Manual PDMS Para Diseno Estructuras de Acero Amec

May 10, 2017 | Author: Rodrigo Igor Hurtado Urieta | Category: N/A
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Descripción: Information of a technical nature, and particulars of the product and its use, is given by AVEVA So...

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MANUAL PDMS PARA DISEÑO DE ESTRUCTURAS DE ACERO

GENÉRICO M-S-030 Rev. 0

MANUAL PDMS PARA DISEÑO DE ESTRUCTURAS DE ACERO M-S-030 Revisión No.: 0 TABLA DE CONTENIDOS

Fecha Rev.: Marzo 2006

Sección

Propietario: Administrador PDMS

ÍNDICE

1.0

CONCEPTOS BÁSICOS DE PDMS PARA ESTRUCTURAS .......................................... 3

2.0

CREANDO NUEVOS ELEMENTOS EN DESIGN ............................................................ 5

3.0

CREAR ESTRUCTURA .................................................................................................. 14

4.0

CREAR PERFILES ......................................................................................................... 15

5.0

MODIFICANDO ELEMENTOS ....................................................................................... 40

6.0

OPERACIÓN DEL MODEL EDITOR .............................................................................. 54

7.0

CHEQUEO DE INTERFERENCIA .................................................................................. 61

8.0

ASL MODELLER (ACCESOS, ESCALAS Y PLATAFORMAS) .................................... 67

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MANUAL PDMS PARA DISEÑO DE ESTRUCTURAS DE ACERO 1.0

CONCEPTOS BÁSICOS DE PDMS PARA ESTRUCTURAS

1.1

Diseñadores Estructurales Responsabilidades

1.2



Disponer de standards



Activar chequeo de interferencia siempre



Verificar que el trabajo a desarrollar es realizado en el área que corresponde, según los criterios de las tablas 4.1.1 y 4.1.2



Modelar estructuras



Realizar chequeo de consistencia al terminar una estructura



Realizar chequeo de interferencia al terminar



Generar cubicaciones en el caso de ser requerido



Establecer estado del trabajo cada día

Organización de la Base de Datos de Design (Estructuras) Para mantener una diseño consistente la base de datos de PDMS esta estructuradas de una forma muy simple y lógica. Cada base de datos se construye de acuerdo al propósito para el que esta destinada, la siguiente estructura corresponde a la base de datos de Design desglosada para la aplicación de Estructuras.

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Cuando se crea por primera vez la base de datos se encuentra vacía, con excepción de un elemento denominado World (Mundo). Este es un elemento especial del cual solo pude haber solo uno, no puede crearse, ni borrarse. Los dos primeros niveles Site y Zone son de tipo administrativos y solo serán creados por el administrador del sistema. Todos los niveles cuentan con un icono que los representa en la jerarquía. 1.3

Estado del Trabajo Estructural Al terminar la jornada el proyectista debe definir el estado de las Estructuras proyectadas según la siguiente tabla. ESTADO Armando

Al terminar el día el proyectista no a terminado el trabajo

Al terminar el día el trabajo esta terminado y ubicado Al terminar el día el trabajo ha sido concluido y chequeado por interferencias y consistencia. Note: Es obligación del proyectista definir el estado de su trabajo al final de cada día. Montado Congelado

En el menú principal se debe escoger el menú ESTADO el que cuenta con tres opciones, las que nos permiten definir el estado de una estructura. La forma de uso es bastante sencilla, se trata simplemente de seleccionar la opción requerida, y posteriormente tocar las Estructuras con un estado similar una vez terminadas las selecciones simplemente presione la tecla ESC.

Nota: El estado de los Estructuras es el índice que permitirá evaluar el avance del trabajo de los proyectistas.

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2.0

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CREANDO NUEVOS ELEMENTOS EN DESIGN Este capítulo muestra como setear el programa antes de crear nuevos elementos en DESIGN.

Fig. 1 El menú de Design y la barra de herramientas se modifican y aparecen como se muestra en la figura.

Fig. 2 NOTA: Cada una de las aplicaciones de Design maneja su propio menú que se adapta al tipo de elemento que se desea modelar. 2.1

P-lines P-lines son elementos que sirven para que una sección estructural (generada desde un Catalogo) o Junta pueden ubicarse y orientarse, y comúnmente para que puedan unirse a uno o varios componentes adyacentes. Su eje longitudinal, central y los bordes de sus caras principales son identificados como líneas principales (P-lines). Cada p-line (es analógico a un punto bidimensional p-point) siempre corre en forma paralela al eje longitudinal (Z) del componente. Viéndola en el plano XY, aparece como un punto; esta es su posición. La dirección de una p-line no es la dirección a lo largo de la línea (específicamente es la dirección Z), pero es una dirección en el plano XY la cual define su orientación cuando se realiza la conexión.

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En específico una p-line se aplica para dar a un componente estructural un determinado Pointset del elemento (PTSSET) o punto de conexión. Un ejemplo serían las p-lines que se definen para una sección del perfil I (Fig. 3) y podrían ser como se indican a continuación.

Fig. 3 Los diferentes tipos de conexión son los siguientes: NA = Neutral Axis – Eje Neutro TOS = Top of Steel – Punto Superior de la Sección BOS = Bottom of Steel – Punto Inferior de la Sección NAL = Neutral Axis Left – Eje Neutro a la izquierda NAR = Neutral Axis Right – Eje Neutro a la izquierda LTOS = Left Top of Steel – Punto Superior Izquierdo de la Sección RTOS = Right Top of Steel – Punto Superior Derecho de la Sección LBOS = Left Bottom of Steel – Punto Inferior Izquierdo de la Sección LBOS = Right Bottom of Steel – Punto Inferior Derecho de la Sección LTBS = Left Top Bottom of Steel – Punto Superior-Inferior Izquierdo de la Sección RTBS = Right Top Bottom of Steel – Punto Superior-Inferior Derecho de la Sección LBTS = Left Bottom Top of Steel – Punto Inferior-Superior Izquierdo de la Sección RTBS = Right Top Bottom of Steel – Punto Inferior-Superior Derecho de la Sección

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2.2

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Nodos (Nodes) Los Nodos Primarios (PNOD) y los Nodos Secundarios (SNOD) representan los puntos analíticos básicos dentro de una estructura.

Fig. 4 Nodos Primarios (Primary Nodes) Un nodo Primario tiene su posición definida explícitamente desde un eje coordenado dentro del modelo de diseño. No tiene orientación o tamaño. Los PNODs tienen tres funciones principales: 

Define los puntos de inicio y fin para Secciones enlazadas entre ellas (un PNOD puede ser común a dos o más secciones).



