualizar el Nivel de Corte, de la cual nos servirá de trazado de Eje.

ENGINEERING MINES

Página | 72

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

Para crear como un objeto gráfico, debemos convertirlo este corte (seccionamiento) mediante: ELEMENT / CONVERT TRANSIENT TO ACTUAL

Seleccionamos el corte realizado, luego anticlick, en la cual aparece la ventana donde debemos elegir el Geometry Objetc creado anteriormente (Corte NV-3650), o en su defecto crearlo con un nuevo nombre. Finalmente doble anticlick.

ENGINEERING MINES

Página | 73

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

Ahora el corte es un objeto gráfico llamado “Corte NV-3650”, y podemos visualizarlo activando el ícono en 3 dimensiones.

Para visualizar solamente el corte, podemos cerrar el Geometry Object que contiene el cuerpo Mineralizado. Ahora ya tenemos el corte en el nivel 3650, que servirá de base para trazar nuestro Eje de la GALERIA que se debe diseñar a ese nivel.

ENGINEERING MINES

Página | 74

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

Creamos Geometry Object en 02 GALERIA, de nombre “Eje”, elegimos un punto central en la sección de corte del Cuerpo Mineralizado, para trazar nuestro Eje de la GALERIA; hacemos uso “Centro de Masa”: POINT / CREATE AT POLYLINE CENTER OF MASS…

1.

Punto Centro de Masa

2. Trazar una línea a la caja piso del cuerpo

Una vez obtenido el punto origen de nuestro Eje de la GALERIA, podemos trazar el Eje a lo largo del Cuerpo pegamos a la cara de la caja piso.

Eje trazado (línea azul)

ENGINEERING MINES

Página | 75

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

Actualizamos vista, y creamos paralelas a partir del eje creado; el ancho de minado que debe tener nuestra GALERIA será de 4 m. por lo tanto debemos crear paralelas cada 2 metros a partir de la polilínea creada.

Ahora podemos visualizar el ancho de la GALERIA guardando cambios, y rotándolo en el VIEWER.

ENGINEERING MINES

Página | 76

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

Creamos un Geometry Object en 02 GALERIA con el nombre “Sólido”, para dibujar la GALERIA en forma de sólido: UTILITIES / TEMPLATE EDITOR…

Aparece la ventana “TEMPLATE EDITOR”, en la cual primero debemos seleccionar el eje central de la GALERIA, y luego en la ventana del TEMPLATE EDITOR, insertar los datos de la Sección que tendrá la GALERIA y el diseño del tipo de Sección.

Tipo de sección de la GALERIA

Ancho y alto de la Sección de la GALERIA 4 x 4 m.

ENGINEERING MINES

Página | 77

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

Ya seleccionado el Eje de la GALERIA e insertado sus datos de diseño de la sección, debemos crear el sólido a partir del eje, para lo cual seguimos los pasos siguientes: SURFACE / CREATE / ATTACH ALONG POLYLINE…

Luego se activa una ventana “ATTACH TEMPLATE”, debemos seleccionar el eje de la GALERIA. ENGINEERING MINES

Página | 78

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

Seleccionado el eje, en la ventana “ATTACH TEMPLATE”, click en PREVIEW para hacer una previsualización del sólido (GALERIA), si es correcto click en APPLY. También podemos hacer el mismo paso para el eje inferior.

Alternativamente podemos hacer cambios en la configuración del sólido a través del Geometry Object, haciéndole doble click y hacer cambios en OBJECT PROPERTIES.

ENGINEERING MINES

Página | 79

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

Ahora debemos crear un crucero, para lo cual creamos un Geometry Object con nombre “Eje” en la carpeta 03 CARPETA, y con la ayuda del POINT EDITOR trazamos el eje que debe tener 25 m. de distancia inicial hasta el cruce con el BY PASS y gradiente de 1%.

25 m.

Debemos ahora crear paralelas al Eje del CRUCERO, que será de 2 metros a la izquierda y derecha del Eje, para un ancho de minado total de 4 m.

ENGINEERING MINES

Página | 80

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

Haciendo uso de las herramientas gráficas de Extender Segmentos, podemos darle ajustes si es que las líneas de trazado se cruzan, solo deben intersectarse de línea a línea. Alternativamente en todo el proceso se debe hacer uso de SNAP.