Referencia para Articulaciones (Joints) Primarias, usado para conectar Secciones adjuntas (un PNOD puede contener más de un PJOI)



Para definir como al aplicar una tensión se puede afectar a los puntos individuales en la estructura (para pasar la información de diseño a un programa externo de análisis de tensión).

Nodos Secundarios (Secondary Nodes) Un Nodo Secundario tiene funciones similares al Nodo Primario, pero difiere en que, un Nodo primario (PNOD) su posicionado es independiente y el Nodo secundario (SNOD) esta posicionado a lo largo del Eje Neutro de la sección que lo posee, en una distancia especifica desde la posición inicial (START). Si se mueve la sección el Nodo Secundario se mueve con ella.

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Nota: Los Nodos secundarios indican la conexión de elementos, si estos no existieran a pesar de que físicamente pareciera haber conexión, en realidad no la habría. En caso de que se desee que las secciones se vayan almacenando en un área en específico (FRAMEWORKS o SUBFRAMEWORKS) y los nodos en otra, existen dos formas de indicar esto y son las siguientes: Con los Iconos de la barra de herramientas (Fig. 5), en los cuales solo hay que navegar en la lista de miembros al área adecuada (FRAMEWORKS o SUBFRAMEWORKS) y presionar el Icono del área de almacenamiento de secciones y el Icono del área de almacenamiento de Nodos Primarios, que se muestran en la figura siguiente.

Fig. 5

De forma similar a la anterior se realiza la selección de área de almacenamiento pero con el menú de Settings>Storage Areas con el que se nos desplegará la ventana de Storage Areas (Fig. 6), en la que requerimos nuevamente que naveguemos al área requerida, para después picar en alguna de las dos opciones, ya sea la del área de almacenamiento de Secciones o la de Nodos Primarios.

Fig. 6

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MANUAL PDMS PARA DISEÑO DE ESTRUCTURAS DE ACERO En la barra de herramientas también tenemos algunos Iconos que nos pueden dar algunas ayudas, describiremos a continuación algunos de ellos. Cuando el Icono Profile esta desactivado (Off) las secciones nuevas no tendrán una referencia al catalogo. Cuando el Icono Profile esta activado (On) las secciones nuevas tendrán la referencia al catalogo que se encuentra por default. Cuando el Icono de creación de Nodos Primarios (Primary Node) esta activado (On) los nodos primarios se crean automáticamente cuando se crea una nueva sección. Cuando el Icono de revisión de interferencias automático está activado (On) el elemento actual (current element) es verificado contra todos los elementos para saber si existen interferencias (choques).

2.3

Especificación Estructural Otro de los aspectos que se deben definir antes de empezar a construir una estructura es la especificación para que los perfiles tengan una sección, puntos de conexión y puntos de representación. Lo anterior lo realizamos oprimiendo el icono se nos despliega la ventana de Section Specification (Default) (Fig. 8).

con lo que

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Fig. 8 Una vez estando en esta ventana lo primero que tenemos que hacer es elegir la especificación entre las opciones que nos da la primera parte de esta ventana (Specification), en este caso debemos elegir la especificación Norma Chilena. Después debemos elegir el tipo genérico del perfil que vamos a utilizar tanto para columnas como para vigas. Luego debemos elegir las Plines Settings de la siguiente manera: Justification Line (JUSL) se usa para alinear la sección cuando esta se conecta a otro objeto estructural en esta estructura usaremos NA para columnas y TOS par las vigas como en el ejemplo 2 de la siguiente figura (Fig. 9).

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Fig. 9

Member Line (MEML) se usa para seleccionar cual Pline se usará para la representación en 2D drawings (DRAFT), con el propósito de acotar etc. El efecto que se tiene es la extensión de la longitud de la Pline, más allá del plano del extremo de la sección hasta encontrarse con la línea de la sección a la que se encuentra conectada (Fig. 10).

Fig. 10 Joint Line (JLIN) este botón nos selecciona que Pline se usará como dato de referencia cuando la sección es conectada a otra sección usando una junta (Fig. 11). En el ejercicio se usará NA tanto para columnas como para vigas.

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BOS

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NA

TOS

TOS Snode

POSS

Giro de la sección

NA Giro de la junta

SECCIÓN CONECTADA

BOS JLIN de la Junta se coloco en el BOS de la sección conectada JLIN de la sección conectada se coloco en el NA de la Junta

SECCIÓN POSEEDORA

POSL de la Junta se coloco en el TOS de la sección Poseedora

Fig. 11 En la parte inferior de esta ventana tenemos dos opciones; primero tenemos la opción de Re-trim all attached sections, que regularmente solo está activa cuando vamos a cambiar la especificación que ya se había dado con anterioridad, para lo que tendríamos que dar en los comandos de Modify>Sections>Specification, con lo que obtendríamos la misma ventana, con esta opción podemos hacer que las secciones que se encuentren conectadas a la sección que estamos modificando se ajusten en cuanto a lo largo de las mismas para que lleguen al paño de la sección poseedora que es la que estamos modificando. En el caso de la opción de USE AS default profile, cuando la activamos al momento de dar Apply, la especificación que hayamos seleccionado será la default. Las estructuras así como los quiebres básicos dentro de ellas, estarán dados por el WBS, en forma previa al trabajo de los proyectistas, pero podrá ser completado por estos. 2.4

Conexión de Elementos Podemos conectar una sección a otra y sin embargo visualmente, parecerán estar desconectadas, el siguiente caso mostrara como conectar una sección resolviendo el siguiente problema.

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La viga se conecta a la columna, en su ala, en este caso no tenemos ningún problema como se muestra en la imagen de la parte inferior.

En este caso la conexión no llega directamente al alma de la columna. Podemos unir estas dos secciones a fin de que gráficamente se encuentren unidas.

Fig. 12 Para unir las 2 secciones, la columna y la viga seleccionamos la opción del menú Connect->Trim to pline->Pick (force), seleccionamos la viga para conectarla a la columna. Después de seleccionar la viga, también la columna cambia de color. Como segundo paso seleccionamos el P-point de la columna y presionamos la tecla ESC, hasta que se una la Viga a la columna como se muestra a continuación.

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Como se puede notar, la viga ha quedado conectada a la columna

Fig. 13 3.0

CREAR ESTRUCTURA Para Crear una estructura los pasos son: 

Desde el menú principal seleccionar CREATE>STRUCTURE

Fig. 14

3.1



En la ventana escribir el nombre de la estructura



Seleccionar el Propósito

Crear Framework El paso siguiente es crear el Framework, que representara las sub-divisiones del edificio, dependiendo del tipo de elementos y el eje al que conforman.

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Fig. 15

3.2



En la ventana escribir el nombre de la Framework



Seleccionar el Propósito

Crear Sub-Framework En los casos que se requiera el proyectista podrá crear sub-agrupaciones.

Fig. 16 4.0

CREAR PERFILES Una ves creados los niveles superiores y seteados los lugares donde, serán guardados los perfiles y los nodos, el paso siguiente es crear los perfiles que darán forma a nuestra estructura, existen diferentes métodos y herramientas, de pendiendo de las condiciones de diseño y los requerimientos como se ilustra en la siguiente figura.

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Fig. 17 4.1

Método Sections Straing Estando en el Sub-Framework creamos entonces una Sección (SECTION), con el menú Create>Sections>Straight, al dar en el menú anterior se nos despliegan las ventanas de Positoning Control y la de Section, con la que crearemos la sección.

Fig. 18 Previamente debe de cerciorarse que se encuentre activado el botón de Primary Node para que los nodos primarios se creen automáticamente y también se debe de activar el botón de Profile para que la especificación que se encuentre por default sea con la que los elementos nuevos se creen.

Primero presionaremos en el icono que es el que define un punto por medio de coordenadas en tres dimensiones, se nos desplegará la ventana de Define section start Todos los miembros del equipo son responsables por asegurarse que están usando la revisión correcta de este documento. M-S-030_0 Manual PDMS para Diseno de Estructuras de Acero.doc.doc

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(Fig. 3-3), en la que debemos de definir el punto de inicio de la columna. Nota la posición que se le de al extremo del perfil es respecto al (0,0,0) del mundo. Uno puede variar esta condición refiriendo la posición del perfil respecto al Site, Zona, o más aun respecto a la estructura de la cual será parte el perfil.

Fig. 19 En esta ocasión el punto de inicio la colocaremos en las coordenadas (0, 0, 0) por lo que solo tendremos que dar en el botón de OK, con lo que nos aparecerá el letrero de Start (solo sí estamos en la zona donde se encuentra esta coordenada, de lo contrario para poder ver el letrero tendremos que movernos). que nos define un punto por medio de una Después debemos de dar en el icono distancia y una dirección con respecto al punto de inicio (start), este icono solo se activa después de haber definido un primer punto, al oprimirlo se nos despliega la ventana de Define section end (Fig. 17).

Fig. 20 En la ventana anterior solo hay que dar la dirección que seria para este caso UP y la distancia que en este caso seria 7000, con lo que se vera en la ventana gráfica una línea con el letrero de END (si se encuentra en la zona de nuestra ventana gráfica), por ultimo damos OK con lo que nos aparecerá la sección en la ventana gráfica.

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De la misma forma podemos crear otras columnas, solo que en otros caso las coordenadas de inicio cambiarán. A continuación para crear vigas se debe de cambiar la especificación después utilizar la ventana de Positioning Control que acompaña a la ventana de Section que aparece al dar el comando Create>Sections>Straight, como lo hicimos en los casos anteriores. En esta ventana daremos las opciones de Element en Type y Snap en Option (Fig. 18), para que al tocar en la sección nos de la posición en el extremo más próximo al punto donde se toque la sección, después lo único que tenemos que hacer es tocar en la parte superior de una de las secciones donde se nos colocara el inicio de la nueva sección.

Fig. 21

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Fig. 22 Después tocar la otra sección en su parte superior para dar el extremo final de la sección que se esta creando, para que nos aparezca una línea azul que nos muestra una vista previa de cómo quedara la sección debemos de activar el botón de confirmar, y para que nos aparezca la sección una vez que estemos de acuerdo con la vista previa oprimimos el botón de Accept. No es necesario tocar la sección en el extremo de forma muy exacta, ya que con tan solo tocar en cualquier parte de la sección que se encuentre más haya de la mitad de la misma en el lado correspondiente al extremo que se requiere, será más que suficiente. La ventana Positioning Control nos entrega una variedad de herramientas para poder ubicar un elemento nuevo en el modelo ya sea utilizando elementos existentes como referencia o simplemente en un punto cualquiera de la pantalla.

Fig. 23 El control de posición se muestra automáticamente para seleccionar algún elemento dentro de la ventana gráfica. Además especifica como deben ser interpretados las selecciones del cursor como posiciones. Contiene dos listas de selección las cuales son Type y Option y se describen a continuación:

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Type controla el tipo de elementos a los cuales debe responder la selección con el cursor. Al mover el cursor sobre un elemento que corresponde al tipo escogido este resaltara en otro color al pasa el cursor sobre el. Las opciones son: 

Any Se puede tocar cualquier elemento, ayuda, pline o p-point.



Element La selección esta restringida a elementos.



Aid La selección esta restringida a ayudas gráficas.



Pline La selección esta restringida a pline de elementos estructurales.



Ppoint La selección esta restringida a p-points.



Screen Permite tocar cualquier parte de la ventana gráfica, identificando dos



Coordenadas La tercera coordenada la toma del plano donde se encuentra trabajando.



Graphics Permite tocar cualquier elemento (incluyendo ayudas, puntos de construcción, etc.) que se muestren en la vista.

Control Option infiere como debe ser calculada la posición a partir de las selecciones con el cursor, incluye: 

Snap Selecciona al punto más cercano al punto donde toca el cursor.

Fig. 24 

Distance Aumenta el valor introducido en el campo contiguo (p.ej.. con 500 mueve el punto 500 mm adelante del punto de selección del cursor, con –500 mueve el punto 500 mm atrás del punto de selección del cursor).

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Fig. 25 

Mid-Point Calcula el punto medio entre dos puntos a lo largo de la parte recta de un elemento.

Fig. 26 

Fraction Subdivide la distancia entre dos puntos en un número especificado de partes (el mismo valor introducido en el campo adyacente), y entonces calcula la posición proporcional más cercana a la selección del cursor (p. Ej. 6 coloca el punto a la sexta parte de la distancia a lo largo de la línea entre la unión del primer punto y la unión del segundo punto).

Fig. 27

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Proportion Calcula el punto la distancia proporcional introducida en el campo adyacente entre dos puntos seleccionados (p Ej. 0.25 coloca un punto al 25% de la distancia entre el primer y el segundo punto seleccionado).

Fig. 28 4.2

Arrostramientos Para la creación de arrostramientos seleccione del menú. Create->Sections->Bracing Configurations Aparecerá la ventana Bracing que se muestra a continuación en la figura 29, para determinar, la en jerarquía, el tipo de especificación, justificación y la configuración de nuestro arrostramiento. Primero nos ubicaremos en la jerarquía donde se ubicaran los arrostramiento, después en la celda Storage área teclearemos CE o daremos el nombre del SUB-Framework en donde modelaremos las secciones. En el botón Profile seleccione el tipo de especificación a usar y pulse el botón Apply e inmediatamente el botón Dismiss para cerrar la forma, en Available Bracing Configurations, podemos seleccionar el tipo de configuración, seleccione el número 1, Cross Bracing y pulse el botón Apply. Aparecerá la pequeña forma Cross Bracing, en la celda Gap A y B en este caso dejaremos los valores en 0 como se muestra en la forma Bracing. Seleccione la opción confirm de la forma y seleccione el primer extremo de una de las vigas, aparecerá el número 1 dentro de un circulo azul, ahora seleccione la viga superior, aparecerá el número 2 dentro de un circulo azul y se marcara en líneas azules la posición del arrostramiento, luego pulse el botón Accept de la forma Cross Bracing.