Nuevamente activamos el TEMPLATE EDITOR, para seleccionar nuestro eje del CRUCERO, insertamos datos de diseño de sección:

ENGINEERING MINES

Página | 81

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

Ahora debemos generar nuestro sólido a partir del eje creado y seleccionado con sus dimensiones de sección establecidos, para lo cual seguimos los pasos siguientes: SURFACE / CREATE / ATTACH ALONG POLYLINE…

Seleccionamos el eje y en la ventana ATTACH TEMPLATE, click en PREVIEW, si es correcto el trazado, click en APPLY, y luego anticlick.

ENGINEERING MINES

Página | 82

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

Hacemos cambios selectivos sobre el Geometry Object “Eje” haciéndole doble click, para que en la ventana “OBJECT PROPERTIES”, hagamos cambios respectivos como el color, visualización de superficies, etc.

Igualmente como en los pasos anteriores, generar los ejes y el sólido para el BY PASS que debe estar paralelo a la GALERIA, todo desarrollado en la carpeta “05 BY PASS”.

ENGINEERING MINES

Página | 83

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

Ahora vamos a trazar los ejes de la rampa, para la cual debemos crear Geometry Object con nombre “Eje” en la carpeta 04 RAMPA, haciendo uso del POINT EDITOR, debemos seguir la siguiente secuencia: seleccionamos el punto de inicio del eje de la rampa:

Entonces se activa la ventana “RAMP EDITOR”, en la que debemos ingresar datos de diseño de la Rampa, como se muestra a continuación:

Eje del tramo curvo de la Rampa

ENGINEERING MINES

Página | 84

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

Para cambiar de dirección al eje curvo de la Rampa, y con azimut de 270º, con gradiente negativa de -11%, radio de curvatura de 12 m. a intervalos de 2 m. seguimos el siguiente paso:

Eje del tramo curvo de la Rampa en sentido antihorario

Si es correcto el diseño del tramo curvo, entonces click en APPLY, luego para hacer el tramo recto del eje de la Rampa, debemos seguir el siguiente paso:

Desactivamos tramo curvo de Rampa

Activamos distancia que debe tener la Rampa

ENGINEERING MINES

Página | 85

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

Ingresamos datos de la Rampa para el tramo recto, de distancia de 120 m. con una gradiente negativa de 11% y azimut de 170º.

Igualmente seguimos el mismo paso anterior para el tramo curvo del eje de la Rampa, con la diferencia que va cambiando el cuadrante de los ángulos geométricos en el plano, inicialmente fue de 90º, ahora para el sentido contrario será de 180º.

ENGINEERING MINES

Página | 86

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

Si es correcto el diseño del tramo curvo de la Rampa, entonces click en APPLY, para seguir trazando el eje recto de la Rampa, para tal efecto seguimos ingresando datos de diseño de la Rampa para el tramo recto ahora como se hizo anteriormente.

Si es correcto click en APPLY, entonces debemos seguir la misma secuencia de trabajo para trazar el eje de la Rampa hasta llegar al nivel de profundización de la Mina.

ENGINEERING MINES

Página | 87

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

Una vez trazado el eje de la Rampa, debemos crear las paralelas a la izquierda y derecha del eje de toda la Rampa, para definir sus dimensiones y ancho de labor que debe ser de 4 m. entonces seguimos la misma secuencia con OFFSET.

Ahora debemos crear un nuevo Geometry object con el nombre de “Solido” para generar nuestro sólido de la Rampa, actualizamos vista y seleccionamos Eje.

ENGINEERING MINES

Página | 88

MANUAL PRACTICO DE MINESIGHT-3D Por: JUANITO, FLORES EYZAGUIRRE.

Podemos hacer cambios en la configuración inicial del sólido de la Rampa, desde el mismo Geometry Object “Solido”.

Ahora abrimos todo los Geometry Object “Solido” de todas las carpetas, para visualizar en el espacio el desarrollo de las labores mineras, y poder ver a través del VIEWER el avance de las mismas.

ENGINEERING MINES

Página | 89

View more...

Comments

Copyright ©2017 KUPDF Inc.
SUPPORT KUPDF