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Seleccione la casilla confirme, este le permitirá tener una vista previa de la configuración que esta modelando.

Fig. 29

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GAP 2, cuando seleccionamos la sección

GAP 1, cuando seleccionamos la sección

Fig. 30

Como se muestra las secciones del arrostramiento se cortaran automáticamente

Fig. 31

Aparecerá una forma que le preguntara si solicita cortar el elemento en donde topa con otro, a todos pulsaremos la opción YES, después de esto quedara modelado nuestro arrostramiento con la configuración que hemos seleccionado.

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4.3

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Creando Multiple Attached Este comando nos permite generar varias copias de una viga entre las columnas en las que se ubica la viga origen. Las copias generadas estarán conectadas a las columnas. Su forma de uso se describe continuación. 

Seleccionar la viga a copiar

Fig. 32 

Llamar a la herramienta

Fig. 33 

Aparece la ventana que se muestra a continuación, la que nos indica un espacio entre copias de vigas y el número máximo de copias que se podrían realizar, un valor positivo nos generará copias hacia arriba de la viga, de lo contrario serán copias hacia debajo de la viga.

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Fig. 34 4.4

Creando perfiles Curvos Aquí ejemplificaremos como hacer una de las secciones circulares ya que con ello podrá obtener el conocimiento básico de cómo funcionan las demás variantes. Iniciaremos de forma metódica en la descripción de la ejecución de los pasos. Nuestro ejercicio se basara en la utilización de la herramienta elaboración de ángulo recto. Primero debe contar con un plano de referencia para lo cual es conveniente la utilización del la opción Utilities>Constructs

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Fig. 35 Esta herramienta nos permitirá crear elementos temporales que nos servirán de referencia tales como: líneas, puntos, planos, etc. Creamos un plano como se indica en la ventana:

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Para crear una curva se debe ir al menú: CREATE>SECTIONS>CURVED como lo indica la siguiente imagen

Fig. 37

Fig. 38 4.5

Creando Crear Anillos En este caso así como en el anterior se pueden definir elementos de referencia como planos, líneas etc. por medio de la opción Utilities>Constructs Para crear un anillo se debe ir al menú: CREATE>SECTIONS>RING

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Fig. 39 4.6

Crear sectios Special Para crear estructuras regulares seleccione del menú Create la opción Sections>Specials, aparecerá la forma Section Creation, del la opción de Structures, seleccione la numero 2. Regular Structure.

Fig. 40 De manera inmediata, se abrirá la forma con ese nombre y en donde seleccionaremos el tipo de sección a utilizar tanto en las columnas como en las vigas. En la forma introduciremos los datos de especificación, justificación, coordenadas tanto de las columnas como de las vigas.

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En la celda para Storage área, daremos CE en nuestra jerarquía previamente creadas Nota: Como hemos aprendido para crear una sección primero tenemos que crear una Estructura (STRU), también creamos un FRAME (FRMW) y dos SUBFRAME (para nuestro caso serán COLUMNAS y VIGAS). En esta posición precisamente de la jerarquía es donde empezaremos a crear una sección. En Storage área podemos teclear CE (Current Element), o el nombre del SBFR (/COLUMNAS) en donde se localizaran nuestras columnas y SBFR (/VIGAS) en donde se localizaran nuestras vigas respectivamente. El botón Profile de la forma, nos permite escoger el tipo de especificación con la que modelaremos nuestra sección, así como el tipo de sección, justificación con la que conectaremos nuestra sección. En las sección Grid Origen tenemos la casilla de Datum y Undeside of base-plate donde Datum nos permite tomar las coordenadas de origen de acuerdo al elemento jerárquico de referencia. En nuestro caso tomamos el mundo (/*) como referencia por lo tanto el origen será E 0, N 0, U 0. Underside of base-plate tendremos la separación entre las coordenadas de origen y la elevación de las placas base de la estructura. La forma muestra tres columnas, la dos primeras East Spacings, Nort Spacings se requiere introducir las distancias entre columnas de acuerdo a dirección y configuración y ELEVATION.

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Datos Columnas

Datos Vigas

Datos origen de estructura Ejes del Edificio

Niveles del edificio

Realiza un preview de los ejes definidos

Cortara los extremos de las vigas Fig. 41

El sistema se tomara unos minutos en ordenar la estructura regular y modelarla. 4.7

Crear Paneles 

Primero certificar que nuestro CE es el FRMW o SBFR donde vamos a crear los paneles



Seleccionar una especificación para los paneles lo que nos permitirá asignar un espesor y tipo de plancha metálica

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Especificación

Fig. 42 

Indicar donde serán guardados los paneles que se crearán



Crear panel

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Fig. 43 

No es necesario definir un nombre ni una descripción para los paneles.



Thickness es el espesor del panel y será asignado por la especificación del panel.



La justificación se define de la siguiente forma

Es para especificar cual de los planos (Ppoints,) de la placa Top, Center o Bottom (Cima, Centro o Fondo) será usado para alinearla con otras placas o secciones. 

En la opción de Representation (Representación), es la forma en que el sistema representa las placas colocando un nivel de dibujo y uno de obstrucción, existen varias formas en que el sistema representa las placas las cuales son:

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Fig. 44 Unknown. Es un tipo no definido, puede representar la placa variando la obstrucción pudiendo ser Dura (Hard) con un nivel de obstrucción de 2, Suave (Soft) con un nivel de obstrucción de 1 o Ninguna (None) con un nivel de obstrucción de 0 y el rango del nivel para este será variable de 0-10. Default. Este tipo representa la placa con una obstrucción Dura (Hard) y con un amplio rango del nivel de dibujo para habilitar el detalle para ser mostrado. El rango del nivel para este será de 0-10, y el valor de la obstrucción es de 2. Profile Obstruction. Este tipo representa la placa con una obstrucción Dura (Hard), con un valor de 2 y con un rango del nivel de 0-10. Profile Detail. Este tipo representa la placa sin ninguna obstrucción (None), con un valor de 0 y con un rango del nivel de 6-8. Profile Centreline. Este tipo representa la placa sin ninguna obstrucción (None), con un valor de 0 y con un rango del nivel de 6-8. Piping Obstruction. Este tipo representa la placa con una obstrucción Dura (Hard), con un valor de 2 y con un rango del nivel de 0-10. Piping Reserved. Este tipo representa la placa con una obstrucción Suave (Soft), con un valor de 1 y con un rango del nivel de 0-10.

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Piping Detail. Este tipo representa la placa sin ninguna obstrucción (None), con un valor de 0 y con un rango del nivel de 0-10. Piping Centreline. Este tipo representa la placa sin ninguna obstrucción (None), con un valor de 0 y con un rango del nivel de 0-10. Detail whit no obstruction. Este tipo representa la placa sin ninguna obstrucción (None), con un valor de 0 y con un rango del nivel de 2-10. Detail Volume. Este tipo representa la placa con una obstrucción Dura (Hard), con un valor de 2 y con un rango del nivel de 2-10. Obstruction Volume. Este tipo representa la placa con una obstrucción Dura (Hard), con un valor de 2 y con un rango del nivel de 9-10. Insulation Volume. Este tipo representa la placa con una obstrucción Suave (Soft), con un valor de 1 y con un rango del nivel de 7-10. Reserved Volume. Este tipo representa la placa con una obstrucción Suave (Soft), con un valor de 1 y con un rango del nivel de 8-10. 

Usando los diferentes iconos de los Métodos para la elaboración los paneles, los cuales se definen a continuación, se puede elaborar paneles, con varios vértices como sean necesarios para darle la forma.

Fig. 45

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Puede especificar la posición de un nuevo vértice de la placa (PANE) con una variedad de modos. Pulsando el botón en el icono que corresponde al método que se quiera usar para el próximo punto (y pulsar el botón en ese icono bajo para apoyo adecuado):

Con esta opción se escoge un punto determinado utilizando los métodos de selección gráfica del cursor (Cursor-Picking). Al elegir esta opción y al dar click en el icono aparecerá una ventana de Positioningcontrol. Use los medios proporcionados por esta forma para escoger la posición de tantos vértices como se requieran para empezar a construir la placa.

Fig. 46 El número actual de vértices será mostrado por un número consecutivo en el texto de la forma, en cuanto se hayan creado tres vértices se mostrara la forma de la placa gráficamente. Cuando se hayan creado todos vértices requeridos, pulse el botón OK para crear la placa. Nota El primer vértice define el origen del panel.

Esta opción permite construir una posición con las intersecciones de dos plines y un panel existente. Cuando se pulsa el botón se incitará una secuencia para escoger dos plines (es necesario que no pertenezcan a la misma sección), seguido por una panel existente con el que los plines cortan. El punto construido será el punto medio de la intersección de los plines con la línea del centro de plano del panel.

Fig. 47

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Esta opción permite crear un nuevo panel o una extrusión negativa cuyo método sigue el contorno de un panel existente. Cuando se pulsa el botón en esta opción se iniciara una sesión para escoger tres vértices del panel existente para seguir su contorno. El primero y segundo click deben identificar los vértices al inicio y al final del contorno del panel existente, mientras que el tercer click debe identificar cualquier punto entre ellos. (Este tercer vértice representa el borde requerido que une el primer y segundo vértice). Este proceso crea todos los vértices necesarios para reproducir la forma deseada del nuevo panel, o para una extrusión negativa.

Esta opción permite entrar en coordenadas explícitas para definir la posición de los vértices requeridos para la formación de placas. Cuando se da click en este botón se abrirá una ventana para definir el Primer vértice de la placa Define Vertex esta ventana permite especificar las coordenadas de una posición explícita por medio de una familia de formas con la cual cuenta (Definición de la sección inicio/fin, definición de vértice, etc.) Se deben escribir las coordenadas directas requeridas para dicho vértice East/West, North/Sourth y Up/Down, y en el wrt (con respecto a) del cuadro de texto de la ventana, se debe especificar el elemento cuyo sistema será usado para la referencia. Usando la forma de positioning-control (mostrado automáticamente al abrirse la ventana de Define Vertex) para escoger el método del uso de control de los gráficos. Si no se quiere hacer ningún cambio en las tres coordenadas cuando se selecciona un punto, use los Lock-Buttons para fijar los valores que quiera guardar.

Fig. 48

Esta opción permite especificar un punto en términos de su dirección y distancia relativa al vértice pretendido. Se debe de haber definido por lo menos un vértice antes de que se pueda usar esta opción. Cuando se pulsa este botón se desplegará la ventana de positioning-control para definir el primer vértice y la ventana Define Vertex (Fig.13) para definir las distancias y las direcciones requeridas.

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Fig. 49

Esta opción permite crear una placa o extrusión curva a través del perímetro del arco de una circunferencia. Cuando se pulsa este botón se despliega la ventana de Radius (Fig.14) el cual permite especificar el radio para construir un filete de arco, tecleando explícitamente el valor del radio, o pulsando el botón de Measure para poner el radio a una distancia derivada de un plano existente y en el ultimo de los casos, se pueden escoger dos puntos cuya separación defina el radio requerido.

Fig. 50 Posteriormente se escogen dos líneas o elementos para formar un plano XY entre los que el filete de arco será construido. (Escoja dos líneas o elementos tangenciales al arco circular).

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Fig. 51 Cuando se han terminado de crear el filete de arco por este método, presione Esc. Si se llegara a cometer un error durante la secuencia, se debe pulsar el botón de Remove Previous Arc y empezar de nuevo.

Esta opción permite crear una placa o extrusión curva a través del perímetro del arco de una circunferencia. Cuando se pulsa este botón posteriormente se seleccionan tres puntos usando la forma de Positioning-Control se elige el método de control usado en el modo de manejo de los gráficos (event-graphics) a través de los cuales el arco será construido. Cuando se terminen de crear la placa por este método, presione la tecla Esc. Si se llegara a cometer un error durante la secuencia, pulse el botón de Remove Previous Arc y se comenzará de nuevo.

Esta opción permite crear una placa o extrusión curva a través del perímetro del arco de una circunferencia. Cuando se pulsa este botón se despliega la ventana de Radius para definir el radio requerido. Se puede teclear el radio explícitamente o presionar el botón de Measure para colocar el radio de una medida derivada del modelo existente. Posteriormente se escogerán dos puntos para el inicio y el final del arco, seguido por un punto polar (Polar control point) que define la dirección general hacia la que el arco será creado usando la forma de Positioning-Control se elige el método de control usado en el modo de manejo de los gráficos (event-graphics) a través de los cuales se eligen los puntos para formar el arco.

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5.0

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MODIFICANDO ELEMENTOS Este capítulo muestra como ubicar y orientar elementos estructurales, en posiciones particulares dentro del modelo y como modificar atributos de los elementos. Las posiciones pueden definirse de muchas maneras. Por ejemplo: 

Con coordenadas explícitas



En la posición del cursor



Relativo a las posiciones de otros elementos de diseño, puntos de conexión, etc.



Relativo a la posición actual del elemento que será movido

Recuerde la posición de un elemento se define como la posición de su origen. El origen se especifica con respecto a otro elemento, comúnmente el propietario del elemento, pero se puede conocer su posición con respecto a otros elementos, como un Site o el Mundo. 5.1

Midiendo distancias entre elementos Antes de ubicar un elemento es conveniente saber como se miden distancias entre elementos para comprobar que es correcta la posición de un elemento con respecto a otro. Existen dos formas para medir o llamar Measure que nos sirve para realizar una medición, seleccione Query > Measure Distance del menú principal de Design o seleccione el icono mostrado en la figura de la barra de herramientas.

Fig. 52 

Crear dos primitivos separados una distancia 1500mm.



Despliegue la Vetana Measure y coloque la opción Type en Element y Option en Snap

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Fig. 53 Ambas opciones son explicadas posteriormente. En la parte superior izquierda de la ventana gráfica aparece el siguiente mensaje:



Seleccione un primitivo y luego el otro. En la ventana gráfica y en la forma Measure aparecen las distancias medidas al centro de los primitivos.

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Fig. 54 Nota Se pueden realizar mediciones en distintas partes del modelo solo es necesario seleccionar el tipo e interpretación correcto en la forma Positioning Control. 5.2

Posicionamiento Explícito Es necesario partir aclarando que no todos los niveles estructurales poseen el atributo de posición como lo son FRMW y SBFR es por eso que no todas las herramientas son útiles con estos niveles. Al seleccionar Position Explicity (AT), aparecerá una forma mostrando las coordenadas actuales del origen del elemento actual, donde se ubicara un sistema coordenado, al mismo tiempo que en la ventana gráfica se encierre en un cubo el volumen del Elemento que será movido, las nuevas coordenadas pueden ser especificadas para el origen (START), final del perfil (END) o su punto medio, como se puede observar en la sección DATUM de la ventana EXPLICIT POSITION.

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Fig. 55 Es posible redefinir el origen de un equipo en forma temporal mientras se usa esta herramienta para reubicar el equipo, seleccionando el menú colgante en la opción Datum como lo indica la figura siguiente.

Fig. 56

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Esta herramienta permite tomar como base la posición de cualquier elemento existente en la ventana gráfica, o tomar como base parcialmente la posición de un elemento en la ventana gráfica para esto se pueden bloquear (lock) alguno de los sentidos de desplazamiento. 5.3

Posicionamiento Relativo Es importante indicar que esta opción, nos permite desplazar un elemento o una estructura desde su posición actual un valor directo, ingresado en el eje que se desee el desplazamiento determinado o nos permite medir el valor, entre los elementos seleccionados, apoyados por la ventana de Position Control. Seleccione Position > Relatively(By) del menú principal. Aparecerá la forma Position By junto con la forma Positioning Control, en la ventana gráfica se muestran los ejes coordenados del origen del elemento actual.

Fig. 57 5.4

Drag Explicity Este comando funciona en forma similar al Position Explicity (AT), la diferencia es que cuando se selecciona una columna, y los elementos conectados a ella, están definidos con uniones Dominantes (Ver sección 5.8) serán arrastrados manteniendo su unión.

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Fig. 58 5.5

Orientando Estructuras y Primitivos Por default para un elemento los ejes se definen, X es el Este, Y es el Norte y Z es Arriba. Se puede reorientar este sistema local de ejes de varias maneras:

5.5.1



Método Rotate se basa en la utilización de un eje de rotación



Método Beta Agle se basa en el giro de ángulos definidos de un perfil



Método Flip se basa en invertir el sentido de un perfil

Orientando un Elemento por Rotación Esta herramienta nos permite rotar un elemento, una lista, una estructura, etc. Nuestro elemento de referencia puede ser cualquier cosa del mundo y el procedimiento para utilizarla es: 

Seleccione Orientate > Rotate del menú principal de Design. Se despliega la forma Rotate.

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Fig. 59

El punto respecto al cual la estructura o parte de ella es rotado puede ser el origen de un elemento, un punto especificado o la posición del cursor en un ppoint. 

Seleccione Cursor > Element del menú de la forma anterior, para fijar el punto de rotación en un elemento. En la ventana gráfica se despliega el siguiente mensaje en la parte inferior izquierda

Al seleccionar un elemento, las coordenadas del punto de rotación actualizan automáticamente los valores y en la ventana gráfica se mostraran los ejes sobre el primitivo. 

5.5.2

El eje de rotación puede ser orientado en el sentido que uno lo estime luego fije el ángulo y presione Apply para efectuar la rotación.

B Angle Este método es bastante sencillo simplemente se trata de seleccionar el perfil a rotar y luego escoger desde el menú alguna de las opciones de giro.

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Nota solo es aplicable a perfiles individuales.

Fig. 60 5.5.3

Flip Este es otro método bastante sencillo se trata de seleccionar la opción FLIP del menú y luego tocar los perfiles cuyos sentidos serán invertidos.

Fig. 61 5.6

Joints Toda sección que se conecta a otra, esta sujeta por Joints, PDMS cuenta con diferentes tipos de Joints para sujetar elementos. Seleccione el menú Modify->Joints->Specification, aparecerá la ventana para colocar Joints, seleccionando la especificación del tipo de conexión

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Fig. 62 En la celda Specification de la forma Joint Specification, seleccione Cleat Connections->4M20_bolted. La justificación será NA, solo esa estará activa. En la celda Beta Angle introduzca el valor del ángulo a 90°, seleccione Apply. Nota Es importante que tomemos en cuenta seleccionar la sección que se conecta a la columna, de otro modo al seleccionar la especificación Cleat Connections, aparecerá sin ningún tipo de conexión.

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Fig. 63 Cuando seleccione Apply aparecerá la forma Define Properties, en la opción Length of Cleats definiremos la distancia de las placas en la conexión. Después seleccione Apply. Aparecerán los ángulos conectando a la columna y la viga. Fig. 64

Fig. 64

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5.7

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Extensión de elementos Estructurales En forma regular se hacen modificaciones dentro del modelo por lo tanto nos vemos en la necesidad de recortar y/o alargar los extremos de los elementos. Para ello utilizamos el comando EXTEND que se describirá a continuación. El comando EXTEND se encuentra dentro del menú principal en: POSITION>EXTEND.

Fig. 65 5.7.1

Extend Through Con este comando puedes incrementar o recortar la longitud de uno de los extremos de un elemento o un grupo de ellos, definiendo primeramente la posición de un PLANO AUXILIAR el cual limita la extensión de los elementos.

Fig. 66

Las secciones a extender deberán estar desconectadas por lo tanto si el extremo esta conectado necesitará deconectarlo con el comando disconnect.

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Permite colocar el plano con las alternativas de selección de un Elemento, un design point o un borde



Coloca el plano de referencia a través de la intersección de dos elementos



Permite modificar el elemento actual o a través de una lista o selección de elementos



La extensión estará restringida por esta opción ya que limita a extender los extremos end o start, o mediante una selección de los extremos

El botón Maintain Seccion Node Positions. Con respecto a los nodos secundarios su posición dentro del elemento estructural esta referenciado con respecto al start del SCTN. Por lo tanto si mantenemos este botón apagado y movemos el start los nodos se recortan por lo que al encender el boto los nodos mantendrán su posición sin ser afectados. El botón Cut end(s) to plane Corta la el elemento SCTN de acuerdo al ángulo en que se encuentra el plano de referencia

Fig. 67 5.7.2

Extende by Al igual que con el comando Extend through el comando Extend By nos permite incrementar o recortar la longitud de los elementos estructurales pero bajo otras condiciones. Al entrar al menú principal y seleccionar: Position>Extend>by…

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(a

(b

(c

Fig. 68 Este comando nos permite incrementar o disminuir la longitud de los extremos seleccionados de los elementos estructurales dada una distancia o proporción. Se recomienda que los elementos se encuentren desconectados.

a)

En esta opción de Extend definimos que extremo será modificado (Start o End de la sección). Si seleccionamos Pick; dentro de la ventana gráfica de 3d por medio del cursor tendrá que tomar los extremos de las secciones que necesita modificar.

b)

Este botón reposiciona los nodos secundarios tomando como punto de origen el Start de la sección. Si desplazamos el Start y requerimos que los nodos permanezcan fijos en su posición, entonces proceda a encender el botón Maintain Section’s para que recalcule la posición automáticamente, la posición de los nodos secundarios de lo contrario los arrastra.

c)

Para extender la sección tenemos dos opciones: Extencion by: Distance Requiere introducir el valor numérico ya sea positivo o negativo para incrementar o reducir según sea el caso. Extencion by:Proportion extiende el elemento dando un factor de proporción de su longitud. Un número mayor a 1 incrementa la longitud y uno menor a 1 la reduce.

5.8

Juntas Dominantes ¿Cuándo utilizamos una junta dominante? Cuando necesitamos mover un conjunto de elementos de la estructura conservando el arreglo. Para ello es importante que los extremos de los elementos se encuentren conectados. Cuando realizamos la conexión entre elementos se genera un nodo el cual contendrá el un numero de juntas (joints) para cada extremo que se conecta a él en esa misma coordenada.

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Fig. 69 Existen dos tipos de juntas la Junta Dominante (dominant) y la Subordinada (subordinate).

Fig. 70

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6.0

OPERACIÓN DEL MODEL EDITOR

6.1

Modo Model Editor

El Model editor es un medio de trabajo para Design el que se basa en la utilización del Mouse.

Para utilizar este modo debe activar el icono principal Edit>Model Editor.

, otra forma es desde el menú

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6.1.1

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Selección de elementos en Model Editor El Model Editor permite trabajar con grupos de elementos o con elementos individuales. Nuevos elementos pueden ser incorporados a los ya seleccionados usando la tecla Control o Shif, además permite seleccionar grupos de elementos con una ventana, considerando parte de ella los elementos completamente seleccionados ó incluir los parcialmente seleccionados.

6.1.2

Ejes de selección

Eje de Desplazamiento

Plano de Desplazamiento

Eje de Rotación

6.1.3

Mover Este sistema nos permite realizar desplazamientos lineales o desplazamientos en un plano determinado, para lo cual el procedimiento es: 

Desplazamiento lineal: Se debe seleccionar un eje, lo que se confirma al aparecer una flecha en el extremo del eje.

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El desplazamiento lineal aparece en la medida que es desplazado un equipo. 

El desplazamiento en un plano es similar al lineal pero en este caso se debe seleccionar el plano formado por dos ejes:

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6.1.4

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Rotar Otra de las gracias de este método, es que nos permite rotar los elementos seleccionados, para ello se deben seleccionar los arcos que unen dos ejes de modo que el eje perpendicular al arco sirva como eje de rotación como se muestra en las siguientes imágenes:

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Ángulo de Rotación

Eje de rotación

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6.1.5

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Undo y Redo que permiten Otra ventaja de este método es que cuenta con Undo y Redo retornar a las condiciones anteriores de los elementos manipulados. Es importante notar que la información guardada en el comando UNDO y REDO se pierde al liberar el comando model editor.

6.1.6

Sub Menú Al seleccionar un equipo, parado en un eje o en un plano de desplazamiento y apretar el botón derecho del Mouse aparecerá el siguiente sub Menú.



Enter Value La primera opción permite ingresar un valor para el eje que se selecciona como eje de desplazamiento. Al seleccionar el eje X aparece la siguiente ventana.



Align with Feature: Esta opción nos permite mover el equipo seleccionado desde su origen a un punto perteneciente a otro equipo manteniendo el eje de acción ó el plano de acción según sea su requerimiento.

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Snap to point : funciona en forma similar al anterior.



Move Handel: son herramientas que permiten desplazar el origen del equipo en forma temporal mientras se desarrolla un movimiento.

Enter Value: modifica la posición del origen en un eje o en un plano par un valor dado. Align with Feature: Esta opción nos permite modificar el origen del equipo a cualquier punto perteneciente o no al equipo a desplazar. Snap to point: Funciona en forma similar al anterior.

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7.0

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CHEQUEO DE INTERFERENCIA Durante el desarrollo del modelo tridimensional como se indico inicialmente, el proyectista esta obligado a mantener el chequeo de interferencias encendido, pero cuando el proyecto avanzado, normalmente se producen cambios en la ingeniería, es por esta razón que el proyectista deberá realizar un nuevo chequeo de interferencia. El procedimiento para este nuevo chequeo de interferencia se explica a continuación.

7.1

Seteos Previos Para chequear un equipo contratado el modelo, primero se debe eliminar el equipo seleccionado de la lista de chequeo. Seleccionar en el menú SETTINGS>OBSTRUCTION>LIST

Esto abrirá la siguiente ventana:

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Esta ventana esta seteada para chequear todo el modelo, pero tiene una opción para excluir elementos de esa lista, la que se pude llamar desde el sub-menú de la ventana CONTROL>EXCLUSION LIST

Esto modifica la ventana como se muestra a continuación donde se debe seleccionar el equipo en cuestión.

De manera tal que los elementos incluidos en la lista de Exclusión no será chequeado. Esto se realiza para evitar que las partes del equipo no sean chequeadas entre si. 7.2

Clashes Para llamar la ventana Clashes seleccione desde el menú UTILITIES>CLASHES lo que nos abrirá la ventana que se muestra a continuación.

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7.2.1

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Menús del Clashes Dentro de la ventana de clashes existen menús que nos dan las opciones para trabajar con esta herramienta, estas opciones son:

7.2.1.1 Check CE Esta herramienta realiza el chequeo de interferencia al equipo seleccionado.

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Al realizar este comando si el equipo chequeado tiene interferencias, aparecerán en la ventana como se ilustra en la siguiente imagen



Analizaremos lo que nos indica la lista de Clash:



El numero de la interferencia.



HH un elemento solidó de nuestro equipo esta siendo atravesado con un elemento solidó de otro equipo.



HS un elemento solidó de nuestro equipo esta atravesando un espacio reservado de otro equipo.



SH un espacio reservado de nuestro equipo esta siendo atravesado con un elemento solidó de otro equipo.



SS un espacio reservado de nuestro equipo esta siendo atravesado con un espacio reservado de otro equipo.



CLASH los elementos en cuestión se están atravesando.



TOUSH los elementos en cuestión se están tocando.

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Identificación del elemento.

7.2.1.2 List La opción REFRESH de esta ventana nos permite actualizar el listado de interferencia cuando hemos solucionado algunos de estos problemas.

La segunda opción nos permite filtrar de diferentes formas el tipo de Clash que se realizara. 

All chequeara todo esta opción es la que esta por defecto.



Physical chequeara solo los elementos que se están atravesando.



Touch Chequeara los elementos que se están tocando.



Clearance Cheque los elementos que están traslapado en los casos en que se defina.



Not Proven Chequeos no especificados.



Specify Abrirá una ventana que nos permite filtrar en forma mas pulcra las interferencias.

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7.2.1.3 Navigation Esta herramienta nos permite navegar entre los elemento que actúan en un clash, de tal forma que al seleccionar un clash en la lista y tocar la primera opción del Navigation nos llevara al elemento de mi equipo que participa en el clash. Al seleccionar la segunda opción no llevara en la ventana del explorador al elemento del otro equipo con el que se esta chocando.

7.2.1.4 Query Esta opción esta dividida en dos partes que son:



Clash Detail nos abrirá una ventana donde nos indicara claramente quienes estan chocando.



Clash Summary solo nos indica en una ventana el total de interferencias asociadas al equipo seleccionado.



Defaults nos indica cuales son las condiciones definidas por defecto para el chequeo de las interferencias.

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8.0

ASL MODELLER (ACCESOS, ESCALAS Y PLATAFORMAS)

8.1

Ingresar a ASL Para ingresar al modulo de ASL los paso son los siguientes:

Las plataformas y escaleras serán creadas en el nivel de los FRMW, en forma automática de modo que queden incorporadas dentro de las estructuras (STRU), por otra parte este es el único método que se utilizara para dichos objetivos dado que su generación automática, incluye la incorporación de atributos necesarios para una posterior cubicación de los elementos que las componen. Los elementos que pueden ser creados en este modulo son: 8.2

Plataformas PDMS cuenta con un modulo de plataformas automáticas generadas con perfile, que permiten ser cubicables y que pueden ser generadas por diferentes métodos los que se describirán a continuación.

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Todas las plataformas cuentan con dos formas de ser generadas:

8.2.1



Define En la que el usuario deberá dar las dimensiones a la plataforma y su posición en el modelo respecto de su nivel superior o dueño.



On ID Sections El la que solo se deben seleccionar las vigas que limitan en los extremos de la plataforma un orden requerido por el programa (N, S, E, W), posteriormente se generara la plataforma en forma automática y ubicada en los limites definidos.

Plataformas Esquina Definition (*) Este tipo de plataformas corresponden a aquellas plataformas que poseen barandas solo en dos lados contiguos.

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Nombre

Posición Dueño

Dimensiones

Estas opciones nos permiten seleccionar los postes en la izquierda, derecha o sin postes.

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8.2.2

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Plataformas Esquina On ID(*) Esta plataforma funciona de forma similar a la anterior, pero con la salvedad que no es necesario asignar dimensiones ni sentido dado que los recogerá directo del modelo al seleccionar las vigas que limitan a la plataforma.

8.2.3

Plataformas Rectangular Definition. Este tipo de plataformas corresponden a aquellas plataformas que poseen barandas en todo su contorno. Nombre Plataforma

Dimensiones

Parrilla

Tipo Baranda

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8.2.4

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Plataformas Rectangular On ID Esta plataforma funciona de forma similar a la anterior, pero con la salvedad que no es necesario asignar dimensiones dado que las recogerá directo del modelo al seleccionar las vigas que limitan a la plataforma.

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8.2.5

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Plataformas Returm Acces (*) Este tipo de plataformas corresponden a aquellas plataformas que poseen barandas en todo su contorno excepto en un lado el que servirá para acceder a la plataforma.

Nombre Plataforma

Posición

Dimensiones

Tipo Baranda

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8.2.6

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Plataformas Returm Acces On ID (*) Esta plataforma funciona de forma similar a la anterior, pero con la salvedad que no es necesario asignar dimensiones dado que las recogerá directo del modelo al seleccionar las vigas que limitan a la plataforma.

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8.2.7

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Plataformas Pasillo (*) Este tipo de plataformas corresponden a un pasillo con baranda solo en dos lados opuestos.

Nombre Plataforma

Posición

Dimensiones

Tipo Baranda

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8.2.8

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Plataformas Pasillo (*) Esta plataforma funciona de forma similar a la anterior, pero con la salvedad que no es necesario asignar dimensiones dado que las recogerá directo del modelo al seleccionar las vigas que limitan a la plataforma.

8.2.9

Plataformas FloorPlate(*) Este es solo un piso al cual se le asignan dimensiones.

Nombre Plataforma

Posición

Dimensiones

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8.2.10

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Plataformas FloorPlate (*) Este piso funciona de forma similar al anterior, pero con la salvedad que no es necesario asignar dimensiones dado que las recogerá directo del modelo al seleccionar las vigas que lo limitan.

8.2.11

Plataformas Circular (*) Este tipo de plataformas corresponden a una plataforma circular completa, o solo un ángulo determinado.

Nombre Plataforma

Posición

Dimensiones

Tipo Baranda

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8.2.12

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Plataformas Seis Lados (*) Este tipo de plataformas corresponden a una plataforma de seis lados.

Nombre Plataforma

Posición

Dimensiones

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